~ubuntu-branches/ubuntu/vivid/rlvm/vivid-proposed

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Viewing changes to src/MachineBase/SaveGameHeader.cpp

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Ying-Chun Liu (PaulLiu)
  • Date: 2014-10-22 03:24:19 UTC
  • mfrom: (1.1.8)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20141022032419-yqxls9ky4n1w811n
Tags: 0.14-1
* New upstream release
* Bump Standards-Version to 3.9.6: nothing needs to be changed

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Lines of Context:
1
 
// -*- Mode: C++; tab-width:2; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*-
2
 
// vi:tw=80:et:ts=2:sts=2
3
 
//
4
 
// -----------------------------------------------------------------------
5
 
//
6
 
// This file is part of RLVM, a RealLive virtual machine clone.
7
 
//
8
 
// -----------------------------------------------------------------------
9
 
//
10
 
// Copyright (C) 2007 Elliot Glaysher
11
 
//
12
 
// This program is free software; you can redistribute it and/or modify
13
 
// it under the terms of the GNU General Public License as published by
14
 
// the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
15
 
// (at your option) any later version.
16
 
//
17
 
// This program is distributed in the hope that it will be useful,
18
 
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
19
 
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
20
 
// GNU General Public License for more details.
21
 
//
22
 
// You should have received a copy of the GNU General Public License
23
 
// along with this program; if not, write to the Free Software
24
 
// Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
25
 
//
26
 
// -----------------------------------------------------------------------
27
 
 
28
 
#include "MachineBase/SaveGameHeader.hpp"
29
 
 
30
 
#include <string>
31
 
 
32
 
using namespace boost::posix_time;
33
 
 
34
 
// -----------------------------------------------------------------------
35
 
// SaveGameHeader
36
 
// -----------------------------------------------------------------------
37
 
SaveGameHeader::SaveGameHeader()
38
 
  : title(), save_time(microsec_clock::local_time()) {
39
 
}
40
 
 
41
 
SaveGameHeader::SaveGameHeader(const std::string& in_title)
42
 
  : title(in_title), save_time(microsec_clock::local_time()) {
43
 
}
44
 
 
45
 
SaveGameHeader::~SaveGameHeader() {}
46