1
Las cosas se echan a perder en proporci�n directa a su valor.
2
-- Constante de Murphy.
4
Si algo puede ir mal, ir� mal.
7
Nada es tan f�cil como parece.
8
-- Primer Corolario de Murphy.
10
Si quieres perder mucho con asuntos que van mal, ten todo el cuidado posible.
11
-- Comentario de Hill.
13
Si no tienes nada que perder con el cambio, tranquilo. Si solo puedes ganar con el cambio, tranquilo.
14
-- Comentario de Hill.
16
Si la cosa no te importa, que no te importe.
17
-- Comentario de Hill.
19
Cuando llueve, diluvia.
22
Sonr�e... ma�ana ser� peor.
23
-- Filosof�a de Murphy.
25
Murphy era un optimista.
26
-- Comentario de O'Toole.
28
Ley de la perversidad de la naturaleza: No se puede determinar de antemano de que lado del pan se unta la manteca.
31
Ley de la gravedad selectiva: Un objeto caer� donde cause mayor da�o.
34
Las probabilidades de que el pan caiga por el lado de la manteca hacia abajo es directamente proporcional al precio de la alfombra.
35
-- Corolario de Jenning.
37
La pieza m�s delicada es la que cae al suelo.
40
Las cosas siempre caen en �ngulo recto.
43
Funciona mejor si lo conectas.
46
Solo cuando falle todo lo dem�s, lee las instrucciones.
49
Si los hechos no se ajustan a la teor�a, deben ser desechados.
52
Cuanto m�s amplia sea la teor�a, mejor ser�.
55
El experimento ser� considerado un �xito cuando, para ajustarse a la teor�a, no hay que eliminar mas del 50% del mismo.
58
La soluci�n de un problema altera la naturaleza del problema.
61
Cuando se procura solucionar un problema, es una ayuda conocer la soluci�n del problema.
62
-- Regla de la Precisi�n.
64
Todos los grandes descubrimientos se hacen por error. Cuanto mas grande sea, m�s se tardara en cometer el error.
67
Dentro de cada gran problema, siempre hay uno peque�o que lucha por abrirse paso.
70
Dentro de cada peque�o problema hay un gran problema luchando por abrirse paso.
71
-- Teorema de Schainker.
73
Si no entiendes una palabra en un articulo t�cnico, ign�rala. el art�culo se entender� perfectamente sin ella.
74
-- Ley del Se�or Cooper.
76
La naturaleza detesta a un gran experimentador tonto.
79
El primer mito acerca del management es que este exista.
82
La capacidad siempre contiene la semilla de la incapacidad.
85
Demasiada capacidad es peor que la incapacidad.
86
-- Observaci�n de Peter.
88
La gente siempre est� dispuesta para haber hecho el trabajo terminado.
91
En una organizaci�n jer�rquica, cuanto m�s alto es el nivel, mayor es la confusi�n.
94
Solo a los que tienen, les ser� dado todo.
95
-- Ley f�rrea de la distribuci�n.
97
Todo tarda mas de lo que crees.
98
-- Segundo Corolario de Murphy.
100
Si hay una probabilidad de que varias cosas salgan mal, saldr� mal la que cause mayor da�o.
101
-- Tercer Corolario de Murphy.
103
Bajo presi�n, las cosas empeoran.
104
-- Ley termodin�mica de Murphy.
106
Si te sientes bien, no te preocupes: Se te pasar�.
107
-- Postulado de Boling.
110
-- Declaraci�n de Withe.
112
Siempre hay un modo m�s f�cil de hacer las cosas.
115
Cuando busque el modo m�s f�cil, en especial para periodos cortos, no lo encontrar�.
118
Cuando las cosas van bien, algo ir� mal.
119
-- Segunda Ley de Chisholm.
121
Cuando las cosas no pueden ser peores, empeoran.
122
-- Primer Corolario de Chisholm.
124
Aunque vaya muy mal, es probable que luzca bien.
125
-- Primera Ley de Scott.
127
Los libros no se pierden al prestarlos, excepto aquellos que tenias un inter�s especial en conservar.
128
-- Corolario de Atwood.
130
Si pierdes un numero de cualquier revista, ser� el que conten�a el art�culo que m�s ansiabas leer.
131
-- Tercera Ley de Johnson.
133
Si perdiste una revista. Tus amigos tambi�n la perdieron, no la compraron o la tiraron.
134
-- Cuarta Ley de Johnson.
136
Por muchos comercios que hayas recorrido para comprar un art�culo, una vez que lo compres lo hallar�s mas barato en otra parte.
139
Todo se encuentra en el �ltimo lugar donde buscamos.
142
A�adir mas trabajo a un proyecto inform�tico que va atrasado, lo atrasar� mas.
145
Ley acerca de la entomolog�a cibern�tica: Siempre hay alg�n virus m�s.
148
Las m�quinas deben funcionar, las personas pensar.
149
-- Principio IBM de Pollyana.
151
No es posible caerse del suelo.
