~yolanda.robla/ubuntu/trusty/nodejs/add_distribution

« back to all changes in this revision

Viewing changes to deps/v8/benchmarks/navier-stokes.js

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Jérémy Lal
  • Date: 2013-08-14 00:16:46 UTC
  • mfrom: (7.1.40 sid)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20130814001646-bzlysfh8sd6mukbo
Tags: 0.10.15~dfsg1-4
* Update 2005 patch, adding a handful of tests that can fail on
  slow platforms.
* Add 1004 patch to fix test failures when writing NaN to buffer
  on mipsel.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/**
 
2
 * Copyright 2012 the V8 project authors. All rights reserved.
 
3
 * Copyright 2009 Oliver Hunt <http://nerget.com>
 
4
 *
 
5
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person
 
6
 * obtaining a copy of this software and associated documentation
 
7
 * files (the "Software"), to deal in the Software without
 
8
 * restriction, including without limitation the rights to use,
 
9
 * copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
 
10
 * copies of the Software, and to permit persons to whom the
 
11
 * Software is furnished to do so, subject to the following
 
12
 * conditions:
 
13
 *
 
14
 * The above copyright notice and this permission notice shall be
 
15
 * included in all copies or substantial portions of the Software.
 
16
 *
 
17
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
 
18
 * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES
 
19
 * OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
 
20
 * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT
 
21
 * HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY,
 
22
 * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
 
23
 * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
 
24
 * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 
25
 */
 
26
 
 
27
var NavierStokes = new BenchmarkSuite('NavierStokes', 1484000,
 
28
                                      [new Benchmark('NavierStokes',
 
29
                                                     runNavierStokes,
 
30
                                                     setupNavierStokes,
 
31
                                                     tearDownNavierStokes)]);
 
32
 
 
33
var solver = null;
 
34
 
 
35
function runNavierStokes()
 
36
{
 
37
    solver.update();
 
38
}
 
39
 
 
40
function setupNavierStokes()
 
41
{
 
42
    solver = new FluidField(null);
 
43
    solver.setResolution(128, 128);
 
44
    solver.setIterations(20);
 
45
    solver.setDisplayFunction(function(){});
 
46
    solver.setUICallback(prepareFrame);
 
47
    solver.reset();
 
48
}
 
49
 
 
50
function tearDownNavierStokes()
 
51
{
 
52
    solver = null;
 
53
}
 
54
 
 
55
function addPoints(field) {
 
56
    var n = 64;
 
57
    for (var i = 1; i <= n; i++) {
 
58
        field.setVelocity(i, i, n, n);
 
59
        field.setDensity(i, i, 5);
 
60
        field.setVelocity(i, n - i, -n, -n);
 
61
        field.setDensity(i, n - i, 20);
 
62
        field.setVelocity(128 - i, n + i, -n, -n);
 
63
        field.setDensity(128 - i, n + i, 30);
 
64
    }
 
65
}
 
66
 
 
67
var framesTillAddingPoints = 0;
 
68
var framesBetweenAddingPoints = 5;
 
69
 
 
70
function prepareFrame(field)
 
71
{
 
72
    if (framesTillAddingPoints == 0) {
 
73
        addPoints(field);
 
74
        framesTillAddingPoints = framesBetweenAddingPoints;
 
75
        framesBetweenAddingPoints++;
 
76
    } else {
 
77
        framesTillAddingPoints--;
 
78
    }
 
79
}
 
80
 
 
81
// Code from Oliver Hunt (http://nerget.com/fluidSim/pressure.js) starts here.
 
82
function FluidField(canvas) {
 
83
    function addFields(x, s, dt)
 
84
    {
 
85
        for (var i=0; i<size ; i++ ) x[i] += dt*s[i];
 
86
    }
 
87
 
 
88
    function set_bnd(b, x)
 
89
    {
 
90
        if (b===1) {
 
91
            for (var i = 1; i <= width; i++) {
 
92
                x[i] =  x[i + rowSize];
 
93
                x[i + (height+1) *rowSize] = x[i + height * rowSize];
 
94
            }
 
95
 
 
96
            for (var j = 1; i <= height; i++) {
 
97
                x[j * rowSize] = -x[1 + j * rowSize];
 
98
                x[(width + 1) + j * rowSize] = -x[width + j * rowSize];
 
