~dickelbeck/kicad/library-read-only

« back to all changes in this revision

Viewing changes to modules/packages3d/smd/tqfp144.wrl

  • Committer: Dick Hollenbeck
  • Date: 2014-04-06 19:58:46 UTC
  • Revision ID: dick@softplc.com-20140406195846-bunysueivubj26gh
Delete all the files, since I was unable to delete the branch due to ancient dependencies that should not be present in various PPAs.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
#VRML V2.0 utf8
2
 
#Exported from Wings 3D 0.98.36
3
 
DEF cube4_copy161 Transform {
4
 
  children [
5
 
    Shape {
6
 
      appearance Appearance {
7
 
        material DEF pin Material {
8
 
          diffuseColor 0.720000 0.720000 0.720000
9
 
          emissiveColor 0.00000e+0 0.00000e+0 0.00000e+0
10
 
          specularColor 1.00000 1.00000 1.00000
11
 
          ambientIntensity 1.00000
12
 
          transparency 0.00000e+0
13
 
          shininess 1.00000
14
 
        }
15
 
      }
16
 
      geometry IndexedFaceSet {
17
 
        normalPerVertex TRUE
18
 
        coord Coordinate { point [
19
 
          10.9013 0.125769 1.73576e-2,
20
 
          10.9013 0.125769 0.103358,
21
 
          10.9013 0.353161 0.103358,
22
 
          10.9013 0.353161 1.73576e-2,
23
 
          9.88797 0.125770 0.217356,
24
 
          9.88797 0.125770 0.303356,
25
 
          9.88797 0.353162 0.303356,
26
 
          9.88797 0.353162 0.217356,
27
 
          10.2213 0.125770 1.73572e-2,
28
 
          10.0546 0.125770 0.217357,
29
 
          10.2213 0.125770 0.103357,
30
 
          10.0546 0.125770 0.303357,
31
 
          10.2213 0.353162 0.103357,
32
 
          10.0546 0.353162 0.303357,
33
 
          10.2213 0.353162 1.73572e-2,
34
 
          10.0546 0.353162 0.217357 ] }
35
 
        coordIndex [
36
 
          0, 1, 10, 8, -1,
37
 
          0, 3, 2, 1, -1,
38
 
          0, 8, 14, 3, -1,
39
 
          1, 2, 12, 10, -1,
40
 
          2, 3, 14, 12, -1,
41
 
          4, 5, 6, 7, -1,
42
 
          4, 7, 15, 9, -1,
43
 
          4, 9, 11, 5, -1,
44
 
          5, 11, 13, 6, -1,
45
 
          6, 13, 15, 7, -1,
46
 
          8, 9, 15, 14, -1,
47
 
          8, 10, 11, 9, -1,
48
 
          10, 12, 13, 11, -1,
49
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
50
 
        normal Normal { vector [
51
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
52
 
          0.577349 -0.577351 0.577351,
53
 
          0.577351 0.577350 0.577351,
54
 
          0.577351 0.577350 -0.577350,
55
 
          -0.577350 -0.577350 -0.577351,
56
 
          -0.577352 -0.577349 0.577350,
57
 
          -0.577351 0.577351 0.577350,
58
 
          -0.577348 0.577351 -0.577351,
59
 
          -0.284715 -0.741230 -0.607878,
60
 
          -0.284714 -0.741230 -0.607878,
61
 
          0.284713 -0.741231 0.607878,
62
 
          0.284712 -0.741231 0.607878,
63
 
          0.284715 0.741230 0.607878,
64
 
          0.284714 0.741230 0.607878,
65
 
          -0.284713 0.741231 -0.607878,
66
 
          -0.284712 0.741231 -0.607878 ] }
67
 
        normalIndex [
68
 
          0, 1, 10, 8, -1,
69
 
          0, 3, 2, 1, -1,
70
 
          0, 8, 14, 3, -1,
71
 
          1, 2, 12, 10, -1,
72
 
          2, 3, 14, 12, -1,
73
 
          4, 5, 6, 7, -1,
74
 
          4, 7, 15, 9, -1,
75
 
          4, 9, 11, 5, -1,
76
 
          5, 11, 13, 6, -1,
77
 
          6, 13, 15, 7, -1,
78
 
          8, 9, 15, 14, -1,
79
 
          8, 10, 11, 9, -1,
80
 
          10, 12, 13, 11, -1,
81
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
82
 
      }
83
 
    }
84
 
  ]
85
 
}
86
 
 
87
 
DEF cube4_copy160 Transform {
88
 
  children [
89
 
    Shape {
90
 
      appearance Appearance {
91
 
        material USE pin
92
 
      }
93
 
      geometry IndexedFaceSet {
94
 
        normalPerVertex TRUE
95
 
        coord Coordinate { point [
96
 
          10.9014 8.59677 1.73576e-2,
97
 
          10.9014 8.59677 0.103358,
98
 
          10.9014 8.82416 0.103358,
99
 
          10.9014 8.82416 1.73576e-2,
100
 
          9.88798 8.59677 0.217356,
101
 
          9.88798 8.59677 0.303356,
102
 
          9.88798 8.82416 0.303356,
103
 
          9.88798 8.82416 0.217356,
104
 
          10.2213 8.59677 1.73572e-2,
105
 
          10.0546 8.59677 0.217357,
106
 
          10.2213 8.59677 0.103357,
107
 
          10.0546 8.59677 0.303357,
108
 
          10.2213 8.82416 0.103357,
109
 
          10.0546 8.82416 0.303357,
110
 
          10.2213 8.82416 1.73572e-2,
111
 
          10.0546 8.82416 0.217357 ] }
112
 
        coordIndex [
113
 
          0, 1, 10, 8, -1,
114
 
          0, 3, 2, 1, -1,
115
 
          0, 8, 14, 3, -1,
116
 
          1, 2, 12, 10, -1,
117
 
          2, 3, 14, 12, -1,
118
 
          4, 5, 6, 7, -1,
119
 
          4, 7, 15, 9, -1,
120
 
          4, 9, 11, 5, -1,
121
 
          5, 11, 13, 6, -1,
122
 
          6, 13, 15, 7, -1,
123
 
          8, 9, 15, 14, -1,
124
 
          8, 10, 11, 9, -1,
125
 
          10, 12, 13, 11, -1,
126
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
127
 
        normal Normal { vector [
128
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
129
 
          0.577349 -0.577351 0.577351,
130
 
          0.577351 0.577350 0.577351,
131
 
          0.577351 0.577350 -0.577350,
132
 
          -0.577350 -0.577350 -0.577351,
133
 
          -0.577352 -0.577349 0.577350,
134
 
          -0.577351 0.577351 0.577350,
135
 
          -0.577348 0.577351 -0.577351,
136
 
          -0.284715 -0.741230 -0.607878,
137
 
          -0.284714 -0.741230 -0.607878,
138
 
          0.284713 -0.741231 0.607878,
139
 
          0.284712 -0.741231 0.607878,
140
 
          0.284715 0.741230 0.607878,
141
 
          0.284714 0.741230 0.607878,
142
 
          -0.284713 0.741231 -0.607878,
143
 
          -0.284712 0.741231 -0.607878 ] }
144
 
        normalIndex [
145
 
          0, 1, 10, 8, -1,
146
 
          0, 3, 2, 1, -1,
147
 
          0, 8, 14, 3, -1,
148
 
          1, 2, 12, 10, -1,
149
 
          2, 3, 14, 12, -1,
150
 
          4, 5, 6, 7, -1,
151
 
          4, 7, 15, 9, -1,
152
 
          4, 9, 11, 5, -1,
153
 
          5, 11, 13, 6, -1,
154
 
          6, 13, 15, 7, -1,
155
 
          8, 9, 15, 14, -1,
156
 
          8, 10, 11, 9, -1,
157
 
          10, 12, 13, 11, -1,
158
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
159
 
      }
160
 
    }
161
 
  ]
162
 
}
163
 
 
164
 
DEF cube4_copy159 Transform {
165
 
  children [
166
 
    Shape {
167
 
      appearance Appearance {
168
 
        material USE pin
169
 
      }
170
 
      geometry IndexedFaceSet {
171
 
        normalPerVertex TRUE
172
 
        coord Coordinate { point [
173
 
          10.9014 8.10477 1.73576e-2,
174
 
          10.9014 8.10477 0.103358,
175
 
          10.9014 8.33216 0.103358,
176
 
          10.9014 8.33216 1.73576e-2,
177
 
          9.88798 8.10477 0.217356,
178
 
          9.88798 8.10477 0.303356,
179
 
          9.88798 8.33216 0.303356,
180
 
          9.88798 8.33216 0.217356,
181
 
          10.2213 8.10477 1.73572e-2,
182
 
          10.0546 8.10477 0.217357,
183
 
          10.2213 8.10477 0.103357,
184
 
          10.0546 8.10477 0.303357,
185
 
          10.2213 8.33216 0.103357,
186
 
          10.0546 8.33216 0.303357,
187
 
          10.2213 8.33216 1.73572e-2,
188
 
          10.0546 8.33216 0.217357 ] }
189
 
        coordIndex [
190
 
          0, 1, 10, 8, -1,
191
 
          0, 3, 2, 1, -1,
192
 
          0, 8, 14, 3, -1,
193
 
          1, 2, 12, 10, -1,
194
 
          2, 3, 14, 12, -1,
195
 
          4, 5, 6, 7, -1,
196
 
          4, 7, 15, 9, -1,
197
 
          4, 9, 11, 5, -1,
198
 
          5, 11, 13, 6, -1,
199
 
          6, 13, 15, 7, -1,
200
 
          8, 9, 15, 14, -1,
201
 
          8, 10, 11, 9, -1,
202
 
          10, 12, 13, 11, -1,
203
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
204
 
        normal Normal { vector [
205
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
206
 
          0.577349 -0.577351 0.577351,
207
 
          0.577351 0.577350 0.577351,
208
 
          0.577351 0.577350 -0.577350,
209
 
          -0.577350 -0.577350 -0.577351,
210
 
          -0.577352 -0.577349 0.577350,
211
 
          -0.577351 0.577351 0.577350,
212
 
          -0.577348 0.577351 -0.577351,
213
 
          -0.284715 -0.741230 -0.607878,
214
 
          -0.284714 -0.741230 -0.607878,
215
 
          0.284713 -0.741231 0.607878,
216
 
          0.284712 -0.741231 0.607878,
217
 
          0.284715 0.741230 0.607878,
218
 
          0.284714 0.741230 0.607878,
219
 
          -0.284713 0.741231 -0.607878,
220
 
          -0.284712 0.741231 -0.607878 ] }
221
 
        normalIndex [
222
 
          0, 1, 10, 8, -1,
223
 
          0, 3, 2, 1, -1,
224
 
          0, 8, 14, 3, -1,
225
 
          1, 2, 12, 10, -1,
226
 
          2, 3, 14, 12, -1,
227
 
          4, 5, 6, 7, -1,
228
 
          4, 7, 15, 9, -1,
229
 
          4, 9, 11, 5, -1,
230
 
          5, 11, 13, 6, -1,
231
 
          6, 13, 15, 7, -1,
232
 
          8, 9, 15, 14, -1,
233
 
          8, 10, 11, 9, -1,
234
 
          10, 12, 13, 11, -1,
235
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
236
 
      }
237
 
    }
238
 
  ]
239
 
}
240
 
 
241
 
DEF cube4_copy158 Transform {
242
 
  children [
243
 
    Shape {
244
 
      appearance Appearance {
245
 
        material USE pin
246
 
      }
247
 
      geometry IndexedFaceSet {
248
 
        normalPerVertex TRUE
249
 
        coord Coordinate { point [
250
 
          10.9014 7.61577 1.73576e-2,
251
 
          10.9014 7.61577 0.103358,
252
 
          10.9014 7.84316 0.103358,
253
 
          10.9014 7.84316 1.73576e-2,
254
 
          9.88798 7.61577 0.217356,
255
 
          9.88798 7.61577 0.303356,
256
 
          9.88798 7.84316 0.303356,
257
 
          9.88798 7.84316 0.217356,
258
 
          10.2213 7.61577 1.73572e-2,
259
 
          10.0546 7.61577 0.217357,
260
 
          10.2213 7.61577 0.103357,
261
 
          10.0546 7.61577 0.303357,
262
 
          10.2213 7.84316 0.103357,
263
 
          10.0546 7.84316 0.303357,
264
 
          10.2213 7.84316 1.73572e-2,
265
 
          10.0546 7.84316 0.217357 ] }
266
 
        coordIndex [
267
 
          0, 1, 10, 8, -1,
268
 
          0, 3, 2, 1, -1,
269
 
          0, 8, 14, 3, -1,
270
 
          1, 2, 12, 10, -1,
271
 
          2, 3, 14, 12, -1,
272
 
          4, 5, 6, 7, -1,
273
 
          4, 7, 15, 9, -1,
274
 
          4, 9, 11, 5, -1,
275
 
          5, 11, 13, 6, -1,
276
 
          6, 13, 15, 7, -1,
277
 
          8, 9, 15, 14, -1,
278
 
          8, 10, 11, 9, -1,
279
 
          10, 12, 13, 11, -1,
280
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
281
 
        normal Normal { vector [
282
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
283
 
          0.577349 -0.577351 0.577351,
284
 
          0.577351 0.577350 0.577351,
285
 
          0.577351 0.577350 -0.577350,
286
 
          -0.577350 -0.577350 -0.577351,
287
 
          -0.577352 -0.577349 0.577350,
288
 
          -0.577351 0.577351 0.577350,
289
 
          -0.577348 0.577351 -0.577351,
290
 
          -0.284715 -0.741230 -0.607878,
291
 
          -0.284714 -0.741230 -0.607878,
292
 
          0.284713 -0.741231 0.607878,
293
 
          0.284712 -0.741231 0.607878,
294
 
          0.284715 0.741230 0.607878,
295
 
          0.284714 0.741230 0.607878,
296
 
          -0.284713 0.741231 -0.607878,
297
 
          -0.284712 0.741231 -0.607878 ] }
298
 
        normalIndex [
299
 
          0, 1, 10, 8, -1,
300
 
          0, 3, 2, 1, -1,
301
 
          0, 8, 14, 3, -1,
302
 
          1, 2, 12, 10, -1,
303
 
          2, 3, 14, 12, -1,
304
 
          4, 5, 6, 7, -1,
305
 
          4, 7, 15, 9, -1,
306
 
          4, 9, 11, 5, -1,
307
 
          5, 11, 13, 6, -1,
308
 
          6, 13, 15, 7, -1,
309
 
          8, 9, 15, 14, -1,
310
 
          8, 10, 11, 9, -1,
311
 
          10, 12, 13, 11, -1,
312
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
313
 
      }
314
 
    }
315
 
  ]
316
 
}
317
 
 
318
 
DEF cube4_copy157 Transform {
319
 
  children [
320
 
    Shape {
321
 
      appearance Appearance {
322
 
        material USE pin
323
 
      }
324
 
      geometry IndexedFaceSet {
325
 
        normalPerVertex TRUE
326
 
        coord Coordinate { point [
327
 
          10.9014 7.12377 1.73576e-2,
328
 
          10.9014 7.12377 0.103358,
329
 
          10.9014 7.35116 0.103358,
330
 
          10.9014 7.35116 1.73576e-2,
331
 
          9.88798 7.12377 0.217356,
332
 
          9.88798 7.12377 0.303356,
333
 
          9.88798 7.35116 0.303356,
334
 
          9.88798 7.35116 0.217356,
335
 
          10.2213 7.12377 1.73572e-2,
336
 
          10.0546 7.12377 0.217357,
337
 
          10.2213 7.12377 0.103357,
338
 
          10.0546 7.12377 0.303357,
339
 
          10.2213 7.35116 0.103357,
340
 
          10.0546 7.35116 0.303357,
341
 
          10.2213 7.35116 1.73572e-2,
342
 
          10.0546 7.35116 0.217357 ] }
343
 
        coordIndex [
344
 
          0, 1, 10, 8, -1,
345
 
          0, 3, 2, 1, -1,
346
 
          0, 8, 14, 3, -1,
347
 
          1, 2, 12, 10, -1,
348
 
          2, 3, 14, 12, -1,
349
 
          4, 5, 6, 7, -1,
350
 
          4, 7, 15, 9, -1,
351
 
          4, 9, 11, 5, -1,
352
 
          5, 11, 13, 6, -1,
353
 
          6, 13, 15, 7, -1,
354
 
          8, 9, 15, 14, -1,
355
 
          8, 10, 11, 9, -1,
356
 
          10, 12, 13, 11, -1,
357
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
358
 
        normal Normal { vector [
359
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
360
 
          0.577349 -0.577351 0.577351,
361
 
          0.577351 0.577350 0.577351,
362
 
          0.577351 0.577350 -0.577350,
363
 
          -0.577350 -0.577350 -0.577351,
364
 
          -0.577352 -0.577349 0.577350,
365
 
          -0.577351 0.577351 0.577350,
366
 
          -0.577348 0.577351 -0.577351,
367
 
          -0.284715 -0.741230 -0.607878,
368
 
          -0.284714 -0.741230 -0.607878,
369
 
          0.284713 -0.741231 0.607878,
370
 
          0.284712 -0.741231 0.607878,
371
 
          0.284715 0.741230 0.607878,
372
 
          0.284714 0.741230 0.607878,
373
 
          -0.284713 0.741231 -0.607878,
374
 
          -0.284712 0.741231 -0.607878 ] }
375
 
        normalIndex [
376
 
          0, 1, 10, 8, -1,
377
 
          0, 3, 2, 1, -1,
378
 
          0, 8, 14, 3, -1,
379
 
          1, 2, 12, 10, -1,
380
 
          2, 3, 14, 12, -1,
381
 
          4, 5, 6, 7, -1,
382
 
          4, 7, 15, 9, -1,
383
 
          4, 9, 11, 5, -1,
384
 
          5, 11, 13, 6, -1,
385
 
          6, 13, 15, 7, -1,
386
 
          8, 9, 15, 14, -1,
387
 
          8, 10, 11, 9, -1,
388
 
          10, 12, 13, 11, -1,
389
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
390
 
      }
391
 
    }
392
 
  ]
393
 
}
394
 
 
395
 
DEF cube4_copy156 Transform {
396
 
  children [
397
 
    Shape {
398
 
      appearance Appearance {
399
 
        material USE pin
400
 
      }
401
 
      geometry IndexedFaceSet {
402
 
        normalPerVertex TRUE
403
 
        coord Coordinate { point [
404
 
          10.9014 6.61277 1.73576e-2,
405
 
          10.9014 6.61277 0.103358,
406
 
          10.9014 6.84016 0.103358,
407
 
          10.9014 6.84016 1.73576e-2,
408
 
          9.88798 6.61277 0.217356,
409
 
          9.88798 6.61277 0.303356,
410
 
          9.88798 6.84016 0.303356,
411
 
          9.88798 6.84016 0.217356,
412
 
          10.2213 6.61277 1.73572e-2,
413
 
          10.0546 6.61277 0.217357,
414
 
          10.2213 6.61277 0.103357,
415
 
          10.0546 6.61277 0.303357,
416
 
          10.2213 6.84016 0.103357,
417
 
          10.0546 6.84016 0.303357,
418
 
          10.2213 6.84016 1.73572e-2,
419
 
          10.0546 6.84016 0.217357 ] }
420
 
        coordIndex [
421
 
          0, 1, 10, 8, -1,
422
 
          0, 3, 2, 1, -1,
423
 
          0, 8, 14, 3, -1,
424
 
          1, 2, 12, 10, -1,
425
 
          2, 3, 14, 12, -1,
426
 
          4, 5, 6, 7, -1,
427
 
          4, 7, 15, 9, -1,
428
 
          4, 9, 11, 5, -1,
429
 
          5, 11, 13, 6, -1,
430
 
          6, 13, 15, 7, -1,
431
 
          8, 9, 15, 14, -1,
432
 
          8, 10, 11, 9, -1,
433
 
          10, 12, 13, 11, -1,
434
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
435
 
        normal Normal { vector [
436
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
437
 
