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  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Dylan R. E. Moonfire
  • Date: 2008-02-11 13:45:02 UTC
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20080211134502-8o235kfyej0lrag8
Tags: upstream-1.2+dfsg
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removed removed

Lines of Context:
 
1
'_____________________________________________________________________
 
2
:default
 
3
!---------------------------------------------------------------------
 
4
 
 
5
!MERITOUS HELP FILE
 
6
 
 
7
!---------------------------------------------------------------------
 
8
 
 
9
To navigate this help file, use the up and down arrow keys. Press
 
10
ENTER to activate links. Press ESC to return to the game. You can 
 
11
access this help file at any time by pressing 'H'.
 
12
                          
 
13
!Table of Contents
 
14
                          
 
15
?intro?Introduction
 
16
?background?Background
 
17
?controls?Controls
 
18
?wuss?Wuss Mode
 
19
?dungeon?The Dome
 
20
?circuit?Your PSI Circuit and You
 
21
?cred?Credits
 
22
:intro
 
23
!---------------------------------------------------------------------
 
24
 
 
25
!Introduction
 
26
 
 
27
!---------------------------------------------------------------------
 
28
 
 
29
     "     Far below the surface of the planet is a secret.     
 
30
           A place of limitless power. Those that seek to
 
31
             control such a utopia will soon bring an end        
 
32
                            to themselves.                      "
 
33
 
 
34
MERITOUS is a top-view dungeon crawl action/adventure game. As MERIT,
 
35
a PSI user, your task is to investigate the Orcus Dome, an ancient
 
36
underground shrine.
 
37
 
 
38
In your way are the shadowy creatures that wander the shrine. Using
 
39
your PSI circuit, you must cut through any that come between you and
 
40
your goal.
 
41
 
 
42
?background?Background
 
43
?controls?Controls
 
44
?dungeon?The Dome
 
45
 
 
46
?default?Return to top
 
47
:background
 
48
!---------------------------------------------------------------------
 
49
 
 
50
!Background
 
51
 
 
52
!---------------------------------------------------------------------
 
53
 
 
54
!-- PSI --
 
55
 
 
56
PSI is a powerful, imprecise force. Often viewed as a form of modern
 
57
magic, PSI can be weilded to a limited extent by beings (see PSI
 
58
users) that have an unusual level of mental awareness. PSI exists as
 
59
a flow that can be fashioned into a single-use tool for the weilder to
 
60
use.
 
61
 
 
62
As PSI is very difficult to shape precisely, PSI users often
 
63
settle for crude, uneconomical solutions to problems. For example,
 
64
using PSI as an attacking weapon by draining off a large amount of it
 
65
from the surrounding area and unleashing it in one go. Or using PSI
 
66
as a protective shield by concentrating a large amount of it in one
 
67
area.
 
68
 
 
69
Where PSI actually comes from is unknown, however there seems to be
 
70
only a limited amount in the atmosphere at any one time. While PSI is
 
71
generally used by gathering it from the area around the PSI user, some
 
72
advanced PSI users have worked out ways of gathering and storing large
 
73
quantities of it.
 
74
 
 
75
Some areas are naturally much richer in PSI than others. PSI seems to
 
76
be found in greater quantities when one is underground, for example.
 
77
 
 
78
!-- PSI users --
 
79
 
 
80
PSI users are beings that have the mental capacity to consciously use
 
81
PSI. Any species is capable of producing PSI users, though by far
 
82
human PSI users are the most common.
 
83
 
 
84
PSI users vary wildly in ability, with the rarest and most powerful
 
85
able to accomplish great feats. It is also not uncommon for PSI users
 
86
to become more or less powerful over time. Theories exist that
 
87
continual exposure to and use of PSI increases one's competence, while
 
88
disuse can cause it to stagnate.
 
89
 
 
90
!-- Orcus Dome --
 
91
 
 
92
The Orcus Dome is a structure located deep within the planet's crust.
 
93
The internal structure seems to be both crafted and organically grown.
 
94
It is made up of a number of tightly-woven rooms. The structure is
 
95
unusual in that it seems to have been made for the precise purpose of
 
96
gathering and concentrating PSI. The walls that divide the rooms
 
97
carry PSI gathered from the planet and channel it into a single, very
 
98
strong flow of PSI.
 
