206
206
short ce_vais_act = 0; // Variable utilis�e pour indiquer le vaisseau actuellement s�lectionn� dans l'�diteur de courbe.
207
207
short cercle_px[] = {30,29,29,29,28,27,26,25,24,22,21,19,17,15,13,11,9,7,4,2,0,-2,-4,-7,-9,-11,-13,-15,-17,-19,-21,-22,-24,-25,-26,-27,-28,-29,-29,-29,-30,-29,-29,-29,-28,-27,-26,-25,-24,-22,-21,-19,-17,-15,-13,-11,-9,-7,-4,-2,0,2,4,7,9,11,13,15,17,19,21,22,24,25,26,27,28,29,29,29};
208
short cercle_py[] = {0,2,4,7,9,11,13,15,17,19,21,22,24,25,26,27,28,29,29,29,30,29,29,29,28,27,26,25,24,22,21,19,17,15,13,11,9,7,4,2,0,-2,-4,-7,-9,-11,-13,-15,-17,-19,-21,-22,-24,-25,-26,-27,-28,-29,-29,-29,-30,-29,-29,-29,-28,-27,-26,-25,-24,-22,-21,-19,-17,-15,-13,-11,-9,-7,-4,-2};
208
short cercle_py[] = {0,2,4,7,9,11,13,15,17,19,21,22,24,25,26,27,28,29,29,29,30,29,29,29,28,27,26,25,24,22,21,19,17,15,13,11,9,7,4,2,0,-2,-4,-7,-9,-11,-13,-15,-17,-19,-21,-22,-24,-25,-26,-27,-28,-29,-29,-29,-30,-29,-29,-29,-28,-27,-26,-25,-24,-22,-21,-19,-17,-15,-13,-11,-9,-7,-4,-2};
210
215
//******************************************************************************
211
216
// "upDateFrame" : the main loop of game / boucle principale du jeu