          0.577349 -0.577351 0.577351,
438
 
          0.577351 0.577350 0.577351,
439
 
          0.577351 0.577350 -0.577350,
440
 
          -0.577350 -0.577350 -0.577351,
441
 
          -0.577352 -0.577349 0.577350,
442
 
          -0.577351 0.577351 0.577350,
443
 
          -0.577348 0.577351 -0.577351,
444
 
          -0.284715 -0.741230 -0.607878,
445
 
          -0.284714 -0.741230 -0.607878,
446
 
          0.284713 -0.741231 0.607878,
447
 
          0.284712 -0.741231 0.607878,
448
 
          0.284715 0.741230 0.607878,
449
 
          0.284714 0.741230 0.607878,
450
 
          -0.284713 0.741231 -0.607878,
451
 
          -0.284712 0.741231 -0.607878 ] }
452
 
        normalIndex [
453
 
          0, 1, 10, 8, -1,
454
 
          0, 3, 2, 1, -1,
455
 
          0, 8, 14, 3, -1,
456
 
          1, 2, 12, 10, -1,
457
 
          2, 3, 14, 12, -1,
458
 
          4, 5, 6, 7, -1,
459
 
          4, 7, 15, 9, -1,
460
 
          4, 9, 11, 5, -1,
461
 
          5, 11, 13, 6, -1,
462
 
          6, 13, 15, 7, -1,
463
 
          8, 9, 15, 14, -1,
464
 
          8, 10, 11, 9, -1,
465
 
          10, 12, 13, 11, -1,
466
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
467
 
      }
468
 
    }
469
 
  ]
470
 
}
471
 
 
472
 
DEF cube4_copy155 Transform {
473
 
  children [
474
 
    Shape {
475
 
      appearance Appearance {
476
 
        material USE pin
477
 
      }
478
 
      geometry IndexedFaceSet {
479
 
        normalPerVertex TRUE
480
 
        coord Coordinate { point [
481
 
          10.9014 6.08877 1.73576e-2,
482
 
          10.9014 6.08877 0.103358,
483
 
          10.9014 6.31616 0.103358,
484
 
          10.9014 6.31616 1.73576e-2,
485
 
          9.88798 6.08877 0.217356,
486
 
          9.88798 6.08877 0.303356,
487
 
          9.88798 6.31616 0.303356,
488
 
          9.88798 6.31616 0.217356,
489
 
          10.2213 6.08877 1.73572e-2,
490
 
          10.0546 6.08877 0.217357,
491
 
          10.2213 6.08877 0.103357,
492
 
          10.0546 6.08877 0.303357,
493
 
          10.2213 6.31616 0.103357,
494
 
          10.0546 6.31616 0.303357,
495
 
          10.2213 6.31616 1.73572e-2,
496
 
          10.0546 6.31616 0.217357 ] }
497
 
        coordIndex [
498
 
          0, 1, 10, 8, -1,
499
 
          0, 3, 2, 1, -1,
500
 
          0, 8, 14, 3, -1,
501
 
          1, 2, 12, 10, -1,
502
 
          2, 3, 14, 12, -1,
503
 
          4, 5, 6, 7, -1,
504
 
          4, 7, 15, 9, -1,
505
 
          4, 9, 11, 5, -1,
506
 
          5, 11, 13, 6, -1,
507
 
          6, 13, 15, 7, -1,
508
 
          8, 9, 15, 14, -1,
509
 
          8, 10, 11, 9, -1,
510
 
          10, 12, 13, 11, -1,
511
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
512
 
        normal Normal { vector [
513
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
514
 
          0.577349 -0.577351 0.577351,
515
 
          0.577351 0.577350 0.577351,
516
 
          0.577351 0.577350 -0.577350,
517
 
          -0.577350 -0.577350 -0.577351,
518
 
          -0.577352 -0.577349 0.577350,
519
 
          -0.577351 0.577351 0.577350,
520
 
          -0.577348 0.577351 -0.577351,
521
 
          -0.284715 -0.741230 -0.607878,
522
 
          -0.284714 -0.741230 -0.607878,
523
 
          0.284713 -0.741231 0.607878,
524
 
          0.284712 -0.741231 0.607878,
525
 
          0.284715 0.741230 0.607878,
526
 
          0.284714 0.741230 0.607878,
527
 
          -0.284713 0.741231 -0.607878,
528
 
          -0.284712 0.741231 -0.607878 ] }
529
 
        normalIndex [
530
 
          0, 1, 10, 8, -1,
531
 
          0, 3, 2, 1, -1,
532
 
          0, 8, 14, 3, -1,
533
 
          1, 2, 12, 10, -1,
534
 
          2, 3, 14, 12, -1,
535
 
          4, 5, 6, 7, -1,
536
 
          4, 7, 15, 9, -1,
537
 
          4, 9, 11, 5, -1,
538
 
          5, 11, 13, 6, -1,
539
 
          6, 13, 15, 7, -1,
540
 
          8, 9, 15, 14, -1,
541
 
          8, 10, 11, 9, -1,
542
 
          10, 12, 13, 11, -1,
543
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
544
 
      }
545
 
    }
546
 
  ]
547
 
}
548
 
 
549
 
DEF cube4_copy154 Transform {
550
 
  children [
551
 
    Shape {
552
 
      appearance Appearance {
553
 
        material USE pin
554
 
      }
555
 
      geometry IndexedFaceSet {
556
 
        normalPerVertex TRUE
557
 
        coord Coordinate { point [
558
 
          10.9014 5.59677 1.73576e-2,
559
 
          10.9014 5.59677 0.103358,
560
 
          10.9014 5.82416 0.103358,
561
 
          10.9014 5.82416 1.73576e-2,
562
 
          9.88798 5.59677 0.217356,
563
 
          9.88798 5.59677 0.303356,
564
 
          9.88798 5.82416 0.303356,
565
 
          9.88798 5.82416 0.217356,
566
 
          10.2213 5.59677 1.73572e-2,
567
 
          10.0546 5.59677 0.217357,
568
 
          10.2213 5.59677 0.103357,
569
 
          10.0546 5.59677 0.303357,
570
 
          10.2213 5.82416 0.103357,
571
 
          10.0546 5.82416 0.303357,
572
 
          10.2213 5.82416 1.73572e-2,
573
 
          10.0546 5.82416 0.217357 ] }
574
 
        coordIndex [
575
 
          0, 1, 10, 8, -1,
576
 
          0, 3, 2, 1, -1,
577
 
          0, 8, 14, 3, -1,
578
 
          1, 2, 12, 10, -1,
579
 
          2, 3, 14, 12, -1,
580
 
          4, 5, 6, 7, -1,
581
 
          4, 7, 15, 9, -1,
582
 
          4, 9, 11, 5, -1,
583
 
          5, 11, 13, 6, -1,
584
 
          6, 13, 15, 7, -1,
585
 
          8, 9, 15, 14, -1,
586
 
          8, 10, 11, 9, -1,
587
 
          10, 12, 13, 11, -1,
588
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
589
 
        normal Normal { vector [
590
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
591
 
          0.577349 -0.577351 0.577351,
592
 
          0.577351 0.577350 0.577351,
593
 
          0.577351 0.577350 -0.577350,
594
 
          -0.577350 -0.577350 -0.577351,
595
 
          -0.577352 -0.577349 0.577350,
596
 
          -0.577351 0.577351 0.577350,
597
 
          -0.577348 0.577351 -0.577351,
598
 
          -0.284715 -0.741230 -0.607878,
599
 
          -0.284714 -0.741230 -0.607878,
600
 
          0.284713 -0.741231 0.607878,
601
 
          0.284712 -0.741231 0.607878,
602
 
          0.284715 0.741230 0.607878,
603
 
          0.284714 0.741230 0.607878,
604
 
          -0.284713 0.741231 -0.607878,
605
 
          -0.284712 0.741231 -0.607878 ] }
606
 
        normalIndex [
607
 
          0, 1, 10, 8, -1,
608
 
          0, 3, 2, 1, -1,
609
 
          0, 8, 14, 3, -1,
610
 
          1, 2, 12, 10, -1,
611
 
          2, 3, 14, 12, -1,
612
 
          4, 5, 6, 7, -1,
613
 
          4, 7, 15, 9, -1,
614
 
          4, 9, 11, 5, -1,
615
 
          5, 11, 13, 6, -1,
616
 
          6, 13, 15, 7, -1,
617
 
          8, 9, 15, 14, -1,
618
 
          8, 10, 11, 9, -1,
619
 
          10, 12, 13, 11, -1,
620
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
621
 
      }
622
 
    }
623
 
  ]
624
 
}
625
 
 
626
 
DEF cube4_copy153 Transform {
627
 
  children [
628
 
    Shape {
629
 
      appearance Appearance {
630
 
        material USE pin
631
 
      }
632
 
      geometry IndexedFaceSet {
633
 
        normalPerVertex TRUE
634
 
        coord Coordinate { point [
635
 
          10.9014 5.10777 1.73576e-2,
636
 
          10.9014 5.10777 0.103358,
637
 
          10.9014 5.33516 0.103358,
638
 
          10.9014 5.33516 1.73576e-2,
639
 
          9.88798 5.10777 0.217356,
640
 
          9.88798 5.10777 0.303356,
641
 
          9.88798 5.33516 0.303356,
642
 
          9.88798 5.33516 0.217356,
643
 
          10.2213 5.10777 1.73572e-2,
644
 
          10.0546 5.10777 0.217357,
645
 
          10.2213 5.10777 0.103357,
646
 
          10.0546 5.10777 0.303357,
647
 
          10.2213 5.33516 0.103357,
648
 
          10.0546 5.33516 0.303357,
649
 
          10.2213 5.33516 1.73572e-2,
650
 
          10.0546 5.33516 0.217357 ] }
651
 
        coordIndex [
652
 
          0, 1, 10, 8, -1,
653
 
          0, 3, 2, 1, -1,
654
 
          0, 8, 14, 3, -1,
655
 
          1, 2, 12, 10, -1,
656
 
          2, 3, 14, 12, -1,
657
 
          4, 5, 6, 7, -1,
658
 
          4, 7, 15, 9, -1,
659
 
          4, 9, 11, 5, -1,
660
 
          5, 11, 13, 6, -1,
661
 
          6, 13, 15, 7, -1,
662
 
          8, 9, 15, 14, -1,
663
 
          8, 10, 11, 9, -1,
664
 
          10, 12, 13, 11, -1,
665
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
666
 
        normal Normal { vector [
667
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
668
 
          0.577349 -0.577351 0.577351,
669
 
          0.577351 0.577350 0.577351,
670
 
          0.577351 0.577350 -0.577350,
671
 
          -0.577350 -0.577350 -0.577351,
672
 
          -0.577352 -0.577349 0.577350,
673
 
          -0.577351 0.577351 0.577350,
674
 
          -0.577348 0.577351 -0.577351,
675
 
          -0.284715 -0.741230 -0.607878,
676
 
          -0.284714 -0.741230 -0.607878,
677
 
          0.284713 -0.741231 0.607878,
678
 
          0.284712 -0.741231 0.607878,
679
 
          0.284715 0.741230 0.607878,
680
 
          0.284714 0.741230 0.607878,
681
 
          -0.284713 0.741231 -0.607878,
682
 
          -0.284712 0.741231 -0.607878 ] }
683
 
        normalIndex [
684
 
          0, 1, 10, 8, -1,
685
 
          0, 3, 2, 1, -1,
686
 
          0, 8, 14, 3, -1,
687
 
          1, 2, 12, 10, -1,
688
 
          2, 3, 14, 12, -1,
689
 
          4, 5, 6, 7, -1,
690
 
          4, 7, 15, 9, -1,
691
 
          4, 9, 11, 5, -1,
692
 
          5, 11, 13, 6, -1,
693
 
          6, 13, 15, 7, -1,
694
 
          8, 9, 15, 14, -1,
695
 
          8, 10, 11, 9, -1,
696
 
          10, 12, 13, 11, -1,
697
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
698
 
      }
699
 
    }
700
 
  ]
701
 
}
702
 
 
703
 
DEF cube4_copy152 Transform {
704
 
  children [
705
 
    Shape {
706
 
      appearance Appearance {
707
 
        material USE pin
708
 
      }
709
 
      geometry IndexedFaceSet {
710
 
        normalPerVertex TRUE
711
 
        coord Coordinate { point [
712
 
          10.9014 4.61577 1.73576e-2,
713
 
          10.9014 4.61577 0.103358,
714
 
          10.9014 4.84316 0.103358,
715
 
          10.9014 4.84316 1.73576e-2,
716
 
          9.88798 4.61577 0.217356,
717
 
          9.88798 4.61577 0.303356,
718
 
          9.88798 4.84316 0.303356,
719
 
          9.88798 4.84316 0.217356,
720
 
          10.2213 4.61577 1.73572e-2,
721
 
          10.0546 4.61577 0.217357,
722
 
          10.2213 4.61577 0.103357,
723
 
          10.0546 4.61577 0.303357,
724
 
          10.2213 4.84316 0.103357,
725
 
          10.0546 4.84316 0.303357,
726
 
          10.2213 4.84316 1.73572e-2,
727
 
          10.0546 4.84316 0.217357 ] }
728
 
        coordIndex [
729
 
          0, 1, 10, 8, -1,
730
 
          0, 3, 2, 1, -1,
731
 
          0, 8, 14, 3, -1,
732
 
          1, 2, 12, 10, -1,
733
 
          2, 3, 14, 12, -1,
734
 
          4, 5, 6, 7, -1,
735
 
          4, 7, 15, 9, -1,
736
 
          4, 9, 11, 5, -1,
737
 
          5, 11, 13, 6, -1,
738
 
          6, 13, 15, 7, -1,
739
 
          8, 9, 15, 14, -1,
740
 
          8, 10, 11, 9, -1,
741
 
          10, 12, 13, 11, -1,
742
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
743
 
        normal Normal { vector [
744
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
745
 
          0.577349 -0.577351 0.577351,
746
 
          0.577351 0.577350 0.577351,
747
 
          0.577351 0.577350 -0.577350,
748
 
          -0.577350 -0.577350 -0.577351,
749
 
          -0.577352 -0.577349 0.577350,
750
 
          -0.577351 0.577351 0.577350,
751
 
          -0.577348 0.577351 -0.577351,
752
 
          -0.284715 -0.741230 -0.607878,
753
 
          -0.284714 -0.741230 -0.607878,
754
 
          0.284713 -0.741231 0.607878,
755
 
          0.284712 -0.741231 0.607878,
756
 
          0.284715 0.741230 0.607878,
757
 
          0.284714 0.741230 0.607878,
758
 
          -0.284713 0.741231 -0.607878,
759
 
          -0.284712 0.741231 -0.607878 ] }
760
 
        normalIndex [
761
 
          0, 1, 10, 8, -1,
762
 
          0, 3, 2, 1, -1,
763
 
          0, 8, 14, 3, -1,
764
 
          1, 2, 12, 10, -1,
765
 
          2, 3, 14, 12, -1,
766
 
          4, 5, 6, 7, -1,
767
 
          4, 7, 15, 9, -1,
768
 
          4, 9, 11, 5, -1,
769
 
          5, 11, 13, 6, -1,
770
 
          6, 13, 15, 7, -1,
771
 
          8, 9, 15, 14, -1,
772
 
          8, 10, 11, 9, -1,
773
 
          10, 12, 13, 11, -1,
774
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
775
 
      }
776
 
    }
777
 
  ]
778
 
}
779
 
 
780
 
DEF cube4_copy151 Transform {
781
 
  children [
782
 
    Shape {
783
 
      appearance Appearance {
784
 
        material USE pin
785
 
      }
786
 
      geometry IndexedFaceSet {
787
 
        normalPerVertex TRUE
788
 
        coord Coordinate { point [
789
 
          10.9014 4.10477 1.73576e-2,
790
 
          10.9014 4.10477 0.103358,
791
 
          10.9014 4.33216 0.103358,
792
 
          10.9014 4.33216 1.73576e-2,
793
 
          9.88797 4.10477 0.217356,
794
 
          9.88797 4.10477 0.303356,
795
 
          9.88798 4.33216 0.303356,
796
 
          9.88798 4.33216 0.217356,
797
 
          10.2213 4.10477 1.73572e-2,
798
 
          10.0546 4.10477 0.217357,
799
 
          10.2213 4.10477 0.103357,
800
 
          10.0546 4.10477 0.303357,
801
 
          10.2213 4.33216 0.103357,
802
 
          10.0546 4.33216 0.303357,
803
 
          10.2213 4.33216 1.73572e-2,
804
 
          10.0546 4.33216 0.217357 ] }
805
 
        coordIndex [
806
 
          0, 1, 10, 8, -1,
807
 
          0, 3, 2, 1, -1,
808
 
          0, 8, 14, 3, -1,
809
 
          1, 2, 12, 10, -1,
810
 
          2, 3, 14, 12, -1,
811
 
          4, 5, 6, 7, -1,
812
 
          4, 7, 15, 9, -1,
813
 
          4, 9, 11, 5, -1,
814
 
          5, 11, 13, 6, -1,
815
 
          6, 13, 15, 7, -1,
816
 
          8, 9, 15, 14, -1,
817
 
          8, 10, 11, 9, -1,
818
 
          10, 12, 13, 11, -1,
819
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
820
 
        normal Normal { vector [
821
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
822
 
          0.577349 -0.577351 0.577351,
823
 
          0.577351 0.577350 0.577351,
824
 
          0.577351 0.577350 -0.577350,
825
 
          -0.577350 -0.577350 -0.577351,
826
 
          -0.577352 -0.577349 0.577350,
827
 
          -0.577351 0.577351 0.577350,
828
 
          -0.577348 0.577351 -0.577351,
829
 
          -0.284715 -0.741230 -0.607878,
830
 
          -0.284714 -0.741230 -0.607878,
831
 
          0.284713 -0.741231 0.607878,
832
 
          0.284712 -0.741231 0.607878,
833
 
          0.284715 0.741230 0.607878,
834
 
          0.284714 0.741230 0.607878,
835
 
          -0.284713 0.741231 -0.607878,
836
 
          -0.284712 0.741231 -0.607878 ] }
837
 
        normalIndex [
838
 
          0, 1, 10, 8, -1,
839
 
          0, 3, 2, 1, -1,
840
 
          0, 8, 14, 3, -1,
841
 
          1, 2, 12, 10, -1,
842
 
          2, 3, 14, 12, -1,
843
 
          4, 5, 6, 7, -1,
844
 
          4, 7, 15, 9, -1,
845
 
          4, 9, 11, 5, -1,
846
 
          5, 11, 13, 6, -1,
847
 
          6, 13, 15, 7, -1,
848
 
          8, 9, 15, 14, -1,
849
 
          8, 10, 11, 9, -1,
850
 
          10, 12, 13, 11, -1,
851
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
852
 
      }
853
 
    }
854
 
  ]
855
 
}
856
 
 
857
 
DEF cube4_copy150 Transform {
858
 
  children [
859
 
    Shape {
860
 
      appearance Appearance {
861
 
        material USE pin
862
 
      }
863
 
      geometry IndexedFaceSet {
864
 
        normalPerVertex TRUE
865
 
        coord Coordinate { point [
866
 
          10.9014 3.59577 1.73576e-2,
867
 
          10.9014 3.59577 0.103358,
868
 
          10.9014 3.82316 0.103358,
869
 
          10.9014 3.82316 1.73576e-2,
870
 
          9.88797 3.59577 0.217356,
871
 
          9.88797 3.59577 0.303356,
872
 
          9.88797 3.82316 0.303356,
873
 
          9.88797 3.82316 0.217356,
874
 
          10.2213 3.59577 1.73572e-2,
875
 
          10.0546 3.59577 0.217357,
876
 
          10.2213 3.59577 0.103357,
877
 
          10.0546 3.59577 0.303357,
878
 
          10.2213 3.82316 0.103357,
879
 
          10.0546 3.82316 0.303357,
880
 
          10.2213 3.82316 1.73572e-2,
881
 
          10.0546 3.82316 0.217357 ] }
882
 
        coordIndex [
883
 
          0, 1, 10, 8, -1,
884
 
          0, 3, 2, 1, -1,
885
 
          0, 8, 14, 3, -1,
886
 
          1, 2, 12, 10, -1,
887
 
          2, 3, 14, 12, -1,
888
 
          4, 5, 6, 7, -1,
889
 
          4, 7, 15, 9, -1,
890
 
          4, 9, 11, 5, -1,
891
 
          5, 11, 13, 6, -1,
892
 
          6, 13, 15, 7, -1,
893
 
          8, 9, 15, 14, -1,
894
 
          8, 10, 11, 9, -1,
895
 
          10, 12, 13, 11, -1,
896
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
897
 
        normal Normal { vector [
898
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
899
 