154
Cuando falle un aparato mec�nico, lo har� en el momento m�s inoportuno.
157
Puede conseguir que cualquier cosa funcione si la tiene entre manos el tiempo suficiente.
158
-- Segunda Ley de Wyszkowski.
160
Si se atasca, fu�rzalo. Si se rompe, de todos modos hab�a que reemplazarlo.
163
Empuja una cosa con la fuerza suficiente y veras como te cae encima.
164
-- Primera Ley de Fudd.
166
Si un proyecto de investigaci�n no vale la pena, tampoco vale la pena hacerlo bien.
167
-- Primera Ley de Gordon.
169
Si recoge todos los datos, entonces podr� demostrarlo mediante m�todos estad�sticos.
170
-- Ley de Williams y Holland.
172
Nunca repita un experimento que ha tenido �xito.
175
Nunca hay tiempo para hacerlo bien, pero siempre hay tiempo para hacerlo de nuevo.
178
Si dejamos que las cosas marchen solas, suelen ir de mal en peor.
179
-- Quinto Corolario de Murphy.
181
Revisi�n cuantificada de la ley de Murphy: Todo va mal a la vez.
184
Cuando un error ha sido detectado y corregido, se hallar� que no hab�a tal error.
185
-- Segunda Ley de Scott.
187
Si un experimento tiene �xito, algo ha salido mal.
188
-- Primera Ley de Finagle.
190
Para estudiar mejor un tema, compr�ndalo totalmente antes de empezar.
191
-- Primera Regla de Finagle.
193
Siempre lleve un registro de datos. ello indica que ha estado trabajando.
194
-- Segunda Regla de Finagle.
196
La probabilidad de que algo ocurra es indirectamente proporcional a nuestro deseo de que ocurra.
199
La direcci�n del progreso: La mayor parte de las cosas empeora constantemente.
200
-- Primera Ley de Isawi.
202
El camino del progreso: Un atajo es la distancia mas larga entre dos puntos.
203
-- Segunda Ley de Isawi.
205
La dial�ctica del progreso: Una acci�n directa produce una reacci�n directa.
206
-- Tercera Ley de Isawi.
208
Segunda ley ecol�gica: Nunca nada se va del todo.
211
Si guarda algo el tiempo suficiente, puede tirarlo.
212
-- Primera Ley de Richard.
214
Si tira algo, lo necesitar� en cuanto no pueda recuperarlo.
215
-- Segunda Ley de Richard.
217
En cuanto se hacen ricos, se vuelven conservadores.
218
-- Regla pol�tica de Marx.
220
Las herramientas ajenas solo sirven en jardines ajenos.
221
-- Primera Ley de Jardiner�a.
223
Cuando el avi�n en el que vuelas llega tarde, el avi�n con el que debes hacer enlace despega puntualmente.
224
-- Primera Ley del Avi�n.
226
Los dolores de muelas tienden a empezar el s�bado por la noche.
227
-- Ley de Johnson y Laird.
229
Las variables var�an; las constantes no existen.
232
La �nica pieza que la compa��a olvid� enviar, representa el 75% del valor del pedido.
233
-- Ley de confusi�n aplicada.
235
Si una cuerda tiene un extremo, entonces debe tener otro extremo.
238
Todo programa, cuando llega a funcionar, ya est� obsoleto.
239
-- Primera Ley de programaci�n.
241
Si un programa es �til, hay que modificarlo.
242
-- Tercera Ley de programaci�n.
244
Desconf�a de todo sistema que dependa de la fiabilidad humana.
245
-- Segunda Ley de fiabilidad de Gilb.
247
Desarrolle un sistema que hasta un tonto pueda utilizar, y solamente un tonto lo querr� utilizar.
248
-- Principio de Shaw.
250
Cualquier herramienta, al caer, rodar� hacia el resquicio mas inaccesible del taller.
251
-- Ley del taller de Anthony.
256
La bioqu�mica se expande para ocupar todo el espacio y tiempo disponibles para su publicaci�n.
259
Ning�n experimento puede reproducirse.
260
-- Primera Ley de Wyszowski.
262
En una jerarqu�a, cada empleado tiende a ascender hasta su nivel de incompetencia.
263
-- Principio de Peter.
265
La coherencia interna se valora mas que el servicio eficaz.
266
-- Segunda Ley de Peter.
268
La expansi�n significa complejidad, y lo complejo se deteriora.
269
-- Tercera Ley de Parkinson.
271
Muchas personas creen al haber superado un error que ya no necesitan volver a enmendarlo.
274
Ley sobre investigaci�n: Suficiente investigaci�n respaldar� cualquier teor�a.
277
En caso de duda, h�galo parecer convincente.
278
-- Tercera Regla de Finagle.
280
Los experimentos deben ser an�logos, todos deben fallar de la misma manera.
281
-- Cuarta Regla de Finagle.
283
Todas las leyes de Finagle pueden ser superadas mediante el aprendizaje del simple arte de actuar sin pensar.
286
Todo montaje se desmonta tarde o temprano.
