~ubuntu-branches/ubuntu/precise/rss-glx/precise

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/skyrocket_shockwave.cpp

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Steve Langasek
  • Date: 2009-06-03 18:41:32 UTC
  • mfrom: (1.1.5 upstream) (2.2.1 squeeze)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20090603184132-znjy66pq9xom7hac
Tags: 0.9.0-2ubuntu1
* Merge from debian unstable, remaining changes:
  - Drop dependency on openal. It is not enabled by default anyway, and
    allows openal to migrate to universe.
  - src/skyrocket.{cpp,xml}: Disable sound by default.
  - Add --disable-sound configure flag to debian/rules, as we don't keep 
    the dependencies on openal nor freeglut (both universe packages).
* Dropped changes, merged upstream:
  - other_src/Makefile.am: fix the upstream build rules to actually use
    the ImageMagick CFLAGS returned by pkg-config.
  - Move the unconditional ImageMagick check up in configure.in so that
    our first PKG_CHECK_MODULES() call isn't hidden behind a shell
    conditional.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
 * Copyright (C) 2002  Terence M. Welsh
 
3
 * Ported to Linux by Tugrul Galatali <tugrul@galatali.com>
 
4
 *
 
5
 * Skyrocket is free software; you can redistribute it and/or modify
 
6
 * it under the terms of the GNU General Public License version 2 as 
 
7
 * published by the Free Software Foundation.
 
8
 *
 
9
 * Skyrocket is distributed in the hope that it will be useful,
 
10
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
11
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
12
 * GNU General Public License for more details.
 
13
 *
 
14
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 
15
 * along with this program; if not, write to the Free Software
 
16
 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
 
17
 */
 
18
 
 
19
#include <math.h>
 
20
#include <GL/gl.h>
 
21
 
 
22
#include "skyrocket_shockwave.h"
 
23
#include "skyrocket_world.h"
 
24
 
 
25
extern unsigned int cloudtex;
 
26
 
 
27
float shockwavegeom[7][WAVESTEPS + 1][3];
 
28
 
 
29
void initShockwave ()
 
30
{
 
31
        int i, j;
 
32
        float ch, sh;
 
33
 
 
34
        shockwavegeom[0][0][0] = 1.0f;
 
35
        shockwavegeom[0][0][1] = 0.0f;
 
36
        shockwavegeom[0][0][2] = 0.0f;
 
37
        shockwavegeom[1][0][0] = 0.985f;
 
38
        shockwavegeom[1][0][1] = 0.035f;
 
39
        shockwavegeom[1][0][2] = 0.0f;
 
40
        shockwavegeom[2][0][0] = 0.95f;
 
41
        shockwavegeom[2][0][1] = 0.05f;
 
42
        shockwavegeom[2][0][2] = 0.0f;
 
43
        shockwavegeom[3][0][0] = 0.85f;
 
44
        shockwavegeom[3][0][1] = 0.05f;
 
45
        shockwavegeom[3][0][2] = 0.0f;
 
46
        shockwavegeom[4][0][0] = 0.75f;
 
47
        shockwavegeom[4][0][1] = 0.035f;
 
48
        shockwavegeom[4][0][2] = 0.0f;
 
49
        shockwavegeom[5][0][0] = 0.65f;
 
50
        shockwavegeom[5][0][1] = 0.01f;
 
51
        shockwavegeom[5][0][2] = 0.0f;
 
52
        shockwavegeom[6][0][0] = 0.5f;
 
53
        shockwavegeom[6][0][1] = 0.0f;
 
54
        shockwavegeom[6][0][2] = 0.0f;
 
55
 
 
56
        for (i = 1; i <= WAVESTEPS; i++) {
 
57
                ch = cos (6.28318530718f * (float (i) / float (WAVESTEPS)));
 
58
                sh = sin (6.28318530718f * (float (i) / float (WAVESTEPS)));
 
59
                for (j = 0; j <= 6; j++) {
 
60
                        shockwavegeom[j][i][0] = ch * shockwavegeom[j][0][0];
 
61
                        shockwavegeom[j][i][1] = shockwavegeom[j][0][1];
 
62
                        shockwavegeom[j][i][2] = sh * shockwavegeom[j][0][0];
 
63
                }
 
64
        }
 
65
}
 
66
 
 
67
// temp influences color intensity (0.0 - 1.0)
 
