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Viewing changes to linux/Documentation/input/ff.txt

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Edward Betts
  • Date: 2001-12-26 13:32:55 UTC
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20011226133255-hlp8fay1eq671xwn
Tags: upstream-20010903
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 20010903

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Lines of Context:
 
1
Force feedback for Linux.
 
2
By Johann Deneux <deneux@ifrance.com> on 2001/04/22.
 
3
 
 
4
----------------------------------------------------------------------------
 
5
 
 
6
0. Introduction
 
7
~~~~~~~~~~~~~~~
 
8
This document describes how to use force feedback devices under Linux. The
 
9
goal is not to support these devices as if they were simple input-only devices
 
10
(as it is already the case), but to really enable the rendering of force
 
11
effects.
 
12
At the moment, only I-Force devices are supported, and not officially. That
 
13
means I had to find out how the protocol works on my own. Of course, the
 
14
information I managed to grasp is far from being complete, and I can not
 
15
guarranty that this driver will work for you.
 
16
This document only describes the force feedback part of the driver for I-Force
 
17
devices. Please read joystick.txt before reading further this document.
 
18
 
 
19
2. Instructions to the user
 
20
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
21
Here are instructions on how to compile and use the driver. In fact, this
 
22
driver is the normal iforce.o, input.o and evdev.o drivers written by Vojtech
 
23
Pavlik, plus additions to support force feedback.
 
24
 
 
25
Before you start, let me WARN you that some devices shake violently during the
 
26
initialisation phase. This happens for example with my "AVB Top Shot Pegasus".
 
27
To stop this annoying behaviour, move you joystick to its limits. Anyway, you
 
28
should keep a hand on your device, in order to avoid it to brake down if
 
29
something goes wrong.
 
30
 
 
31
At the kernel's compilation:
 
32
        - Enable IForce/Serial
 
33
        - Enable Event interface
 
34
 
 
35
Compile the modules, install them.
 
36
 
 
37
You also need inputattach.
 
38
 
 
39
You then need to insert the modules into the following order:
 
40
% modprobe joydev
 
41
% modprobe serport
 
42
% modprobe iforce
 
43
% modprobe evdev
 
44
% ./inputattach -ifor $2 &      # Only for serial
 
45
For convenience, you may use the shell script named "ff" available from
 
46
the cvs tree of the Linux Console Project at sourceforge. You can also
 
47
retrieve it from http://www.esil.univ-mrs.fr/~jdeneux/projects/ff/.
 
48
If you are using USB, you don't need the inputattach step.
 
49
 
 
50
Please check that you have all the /dev/input entries needed:
 
51
cd /dev
 
52
rm js*
 
53
mkdir input
 
54
mknod input/js0 c 13 0
 
55
mknod input/js1 c 13 1
 
56
mknod input/js2 c 13 2
 
57
mknod input/js3 c 13 3
 
58
ln -s input/js0 js0
 
59
ln -s input/js1 js1
 
60
ln -s input/js2 js2
 
61
ln -s input/js3 js3
 
62
 
 
63
mknod input/event0 c 13 64
 
64
mknod input/event1 c 13 65
 
65
mknod input/event2 c 13 66
 
66
mknod input/event3 c 13 67
 
67
 
 
68
2.1 Does it work ?
 
69
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
70
There is an utility called fftest that will allow you to test the driver.
 
71
% fftest /dev/input/eventXX
 
72
 
 
73
3. Instructions to the developper
 
74
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
75
  All interactions are done using the event API. That is, you can use ioctl()
 
76
and write() on /dev/input/eventXX.
 
77
  This information is subject to change.
 
78
 
 
79
3.1 Querying device capabilities
 
80
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
81
#include <linux/input.h>
 
82
#include <sys/ioctl.h>
 
83
 
 
84
int ioctl(int file_descriptor, int request, unsigned long *features);
 
85
 
 
86
"request" must be EVIOCGBIT(EV_FF, sizeof(unsigned long))
 
87
 
 
88
Returns the features supported by the device. features is a bitfield with the
 
89
following bits:
 
90
- FF_X          has an X axis (should allways be the case)
 
91
- FF_Y          has an Y axis (usually not the case for wheels)
 
92
- FF_CONSTANT   can render constant force effects
 
93
- FF_PERIODIC   can render periodic effects (sine, ramp, square...)
 
94
- FF_SPRING     can simulate the presence of a spring
 
95
- FF_FRICTION   can simulate friction (aka drag, damper effect...)
 
96
- FF_RUMBLE     rumble effects (normally the only effect supported by rumble
 
97
                pads)
 
98
- 8 bits from FF_N_EFFECTS_0 containing the number of effects that can be
 
