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Viewing changes to Components/VolumeControl.qml

  • Committer: Michał Sawicz
  • Date: 2013-06-05 22:03:08 UTC
  • Revision ID: michal.sawicz@canonical.com-20130605220308-yny8fv3futtr04fg
Inital unity8 commit.

Previous history can be found at https://code.launchpad.net/~unity-team/unity/phablet

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Lines of Context:
 
1
/*
 
2
 * Copyright (C) 2013 Canonical, Ltd.
 
3
 *
 
4
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 
5
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 
6
 * the Free Software Foundation; version 3.
 
7
 *
 
8
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
9
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
10
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
11
 * GNU General Public License for more details.
 
12
 *
 
13
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 
14
 * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
15
 */
 
16
 
 
17
import QtQuick 2.0
 
18
import QMenuModel 0.1
 
19
 
 
20
Item {
 
21
    id: root
 
22
    objectName: "volumeControl"
 
23
    visible: false
 
24
    property int volume
 
25
 
 
26
    QDBusActionGroup {
 
27
        id: actionGroup
 
28
        busType: 1
 
29
        busName: "com.canonical.settings.sound"
 
30
        objectPath: "/com/canonical/settings/sound"
 
31
 
 
32
        property variant actionObject: action("volume")
 
33
        property variant serverVolume: actionObject.valid ? actionObject.state: 0
 
34
    }
 
35
 
 
36
    Binding {
 
37
        target: root
 
38
        property: "volume"
 
39
        value: actionGroup.serverVolume * 100
 
40
    }
 
41
 
 
42
    onVolumeChanged: {
 
43
        if (actionGroup.serverVolume != volume) {
 
44
            var targetVolume = Math.min(1, Math.max(0, volume / 100));
 
45
            actionGroup.actionObject.updateState(targetVolume);
 
46
        }
 
47
    }
 
48
 
 
49
    function volumeUp() {
 
50
        actionGroup.actionObject.updateState(Math.min(1, volume/100 + 0.10));
 
51
    }
 
52
 
 
53
    function volumeDown() {
 
54
        actionGroup.actionObject.updateState(Math.max(0, volume/100 - 0.10));
 
55
    }
 
56
 
 
57
    Component.onCompleted: actionGroup.start()
 
58
}