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Viewing changes to src/core/graphicsEngine/shaders/shaders/WGECameraVignette-vertex.glsl

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Sebastian Eichelbaum
  • Date: 2014-03-19 17:46:12 UTC
  • mfrom: (3.1.2 sid)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20140319174612-e4mgtr1avbq3f7ph
Tags: 1.4.0~rc1+hg3a3147463ee2-1
* Major functionality and stability improvements.
* Several bug fixes
* Changed ttf-liberation dependency to fonts-liberation (Closes: #722405)
* OpenWalnut now works properly with OpenSceneGraph 3.2 (Closes: #718381)
* See http://www.openwalnut.org/versions/2

Show diffs side-by-side

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Lines of Context:
 
1
//---------------------------------------------------------------------------
 
2
//
 
3
// Project: OpenWalnut ( http://www.openwalnut.org )
 
4
//
 
5
// Copyright 2009 OpenWalnut Community, BSV-Leipzig and CNCF-CBS
 
6
// For more information see http://www.openwalnut.org/copying
 
7
//
 
8
// This file is part of OpenWalnut.
 
9
//
 
10
// OpenWalnut is free software: you can redistribute it and/or modify
 
11
// it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
 
12
// the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
 
13
// (at your option) any later version.
 
14
//
 
15
// OpenWalnut is distributed in the hope that it will be useful,
 
16
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
17
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
18
// GNU Lesser General Public License for more details.
 
19
//
 
20
// You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
 
21
// along with OpenWalnut. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
22
//
 
23
//---------------------------------------------------------------------------
 
24
 
 
25
#version 120
 
26
 
 
27
/**
 
28
 * Pixel position in [0,1]
 
29
 */
 
30
varying vec2 v_pos;
 
31
 
 
32
void main()
 
33
{
 
34
    v_pos = gl_MultiTexCoord0.st;
 
35
 
 
36
    // apply standard pipeline
 
37
    gl_FrontColor = gl_Color;
 
38
    gl_Position = ftransform();
 
39
}
 
40