289
Con toda seguridad, tarde o temprano, se producir� el peor conjunto posible de circunstancias.
290
-- Segunda Ley de Sodd.
292
Todo sistema debe estar dise�ado para soportar el peor conjunto de circunstancias.
293
-- Corolario Segunda Ley de Sodd.
295
Todo lo que empieza bien termina mal, todo lo que empieza mal termina peor.
298
Si parece f�cil, es dif�cil. si parece dif�cil es malditamente imposible.
299
-- Teorema de Stockmayer.
301
Todo el mundo tiene un plan que no funciona.
304
No importa la direcci�n que tome, siempre ser� cuesta arriba y contra el viento.
305
-- Primera Ley del Ciclismo.
307
Los errores indetectables son infinitos en su variedad, en cambio los detectables por definici�n son limitados.
308
-- Tercera Ley de fiabilidad de Gilb.
310
La confiabilidad en una maquinaria es inversamente proporcional al n�mero e importancia de las personas que la manejan.
313
Regla para la incapacidad de crear: Cree la impresi�n de haber alcanzado su nivel de incapacidad.
319
Incompetencia mas incompetencia igual a incompetencia.
322
Exagerar es pernicioso en todos los casos, a�n en la eficiencia.
325
Los buenos tiempos terminan muy pronto. Los malos contin�an siempre.
326
-- Observaci�n de Tracey.
328
Toda orden que se pueda entender mal ser� mal entendida.
329
-- Axioma del Ej�rcito.
331
La persona que puede sonre�r cuando las cosas van mal ha pensado en alguien a quien culpar.
334
Si no puedes convencerlos, conf�ndelos.
337
Nunca discutas con un tonto... La gente quiz� no distinga la diferencia.
338
-- Primera Ley del Debate.
340
Quien grita m�s tiene la palabra.
341
-- Regla pr�ctica de coordinaci�n.
343
Si usted quiere seguir la corriente, h�galo aunque no quiera.
344
-- Regla de Rayburn-Cantervill.
346
Cuando dude, murmure. Cuando tenga problemas, delegue. Cuando sea el responsable, piense.
349
Los gastos vuelan al encuentro de los ingresos.
350
-- Segunda Ley de Parkinson.
352
Los problemas triviales se eliminan pronto, los problemas importantes nunca se solucionan.
355
El primer 90% de un trabajo requiere el 10% del tiempo, y el �ltimo 10% se llevara el otro 90%.
356
-- Regla sobre planes de trabajo.
358
Nada se construye en los plazos previstos ni sin salirse del presupuesto.
361
La opulencia del vest�bulo es inversamente proporcional a la solvencia de la compa��a.
362
-- Ley de las Instituciones.
364
1) Por mucho que hagas, nunca es suficiente. 2) Lo que no haces siempre es m�s importante que lo que haces.
365
-- Dilema del trabajador.
367
En cuanto mencionas algo, si es bueno desaparece y, si es malo, sucede.
370
Si un programa es in�til, habr� que demostrarlo.
371
-- Cuarta Ley de Programaci�n.
373
Si trasteas bastante tiempo una cosa, acabar� rompi�ndose.
376
Cuando confirmar que algo es necesario te lleva demasiado tiempo, la necesidad desaparecer�.
377
-- Predicci�n de Peter.
379
Un ejecutivo quiere multiplicar el n�mero de sus subordinados, no de sus rivales.
380
-- Axioma de Parkinson.
382
Los ejecutivos generan trabajo los unos para los otros.
383
-- Axioma de Parkinson.
385
La tecnolog�a est� dominada por dos clases de personas: Las que entienden lo que no dirigen y las que dirigen lo que no entienden.
388
Un buen plan hoy, mejor que uno perfecto ma�ana.
392
-- Falsedad de Frothingham.
394
Detr�s de la ret�rica se esconden generalmente los errores.
397
Un experto es una persona que evita errores peque�os para pasar con rapidez a los grandes errores.
400
Nunca establezca por adelantado la importancia de una afirmaci�n.
403
Siempre deje espacio para agregar una explicaci�n por si algo no funciona.
404
-- Regla de la salida.
406
La �nica forma de descubrir los limites de lo posible es traspasarlo en direcci�n a lo imposible.
407
-- Segunda Ley de Clark.
409
La tecnolog�a de vanguardia es dif�cil de diferenciar de la magia.
410
-- Tercera Ley de Clark.
412
La suma de inteligencia del planeta es una constante; la poblaci�n est� en crecimiento.
415
A nadie le preocupa o entiende lo que hacen las otras personas.
416
-- Ley del individuo.
418
Los amigos vienen y van, pero los enemigos se acumulan.
421
Anexo al lema de Jones: si quiere tener un enemigo, h�gale un favor a alguien.
424
Un hombre sin religi�n es como un pez sin bicicleta.
427
El n�mero de hip�tesis que puede explicar un fen�meno dado, es infinito.
428
-- Postulado de Persig.
430
Por definici�n, cuando est� investigando lo desconocido, no sabe que va a encontrar.
431
-- El �ltimo primcipio.
433
Todas las cosas est�n en un estado de desmadre total.
434
-- Observaci�n de Wallace.
436
Es mejor tener un final horrible, que tener horrores sin final.
439
Un hombre razonable nunca termina nada.
442
Lo que los dioses logran, las vacas no.
445
Se progresa un viernes si, otro no.
446
-- Primera Ley de Weimberg.
448
Si hay algo bueno, alguien lo vi� antes.
449
-- Lamento de Harris.
451
Si una serie de acontecimientos pueden salir mal, lo har�n en el peor orden posible.
452
-- Extensi�n a la Ley de Murphy.
454
Nada es nunca tan malo que no pueda empeorar.
457
Siempre que se corte las u�as encontrar� que las necesita una hora despu�s.
460
El mejor modo de inspirar nuevas ideas, es haber cerrado el sobre con lacre.
463
Hay errores que siempre pasan inadvertidos hasta que el libro est� impreso.
466
La p�gina que lee el autor cuando recibe su libro tiene el error m�s garrafal.
467
-- Corolario de Bloch.
469
Nunca dibuje lo que pueda copiar. Nunca copie lo que pueda calcar. Nunca calque lo que pueda recortar y pegar.
472
En cuanto la azafata sirve el caf�, el avi�n encuentra turbulencias.
475
Explicaci�n a la ley de Rogers: Servir caf� en el avi�n, causa turbulencias.
478
Cuanto mas grande son, mas da�o hacen.
479
-- Postulado de Perkin.
481
En toda organizaci�n existe una persona que entiende como son las cosas. Es necesario despedirla.
484
Es m�s f�cil pedir perd�n que conseguir permiso.
487
Nunca sabes quien tiene raz�n, pero siempre sabes quien manda.
490
El cliente que menos paga es el que m�s se queja.
493
Los asesores son personas m�sticas que le piden un numero a una compa��a y luego se lo devuelven.
494
-- Segunda Ley de Mc Donald.
496
Cuando a alguien se le cae algo, todo el mundo lo pisa en lugar de recogerlo.
499
Nunca tomes una decisi�n si puedes lograr que la tome otro.
500
-- Principio de Pfeifer.
502
Nadie recuerda las malas decisiones que no tomaste, todos recuerdan tus malas decisiones.
503
-- Corolario de Pfeifer.
505
No hay mejor momento que �ste para postergar lo que no quiera hacer.
506
-- Cuarta Ley de Hecht.
508
Los trabajos simples siempre se postergan porque habr� tiempo para hacerlos despues.
511
Si resulta mas barato comprar uno nuevo, la compa��a insistir� en reparar el viejo.
512
-- Segunda Ley de Jaruk.
514
Si fuera mas barato reparar el viejo, la compa��a insistir� en comprar uno nuevo.
515
-- Tercera Ley de Jaruk.
517
Los sobres y sellos que no se pegan cuando se lamen, se quedar�n adheridos a otras cosas cuando menos lo desea.
518
-- Ley de Murphy oficinesca.
520
El vidrio caliente tiene la misma apariencia que el vidrio fr�o.
521
-- Primera Ley del laboratorio.
523
El trabajo en equipo es esencial. Le permite culpar a otro.
524
-- Octava Regla de Finagle.
526
La ciencia es ver�dica. No deje que lo enga�en los hechos.
529
Cualquier problema t�cnico se puede superar si se cuenta con el suficiente tiempo y dinero.
532
Nunca se cuenta con suficiente tiempo y dinero.
533
-- Corolario de Lerman.
535
Lo peor es enemigo de lo malo.
536
-- Gracia Salvadora de Murphy.
538
Un optimista cree que vivimos en el mejor mundo posible. Un pesimista teme que eso sea verdad.
539
-- Acertijo cardinal.
541
El lavar su autom�vil para hacer llover, no funcionar�.
544
El que lleva mas art�culos siempre paga en la caja de 'pocos art�culos'.
547
A cada visi�n corresponde una revisi�n igual y contraria.
550
Es dif�cil que se le cambie el puesto de trabajo, cuando en realidad el que sobra es usted.
551
-- Primera Ley de Mc Donald.
553
Nunca se puede hacer solo una cosa.
556
La suposici�n es la madre de todos los errores.
559
Cuando no sepa que es lo que esta haciendo, h�galo disimulando.
560
-- Regla b�sica para trabajadores.
562
Si es verde o se retuerce, es biolog�a. Si apesta es qu�mica. Si no funciona es f�sica.
563
-- Gu�a �til para ciencia moderna.
565
Nada mejora mas una innovaci�n como la falta de controles.
568
La linea recta no existe.
569
-- Regla de la regla.
571
El lugar en donde t� est�s depende de donde te sientes.
574
La informaci�n se deteriora en direcci�n ascendente en las burocracias.
575
-- Regla de los hechos.
577
Podr� saber hacia donde se dirige el mercado, pero no hay forma de saber que direcci�n tomar� despu�s de invertir.
578
-- Principio de Heinsemberg.
580
Entre los economistas, el mundo real con frecuencia es un caso especial.
581
-- Observaci�n de Horngren.
583
El secreto del �xito es la sinceridad. En cuanto pueda fingirla ya lo habr� conseguido.
584
-- F�rmula de Gyme para el �xito.
586
Un experto es cualquiera que no sea de la compa��a.
589
Un experto es aquel que sabe cada vez mas sobre menos cosas hasta que sabe absolutamente todo acerca de nada.
590
-- Definici�n de Weber.
592
La indecisi�n es la base para la flexibilidad.
595
Cualquier cosa es posible si usted no sabe de qu� est� hablando.
596
-- Ley de Green sobre el debate.
598
Nunca cause un problema para el que no tenga soluci�n.
601
Debe crear problemas para los cuales solo usted tiene la soluci�n.
602
-- Corolario de Burke.
604
El primer bicho que se estrella contra un parabrisas limpio aterriza en frente mismo de tus ojos.
607
En sociedad, lo m�s dif�cil de hacer suele ser lo mas adecuado.
610
Todos los senderos tienen mas tramos cuesta arriba que tramos planos o cuesta abajo.
611
-- Ley de Shedenhelm.
613
El m�s reacio a jugar es el que gana.
614
-- Ley deportiva de Thomas.
616
La persona que mas te atrae nunca llega hasta el �ltimo d�a de tus vacaciones.
619
Un jugador mediocre descender� al nivel del contrincante.
620
-- Ley del Tenis de Lavia.
622
Cuanto mas se enreda tu l�nea, mejor pesca hay en derredor.
623
-- Primera Ley de Porkingham.
625
Si pasas de un programa a otro para evitar un anuncio, en el otro programa tambi�n estar�n pasando un anuncio.
626
-- Ley televisiva de Bob.
628
Una 'fecha de entrega garantizada' es la garant�a de que la entrega se realizar� un d�a que tenga fecha.
629
-- Ley postal de Jilly.
631
La llamada telef�nica que esperabas llegar� en cuanto hayas salido de tu casa.
632
-- Ley telef�nica de Gillette.
634
El resultado de la mejora y ampliaci�n de las comunicaciones entre los diversos niveles de una jerarqu�a es un c�mulo de malentendidos.
635
-- Ley de las comunicaciones.
637
Cuando se dise�a cualquier tipo de construcci�n, ninguna medida se puede sumar correctamente despu�s de las 16:40 del viernes.
638
-- Ley del cent�metro perdido.
640
Cuando hagas tu equipaje, pon la mitad de la ropa y ll�vate el doble de dinero.
641
-- Ley vacacional de Stitzer.
643
La cantidad de viento varia en forma proporcional a la cantidad y pericia de las personas que van a bordo.
644
-- Ley n�utica de Deal.
646
El primer lugar donde buscar algo es el �ltimo lugar donde esperamos encontrarlo.
647
-- Ley de la b�squeda.
649
Todo coche utilizado como 'segundo coche' se aver�a en cuanto se aver�a el primero.
650
-- Ley automotriz de Jean.
652
Siempre se tarda mas en llegar que en regresar.
653
-- Primera Ley del viaje.
655
Si pides a tu marido que compre cinco art�culos y a �ltimo momento a�ades uno mas, el se olvida de los cinco primeros.
656
-- Ley de Murphy para esposas.
658
Los aparatos complicados no funcionan.
659
-- Segunda Ley de Jardiner�a.
661
La velocidad del viento aumenta proporcionalmente al precio del peinado.
662
-- Ley meteorol�gica de Reynold.
664
En todo c�lculo, cualquier error que pueda deslizarse no vacilar� en hacerlo.
665
-- Primera Ley de Ingenier�a.
667
El camino mas corto es el que tiene las cuestas mas empinadas.
668
-- Ley cicl�stica de Humphrie.
670
Si nadie lo usa por algo es.
671
-- Tercera Ley de Jardiner�a.
673
La �nica forma de no darle a un �rbol es apuntar a el.
674
-- Ley golf�stica de Pridham.
676
Si es lozana, verde y prospera en tu jard�n, es una mala hierba.
677
-- Ley Universal de Bot�nica.
679
El tiempo fabuloso que ha durado toda la semana se convierte en un tiempo fatal cuando �sta se acaba.
682
Lo que m�s crece es lo que menos deseas.
683
-- Cuarta Ley de Jardiner�a.
685
Por fuerte que sea la brisa cuando zarpes, habr� calma chicha cuando llegues al punto m�s alejado del puerto.
686
-- Segunda Ley n�utica de Deal.
688
Los que viven mas cerca llegan �ltimos.
689
-- Ley de la llegada.
691
Cuanto m�s enredado est� su sedal, m�s peces habr� a su alrededor.
692
-- Tercera Ley de Porkingham.
