~armagetronad-dev/armagetronad/0.2.8-armagetronad-scriptlaunch

« back to all changes in this revision

Viewing changes to config/settings_authentication.cfg

  • Committer: Daniel Lee Harple
  • Date: 2011-08-28 04:02:49 UTC
  • Revision ID: leeharple@gmail.com-20110828040249-1aky8ymuudn7anue
Spelling fixes.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
20
20
# 2. Security
21
21
# 3. General usability
22
22
# If you are a very security aware person, you will probably disagree
23
 
# with the priority choilce of 1. vs 2, and want to get maximal security,
 
23
# with the priority choice of 1. vs 2, and want to get maximal security,
24
24
# even if that means old clients will not be able to authenticate on
25
25
# your server; in this case, uncomment the following line:
26
26
 
67
67
# LOCAL_USER "Foo Bar" <password>
68
68
# or
69
69
# LOCAL_USER Foo\ Bar <password>
70
 
# You can get a literal \ into a usename by putting it there twice.
 
70
# You can get a literal \ into a username by putting it there twice.
71
71
 
72
72
# When logged in, local user accounts will appear as <user name>@ in the logs
73
73
# and on the screen, and they will have "Local" access rights by default.
76
76
 
77
77
# LOCAL_TEAM <team name> <team password>
78
78
 
79
 
# Those accouts will allow login from all usernames with a name starting with
 
79
# Those accounts will allow login from all usernames with a name starting with
80
80
# the team name. Users logged in via such an account will appear as
81
81
# <user name>@L_TEAM and get the access rights of "Team Member", more
82
82
# about that later. Accounts of this type are intended to be used for organized
120
120
#
121
121
#########################################################################
122
122
 
123
 
# The old, single password inteface to the /admin command is disabled
 
123
# The old, single password interface to the /admin command is disabled
124
124
# when you compile a server with this authentication. Instead, you
125
125
# can assign access rights to individual players with
126
126
 
129
129
# The user name is the user's full authentication name as it appears in
130
130
# your logs, with all the escapes and character encodings; the "Foo Bar@"
131
131
# user from the example above would usually appear as Foo\_Bar@, and that
132
 
# is how you need to put him there. The level is the numberic access level;
 
132
# is how you need to put him there. The level is the numeric access level;
133
133
# lower values are better. The predefined meanings (of course, you can
134
134
# disagree and define your own) of these are:
135
135
 
155
155
# needs to be smaller or equal than X.
156
156
 
157
157
# Remote (Global ID) accounts run a slightly higher risk of getting
158
 
# compromised than local accounts (simpy due to the fact that they
 
158
# compromised than local accounts (simply due to the fact that they
159
159
# will get used more often in more locations), so you should restrict
160
160
# Admin and Moderator rights to local accounts. To still have your
161
161
# Admins and Moderators appear with their Global ID accounts in your
169
169
# When your admin then logs in to your server under his global account,
170
170
# nothing special happens; only when he uses your local account, he
171
171
# will get the access rights, and apart from that, there will be no
172
 
# differences; he still wil appear under his global account.
 
172
# differences; he still will appear under his global account.
173
173
 
174
 
# You can modifiy the minimal access rights required to do certain things.
 
174
# You can modify the minimal access rights required to do certain things.
175
175
# First, there are the administrative chat commands. To use /admin, you
176
176
# need to be at least
177
177
 
182
182
ACCESS_LEVEL_RTFM 2
183
183
 
184
184
# To use the /op and /deop ad-hoc access level modifying
185
 
# commands, you need ot have at least
 
185
# commands, you need to have at least
186
186
 
187
187
ACCESS_LEVEL_OP 7
188
188
 
204
204
 
205
205
ACCESS_LEVEL_PLAY 20
206
206
 
207
 
# However, if at leat
 
207
# However, if at least
208
208
 
209
209
ACCESS_LEVEL_PLAY_SLIDERS 4
210
210
 
249
249
 
250
250
# (no need to be a spectator), you will also see the /msg messages.
251
251
 
252
 
# Another change when compiling with armathication is that the old
 
252
# Another change when compiling with armathentication is that the old
253
253
# setting TEAM_ALLOW_SHUFFLE_UP is replaced by an access level
254
254
# that's required to shuffle up. This defaults to team members.
255
255
 
305
305
ACCESS_LEVEL ALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER 7
306
306
ACCESS_LEVEL DISALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER 7
307
307
 
308
 
# A very powerful command with access levels is CASACL, prounounced
 
308
# A very powerful command with access levels is CASACL, pronounced
309
309
# like Quetzalcoatl, your friendly Aztec God. A bit like the suid flag
310
310
# on Unix executables, the setuid system command, and not completely
311
311
# unlike the sudo shell command or, if you go very far, Access Control