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Viewing changes to include/SDL_system.h

  • Committer: Brandon Schaefer
  • Date: 2013-12-19 23:38:26 UTC
  • Revision ID: brandontschaefer@gmail.com-20131219233826-3jipv3mkvm8ajt1r
* Trunk SDL2 Rev: 8064

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Lines of Context:
 
1
/*
 
2
  Simple DirectMedia Layer
 
3
  Copyright (C) 1997-2013 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
 
4
 
 
5
  This software is provided 'as-is', without any express or implied
 
6
  warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
 
7
  arising from the use of this software.
 
8
 
 
9
  Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
 
10
  including commercial applications, and to alter it and redistribute it
 
11
  freely, subject to the following restrictions:
 
12
 
 
13
  1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
 
14
     claim that you wrote the original software. If you use this software
 
15
     in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
 
16
     appreciated but is not required.
 
17
  2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
 
18
     misrepresented as being the original software.
 
19
  3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
 
20
*/
 
21
 
 
22
/**
 
23
 *  \file SDL_system.h
 
24
 *
 
25
 *  Include file for platform specific SDL API functions
 
26
 */
 
27
 
 
28
#ifndef _SDL_system_h
 
29
#define _SDL_system_h
 
30
 
 
31
#include "SDL_stdinc.h"
 
32
#include "SDL_keyboard.h"
 
33
#include "SDL_render.h"
 
34
#include "SDL_video.h"
 
35
 
 
36
#include "begin_code.h"
 
37
/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
 
38
#ifdef __cplusplus
 
39
extern "C" {
 
40
#endif
 
41
 
 
42
 
 
43
/* Platform specific functions for Windows */
 
44
#ifdef __WIN32__
 
45
 
 
46
/* Returns the D3D9 adapter index that matches the specified display index.
 
47
   This adapter index can be passed to IDirect3D9::CreateDevice and controls
 
48
   on which monitor a full screen application will appear.
 
49
*/
 
50
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_Direct3D9GetAdapterIndex( int displayIndex );
 
51
 
 
52
/* Returns the D3D device associated with a renderer, or NULL if it's not a D3D renderer.
 
53
   Once you are done using the device, you should release it to avoid a resource leak.
 
54
 */
 
55
typedef struct IDirect3DDevice9 IDirect3DDevice9;
 
56
extern DECLSPEC IDirect3DDevice9* SDLCALL SDL_RenderGetD3D9Device(SDL_Renderer * renderer);
 
57
 
 
58
#endif /* __WIN32__ */
 
59
 
 
60
 
 
61
/* Platform specific functions for iOS */
 
62
#if defined(__IPHONEOS__) && __IPHONEOS__
 
63
 
 
64
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_iPhoneSetAnimationCallback(SDL_Window * window, int interval, void (*callback)(void*), void *callbackParam);
 
65
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_iPhoneSetEventPump(SDL_bool enabled);
 
66
 
 
67
#endif /* __IPHONEOS__ */
 
68
 
 
69
 
 
70
/* Platform specific functions for Android */
 
71
#if defined(__ANDROID__) && __ANDROID__
 
72
 
 
73
/* Get the JNI environment for the current thread
 
74
   This returns JNIEnv*, but the prototype is void* so we don't need jni.h
 
75
 */
 
76
extern DECLSPEC void * SDLCALL SDL_AndroidGetJNIEnv();
 
77
 
 
78
/* Get the SDL Activity object for the application
 
79
   This returns jobject, but the prototype is void* so we don't need jni.h
 
80
   The jobject returned by SDL_AndroidGetActivity is a local reference.
 
81
   It is the caller's responsibility to properly release it
 
82
   (using env->Push/PopLocalFrame or manually with env->DeleteLocalRef)
 
83
 */
 
84
extern DECLSPEC void * SDLCALL SDL_AndroidGetActivity();
 
85
 
 
86
/* See the official Android developer guide for more information:
 
87
   http://developer.android.com/guide/topics/data/data-storage.html
 
88
*/
 
89
#define SDL_ANDROID_EXTERNAL_STORAGE_READ   0x01
 
90
#define SDL_ANDROID_EXTERNAL_STORAGE_WRITE  0x02
 
91
 
 
92
/* Get the path used for internal storage for this application.
 
93
   This path is unique to your application and cannot be written to
 
94
   by other applications.
 
95
 */
 
96
extern DECLSPEC const char * SDLCALL SDL_AndroidGetInternalStoragePath();
 
97
 
 
98
/* Get the current state of external storage, a bitmask of these values:
 
99
    SDL_ANDROID_EXTERNAL_STORAGE_READ
 
100
    SDL_ANDROID_EXTERNAL_STORAGE_WRITE
 
101
   If external storage is currently unavailable, this will return 0.
 
102
*/
 
103
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_AndroidGetExternalStorageState();
 
104
 
 
105
/* Get the path used for external storage for this application.
 
106
   This path is unique to your application, but is public and can be
 
107
   written to by other applications.
 
108
 */
 
109
extern DECLSPEC const char * SDLCALL SDL_AndroidGetExternalStoragePath();
 
110
 
 
111
#endif /* __ANDROID__ */
 
112
 
 
113
/* Ends C function definitions when using C++ */
 
114
#ifdef __cplusplus
 
115
}
 
116
#endif
 
117
#include "close_code.h"
 
118
 
 
119
#endif /* _SDL_system_h */
 
120
 
 
121
/* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */