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  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Bruno "Fuddl" Kleinert
  • Date: 2007-01-09 18:19:30 UTC
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20070109181930-b4fgl4tu0f5epf36
Tags: 0.0.20061204-1
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2
Tue,  9 Jan 2007 18:19:30 +0100.
 
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4
It was downloaded from http://sauerbraten.org/
 
5
 
 
6
Sauerbraten is copyright Wouter "Aardappel" van Oortmerssen
 
7
 
 
8
Upstream Authors:
 
9
Wouter "Aardappel" van Oortmerssen
 
10
Lee "Eihrul" Salzman
 
11
Mike "Gilt" Dysart
 
12
Adrian "driAn" Henke
 
13
Jerry Siebe
 
14
Julian Mayer
 
15
Kurt "kdoom" Kessler
 
16
Shane Nieb
 
17
Clarence "sparr" Risher
 
18
John "metlslime" fitzgibbons
 
19
driAn
 
20
Gilt
 
21
voot
 
22
shadow
 
23
staffy
 
24
JCDPC
 
25
ZappaZ
 
26
RatBoy
 
27
MakkE
 
28
Dietmar "dcp" Pier 
 
29
DarthVim
 
30
Shane Nieb
 
31
Sock
 
32
Iikka "Fingers" Keranen
 
33
metlslime
 
34
Than
 
35
Remedy Entertainment Ltd.
 
36
Seth & Ulrich Galbraith
 
37
Brian "EvilBastard" Collins
 
38
Conrad
 
39
Magarnigal
 
40
Psionic
 
41
James Green
 
42
Andreas Möller
 
43
Ryan Butts & Jeramy Cooke
 
44
Marc "Fanatic" A. Pullen 
 
45
Kristian "sleepwalker" Duske
 
46
Pushplay
 
47
 
 
48
 
 
49
The Sauerbraten game is freeware, you may freely distribute the Sauerbraten archive/installer unmodified on any media. You may re-compress using different archival formats suitable for your OS (i.e. zip/tgz/rpm/deb/dmg), any changes beyond that require my explicit permission.
 
50
 
 
51
You may play Sauerbraten for any purpose as long as you don't blame me for any damages incurred.
 
52
 
 
53
If you want to produce new content with the sauerbraten engine, you have to be aware that the source code may be Open Source, but the game and the media it consist of have their individual licenses and copyrights. This means that you have roughly 3 options:
 
54
 
 
55
    * You may produce new content for the sauerbraten game, for example as a "custom map" (.ogz/.cfg/textures etc). Contributing to the original game is most welcome, and the most productive way of working with sauerbraten.
 
56
    * If you want to create your own gameplay beyond what you can do with a map, the best way to do this is as a "mod" (same as above, but with new executable that incorporates your gameplay), that requires an existing install of sauerbraten, and installs only the new files you created in parallel to the existing files.
 
57
    * If you insist on making a standalone game based on sauerbraten, do realize that only the sourcecode is yours to use freely (if you abide by the ZLIB license, see below), not the media. You CANNOT simply redistribute the entire sauerbraten package with your modified files, as the majority of game media is not yours to use freely (it is made by many authors with a variety of licences and copyright restrictions). Unless you have explicit permission from the authors, or the readme says explicitly "may be used for any purpose" or similar language, it will be illegal to include in your standalone game based on the sauerbraten engine (you may not assume that just because a file has no explicit license, that it is free of copyright). Therefore, if you wish to produce a standalone game, be prepared to make many of the maps, models, textures, sounds etc from scratch yourself.
 
58
 
 
59
In this sense sauerbraten is similar to games like Quake (its code is Open Source, but its media is not), it is a game that is meant to be added to, not copied and used as a template. Sauerbraten is not meant to be a quick game creation kit, it is a game.
 
