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** Datei: ereignisse.h
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** Definiert moegliche Ausgabe-Signale (Ereignisse, die mit
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** Sounds/Grafikeffekten o.ae. versehen werden koennen)
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static char sccsid_ereignisse[] = "@(#)ereignisse.h 3.2 12/3/01";
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#define AKTION_FEHLER_ERG 0 /* Kaufaktion o.ae. nicht moeglich */
47
#define AKTION_OK_ERG 1 /* Kaufaktion o.ae. war erfolgreich */
48
#define SCHUSS_LOS_ERG 2 /* Spieler hat Schuss abgefeuert */
49
#define SCHUSS_WEG_ERG 3 /* Schuss hat Wand getroffen und ist weg */
50
#define GETROFFEN_ERG 4 /* Spieler wurde getroffen */
51
#define ABGESCHOSSEN_ERG 5 /* Spieler wurde getoetet */
52
#define TREFFER_ERG 6 /* Spieler hat Gegner getroffen */
53
#define ABSCHUSS_ERG 7 /* Spieler hat Gegner getoetet */
54
#define PAUSE_ERG 8 /* Spieler legt eine Pause ein */
55
#define SUSPENDIERT_ERG 9 /* Spieler wurde aus dem Spiel genommen */
56
#define ERWACHT_ERG 10 /* Spieler ist wieder im Spiel */
57
#define SCHUSS_PRALL_ERG 11 /* Schuss ist an der Wand abgeprallt */
59
#define ERG_ANZ 12 /* Anzahl der Ereignisse */