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Viewing changes to src/gui/char_sel.hpp

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Gonéri Le Bouder, Gonéri Le Bouder, Eddy Petrişor
  • Date: 2006-09-08 22:59:25 UTC
  • mfrom: (1.1.1 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20060908225925-3spug0pnh9ekwlpw
Tags: 0.2-1
[ Gonéri Le Bouder ]
* new upstream release candidate
 + Closes: #388021
 + remove supertuxkart.sh
 + add supertuxkart(|-data).install
 + clean up
 + remove deps on ${shlibs:Depends}, ${misc:Depends} for supertuxkart-data
* fix French comment was tagged de_DE
* fix not-binnmuable-any-depends-all
* fix FTBFS on 64bit arch
 + Closes: #370810

[ Eddy Petrişor ]
* added Romanian translation to desktop file

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removed removed

Lines of Context:
 
1
//  $Id: char_sel.hpp 694 2006-08-29 07:42:36Z hiker $
 
2
//
 
3
//  SuperTuxKart - a fun racing game with go-kart
 
4
//  Copyright (C) 2006 SuperTuxKart-Team
 
5
//
 
6
//  This program is free software; you can redistribute it and/or
 
7
//  modify it under the terms of the GNU General Public License
 
8
//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
 
9
//  of the License, or (at your option) any later version.
 
10
//
 
11
//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
12
//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
13
//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
14
//  GNU General Public License for more details.
 
15
//
 
16
//  You should have received a copy of the GNU General Public License
 
17
//  along with this program; if not, write to the Free Software
 
18
//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
19
 
 
20
#ifndef HEADER_CHARSEL_H
 
21
#define HEADER_CHARSEL_H
 
22
 
 
23
#include "base_gui.hpp"
 
24
 
 
25
class ssgBranch;
 
26
class ssgTransform;
 
27
class ssgContext;
 
28
 
 
29
class CharSel: public BaseGUI
 
30
{
 
31
private:
 
32
    ssgContext* context;
 
33
    ssgTransform* kart;
 
34
    int current_kart;
 
35
    int kart_name_label;
 
36
    float clock;
 
37
 
 
38
        int playerIndex;
 
39
        
 
40
public:
 
41
        CharSel(int whichPlayer);
 
42
        ~CharSel();
 
43
        
 
44
    void switch_to_character(int n);
 
45
        void update(float dt);
 
46
        void select();
 
47
};
 
48
 
 
49
#endif