60
 
 
61
 
 
62
Some content of this package is differently licensed and copyrighted. See below:
 
63
 
 
64
packages/base/:
 
65
 
 
66
Description
 
67
===========
 
68
Maps and map config files in this directory:
 
69
 
 
70
curvedm, darkdeath, fb_c, k_rpg1, killfactory, ksauer1, moonlite,
 
71
oasis, shadowed, thetowers, kmap5
 
72
 
 
73
by "Kurtis84"
 
74
Kurtis Kesler
 
75
e-mail: kurtk84@fidmail.com
 
76
 
 
77
===================================================================================================
 
78
These files have been licensed under a the
 
79
"Creative Commons Deed / Attribution Non-commercial Share-Alike ( at-nc-sa )"
 
80
===================================================================================================
 
81
 
 
82
You are free:
 
83
 
 
84
    * to copy, distribute, display, and perform the work
 
85
    * to make derivative works
 
86
 
 
87
Under the following conditions:
 
88
 
 
89
"by"
 
90
     -Attribution. You must give the original author credit.
 
91
"nc"
 
92
     -Non-Commercial. You may not use this work for commercial purposes.
 
93
"sa"
 
94
     -Share Alike. If you alter, transform, or build upon this work, you may distribute the resulting 
 
95
      work only under a licence identical to this one.
 
96
 
 
97
    * For any reuse or distribution, you must make clear to others the licence terms of this work.
 
98
    * Any of these conditions can be waived if you get permission from the copyright holder.
 
99
 
 
100
Your fair use and other rights are in no way affected by the above.
 
101
 
 
102
This is a human-readable summary of the Legal Code (the full licence).
 
103
 
 
104
=====================================================================================================
 
105
 
 
106
See:
 
107
 
 
108
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/deed.en_GB
 
109
 
 
110
for the original "human readable" document.
 
111
 
 
112
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/legalcode
 
113
 
 
114
for the full legal code.
 
115
 
 
116
visit creativecommons.org for general information and translations of the above documents.
 
117
 
 
118
 
 
119
======================================================================================================
 
120
 
 
121
 
 
122
packages/ik2k/:
 
123
 
 
124
================================================================
 
125
Title                   : IK2K textures, 24bit (for Q3A & others)
 
126
Date                    : 2/22/2001
 
127
Author                  : Iikka "Fingers" Keranen
 
128
                          (or Ker&auml;nen if you like em dots better)
 
129
Email Address           : fingers@mail.planetquake.com
 
130
Home Page               : www.digital-eel.com/surface/
 
131
 
 
132
Filenames               : ik2k_art_jpg.zip     (19 textures)
 
133
                          ik2k_art_tga.zip
 
134
                          ik2k_brick_jpg.zip   (98)
 
135
                          ik2k_brick_tga.zip
 
136
                          ik2k_carpet_jpg.zip  (8)
 
137
                          ik2k_carpet_tga.zip
 
138
                          ik2k_ground_jpg.zip  (21)
 
139
                          ik2k_ground_tga.zip
 
140
                          ik2k_misc_jpg.zip    (14)
 
141
                          ik2k_misc_tga.zip
 
142
                          ik2k_stone_jpg.zip   (20)
 
143
                          ik2k_stone_tga.zip
 
144
                          ik2k_wood_jpg.zip    (98)
 
145
                          ik2k_wood_tga.zip
 
146
                          ik2k_skylake.zip     (environment map)
 
147
 
 
148
Description             : 278 high-res, truecolor textures that can
 
149
                          be used in Q3A or any other game that uses
 
150
                          TGA or JPG. Broken up in different categories
 
151
                          based on material or theme.
 
152
 
 
153
                          Q3A shader files are provided with the
 
154
                          textures that require them. You will need
 
155
                          to change the texture path names to use
 
156
                          with your own levels though.
 
157
 
 
158
Installation            : You should unzip the texture files into
 
159
                          separate folders, and move individual
 
160
                          textures into your level's texture folder
 
161
                          as you texture your level. The example
 
162
                          shaders will work best if you initially
 
163
                          unzip the textures in their respective
 
164
                          folders under baseq3/textures/ . For
 
165
                          example, ik2k_wood_*.zip goes to folder
 
166
                          baseq3/textures/ik2k_wood/ . However, when
 
167
                          you're about to release your level you
 
168
                          should make sure it's loading all of its
 
169
                          textures from your own folder.
 
170
 
 
171
                          The only exception is the environment map.
 
172
                          It should always be placed in baseq3/env/
 
173
 
 
174
                          NOTE: a sky shader that uses the lake
 
175
                          environment map is included in ik2k_misc.
 
