292
292
const float tx_array[] = { 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1};
293
293
const QRectF r = drawFrameRect();
295
const float v_array[] = { r.left(), r.top(), r.right(), r.top(), r.right(), r.bottom(), r.left(), r.bottom() };
295
const qreal v_array[] = { r.left(), r.top(), r.right(), r.top(), r.right(), r.bottom(), r.left(), r.bottom() };
297
297
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
298
298
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texture[0]);