99
                simultaneously played.
 
100
 
 
101
3.2 Uploading effects to the device
 
102
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
103
#include <linux/input.h>
 
104
#include <sys/ioctl.h>
 
105
 
 
106
int ioctl(int file_descriptor, int request, struct ff_effect *effect);
 
107
 
 
108
"request" must be EVIOCSFF.
 
109
 
 
110
"effect" points to a structure describing the effect to upload. The effect is
 
111
uploaded, but not played.
 
112
The content of effect may be modified. In particular, its field "id" is set
 
113
to the unique id assigned by the driver. This data is required for performing
 
114
some operations (removing an effect, controlling the playback).
 
115
This if field must be set to -1 by the user in order to tell the driver to
 
116
allocate a new effect.
 
117
See <linux/input.h> for a description of the ff_effect stuct.
 
118
 
 
119
3.3 Removing an effect from the device
 
120
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
121
int ioctl(int fd, EVIOCRMFF, effect.id);
 
122
 
 
123
This makes room for new effects in the device's memory. Please note this won't
 
124
stop the effect if it was playing.
 
125
 
 
126
3.4 Controlling the playback of effects
 
127
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
128
Control of playing is done with write(). Below is an example:
 
129
 
 
130
#include <linux/input.h>
 
131
#include <unistd.h>
 
132
 
 
133
        struct input_event play;
 
134
        struct input_event stop;
 
135
        struct ff_effect effect;
 
136
        int fd;
 
137
...
 
138
        fd = open("/dev/input/eventXX", O_RDWR);
 
139
...
 
140
        /* Play three times */
 
141
        play.type = EV_FF;
 
142
        play.code = effect.id;
 
143
        play.value = 3;
 
144
        
 
145
        write(fd, (const void*) &play, sizeof(play));
 
146
...
 
147
        /* Stop an effect */
 
148
        stop.type = EV_FF;
 
149
        stop.code = effect.id;
 
150
        stop.value = 0;
 
151
        
 
152
        write(fd, (const void*) &play, sizeof(stop));
 
153
 
 
154
3.5 Setting the gain
 
155
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
156
Not all devices have the same strength. Therefore, users should set a gain
 
157
factor depending on how strong they want effects to be. This setting is
 
158
persistent accross access to the driver, so you should not care about it if
 
159
you are writing games, as another utility probably already set this for you.
 
160
 
 
161
/* Set the gain of the device
 
162
int gain;               /* between 0 and 100 */
 
163
struct input_event ie;  /* structure used to communicate with the driver */
 
164
 
 
165
ie.type = EV_FF;
 
166
ie.code = FF_GAIN;
 
167
ie.value = 0xFFFFUL * gain / 100;
 
168
 
 
169
if (write(fd, &ie, sizeof(ie)) == -1)
 
170
        perror("set gain");
 
171
 
 
172
3.6 Enabling/Disabling autocenter
 
173
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
174
The autocenter feature quite disturbs the rendering of effects in my opinion,
 
175
and I think it should be an effect, which computation depends on the game
 
176
type. But you can enable it if you want.
 
177
 
 
178
int autocenter;         /* between 0 and 100 */
 
179
struct input_event ie;
 
180
 
 
181
ie.type = EV_FF;
 
182
ie.code = FF_AUTOCENTER;
 
183
ie.value = 0xFFFFUL * autocenter / 100;
 
184
 
 
185
if (write(fd, &ie, sizeof(ie)) == -1)
 
186
        perror("set auto-center");
 
187
 
 
188
A value of 0 means "no auto-center".
 
189
 
 
190
3.7 Dynamic update of an effect
 
191
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
192
Proceed as if you wanted to upload a new effect, except that instead of
 
193
setting the id field to -1, you set it to the wanted effect id.
 
194
If you update very often, some device may stop playing effects. The driver
 
195
checks that, and re-start the updated effect if necessary. However, this
 
196
prevents effects from being palyed smoothly.
 
197
 
 
198
3.8 Information about the status of effects
 
199
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
200
Every time the status of an effect is changed, an event is sent. The values
 
201
and meanings of the fields of the event are as follows:
 
202
struct input_event {
 
203
/* When the status of the effect changed */
 
204
        struct timeval time;
 
205
 
 
206
/* Set to EV_FF_STATUS */
 
207
        unsigned short type;
 
208
 
 
209
/* Contains the id of the effect */
 
210
        unsigned short code;
 
211
 
 
212
/* Indicates the status */
 
213
        unsigned int value;
 
214
};
 
215
 
 
216
FF_STATUS_STOPPED       The effect stopped playing
 
217
FF_STATUS_PLAYING       The effect started to play