176
 
 
177
================================================================
 
178
 
 
179
* Legal Stuff *
 
180
 
 
181
These textures, either standalone or as a part of a level, mod or other
 
182
product may be freely used and distributed on a non-commercial basis
 
183
via electronic media (Internet, FTP, BBS) only. Commercial use, ie.
 
184
anything that involves any kind of payment from the user, is prohibited.
 
185
The only exception is including levels or mods that use these textures
 
186
on a magazine cover CD. This is accepted, given that the level designer
 
187
or mod author has also given their permission for the magazine to
 
188
include their work.
 
189
 
 
190
These textures may also be freely modified by the user, or used as a
 
191
base for additional texture artwork. Any modified versions of the
 
192
textures remain my property, and the above restrictions still apply.
 
193
 
 
194
If you want to use these textures as a part of a commercial product,
 
195
a non-exclusive commercial license can be possible.
 
196
 
 
197
 
 
198
packages/ikbase/:
 
199
 
 
200
================================================================
 
201
Title                   : IKBASE textures, 24bit (for Q3A & others)
 
202
Date                    : 7/09/2000
 
203
Filename                : ikbase070900_jpg.zip
 
204
                          ikbase070900_tga.zip
 
205
                          (also available as several smaller zips)
 
206
Author                  : Iikka "Fingers" Keranen
 
207
                          (or Ker&auml;nen if you like em dots better)
 
208
Email Address           : fingers@mail.planetquake.com
 
209
Home Page               : www.digital-eel.com/surface/
 
210
Description             : 223 high-res, truecolor textures that can
 
211
                          be used in Q3A or any other game that uses
 
212
                          TGA or JPG.
 
213
 
 
214
================================================================
 
215
 
 
216
* Legal Stuff *
 
217
 
 
218
These textures, either standalone or as a part of a level, mod or other
 
219
product may be freely used and distributed on a non-commercial basis
 
220
via electronic media (Internet, FTP, BBS) only. Commercial use, ie.
 
221
anything that involves any kind of payment from the user, is prohibited.
 
222
The only exception is including levels or mods that use these textures
 
223
on a magazine cover CD. This is accepted, given that the level designer
 
224
or mod author has also given their permission for the magazine to
 
225
include their work.
 
226
 
 
227
These textures may also be freely modified by the user, or used as a
 
228
base for additional texture artwork. Any modified versions of the
 
229
textures remain my property, and the above restrictions still apply.
 
230
 
 
231
If you want to use these textures as a part of a commercial product,
 
232
a non-exclusive commercial license can be possible.
 
233
 
 
234
 
 
235
packages/models/rpg/characters/rat/,
 
236
packages/models/rpg/characters/mman/,
 
237
packages/models/rpg/characters/wolf/,
 
238
packages/models/rpg/characters/golem/,
 
239
packages/models/rpg/characters/horse/,
 
240
packages/models/rpg/characters/dragon/,
 
241
packages/models/rpg/characters/npcman/:
 
242
 
 
243
This license supercedes all previous licenses of artistic content presented to Wouter Van Oortmerssen and the Sauerbraten Art Team.
 
244
They have the sole right, besides the author, John A. Siar, to alter, use, and distribute all content presented to them by
 
245
the author for use in the Sauerbraten game engine and any non-commercial projects related to the Sauerbraten game engine.
 
246
The list includes, but is not limited to;
 
247
 
 
248
all animation .md3 files presented by the author
 
249
native gimp .xcf files for use in texture creation
 
250
configuration files for animation
 
251
skins and textures
 
252
 
 
253
 
 
254
No money may be made from these items in any way without first contacting the author at johnny3d AT promail DOT ca.
 
255
If there is a discrepancy as to the license or use of the content contact the author.  Each individual license of each
 
256
item is active provided they do not conflict with the above license.  In the case of a conflict this license immediately
 
257
overrides any other.
 
258
 
 
259
 
 
260
For a complete list of each item contact the author.  All items are copyright John A. Siar and must follow the above license
 
261
and each non-conflicting individual licenses included with any of the items, less the above license is used.
 
