~ubuntu-branches/ubuntu/karmic/pygame/karmic

« back to all changes in this revision

Viewing changes to docs/ref/Channel.html

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Joe Wreschnig
  • Date: 2005-09-15 15:10:45 UTC
  • mfrom: (1.1.2 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20050915151045-6j7tiaorbf42xqia
Tags: 1.7.1release-1
* New upstream release.
* Remove 64-bit patch from 1.6-0.2, merged upstream.
* Remove SMPEG detection patch from 1.4-1, no longer needed.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
18
18
|| <a href=pygame.html>pygame</a> || 
19
19
<a href=pygame_cdrom.html>cdrom</a> || 
20
20
<a href=pygame_constants.html>constants</a> || 
 
21
<a href=pygame_cursor.html>cursor</a> || 
21
22
<a href=pygame_display.html>display</a> || 
22
 
<a href=pygame_draw.html>draw</a> || 
23
 
<a href=pygame_event.html>event</a> ||<br>
24
 
|| <a href=pygame_font.html>font</a> || 
 
23
<a href=pygame_draw.html>draw</a> ||<br>
 
24
|| <a href=pygame_event.html>event</a> || 
 
25
<a href=pygame_font.html>font</a> || 
25
26
<a href=pygame_image.html>image</a> || 
26
27
<a href=pygame_joystick.html>joystick</a> || 
27
28
<a href=pygame_key.html>key</a> || 
28
 
<a href=pygame_mixer.html>mixer</a> || 
29
 
<a href=pygame_mixer_music.html>mixer_music</a> ||<br>
30
 
|| <a href=pygame_mouse.html>mouse</a> || 
 
29
<a href=pygame_mixer.html>mixer</a> ||<br>
 
30
|| <a href=pygame_mixer_music.html>mixer_music</a> || 
 
31
<a href=pygame_mouse.html>mouse</a> || 
31
32
<a href=pygame_movie.html>movie</a> || 
32
33
<a href=pygame_sndarray.html>sndarray</a> || 
33
34
<a href=pygame_surfarray.html>surfarray</a> || 
34
 
<a href=pygame_time.html>time</a> || 
35
 
<a href=pygame_transform.html>transform</a> ||<br>
 
35
<a href=pygame_time.html>time</a> ||<br>
 
36
|| <a href=pygame_transform.html>transform</a> ||<br>
36
37
&nbsp;<br>|| <a href=CD.html>CD</a> || 
37
38
<a href=Channel.html>Channel</a> || 
38
39
<a href=Clock.html>Clock</a> || 
39
40
<a href=Font.html>Font</a> || 
40
41
<a href=Joystick.html>Joystick</a> || 
41
42
<a href=Movie.html>Movie</a> ||<br>
42
 
|| <a href=Rect.html>Rect</a> || 
 
43
|| <a href=Overlay.html>Overlay</a> || 
 
44
<a href=Rect.html>Rect</a> || 
43
45
<a href=Sound.html>Sound</a> || 
44
46
<a href=Surface.html>Surface</a> ||<br>
45
47
&nbsp;<br>|| <a href=pygame_color.html>color</a> || 
199
201
immediately when the current playing sound finishes. Each
200
202
channel can only have a single Sound object queued. The
201
203
queued sound will only play when the current Sound finishes
202
 
naturally, not from another call to <a href=Sound.html#stop>stop()</a> or <a href=Sound.html#play>play()</a>.
 
204
naturally, not from another call to <a href=CD.html#stop>stop()</a> or <a href=CD.html#play>play()</a>.
203
205
<br>&nbsp;<br>
204
206
If there is no currently playing sound on this Channel
205
207
it will begin playback immediately.
215
217
will be put on the pygame event queue everytime a sound stops
216
218
playing on that channel. This is slightly different than the
217
219
music object end event, because this will trigger an event
218
 
anytime the music stops. If you call <a href=Sound.html#stop>stop()</a> or <a href=Sound.html#play>play()</a> on the
 
220
anytime the music stops. If you call <a href=CD.html#stop>stop()</a> or <a href=CD.html#play>play()</a> on the
219
221
channel, it will fire an event. An event will also be fired when
220
222
playback switches to a queued Sound.
221
223
<br>&nbsp;<br>