99
            }
 
100
        } else if (b === 2) {
 
101
            for (var i = 1; i <= width; i++) {
 
102
                x[i] = -x[i + rowSize];
 
103
                x[i + (height + 1) * rowSize] = -x[i + height * rowSize];
 
104
            }
 
105
 
 
106
            for (var j = 1; j <= height; j++) {
 
107
                x[j * rowSize] =  x[1 + j * rowSize];
 
108
                x[(width + 1) + j * rowSize] =  x[width + j * rowSize];
 
109
            }
 
110
        } else {
 
111
            for (var i = 1; i <= width; i++) {
 
112
                x[i] =  x[i + rowSize];
 
113
                x[i + (height + 1) * rowSize] = x[i + height * rowSize];
 
114
            }
 
115
 
 
116
            for (var j = 1; j <= height; j++) {
 
117
                x[j * rowSize] =  x[1 + j * rowSize];
 
118
                x[(width + 1) + j * rowSize] =  x[width + j * rowSize];
 
119
            }
 
120
        }
 
121
        var maxEdge = (height + 1) * rowSize;
 
122
        x[0]                 = 0.5 * (x[1] + x[rowSize]);
 
123
        x[maxEdge]           = 0.5 * (x[1 + maxEdge] + x[height * rowSize]);
 
124
        x[(width+1)]         = 0.5 * (x[width] + x[(width + 1) + rowSize]);
 
125
        x[(width+1)+maxEdge] = 0.5 * (x[width + maxEdge] + x[(width + 1) + height * rowSize]);
 
126
    }
 
127
 
 
128
    function lin_solve(b, x, x0, a, c)
 
129
    {
 
130
        if (a === 0 && c === 1) {
 
131
            for (var j=1 ; j<=height; j++) {
 
132
                var currentRow = j * rowSize;
 
133
                ++currentRow;
 
134
                for (var i = 0; i < width; i++) {
 
135
                    x[currentRow] = x0[currentRow];
 
136
                    ++currentRow;
 
137
                }
 
138
            }
 
139
            set_bnd(b, x);
 
140
        } else {
 
141
            var invC = 1 / c;
 
142
            for (var k=0 ; k<iterations; k++) {
 
143
                for (var j=1 ; j<=height; j++) {
 
144
                    var lastRow = (j - 1) * rowSize;
 
145
                    var currentRow = j * rowSize;
 
146
                    var nextRow = (j + 1) * rowSize;
 
147
                    var lastX = x[currentRow];
 
148
                    ++currentRow;
 
149
                    for (var i=1; i<=width; i++)
 
150
                        lastX = x[currentRow] = (x0[currentRow] + a*(lastX+x[++currentRow]+x[++lastRow]+x[++nextRow])) * invC;
 
151
                }
 
152
                set_bnd(b, x);
 
153
            }
 
154
        }
 
155
    }
 
156
 
 
157
    function diffuse(b, x, x0, dt)
 
158
    {
 
159
        var a = 0;
 
160
        lin_solve(b, x, x0, a, 1 + 4*a);
 
161
    }
 
162
 
 
163
    function lin_solve2(x, x0, y, y0, a, c)
 
164
    {
 
165
        if (a === 0 && c === 1) {
 
166
            for (var j=1 ; j <= height; j++) {
 
167
                var currentRow = j * rowSize;
 
168
                ++currentRow;
 
169
                for (var i = 0; i < width; i++) {
 
170
                    x[currentRow] = x0[currentRow];
 
171
                    y[currentRow] = y0[currentRow];
 
172
                    ++currentRow;
 
173
                }
 
174
            }
 
175
            set_bnd(1, x);
 
176
            set_bnd(2, y);
 
177
        } else {
 
178
            var invC = 1/c;
 
179
            for (var k=0 ; k<iterations; k++) {
 
180
                for (var j=1 ; j <= height; j++) {
 
181
                    var lastRow = (j - 1) * rowSize;
 
182
                    var currentRow = j * rowSize;
 
183
                    var nextRow = (j + 1) * rowSize;
 
184
                    var lastX = x[currentRow];
 
185
                    var lastY = y[currentRow];
 
186
                    ++currentRow;
 
187
                    for (var i = 1; i <= width; i++) {
 
188
                        lastX = x[currentRow] = (x0[currentRow] + a * (lastX + x[currentRow] + x[lastRow] + x[nextRow])) * invC;
 
