~ubuntu-branches/ubuntu/trusty/vice/trusty

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/arch/riscos/binfiles/ReadMeSnd

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Laszlo Boszormenyi (GCS)
  • Date: 2013-07-28 20:38:23 UTC
  • mfrom: (1.2.5)
  • mto: This revision was merged to the branch mainline in revision 27.
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20130728203823-w495rps5wuykespp
Tags: upstream-2.4.dfsg
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 2.4.dfsg

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
VICE SOUND on RISC OS
2
 
=====================
3
 
 
4
 
 
5
 
On RISC OS, Vice offers two sound devices, VIDC (asynchronous) and VIDC Sync
6
 
(your guess), and two sound models, 8bit and 16bit. The asynchronous device
7
 
allows reducing latency (-> buffer size) considerably without risking dropouts
8
 
and is therefore ideal for playing games with SFX, that's why it's the default
9
 
for the ``real'' emulators (not the VSID player). Unfortunately, Vice wasn't
10
 
written with asynchronous sound in mind and therefore it's kind of a hack that
11
 
doesn't work well with SID music (doesn't work at all with reSID!), i.e. you
12
 
should select the synchronous sound device if you want music to sound good,
13
 
that's why the synchronous device is the default device in VSID; in that case
14
 
you need a rather large sound buffer size to minimize dropouts, though (say
15
 
0.35 seconds minimum, with all the problems this causes like delayed sound etc;
16
 
besides Vice doesn't react too well to sudden speed changes in synchronous
17
 
mode).
18
 
If we had really fast CPUs on RISC OS, I'd just advice using the synchronous
19
 
device and a buffer size of 0.1 seconds, but that doesn't work well ATM. Choose
20
 
whichever device best fits your needs, using the asynchronous one for playing
21
 
games (do not use reSID in that case!) to get the sound when you press the button
22
 
and the synchronous one if you want to listen to music.
23
 
 
24
 
8bit sound was the old system using logarithmic samples, but it was superceded
25
 
in RISC OS 3.5 (to be precise the hooks for 16bit sound were introduced in RO3.5,
26
 
but not every machine had the necessary hardware too). 16bit sound is available
27
 
on the newer machines (type ``*help SoundSystem'' at the CLI to find out whether
28
 
your machine supports it). Since version 1.7 Vice (or rather the DigitalRenderer
29
 
module included) has also been able to use 16bit mode and you're advised to use
30
 
it if your machine has the necessary hardware. It's off by default, however,
31
 
because it's not standard on all RISC OS machines and I want Vice to run out
32
 
of the box on as many machines as possible. You can choose 8bit/16bit sound
33
 
from the sound configuration window.
34
 
 
35
 
 
36
 
 
37
 
Recommended SIDs:
38
 
-----------------
39
 
 
40
 
(in alphabetical order and with lots of omissions; I marked my personal
41
 
favourites with an exclamation mark. Look for these SIDs in the High Voltage
42
 
SID Collection (HVSC) and use them in VSID)
43
 
 
44
 
Rob Hubbard:
45
 
        Commando
46
 
!       Delta   (tracks 1 & 12 -- 1 takes a while to take off, but then...)
47
 
!       International Karate
48
 
        Kentilla
49
 
        Knucklebusters
50
 
        Lightforce
51
 
        Monty on the Run
52
 
!       Zoids
53
 
 
54
 
Martin Galway:
55
 
        Green Beret
56
 
!       Parallax
57
 
        Rambo First Blood Part II
58
 
!       Yie Ar Kung Fu
59
 
 
60
 
Jeroen Tel / Maniacs of Noise:
61
 
        Cybernoid
62
 
        Cybernoid II
63
 
!       Kinetix
64
 
!       Robocop 3
65
 
 
66
 
Ben Daglish & Anthony Lees:
67
 
        Last Ninja I
68
 
 
69
 
Matt Gray:
70
 
        Last Ninja II