~ci-train-bot/unity/unity-ubuntu-yakkety-2192

« back to all changes in this revision

Viewing changes to lockscreen/LockScreenController.h

  • Committer: CI bot
  • Author(s): Andrea Azzarone
  • Date: 2014-03-11 18:36:57 UTC
  • mfrom: (3566.5.457 unity)
  • Revision ID: ps-jenkins@lists.canonical.com-20140311183657-b3haqqvvr2ctp9u9
Implement the lockscreen in Unity that looks like unity-greeter. Also allow to fallback to lightdm + greeter (tty switching) in case you need more pam power. Fixes: 878836, 1266464, 1282798

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
// -*- Mode: C++; indent-tabs-mode: nil; tab-width: 2 -*-
 
2
/*
 
3
* Copyright (C) 2013-2014 Canonical Ltd
 
4
*
 
5
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
 
6
* it under the terms of the GNU General Public License version 3 as
 
7
* published by the Free Software Foundation.
 
8
*
 
9
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
10
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
11
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
12
* GNU General Public License for more details.
 
13
*
 
14
* You should have received a copy of the GNU General Public License
 
15
* along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
16
*
 
17
* Authored by: Andrea Azzarone <andrea.azzarone@canonical.com>
 
18
*/
 
19
 
 
20
#ifndef UNITY_LOCKSCREEN_CONTROLLER_H
 
21
#define UNITY_LOCKSCREEN_CONTROLLER_H
 
22
 
 
23
#include <NuxCore/Animation.h>
 
24
#include <UnityCore/ConnectionManager.h>
 
25
 
 
26
#include "LockScreenShieldFactory.h"
 
27
#include "unity-shared/BackgroundEffectHelper.h"
 
28
#include "unity-shared/UpstartWrapper.h"
 
29
 
 
30
namespace unity
 
31
{
 
32
namespace lockscreen
 
33
{
 
34
 
 
35
class Controller : public sigc::trackable
 
36
{
 
37
public:
 
38
  Controller(session::Manager::Ptr const& session_manager,
 
39
             UpstartWrapper::Ptr const& upstart_wrapper = std::make_shared<UpstartWrapper>(),
 
40
             ShieldFactoryInterface::Ptr const& shield_factory = std::make_shared<ShieldFactory>(),
 
41
             bool test_mode = false);
 
42
 
 
43
  bool IsLocked() const;
 
44
  double Opacity() const;
 
45
 
 
46
private:
 
47
  friend class TestLockScreenController;
 
48
 
 
49
  void EnsureShields(std::vector<nux::Geometry> const& monitors);
 
50
  void LockScreenUsingDisplayManager();
 
51
  void LockScreenUsingUnity();
 
52
  void ShowShields();
 
53
  void HideShields();
 
54
 
 
55
  void OnLockRequested();
 
56
  void OnUnlockRequested();
 
57
  void OnPrimaryShieldMotion(int x, int y);
 
58
 
 
59
  std::vector<nux::ObjectPtr<AbstractShield>> shields_;
 
60
  nux::ObjectWeakPtr<AbstractShield> primary_shield_;
 
61
  session::Manager::Ptr session_manager_;
 
62
  UpstartWrapper::Ptr upstart_wrapper_;
 
63
  ShieldFactoryInterface::Ptr shield_factory_;
 
64
  nux::animation::AnimateValue<double> fade_animator_;
 
65
  connection::Wrapper uscreen_connection_;
 
66
  connection::Wrapper motion_connection_;
 
67
  bool test_mode_;
 
68
  BlurType old_blur_type_;
 
69
};
 
70
 
 
71
}
 
72
}
 
73
 
 
74
#endif
 
 
b'\\ No newline at end of file'