262
 
 
263
 
 
264
packages/models/rpg/characters/grizzly/:
 
265
 
 
266
Bear Model
 
267
 
 
268
md3 modeling and animation and textures by John A. Siar geargolem@titanium3d.com
 
269
 
 
270
 
 
271
The md3, cfg and jpgs here are released under the Creative Commons License,  Attribution-NoDerivs-Noncommercial 1.0  http://creativecommons.org/licenses/by-nd-nc/1.0/
 
272
 
 
273
 
 
274
This license supercedes all previous licenses of artistic content presented to Wouter Van Oortmerssen and the Sauerbraten Art Team.
 
275
They have the sole right, besides the author, John A. Siar, to alter, use, and distribute all content presented to them by
 
276
the author for use in the Sauerbraten game engine and any non-commercial projects related to the Sauerbraten game engine.
 
277
The list includes, but is not limited to;
 
278
 
 
279
all animation .md3 files presented by the author
 
280
native gimp .xcf files for use in texture creation
 
281
configuration files for animation
 
282
skins and textures
 
283
 
 
284
 
 
285
No money may be made from these items in any way without first contacting the author at johnny3d AT promail DOT ca.
 
286
If there is a discrepancy as to the license or use of the content contact the author.  Each individual license of each
 
287
item is active provided they do not conflict with the above license.  In the case of a conflict this license immediately
 
288
overrides any other.
 
289
 
 
290
 
 
291
For a complete list of each item contact the author.  All items are copyright John A. Siar and must follow the above license
 
292
and each non-conflicting individual licenses included with any of the items, less the above license is used.
 
293
 
 
294
 
 
295
packages/models/gibc/,
 
296
packages/models/gibh/:
 
297
 
 
298
"gpl quake gib models replacements"
 
299
 
 
300
including basic gibs, zombie gibs, and a player head gib
 
301
(could actually be used for other people's heads)
 
302
 
 
303
Copyright (C) 2000  Ulrich Galbraith
 
304
 
 
305
This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 
306
it under the terms of the GNU General Public License as published by
 
307
the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
 
308
(at your option) any later version.
 
309
 
 
310
This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
311
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
312
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
313
GNU General Public License for more details.
 
314
 
 
315
You should have received a copy of the GNU General Public License
 
316
along with this program; if not, write to the Free Software
 
317
Foundation, Inc., 1 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
 
318
 
 
319
 
 
320
Ulrich Galbraith
 
321
"Zancrus"
 
322
zancrus@yahoo.com
 
323
 
 
324
 
 
325
packages/models/cartridges/,
 
326
packages/models/boost/,
 
327
packages/models/flags/:
 
328
 
 
329
Files in this folder:
 
330
 
 
331
by "makkE"
 
332
Markus Bekel
 
333
e-mail: makk_e@web.de
 
334
 
 
335
===================================================================================================
 
336
These files have been licensed under a the
 
337
"Creative Commons Deed / Attribution Non-commercial Share-Alike ( at-nc-sa )"
 
338
===================================================================================================
 
339
 
 
340
You are free:
 
341
 
 
342
    * to copy, distribute, display, and perform the work
 
343
    * to make derivative works
 
344
 
 
345
Under the following conditions:
 
346
 
 
347
"by"
 
348
     -Attribution. You must give the original author credit.
 
349
"nc"
 
350
     -Non-Commercial. You may not use this work for commercial purposes.
 
351
"sa"
 
352
     -Share Alike. If you alter, transform, or build upon this work, you may distribute the resulting       work only under a licence identical to this one.
 
353
 
 
354
    * For any reuse or distribution, you must make clear to others the licence terms of this work.
 
355
    * Any of these conditions can be waived if you get permission from the copyright holder.
 
356
 
 
357
Your fair use and other rights are in no way affected by the above.
 
358
 
 
359
This is a human-readable summary of the Legal Code (the full licence).
 
360
 
 
361
=====================================================================================================
 
362
 
 
363
See:
 
364
 
 
365
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/deed.en_GB
 
366
 
 
367
for the original "human readable" document.
 
368
 
 
369
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/legalcode
 
370
 
 
371
for the full legal code.
 
372
 
 
373
visit creativecommons.org for general information and translations of the above documents.
 