99
 
 
100
The discovery of the Dome has been a point of contention among PSI
 
101
users, most of whom want to use the large reserves of the Dome to
 
102
enhance their own PSI usage.
 
103
 
 
104
Eventually, the majority of PSI users agreed to ration out use of the
 
105
Dome to both ensure the existing reserves would last as long as
 
106
possible and to make sure that each PSI user would receive a fair
 
107
allocation.
 
108
 
 
109
!-- Strange events --
 
110
 
 
111
For several years, there was no problem with the ongoing use of the
 
112
Orcus Dome to provide PSI. However, for some reason, the PSI extracted
 
113
from the Dome began to behave strangely. It worked unpredictably, and
 
114
made controlling the PSI very difficult. After one PSI user was killed
 
115
as a result of this, a decision was made to abandon using the Orcus
 
116
Dome for PSI.
 
117
 
 
118
Not happy with this decision, one PSI user, MERIT, decided to use his
 
119
own reserves of PSI to ethereally warp into the Dome itself to find
 
120
out what the problem was and restore the Dome to its original state.
 
121
 
 
122
?default?Return to top
 
123
:controls
 
124
!---------------------------------------------------------------------
 
125
 
 
126
!Controls
 
127
 
 
128
!---------------------------------------------------------------------
 
129
 
 
130
Arrow keys - Move around. To walk through doors, simply walk up to
 
131
             them and push against them.
 
132
 
 
133
Space      - Charge your PSI circuit.
 
134
 
 
135
Escape     - Exit the game.
 
136
 
 
137
H          - View the help file.
 
138
 
 
139
Tab        - View the map (you can then use the arrow keys to scroll
 
140
             around the map.
 
141
 
 
142
Enter      - Activate a trigger tile that you are standing on.
 
143
             Enter is also used for various other things, such as
 
144
             for reading in-game dialogue.
 
145
             
 
146
P          - Pause the game.
 
147
 
 
148
?default?Return to top
 
149
:dungeon
 
150
!---------------------------------------------------------------------
 
151
 
 
152
!The Dome
 
153
 
 
154
!---------------------------------------------------------------------
 
155
 
 
156
The Orcus Dome is made up of a series of rooms, connected with short
 
157
passages. The rooms are mostly uniform in design, however, there are
 
158
some points of interest to look out for.
 
159
 
 
160
!----------------------------------
 
161
!Trigger tiles
 
162
!----------------------------------
 
163
 
 
164
Trigger tiles are special tiles that cover the floor of the dungeon,
 
165
and can be activated by standing on top of them and pressing Enter.
 
166
 
 
167
!Checkpoint tiles
 
168
 
 
169
Checkpoint tiles automatically record your genetic makeup when you
 
170
enter the room that they are in, and, at the cost of some of your
 
171
natural vitality, will restore your being if you perish within the
 
172
Dome.
 
173
 
 
174
The process can also be used to warp yourself between tiles with no
 
175
cost, by pressing Enter while on one of them.
 
176
 
 
177
!PSI Enhancement tiles
 
178
 
 
179
These tiles will, at the cost of some of your PSI crystals, enhance
 
180
your PSI abilities in one of three different areas.
 
181
 
 
182
More on PSI abilities can be found in the chapter 'Your PSI Circuit
 
183
and You'
 
184
 
 
185
!Crystal Magnet tiles
 
186
 
 
187
These tiles, upon activation, pull loose PSI crystals into the room
 
188
that the tile is in.
 
189
 
 
190
!Compass tiles
 
191
 
 
192
These tiles point out useful places for you to go to. If nothing
 
193
appears when you stand on the tile, there is nothing for you to do
 
194
at the moment until more shadow creatures are destroyed.
 
195
 
 
196
!Save tiles
 
197
 
 
198
These tiles use their own supply of PSI to record your current
 
199
state, allowing you to come back to the Dome if you decide to leave
 
200
for a while. They do this upon activation with the Enter key.
 
