~ubuntu-branches/ubuntu/quantal/mesa-demos/quantal

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/trivial/clear-fbo-scissor.c

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Christopher James Halse Rogers, Robert Hooker, Christopher James Halse Rogers
  • Date: 2010-09-27 16:18:27 UTC
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20100927161827-x40djzmvy8xtdfb0
Tags: 8.0.1-0ubuntu1
[ Robert Hooker ]
* Initial debian packaging of mesa demos now that they are split out
  of the mesa source. (LP: #648401)
[ Christopher James Halse Rogers]
* Add debian/watch
* Split package drops the glxgears_is_not_a_benchmark patch.  Not printing
  the FPS of glxgears isn't really important enough to patch out.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
 * Use scissor to clear the four quadrants of the FBO to different
 
3
 * colors.  Then draw a grey triangle in the middle.
 
4
 */
 
5
 
 
6
 
 
7
#include <assert.h>
 
8
#include <stdio.h>
 
9
#include <stdlib.h>
 
10
#include <math.h>
 
11
#include <string.h>
 
12
#include <GL/glew.h>
 
13
#include <GL/glut.h>
 
14
#include <GL/glu.h>
 
15
 
 
16
 
 
17
static int Width = 512, Height = 512;
 
18
static GLuint MyFB, MyRB;
 
19
static GLboolean UseTex = GL_FALSE;
 
20
static GLboolean UseCopyPix = GL_FALSE;
 
21
 
 
22
 
 
23
#define CheckError() \
 
24
   do { \
 
25
      GLenum err = glGetError(); \
 
26
      if (err != GL_NO_ERROR) \
 
27
         printf("Error: %s\n", gluErrorString(err)); \
 
28
      assert(err == GL_NO_ERROR); \
 
29
   } while (0)
 
30
 
 
31
 
 
32
static void
 
33
Init(void)
 
34
{
 
35
   GLenum status;
 
36
 
 
37
   fprintf(stderr, "GL_RENDERER   = %s\n", (char *) glGetString(GL_RENDERER));
 
38
   fprintf(stderr, "GL_VERSION    = %s\n", (char *) glGetString(GL_VERSION));
 
39
   fprintf(stderr, "GL_VENDOR     = %s\n", (char *) glGetString(GL_VENDOR));
 
40
   fflush(stderr);
 
41
 
 
42
   if (!glutExtensionSupported("GL_EXT_framebuffer_object")) {
 
43
      printf("GL_EXT_framebuffer_object not found!\n");
 
44
      exit(0);
 
45
   }
 
46
 
 
47
   glGenFramebuffersEXT(1, &MyFB);
 
48
   glGenRenderbuffersEXT(1, &MyRB);
 
49
 
 
50
   glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, MyFB);
 
51
 
 
52
   if (UseTex) {
 
53
      GLuint tex;
 
54
      glGenTextures(1, &tex);
 
55
      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
 
56
      glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, Width, Height, 0,
 
57
                   GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
 
58
      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
 
59
      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
 
60
      glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 
 
61
                                GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT,
 
62
                                GL_TEXTURE_2D, tex, 0);
 
63
   }
 
64
   else {
 
65
      glBindRenderbufferEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, MyRB);
 
66
 
 
67
      glFramebufferRenderbufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT,
 
68
                                   GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT,
 
69
                                   GL_RENDERBUFFER_EXT, MyRB);
 
70
 
 
71
      glRenderbufferStorageEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, GL_RGB, Width, Height);
 
72
   }
 
73
 
 
74
   status = glCheckFramebufferStatusEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT);
 
75
   if (status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
 
76
      fprintf(stderr, "Framebuffer object is incomplete (0x%x)!\n", status);
 
77
   }
 
78
 
 
79
   glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
 
80
}
 
81
 
 
82
 
 
83
static void
 
84
Reshape(int width, int height)
 
85
{
 
86
   glViewport(0, 0, width, height);
 
87
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 
88
   glLoadIdentity();
 
89
   glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
 
90
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 
91
 
 
92
   Width = width;
 
93
   Height = height;
 
94
   if (!UseTex) {
 
95
      glRenderbufferStorageEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, GL_RGB, Width, Height);
 
96
   }
 
97
}
 
98
 
 
99
 
 
100
static void
 
101
Key(unsigned char key, int x, int y)
 
102
{
 
103
   if (key == 27) {
 
104
      exit(0);
 
105
   }
 
106
   glutPostRedisplay();
 