374
 
 
375
 
 
376
packages/models/doors/door_02/,
 
377
packages/models/doors/door_03/:
 
378
 
 
379
Description
 
380
===========
 
381
Files in this folder:
 
382
 
 
383
skin.jpg
 
384
 
 
385
by "makkE"
 
386
Markus Bekel
 
387
e-mail: makk_e@web.de
 
388
 
 
389
tris.md3
 
390
by Shane Nieb
 
391
nieb_123@hotmail.com
 
392
 
 
393
===================================================================================================
 
394
These files have been licensed under a the
 
395
"Creative Commons Deed / Attribution Non-commercial Share-Alike ( at-nc-sa )"
 
396
===================================================================================================
 
397
 
 
398
You are free:
 
399
 
 
400
    * to copy, distribute, display, and perform the work
 
401
    * to make derivative works
 
402
 
 
403
Under the following conditions:
 
404
 
 
405
"by"
 
406
     -Attribution. You must give the original author credit.
 
407
"nc"
 
408
     -Non-Commercial. You may not use this work for commercial purposes.
 
409
"sa"
 
410
     -Share Alike. If you alter, transform, or build upon this work, you may distribute the resulting       work only under a licence identical to this one.
 
411
 
 
412
    * For any reuse or distribution, you must make clear to others the licence terms of this work.
 
413
    * Any of these conditions can be waived if you get permission from the copyright holder.
 
414
 
 
415
Your fair use and other rights are in no way affected by the above.
 
416
 
 
417
This is a human-readable summary of the Legal Code (the full licence).
 
418
 
 
419
=====================================================================================================
 
420
 
 
421
See:
 
422
 
 
423
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/deed.en_GB
 
424
 
 
425
for the original "human readable" document.
 
426
 
 
427
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/legalcode
 
428
 
 
429
for the full legal code.
 
430
 
 
431
visit creativecommons.org for general information and translations of the above documents.
 
432
 
 
433
 
 
434
packages/models/makke/:
 
435
 
 
436
Description
 
437
===========
 
438
Files in this folder and subfolders:
 
439
 
 
440
by "makkE"
 
441
Markus Bekel
 
442
e-mail: makk_e@web.de
 
443
 
 
444
===================================================================================================
 
445
These files have been licensed under a the
 
446
"Creative Commons Deed / Attribution Non-commercial Share-Alike ( at-nc-sa )"
 
447
===================================================================================================
 
448
 
 
449
You are free:
 
450
 
 
451
    * to copy, distribute, display, and perform the work
 
452
    * to make derivative works
 
453
 
 
454
Under the following conditions:
 
455
 
 
456
"by"
 
457
     -Attribution. You must give the original author credit.
 
458
"nc"
 
459
     -Non-Commercial. You may not use this work for commercial purposes.
 
460
"sa"
 
461
     -Share Alike. If you alter, transform, or build upon this work, you may distribute the resulting       work only under a licence identical to this one.
 
462
 
 
463
    * For any reuse or distribution, you must make clear to others the licence terms of this work.
 
464
    * Any of these conditions can be waived if you get permission from the copyright holder.
 
465
 
 
466
Your fair use and other rights are in no way affected by the above.
 
467
 
 
468
This is a human-readable summary of the Legal Code (the full licence).
 
469
 
 
470
=====================================================================================================
 
471
 
 
472
See:
 
473
 
 
474
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/deed.en_GB
 
475
 
 
476
for the original "human readable" document.
 
477
 
 
478
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/legalcode
 
479
 
 
480
for the full legal code.
 
481
 
 
482
visit creativecommons.org for general information and translations of the above documents.
 
483
 
 
484
=====================================================================================================
 
485
 
 
486
 
 
487
Note that this also includes the files in /cube/packages/models/makke
 
488
 
 
489
and for the "highplane" skybox and "black.jpg" found in cube/packages/makke
 
490
 
 
491
(!) EXEPTIONS TO THIS ARE (!) :
 
492
 
 
493
/cube/packages/makke/specialborder.jpg
 
494
/cube/packages/makke/specialbrick.jpg
 
495
 
 
496
These rely heavily on Ikka Keranens textures and remain his interlectual property according
 
497
to his license.
 
498
 
 
499
 
 
500
 
 
501
The Debian packaging is (C) 2007, Bruno "Fuddl" Kleinert <fuddl@gmx.de> and
 
502
is licensed under the GPL, see `/usr/share/common-licenses/GPL'.