201
 
 
202
?circuit?Your PSI Circuit and You
 
203
 
 
204
!----------------------------------
 
205
!PSI Artifacts
 
206
!----------------------------------
 
207
 
 
208
There are a number of artifacts constructed with PSI lying around the
 
209
Dome, and some of these will be crucial to your success. You can
 
210
locate these with the compass tile.
 
211
 
 
212
!Mystical Enhancement Tools
 
213
 
 
214
These artifacts will assist you in exploring the Dome by enhancing
 
215
your current abilities. With the right artifacts, you can move faster,
 
216
regenerate your shields in less time, see shadow creatures through
 
217
walls, increase the power of your PSI attack and several other things.
 
218
 
 
219
These artifacts are usually found in chests, and are often well
 
220
protected, but you can find them with the compass tiles.
 
221
 
 
222
!PSI Keys
 
223
 
 
224
In the shape of famous weapons, the Keys are responsible for filtering
 
225
and controlling the flow of PSI throughout the Dome. They are placed
 
226
at the points where ley-lines intersect, and it is unknown what will
 
227
happen if they are moved. You can find them, even if they have been
 
228
moved, with the compass tiles, but you will not be able to touch them
 
229
if they have been corrupted with darkness.
 
230
 
 
231
!Ancient Seal
 
232
 
 
233
One of the artifacts, in the shape of a pendant, must be kept at the
 
234
centre of the Dome at all times to keep the PSI free of malign
 
235
influences. The Ancient Seal can also be found with the compass tiles,
 
236
but will only be visible while the PSI Keys are in place.
 
237
 
 
238
?default?Return to top
 
239
:circuit
 
240
!---------------------------------------------------------------------
 
241
 
 
242
!Your PSI Circuit and You 
 
243
 
 
244
!---------------------------------------------------------------------
 
245
 
 
246
Your PSI ability has two main purposes in the game--offence and
 
247
defence.
 
248
 
 
249
!Offence
 
250
 
 
251
By holding down the spacebar, you can charge your offensive PSI
 
252
circuit and unleash it on surrounding foes. Creatures made up of PSI
 
253
that are hit by this force will crystallise and break down into PSI
 
254
crystals that can be collected.
 
255
 
 
256
There are two different targeting reticles used while the PSI circuit
 
257
is charging. The circle will appear over enemies that are in range
 
258
of your attack. The cross will appear over enemies that your PSI
 
259
circuit is charged enough to destroy. Both of these should appear over
 
260
your intended enemies before you release the charge. Only then can you
 
261
ensure that they will be hit.
 
262
 
 
263
Beware, however--some enemies can take more than one hit from the PSI
 
264
circuit before they are destroyed. Some more powerful creatures may
 
265
not show a targeting reticle at all. In those cases you will have to
 
266
experiment to find out how much power you need to destroy them.
 
267
 
 
268
The further you charge your PSI circuit, the longer it will take for
 
269
your circuit to recover enough to use it again. For this reason it is
 
270
rarely a good idea to keep your circuit fully charged.
 
271
 
 
272
Most enemy attacks can be stopped prematurely using the PSI circuit,
 
273
and enemy bullets can be knocked out of the air.
 
274
 
 
275
Your 'Circuit charge' and 'Circuit refill' skills affect how quickly
 
276
your offensive PSI circuit charges and recovers respectively. In
 
277
addition, upgrading these values also increases the maximum charge
 
278
possible for your circuit, necessary for destroying the most powerful
 
279
enemies. These can be upgraded by standing on the necessary enhance
 
280
tiles and pressing Enter when you have sufficient PSI crystals.
 
281
 
 
282
!Defence
 
283
 
 
284
If your 'Reflect shield' skill is 1 or higher, you will automatically
 
285
use your PSI to form a physical shield around yourself, which can
 
286
block out attacks to a limited extent. For every point of skill you
 
287
have, your shield will be able to block out one enemy bullet before
 
288
it recharges. The higher your skill, the faster the shield will
 
289
recharge. Note that particularly powerful attacks, such as lasers,
 
290
are able to blast through multiple levels of shield in one go.
 