          0.577349 -0.577351 0.577351,
900
 
          0.577351 0.577350 0.577351,
901
 
          0.577351 0.577350 -0.577350,
902
 
          -0.577350 -0.577350 -0.577351,
903
 
          -0.577352 -0.577349 0.577350,
904
 
          -0.577351 0.577351 0.577350,
905
 
          -0.577348 0.577351 -0.577351,
906
 
          -0.284715 -0.741230 -0.607878,
907
 
          -0.284714 -0.741230 -0.607878,
908
 
          0.284713 -0.741231 0.607878,
909
 
          0.284712 -0.741231 0.607878,
910
 
          0.284715 0.741230 0.607878,
911
 
          0.284714 0.741230 0.607878,
912
 
          -0.284713 0.741231 -0.607878,
913
 
          -0.284712 0.741231 -0.607878 ] }
914
 
        normalIndex [
915
 
          0, 1, 10, 8, -1,
916
 
          0, 3, 2, 1, -1,
917
 
          0, 8, 14, 3, -1,
918
 
          1, 2, 12, 10, -1,
919
 
          2, 3, 14, 12, -1,
920
 
          4, 5, 6, 7, -1,
921
 
          4, 7, 15, 9, -1,
922
 
          4, 9, 11, 5, -1,
923
 
          5, 11, 13, 6, -1,
924
 
          6, 13, 15, 7, -1,
925
 
          8, 9, 15, 14, -1,
926
 
          8, 10, 11, 9, -1,
927
 
          10, 12, 13, 11, -1,
928
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
929
 
      }
930
 
    }
931
 
  ]
932
 
}
933
 
 
934
 
DEF cube4_copy149 Transform {
935
 
  children [
936
 
    Shape {
937
 
      appearance Appearance {
938
 
        material USE pin
939
 
      }
940
 
      geometry IndexedFaceSet {
941
 
        normalPerVertex TRUE
942
 
        coord Coordinate { point [
943
 
          10.9013 3.11677 1.73576e-2,
944
 
          10.9013 3.11677 0.103358,
945
 
          10.9013 3.34416 0.103358,
946
 
          10.9013 3.34416 1.73576e-2,
947
 
          9.88797 3.11677 0.217356,
948
 
          9.88797 3.11677 0.303356,
949
 
          9.88797 3.34416 0.303356,
950
 
          9.88797 3.34416 0.217356,
951
 
          10.2213 3.11677 1.73572e-2,
952
 
          10.0546 3.11677 0.217357,
953
 
          10.2213 3.11677 0.103357,
954
 
          10.0546 3.11677 0.303357,
955
 
          10.2213 3.34416 0.103357,
956
 
          10.0546 3.34416 0.303357,
957
 
          10.2213 3.34416 1.73572e-2,
958
 
          10.0546 3.34416 0.217357 ] }
959
 
        coordIndex [
960
 
          0, 1, 10, 8, -1,
961
 
          0, 3, 2, 1, -1,
962
 
          0, 8, 14, 3, -1,
963
 
          1, 2, 12, 10, -1,
964
 
          2, 3, 14, 12, -1,
965
 
          4, 5, 6, 7, -1,
966
 
          4, 7, 15, 9, -1,
967
 
          4, 9, 11, 5, -1,
968
 
          5, 11, 13, 6, -1,
969
 
          6, 13, 15, 7, -1,
970
 
          8, 9, 15, 14, -1,
971
 
          8, 10, 11, 9, -1,
972
 
          10, 12, 13, 11, -1,
973
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
974
 
        normal Normal { vector [
975
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
976
 
          0.577349 -0.577351 0.577351,
977
 
          0.577351 0.577350 0.577351,
978
 
          0.577351 0.577350 -0.577350,
979
 
          -0.577350 -0.577350 -0.577351,
980
 
          -0.577352 -0.577349 0.577350,
981
 
          -0.577351 0.577351 0.577350,
982
 
          -0.577348 0.577351 -0.577351,
983
 
          -0.284715 -0.741230 -0.607878,
984
 
          -0.284714 -0.741230 -0.607878,
985
 
          0.284713 -0.741231 0.607878,
986
 
          0.284712 -0.741231 0.607878,
987
 
          0.284715 0.741230 0.607878,
988
 
          0.284714 0.741230 0.607878,
989
 
          -0.284713 0.741231 -0.607878,
990
 
          -0.284712 0.741231 -0.607878 ] }
991
 
        normalIndex [
992
 
          0, 1, 10, 8, -1,
993
 
          0, 3, 2, 1, -1,
994
 
          0, 8, 14, 3, -1,
995
 
          1, 2, 12, 10, -1,
996
 
          2, 3, 14, 12, -1,
997
 
          4, 5, 6, 7, -1,
998
 
          4, 7, 15, 9, -1,
999
 
          4, 9, 11, 5, -1,
1000
 
          5, 11, 13, 6, -1,
1001
 
          6, 13, 15, 7, -1,
1002
 
          8, 9, 15, 14, -1,
1003
 
          8, 10, 11, 9, -1,
1004
 
          10, 12, 13, 11, -1,
1005
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
1006
 
      }
1007
 
    }
1008
 
  ]
1009
 
}
1010
 
 
1011
 
DEF cube4_copy148 Transform {
1012
 
  children [
1013
 
    Shape {
1014
 
      appearance Appearance {
1015
 
        material USE pin
1016
 
      }
1017
 
      geometry IndexedFaceSet {
1018
 
        normalPerVertex TRUE
1019
 
        coord Coordinate { point [
1020
 
          10.9013 2.62477 1.73576e-2,
1021
 
          10.9013 2.62477 0.103358,
1022
 
          10.9013 2.85216 0.103358,
1023
 
          10.9013 2.85216 1.73576e-2,
1024
 
          9.88797 2.62477 0.217356,
1025
 
          9.88797 2.62477 0.303356,
1026
 
          9.88797 2.85216 0.303356,
1027
 
          9.88797 2.85216 0.217356,
1028
 
          10.2213 2.62477 1.73572e-2,
1029
 
          10.0546 2.62477 0.217357,
1030
 
          10.2213 2.62477 0.103357,
1031
 
          10.0546 2.62477 0.303357,
1032
 
          10.2213 2.85216 0.103357,
1033
 
          10.0546 2.85216 0.303357,
1034
 
          10.2213 2.85216 1.73572e-2,
1035
 
          10.0546 2.85216 0.217357 ] }
1036
 
        coordIndex [
1037
 
          0, 1, 10, 8, -1,
1038
 
          0, 3, 2, 1, -1,
1039
 
          0, 8, 14, 3, -1,
1040
 
          1, 2, 12, 10, -1,
1041
 
          2, 3, 14, 12, -1,
1042
 
          4, 5, 6, 7, -1,
1043
 
          4, 7, 15, 9, -1,
1044
 
          4, 9, 11, 5, -1,
1045
 
          5, 11, 13, 6, -1,
1046
 
          6, 13, 15, 7, -1,
1047
 
          8, 9, 15, 14, -1,
1048
 
          8, 10, 11, 9, -1,
1049
 
          10, 12, 13, 11, -1,
1050
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
1051
 
        normal Normal { vector [
1052
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
1053
 
          0.577349 -0.577351 0.577351,
1054
 
          0.577351 0.577350 0.577351,
1055
 
          0.577351 0.577350 -0.577350,
1056
 
          -0.577350 -0.577350 -0.577351,
1057
 
          -0.577352 -0.577349 0.577350,
1058
 
          -0.577351 0.577351 0.577350,
1059
 
          -0.577348 0.577351 -0.577351,
1060
 
          -0.284715 -0.741230 -0.607878,
1061
 
          -0.284714 -0.741230 -0.607878,
1062
 
          0.284713 -0.741231 0.607878,
1063
 
          0.284712 -0.741231 0.607878,
1064
 
          0.284715 0.741230 0.607878,
1065
 
          0.284714 0.741230 0.607878,
1066
 
          -0.284713 0.741231 -0.607878,
1067
 
          -0.284712 0.741231 -0.607878 ] }
1068
 
        normalIndex [
1069
 
          0, 1, 10, 8, -1,
1070
 
          0, 3, 2, 1, -1,
1071
 
          0, 8, 14, 3, -1,
1072
 
          1, 2, 12, 10, -1,
1073
 
          2, 3, 14, 12, -1,
1074
 
          4, 5, 6, 7, -1,
1075
 
          4, 7, 15, 9, -1,
1076
 
          4, 9, 11, 5, -1,
1077
 
          5, 11, 13, 6, -1,
1078
 
          6, 13, 15, 7, -1,
1079
 
          8, 9, 15, 14, -1,
1080
 
          8, 10, 11, 9, -1,
1081
 
          10, 12, 13, 11, -1,
1082
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
1083
 
      }
1084
 
    }
1085
 
  ]
1086
 
}
1087
 
 
1088
 
DEF cube4_copy147 Transform {
1089
 
  children [
1090
 
    Shape {
1091
 
      appearance Appearance {
1092
 
        material USE pin
1093
 
      }
1094
 
      geometry IndexedFaceSet {
1095
 
        normalPerVertex TRUE
1096
 
        coord Coordinate { point [
1097
 
          10.9013 2.13577 1.73576e-2,
1098
 
          10.9013 2.13577 0.103358,
1099
 
          10.9013 2.36316 0.103358,
1100
 
          10.9013 2.36316 1.73576e-2,
1101
 
          9.88797 2.13577 0.217356,
1102
 
          9.88797 2.13577 0.303356,
1103
 
          9.88797 2.36316 0.303356,
1104
 
          9.88797 2.36316 0.217356,
1105
 
          10.2213 2.13577 1.73572e-2,
1106
 
          10.0546 2.13577 0.217357,
1107
 
          10.2213 2.13577 0.103357,
1108
 
          10.0546 2.13577 0.303357,
1109
 
          10.2213 2.36316 0.103357,
1110
 
          10.0546 2.36316 0.303357,
1111
 
          10.2213 2.36316 1.73572e-2,
1112
 
          10.0546 2.36316 0.217357 ] }
1113
 
        coordIndex [
1114
 
          0, 1, 10, 8, -1,
1115
 
          0, 3, 2, 1, -1,
1116
 
          0, 8, 14, 3, -1,
1117
 
          1, 2, 12, 10, -1,
1118
 
          2, 3, 14, 12, -1,
1119
 
          4, 5, 6, 7, -1,
1120
 
          4, 7, 15, 9, -1,
1121
 
          4, 9, 11, 5, -1,
1122
 
          5, 11, 13, 6, -1,
1123
 
          6, 13, 15, 7, -1,
1124
 
          8, 9, 15, 14, -1,
1125
 
          8, 10, 11, 9, -1,
1126
 
          10, 12, 13, 11, -1,
1127
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
1128
 
        normal Normal { vector [
1129
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
1130
 
          0.577349 -0.577351 0.577351,
1131
 
          0.577351 0.577350 0.577351,
1132
 
          0.577351 0.577350 -0.577350,
1133
 
          -0.577350 -0.577350 -0.577351,
1134
 
          -0.577352 -0.577349 0.577350,
1135
 
          -0.577351 0.577351 0.577350,
1136
 
          -0.577348 0.577351 -0.577351,
1137
 
          -0.284715 -0.741230 -0.607878,
1138
 
          -0.284714 -0.741230 -0.607878,
1139
 
          0.284713 -0.741231 0.607878,
1140
 
          0.284712 -0.741231 0.607878,
1141
 
          0.284715 0.741230 0.607878,
1142
 
          0.284714 0.741230 0.607878,
1143
 
          -0.284713 0.741231 -0.607878,
1144
 
          -0.284712 0.741231 -0.607878 ] }
1145
 
        normalIndex [
1146
 
          0, 1, 10, 8, -1,
1147
 
          0, 3, 2, 1, -1,
1148
 
          0, 8, 14, 3, -1,
1149
 
          1, 2, 12, 10, -1,
1150
 
          2, 3, 14, 12, -1,
1151
 
          4, 5, 6, 7, -1,
1152
 
          4, 7, 15, 9, -1,
1153
 
          4, 9, 11, 5, -1,
1154
 
          5, 11, 13, 6, -1,
1155
 
          6, 13, 15, 7, -1,
1156
 
          8, 9, 15, 14, -1,
1157
 
          8, 10, 11, 9, -1,
1158
 
          10, 12, 13, 11, -1,
1159
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
1160
 
      }
1161
 
    }
1162
 
  ]
1163
 
}
1164
 
 
1165
 
DEF cube4_copy146 Transform {
1166
 
  children [
1167
 
    Shape {
1168
 
      appearance Appearance {
1169
 
        material USE pin
1170
 
      }
1171
 
      geometry IndexedFaceSet {
1172
 
        normalPerVertex TRUE
1173
 
        coord Coordinate { point [
1174
 
          10.9013 1.64377 1.73576e-2,
1175
 
          10.9013 1.64377 0.103358,
1176
 
          10.9013 1.87116 0.103358,
1177
 
          10.9013 1.87116 1.73576e-2,
1178
 
          9.88797 1.64377 0.217356,
1179
 
          9.88797 1.64377 0.303356,
1180
 
          9.88797 1.87116 0.303356,
1181
 
          9.88797 1.87116 0.217356,
1182
 
          10.2213 1.64377 1.73572e-2,
1183
 
          10.0546 1.64377 0.217357,
1184
 
          10.2213 1.64377 0.103357,
1185
 
          10.0546 1.64377 0.303357,
1186
 
          10.2213 1.87116 0.103357,
1187
 
          10.0546 1.87116 0.303357,
1188
 
          10.2213 1.87116 1.73572e-2,
1189
 
          10.0546 1.87116 0.217357 ] }
1190
 
        coordIndex [
1191
 
          0, 1, 10, 8, -1,
1192
 
          0, 3, 2, 1, -1,
1193
 
          0, 8, 14, 3, -1,
1194
 
          1, 2, 12, 10, -1,
1195
 
          2, 3, 14, 12, -1,
1196
 
          4, 5, 6, 7, -1,
1197
 
          4, 7, 15, 9, -1,
1198
 
          4, 9, 11, 5, -1,
1199
 
          5, 11, 13, 6, -1,
1200
 
          6, 13, 15, 7, -1,
1201
 
          8, 9, 15, 14, -1,
1202
 
          8, 10, 11, 9, -1,
1203
 
          10, 12, 13, 11, -1,
1204
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
1205
 
        normal Normal { vector [
1206
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
1207
 
          0.577349 -0.577351 0.577351,
1208
 
          0.577351 0.577350 0.577351,
1209
 
          0.577351 0.577350 -0.577350,
1210
 
          -0.577350 -0.577350 -0.577351,
1211
 
          -0.577352 -0.577349 0.577350,
1212
 
          -0.577351 0.577351 0.577350,
1213
 
          -0.577348 0.577351 -0.577351,
1214
 
          -0.284715 -0.741230 -0.607878,
1215
 
          -0.284714 -0.741230 -0.607878,
1216
 
          0.284713 -0.741231 0.607878,
1217
 
          0.284712 -0.741231 0.607878,
1218
 
          0.284715 0.741230 0.607878,
1219
 
          0.284714 0.741230 0.607878,
1220
 
          -0.284713 0.741231 -0.607878,
1221
 
          -0.284712 0.741231 -0.607878 ] }
1222
 
        normalIndex [
1223
 
          0, 1, 10, 8, -1,
1224
 
          0, 3, 2, 1, -1,
1225
 
          0, 8, 14, 3, -1,
1226
 
          1, 2, 12, 10, -1,
1227
 
          2, 3, 14, 12, -1,
1228
 
          4, 5, 6, 7, -1,
1229
 
          4, 7, 15, 9, -1,
1230
 
          4, 9, 11, 5, -1,
1231
 
          5, 11, 13, 6, -1,
1232
 
          6, 13, 15, 7, -1,
1233
 
          8, 9, 15, 14, -1,
1234
 
          8, 10, 11, 9, -1,
1235
 
          10, 12, 13, 11, -1,
1236
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
1237
 
      }
1238
 
    }
1239
 
  ]
1240
 
}
1241
 
 
1242
 
DEF cube4_copy145 Transform {
1243
 
  children [
1244
 
    Shape {
1245
 
      appearance Appearance {
1246
 
        material USE pin
1247
 
      }
1248
 
      geometry IndexedFaceSet {
1249
 
        normalPerVertex TRUE
1250
 
        coord Coordinate { point [
1251
 
          10.9013 1.13277 1.73576e-2,
1252
 
          10.9013 1.13277 0.103358,
1253
 
          10.9013 1.36016 0.103358,
1254
 
          10.9013 1.36016 1.73576e-2,
1255
 
          9.88797 1.13277 0.217356,
1256
 
          9.88797 1.13277 0.303356,
1257
 
          9.88797 1.36016 0.303356,
1258
 
          9.88797 1.36016 0.217356,
1259
 
          10.2213 1.13277 1.73572e-2,
1260
 
          10.0546 1.13277 0.217357,
1261
 
          10.2213 1.13277 0.103357,
1262
 
          10.0546 1.13277 0.303357,
1263
 
          10.2213 1.36016 0.103357,
1264
 
          10.0546 1.36016 0.303357,
1265
 
          10.2213 1.36016 1.73572e-2,
1266
 
          10.0546 1.36016 0.217357 ] }
1267
 
        coordIndex [
1268
 
          0, 1, 10, 8, -1,
1269
 
          0, 3, 2, 1, -1,
1270
 
          0, 8, 14, 3, -1,
1271
 
          1, 2, 12, 10, -1,
1272
 
          2, 3, 14, 12, -1,
1273
 
          4, 5, 6, 7, -1,
1274
 
          4, 7, 15, 9, -1,
1275
 
          4, 9, 11, 5, -1,
1276
 
          5, 11, 13, 6, -1,
1277
 
          6, 13, 15, 7, -1,
1278
 
          8, 9, 15, 14, -1,
1279
 
          8, 10, 11, 9, -1,
1280
 
          10, 12, 13, 11, -1,
1281
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
1282
 
        normal Normal { vector [
1283
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
1284
 
          0.577349 -0.577351 0.577351,
1285
 
          0.577351 0.577350 0.577351,
1286
 
          0.577351 0.577350 -0.577350,
1287
 
          -0.577350 -0.577350 -0.577351,
1288
 
          -0.577352 -0.577349 0.577350,
1289
 
          -0.577351 0.577351 0.577350,
1290
 
          -0.577348 0.577351 -0.577351,
1291
 
          -0.284715 -0.741230 -0.607878,
1292
 
          -0.284714 -0.741230 -0.607878,
1293
 
          0.284713 -0.741231 0.607878,
1294
 
          0.284712 -0.741231 0.607878,
1295
 
          0.284715 0.741230 0.607878,
1296
 
          0.284714 0.741230 0.607878,
1297
 
          -0.284713 0.741231 -0.607878,
1298
 
          -0.284712 0.741231 -0.607878 ] }
1299
 
        normalIndex [
1300
 
          0, 1, 10, 8, -1,
1301
 
          0, 3, 2, 1, -1,
1302
 
          0, 8, 14, 3, -1,
1303
 
          1, 2, 12, 10, -1,
1304
 
          2, 3, 14, 12, -1,
1305
 
          4, 5, 6, 7, -1,
1306
 
          4, 7, 15, 9, -1,
1307
 
          4, 9, 11, 5, -1,
1308
 
          5, 11, 13, 6, -1,
1309
 
          6, 13, 15, 7, -1,
1310
 
          8, 9, 15, 14, -1,
1311
 
          8, 10, 11, 9, -1,
1312
 
          10, 12, 13, 11, -1,
1313
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
1314
 