189
                        lastY = y[currentRow] = (y0[currentRow] + a * (lastY + y[++currentRow] + y[++lastRow] + y[++nextRow])) * invC;
 
190
                    }
 
191
                }
 
192
                set_bnd(1, x);
 
193
                set_bnd(2, y);
 
194
            }
 
195
        }
 
196
    }
 
197
 
 
198
    function diffuse2(x, x0, y, y0, dt)
 
199
    {
 
200
        var a = 0;
 
201
        lin_solve2(x, x0, y, y0, a, 1 + 4 * a);
 
202
    }
 
203
 
 
204
    function advect(b, d, d0, u, v, dt)
 
205
    {
 
206
        var Wdt0 = dt * width;
 
207
        var Hdt0 = dt * height;
 
208
        var Wp5 = width + 0.5;
 
209
        var Hp5 = height + 0.5;
 
210
        for (var j = 1; j<= height; j++) {
 
211
            var pos = j * rowSize;
 
212
            for (var i = 1; i <= width; i++) {
 
213
                var x = i - Wdt0 * u[++pos];
 
214
                var y = j - Hdt0 * v[pos];
 
215
                if (x < 0.5)
 
216
                    x = 0.5;
 
217
                else if (x > Wp5)
 
218
                    x = Wp5;
 
219
                var i0 = x | 0;
 
220
                var i1 = i0 + 1;
 
221
                if (y < 0.5)
 
222
                    y = 0.5;
 
223
                else if (y > Hp5)
 
224
                    y = Hp5;
 
225
                var j0 = y | 0;
 
226
                var j1 = j0 + 1;
 
227
                var s1 = x - i0;
 
228
                var s0 = 1 - s1;
 
229
                var t1 = y - j0;
 
230
                var t0 = 1 - t1;
 
231
                var row1 = j0 * rowSize;
 
232
                var row2 = j1 * rowSize;
 
233
                d[pos] = s0 * (t0 * d0[i0 + row1] + t1 * d0[i0 + row2]) + s1 * (t0 * d0[i1 + row1] + t1 * d0[i1 + row2]);
 
234
            }
 
235
        }
 
236
        set_bnd(b, d);
 
237
    }
 
238
 
 
239
    function project(u, v, p, div)
 
240
    {
 
241
        var h = -0.5 / Math.sqrt(width * height);
 
242
        for (var j = 1 ; j <= height; j++ ) {
 
243
            var row = j * rowSize;
 
244
            var previousRow = (j - 1) * rowSize;
 
245
            var prevValue = row - 1;
 
246
            var currentRow = row;
 
247
            var nextValue = row + 1;
 
248
            var nextRow = (j + 1) * rowSize;
 
249
            for (var i = 1; i <= width; i++ ) {
 
250
                div[++currentRow] = h * (u[++nextValue] - u[++prevValue] + v[++nextRow] - v[++previousRow]);
 
251
                p[currentRow] = 0;
 
252
            }
 
253
        }
 
254
        set_bnd(0, div);
 
255
        set_bnd(0, p);
 
256
 
 
257
        lin_solve(0, p, div, 1, 4 );
 
258
        var wScale = 0.5 * width;
 
259
        var hScale = 0.5 * height;
 
260
        for (var j = 1; j<= height; j++ ) {
 
261
            var prevPos = j * rowSize - 1;
 
262
            var currentPos = j * rowSize;
 
263
            var nextPos = j * rowSize + 1;
 
264
            var prevRow = (j - 1) * rowSize;
 
265
            var currentRow = j * rowSize;
 
266
            var nextRow = (j + 1) * rowSize;
 
267
 
 
268
            for (var i = 1; i<= width; i++) {
 
269
                u[++currentPos] -= wScale * (p[++nextPos] - p[++prevPos]);
 
270
                v[currentPos]   -= hScale * (p[++nextRow] - p[++prevRow]);
 
271
            }
 
272
        }
 
273
        set_bnd(1, u);
 
274
        set_bnd(2, v);
 
275
    }
 
276
 
 
277
    function dens_step(x, x0, u, v, dt)
 
278
    {
 
279
        addFields(x, x0, dt);
 
280
        diffuse(0, x0, x, dt );
 
281
        advect(0, x, x0, u, v, dt );
 
282
    }
 
283
 
 
284
    function vel_step(u, v, u0, v0, dt)
 
285
    {
 
286
        addFields(u, u0, dt );
 
287
        addFields(v, v0, dt );
 
288
        var temp = u0; u0 = u; u = temp;
 
289
        var temp = v0; v0 = v; v = temp;
 
290
        diffuse2(u,u0,v,v0, dt);
 
291
        project(u, v, u0, v0);
 
292
        var temp = u0; u0 = u; u = temp;
 
293
        var temp = v0; v0 = v; v = temp;
 
294
        advect(1, u, u0, u0, v0, dt);
 
295
        advect(2, v, v0, u0, v0, dt);
 
296
        project(u, v, u0, v0 );
 
297
    }
 
298
    var uiCallback = function(d,u,v) {};
 
299
 
 
300
    function Field(dens, u, v) {
 
301
        // Just exposing the fields here rather than using accessors is a measurable win during display (maybe 5%)
 
302
        // but makes the code ugly.
 
303
        this.setDensity = function(x, y, d) {
 
304
             dens[(x + 1) + (y + 1) * rowSize] = d;
 
305
        }
 
306
        this.getDensity = function(x, y) {
 
307
             return dens[(x + 1) + (y + 1) * rowSize];
 
308
        }
 
309
        this.setVelocity = function(x, y, xv, yv) {
 
310
             u[(x + 1) + (y + 1) * rowSize] = xv;
 
311
             v[(x + 1) + (y + 1) * rowSize] = yv;
 
312
        }
 
313
        this.getXVelocity = function(x, y) {
 
314
             return u[(x + 1) + (y + 1) * rowSize];
 
315
        }
 
316
        this.getYVelocity = function(x, y) {
 
317
             return v[(x + 1) + (y + 1) * rowSize];
 
318
        }
 
319
        this.width = function() { return width; }
 
320
        this.height = function() { return height; }
 
321
    }
 
322
    function queryUI(d, u, v)
 
323
    {
 
324
        for (var i = 0; i < size; i++)
 
325
            u[i] = v[i] = d[i] = 0.0;
 
326
        uiCallback(new Field(d, u, v));
 
327
    }
 
328
 
 
329
    this.update = function () {
 
330
        queryUI(dens_prev, u_prev, v_prev);
 
331
        vel_step(u, v, u_prev, v_prev, dt);
 
332
        dens_step(dens, dens_prev, u, v, dt);
 
333
        displayFunc(new Field(dens, u, v));
 
334
    }
 
335
    this.setDisplayFunction = function(func) {
 
336
        displayFunc = func;
 
337
    }
 
338
 
 
339
    this.iterations = function() { return iterations; }
 
340
    this.setIterations = function(iters) {
 
341
        if (iters > 0 && iters <= 100)
 
342
           iterations = iters;
 
343
    }
 
344
    this.setUICallback = function(callback) {
 
345
        uiCallback = callback;
 
346
    }
 
347
    var iterations = 10;
 
348
    var visc = 0.5;
 
349
    var dt = 0.1;
 
350
    var dens;
 
351
    var dens_prev;
 
352
    var u;
 
353
    var u_prev;
 
354
    var v;
 
355
    var v_prev;
 
356
    var width;
 
357
    var height;
 
358
    var rowSize;
 
359
    var size;
 
360
    var displayFunc;
 
361
    function reset()
 
362
    {
 
363
        rowSize = width + 2;
 
364
        size = (width+2)*(height+2);
 
365
        dens = new Array(size);
 
366
        dens_prev = new Array(size);
 
367
        u = new Array(size);
 
368
        u_prev = new Array(size);
 
369
        v = new Array(size);
 
370
        v_prev = new Array(size);
 
371
        for (var i = 0; i < size; i++)
 
372
            dens_prev[i] = u_prev[i] = v_prev[i] = dens[i] = u[i] = v[i] = 0;
 
373
    }
 
374
    this.reset = reset;
 
375
    this.setResolution = function (hRes, wRes)
 
376
    {
 
377
        var res = wRes * hRes;
 
378
        if (res > 0 && res < 1000000 && (wRes != width || hRes != height)) {
 
379
            width = wRes;
 
380
            height = hRes;
 
381
            reset();
 
382
            return true;
 
383
        }
 
384
        return false;
 
385
    }
 
386
    this.setResolution(64, 64);
 
387
}