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  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Mattias Ellert
  • Date: 2013-11-29 13:39:10 UTC
  • mfrom: (3.1.16 sid)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20131129133910-sy6ayoavphc5hozs
Tags: 4.0.0-1
4.0.0 Release (Closes: #715131) (LP: #1049798)

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Lines of Context:
 
1
/*
 
2
  Copyright (c) 2009 Dave Gamble
 
3
 
 
4
  Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
 
5
  of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
 
6
  in the Software without restriction, including without limitation the rights
 
7
  to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
 
8
  copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
 
9
  furnished to do so, subject to the following conditions:
 
10
 
 
11
  The above copyright notice and this permission notice shall be included in
 
12
  all copies or substantial portions of the Software.
 
13
 
 
14
  THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
 
15
  IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
 
16
  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
 
17
  AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
 
18
  LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
 
19
  OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
 
20
  THE SOFTWARE.
 
21
*/
 
22
 
 
23
Welcome to cJSON.
 
24
 
 
25
cJSON aims to be the dumbest possible parser that you can get your job done with.
 
26
It's a single file of C, and a single header file.
 
27
 
 
28
JSON is described best here: http://www.json.org/
 
29
It's like XML, but fat-free. You use it to move data around, store things, or just
 
30
generally represent your program's state.
 
31
 
 
32
 
 
33
First up, how do I build?
 
34
Add cJSON.c to your project, and put cJSON.h somewhere in the header search path.
 
35
For example, to build the test app:
 
36
 
 
37
gcc cJSON.c test.c -o test -lm
 
38
./test
 
39
 
 
40
 
 
41
As a library, cJSON exists to take away as much legwork as it can, but not get in your way.
 
42
As a point of pragmatism (i.e. ignoring the truth), I'm going to say that you can use it
 
43
in one of two modes: Auto and Manual. Let's have a quick run-through.
 
44
 
 
45
 
 
46
I lifted some JSON from this page: http://www.json.org/fatfree.html
 
47
That page inspired me to write cJSON, which is a parser that tries to share the same
 
48
philosophy as JSON itself. Simple, dumb, out of the way.
 
49
 
 
50
Some JSON:
 
51
{
 
52
    "name": "Jack (\"Bee\") Nimble", 
 
53
    "format": {
 
54
        "type":       "rect", 
 
55
        "width":      1920, 
 
56
        "height":     1080, 
 
57
        "interlace":  false, 
 
58
        "frame rate": 24
 
59
    }
 
60
}
 
61
 
 
62
Assume that you got this from a file, a webserver, or magic JSON elves, whatever,
 
63
you have a char * to it. Everything is a cJSON struct.
 
64
Get it parsed:
 
65
        cJSON *root = cJSON_Parse(my_json_string);
 
66
 
 
67
This is an object. We're in C. We don't have objects. But we do have structs.
 
68
What's the framerate?
 
69
 
 
70
        cJSON *format = cJSON_GetObjectItem(root,"format");
 
71
        int framerate = cJSON_GetObjectItem(format,"frame rate")->valueint;
 
72
 
 
73
 
 
74
Want to change the framerate?
 
75
        cJSON_GetObjectItem(format,"frame rate")->valueint=25;
 
76
        
 
77
Back to disk?
 
78
        char *rendered=cJSON_Print(root);
 
79
 
 
80
Finished? Delete the root (this takes care of everything else).
 
81
        cJSON_Delete(root);
 
82
 
 
83
That's AUTO mode. If you're going to use Auto mode, you really ought to check pointers
 
84
before you dereference them. If you want to see how you'd build this struct in code?
 
85
        cJSON *root,*fmt;
 
86
        root=cJSON_CreateObject();      
 
87
        cJSON_AddItemToObject(root, "name", cJSON_CreateString("Jack (\"Bee\") Nimble"));
 
88
        cJSON_AddItemToObject(root, "format", fmt=cJSON_CreateObject());
 
89
        cJSON_AddStringToObject(fmt,"type",             "rect");
 
90
        cJSON_AddNumberToObject(fmt,"width",            1920);
 
91
        cJSON_AddNumberToObject(fmt,"height",           1080);
 
92
        cJSON_AddFalseToObject (fmt,"interlace");
 
93
        cJSON_AddNumberToObject(fmt,"frame rate",       24);
 
94
 
 
95
Hopefully we can agree that's not a lot of code? There's no overhead, no unnecessary setup.
 
96
Look at test.c for a bunch of nice examples, mostly all ripped off the json.org site, and
 
97
a few from elsewhere.
 
98
 
 
99
What about manual mode? First up you need some detail.
 
100
Let's cover how the cJSON objects represent the JSON data.
 
101
cJSON doesn't distinguish arrays from objects in handling; just type.
 
102
Each cJSON has, potentially, a child, siblings, value, a name.
 
103
 
 
104
The root object has: Object Type and a Child
 
105
The Child has name "name", with value "Jack ("Bee") Nimble", and a sibling:
 
106
Sibling has type Object, name "format", and a child.
 
107
That child has type String, name "type", value "rect", and a sibling:
 
108
Sibling has type Number, name "width", value 1920, and a sibling:
 
109
Sibling has type Number, name "height", value 1080, and a sibling:
 
110
Sibling hs type False, name "interlace", and a sibling:
 
111
Sibling has type Number, name "frame rate", value 24
 
112
 
 
113
Here's the structure:
 
114
typedef struct cJSON {
 
115
        struct cJSON *next,*prev;
 
116
        struct cJSON *child;
 
117
 
 
118
        int type;
 
119
 
 
120
        char *valuestring;
 
121
        int valueint;
 
122
        double valuedouble;
 
123
 
 
124
        char *string;
 
125
} cJSON;
 
126
 
 
127
By default all values are 0 unless set by virtue of being meaningful.
 
128
 
 
129
next/prev is a doubly linked list of siblings. next takes you to your sibling,
 
130
prev takes you back from your sibling to you.
 