      }
1315
 
    }
1316
 
  ]
1317
 
}
1318
 
 
1319
 
DEF cube4_copy144 Transform {
1320
 
  children [
1321
 
    Shape {
1322
 
      appearance Appearance {
1323
 
        material USE pin
1324
 
      }
1325
 
      geometry IndexedFaceSet {
1326
 
        normalPerVertex TRUE
1327
 
        coord Coordinate { point [
1328
 
          10.9013 0.623769 1.73576e-2,
1329
 
          10.9013 0.623769 0.103358,
1330
 
          10.9013 0.851161 0.103358,
1331
 
          10.9013 0.851161 1.73576e-2,
1332
 
          9.88797 0.623770 0.217356,
1333
 
          9.88797 0.623770 0.303356,
1334
 
          9.88797 0.851162 0.303356,
1335
 
          9.88797 0.851162 0.217356,
1336
 
          10.2213 0.623770 1.73572e-2,
1337
 
          10.0546 0.623770 0.217357,
1338
 
          10.2213 0.623770 0.103357,
1339
 
          10.0546 0.623770 0.303357,
1340
 
          10.2213 0.851162 0.103357,
1341
 
          10.0546 0.851162 0.303357,
1342
 
          10.2213 0.851162 1.73572e-2,
1343
 
          10.0546 0.851162 0.217357 ] }
1344
 
        coordIndex [
1345
 
          0, 1, 10, 8, -1,
1346
 
          0, 3, 2, 1, -1,
1347
 
          0, 8, 14, 3, -1,
1348
 
          1, 2, 12, 10, -1,
1349
 
          2, 3, 14, 12, -1,
1350
 
          4, 5, 6, 7, -1,
1351
 
          4, 7, 15, 9, -1,
1352
 
          4, 9, 11, 5, -1,
1353
 
          5, 11, 13, 6, -1,
1354
 
          6, 13, 15, 7, -1,
1355
 
          8, 9, 15, 14, -1,
1356
 
          8, 10, 11, 9, -1,
1357
 
          10, 12, 13, 11, -1,
1358
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
1359
 
        normal Normal { vector [
1360
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
1361
 
          0.577349 -0.577351 0.577351,
1362
 
          0.577351 0.577350 0.577351,
1363
 
          0.577351 0.577350 -0.577350,
1364
 
          -0.577350 -0.577350 -0.577351,
1365
 
          -0.577352 -0.577349 0.577350,
1366
 
          -0.577351 0.577351 0.577350,
1367
 
          -0.577348 0.577351 -0.577351,
1368
 
          -0.284715 -0.741230 -0.607878,
1369
 
          -0.284714 -0.741230 -0.607878,
1370
 
          0.284713 -0.741231 0.607878,
1371
 
          0.284712 -0.741231 0.607878,
1372
 
          0.284715 0.741230 0.607878,
1373
 
          0.284714 0.741230 0.607878,
1374
 
          -0.284713 0.741231 -0.607878,
1375
 
          -0.284712 0.741231 -0.607878 ] }
1376
 
        normalIndex [
1377
 
          0, 1, 10, 8, -1,
1378
 
          0, 3, 2, 1, -1,
1379
 
          0, 8, 14, 3, -1,
1380
 
          1, 2, 12, 10, -1,
1381
 
          2, 3, 14, 12, -1,
1382
 
          4, 5, 6, 7, -1,
1383
 
          4, 7, 15, 9, -1,
1384
 
          4, 9, 11, 5, -1,
1385
 
          5, 11, 13, 6, -1,
1386
 
          6, 13, 15, 7, -1,
1387
 
          8, 9, 15, 14, -1,
1388
 
          8, 10, 11, 9, -1,
1389
 
          10, 12, 13, 11, -1,
1390
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
1391
 
      }
1392
 
    }
1393
 
  ]
1394
 
}
1395
 
 
1396
 
DEF cube4_copy140 Transform {
1397
 
  children [
1398
 
    Shape {
1399
 
      appearance Appearance {
1400
 
        material USE pin
1401
 
      }
1402
 
      geometry IndexedFaceSet {
1403
 
        normalPerVertex TRUE
1404
 
        coord Coordinate { point [
1405
 
          -11.0230 0.884801 1.73576e-2,
1406
 
          -11.0230 0.884801 0.103358,
1407
 
          -11.0230 0.657409 0.103358,
1408
 
          -11.0230 0.657409 1.73576e-2,
1409
 
          -10.0096 0.884802 0.217356,
1410
 
          -10.0096 0.884802 0.303356,
1411
 
          -10.0096 0.657410 0.303356,
1412
 
          -10.0096 0.657410 0.217356,
1413
 
          -10.3430 0.884802 1.73572e-2,
1414
 
          -10.1763 0.884802 0.217357,
1415
 
          -10.3430 0.884802 0.103357,
1416
 
          -10.1763 0.884802 0.303357,
1417
 
          -10.3430 0.657410 0.103357,
1418
 
          -10.1763 0.657410 0.303357,
1419
 
          -10.3430 0.657410 1.73572e-2,
1420
 
          -10.1763 0.657410 0.217357 ] }
1421
 
        coordIndex [
1422
 
          0, 1, 10, 8, -1,
1423
 
          0, 3, 2, 1, -1,
1424
 
          0, 8, 14, 3, -1,
1425
 
          1, 2, 12, 10, -1,
1426
 
          2, 3, 14, 12, -1,
1427
 
          4, 5, 6, 7, -1,
1428
 
          4, 7, 15, 9, -1,
1429
 
          4, 9, 11, 5, -1,
1430
 
          5, 11, 13, 6, -1,
1431
 
          6, 13, 15, 7, -1,
1432
 
          8, 9, 15, 14, -1,
1433
 
          8, 10, 11, 9, -1,
1434
 
          10, 12, 13, 11, -1,
1435
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
1436
 
        normal Normal { vector [
1437
 
          -0.577351 0.577350 -0.577350,
1438
 
          -0.577351 0.577350 0.577351,
1439
 
          -0.577349 -0.577351 0.577351,
1440
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
1441
 
          0.577348 0.577351 -0.577351,
1442
 
          0.577351 0.577351 0.577350,
1443
 
          0.577352 -0.577349 0.577350,
1444
 
          0.577350 -0.577350 -0.577351,
1445
 
          0.284713 0.741231 -0.607878,
1446
 
          0.284712 0.741231 -0.607878,
1447
 
          -0.284715 0.741230 0.607878,
1448
 
          -0.284714 0.741230 0.607878,
1449
 
          -0.284713 -0.741231 0.607878,
1450
 
          -0.284712 -0.741231 0.607878,
1451
 
          0.284715 -0.741230 -0.607878,
1452
 
          0.284714 -0.741230 -0.607878 ] }
1453
 
        normalIndex [
1454
 
          0, 1, 10, 8, -1,
1455
 
          0, 3, 2, 1, -1,
1456
 
          0, 8, 14, 3, -1,
1457
 
          1, 2, 12, 10, -1,
1458
 
          2, 3, 14, 12, -1,
1459
 
          4, 5, 6, 7, -1,
1460
 
          4, 7, 15, 9, -1,
1461
 
          4, 9, 11, 5, -1,
1462
 
          5, 11, 13, 6, -1,
1463
 
          6, 13, 15, 7, -1,
1464
 
          8, 9, 15, 14, -1,
1465
 
          8, 10, 11, 9, -1,
1466
 
          10, 12, 13, 11, -1,
1467
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
1468
 
      }
1469
 
    }
1470
 
  ]
1471
 
}
1472
 
 
1473
 
DEF cube4_copy139 Transform {
1474
 
  children [
1475
 
    Shape {
1476
 
      appearance Appearance {
1477
 
        material USE pin
1478
 
      }
1479
 
      geometry IndexedFaceSet {
1480
 
        normalPerVertex TRUE
1481
 
        coord Coordinate { point [
1482
 
          -11.0230 1.37680 1.73576e-2,
1483
 
          -11.0230 1.37680 0.103358,
1484
 
          -11.0230 1.14941 0.103358,
1485
 
          -11.0230 1.14941 1.73576e-2,
1486
 
          -10.0096 1.37680 0.217356,
1487
 
          -10.0096 1.37680 0.303356,
1488
 
          -10.0096 1.14941 0.303356,
1489
 
          -10.0096 1.14941 0.217356,
1490
 
          -10.3430 1.37680 1.73572e-2,
1491
 
          -10.1763 1.37680 0.217357,
1492
 
          -10.3430 1.37680 0.103357,
1493
 
          -10.1763 1.37680 0.303357,
1494
 
          -10.3430 1.14941 0.103357,
1495
 
          -10.1763 1.14941 0.303357,
1496
 
          -10.3430 1.14941 1.73572e-2,
1497
 
          -10.1763 1.14941 0.217357 ] }
1498
 
        coordIndex [
1499
 
          0, 1, 10, 8, -1,
1500
 
          0, 3, 2, 1, -1,
1501
 
          0, 8, 14, 3, -1,
1502
 
          1, 2, 12, 10, -1,
1503
 
          2, 3, 14, 12, -1,
1504
 
          4, 5, 6, 7, -1,
1505
 
          4, 7, 15, 9, -1,
1506
 
          4, 9, 11, 5, -1,
1507
 
          5, 11, 13, 6, -1,
1508
 
          6, 13, 15, 7, -1,
1509
 
          8, 9, 15, 14, -1,
1510
 
          8, 10, 11, 9, -1,
1511
 
          10, 12, 13, 11, -1,
1512
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
1513
 
        normal Normal { vector [
1514
 
          -0.577351 0.577350 -0.577350,
1515
 
          -0.577351 0.577350 0.577351,
1516
 
          -0.577349 -0.577351 0.577351,
1517
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
1518
 
          0.577348 0.577351 -0.577351,
1519
 
          0.577351 0.577351 0.577350,
1520
 
          0.577352 -0.577349 0.577350,
1521
 
          0.577350 -0.577350 -0.577351,
1522
 
          0.284713 0.741231 -0.607878,
1523
 
          0.284712 0.741231 -0.607878,
1524
 
          -0.284715 0.741230 0.607878,
1525
 
          -0.284714 0.741230 0.607878,
1526
 
          -0.284713 -0.741231 0.607878,
1527
 
          -0.284712 -0.741231 0.607878,
1528
 
          0.284715 -0.741230 -0.607878,
1529
 
          0.284714 -0.741230 -0.607878 ] }
1530
 
        normalIndex [
1531
 
          0, 1, 10, 8, -1,
1532
 
          0, 3, 2, 1, -1,
1533
 
          0, 8, 14, 3, -1,
1534
 
          1, 2, 12, 10, -1,
1535
 
          2, 3, 14, 12, -1,
1536
 
          4, 5, 6, 7, -1,
1537
 
          4, 7, 15, 9, -1,
1538
 
          4, 9, 11, 5, -1,
1539
 
          5, 11, 13, 6, -1,
1540
 
          6, 13, 15, 7, -1,
1541
 
          8, 9, 15, 14, -1,
1542
 
          8, 10, 11, 9, -1,
1543
 
          10, 12, 13, 11, -1,
1544
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
1545
 
      }
1546
 
    }
1547
 
  ]
1548
 
}
1549
 
 
1550
 
DEF cube4_copy138 Transform {
1551
 
  children [
1552
 
    Shape {
1553
 
      appearance Appearance {
1554
 
        material USE pin
1555
 
      }
1556
 
      geometry IndexedFaceSet {
1557
 
        normalPerVertex TRUE
1558
 
        coord Coordinate { point [
1559
 
          -11.0230 1.86580 1.73576e-2,
1560
 
          -11.0230 1.86580 0.103358,
1561
 
          -11.0230 1.63841 0.103358,
1562
 
          -11.0230 1.63841 1.73576e-2,
1563
 
          -10.0096 1.86580 0.217356,
1564
 
          -10.0096 1.86580 0.303356,
1565
 
          -10.0096 1.63841 0.303356,
1566
 
          -10.0096 1.63841 0.217356,
1567
 
          -10.3430 1.86580 1.73572e-2,
1568
 
          -10.1763 1.86580 0.217357,
1569
 
          -10.3430 1.86580 0.103357,
1570
 
          -10.1763 1.86580 0.303357,
1571
 
          -10.3430 1.63841 0.103357,
1572
 
          -10.1763 1.63841 0.303357,
1573
 
          -10.3430 1.63841 1.73572e-2,
1574
 
          -10.1763 1.63841 0.217357 ] }
1575
 
        coordIndex [
1576
 
          0, 1, 10, 8, -1,
1577
 
          0, 3, 2, 1, -1,
1578
 
          0, 8, 14, 3, -1,
1579
 
          1, 2, 12, 10, -1,
1580
 
          2, 3, 14, 12, -1,
1581
 
          4, 5, 6, 7, -1,
1582
 
          4, 7, 15, 9, -1,
1583
 
          4, 9, 11, 5, -1,
1584
 
          5, 11, 13, 6, -1,
1585
 
          6, 13, 15, 7, -1,
1586
 
          8, 9, 15, 14, -1,
1587
 
          8, 10, 11, 9, -1,
1588
 
          10, 12, 13, 11, -1,
1589
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
1590
 
        normal Normal { vector [
1591
 
          -0.577351 0.577350 -0.577350,
1592
 
          -0.577351 0.577350 0.577351,
1593
 
          -0.577349 -0.577351 0.577351,
1594
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
1595
 
          0.577348 0.577351 -0.577351,
1596
 
          0.577351 0.577351 0.577350,
1597
 
          0.577352 -0.577349 0.577350,
1598
 
          0.577350 -0.577350 -0.577351,
1599
 
          0.284713 0.741231 -0.607878,
1600
 
          0.284712 0.741231 -0.607878,
1601
 
          -0.284715 0.741230 0.607878,
1602
 
          -0.284714 0.741230 0.607878,
1603
 
          -0.284713 -0.741231 0.607878,
1604
 
          -0.284712 -0.741231 0.607878,
1605
 
          0.284715 -0.741230 -0.607878,
1606
 
          0.284714 -0.741230 -0.607878 ] }
1607
 
        normalIndex [
1608
 
          0, 1, 10, 8, -1,
1609
 
          0, 3, 2, 1, -1,
1610
 
          0, 8, 14, 3, -1,
1611
 
          1, 2, 12, 10, -1,
1612
 
          2, 3, 14, 12, -1,
1613
 
          4, 5, 6, 7, -1,
1614
 
          4, 7, 15, 9, -1,
1615
 
          4, 9, 11, 5, -1,
1616
 
          5, 11, 13, 6, -1,
1617
 
          6, 13, 15, 7, -1,
1618
 
          8, 9, 15, 14, -1,
1619
 
          8, 10, 11, 9, -1,
1620
 
          10, 12, 13, 11, -1,
1621
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
1622
 
      }
1623
 
    }
1624
 
  ]
1625
 
}
1626
 
 
1627
 
DEF cube4_copy137 Transform {
1628
 
  children [
1629
 
    Shape {
1630
 
      appearance Appearance {
1631
 
        material USE pin
1632
 
      }
1633
 
      geometry IndexedFaceSet {
1634
 
        normalPerVertex TRUE
1635
 
        coord Coordinate { point [
1636
 
          -11.0230 2.35780 1.73576e-2,
1637
 
          -11.0230 2.35780 0.103358,
1638
 
          -11.0230 2.13041 0.103358,
1639
 
          -11.0230 2.13041 1.73576e-2,
1640
 
          -10.0096 2.35780 0.217356,
1641
 
          -10.0096 2.35780 0.303356,
1642
 
          -10.0096 2.13041 0.303356,
1643
 
          -10.0096 2.13041 0.217356,
1644
 
          -10.3430 2.35780 1.73572e-2,
1645
 
          -10.1763 2.35780 0.217357,
1646
 
          -10.3430 2.35780 0.103357,
1647
 
          -10.1763 2.35780 0.303357,
1648
 
          -10.3430 2.13041 0.103357,
1649
 
          -10.1763 2.13041 0.303357,
1650
 
          -10.3430 2.13041 1.73572e-2,
1651
 
          -10.1763 2.13041 0.217357 ] }
1652
 
        coordIndex [
1653
 
          0, 1, 10, 8, -1,
1654
 
          0, 3, 2, 1, -1,
1655
 
          0, 8, 14, 3, -1,
1656
 
          1, 2, 12, 10, -1,
1657
 
          2, 3, 14, 12, -1,
1658
 
          4, 5, 6, 7, -1,
1659
 
          4, 7, 15, 9, -1,
1660
 
          4, 9, 11, 5, -1,
1661
 
          5, 11, 13, 6, -1,
1662
 
          6, 13, 15, 7, -1,
1663
 
          8, 9, 15, 14, -1,
1664
 
          8, 10, 11, 9, -1,
1665
 
          10, 12, 13, 11, -1,
1666
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
1667
 
        normal Normal { vector [
1668
 
          -0.577351 0.577350 -0.577350,
1669
 
          -0.577351 0.577350 0.577351,
1670
 
          -0.577349 -0.577351 0.577351,
1671
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
1672
 
          0.577348 0.577351 -0.577351,
1673
 
          0.577351 0.577351 0.577350,
1674
 
          0.577352 -0.577349 0.577350,
1675
 
          0.577350 -0.577350 -0.577351,
1676
 
          0.284713 0.741231 -0.607878,
1677
 
          0.284712 0.741231 -0.607878,
1678
 
          -0.284715 0.741230 0.607878,
1679
 
          -0.284714 0.741230 0.607878,
1680
 
          -0.284713 -0.741231 0.607878,
1681
 
          -0.284712 -0.741231 0.607878,
1682
 
          0.284715 -0.741230 -0.607878,
1683
 
          0.284714 -0.741230 -0.607878 ] }
1684
 
        normalIndex [
1685
 
          0, 1, 10, 8, -1,
1686
 
          0, 3, 2, 1, -1,
1687
 
          0, 8, 14, 3, -1,
1688
 
          1, 2, 12, 10, -1,
1689
 
          2, 3, 14, 12, -1,
1690
 
          4, 5, 6, 7, -1,
1691
 
          4, 7, 15, 9, -1,
1692
 
          4, 9, 11, 5, -1,
1693
 
          5, 11, 13, 6, -1,
1694
 
          6, 13, 15, 7, -1,
1695
 
          8, 9, 15, 14, -1,
1696
 
          8, 10, 11, 9, -1,
1697
 
          10, 12, 13, 11, -1,
1698
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
1699
 
      }
1700
 
    }
1701
 
  ]
1702
 
}
1703
 
 
1704
 
DEF cube4_copy136 Transform {
1705
 
  children [
1706
 
    Shape {
1707
 
      appearance Appearance {
1708
 
        material USE pin
1709
 
      }
1710
 
      geometry IndexedFaceSet {
1711
 
        normalPerVertex TRUE
1712
 
        coord Coordinate { point [
1713
 
          -11.0230 2.86880 1.73576e-2,
1714
 
          -11.0230 2.86880 0.103358,
1715
 
          -11.0230 2.64141 0.103358,
1716
 
          -11.0230 2.64141 1.73576e-2,
1717
 
          -10.0096 2.86880 0.217356,
1718
 
          -10.0096 2.86880 0.303356,
1719
 
          -10.0096 2.64141 0.303356,
1720
 
          -10.0096 2.64141 0.217356,
1721
 
          -10.3430 2.86880 1.73572e-2,
1722
 
          -10.1763 2.86880 0.217357,
1723
 
          -10.3430 2.86880 0.103357,
1724
 
          -10.1763 2.86880 0.303357,
1725
 
          -10.3430 2.64141 0.103357,
1726
 
          -10.1763 2.64141 0.303357,
1727
 
          -10.3430 2.64141 1.73572e-2,
1728
 
          -10.1763 2.64141 0.217357 ] }
1729
 
        coordIndex [
1730
 
          0, 1, 10, 8, -1,
1731
 
          0, 3, 2, 1, -1,
1732
 
          0, 8, 14, 3, -1,
1733
 
          1, 2, 12, 10, -1,
1734
 
          2, 3, 14, 12, -1,
1735
 
          4, 5, 6, 7, -1,
1736
 
          4, 7, 15, 9, -1,
1737
 
          4, 9, 11, 5, -1,
1738
 
          5, 11, 13, 6, -1,
1739
 
          6, 13, 15, 7, -1,
1740
 
          8, 9, 15, 14, -1,
1741
 
          8, 10, 11, 9, -1,
1742
 
          10, 12, 13, 11, -1,
1743
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
1744
 
        normal Normal { vector [
1745
 
          -0.577351 0.577350 -0.577350,
1746
 
          -0.577351 0.577350 0.577351,
1747
 
          -0.577349 -0.577351 0.577351,
1748
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
1749
 
          0.577348 0.577351 -0.577351,
1750
 
          0.577351 0.577351 0.577350,
1751
 
          0.577352 -0.577349 0.577350,
1752
 
          0.577350 -0.577350 -0.577351,
1753
 
          0.284713 0.741231 -0.607878,
1754
 
          0.284712 0.741231 -0.607878,
1755
 
          -0.284715 0.741230 0.607878,
1756
 
          -0.284714 0.741230 0.607878,
1757
 
          -0.284713 -0.741231 0.607878,
1758
 
          -0.284712 -0.741231 0.607878,
1759
 
          0.284715 -0.741230 -0.607878,
1760
 
          0.284714 -0.741230 -0.607878 ] }
1761
 
        normalIndex [
1762
 
          0, 1, 10, 8, -1,
1763
 
          0, 3, 2, 1, -1,
1764
 
          0, 8, 14, 3, -1,
1765
 
          1, 2, 12, 10, -1,
1766
 
          2, 3, 14, 12, -1,
1767
 
          4, 5, 6, 7, -1,
1768
 
          4, 7, 15, 9, -1,
1769
 
          4, 9, 11, 5, -1,
1770
 
          5, 11, 13, 6, -1,
1771
 
          6, 13, 15, 7, -1,
1772
 
          8, 9, 15, 14, -1,
1773
 
          8, 10, 11, 9, -1,
1774
 
          10, 12, 13, 11, -1,
1775
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
1776
 
