~ubuntu-branches/ubuntu/karmic/rott/karmic-proposed

« back to all changes in this revision

Viewing changes to _rt_play.h

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Fabian Greffrath
  • Date: 2008-01-27 20:00:00 UTC
  • mfrom: (1.1.1 upstream) (2.1.2 hardy)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20080127200000-myle9y0099o45sfv
Tags: 1.0+dfsg-2
* debian/patches/01-custom-datapath.dpatch,
  debian/patches/13-improve-makefile.dpatch:
  + Changed DATADIR back to "/usr/share/games/rott/".

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
Copyright (C) 1994-1995 Apogee Software, Ltd.
 
3
 
 
4
This program is free software; you can redistribute it and/or
 
5
modify it under the terms of the GNU General Public License
 
6
as published by the Free Software Foundation; either version 2
 
7
of the License, or (at your option) any later version.
 
8
 
 
9
This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
10
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
11
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
 
12
 
 
13
See the GNU General Public License for more details.
 
14
 
 
15
You should have received a copy of the GNU General Public License
 
16
along with this program; if not, write to the Free Software
 
17
Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
18
 
 
19
*/
 
20
#ifndef _rt_playr_private
 
21
#define _rt_playr_private
 
22
 
 
23
#include "watcom.h"
 
24
 
 
25
#define YZANGLELIMIT  (30*FINEANGLES/360)
 
26
#define YZTILTSPEED   20
 
27
#define SNAPBACKSPEED 10
 
28
#define YZHORIZONSPEED 4
 
29
#define HORIZONYZOFFSET (FINEANGLES/4)
 
30
#define SetPlayerHorizon(ps,hlevel)    \
 
31
    {                                  \
 
32
    if ((hlevel)>YZANGLELIMIT)           \
 
33
       (ps)->horizon=HORIZONYZOFFSET+YZANGLELIMIT;\
 
34
    else if ((hlevel)<-YZANGLELIMIT)     \
 
35
       (ps)->horizon=HORIZONYZOFFSET-YZANGLELIMIT;\
 
36
    else                                  \
 
37
       (ps)->horizon=HORIZONYZOFFSET+(hlevel);\
 
38
         }
 
39
 
 
40
#define StartWeaponChange \
 
41
{\
 
42
 SD_PlaySoundRTP(SD_SELECTWPNSND,ob->x,ob->y);\
 
43
 pstate->weapondowntics = WEAPONS[pstate->weapon].screenheight/GMOVE;\
 
44
 if ((ob==player) && SHOW_BOTTOM_STATUS_BAR() )\
 
45
         DrawBarAmmo (false);            \
 
46
}
 
47
 
 
48
 
 
49
#define BULLETHOLEOFFSET 0x700
 
50
 
 
51
#define M_DIST(x1,x2,y1,y2)   (((x1-x2)*(x1-x2))+((y1-y2)*(y1-y2)))
 
52
 
 
53
#define W_CHANGE(x)   ((x->weapondowntics) || (x->weaponuptics))
 
54
#define NOMOM         ((!ob->momentumx) && (!ob->momentumy))
 
55
#define DISTOK(p1,p2,d)    (abs((p1)-(p2)) <= d)
 
56
#define Fix(a)        (a &= (FINEANGLES-1))
 
57
#define REMOTEPKTSIZE    (sizeof(MoveType))
 
58
#define BJRUNSPEED   2048
 
59
#define BJJUMPSPEED  680
 
60
#define PROJECTILESIZE 0xc000l
 
61
 
 
62
#define MOVESCALE       150l
 
63
#define BACKMOVESCALE   100l
 
64
#define EXTRAPOINTS     40000
 
65
#define JETPACKTHRUST (64)
 
66
 
 
67
#define RUNMOVE      0xa00
 
68
#define BASEMOVE     0x600
 
69
#define ANGLEMOVE    0x100000
 
70
 
 
71
#define SGN(x)                 (x>0 ? 1 : -1)
 
72
#define NETMOM    (BASEMOVE+0x10000)
 
73
 
 
74
#define DISTANCE(x1,x2,y1,y2)   (FixedMulShift((x1-x2),(x1-x2),16)+FixedMulShift((y1-y2),(y1-y2),16))
 
75
 
 
76
#define TILTLIMIT     95
 
77
#define PLAYERSTEPTIME 0xf000
 
78
 
 
79
#define HITWALLSPEED  0x2800
 
80
#define GODVIEWANGLE  FINEANGLES/150
 
81
#define GODOFFSET     10
 
82
#define DOGOFFSET     46
 
83
#define KESTICS       70
 
84
#define BBTIME        105
 
85
 
 
86
#define KEYBOARDNORMALTURNAMOUNT (0x160000)
 
87
//#define KEYBOARDPREAMBLETURNAMOUNT (0xe0000)
 
88
#define KEYBOARDPREAMBLETURNAMOUNT (0xa0000)
 
89
#define TURBOTURNTIME      (5)
 
90
#define TURBOTURNAMOUNT    (0x1e000)
 
91
#define TURNAROUNDSPEED   ((ANG180<<16)/15)
 
92
 
 
93
#define VR_INPUT_SERVICE (0x30)
 
94
#define VR_FEEDBACK_SERVICE (0x31)
 
95
 
 
96
#define VR_RUNBUTTON         (0)
 
97
#define VR_STRAFELEFTBUTTON  (1)
 
98
#define VR_STRAFERIGHTBUTTON (2)
 
99
#define VR_ATTACKBUTTON      (3)
 
100
#define VR_LOOKUPBUTTON      (4)
 
101
#define VR_LOOKDOWNBUTTON    (5)
 
102
#define VR_SWAPWEAPONBUTTON  (6)
 
103
#define VR_USEBUTTON         (7)
 
104
#define VR_HORIZONUPBUTTON   (8)
 
105
#define VR_HORIZONDOWNBUTTON (9)
 
106
#define VR_MAPBUTTON         (10)
 
107
#define VR_PISTOLBUTTON      (11)
 
108
#define VR_DUALPISTOLBUTTON  (12)
 
109
#define VR_MP40BUTTON        (13)
 
110
#define VR_MISSILEWEAPONBUTTON (14)
 
111
#define VR_RECORDBUTTON      (15)
 
112
 
 
113
#define STEPADJUST 3
 
114
void BatAttack(objtype*ob);
 
115
void  T_DogLick (objtype *ob);
 
116
#endif