~ubuntu-branches/ubuntu/precise/kig/precise-updates

« back to all changes in this revision

Viewing changes to doc/index.docbook

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Felix Geyer
  • Date: 2012-06-23 22:39:14 UTC
  • mfrom: (1.1.10)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20120623223914-y4hs0t9h47i3h8l0
Tags: 4:4.8.4-0ubuntu0.1
New upstream release. (LP: #1007798)

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
98
98
 
99
99
<chapter id="using-kig-basic">
100
100
<title>Basic usage</title>
101
 
<section id="constructing-objects">
 
101
<sect1 id="constructing-objects">
102
102
<title>Constructing Objects</title>
103
 
<section id="constructing-points">
 
103
<sect2 id="constructing-points">
104
104
<title>Constructing points</title>
105
105
<para>
106
106
You can construct points in several ways:</para>
155
155
</textobject>
156
156
</mediaobject>
157
157
</screenshot>
158
 
</section>
 
158
</sect2>
159
159
 
160
 
<section id="constructing-other-objects">
 
160
<sect2 id="constructing-other-objects">
161
161
<title>Constructing Other Objects</title>
162
162
<para>
163
163
Constructing objects other than points is usually done by
210
210
</textobject>
211
211
</mediaobject>
212
212
</screenshot>
213
 
</section>
214
 
</section>
 
213
</sect2>
 
214
</sect1>
215
215
 
216
 
<section id="selecting-objects">
 
216
<sect1 id="selecting-objects">
217
217
<title>Selecting Objects</title>
218
218
<para>
219
219
Selecting objects can be done in two ways:
257
257
</textobject>
258
258
</mediaobject>
259
259
</screenshot>
260
 
</section>
 
260
</sect1>
261
261
 
262
 
<section id="moving-objects">
 
262
<sect1 id="moving-objects">
263
263
<title>Moving Objects</title>
264
264
<para>
265
265
To move objects, you must first <link
278
278
<guimenuitem>Move</guimenuitem>, moving the mouse will move the object. When the
279
279
object is moved to the desired position, another &LMB; click will stop the
280
280
moving of the object.</para></note>
281
 
</section>
282
 
<section id="deleting-objects">
 
281
</sect1>
 
282
<sect1 id="deleting-objects">
283
283
<title>Deleting objects</title>
284
284
<para>
285
285
Deleting objects is done by first <link
307
307
</listitem>
308
308
</itemizedlist>
309
309
</para>
310
 
</section>
 
310
</sect1>
311
311
 
312
 
<section id="showing-hiding-objects">
 
312
<sect1 id="showing-hiding-objects">
313
313
<title>Showing and hiding objects</title>
314
314
<para>
315
315
In &kig;, objects can be hidden. This is done by selecting
326
326
currently hidden objects.
327
327
</para>
328
328
 
329
 
<section id="night-vision">
 
329
<sect2 id="night-vision">
330
330
<title>Night Vision</title>
331
331
<para>
332
332
Night Vision is a particular way of working with hidden
345
345
<menuchoice><guimenu>Settings</guimenu><guimenuitem>Wear
346
346
Infrared Glasses</guimenuitem></menuchoice>.
347
347
</para>
348
 
</section>
349
 
</section>
 
348
</sect2>
 
349
</sect1>
350
350
 
351
 
<section id="undo-redo">
 
351
<sect1 id="undo-redo">
352
352
<title>Undo/Redo</title>
353
353
<para>
354
354
In &kig;, you can undo almost any change you make in the
356
356
<guiicon>Undo</guiicon>/<guiicon>Redo</guiicon> buttons on the
357
357
toolbar, the <guimenu>Edit</guimenu> menu or the appropriate shortcuts.
358
358
</para>
359
 
</section>
 
359
</sect1>
360
360
 
361
 
<section id="full-screen-mode">
 
361
<sect1 id="full-screen-mode">
362
362
<title>Full Screen Mode</title>
363
363
<para>
364
364
&kig; also has a Full Screen mode. To use it, click the
373
373
<guimenuitem>Exit Full Screen Mode</guimenuitem>, or press the shortcut
374
374
<keycombo action="simul">&Ctrl;&Shift;<keycap>F</keycap></keycombo>.
375
375
</para>
376
 