      }
1777
 
    }
1778
 
  ]
1779
 
}
1780
 
 
1781
 
DEF cube4_copy135 Transform {
1782
 
  children [
1783
 
    Shape {
1784
 
      appearance Appearance {
1785
 
        material USE pin
1786
 
      }
1787
 
      geometry IndexedFaceSet {
1788
 
        normalPerVertex TRUE
1789
 
        coord Coordinate { point [
1790
 
          -11.0230 3.39280 1.73576e-2,
1791
 
          -11.0230 3.39280 0.103358,
1792
 
          -11.0230 3.16541 0.103358,
1793
 
          -11.0230 3.16541 1.73576e-2,
1794
 
          -10.0096 3.39280 0.217356,
1795
 
          -10.0096 3.39280 0.303356,
1796
 
          -10.0096 3.16541 0.303356,
1797
 
          -10.0096 3.16541 0.217356,
1798
 
          -10.3430 3.39280 1.73572e-2,
1799
 
          -10.1763 3.39280 0.217357,
1800
 
          -10.3430 3.39280 0.103357,
1801
 
          -10.1763 3.39280 0.303357,
1802
 
          -10.3430 3.16541 0.103357,
1803
 
          -10.1763 3.16541 0.303357,
1804
 
          -10.3430 3.16541 1.73572e-2,
1805
 
          -10.1763 3.16541 0.217357 ] }
1806
 
        coordIndex [
1807
 
          0, 1, 10, 8, -1,
1808
 
          0, 3, 2, 1, -1,
1809
 
          0, 8, 14, 3, -1,
1810
 
          1, 2, 12, 10, -1,
1811
 
          2, 3, 14, 12, -1,
1812
 
          4, 5, 6, 7, -1,
1813
 
          4, 7, 15, 9, -1,
1814
 
          4, 9, 11, 5, -1,
1815
 
          5, 11, 13, 6, -1,
1816
 
          6, 13, 15, 7, -1,
1817
 
          8, 9, 15, 14, -1,
1818
 
          8, 10, 11, 9, -1,
1819
 
          10, 12, 13, 11, -1,
1820
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
1821
 
        normal Normal { vector [
1822
 
          -0.577351 0.577350 -0.577350,
1823
 
          -0.577351 0.577350 0.577351,
1824
 
          -0.577349 -0.577351 0.577351,
1825
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
1826
 
          0.577348 0.577351 -0.577351,
1827
 
          0.577351 0.577351 0.577350,
1828
 
          0.577352 -0.577349 0.577350,
1829
 
          0.577350 -0.577350 -0.577351,
1830
 
          0.284713 0.741231 -0.607878,
1831
 
          0.284712 0.741231 -0.607878,
1832
 
          -0.284715 0.741230 0.607878,
1833
 
          -0.284714 0.741230 0.607878,
1834
 
          -0.284713 -0.741231 0.607878,
1835
 
          -0.284712 -0.741231 0.607878,
1836
 
          0.284715 -0.741230 -0.607878,
1837
 
          0.284714 -0.741230 -0.607878 ] }
1838
 
        normalIndex [
1839
 
          0, 1, 10, 8, -1,
1840
 
          0, 3, 2, 1, -1,
1841
 
          0, 8, 14, 3, -1,
1842
 
          1, 2, 12, 10, -1,
1843
 
          2, 3, 14, 12, -1,
1844
 
          4, 5, 6, 7, -1,
1845
 
          4, 7, 15, 9, -1,
1846
 
          4, 9, 11, 5, -1,
1847
 
          5, 11, 13, 6, -1,
1848
 
          6, 13, 15, 7, -1,
1849
 
          8, 9, 15, 14, -1,
1850
 
          8, 10, 11, 9, -1,
1851
 
          10, 12, 13, 11, -1,
1852
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
1853
 
      }
1854
 
    }
1855
 
  ]
1856
 
}
1857
 
 
1858
 
DEF cube4_copy134 Transform {
1859
 
  children [
1860
 
    Shape {
1861
 
      appearance Appearance {
1862
 
        material USE pin
1863
 
      }
1864
 
      geometry IndexedFaceSet {
1865
 
        normalPerVertex TRUE
1866
 
        coord Coordinate { point [
1867
 
          -11.0230 3.88480 1.73576e-2,
1868
 
          -11.0230 3.88480 0.103358,
1869
 
          -11.0230 3.65741 0.103358,
1870
 
          -11.0230 3.65741 1.73576e-2,
1871
 
          -10.0096 3.88480 0.217356,
1872
 
          -10.0096 3.88480 0.303356,
1873
 
          -10.0096 3.65741 0.303356,
1874
 
          -10.0096 3.65741 0.217356,
1875
 
          -10.3430 3.88480 1.73572e-2,
1876
 
          -10.1763 3.88480 0.217357,
1877
 
          -10.3430 3.88480 0.103357,
1878
 
          -10.1763 3.88480 0.303357,
1879
 
          -10.3430 3.65741 0.103357,
1880
 
          -10.1763 3.65741 0.303357,
1881
 
          -10.3430 3.65741 1.73572e-2,
1882
 
          -10.1763 3.65741 0.217357 ] }
1883
 
        coordIndex [
1884
 
          0, 1, 10, 8, -1,
1885
 
          0, 3, 2, 1, -1,
1886
 
          0, 8, 14, 3, -1,
1887
 
          1, 2, 12, 10, -1,
1888
 
          2, 3, 14, 12, -1,
1889
 
          4, 5, 6, 7, -1,
1890
 
          4, 7, 15, 9, -1,
1891
 
          4, 9, 11, 5, -1,
1892
 
          5, 11, 13, 6, -1,
1893
 
          6, 13, 15, 7, -1,
1894
 
          8, 9, 15, 14, -1,
1895
 
          8, 10, 11, 9, -1,
1896
 
          10, 12, 13, 11, -1,
1897
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
1898
 
        normal Normal { vector [
1899
 
          -0.577351 0.577350 -0.577350,
1900
 
          -0.577351 0.577350 0.577351,
1901
 
          -0.577349 -0.577351 0.577351,
1902
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
1903
 
          0.577348 0.577351 -0.577351,
1904
 
          0.577351 0.577351 0.577350,
1905
 
          0.577352 -0.577349 0.577350,
1906
 
          0.577350 -0.577350 -0.577351,
1907
 
          0.284713 0.741231 -0.607878,
1908
 
          0.284712 0.741231 -0.607878,
1909
 
          -0.284715 0.741230 0.607878,
1910
 
          -0.284714 0.741230 0.607878,
1911
 
          -0.284713 -0.741231 0.607878,
1912
 
          -0.284712 -0.741231 0.607878,
1913
 
          0.284715 -0.741230 -0.607878,
1914
 
          0.284714 -0.741230 -0.607878 ] }
1915
 
        normalIndex [
1916
 
          0, 1, 10, 8, -1,
1917
 
          0, 3, 2, 1, -1,
1918
 
          0, 8, 14, 3, -1,
1919
 
          1, 2, 12, 10, -1,
1920
 
          2, 3, 14, 12, -1,
1921
 
          4, 5, 6, 7, -1,
1922
 
          4, 7, 15, 9, -1,
1923
 
          4, 9, 11, 5, -1,
1924
 
          5, 11, 13, 6, -1,
1925
 
          6, 13, 15, 7, -1,
1926
 
          8, 9, 15, 14, -1,
1927
 
          8, 10, 11, 9, -1,
1928
 
          10, 12, 13, 11, -1,
1929
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
1930
 
      }
1931
 
    }
1932
 
  ]
1933
 
}
1934
 
 
1935
 
DEF cube4_copy133 Transform {
1936
 
  children [
1937
 
    Shape {
1938
 
      appearance Appearance {
1939
 
        material USE pin
1940
 
      }
1941
 
      geometry IndexedFaceSet {
1942
 
        normalPerVertex TRUE
1943
 
        coord Coordinate { point [
1944
 
          -11.0230 4.37380 1.73576e-2,
1945
 
          -11.0230 4.37380 0.103358,
1946
 
          -11.0230 4.14641 0.103358,
1947
 
          -11.0230 4.14641 1.73576e-2,
1948
 
          -10.0096 4.37380 0.217356,
1949
 
          -10.0096 4.37380 0.303356,
1950
 
          -10.0096 4.14641 0.303356,
1951
 
          -10.0096 4.14641 0.217356,
1952
 
          -10.3430 4.37380 1.73572e-2,
1953
 
          -10.1763 4.37380 0.217357,
1954
 
          -10.3430 4.37380 0.103357,
1955
 
          -10.1763 4.37380 0.303357,
1956
 
          -10.3430 4.14641 0.103357,
1957
 
          -10.1763 4.14641 0.303357,
1958
 
          -10.3430 4.14641 1.73572e-2,
1959
 
          -10.1763 4.14641 0.217357 ] }
1960
 
        coordIndex [
1961
 
          0, 1, 10, 8, -1,
1962
 
          0, 3, 2, 1, -1,
1963
 
          0, 8, 14, 3, -1,
1964
 
          1, 2, 12, 10, -1,
1965
 
          2, 3, 14, 12, -1,
1966
 
          4, 5, 6, 7, -1,
1967
 
          4, 7, 15, 9, -1,
1968
 
          4, 9, 11, 5, -1,
1969
 
          5, 11, 13, 6, -1,
1970
 
          6, 13, 15, 7, -1,
1971
 
          8, 9, 15, 14, -1,
1972
 
          8, 10, 11, 9, -1,
1973
 
          10, 12, 13, 11, -1,
1974
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
1975
 
        normal Normal { vector [
1976
 
          -0.577351 0.577350 -0.577350,
1977
 
          -0.577351 0.577350 0.577351,
1978
 
          -0.577349 -0.577351 0.577351,
1979
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
1980
 
          0.577348 0.577351 -0.577351,
1981
 
          0.577351 0.577351 0.577350,
1982
 
          0.577352 -0.577349 0.577350,
1983
 
          0.577350 -0.577350 -0.577351,
1984
 
          0.284713 0.741231 -0.607878,
1985
 
          0.284712 0.741231 -0.607878,
1986
 
          -0.284715 0.741230 0.607878,
1987
 
          -0.284714 0.741230 0.607878,
1988
 
          -0.284713 -0.741231 0.607878,
1989
 
          -0.284712 -0.741231 0.607878,
1990
 
          0.284715 -0.741230 -0.607878,
1991
 
          0.284714 -0.741230 -0.607878 ] }
1992
 
        normalIndex [
1993
 
          0, 1, 10, 8, -1,
1994
 
          0, 3, 2, 1, -1,
1995
 
          0, 8, 14, 3, -1,
1996
 
          1, 2, 12, 10, -1,
1997
 
          2, 3, 14, 12, -1,
1998
 
          4, 5, 6, 7, -1,
1999
 
          4, 7, 15, 9, -1,
2000
 
          4, 9, 11, 5, -1,
2001
 
          5, 11, 13, 6, -1,
2002
 
          6, 13, 15, 7, -1,
2003
 
          8, 9, 15, 14, -1,
2004
 
          8, 10, 11, 9, -1,
2005
 
          10, 12, 13, 11, -1,
2006
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
2007
 
      }
2008
 
    }
2009
 
  ]
2010
 
}
2011
 
 
2012
 
DEF cube4_copy132 Transform {
2013
 
  children [
2014
 
    Shape {
2015
 
      appearance Appearance {
2016
 
        material USE pin
2017
 
      }
2018
 
      geometry IndexedFaceSet {
2019
 
        normalPerVertex TRUE
2020
 
        coord Coordinate { point [
2021
 
          -11.0230 4.86580 1.73576e-2,
2022
 
          -11.0230 4.86580 0.103358,
2023
 
          -11.0230 4.63841 0.103358,
2024
 
          -11.0230 4.63841 1.73576e-2,
2025
 
          -10.0096 4.86580 0.217356,
2026
 
          -10.0096 4.86580 0.303356,
2027
 
          -10.0096 4.63841 0.303356,
2028
 
          -10.0096 4.63841 0.217356,
2029
 
          -10.3430 4.86580 1.73572e-2,
2030
 
          -10.1763 4.86580 0.217357,
2031
 
          -10.3430 4.86580 0.103357,
2032
 
          -10.1763 4.86580 0.303357,
2033
 
          -10.3430 4.63841 0.103357,
2034
 
          -10.1763 4.63841 0.303357,
2035
 
          -10.3430 4.63841 1.73572e-2,
2036
 
          -10.1763 4.63841 0.217357 ] }
2037
 
        coordIndex [
2038
 
          0, 1, 10, 8, -1,
2039
 
          0, 3, 2, 1, -1,
2040
 
          0, 8, 14, 3, -1,
2041
 
          1, 2, 12, 10, -1,
2042
 
          2, 3, 14, 12, -1,
2043
 
          4, 5, 6, 7, -1,
2044
 
          4, 7, 15, 9, -1,
2045
 
          4, 9, 11, 5, -1,
2046
 
          5, 11, 13, 6, -1,
2047
 
          6, 13, 15, 7, -1,
2048
 
          8, 9, 15, 14, -1,
2049
 
          8, 10, 11, 9, -1,
2050
 
          10, 12, 13, 11, -1,
2051
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
2052
 
        normal Normal { vector [
2053
 
          -0.577351 0.577350 -0.577350,
2054
 
          -0.577351 0.577350 0.577351,
2055
 
          -0.577349 -0.577351 0.577351,
2056
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
2057
 
          0.577348 0.577351 -0.577351,
2058
 
          0.577351 0.577351 0.577350,
2059
 
          0.577352 -0.577349 0.577350,
2060
 
          0.577350 -0.577350 -0.577351,
2061
 
          0.284713 0.741231 -0.607878,
2062
 
          0.284712 0.741231 -0.607878,
2063
 
          -0.284715 0.741230 0.607878,
2064
 
          -0.284714 0.741230 0.607878,
2065
 
          -0.284713 -0.741231 0.607878,
2066
 
          -0.284712 -0.741231 0.607878,
2067
 
          0.284715 -0.741230 -0.607878,
2068
 
          0.284714 -0.741230 -0.607878 ] }
2069
 
        normalIndex [
2070
 
          0, 1, 10, 8, -1,
2071
 
          0, 3, 2, 1, -1,
2072
 
          0, 8, 14, 3, -1,
2073
 
          1, 2, 12, 10, -1,
2074
 
          2, 3, 14, 12, -1,
2075
 
          4, 5, 6, 7, -1,
2076
 
          4, 7, 15, 9, -1,
2077
 
          4, 9, 11, 5, -1,
2078
 
          5, 11, 13, 6, -1,
2079
 
          6, 13, 15, 7, -1,
2080
 
          8, 9, 15, 14, -1,
2081
 
          8, 10, 11, 9, -1,
2082
 
          10, 12, 13, 11, -1,
2083
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
2084
 
      }
2085
 
    }
2086
 
  ]
2087
 
}
2088
 
 
2089
 
DEF cube4_copy131 Transform {
2090
 
  children [
2091
 
    Shape {
2092
 
      appearance Appearance {
2093
 
        material USE pin
2094
 
      }
2095
 
      geometry IndexedFaceSet {
2096
 
        normalPerVertex TRUE
2097
 
        coord Coordinate { point [
2098
 
          -11.0230 5.37680 1.73576e-2,
2099
 
          -11.0230 5.37680 0.103358,
2100
 
          -11.0230 5.14941 0.103358,
2101
 
          -11.0230 5.14941 1.73576e-2,
2102
 
          -10.0096 5.37680 0.217356,
2103
 
          -10.0096 5.37680 0.303356,
2104
 
          -10.0096 5.14941 0.303356,
2105
 
          -10.0096 5.14941 0.217356,
2106
 
          -10.3430 5.37680 1.73572e-2,
2107
 
          -10.1763 5.37680 0.217357,
2108
 
          -10.3430 5.37680 0.103357,
2109
 
          -10.1763 5.37680 0.303357,
2110
 
          -10.3430 5.14941 0.103357,
2111
 
          -10.1763 5.14941 0.303357,
2112
 
          -10.3430 5.14941 1.73572e-2,
2113
 
          -10.1763 5.14941 0.217357 ] }
2114
 
        coordIndex [
2115
 
          0, 1, 10, 8, -1,
2116
 
          0, 3, 2, 1, -1,
2117
 
          0, 8, 14, 3, -1,
2118
 
          1, 2, 12, 10, -1,
2119
 
          2, 3, 14, 12, -1,
2120
 
          4, 5, 6, 7, -1,
2121
 
          4, 7, 15, 9, -1,
2122
 
          4, 9, 11, 5, -1,
2123
 
          5, 11, 13, 6, -1,
2124
 
          6, 13, 15, 7, -1,
2125
 
          8, 9, 15, 14, -1,
2126
 
          8, 10, 11, 9, -1,
2127
 
          10, 12, 13, 11, -1,
2128
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
2129
 
        normal Normal { vector [
2130
 
          -0.577351 0.577350 -0.577350,
2131
 
          -0.577351 0.577350 0.577351,
2132
 
          -0.577349 -0.577351 0.577351,
2133
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
2134
 
          0.577348 0.577351 -0.577351,
2135
 
          0.577351 0.577351 0.577350,
2136
 
          0.577352 -0.577349 0.577350,
2137
 
          0.577350 -0.577350 -0.577351,
2138
 
          0.284713 0.741231 -0.607878,
2139
 
          0.284712 0.741231 -0.607878,
2140
 
          -0.284715 0.741230 0.607878,
2141
 
          -0.284714 0.741230 0.607878,
2142
 
          -0.284713 -0.741231 0.607878,
2143
 
          -0.284712 -0.741231 0.607878,
2144
 
          0.284715 -0.741230 -0.607878,
2145
 
          0.284714 -0.741230 -0.607878 ] }
2146
 
        normalIndex [
2147
 
          0, 1, 10, 8, -1,
2148
 
          0, 3, 2, 1, -1,
2149
 
          0, 8, 14, 3, -1,
2150
 
          1, 2, 12, 10, -1,
2151
 
          2, 3, 14, 12, -1,
2152
 
          4, 5, 6, 7, -1,
2153
 
          4, 7, 15, 9, -1,
2154
 
          4, 9, 11, 5, -1,
2155
 
          5, 11, 13, 6, -1,
2156
 
          6, 13, 15, 7, -1,
2157
 
          8, 9, 15, 14, -1,
2158
 
          8, 10, 11, 9, -1,
2159
 
          10, 12, 13, 11, -1,
2160
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
2161
 
      }
2162
 
    }
2163
 
  ]
2164
 
}
2165
 
 
2166
 
DEF cube4_copy130 Transform {
2167
 
  children [
2168
 
    Shape {
2169
 
      appearance Appearance {
2170
 
        material USE pin
2171
 
      }
2172
 
      geometry IndexedFaceSet {
2173
 
        normalPerVertex TRUE
2174
 
        coord Coordinate { point [
2175
 
          -11.0230 5.88580 1.73576e-2,
2176
 
          -11.0230 5.88580 0.103358,
2177
 
          -11.0230 5.65841 0.103358,
2178
 
          -11.0230 5.65841 1.73576e-2,
2179
 
          -10.0096 5.88580 0.217356,
2180
 
          -10.0096 5.88580 0.303356,
2181
 
          -10.0096 5.65841 0.303356,
2182
 
          -10.0096 5.65841 0.217356,
2183
 
          -10.3430 5.88580 1.73572e-2,
2184
 
          -10.1763 5.88580 0.217357,
2185
 
          -10.3430 5.88580 0.103357,
2186
 
          -10.1763 5.88580 0.303357,
2187
 
          -10.3430 5.65841 0.103357,
2188
 
          -10.1763 5.65841 0.303357,
2189
 
          -10.3430 5.65841 1.73572e-2,
2190
 
          -10.1763 5.65841 0.217357 ] }
2191
 
        coordIndex [
2192
 
          0, 1, 10, 8, -1,
2193
 
          0, 3, 2, 1, -1,
2194
 
          0, 8, 14, 3, -1,
2195
 
          1, 2, 12, 10, -1,
2196
 
          2, 3, 14, 12, -1,
2197
 
          4, 5, 6, 7, -1,
2198
 
          4, 7, 15, 9, -1,
2199
 
          4, 9, 11, 5, -1,
2200
 
          5, 11, 13, 6, -1,
2201
 
          6, 13, 15, 7, -1,
2202
 
          8, 9, 15, 14, -1,
2203
 
          8, 10, 11, 9, -1,
2204
 
          10, 12, 13, 11, -1,
2205
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
2206
 
        normal Normal { vector [
2207
 
          -0.577351 0.577350 -0.577350,
2208
 
          -0.577351 0.577350 0.577351,
2209
 
          -0.577349 -0.577351 0.577351,
2210
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
2211
 
