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  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Miriam Ruiz
  • Date: 2008-04-10 11:12:15 UTC
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Lines of Context:
 
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=========================
 
2
BINIAX 2
 
3
=========================
 
4
a game by Jordan Tuzsuzov
 
5
 
 
6
www.biniax.com
 
7
--------------
 
8
 
 
9
a minute to learn - hours of play
 
10
 
 
11
Biniax-2 is a game of logic and reaction. The 3
 
12
game modes allow you to play against the time,
 
13
pure tactical play or challenge with a friend
 
14
in a multiplayer game.
 
15
Biniax series are also child-friendly games
 
16
no kills, no violence, no weapons.
 
17
 
 
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=======================
 
19
 :NAVIGATING THE MENU:
 
20
=======================
 
21
Use arrow keys to navigate in the menu. when you
 
22
want to select an option press "enter" key. 
 
23
 
 
24
=======================
 
25
 :NAVIGATING THE GAME:
 
26
=======================
 
27
== SINGLEPLAYER MODES ==
 
28
Inside the game, use arrow keys to move the pla-
 
29
yer, "space" key to clear the whole column and
 
30
"escape" key to enter the main menu.
 
31
 
 
32
== MULTIPLAYER MODE ==
 
33
Use arrow keys to navigate player-1 and 
 
34
"W", "A", "S", "D" for player-2. 
 
35
Enter the menu with "escape" and restart the
 
36
party with "enter" or "space" keys.
 
37
In network game, both players move with arrow
 
38
keys.
 
39
 
 
40
==============
 
41
 :GAME RULES:
 
42
==============
 
43
Biniax-2 implements mainly the rules of the ori-
 
44
ginal Biniax game :
 
45
The player moves a single element around a field
 
46
of pairs of elements. You can take a pair if it 
 
47
contains your element. When a pair is taken, pla-
 
48
yer's element becomes the other element of the
 
49
taken pair. Sometimes the field is scrolling down
 
50
(the scrolling elements can push you down)
 
51
and the goal of the game is to stay as long as
 
52
possible on the board.
 
53
 
 
54
==============
 
55
 :GAME MODES:
 
56
==============
 
57
== ARCADE GAME ==
 
58
In the arcade-logic mode, the scrolling happens
 
59
in a time period, which decreases with the game
 
60
progress. It is almost the original Biniax 
 
61
gameplay, but introduces also obstacles and
 
62
column clearing. The available clearings are
 
63
shown at the right side of the screen.
 
64
 
 
65
== TACTIC GAME ==
 
66
When you play tactic game, the time has no
 
67
effect. The field goes down after you spend your
 
68
moves (move counter is situated at the right 
 
69
side of the gaming field). The allowed moves de-
 
70
pend the field situation (when there are obsta-
 
71
cles, the allowed moves are more). The available
 
72
clearings are shown at the right-bottom side of
 
73
the screen.
 
74
 
 
75
== MULTIPLAYER ==
 
76
In multiplayer mode you can challenge your fri-
 
77
ends in an arcade-logic game. The winner is the
 
78
player, who remains longer in the field.
 
79
 
 
80
== CONTINUE LAST GAME ==
 
81
When the player exits a singleplayer game, it
 
82
is automatically saved. Using the continue
 
83
menu option, you can resume your last game.
 
84
 
 
85
== C R E D I T S ==
 
86
 
 
87
:GAME DESIGN:
 
88
Jordan Tuzsuzov
 
89
:PROGRAMMING:
 
90
Jordan Tuzsuzov
 
91
:GRAPHICAL ART:
 
92
Kiril Vurbanov
 
93
:MUSIC:
 
94
Jordan Tuzsuzov
 
95
 
 
96
 
 
97
Biniax-2 is Copyright (C) 2007 - Jordan Tuzsuzov
 
98
Biniax is Copyright (C) 2005 - Jordan Tuzsuzov
 
99
 
 
100
 
 
101
All about Biniax and Biniax-2 is at
 
102
www.biniax.com
 
103
--------------
 
 
b'\\ No newline at end of file'