68
// texmove is amount to advance the texture coordinates
 
69
void drawShockwave (float temperature, float texmove)
 
70
{
 
71
        static int i, j;
 
72
        float colors[7][4];
 
73
        static float u, v1, v2;
 
74
        float temp;
 
75
 
 
76
        // setup diminishing alpha values in color array
 
77
        if (temperature > 0.5f) {
 
78
                temp = 1.0f;
 
79
                colors[0][3] = 1.0f;
 
80
                colors[1][3] = 0.9f;
 
81
                colors[2][3] = 0.8f;
 
82
                colors[3][3] = 0.7f;
 
83
                colors[4][3] = 0.5f;
 
84
                colors[5][3] = 0.3f;
 
85
                colors[6][3] = 0.0f;
 
86
        } else {
 
87
                temp = temperature * 2.0f;
 
88
                colors[0][3] = temp;
 
89
                colors[1][3] = temp * 0.9f;
 
90
                colors[2][3] = temp * 0.8f;
 
91
                colors[3][3] = temp * 0.7f;
 
92
                colors[4][3] = temp * 0.5f;
 
93
                colors[5][3] = temp * 0.3f;
 
94
                colors[6][3] = 0.0f;
 
95
        }
 
96
        // setup rgb values in color array
 
97
        for (i = 0; i <= 5; i++) {
 
98
                colors[i][0] = 1.0f;
 
99
                //colors[i][1] = temp + (((1.0f - temp) * 0.5f) - (1.0f - temp) * float(i) * 0.1f);
 
100
                colors[i][1] = temp;
 
101
                colors[i][2] = temperature;
 
102
        }
 
103
 
 
104
        glDisable (GL_CULL_FACE);
 
105
        glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
 
106
        glEnable (GL_BLEND);
 
107
        glEnable (GL_TEXTURE_2D);
 
108
        glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, cloudtex);
 
109
 
 
110
        // draw bottom of shockwave
 
111
        for (i = 0; i < 6; i++) {
 
112
                v1 = float (i + 1) * 0.07f - texmove;
 
113
                v2 = float (i) * 0.07f - texmove;
 
114
 
 
115
                glBegin (GL_TRIANGLE_STRIP);
 
116
                for (j = 0; j <= WAVESTEPS; j++) {
 
117
                        u = (float (j) / float (WAVESTEPS))*10.0f;
 
118
                        glColor4fv (colors[i + 1]);
 
119
                        glTexCoord2f (u, v1);
 
120
                        glVertex3f (shockwavegeom[i + 1][j][0], -shockwavegeom[i + 1][j][1], shockwavegeom[i + 1][j][2]);
 
121
                        glColor4fv (colors[i]);
 
122
                        glTexCoord2f (u, v2);
 
123
                        glVertex3f (shockwavegeom[i][j][0], -shockwavegeom[i][j][1], shockwavegeom[i][j][2]);
 
124
                }
 
125
                glEnd ();
 
126
        }
 
127
 
 
128
        // keep colors a little warmer on top (more green)
 
129
        if (temperature < 0.5f)
 
130
                for (i = 1; i <= 5; i++)
 
131
                        colors[i][1] = temperature + 0.5f;
 
132
 
 
133
        // draw top of shockwave
 
134
        for (i = 0; i < 6; i++) {
 
135
                v1 = float (i) * 0.07f - texmove;
 
136
                v2 = float (i + 1) * 0.07f - texmove;
 
137
 
 
138
                glBegin (GL_TRIANGLE_STRIP);
 
139
                for (j = 0; j <= WAVESTEPS; j++) {
 
140
                        u = (float (j) / float (WAVESTEPS))*10.0f;
 
141
                        glColor4fv (colors[i]);
 
142
                        glTexCoord2f (u, v1);
 
143
                        glVertex3f (shockwavegeom[i][j][0], shockwavegeom[i][j][1], shockwavegeom[i][j][2]);
 
144
                        glColor4fv (colors[i + 1]);
 
145
                        glTexCoord2f (u, v2);
 
146
                        glVertex3f (shockwavegeom[i + 1][j][0], shockwavegeom[i + 1][j][1], shockwavegeom[i + 1][j][2]);
 
147
                }
 
148
                glEnd ();
 
149
        }
 
150
 
 
151
        glEnable (GL_CULL_FACE);
 
152
}