694
Las cartas de amor, los contratos de negocios y el dinero que nos deben siempre llegan con tres semanas de retraso.
695
-- Primera Ley Postal.
697
La correspondencia in�til llega el mismo d�a en que se despacha.
698
-- Segunda Ley Postal.
700
Si sales una hora antes, previendo que habr� transito, la perder�s en una caravana de una hora y media.
701
-- Segunda Ley de Tr�nsitop.
703
Primera ley para caminar sobre el ala de un avi�n: Nunca se suelte de donde esta sujeto hasta que se haya agarrado a otra cosa.
706
Regla para futuros escaladores: La monta�a se hace mas escarpada a medida que uno se acerca a ella.
709
Si puedes pagarlo, no te interesa.
710
-- Corolario de Baker.
712
Cuando tenga problemas, of�squese.
713
-- Soluci�n de Halgren.
715
Si usted tiene una tarea dif�cil, d�sela a una persona perezosa... Ella encontrar� la forma m�s f�cil de hacerla.
718
Toda gran idea tiene una desventaja igual o mayor que la grandeza de la idea.
721
Los sistemas nuevos generan problemas nuevos.
722
-- Teorema fundamental.
724
No se deben multiplicar innecesariamente los sistemas.
725
-- Corolario Fundamental.
727
Solo los adultos tienen problemas con los envases a prueba de ni�os.
728
-- Principio para los pacientes.
730
El que menos quiere jugar es el que saldr� ganando.
731
-- Ley deportiva de Thomas.
733
La limpieza es algo casi imposible.
734
-- Ley de la cocina de O'Reilly.
736
El huevo podrido ser� el que rompas sobre la masa.
737
-- Ley culinaria de Hammond.
739
Regla para la limpieza de la cristaler�a: La mancha que est� limpiando se encuentra al otro lado.
742
Si la mancha est� en el interior, queda fuera de su alcance.
743
-- Corolario de Hamilton.
745
Si el curso que usted quer�a tiene un limite de 'n' estudiantes, usted ser� el 'n' + 1.
746
-- Ley de programaci�n de clases.
748
El horario de clases se elabora de tal forma que los estudiantes pierdan el m�ximo de tiempo entre clases.
749
-- Ley de programaci�n de clases.
751
Cuanto mas general sea el t�tulo de un curso, menos aprender�s en el.
752
-- Regla de Rominger para alumnos.
754
Cuanto mas espec�fico es el curso, menos probabilidades tendr� de poder aplicarlo despues.
755
-- Regla de Rominger para alumnos.
757
El que ronca es que se duerme primero.
758
-- Regla de compa�eros de cama.
760
Todas las posibilidades son de un 50%. Toda cosa ocurrir� o no.
761
-- Premisa l�gica de Colvard.
763
Comentario sobre la premisa de Colvard: Las probabilidades, por lo general son del 90% en contra de usted.
766
La ley se expande en proporci�n a los recursos disponibles para que se cumpla.
767
-- Principio de Oaks.
769
Existen cosas imposibles de conocer... Pero es imposible conocerlas.
770
-- Precepto de Jaffe.
772
Si no vale la pena hacerlo, vale la pena exagerarlo.
775
Nada es tan inevitable como un error cuyo tiempo se ha cumplido.
778
Dado un mal comienzo, los problemas se incrementan en una proporci�n exponencial.
779
-- Principio de Parouzzi.
781
La naturaleza se horroriza de la gente.
784
Cuando se aleja un problema, la gente que trabaja en el no lo hace.
785
-- Ley de Fox sobre problem�tica.
787
La persona que no acudi� a la reuni�n es la que est� trabajando en el problema.
788
-- Principio de Waldrop.
790
Si un proyecto no funciona, revisa la parte que no considerabas importante.
793
La soluci�n de un problema consiste en hallar a quienes lo solucionen.
794
-- Ley de Van Herpen.
796
Es sorprendente cuanto tiempo se necesita para terminar algo en lo que usted no est� trabajando.
797
-- Primera Ley de Mc Gee.
799
Corolario a la ley de Murphy: Dos errores s�lo son el principio.
802
S�lo una burocracia puede combatir una burocracia.
803
-- Principio de la Burocracia.
805
La confusi�n crea empleos.
806
-- Principio de Hoffsted.
808
No se puede hablar mas que un hombre que no sabe de que esta hablando.
811
Toda pena que vale la pena debatir, vale la pena evitarla por completo.
812
-- Tercera Ley de Fahnstock.
814
Toda discusi�n que se prolonga lo suficiente, terminar� en sem�ntica.
815
-- Ley de Hartz sobre ret�rica.
817
Cualquier problema sencillo se puede convertir en insoluble si se celebran suficientes reuniones para discutirlo.
818
-- Regla de Mitchell.
820
Diga no, luego negocie.
823
Cuando un pol�tico tiene una idea, por lo general est� equivocado.
824
-- Regla de pol�tica.
826
Las excepciones confirman la regla... Y torpedean el presupuesto.