          0.577348 0.577351 -0.577351,
2212
 
          0.577351 0.577351 0.577350,
2213
 
          0.577352 -0.577349 0.577350,
2214
 
          0.577350 -0.577350 -0.577351,
2215
 
          0.284713 0.741231 -0.607878,
2216
 
          0.284712 0.741231 -0.607878,
2217
 
          -0.284715 0.741230 0.607878,
2218
 
          -0.284714 0.741230 0.607878,
2219
 
          -0.284713 -0.741231 0.607878,
2220
 
          -0.284712 -0.741231 0.607878,
2221
 
          0.284715 -0.741230 -0.607878,
2222
 
          0.284714 -0.741230 -0.607878 ] }
2223
 
        normalIndex [
2224
 
          0, 1, 10, 8, -1,
2225
 
          0, 3, 2, 1, -1,
2226
 
          0, 8, 14, 3, -1,
2227
 
          1, 2, 12, 10, -1,
2228
 
          2, 3, 14, 12, -1,
2229
 
          4, 5, 6, 7, -1,
2230
 
          4, 7, 15, 9, -1,
2231
 
          4, 9, 11, 5, -1,
2232
 
          5, 11, 13, 6, -1,
2233
 
          6, 13, 15, 7, -1,
2234
 
          8, 9, 15, 14, -1,
2235
 
          8, 10, 11, 9, -1,
2236
 
          10, 12, 13, 11, -1,
2237
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
2238
 
      }
2239
 
    }
2240
 
  ]
2241
 
}
2242
 
 
2243
 
DEF cube4_copy129 Transform {
2244
 
  children [
2245
 
    Shape {
2246
 
      appearance Appearance {
2247
 
        material USE pin
2248
 
      }
2249
 
      geometry IndexedFaceSet {
2250
 
        normalPerVertex TRUE
2251
 
        coord Coordinate { point [
2252
 
          -11.0230 6.36480 1.73576e-2,
2253
 
          -11.0230 6.36480 0.103358,
2254
 
          -11.0230 6.13741 0.103358,
2255
 
          -11.0230 6.13741 1.73576e-2,
2256
 
          -10.0096 6.36480 0.217356,
2257
 
          -10.0096 6.36480 0.303356,
2258
 
          -10.0096 6.13741 0.303356,
2259
 
          -10.0096 6.13741 0.217356,
2260
 
          -10.3430 6.36480 1.73572e-2,
2261
 
          -10.1763 6.36480 0.217357,
2262
 
          -10.3430 6.36480 0.103357,
2263
 
          -10.1763 6.36480 0.303357,
2264
 
          -10.3430 6.13741 0.103357,
2265
 
          -10.1763 6.13741 0.303357,
2266
 
          -10.3430 6.13741 1.73572e-2,
2267
 
          -10.1763 6.13741 0.217357 ] }
2268
 
        coordIndex [
2269
 
          0, 1, 10, 8, -1,
2270
 
          0, 3, 2, 1, -1,
2271
 
          0, 8, 14, 3, -1,
2272
 
          1, 2, 12, 10, -1,
2273
 
          2, 3, 14, 12, -1,
2274
 
          4, 5, 6, 7, -1,
2275
 
          4, 7, 15, 9, -1,
2276
 
          4, 9, 11, 5, -1,
2277
 
          5, 11, 13, 6, -1,
2278
 
          6, 13, 15, 7, -1,
2279
 
          8, 9, 15, 14, -1,
2280
 
          8, 10, 11, 9, -1,
2281
 
          10, 12, 13, 11, -1,
2282
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
2283
 
        normal Normal { vector [
2284
 
          -0.577351 0.577350 -0.577350,
2285
 
          -0.577351 0.577350 0.577351,
2286
 
          -0.577349 -0.577351 0.577351,
2287
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
2288
 
          0.577348 0.577351 -0.577351,
2289
 
          0.577351 0.577351 0.577350,
2290
 
          0.577352 -0.577349 0.577350,
2291
 
          0.577350 -0.577350 -0.577351,
2292
 
          0.284713 0.741231 -0.607878,
2293
 
          0.284712 0.741231 -0.607878,
2294
 
          -0.284715 0.741230 0.607878,
2295
 
          -0.284714 0.741230 0.607878,
2296
 
          -0.284713 -0.741231 0.607878,
2297
 
          -0.284712 -0.741231 0.607878,
2298
 
          0.284715 -0.741230 -0.607878,
2299
 
          0.284714 -0.741230 -0.607878 ] }
2300
 
        normalIndex [
2301
 
          0, 1, 10, 8, -1,
2302
 
          0, 3, 2, 1, -1,
2303
 
          0, 8, 14, 3, -1,
2304
 
          1, 2, 12, 10, -1,
2305
 
          2, 3, 14, 12, -1,
2306
 
          4, 5, 6, 7, -1,
2307
 
          4, 7, 15, 9, -1,
2308
 
          4, 9, 11, 5, -1,
2309
 
          5, 11, 13, 6, -1,
2310
 
          6, 13, 15, 7, -1,
2311
 
          8, 9, 15, 14, -1,
2312
 
          8, 10, 11, 9, -1,
2313
 
          10, 12, 13, 11, -1,
2314
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
2315
 
      }
2316
 
    }
2317
 
  ]
2318
 
}
2319
 
 
2320
 
DEF cube4_copy128 Transform {
2321
 
  children [
2322
 
    Shape {
2323
 
      appearance Appearance {
2324
 
        material USE pin
2325
 
      }
2326
 
      geometry IndexedFaceSet {
2327
 
        normalPerVertex TRUE
2328
 
        coord Coordinate { point [
2329
 
          -11.0230 6.85680 1.73576e-2,
2330
 
          -11.0230 6.85680 0.103358,
2331
 
          -11.0230 6.62941 0.103358,
2332
 
          -11.0230 6.62941 1.73576e-2,
2333
 
          -10.0096 6.85680 0.217356,
2334
 
          -10.0096 6.85680 0.303356,
2335
 
          -10.0096 6.62941 0.303356,
2336
 
          -10.0096 6.62941 0.217356,
2337
 
          -10.3430 6.85680 1.73572e-2,
2338
 
          -10.1763 6.85680 0.217357,
2339
 
          -10.3430 6.85680 0.103357,
2340
 
          -10.1763 6.85680 0.303357,
2341
 
          -10.3430 6.62941 0.103357,
2342
 
          -10.1763 6.62941 0.303357,
2343
 
          -10.3430 6.62941 1.73572e-2,
2344
 
          -10.1763 6.62941 0.217357 ] }
2345
 
        coordIndex [
2346
 
          0, 1, 10, 8, -1,
2347
 
          0, 3, 2, 1, -1,
2348
 
          0, 8, 14, 3, -1,
2349
 
          1, 2, 12, 10, -1,
2350
 
          2, 3, 14, 12, -1,
2351
 
          4, 5, 6, 7, -1,
2352
 
          4, 7, 15, 9, -1,
2353
 
          4, 9, 11, 5, -1,
2354
 
          5, 11, 13, 6, -1,
2355
 
          6, 13, 15, 7, -1,
2356
 
          8, 9, 15, 14, -1,
2357
 
          8, 10, 11, 9, -1,
2358
 
          10, 12, 13, 11, -1,
2359
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
2360
 
        normal Normal { vector [
2361
 
          -0.577351 0.577350 -0.577350,
2362
 
          -0.577351 0.577350 0.577351,
2363
 
          -0.577349 -0.577351 0.577351,
2364
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
2365
 
          0.577348 0.577351 -0.577351,
2366
 
          0.577351 0.577351 0.577350,
2367
 
          0.577352 -0.577349 0.577350,
2368
 
          0.577350 -0.577350 -0.577351,
2369
 
          0.284713 0.741231 -0.607878,
2370
 
          0.284712 0.741231 -0.607878,
2371
 
          -0.284715 0.741230 0.607878,
2372
 
          -0.284714 0.741230 0.607878,
2373
 
          -0.284713 -0.741231 0.607878,
2374
 
          -0.284712 -0.741231 0.607878,
2375
 
          0.284715 -0.741230 -0.607878,
2376
 
          0.284714 -0.741230 -0.607878 ] }
2377
 
        normalIndex [
2378
 
          0, 1, 10, 8, -1,
2379
 
          0, 3, 2, 1, -1,
2380
 
          0, 8, 14, 3, -1,
2381
 
          1, 2, 12, 10, -1,
2382
 
          2, 3, 14, 12, -1,
2383
 
          4, 5, 6, 7, -1,
2384
 
          4, 7, 15, 9, -1,
2385
 
          4, 9, 11, 5, -1,
2386
 
          5, 11, 13, 6, -1,
2387
 
          6, 13, 15, 7, -1,
2388
 
          8, 9, 15, 14, -1,
2389
 
          8, 10, 11, 9, -1,
2390
 
          10, 12, 13, 11, -1,
2391
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
2392
 
      }
2393
 
    }
2394
 
  ]
2395
 
}
2396
 
 
2397
 
DEF cube4_copy127 Transform {
2398
 
  children [
2399
 
    Shape {
2400
 
      appearance Appearance {
2401
 
        material USE pin
2402
 
      }
2403
 
      geometry IndexedFaceSet {
2404
 
        normalPerVertex TRUE
2405
 
        coord Coordinate { point [
2406
 
          -11.0230 7.34580 1.73576e-2,
2407
 
          -11.0230 7.34580 0.103358,
2408
 
          -11.0230 7.11841 0.103358,
2409
 
          -11.0230 7.11841 1.73576e-2,
2410
 
          -10.0096 7.34580 0.217356,
2411
 
          -10.0096 7.34580 0.303356,
2412
 
          -10.0096 7.11841 0.303356,
2413
 
          -10.0096 7.11841 0.217356,
2414
 
          -10.3430 7.34580 1.73572e-2,
2415
 
          -10.1763 7.34580 0.217357,
2416
 
          -10.3430 7.34580 0.103357,
2417
 
          -10.1763 7.34580 0.303357,
2418
 
          -10.3430 7.11841 0.103357,
2419
 
          -10.1763 7.11841 0.303357,
2420
 
          -10.3430 7.11841 1.73572e-2,
2421
 
          -10.1763 7.11841 0.217357 ] }
2422
 
        coordIndex [
2423
 
          0, 1, 10, 8, -1,
2424
 
          0, 3, 2, 1, -1,
2425
 
          0, 8, 14, 3, -1,
2426
 
          1, 2, 12, 10, -1,
2427
 
          2, 3, 14, 12, -1,
2428
 
          4, 5, 6, 7, -1,
2429
 
          4, 7, 15, 9, -1,
2430
 
          4, 9, 11, 5, -1,
2431
 
          5, 11, 13, 6, -1,
2432
 
          6, 13, 15, 7, -1,
2433
 
          8, 9, 15, 14, -1,
2434
 
          8, 10, 11, 9, -1,
2435
 
          10, 12, 13, 11, -1,
2436
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
2437
 
        normal Normal { vector [
2438
 
          -0.577351 0.577350 -0.577350,
2439
 
          -0.577351 0.577350 0.577351,
2440
 
          -0.577349 -0.577351 0.577351,
2441
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
2442
 
          0.577348 0.577351 -0.577351,
2443
 
          0.577351 0.577351 0.577350,
2444
 
          0.577352 -0.577349 0.577350,
2445
 
          0.577350 -0.577350 -0.577351,
2446
 
          0.284713 0.741231 -0.607878,
2447
 
          0.284712 0.741231 -0.607878,
2448
 
          -0.284715 0.741230 0.607878,
2449
 
          -0.284714 0.741230 0.607878,
2450
 
          -0.284713 -0.741231 0.607878,
2451
 
          -0.284712 -0.741231 0.607878,
2452
 
          0.284715 -0.741230 -0.607878,
2453
 
          0.284714 -0.741230 -0.607878 ] }
2454
 
        normalIndex [
2455
 
          0, 1, 10, 8, -1,
2456
 
          0, 3, 2, 1, -1,
2457
 
          0, 8, 14, 3, -1,
2458
 
          1, 2, 12, 10, -1,
2459
 
          2, 3, 14, 12, -1,
2460
 
          4, 5, 6, 7, -1,
2461
 
          4, 7, 15, 9, -1,
2462
 
          4, 9, 11, 5, -1,
2463
 
          5, 11, 13, 6, -1,
2464
 
          6, 13, 15, 7, -1,
2465
 
          8, 9, 15, 14, -1,
2466
 
          8, 10, 11, 9, -1,
2467
 
          10, 12, 13, 11, -1,
2468
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
2469
 
      }
2470
 
    }
2471
 
  ]
2472
 
}
2473
 
 
2474
 
DEF cube4_copy125 Transform {
2475
 
  children [
2476
 
    Shape {
2477
 
      appearance Appearance {
2478
 
        material USE pin
2479
 
      }
2480
 
      geometry IndexedFaceSet {
2481
 
        normalPerVertex TRUE
2482
 
        coord Coordinate { point [
2483
 
          -11.0230 7.83780 1.73576e-2,
2484
 
          -11.0230 7.83780 0.103358,
2485
 
          -11.0230 7.61041 0.103358,
2486
 
          -11.0230 7.61041 1.73576e-2,
2487
 
          -10.0096 7.83780 0.217356,
2488
 
          -10.0096 7.83780 0.303356,
2489
 
          -10.0096 7.61041 0.303356,
2490
 
          -10.0096 7.61041 0.217356,
2491
 
          -10.3430 7.83780 1.73572e-2,
2492
 
          -10.1763 7.83780 0.217357,
2493
 
          -10.3430 7.83780 0.103357,
2494
 
          -10.1763 7.83780 0.303357,
2495
 
          -10.3430 7.61041 0.103357,
2496
 
          -10.1763 7.61041 0.303357,
2497
 
          -10.3430 7.61041 1.73572e-2,
2498
 
          -10.1763 7.61041 0.217357 ] }
2499
 
        coordIndex [
2500
 
          0, 1, 10, 8, -1,
2501
 
          0, 3, 2, 1, -1,
2502
 
          0, 8, 14, 3, -1,
2503
 
          1, 2, 12, 10, -1,
2504
 
          2, 3, 14, 12, -1,
2505
 
          4, 5, 6, 7, -1,
2506
 
          4, 7, 15, 9, -1,
2507
 
          4, 9, 11, 5, -1,
2508
 
          5, 11, 13, 6, -1,
2509
 
          6, 13, 15, 7, -1,
2510
 
          8, 9, 15, 14, -1,
2511
 
          8, 10, 11, 9, -1,
2512
 
          10, 12, 13, 11, -1,
2513
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
2514
 
        normal Normal { vector [
2515
 
          -0.577351 0.577350 -0.577350,
2516
 
          -0.577351 0.577350 0.577351,
2517
 
          -0.577349 -0.577351 0.577351,
2518
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
2519
 
          0.577348 0.577351 -0.577351,
2520
 
          0.577351 0.577351 0.577350,
2521
 
          0.577352 -0.577349 0.577350,
2522
 
          0.577350 -0.577350 -0.577351,
2523
 
          0.284713 0.741231 -0.607878,
2524
 
          0.284712 0.741231 -0.607878,
2525
 
          -0.284715 0.741230 0.607878,
2526
 
          -0.284714 0.741230 0.607878,
2527
 
          -0.284713 -0.741231 0.607878,
2528
 
          -0.284712 -0.741231 0.607878,
2529
 
          0.284715 -0.741230 -0.607878,
2530
 
          0.284714 -0.741230 -0.607878 ] }
2531
 
        normalIndex [
2532
 
          0, 1, 10, 8, -1,
2533
 
          0, 3, 2, 1, -1,
2534
 
          0, 8, 14, 3, -1,
2535
 
          1, 2, 12, 10, -1,
2536
 
          2, 3, 14, 12, -1,
2537
 
          4, 5, 6, 7, -1,
2538
 
          4, 7, 15, 9, -1,
2539
 
          4, 9, 11, 5, -1,
2540
 
          5, 11, 13, 6, -1,
2541
 
          6, 13, 15, 7, -1,
2542
 
          8, 9, 15, 14, -1,
2543
 
          8, 10, 11, 9, -1,
2544
 
          10, 12, 13, 11, -1,
2545
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
2546
 
      }
2547
 
    }
2548
 
  ]
2549
 
}
2550
 
 
2551
 
DEF cube4_copy124 Transform {
2552
 
  children [
2553
 
    Shape {
2554
 
      appearance Appearance {
2555
 
        material USE pin
2556
 
      }
2557
 
      geometry IndexedFaceSet {
2558
 
        normalPerVertex TRUE
2559
 
        coord Coordinate { point [
2560
 
          -11.0230 8.34880 1.73576e-2,
2561
 
          -11.0230 8.34880 0.103358,
2562
 
          -11.0230 8.12141 0.103358,
2563
 
          -11.0230 8.12141 1.73576e-2,
2564
 
          -10.0096 8.34880 0.217356,
2565
 
          -10.0096 8.34880 0.303356,
2566
 
          -10.0096 8.12141 0.303356,
2567
 
          -10.0096 8.12141 0.217356,
2568
 
          -10.3430 8.34880 1.73572e-2,
2569
 
          -10.1763 8.34880 0.217357,
2570
 
          -10.3430 8.34880 0.103357,
2571
 
          -10.1763 8.34880 0.303357,
2572
 
          -10.3430 8.12141 0.103357,
2573
 
          -10.1763 8.12141 0.303357,
2574
 
          -10.3430 8.12141 1.73572e-2,
2575
 
          -10.1763 8.12141 0.217357 ] }
2576
 
        coordIndex [
2577
 
          0, 1, 10, 8, -1,
2578
 
          0, 3, 2, 1, -1,
2579
 
          0, 8, 14, 3, -1,
2580
 
          1, 2, 12, 10, -1,
2581
 
          2, 3, 14, 12, -1,
2582
 
          4, 5, 6, 7, -1,
2583
 
          4, 7, 15, 9, -1,
2584
 
          4, 9, 11, 5, -1,
2585
 
          5, 11, 13, 6, -1,
2586
 
          6, 13, 15, 7, -1,
2587
 
          8, 9, 15, 14, -1,
2588
 
          8, 10, 11, 9, -1,
2589
 
          10, 12, 13, 11, -1,
2590
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
2591
 
        normal Normal { vector [
2592
 
          -0.577351 0.577350 -0.577350,
2593
 
          -0.577351 0.577350 0.577351,
2594
 
          -0.577349 -0.577351 0.577351,
2595
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
2596
 
          0.577348 0.577351 -0.577351,
2597
 
          0.577351 0.577351 0.577350,
2598
 
          0.577352 -0.577349 0.577350,
2599
 
          0.577350 -0.577350 -0.577351,
2600
 
          0.284713 0.741231 -0.607878,
2601
 
          0.284712 0.741231 -0.607878,
2602
 
          -0.284715 0.741230 0.607878,
2603
 
          -0.284714 0.741230 0.607878,
2604
 
          -0.284713 -0.741231 0.607878,
2605
 
          -0.284712 -0.741231 0.607878,
2606
 
          0.284715 -0.741230 -0.607878,
2607
 
          0.284714 -0.741230 -0.607878 ] }
2608
 
        normalIndex [
2609
 
          0, 1, 10, 8, -1,
2610
 
          0, 3, 2, 1, -1,
2611
 
          0, 8, 14, 3, -1,
2612
 
          1, 2, 12, 10, -1,
2613
 
          2, 3, 14, 12, -1,
2614
 
          4, 5, 6, 7, -1,
2615
 
          4, 7, 15, 9, -1,
2616
 
          4, 9, 11, 5, -1,
2617
 
          5, 11, 13, 6, -1,
2618
 
          6, 13, 15, 7, -1,
2619
 
          8, 9, 15, 14, -1,
2620
 
          8, 10, 11, 9, -1,
2621
 
          10, 12, 13, 11, -1,
2622
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
2623
 