291
 
 
292
A shield is absolutely necessary for facing the more powerful enemies
 
293
in the Dome, so it is advised that you upgrade your shield when you
 
294
can.
 
295
 
 
296
!Further notes on enhancing skills
 
297
 
 
298
Because it costs more crystals to enhance a skill when you have more
 
299
ability in that skill, it is more efficient to keep your three skills
 
300
balanced rather than trying to maximise one of them.
 
301
 
 
302
On skill display at the top of the screen, the name of the skill will
 
303
glow when you have enough crystals to upgrade that skill on an enhance
 
304
tile.
 
305
 
 
306
!PSI recollection
 
307
 
 
308
Your PSI also enhances your ability to recall facts and visualise them
 
309
accurately. As a result of this, you will remember the layout of the
 
310
portions of the Dome you have explored so far, and can visualise this
 
311
information by pressing Tab. This will show a map that you can scroll
 
312
around, and can be very useful for finding your way around the Dome.
 
313
 
 
314
!PSI vitality
 
315
 
 
316
Last, but not least, your PSI also maintains your body vitality.
 
317
In the top-right corner, the three hearts represent this. If you lose
 
318
all three you will die and be regenerated at the last checkpoint.
 
319
 
 
320
Unless you are playing on Wuss mode, you will also have a limited
 
321
number of lives. This represents your physical vitality, and it will
 
322
be damaged each time you die. When you run out, your body will be
 
323
permanently destroyed and you won't be regenerated.
 
324
 
 
325
You can improve your vitality by collecting PSI crystals that have
 
326
formed into a heart shape. One of these will restore one of your
 
327
three hearts. If you already have three hearts, they will go towards
 
328
improving your physical vitality. Collect enough and your number of
 
329
lives will increase.
 
330
 
 
331
?default?Return to top
 
332
:wuss
 
333
!---------------------------------------------------------------------
 
334
 
 
335
!Wuss Mode
 
336
 
 
337
!---------------------------------------------------------------------
 
338
 
 
339
Available from the title menu, Wuss mode is a reduced-difficulty
 
340
gameplay mode. When playing Wuss mode, you will be able to attack
 
341
faster, enemy bullets will be slower and you will never permanently
 
342
die. However, a victory in Wuss mode is not considered to be an
 
343
actual completion of the game, and as a result the game will not end
 
344
the same way that it would normally.
 
345
 
 
346
?default?Return to top
 
347
:cred
 
348
!---------------------------------------------------------------------
 
349
 
 
350
!Credits 
 
351
 
 
352
!---------------------------------------------------------------------
 
353
 
 
354
    Concept:                    Lancer-X/Asceai
 
355
    
 
356
    Game design:                Lancer-X/Asceai
 
357
    
 
358
    Graphics:                   Lancer-X/Asceai
 
359
    
 
360
    Programming:                Lancer-X/Asceai
 
361
    
 
362
    Sound Effects:              Various sources
 
363
    
 
364
    Beta testing:               Quasar
 
365
    
 
366
    Beta testing:               Terryn
 
367
    
 
368
    Beta testing:               Wervyn
 
369
    
 
370
    Music:
 
371
     "Ambient Light"       Vogue of Triton
 
372
     "Battle of Ragnarok"  Frostbite
 
373
    "Dragon Cave"         TICAZ
 
374
     cavern.xm             Unknown
 
375
     "Caverns Boss"        Alexis Janson
 
376
     "Forest Boss"         Alexis Janson
 
377
     "Catacombs Boss"      Alexis Janson
 
378
     "Fear 2"              Mick Rippon
 
379
     "The Final Battle"    Goose/C�DA & iNVASiON
 
380
     "Ice Frontier"        Skaven/FC
 
381
     "KnarkLoader 1.0"     Rapacious
 
382
     "RPG-Battle"          Cyn
 
383
     "Metallic Forest"     Joseph Fox
 
384
 
 
385
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