~ubuntu-branches/ubuntu/maverick/glpeces/maverick

« back to all changes in this revision

Viewing changes to help/ca/html/MovimentPeces.htm

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Innocent De Marchi
  • Date: 2010-05-20 18:52:44 UTC
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20100520185244-ipwfpk2kg9doln1n
Tags: upstream-4.0
Import upstream version 4.0

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
 
2
<html><head><title>Moviment de les peces</title>
 
3
 
 
4
 
 
5
 
 
6
  
 
7
 
 
8
 
 
9
  
 
10
  
 
11
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"></head><body>
 
12
 
 
13
 
 
14
<p><big><big><big>Moviment de les peces</big></big></big></p>
 
15
 
 
16
<p></p>
 
17
 
 
18
<p>Amb les peces del joc es poden aconseguir els
 
19
seg�ents moviments:</p>
 
20
 
 
21
 
 
22
<ol>
 
23
 
 
24
 
 
25
  <li><span style="font-weight: bold;">Traslaci�</span>. Per
 
26
moure una pe�a d'un
 
27
lloc a l'altra de la zona de joc, cal clicar i arrossegar amb el
 
28
ratol� la pe�a desitjada. No �s possible fer
 
29
sortir les peces de la zona de joc. Quan es deixa de premer el
 
30
bot�, si la pe�a moguda te algun dels seus v�rtex
 
31
molt pr�xim a altres v�rtex d'altres peces, llavors
 
32
observereu que la pe�a "s'aferra" a les altres. Aquest efecte
 
33
facilita la construcci� de figures. Podeu elimiar aquest efecte
 
34
prement la tecla <span style="font-weight: bold;">Ctrl</span> abans d'amollar el bot� del ratol�.</li>
 
35
 
 
36
 
 
37
  <li><span style="font-weight: bold;">Girs</span>. En els <a href="Nivells.htm">nivells infantil, principiant i iniciat</a>,
 
38
�s suficient clicar sobre la pe�a amb el bot� dret
 
39
del ratol� per a que aquesta giri. Depenent de la zona de la
 
40
pe�a on es faci el clic, el gir ser� en sentit horari o
 
41
antihorari. En el cas del <a href="Nivells.htm">nivell expert</a>, per
 
42
aconseguir girar una pe�a cal premer
 
43
el bot� dret del ratol� i arrosegar lleugerament
 
44
el ratol� en el sentit del gir. Si la pe�a est�
 
45
molt pr�xima als l�mits de la zona de joc, �s
 
46
possible la pe�a no giri degut a qu� no �s
 
47
possible que les peces surtin de la zona de joc.</li>
 
48
 
 
49
 
 
50
  <li><span style="font-weight: bold;">Simetries</span>. Amb un clic
 
51
sobre el bot�
 
52
mitjan�er del ratol� aconseguireu la
 
53
pe�a sim�trica. Si el vostre ratol� no te
 
54
bot� mitj� (ni rodeta), llavors aconseguireu la simetria prement
 
55
simult�neament la tecla <span style="font-weight: bold;">Ctrl</span> del teclat i el bot� dret del ratol�. Consulteu el tema <a href="Simetria.htm">simetria de les peces</a> per a
 
56
m�s detalls.</li>
 
57
 
 
58
 
 
59
</ol>
 
60
 
 
61
 
 
62
 
 
63
</body></html>
 
 
b'\\ No newline at end of file'