829
Cuanto m�s lejano es el futuro, mejor apariencia tiene.
832
Cuando las circunstancias se vuelven extra�as, los extra�os se vuelven profesionales.
833
-- Teorema de Thompson.
835
El �xito siempre tiene lugar en privado y el fracaso a la luz p�blica.
838
Sea fiel a los que est�n abajo.
839
-- Primera Ley sobre Pol�tica.
841
La ambig�edad no var�a.
842
-- Principio de Hartz.
844
Si se consultan suficientes expertos, se puede confirmar cualquier opini�n.
847
Cuando se trata de probarle a alguien que algo no funciona, funcionar�.
848
-- Ley de Willoughby.
850
Oposici�n a la ley de Willoughby: Cuando trata de probarle a alguien que algo funciona correctamente, fallar� irremediablemente.
851
-- Cantervill. (1953) Poeta, cantautor, internauta y webmaster argentino.
853
C�rtelo grande y p�ngalo en su sitio a patadas.
854
-- Ley b�sica de la construcci�n.
856
Cualquier entidad productora es la �ltima en utilizar su propio producto.
859
Teor�a de la entrop�a: Hace falta menos energ�a para sacar un objeto de su sitio que para volverlo a colocar.
862
Primera ley: Si no funciona, ampl�elo. Corolario: Cuanto m�s grande, menos se notar� que no funciona.
865
Si lo entiende, es obsoleto.
866
-- Postulado de Bitton.
868
Comentario al m�todo cient�fico: No se puede llegar ac� desde all�.
871
Si es necesario, la naturaleza le dir� una mentira descarada.
874
Extensi�n a la ley de Darwin: Lo mismo har�n los disc�pulos de Darwin.
877
Cuanto m�s corta es la vida de la part�cula, mas caro resultar� producirla.
878
-- Ley F�sica de las part�culas.
880
Robar las ideas de una persona es plagio; robarlas de muchas es investigaci�n.
883
Nadie atiende en clase hasta que usted comete un error.
884
-- Ley de Vile para educadores.
886
Todo lo que est� entre par�ntesis puede ser ignorado.
889
El que duda es probable que tenga raz�n.
892
Cuando todo lo dem�s fracasa, intente lo que le sugiri� el jefe.
895
Si le dan dos �rdenes contradictorias, obedezca las dos.
896
-- Segunda Ley de Brintnall.
898
Nunca camine por los pasillos de su empresa sin un papel en la mano.
901
H�gale un favor a alguien y le tendr� que hacer muchos mas.
904
Si hay un documento confidencial, alguien lo dejar� en la fotocopiadora.
905
-- Segunda Ley de Connors.
907
No importa de que lado de la puerta se encuentra el gato o el perro, es el lado equivocado.
908
-- Ley sobre animales dom�sticos.
910
Nunca le preguntes a un peluquero si necesitas un corte de pelo.
913
Nunca le preguntes a un vendedor si el precio es bueno.
916
Hay dos cosas en la tierra que son universales; el hidr�geno y la estupidez.
919
El 80% de las personas se consideran mejores conductores que la media.
922
Nunca cambie sus planes a causa del tiempo.
925
Use la ropa apropiada y el papel se representa solo.
928
Pase lo que pase, haga creer que fue intencionado.
929
-- Primera Regla de la actiaci�n.
931
La mayor�a de los caminos mas transitados no conducen a ninguna parte.
932
-- Primera Regla de Patolog�a.
935
-- Principio de Autodeterminaci�n.
937
Los �nicos errores reales son los errores humanos.
938
-- Ultima Ley de Rob�tica.
940
Cuando las personas gozan de libertad para actuar a su antojo, habitualmente imitan a los demas.
943
Puede observar mucho, solamente poniendo atencion.
944
-- Primera Ley de Berra.
946
Regla de cognici�n: Creer es ver.
949
Todo se encuentra en el �ltimo lugar que buscamos. Pero nunca lo encontramos la primera vez que buscamos alli.
950
-- Bloch (Sobre la Ley de Boob).
952
Los elementos necesarios para el experimento de ayer se deben pedir a lo sumo ma�ana por la tarde.
953
-- Principio del pedido.
955
Si una instalaci�n experimental funciona a la perfecci�n, todos los sistemas subsiguientes funcionaran mal.
956
-- Postulado de Troutman.
958
Ningun experimento constituye un fracaso completo; siempre puede servir como ejemplo de lo que no debe hacerse.
959
-- El factor futilidad.
961
Si tiene que hacer un examen en el que pueda usar el libro, se le olvidar� llevarlo.
962
-- Ley del terror aplicado.
964
Si tratamos de aislar algo, lo encontraremos asociado a todo lo que existe en el universo.
967
Si la ley de Murphy puede fallar, fallar�.
968
-- Paradoja de Silverman.
970
Despues que las cosas hayan ido de mal en peor, el ciclo se repetir� por si mismo.
971
-- Corolario de Farndsick.
973
Siempre puedes hallar lo que no buscas.
976
Si no te importa donde te encuentras, no est�s perdido.