</section>
 
376
</sect1>
377
377
</chapter>
378
378
 
379
379
 
394
394
 
395
395
<chapter id="using-advanced">
396
396
<title>Advanced Usage</title>
397
 
<section id="objects-context-menus">
 
397
<sect1 id="objects-context-menus">
398
398
<title>Context Menus</title>
399
399
<para>
400
400
&kig; has context menus for its objects. Try
465
465
</listitem>
466
466
</varlistentry>
467
467
</variablelist>
468
 
</section>
 
468
</sect1>
469
469
 
470
 
<section id="document-context-menus">
 
470
<sect1 id="document-context-menus">
471
471
<title>Document context menus</title>
472
472
<para>
473
473
<mousebutton>Right</mousebutton>-clicking on the document (&ie; not on an
476
476
coordinate system used, show hidden
477
477
objects, zoom in and zoom out of the document and switch to the full screen mode.
478
478
</para>
479
 
</section>
 
479
</sect1>
480
480
 
481
 
<section id="defining-macros">
 
481
<sect1 id="defining-macros">
482
482
<title>Defining Macros</title>
483
483
<para>
484
484
One of the more advanced features in &kig; is its support for
552
552
</textobject>
553
553
</mediaobject>
554
554
</screenshot>
555
 
</section>
 
555
</sect1>
556
556
 
557
 
<section id="working-with-types">
 
557
<sect1 id="working-with-types">
558
558
<title>Working with types</title>
559
559
<para>
560
560
As you saw in the previous chapter, &kig; allows you to create
579
579
</textobject>
580
580
</mediaobject>
581
581
</screenshot>
582
 
</section>
 
582
</sect1>
583
583
 
584
 
<section id="text-labels">
 
584
<sect1 id="text-labels">
585
585
<title>Text labels</title>
586
586
<para>
587
587
&kig; allows you to add text labels to a construction. This
675
675
</textobject>
676
676
</mediaobject>
677
677
</screenshot>
678
 
</section>
 
678
</sect1>
679
679
 
680
 
<section id="loci">
 
680
<sect1 id="loci">
681
681
<title>Loci</title>
682
682
<para>
683
683
&kig; supports the use of loci. A locus is mathematically defined as
728
728
appear as you move the mouse over it), and the other as the
729
729
dependent point. The locus of the dependent point will then be drawn.
730
730
</para>
731
 
</section>
 
731
</sect1>
732
732
</chapter>
733
733
 
734
734
<chapter id="scripting">
1001
1001
 
1002
1002
<appendix id="contributing">
1003
1003
<title>Contribute</title>
1004
 
<section id="kig-is-free">
 
1004
<sect1 id="kig-is-free">
1005
1005
<title>Free Software</title>
1006
1006
<para>
1007
1007
&kig; is <ulink
1013
1013
programming, C++, &kde;/&Qt;, math, software collaboration and open
1014
1014
source projects in the process.
1015
1015
</para>
1016
 
</section>
 
1016
</sect1>
1017
1017
 
1018
 
<section id="contribute-to-kig">
 
1018
<sect1 id="contribute-to-kig">
1019
1019
<title>Contribute</title>
1020
1020
<para>
1021
1021
In this chapter I want to point out to you (the user) the
1036
1036
the license link in the <guilabel>About
1037
1037
Kig</guilabel> dialog.
1038
1038
</para>
1039
 
</section>
 
1039
</sect1>
1040
1040
 
1041
 
<section id="howto-contribute">
 
1041
<sect1 id="howto-contribute">
1042
1042
<title>How to contribute ?</title>
1043
1043
<para>
1044
1044
Any contributions are welcome. If you don't like the icons,
1051
1051
and in the <link linkend="credits">Credits and
1052
1052
Licenses</link> chapter in this manual.
1053
1053
</para>
1054
 
</section>
 
1054
</sect1>
1055
1055
</appendix>
1056
1056
 
1057
1057
&documentation.index;