131
Only objects and arrays have a "child", and it's the head of the doubly linked list.
 
132
A "child" entry will have prev==0, but next potentially points on. The last sibling has next=0.
 
133
The type expresses Null/True/False/Number/String/Array/Object, all of which are #defined in
 
134
cJSON.h
 
135
 
 
136
A Number has valueint and valuedouble. If you're expecting an int, read valueint, if not read
 
137
valuedouble.
 
138
 
 
139
Any entry which is in the linked list which is the child of an object will have a "string"
 
140
which is the "name" of the entry. When I said "name" in the above example, that's "string".
 
141
"string" is the JSON name for the 'variable name' if you will.
 
142
 
 
143
Now you can trivially walk the lists, recursively, and parse as you please.
 
144
You can invoke cJSON_Parse to get cJSON to parse for you, and then you can take
 
145
the root object, and traverse the structure (which is, formally, an N-tree),
 
146
and tokenise as you please. If you wanted to build a callback style parser, this is how
 
147
you'd do it (just an example, since these things are very specific):
 
148
 
 
149
void parse_and_callback(cJSON *item,const char *prefix)
 
150
{
 
151
        while (item)
 
152
        {
 
153
                char *newprefix=malloc(strlen(prefix)+strlen(item->name)+2);
 
154
                sprintf(newprefix,"%s/%s",prefix,item->name);
 
155
                int dorecurse=callback(newprefix, item->type, item);
 
156
                if (item->child && dorecurse) parse_and_callback(item->child,newprefix);
 
157
                item=item->next;
 
158
                free(newprefix);
 
159
        }
 
160
}
 
161
 
 
162
The prefix process will build you a separated list, to simplify your callback handling.
 
163
The 'dorecurse' flag would let the callback decide to handle sub-arrays on it's own, or
 
164
let you invoke it per-item. For the item above, your callback might look like this:
 
165
 
 
166
int callback(const char *name,int type,cJSON *item)
 
167
{
 
168
        if (!strcmp(name,"name"))       { /* populate name */ }
 
169
        else if (!strcmp(name,"format/type")    { /* handle "rect" */ }
 
170
        else if (!strcmp(name,"format/width")   { /* 800 */ }
 
171
        else if (!strcmp(name,"format/height")  { /* 600 */ }
 
172
        else if (!strcmp(name,"format/interlace")       { /* false */ }
 
173
        else if (!strcmp(name,"format/frame rate")      { /* 24 */ }
 
174
        return 1;
 
175
}
 
176
 
 
177
Alternatively, you might like to parse iteratively.
 
178
You'd use:
 
179
 
 
180
void parse_object(cJSON *item)
 
181
{
 
182
        int i; for (i=0;i<cJSON_GetArraySize(item);i++)
 
183
        {
 
184
                cJSON *subitem=cJSON_GetArrayItem(item,i);
 
185
                // handle subitem.      
 
186
        }
 
187
}
 
188
 
 
189
Or, for PROPER manual mode:
 
190
 
 
191
void parse_object(cJSON *item)
 
192
{
 
193
        cJSON *subitem=item->child;
 
194
        while (subitem)
 
195
        {
 
196
                // handle subitem
 
197
                if (subitem->child) parse_object(subitem->child);
 
198
                
 
199
                subitem=subitem->next;
 
200
        }
 
201
}
 
202
 
 
203
Of course, this should look familiar, since this is just a stripped-down version
 
204
of the callback-parser.
 
205
 
 
206
This should cover most uses you'll find for parsing. The rest should be possible
 
207
to infer.. and if in doubt, read the source! There's not a lot of it! ;)
 
208
 
 
209
 
 
210
In terms of constructing JSON data, the example code above is the right way to do it.
 
211
You can, of course, hand your sub-objects to other functions to populate.
 
212
Also, if you find a use for it, you can manually build the objects.
 
213
For instance, suppose you wanted to build an array of objects?
 
214
 
 
215
cJSON *objects[24];
 
216
 
 
217
cJSON *Create_array_of_anything(cJSON **items,int num)
 
218
{
 
219
        int i;cJSON *prev, *root=cJSON_CreateArray();
 
220
        for (i=0;i<24;i++)
 
221
        {
 
222
                if (!i) root->child=objects[i];
 
223
                else    prev->next=objects[i], objects[i]->prev=prev;
 
224
                prev=objects[i];
 
225
        }
 
226
        return root;
 
227
}
 
228
        
 
229
and simply: Create_array_of_anything(objects,24);
 
230
 
 
231
cJSON doesn't make any assumptions about what order you create things in.
 
232
You can attach the objects, as above, and later add children to each
 
233
of those objects.
 
234
 
 
235
As soon as you call cJSON_Print, it renders the structure to text.
 
236
 
 
237
 
 
238
 
 
239
The test.c code shows how to handle a bunch of typical cases. If you uncomment
 
240
the code, it'll load, parse and print a bunch of test files, also from json.org,
 
241
which are more complex than I'd care to try and stash into a const char array[].
 
242
 
 
243
 
 
244
Enjoy cJSON!
 
245
 
 
246
 
 
247
- Dave Gamble, Aug 2009