~ubuntu-branches/ubuntu/trusty/openscenegraph/trusty

« back to all changes in this revision

Viewing changes to OpenSceneGraph/src/osgPlugins/osc/ip/UdpSocket.h

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Dmitrijs Ledkovs
  • Date: 2013-11-12 02:21:14 UTC
  • mfrom: (31.1.3 trusty-proposed)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20131112022114-qaxfhdnhn88vnh10
Tags: 3.2.0~rc1-1ubuntu1
Fix deprecated url_feof.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
        oscpack -- Open Sound Control packet manipulation library
 
3
        http://www.audiomulch.com/~rossb/oscpack
 
4
 
 
5
        Copyright (c) 2004-2005 Ross Bencina <rossb@audiomulch.com>
 
6
 
 
7
        Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
 
8
        a copy of this software and associated documentation files
 
9
        (the "Software"), to deal in the Software without restriction,
 
10
        including without limitation the rights to use, copy, modify, merge,
 
11
        publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software,
 
12
        and to permit persons to whom the Software is furnished to do so,
 
13
        subject to the following conditions:
 
14
 
 
15
        The above copyright notice and this permission notice shall be
 
16
        included in all copies or substantial portions of the Software.
 
17
 
 
18
        Any person wishing to distribute modifications to the Software is
 
19
        requested to send the modifications to the original developer so that
 
20
        they can be incorporated into the canonical version.
 
21
 
 
22
        THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
 
23
        EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
 
24
        MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
 
25
        IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR
 
26
        ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF
 
27
        CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
 
28
        WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 
29
*/
 
30
#ifndef INCLUDED_UDPSOCKET_H
 
31
#define INCLUDED_UDPSOCKET_H
 
32
 
 
33
#ifndef INCLUDED_NETWORKINGUTILITIES_H
 
34
#include "NetworkingUtils.h"
 
35
#endif /* INCLUDED_NETWORKINGUTILITIES_H */
 
36
 
 
37
#ifndef INCLUDED_IPENDPOINTNAME_H
 
38
#include "IpEndpointName.h"
 
39
#endif /* INCLUDED_IPENDPOINTNAME_H */
 
40
 
 
41
 
 
42
class PacketListener;
 
43
class TimerListener;
 
44
 
 
45
class UdpSocket;
 
46
 
 
47
class SocketReceiveMultiplexer{
 
48
    class Implementation;
 
49
    Implementation *impl_;
 
50
 
 
51
        friend class UdpSocket;
 
52
 
 
53
public:
 
54
    SocketReceiveMultiplexer();
 
55
    ~SocketReceiveMultiplexer();
 
56
 
 
57
        // only call the attach/detach methods _before_ calling Run
 
58
 
 
59
    // only one listener per socket, each socket at most once
 
60
    void AttachSocketListener( UdpSocket *socket, PacketListener *listener );
 
61
    void DetachSocketListener( UdpSocket *socket, PacketListener *listener );
 
62
 
 
63
    void AttachPeriodicTimerListener( int periodMilliseconds, TimerListener *listener );
 
64
        void AttachPeriodicTimerListener(
 
65
            int initialDelayMilliseconds, int periodMilliseconds, TimerListener *listener );
 
66
    void DetachPeriodicTimerListener( TimerListener *listener );  
 
67
 
 
68
    void Run();      // loop and block processing messages indefinitely
 
69
        void RunUntilSigInt();
 
70
    void Break();    // call this from a listener to exit once the listener returns
 
71
    void AsynchronousBreak(); // call this from another thread or signal handler to exit the Run() state
 
72
};
 
73
 
 
74
 
 
75
class UdpSocket{
 
76
    class Implementation;
 
77
    Implementation *impl_;
 
78
    
 
79
        friend class SocketReceiveMultiplexer::Implementation;
 
80
    
 
81
public:
 
82
 
 
83
        // ctor throws std::runtime_error if there's a problem
 
84
        // initializing the socket.
 
85
        UdpSocket();
 
86
        virtual ~UdpSocket();
 
87
 
 
88
        // the socket is created in an unbound, unconnected state
 
89
        // such a socket can only be used to send to an arbitrary
 
90
        // address using SendTo(). To use Send() you need to first
 
91
        // connect to a remote endpoint using Connect(). To use
 
92
        // ReceiveFrom you need to first bind to a local endpoint
 
93
        // using Bind().
 
94
 
 
95
        // retrieve the local endpoint name when sending to 'to'
 
96
    IpEndpointName LocalEndpointFor( const IpEndpointName& remoteEndpoint ) const;
 
97
 
 
98
        // Connect to a remote endpoint which is used as the target
 
99
        // for calls to Send()
 
100
        void Connect( const IpEndpointName& remoteEndpoint );   
 
101
        void Send( const char *data, int size );
 
102
    void SendTo( const IpEndpointName& remoteEndpoint, const char *data, int size );
 
103
 
 
104
 
 
105
        // Bind a local endpoint to receive incoming data. Endpoint
 
106
        // can be 'any' for the system to choose an endpoint
 
107
        void Bind( const IpEndpointName& localEndpoint );
 
108
        bool IsBound() const;
 
109
 
 
110
        int ReceiveFrom( IpEndpointName& remoteEndpoint, char *data, int size );
 
111
};
 
112
 
 
113
 
 
114
// convenience classes for transmitting and receiving
 
115
// they just call Connect and/or Bind in the ctor.
 
116
// note that you can still use a receive socket
 
117
// for transmitting etc
 
118
 
 
119
class UdpTransmitSocket : public UdpSocket{
 
120
public:
 
121
        UdpTransmitSocket( const IpEndpointName& remoteEndpoint )
 
122
                { Connect( remoteEndpoint ); }
 
123
};
 
124
 
 
125
 
 
126
class UdpReceiveSocket : public UdpSocket{
 
127
public:
 
128
        UdpReceiveSocket( const IpEndpointName& localEndpoint )
 
129
                { Bind( localEndpoint ); }
 
130
};
 
131
 
 
132
 
 
133
// UdpListeningReceiveSocket provides a simple way to bind one listener
 
134
// to a single socket without having to manually set up a SocketReceiveMultiplexer
 
135
 
 
136
class UdpListeningReceiveSocket : public UdpSocket{
 
137
    SocketReceiveMultiplexer mux_;
 
138
    PacketListener *listener_;
 
139
public:
 
140
        UdpListeningReceiveSocket( const IpEndpointName& localEndpoint, PacketListener *listener )
 
141
        : listener_( listener )
 
142
    {
 
143
        Bind( localEndpoint );
 
144
        mux_.AttachSocketListener( this, listener_ );
 
145
    }
 
146
 
 
147
    ~UdpListeningReceiveSocket()
 
148
        { mux_.DetachSocketListener( this, listener_ ); }
 
149
 
 
150
    // see SocketReceiveMultiplexer above for the behaviour of these methods...
 
151
    void Run() { mux_.Run(); }
 
152
        void RunUntilSigInt() { mux_.RunUntilSigInt(); }
 
153
    void Break() { mux_.Break(); }
 
154
    void AsynchronousBreak() { mux_.AsynchronousBreak(); }
 
155
};
 
156
 
 
157
 
 
158
#endif /* INCLUDED_UDPSOCKET_H */