      }
2624
 
    }
2625
 
  ]
2626
 
}
2627
 
 
2628
 
DEF cube4_copy123 Transform {
2629
 
  children [
2630
 
    Shape {
2631
 
      appearance Appearance {
2632
 
        material USE pin
2633
 
      }
2634
 
      geometry IndexedFaceSet {
2635
 
        normalPerVertex TRUE
2636
 
        coord Coordinate { point [
2637
 
          -11.0230 8.85780 1.73576e-2,
2638
 
          -11.0230 8.85780 0.103358,
2639
 
          -11.0230 8.63041 0.103358,
2640
 
          -11.0230 8.63041 1.73576e-2,
2641
 
          -10.0096 8.85780 0.217356,
2642
 
          -10.0096 8.85780 0.303356,
2643
 
          -10.0096 8.63041 0.303356,
2644
 
          -10.0096 8.63041 0.217356,
2645
 
          -10.3430 8.85780 1.73572e-2,
2646
 
          -10.1763 8.85780 0.217357,
2647
 
          -10.3430 8.85780 0.103357,
2648
 
          -10.1763 8.85780 0.303357,
2649
 
          -10.3430 8.63041 0.103357,
2650
 
          -10.1763 8.63041 0.303357,
2651
 
          -10.3430 8.63041 1.73572e-2,
2652
 
          -10.1763 8.63041 0.217357 ] }
2653
 
        coordIndex [
2654
 
          0, 1, 10, 8, -1,
2655
 
          0, 3, 2, 1, -1,
2656
 
          0, 8, 14, 3, -1,
2657
 
          1, 2, 12, 10, -1,
2658
 
          2, 3, 14, 12, -1,
2659
 
          4, 5, 6, 7, -1,
2660
 
          4, 7, 15, 9, -1,
2661
 
          4, 9, 11, 5, -1,
2662
 
          5, 11, 13, 6, -1,
2663
 
          6, 13, 15, 7, -1,
2664
 
          8, 9, 15, 14, -1,
2665
 
          8, 10, 11, 9, -1,
2666
 
          10, 12, 13, 11, -1,
2667
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
2668
 
        normal Normal { vector [
2669
 
          -0.577351 0.577350 -0.577350,
2670
 
          -0.577351 0.577350 0.577351,
2671
 
          -0.577349 -0.577351 0.577351,
2672
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
2673
 
          0.577348 0.577351 -0.577351,
2674
 
          0.577351 0.577351 0.577350,
2675
 
          0.577352 -0.577349 0.577350,
2676
 
          0.577350 -0.577350 -0.577351,
2677
 
          0.284713 0.741231 -0.607878,
2678
 
          0.284712 0.741231 -0.607878,
2679
 
          -0.284715 0.741230 0.607878,
2680
 
          -0.284714 0.741230 0.607878,
2681
 
          -0.284713 -0.741231 0.607878,
2682
 
          -0.284712 -0.741231 0.607878,
2683
 
          0.284715 -0.741230 -0.607878,
2684
 
          0.284714 -0.741230 -0.607878 ] }
2685
 
        normalIndex [
2686
 
          0, 1, 10, 8, -1,
2687
 
          0, 3, 2, 1, -1,
2688
 
          0, 8, 14, 3, -1,
2689
 
          1, 2, 12, 10, -1,
2690
 
          2, 3, 14, 12, -1,
2691
 
          4, 5, 6, 7, -1,
2692
 
          4, 7, 15, 9, -1,
2693
 
          4, 9, 11, 5, -1,
2694
 
          5, 11, 13, 6, -1,
2695
 
          6, 13, 15, 7, -1,
2696
 
          8, 9, 15, 14, -1,
2697
 
          8, 10, 11, 9, -1,
2698
 
          10, 12, 13, 11, -1,
2699
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
2700
 
      }
2701
 
    }
2702
 
  ]
2703
 
}
2704
 
 
2705
 
DEF cube4_copy122 Transform {
2706
 
  children [
2707
 
    Shape {
2708
 
      appearance Appearance {
2709
 
        material USE pin
2710
 
      }
2711
 
      geometry IndexedFaceSet {
2712
 
        normalPerVertex TRUE
2713
 
        coord Coordinate { point [
2714
 
          -11.0230 0.357801 1.73576e-2,
2715
 
          -11.0230 0.357801 0.103358,
2716
 
          -11.0230 0.130409 0.103358,
2717
 
          -11.0230 0.130409 1.73576e-2,
2718
 
          -10.0096 0.357802 0.217356,
2719
 
          -10.0096 0.357802 0.303356,
2720
 
          -10.0096 0.130410 0.303356,
2721
 
          -10.0096 0.130410 0.217356,
2722
 
          -10.3430 0.357802 1.73572e-2,
2723
 
          -10.1763 0.357802 0.217357,
2724
 
          -10.3430 0.357802 0.103357,
2725
 
          -10.1763 0.357802 0.303357,
2726
 
          -10.3430 0.130410 0.103357,
2727
 
          -10.1763 0.130410 0.303357,
2728
 
          -10.3430 0.130410 1.73572e-2,
2729
 
          -10.1763 0.130410 0.217357 ] }
2730
 
        coordIndex [
2731
 
          0, 1, 10, 8, -1,
2732
 
          0, 3, 2, 1, -1,
2733
 
          0, 8, 14, 3, -1,
2734
 
          1, 2, 12, 10, -1,
2735
 
          2, 3, 14, 12, -1,
2736
 
          4, 5, 6, 7, -1,
2737
 
          4, 7, 15, 9, -1,
2738
 
          4, 9, 11, 5, -1,
2739
 
          5, 11, 13, 6, -1,
2740
 
          6, 13, 15, 7, -1,
2741
 
          8, 9, 15, 14, -1,
2742
 
          8, 10, 11, 9, -1,
2743
 
          10, 12, 13, 11, -1,
2744
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
2745
 
        normal Normal { vector [
2746
 
          -0.577351 0.577350 -0.577350,
2747
 
          -0.577351 0.577350 0.577351,
2748
 
          -0.577349 -0.577351 0.577351,
2749
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
2750
 
          0.577348 0.577351 -0.577351,
2751
 
          0.577351 0.577351 0.577350,
2752
 
          0.577352 -0.577349 0.577350,
2753
 
          0.577350 -0.577350 -0.577351,
2754
 
          0.284713 0.741231 -0.607878,
2755
 
          0.284712 0.741231 -0.607878,
2756
 
          -0.284715 0.741230 0.607878,
2757
 
          -0.284714 0.741230 0.607878,
2758
 
          -0.284713 -0.741231 0.607878,
2759
 
          -0.284712 -0.741231 0.607878,
2760
 
          0.284715 -0.741230 -0.607878,
2761
 
          0.284714 -0.741230 -0.607878 ] }
2762
 
        normalIndex [
2763
 
          0, 1, 10, 8, -1,
2764
 
          0, 3, 2, 1, -1,
2765
 
          0, 8, 14, 3, -1,
2766
 
          1, 2, 12, 10, -1,
2767
 
          2, 3, 14, 12, -1,
2768
 
          4, 5, 6, 7, -1,
2769
 
          4, 7, 15, 9, -1,
2770
 
          4, 9, 11, 5, -1,
2771
 
          5, 11, 13, 6, -1,
2772
 
          6, 13, 15, 7, -1,
2773
 
          8, 9, 15, 14, -1,
2774
 
          8, 10, 11, 9, -1,
2775
 
          10, 12, 13, 11, -1,
2776
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
2777
 
      }
2778
 
    }
2779
 
  ]
2780
 
}
2781
 
 
2782
 
DEF cube4_copy121 Transform {
2783
 
  children [
2784
 
    Shape {
2785
 
      appearance Appearance {
2786
 
        material USE pin
2787
 
      }
2788
 
      geometry IndexedFaceSet {
2789
 
        normalPerVertex TRUE
2790
 
        coord Coordinate { point [
2791
 
          7.62136 -10.9195 1.73576e-2,
2792
 
          7.62136 -10.9195 0.103358,
2793
 
          7.84875 -10.9195 0.103358,
2794
 
          7.84875 -10.9195 1.73576e-2,
2795
 
          7.62136 -9.94821 0.217356,
2796
 
          7.62136 -9.94821 0.303356,
2797
 
          7.84875 -9.94821 0.303356,
2798
 
          7.84875 -9.94821 0.217356,
2799
 
          7.62136 -10.2815 1.73572e-2,
2800
 
          7.62136 -10.1149 0.217357,
2801
 
          7.62136 -10.2815 0.103357,
2802
 
          7.62136 -10.1149 0.303357,
2803
 
          7.84875 -10.2815 0.103357,
2804
 
          7.84875 -10.1149 0.303357,
2805
 
          7.84875 -10.2815 1.73572e-2,
2806
 
          7.84875 -10.1149 0.217357 ] }
2807
 
        coordIndex [
2808
 
          0, 1, 10, 8, -1,
2809
 
          0, 3, 2, 1, -1,
2810
 
          0, 8, 14, 3, -1,
2811
 
          1, 2, 12, 10, -1,
2812
 
          2, 3, 14, 12, -1,
2813
 
          4, 5, 6, 7, -1,
2814
 
          4, 7, 15, 9, -1,
2815
 
          4, 9, 11, 5, -1,
2816
 
          5, 11, 13, 6, -1,
2817
 
          6, 13, 15, 7, -1,
2818
 
          8, 9, 15, 14, -1,
2819
 
          8, 10, 11, 9, -1,
2820
 
          10, 12, 13, 11, -1,
2821
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
2822
 
        normal Normal { vector [
2823
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
2824
 
          -0.577350 -0.577350 0.577351,
2825
 
          0.577350 -0.577350 0.577351,
2826
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
2827
 
          -0.577351 0.577349 -0.577351,
2828
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
2829
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
2830
 
          0.577351 0.577349 -0.577351,
2831
 
          -0.741230 0.284714 -0.607878,
2832
 
          -0.741231 0.284713 -0.607878,
2833
 
          -0.741230 -0.284714 0.607878,
2834
 
          -0.741231 -0.284713 0.607878,
2835
 
          0.741230 -0.284714 0.607878,
2836
 
          0.741231 -0.284713 0.607878,
2837
 
          0.741230 0.284714 -0.607878,
2838
 
          0.741231 0.284713 -0.607878 ] }
2839
 
        normalIndex [
2840
 
          0, 1, 10, 8, -1,
2841
 
          0, 3, 2, 1, -1,
2842
 
          0, 8, 14, 3, -1,
2843
 
          1, 2, 12, 10, -1,
2844
 
          2, 3, 14, 12, -1,
2845
 
          4, 5, 6, 7, -1,
2846
 
          4, 7, 15, 9, -1,
2847
 
          4, 9, 11, 5, -1,
2848
 
          5, 11, 13, 6, -1,
2849
 
          6, 13, 15, 7, -1,
2850
 
          8, 9, 15, 14, -1,
2851
 
          8, 10, 11, 9, -1,
2852
 
          10, 12, 13, 11, -1,
2853
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
2854
 
      }
2855
 
    }
2856
 
  ]
2857
 
}
2858
 
 
2859
 
DEF cube4_copy120 Transform {
2860
 
  children [
2861
 
    Shape {
2862
 
      appearance Appearance {
2863
 
        material USE pin
2864
 
      }
2865
 
      geometry IndexedFaceSet {
2866
 
        normalPerVertex TRUE
2867
 
        coord Coordinate { point [
2868
 
          8.14836 -10.9195 1.73576e-2,
2869
 
          8.14836 -10.9195 0.103358,
2870
 
          8.37575 -10.9195 0.103358,
2871
 
          8.37575 -10.9195 1.73576e-2,
2872
 
          8.14836 -9.94821 0.217356,
2873
 
          8.14836 -9.94821 0.303356,
2874
 
          8.37575 -9.94821 0.303356,
2875
 
          8.37575 -9.94821 0.217356,
2876
 
          8.14836 -10.2815 1.73572e-2,
2877
 
          8.14836 -10.1149 0.217357,
2878
 
          8.14836 -10.2815 0.103357,
2879
 
          8.14836 -10.1149 0.303357,
2880
 
          8.37575 -10.2815 0.103357,
2881
 
          8.37575 -10.1149 0.303357,
2882
 
          8.37575 -10.2815 1.73572e-2,
2883
 
          8.37575 -10.1149 0.217357 ] }
2884
 
        coordIndex [
2885
 
          0, 1, 10, 8, -1,
2886
 
          0, 3, 2, 1, -1,
2887
 
          0, 8, 14, 3, -1,
2888
 
          1, 2, 12, 10, -1,
2889
 
          2, 3, 14, 12, -1,
2890
 
          4, 5, 6, 7, -1,
2891
 
          4, 7, 15, 9, -1,
2892
 
          4, 9, 11, 5, -1,
2893
 
          5, 11, 13, 6, -1,
2894
 
          6, 13, 15, 7, -1,
2895
 
          8, 9, 15, 14, -1,
2896
 
          8, 10, 11, 9, -1,
2897
 
          10, 12, 13, 11, -1,
2898
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
2899
 
        normal Normal { vector [
2900
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
2901
 
          -0.577350 -0.577350 0.577351,
2902
 
          0.577350 -0.577350 0.577351,
2903
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
2904
 
          -0.577351 0.577349 -0.577351,
2905
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
2906
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
2907
 
          0.577351 0.577349 -0.577351,
2908
 
          -0.741230 0.284714 -0.607878,
2909
 
          -0.741231 0.284713 -0.607878,
2910
 
          -0.741230 -0.284714 0.607878,
2911
 
          -0.741231 -0.284713 0.607878,
2912
 
          0.741230 -0.284714 0.607878,
2913
 
          0.741231 -0.284713 0.607878,
2914
 
          0.741230 0.284714 -0.607878,
2915
 
          0.741231 0.284713 -0.607878 ] }
2916
 
        normalIndex [
2917
 
          0, 1, 10, 8, -1,
2918
 
          0, 3, 2, 1, -1,
2919
 
          0, 8, 14, 3, -1,
2920
 
          1, 2, 12, 10, -1,
2921
 
          2, 3, 14, 12, -1,
2922
 
          4, 5, 6, 7, -1,
2923
 
          4, 7, 15, 9, -1,
2924
 
          4, 9, 11, 5, -1,
2925
 
          5, 11, 13, 6, -1,
2926
 
          6, 13, 15, 7, -1,
2927
 
          8, 9, 15, 14, -1,
2928
 
          8, 10, 11, 9, -1,
2929
 
          10, 12, 13, 11, -1,
2930
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
2931
 
      }
2932
 
    }
2933
 
  ]
2934
 
}
2935
 
 
2936
 
DEF cube4_copy119 Transform {
2937
 
  children [
2938
 
    Shape {
2939
 
      appearance Appearance {
2940
 
        material USE pin
2941
 
      }
2942
 
      geometry IndexedFaceSet {
2943
 
        normalPerVertex TRUE
2944
 
        coord Coordinate { point [
2945
 
          8.64036 -10.9195 1.73576e-2,
2946
 
          8.64036 -10.9195 0.103358,
2947
 
          8.86775 -10.9195 0.103358,
2948
 
          8.86775 -10.9195 1.73576e-2,
2949
 
          8.64036 -9.94821 0.217356,
2950
 
          8.64036 -9.94821 0.303356,
2951
 
          8.86775 -9.94821 0.303356,
2952
 
          8.86775 -9.94821 0.217356,
2953
 
          8.64036 -10.2815 1.73572e-2,
2954
 
          8.64036 -10.1149 0.217357,
2955
 
          8.64036 -10.2815 0.103357,
2956
 
          8.64036 -10.1149 0.303357,
2957
 
          8.86775 -10.2815 0.103357,
2958
 
          8.86775 -10.1149 0.303357,
2959
 
          8.86775 -10.2815 1.73572e-2,
2960
 
          8.86775 -10.1149 0.217357 ] }
2961
 
        coordIndex [
2962
 
          0, 1, 10, 8, -1,
2963
 
          0, 3, 2, 1, -1,
2964
 
          0, 8, 14, 3, -1,
2965
 
          1, 2, 12, 10, -1,
2966
 
          2, 3, 14, 12, -1,
2967
 
          4, 5, 6, 7, -1,
2968
 
          4, 7, 15, 9, -1,
2969
 
          4, 9, 11, 5, -1,
2970
 
          5, 11, 13, 6, -1,
2971
 
          6, 13, 15, 7, -1,
2972
 
          8, 9, 15, 14, -1,
2973
 
          8, 10, 11, 9, -1,
2974
 
          10, 12, 13, 11, -1,
2975
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
2976
 
        normal Normal { vector [
2977
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
2978
 
          -0.577350 -0.577350 0.577351,
2979
 
          0.577350 -0.577350 0.577351,
2980
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
2981
 
          -0.577351 0.577349 -0.577351,
2982
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
2983
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
2984
 
          0.577351 0.577349 -0.577351,
2985
 
          -0.741230 0.284714 -0.607878,
2986
 
          -0.741231 0.284713 -0.607878,
2987
 
          -0.741230 -0.284714 0.607878,
2988
 
          -0.741231 -0.284713 0.607878,
2989
 
          0.741230 -0.284714 0.607878,
2990
 
          0.741231 -0.284713 0.607878,
2991
 
          0.741230 0.284714 -0.607878,
2992
 
          0.741231 0.284713 -0.607878 ] }
2993
 
        normalIndex [
2994
 
          0, 1, 10, 8, -1,
2995
 
          0, 3, 2, 1, -1,
2996
 
          0, 8, 14, 3, -1,
2997
 
          1, 2, 12, 10, -1,
2998
 
          2, 3, 14, 12, -1,
2999
 
          4, 5, 6, 7, -1,
3000
 
          4, 7, 15, 9, -1,
3001
 
          4, 9, 11, 5, -1,
3002
 
          5, 11, 13, 6, -1,
3003
 
          6, 13, 15, 7, -1,
3004
 
          8, 9, 15, 14, -1,
3005
 
          8, 10, 11, 9, -1,
3006
 
          10, 12, 13, 11, -1,
3007
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
3008
 
      }
3009
 
    }
3010
 
  ]
3011
 
}
3012
 
 
3013
 
DEF cube4_copy116 Transform {
3014
 
  children [
3015
 
    Shape {
3016
 
      appearance Appearance {
3017
 
        material USE pin
3018
 
      }
3019
 
      geometry IndexedFaceSet {
3020
 
        normalPerVertex TRUE
3021
 
        coord Coordinate { point [
3022
 
          5.12336 -10.9195 1.73576e-2,
3023
 
          5.12336 -10.9195 0.103358,
3024
 
          5.35075 -10.9195 0.103358,
3025
 
          5.35075 -10.9195 1.73576e-2,
3026
 
          5.12336 -9.94821 0.217356,
3027
 
          5.12336 -9.94821 0.303356,
3028
 
          5.35075 -9.94821 0.303356,
3029
 
          5.35075 -9.94821 0.217356,
3030
 
          5.12336 -10.2815 1.73572e-2,
3031
 
          5.12336 -10.1149 0.217357,
3032
 
          5.12336 -10.2815 0.103357,
3033
 
          5.12336 -10.1149 0.303357,
3034
 
          5.35075 -10.2815 0.103357,
3035
 
          5.35075 -10.1149 0.303357,
3036
 
          5.35075 -10.2815 1.73572e-2,
3037
 
          5.35075 -10.1149 0.217357 ] }
3038
 
        coordIndex [
3039
 
          0, 1, 10, 8, -1,
3040
 
          0, 3, 2, 1, -1,
3041
 
          0, 8, 14, 3, -1,
3042
 
          1, 2, 12, 10, -1,
3043
 
          2, 3, 14, 12, -1,
3044
 
          4, 5, 6, 7, -1,
3045
 
          4, 7, 15, 9, -1,
3046
 
          4, 9, 11, 5, -1,
3047
 
          5, 11, 13, 6, -1,
3048
 
          6, 13, 15, 7, -1,
3049
 
          8, 9, 15, 14, -1,
3050
 
          8, 10, 11, 9, -1,
3051
 
          10, 12, 13, 11, -1,
3052
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
3053
 
        normal Normal { vector [
3054
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
3055
 
