~vbkaisetsu/renpy-doc/template-6.17

« back to all changes in this revision

Viewing changes to sphinx/locale/store_variables/store_variables.pot

  • Committer: Koichi Akabe
  • Date: 2014-02-18 14:09:59 UTC
  • Revision ID: vbkaisetsu@gmail.com-20140218140959-w5bgf9fdg2a2ld37
add a new template

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
# SOME DESCRIPTIVE TITLE.
 
2
# Copyright (C) 2012, Tom Rothamel
 
3
# This file is distributed under the same license as the Ren'Py Visual Novel Engine package.
 
4
# FIRST AUTHOR <EMAIL@ADDRESS>, YEAR.
 
5
#
 
6
#, fuzzy
 
7
msgid ""
 
8
msgstr ""
 
9
"Project-Id-Version: Ren'Py Visual Novel Engine 6.17.0\n"
 
10
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 
11
"POT-Creation-Date: 2014-02-18 23:05+0900\n"
 
12
"PO-Revision-Date: YEAR-MO-DA HO:MI+ZONE\n"
 
13
"Last-Translator: FULL NAME <EMAIL@ADDRESS>\n"
 
14
"Language-Team: LANGUAGE <LL@li.org>\n"
 
15
"MIME-Version: 1.0\n"
 
16
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
 
17
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 
18
 
 
19
#: ../../source/store_variables.rst:5
 
20
# 5904a2c61f5240839eed81f3747ed422
 
21
msgid "Store Variables"
 
22
msgstr ""
 
23
 
 
24
#: ../../source/store_variables.rst:7
 
25
# 933d8b0726384f38ac1a2a653dc17ba1
 
26
msgid "Ren'Py has a number of store variables that control its function. Store variables may be changed at any time. If a store variable is changed after the game has started, it will be be saved and loaded by the save system, and rolled-back when rollback occurs."
 
27
msgstr ""
 
28
 
 
29
#: ../../source/store_variables.rst:14
 
30
# 1466907bced9446598302dd86b48158f
 
31
msgid "This is a template ADV-mode character, and the default character kind that is used when :func:`Character` is called."
 
32
msgstr ""
 
33
 
 
34
#: ../../source/store_variables.rst:19
 
35
# cafaffba329e4a07a4dca58341ba3fff
 
36
msgid "This is the screen that is displayed when entering the game menu with no more specific screen selected. (For example, when right-clicking, pressing escape, or when :func:`ShowMenu` is not given an argument.) If None, entry to the game menu is disallowed."
 
37
msgstr ""
 
38
 
 
39
#: ../../source/store_variables.rst:24
 
40
# 3e03041e63f042d9978f9e1bbb87bd34
 
41
msgid "This is set to None at the start of the splashscreen, and restored to its original value when the splashscreen ends."
 
42
msgstr ""
 
43
 
 
44
#: ../../source/store_variables.rst:29
 
45
# 0e627c9e7b8b4516b76a7f2d7615d575
 
46
msgid "Ren'Py sets this variable to True while in the main menu. This can be used to have screens display differently while in the main menu."
 
47
msgstr ""
 
48
 
 
49
#: ../../source/store_variables.rst:34
 
50
# 2f3fd5c64379458abf769e0c2f474001
 
51
msgid "The function that's called to display the in-gamemenu. It should take the same arguments as :func`renpy.display_menu`. Assigning :func:`nvl_menu` to this will display an nvl-mode menu."
 
52
msgstr ""
 
53
 
 
54
#: ../../source/store_variables.rst:40
 
55
# 3058fa944bc14ee4a8b49212c3b7fa9a
 
56
msgid "Controls if the mouse is visible. This is automatically set to true when entering the standard game menus."
 
57
msgstr ""
 
58
 
 
59
#: ../../source/store_variables.rst:45
 
60
# a973f05fad0245b89919fa3d6ea244f0
 
61
msgid "This is a template character that is used when a string is given as the character name in a say statement. The code::"
 
62
msgstr ""
 
63
 
 
64
#: ../../source/store_variables.rst:50
 
65
#: ../../source/store_variables.rst:64
 
66
# b2e4e609018c4fae9b61f37ab9937901
 
67
# 28c4eeaf715e44ad804d9d586def4708
 
68
msgid "is equivalent to::"
 
69
msgstr ""
 
70
 
 
71
#: ../../source/store_variables.rst:55
 
72
# aa51768f0eee42e8a18eb11f75d3af4d
 
73
msgid "except that the temp_char variable is not used."
 
74
msgstr ""
 
75
 
 
76
#: ../../source/store_variables.rst:59
 
77
# 6cfb027db01948f2a9e782074bf85fa8
 
78
msgid "This is the character that speaks narration (say statements that do not give a character or character name). The code::"
 
79
msgstr ""
 
80
 
 
81
#: ../../source/store_variables.rst:70
 
82
# 176dc6364fe446e2b313e7564b409eda
 
83
msgid "Controls if rollback is allowed."
 
84
msgstr ""
 
85
 
 
86
#: ../../source/store_variables.rst:74
 
87
# e8ada35d24f54ca8887fe0d3e04438fc
 
88
msgid "A function that is called by Ren'Py to display dialogue. This is called with three arguments. The first argument (`who`) is the character saying the dialogue (or None for the narrator). The second argument(`what`) is what dialogue is being said."
 
89
msgstr ""
 
90
 
 
91
#: ../../source/store_variables.rst:79
 
92
# 7d5c5a7f91864d128393c0d5cc4ccd8d
 
93
msgid "The third argument must be a keyword argument named `interact` and defaulting to True. If true, the say function will wait for a click. If false, it will immediately return with the dialogue displayed on the screen."
 
94
msgstr ""
 
95
 
 
96
#: ../../source/store_variables.rst:83
 
97
# 73f3ec1800b64eed81c44682b6fba043
 
98
msgid "It's rare to call this function directly, as one can simply call a character with dialogue. This variable mostly exists to be redefined, as a way of hooking the say statement."
 
99
msgstr ""
 
100
 
 
101
#: ../../source/store_variables.rst:89
 
102
# 35fea776eef34fc883c7ec9e1a26f829
 
103
msgid "A save name that is included with saves."
 
104
msgstr ""
 
105
 
 
106
#: ../../source/store_variables.rst:93
 
107
# 041d0caab1714af3b650f25aec47ad45
 
108
msgid "This set by the ``window show`` and ``window hide`` statements, and indirectly by ``window auto``. If true, the dialogue window is shown during non-dialogue statements."
 
109
msgstr ""
 
110
 
 
111
#: ../../source/store_variables.rst:99
 
112
# 131706e645df471cb8236524e7ce4e0f
 
113
msgid "This is set to true by ``window auto`` and to false by ``window show`` and ``window hide``. If true, the window auto behavior occurs."
 
114
msgstr ""
 
115
 
 
116
#: ../../source/store_variables.rst:104
 
117
# dbe3602798d3435297f71960482954a8
 
118
msgid "This is appended to :var:`config.window_title` to produce the caption for the game window. This is automatically set to :var:`config.menu_window_subtitle` while in the game menu."
 
119
msgstr ""
 
120