~unity-team/unity8/trunk

« back to all changes in this revision

Viewing changes to Hud/SoundAmplitudeVisual.qml

  • Committer: Michał Sawicz
  • Date: 2013-06-05 22:03:08 UTC
  • Revision ID: michal.sawicz@canonical.com-20130605220308-yny8fv3futtr04fg
Inital unity8 commit.

Previous history can be found at https://code.launchpad.net/~unity-team/unity/phablet

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
 * Copyright (C) 2012, 2013 Canonical, Ltd.
 
3
 *
 
4
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 
5
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 
6
 * the Free Software Foundation; version 3.
 
7
 *
 
8
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
9
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
10
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
11
 * GNU General Public License for more details.
 
12
 *
 
13
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 
14
 * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
15
 */
 
16
 
 
17
import QtQuick 2.0
 
18
import HudClient 0.1
 
19
 
 
20
Item {
 
21
    id: voiceInput
 
22
 
 
23
    readonly property int totalSpots: 30
 
24
    readonly property int totalIdles: 7
 
25
 
 
26
    property real __newPeak: 0
 
27
 
 
28
    VolumePeakDetector {
 
29
        id: peakDetector
 
30
        desiredInterval: peakMover.interval
 
31
        onNewPeak: {
 
32
            __newPeak = volume
 
33
        }
 
34
    }
 
35
 
 
36
    Timer {
 
37
        id: peakMover
 
38
        interval: 10
 
39
        repeat: true
 
40
        onTriggered: {
 
41
            moveBalls()
 
42
            voiceAmplitudes.itemAt(0).amplitude = __newPeak
 
43
        }
 
44
    }
 
45
 
 
46
    Repeater {
 
47
        id: fixedPositionSoundAmplitudes
 
48
        model: totalSpots
 
49
        delegate: SoundAmplitudeDelegate {
 
50
            totalCount: fixedPositionSoundAmplitudes.count
 
51
            ballIndex: index
 
52
            opacity: 1
 
53
            visible: true
 
54
        }
 
55
    }
 
56
 
 
57
    Repeater {
 
58
        id: voiceAmplitudes
 
59
        model: totalSpots
 
60
        delegate: SoundAmplitudeDelegate {
 
61
            totalCount: voiceAmplitudes.count
 
62
            ballIndex: index
 
63
        }
 
64
    }
 
65
 
 
66
    Repeater {
 
67
        id: idleAmplitudes
 
68
        model: totalSpots
 
69
        delegate: SoundAmplitudeDelegate {
 
70
            totalCount: idleAmplitudes.count
 
71
            ballIndex: index
 
72
            amplitude: 0.05
 
73
            visible: idleAmplitudes.enabled
 
74
        }
 
75
    }
 
76
 
 
77
    function setDetectorEnabled(enabled) {
 
78
        idleAmplitudes.enabled = false
 
79
        if (enabled) {
 
80
            peakMover.start()
 
81
        } else {
 
82
            peakDetector.enabled = false
 
83
            peakMover.stop()
 
84
        }
 
85
    }
 
86
 
 
87
    function moveBalls() {
 
88
        var i = 0
 
89
        var amplitude = voiceAmplitudes.itemAt(0).amplitude
 
90
        for (var i = 1; i < totalSpots; ++i) {
 
91
            var item = voiceAmplitudes.itemAt(i)
 
92
            var tempAmplitude = item.amplitude
 
93
            item.amplitude = amplitude
 
94
            amplitude = tempAmplitude
 
95
        }
 
96
    }
 
97
 
 
98
    property int __firstIdle
 
99
    property int __idleCount
 
100
 
 
101
    Timer {
 
102
        id: idleBallsTimer
 
103
        interval: 40
 
104
        onTriggered: moveAndAddIdleBalls()
 
105
    }
 
106
 
 
107
    function moveAndAddIdleBalls() {
 
108
        // Check if we are doing the real thing
 
109
        if (!idleAmplitudes.enabled) {
 
110
            return
 
111
        }
 
112
 
 
113
        for (var i = 0; i < __idleCount; ++i) {
 
114
            var index = __firstIdle - i
 
115
            var item = idleAmplitudes.itemAt(index % totalSpots)
 
116
            var nextItem = idleAmplitudes.itemAt((index + 1) % totalSpots)
 
117
            nextItem.opacity = item.opacity
 
118
        }
 
119
        __firstIdle++
 
120
        idleAmplitudes.itemAt((__firstIdle - __idleCount) % totalSpots).opacity = 0
 
121
 
 
122
        if (__idleCount < totalIdles) {
 
123
            idleAmplitudes.itemAt(0).opacity = 1 - (__idleCount / totalIdles)
 
124
            __idleCount++
 
125
        }
 
126
        idleBallsTimer.start()
 
127
    }
 
128
 
 
129
    function startIdle() {
 
130
        // On the device the peak detector takes quite a lot to start up
 
131
        // so enable it as soon as we know we are going to do voice capture
 
132
        peakDetector.enabled = true
 
133
        for (var i = 0; i < totalSpots; ++i) {
 
134
            idleAmplitudes.itemAt(i).opacity = 0
 
135
        }
 
136
        for (var i = 0; i < totalSpots; ++i) {
 
137
            voiceAmplitudes.itemAt(i).amplitude = 0
 
138
        }
 
139
 
 
140
        idleAmplitudes.enabled = true
 
141
        idleAmplitudes.itemAt(0).opacity = 1
 
142
        __idleCount = 1
 
143
        __firstIdle = 0
 
144
        idleBallsTimer.start()
 
145
    }
 
146
}