979
No permitas que tus superiores sepan que eres mejor que ellos.
980
-- Ley de inferioridad superior.
982
Cualquier tarea que vale la pena hacer, val�a la pena hacerla ayer.
985
Cuanto mas complicado y grandioso sea el plan, mayor es la posibilidad de fracaso.
988
Si no se ha roto, no lo puede arreglar.
989
-- Primera Ley de la reparaci�n.
991
La duraci�n de un minuto depende de que lado del ba�o est�s.
992
-- Ley de la Relatividad (Burke).
994
Si ha visto una serie de TV �nicamente una vez, y la vuelve a ver, ser� una repetici�n del mismo episodio.
995
-- Ley de las repeticiones.
997
Si s�lo hay dos programas que valgan la pena ver, seran a la misma hora.
998
-- Ley televisiva de Jones.
1000
El tel�fono sonar� cuando usted est� afuera buscando afanosamente las llaves de la puerta.
1001
-- Primer principio de Bess.
1003
Llegar� al tel�fono justo a tiempo para oir como cuelgan.
1004
-- Segundo Principio de Bess.
1006
Se toma usted demasiado en serio.
1009
Todas las leyes buenas, malas o mediocres, deben obedecerse al pie de la letra.
1010
-- Victor Hugo. (1802-1885) Novelista franc�s.
1012
Los gastos del gobierno aumentan para absorber sus ingresos y algo mas.
1015
Cambiar las cosas es la clave para ser lider, cambiarlas antes que nadie es creatividad.
1016
-- Ley de Jay sobre el liderazgo.
1018
Cualquier cable cortado a la medida quedar� demasiado corto.
1019
-- Ley de ingenier�a de Klipstein.
1021
Las cosas empeoran antes de mejorar.
1024
La flojera negativa tiende a aumentar.
1027
No crea en milagros, dependa de ellos.
1028
-- Quinta Regla de Finagle.
1030
Si algunas cosas que podian haber ido mal no lo fueron, a la larga hubiera sido beneficioso que hubieran ido mal.
1033
Siempre que las cosas parecen f�ciles es porque no oimos todas las instrucciones.
1036
Cuando las cosas parecen ir mejor, has pasado algo por alto.
1037
-- Segundo Corolario de Chisholm.
1039
Si explicas algo con suma claridad para evitar malentendidos, alguien te entender� mal.
1040
-- Tercer Corolario de Chisholm.
1042
Todo lo ajustable tarde o temprano requiere un ajuste.
1043
-- Conclusi�n de Kagel.
1045
La distancia m�s corta entre dos puntos, generalmente est� en construcci�n.
1046
-- Hip�tesis de Hyman.
1048
Al primer tir�n del cordel, todas las cortinas se mueven hacia el otro lado.
1051
Cuando el mundo corrige un error, normalmente opta por otro peor que el primero.
1054
El mec�nico nunca habr� visto un modelo como el suyo.
1055
-- Ley de Bob de los electrodom�sticos.
1057
La pura y sencilla verdad rara vez es pura y nunca es sencilla.
1058
-- Comentario de Wilde.
1060
El seguro lo cubre todo. Menos lo que sucede.
1061
-- Ley de Seguros de Miller.
1063
El profesor nunca falta el d�a del examen.
1064
-- Tautolog�a de Estudiante.
1066
El tel�fono nunca suena cuando no tienes nada que hacer.
1067
-- M�xima de la oficina.
1069
En cuanto te sientes a beber una taza de caf� tu jefe te pedir� una tarea que se prolongar� hasta que el caf� se enfr�e.
1070
-- Ley de Owen de las secretarias.
1072
Cualquier intento de simplificar las cosas s�lo causa mayor confusi�n.
1073
-- Ley de Comunicaciones.
1075
Todo cuchillo desafilado, tendr� el filo suficiente para cortarte un dedo.
1076
-- Primera regla dom�stica de Fausner.
1078
Cuando tengas las manos embadurnadas de grasa, te comenzar� a picar la nariz.
1079
-- Ley de mec�nica de Lorenz.
1081
Cuando necesites abrir una puerta con la �nica mano libre, la llave estar� en el bolsillo opuesto.
1084
Las entregas que tardan normalmente un d�a, tardar�n cinco cuando las est�s esperando.
1085
-- Segunda Ley de la confusi�n aplicada.
1087
La correspondencia in�til nunca se rinde.
1088
-- Ley postal de Heid.
1090
Si no escribes para quejarte nunca recibes el pedido. Si escribes, lo recibir�s antes de que tu carta llegue a destino.
1091
-- Ley de pedido por correspondencia de Savignano.
1093
Si no est� en la estanter�a, tampoco est� en la trastienda.
1094
-- Segunda Ley minorista.
1096
El papel adhesivo se adhiere a s� mismo mejor que a cualquier otra cosa.
1097
-- Filosof�a de Murphy.
1099
Una reuni�n es una situaci�n en la que se levantan actas y se pierden horas.