107
}
 
108
 
 
109
 
 
110
static void
 
111
Draw(void)
 
112
{
 
113
   GLboolean scissor = GL_TRUE;
 
114
 
 
115
   /* draw to user framebuffer */
 
116
   glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, MyFB);
 
117
   glDrawBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT);
 
118
   glReadBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT);
 
119
 
 
120
   glViewport(0, 0, Width, Height);
 
121
   CheckError();
 
122
 
 
123
   if (scissor) {
 
124
      glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
 
125
 
 
126
      /* lower-left = red */
 
127
      glClearColor(1, 0, 0, 0);
 
128
      glScissor(0, 0, Width / 2, Height / 2);
 
129
      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
 
130
 
 
131
      /* lower-right = green */
 
132
      glClearColor(0, 1, 0, 0);
 
133
      glScissor(Width / 2, 0, Width - Width / 2, Height / 2);
 
134
      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
 
135
 
 
136
      /* upper-left = blue */
 
137
      glClearColor(0, 0, 1, 0);
 
138
      glScissor(0, Height / 2, Width / 2, Height - Height / 2);
 
139
      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
 
140
 
 
141
      /* upper-right = white */
 
142
      glClearColor(1, 1, 1, 0);
 
143
      glScissor(Width / 2, Height / 2, Width - Width / 2, Height - Height / 2);
 
144
      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
 
145
 
 
146
      glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
 
147
   }
 
148
   else {
 
149
      glClearColor(0, 1, 0, 0);
 
150
      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 
151
   }
 
152
 
 
153
   CheckError();
 
154
 
 
155
   /* gray triangle in middle, pointing up */
 
156
   glColor3f(0.5, 0.5, 0.5);
 
157
   glBegin(GL_TRIANGLES);
 
158
   glVertex2f(Width/4, Height/4);
 
159
   glVertex2f(Width*3/4, Height/4);
 
160
   glVertex2f(Width/2, Height*3/4);
 
161
   glVertex2f(-0.5, -0.5);
 
162
   glVertex2f(+0.5, -0.5);
 
163
   glVertex2f( 0.0, 0.7);
 
164
   glEnd();
 
165
 
 
166
   CheckError();
 
167
 
 
168
   /* copy fbo to window */
 
169
   glBindFramebufferEXT(GL_READ_FRAMEBUFFER_EXT, MyFB);
 
170
   glReadBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT);
 
171
   glBindFramebufferEXT(GL_DRAW_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
 
172
   glDrawBuffer(GL_BACK);
 
173
   
 
174
   if (UseCopyPix) {
 
175
      glWindowPos2i(0, 0);
 
176
      glCopyPixels(0, 0, Width, Height, GL_COLOR);
 
177
   }
 
178
   else {
 
179
      GLubyte *buffer = malloc(Width * Height * 4);
 
180
 
 
181
      /* read from user framebuffer */
 
182
      glReadPixels(0, 0, Width, Height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
 
183
 
 
184
      /* draw to window */
 
185
      glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
 
186
      glWindowPos2iARB(0, 0);
 
187
      glDrawPixels(Width, Height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
 
188
 
 
189
      free(buffer);
 
190
   }
 
191
 
 
192
   /* Bind normal framebuffer */
 
193
   glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
 
194
 
 
195
   glutSwapBuffers();
 
196
 
 
197
   CheckError();
 
198
}
 
199
 
 
200
 
 
201
int
 
202
main(int argc, char *argv[])
 
203
{
 
204
   int i;
 
205
 
 
206
   glutInit(&argc, argv);
 
207
   glutInitWindowPosition(100, 0);
 
208
   glutInitWindowSize(Width, Height);
 
209
   glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
 
210
 
 
211
   for (i = 1; i < argc; i++) {
 
212
      if (strcmp(argv[i], "-t") == 0)
 
213
         UseTex = GL_TRUE;
 
214
      else if (strcmp(argv[i], "-c") == 0)
 
215
         UseCopyPix = GL_TRUE;
 
216
   }
 
217
 
 
218
   if (UseTex)
 
219
      printf("Using render to texture\n");
 
220
   else
 
221
      printf("Using user-created render buffer\n");
 
222
 
 
223
   if (!glutCreateWindow(argv[0])) {
 
224
      exit(1);
 
225
   }
 
226
 
 
227
   glewInit();
 
228
   Init();
 
229
   glutReshapeFunc(Reshape);
 
230
   glutKeyboardFunc(Key);
 
231
   glutDisplayFunc(Draw);
 
232
   glutMainLoop();
 
233
   return 0;
 
234
}