          -0.577350 -0.577350 0.577351,
3056
 
          0.577350 -0.577350 0.577351,
3057
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
3058
 
          -0.577351 0.577349 -0.577351,
3059
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
3060
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
3061
 
          0.577351 0.577349 -0.577351,
3062
 
          -0.741230 0.284714 -0.607878,
3063
 
          -0.741231 0.284713 -0.607878,
3064
 
          -0.741230 -0.284714 0.607878,
3065
 
          -0.741231 -0.284713 0.607878,
3066
 
          0.741230 -0.284714 0.607878,
3067
 
          0.741231 -0.284713 0.607878,
3068
 
          0.741230 0.284714 -0.607878,
3069
 
          0.741231 0.284713 -0.607878 ] }
3070
 
        normalIndex [
3071
 
          0, 1, 10, 8, -1,
3072
 
          0, 3, 2, 1, -1,
3073
 
          0, 8, 14, 3, -1,
3074
 
          1, 2, 12, 10, -1,
3075
 
          2, 3, 14, 12, -1,
3076
 
          4, 5, 6, 7, -1,
3077
 
          4, 7, 15, 9, -1,
3078
 
          4, 9, 11, 5, -1,
3079
 
          5, 11, 13, 6, -1,
3080
 
          6, 13, 15, 7, -1,
3081
 
          8, 9, 15, 14, -1,
3082
 
          8, 10, 11, 9, -1,
3083
 
          10, 12, 13, 11, -1,
3084
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
3085
 
      }
3086
 
    }
3087
 
  ]
3088
 
}
3089
 
 
3090
 
DEF cube4_copy115 Transform {
3091
 
  children [
3092
 
    Shape {
3093
 
      appearance Appearance {
3094
 
        material USE pin
3095
 
      }
3096
 
      geometry IndexedFaceSet {
3097
 
        normalPerVertex TRUE
3098
 
        coord Coordinate { point [
3099
 
          5.65036 -10.9195 1.73576e-2,
3100
 
          5.65036 -10.9195 0.103358,
3101
 
          5.87775 -10.9195 0.103358,
3102
 
          5.87775 -10.9195 1.73576e-2,
3103
 
          5.65036 -9.94821 0.217356,
3104
 
          5.65036 -9.94821 0.303356,
3105
 
          5.87775 -9.94821 0.303356,
3106
 
          5.87775 -9.94821 0.217356,
3107
 
          5.65036 -10.2815 1.73572e-2,
3108
 
          5.65036 -10.1149 0.217357,
3109
 
          5.65036 -10.2815 0.103357,
3110
 
          5.65036 -10.1149 0.303357,
3111
 
          5.87775 -10.2815 0.103357,
3112
 
          5.87775 -10.1149 0.303357,
3113
 
          5.87775 -10.2815 1.73572e-2,
3114
 
          5.87775 -10.1149 0.217357 ] }
3115
 
        coordIndex [
3116
 
          0, 1, 10, 8, -1,
3117
 
          0, 3, 2, 1, -1,
3118
 
          0, 8, 14, 3, -1,
3119
 
          1, 2, 12, 10, -1,
3120
 
          2, 3, 14, 12, -1,
3121
 
          4, 5, 6, 7, -1,
3122
 
          4, 7, 15, 9, -1,
3123
 
          4, 9, 11, 5, -1,
3124
 
          5, 11, 13, 6, -1,
3125
 
          6, 13, 15, 7, -1,
3126
 
          8, 9, 15, 14, -1,
3127
 
          8, 10, 11, 9, -1,
3128
 
          10, 12, 13, 11, -1,
3129
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
3130
 
        normal Normal { vector [
3131
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
3132
 
          -0.577350 -0.577350 0.577351,
3133
 
          0.577350 -0.577350 0.577351,
3134
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
3135
 
          -0.577351 0.577349 -0.577351,
3136
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
3137
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
3138
 
          0.577351 0.577349 -0.577351,
3139
 
          -0.741230 0.284714 -0.607878,
3140
 
          -0.741231 0.284713 -0.607878,
3141
 
          -0.741230 -0.284714 0.607878,
3142
 
          -0.741231 -0.284713 0.607878,
3143
 
          0.741230 -0.284714 0.607878,
3144
 
          0.741231 -0.284713 0.607878,
3145
 
          0.741230 0.284714 -0.607878,
3146
 
          0.741231 0.284713 -0.607878 ] }
3147
 
        normalIndex [
3148
 
          0, 1, 10, 8, -1,
3149
 
          0, 3, 2, 1, -1,
3150
 
          0, 8, 14, 3, -1,
3151
 
          1, 2, 12, 10, -1,
3152
 
          2, 3, 14, 12, -1,
3153
 
          4, 5, 6, 7, -1,
3154
 
          4, 7, 15, 9, -1,
3155
 
          4, 9, 11, 5, -1,
3156
 
          5, 11, 13, 6, -1,
3157
 
          6, 13, 15, 7, -1,
3158
 
          8, 9, 15, 14, -1,
3159
 
          8, 10, 11, 9, -1,
3160
 
          10, 12, 13, 11, -1,
3161
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
3162
 
      }
3163
 
    }
3164
 
  ]
3165
 
}
3166
 
 
3167
 
DEF cube4_copy114 Transform {
3168
 
  children [
3169
 
    Shape {
3170
 
      appearance Appearance {
3171
 
        material USE pin
3172
 
      }
3173
 
      geometry IndexedFaceSet {
3174
 
        normalPerVertex TRUE
3175
 
        coord Coordinate { point [
3176
 
          6.14236 -10.9195 1.73576e-2,
3177
 
          6.14236 -10.9195 0.103358,
3178
 
          6.36975 -10.9195 0.103358,
3179
 
          6.36975 -10.9195 1.73576e-2,
3180
 
          6.14236 -9.94821 0.217356,
3181
 
          6.14236 -9.94821 0.303356,
3182
 
          6.36975 -9.94821 0.303356,
3183
 
          6.36975 -9.94821 0.217356,
3184
 
          6.14236 -10.2815 1.73572e-2,
3185
 
          6.14236 -10.1149 0.217357,
3186
 
          6.14236 -10.2815 0.103357,
3187
 
          6.14236 -10.1149 0.303357,
3188
 
          6.36975 -10.2815 0.103357,
3189
 
          6.36975 -10.1149 0.303357,
3190
 
          6.36975 -10.2815 1.73572e-2,
3191
 
          6.36975 -10.1149 0.217357 ] }
3192
 
        coordIndex [
3193
 
          0, 1, 10, 8, -1,
3194
 
          0, 3, 2, 1, -1,
3195
 
          0, 8, 14, 3, -1,
3196
 
          1, 2, 12, 10, -1,
3197
 
          2, 3, 14, 12, -1,
3198
 
          4, 5, 6, 7, -1,
3199
 
          4, 7, 15, 9, -1,
3200
 
          4, 9, 11, 5, -1,
3201
 
          5, 11, 13, 6, -1,
3202
 
          6, 13, 15, 7, -1,
3203
 
          8, 9, 15, 14, -1,
3204
 
          8, 10, 11, 9, -1,
3205
 
          10, 12, 13, 11, -1,
3206
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
3207
 
        normal Normal { vector [
3208
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
3209
 
          -0.577350 -0.577350 0.577351,
3210
 
          0.577350 -0.577350 0.577351,
3211
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
3212
 
          -0.577351 0.577349 -0.577351,
3213
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
3214
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
3215
 
          0.577351 0.577349 -0.577351,
3216
 
          -0.741230 0.284714 -0.607878,
3217
 
          -0.741231 0.284713 -0.607878,
3218
 
          -0.741230 -0.284714 0.607878,
3219
 
          -0.741231 -0.284713 0.607878,
3220
 
          0.741230 -0.284714 0.607878,
3221
 
          0.741231 -0.284713 0.607878,
3222
 
          0.741230 0.284714 -0.607878,
3223
 
          0.741231 0.284713 -0.607878 ] }
3224
 
        normalIndex [
3225
 
          0, 1, 10, 8, -1,
3226
 
          0, 3, 2, 1, -1,
3227
 
          0, 8, 14, 3, -1,
3228
 
          1, 2, 12, 10, -1,
3229
 
          2, 3, 14, 12, -1,
3230
 
          4, 5, 6, 7, -1,
3231
 
          4, 7, 15, 9, -1,
3232
 
          4, 9, 11, 5, -1,
3233
 
          5, 11, 13, 6, -1,
3234
 
          6, 13, 15, 7, -1,
3235
 
          8, 9, 15, 14, -1,
3236
 
          8, 10, 11, 9, -1,
3237
 
          10, 12, 13, 11, -1,
3238
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
3239
 
      }
3240
 
    }
3241
 
  ]
3242
 
}
3243
 
 
3244
 
DEF cube4_copy113 Transform {
3245
 
  children [
3246
 
    Shape {
3247
 
      appearance Appearance {
3248
 
        material USE pin
3249
 
      }
3250
 
      geometry IndexedFaceSet {
3251
 
        normalPerVertex TRUE
3252
 
        coord Coordinate { point [
3253
 
          6.63136 -10.9195 1.73576e-2,
3254
 
          6.63136 -10.9195 0.103358,
3255
 
          6.85875 -10.9195 0.103358,
3256
 
          6.85875 -10.9195 1.73576e-2,
3257
 
          6.63136 -9.94821 0.217356,
3258
 
          6.63136 -9.94821 0.303356,
3259
 
          6.85875 -9.94821 0.303356,
3260
 
          6.85875 -9.94821 0.217356,
3261
 
          6.63136 -10.2815 1.73572e-2,
3262
 
          6.63136 -10.1149 0.217357,
3263
 
          6.63136 -10.2815 0.103357,
3264
 
          6.63136 -10.1149 0.303357,
3265
 
          6.85875 -10.2815 0.103357,
3266
 
          6.85875 -10.1149 0.303357,
3267
 
          6.85875 -10.2815 1.73572e-2,
3268
 
          6.85875 -10.1149 0.217357 ] }
3269
 
        coordIndex [
3270
 
          0, 1, 10, 8, -1,
3271
 
          0, 3, 2, 1, -1,
3272
 
          0, 8, 14, 3, -1,
3273
 
          1, 2, 12, 10, -1,
3274
 
          2, 3, 14, 12, -1,
3275
 
          4, 5, 6, 7, -1,
3276
 
          4, 7, 15, 9, -1,
3277
 
          4, 9, 11, 5, -1,
3278
 
          5, 11, 13, 6, -1,
3279
 
          6, 13, 15, 7, -1,
3280
 
          8, 9, 15, 14, -1,
3281
 
          8, 10, 11, 9, -1,
3282
 
          10, 12, 13, 11, -1,
3283
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
3284
 
        normal Normal { vector [
3285
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
3286
 
          -0.577350 -0.577350 0.577351,
3287
 
          0.577350 -0.577350 0.577351,
3288
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
3289
 
          -0.577351 0.577349 -0.577351,
3290
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
3291
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
3292
 
          0.577351 0.577349 -0.577351,
3293
 
          -0.741230 0.284714 -0.607878,
3294
 
          -0.741231 0.284713 -0.607878,
3295
 
          -0.741230 -0.284714 0.607878,
3296
 
          -0.741231 -0.284713 0.607878,
3297
 
          0.741230 -0.284714 0.607878,
3298
 
          0.741231 -0.284713 0.607878,
3299
 
          0.741230 0.284714 -0.607878,
3300
 
          0.741231 0.284713 -0.607878 ] }
3301
 
        normalIndex [
3302
 
          0, 1, 10, 8, -1,
3303
 
          0, 3, 2, 1, -1,
3304
 
          0, 8, 14, 3, -1,
3305
 
          1, 2, 12, 10, -1,
3306
 
          2, 3, 14, 12, -1,
3307
 
          4, 5, 6, 7, -1,
3308
 
          4, 7, 15, 9, -1,
3309
 
          4, 9, 11, 5, -1,
3310
 
          5, 11, 13, 6, -1,
3311
 
          6, 13, 15, 7, -1,
3312
 
          8, 9, 15, 14, -1,
3313
 
          8, 10, 11, 9, -1,
3314
 
          10, 12, 13, 11, -1,
3315
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
3316
 
      }
3317
 
    }
3318
 
  ]
3319
 
}
3320
 
 
3321
 
DEF cube4_copy112 Transform {
3322
 
  children [
3323
 
    Shape {
3324
 
      appearance Appearance {
3325
 
        material USE pin
3326
 
      }
3327
 
      geometry IndexedFaceSet {
3328
 
        normalPerVertex TRUE
3329
 
        coord Coordinate { point [
3330
 
          7.12336 -10.9195 1.73576e-2,
3331
 
          7.12336 -10.9195 0.103358,
3332
 
          7.35075 -10.9195 0.103358,
3333
 
          7.35075 -10.9195 1.73576e-2,
3334
 
          7.12336 -9.94821 0.217356,
3335
 
          7.12336 -9.94821 0.303356,
3336
 
          7.35075 -9.94821 0.303356,
3337
 
          7.35075 -9.94821 0.217356,
3338
 
          7.12336 -10.2815 1.73572e-2,
3339
 
          7.12336 -10.1149 0.217357,
3340
 
          7.12336 -10.2815 0.103357,
3341
 
          7.12336 -10.1149 0.303357,
3342
 
          7.35075 -10.2815 0.103357,
3343
 
          7.35075 -10.1149 0.303357,
3344
 
          7.35075 -10.2815 1.73572e-2,
3345
 
          7.35075 -10.1149 0.217357 ] }
3346
 
        coordIndex [
3347
 
          0, 1, 10, 8, -1,
3348
 
          0, 3, 2, 1, -1,
3349
 
          0, 8, 14, 3, -1,
3350
 
          1, 2, 12, 10, -1,
3351
 
          2, 3, 14, 12, -1,
3352
 
          4, 5, 6, 7, -1,
3353
 
          4, 7, 15, 9, -1,
3354
 
          4, 9, 11, 5, -1,
3355
 
          5, 11, 13, 6, -1,
3356
 
          6, 13, 15, 7, -1,
3357
 
          8, 9, 15, 14, -1,
3358
 
          8, 10, 11, 9, -1,
3359
 
          10, 12, 13, 11, -1,
3360
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
3361
 
        normal Normal { vector [
3362
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
3363
 
          -0.577350 -0.577350 0.577351,
3364
 
          0.577350 -0.577350 0.577351,
3365
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
3366
 
          -0.577351 0.577349 -0.577351,
3367
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
3368
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
3369
 
          0.577351 0.577349 -0.577351,
3370
 
          -0.741230 0.284714 -0.607878,
3371
 
          -0.741231 0.284713 -0.607878,
3372
 
          -0.741230 -0.284714 0.607878,
3373
 
          -0.741231 -0.284713 0.607878,
3374
 
          0.741230 -0.284714 0.607878,
3375
 
          0.741231 -0.284713 0.607878,
3376
 
          0.741230 0.284714 -0.607878,
3377
 
          0.741231 0.284713 -0.607878 ] }
3378
 
        normalIndex [
3379
 
          0, 1, 10, 8, -1,
3380
 
          0, 3, 2, 1, -1,
3381
 
          0, 8, 14, 3, -1,
3382
 
          1, 2, 12, 10, -1,
3383
 
          2, 3, 14, 12, -1,
3384
 
          4, 5, 6, 7, -1,
3385
 
          4, 7, 15, 9, -1,
3386
 
          4, 9, 11, 5, -1,
3387
 
          5, 11, 13, 6, -1,
3388
 
          6, 13, 15, 7, -1,
3389
 
          8, 9, 15, 14, -1,
3390
 
          8, 10, 11, 9, -1,
3391
 
          10, 12, 13, 11, -1,
3392
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
3393
 
      }
3394
 
    }
3395
 
  ]
3396
 
}
3397
 
 
3398
 
DEF cube4_copy109 Transform {
3399
 
  children [
3400
 
    Shape {
3401
 
      appearance Appearance {
3402
 
        material USE pin
3403
 
      }
3404
 
      geometry IndexedFaceSet {
3405
 
        normalPerVertex TRUE
3406
 
        coord Coordinate { point [
3407
 
          8.86575 9.92679 0.303354,
3408
 
          8.86575 9.92679 0.217354,
3409
 
          8.63836 9.92679 0.217354,
3410
 
          8.63836 9.92679 0.303354,
3411
 
          8.86575 10.9001 0.103353,
3412
 
          8.86575 10.9001 1.73529e-2,
3413
 
          8.63836 10.9001 1.73529e-2,
3414
 
          8.63836 10.9001 0.103353,
3415
 
          8.86575 10.0935 0.303354,
3416
 
          8.86575 10.2601 0.103353,
3417
 
          8.86575 10.0935 0.217354,
3418
 
          8.86575 10.2601 1.73533e-2,
3419
 
          8.63836 10.0935 0.217354,
3420
 
          8.63836 10.2601 1.73533e-2,
3421
 
          8.63836 10.0935 0.303354,
3422
 
          8.63836 10.2601 0.103353 ] }
3423
 
        coordIndex [
3424
 
          0, 1, 10, 8, -1,
3425
 
          0, 3, 2, 1, -1,
3426
 
          0, 8, 14, 3, -1,
3427
 
          1, 2, 12, 10, -1,
3428
 
          2, 3, 14, 12, -1,
3429
 
          4, 5, 6, 7, -1,
3430
 
          4, 7, 15, 9, -1,
3431
 
          4, 9, 11, 5, -1,
3432
 
          5, 11, 13, 6, -1,
3433
 
          6, 13, 15, 7, -1,
3434
 
          8, 9, 15, 14, -1,
3435
 
          8, 10, 11, 9, -1,
3436
 
          10, 12, 13, 11, -1,
3437
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
3438
 
        normal Normal { vector [
3439
 
          0.577351 -0.577349 0.577351,
3440
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
3441
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
3442
 
          -0.577351 -0.577349 0.577351,
3443
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
3444
 
          0.577350 0.577350 -0.577351,
3445
 
          -0.577350 0.577350 -0.577351,
3446
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
3447
 
          0.741230 0.284716 0.607877,
3448
 
          0.741231 0.284715 0.607877,
3449
 
          0.741230 -0.284716 -0.607877,
3450
 
          0.741231 -0.284715 -0.607877,
3451
 
          -0.741230 -0.284716 -0.607877,
3452
 
          -0.741231 -0.284715 -0.607877,
3453
 
          -0.741230 0.284716 0.607877,
3454
 
          -0.741231 0.284715 0.607877 ] }
3455
 
        normalIndex [
3456
 
          0, 1, 10, 8, -1,
3457
 
          0, 3, 2, 1, -1,
3458
 
          0, 8, 14, 3, -1,
3459
 
          1, 2, 12, 10, -1,
3460
 
          2, 3, 14, 12, -1,
3461
 
          4, 5, 6, 7, -1,
3462
 
          4, 7, 15, 9, -1,
3463
 
          4, 9, 11, 5, -1,
3464
 
          5, 11, 13, 6, -1,
3465
 
          6, 13, 15, 7, -1,
3466
 
          8, 9, 15, 14, -1,
3467
 
          8, 10, 11, 9, -1,
3468
 
          10, 12, 13, 11, -1,
3469
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
3470
 
      }
3471
 
    }
3472
 
  ]
3473
 
}
3474
 
 
3475
 
DEF cube4_copy108 Transform {
3476
 
  children [
3477
 
    Shape {
3478
 
      appearance Appearance {
3479
 
        material USE pin
3480
 
      }
3481
 
      geometry IndexedFaceSet {
3482
 
        normalPerVertex TRUE
3483
 
        coord Coordinate { point [
3484
 
          8.37375 9.92679 0.303354,
3485
 
          8.37375 9.92679 0.217354,
3486
 
          8.14636 9.92679 0.217354,
3487
 
          8.14636 9.92679 0.303354,
3488
 
          8.37375 10.9001 0.103353,
3489
 
          8.37375 10.9001 1.73529e-2,
3490
 
          8.14636 10.9001 1.73529e-2,
3491
 
          8.14636 10.9001 0.103353,
3492
 
          8.37375 10.0935 0.303354,
3493
 
          8.37375 10.2601 0.103353,
3494
 
          8.37375 10.0935 0.217354,
3495
 
          8.37375 10.2601 1.73533e-2,
3496
 
          8.14636 10.0935 0.217354,
3497
 
          8.14636 10.2601 1.73533e-2,
3498
 
          8.14636 10.0935 0.303354,
3499
 
          8.14636 10.2601 0.103353 ] }
3500
 
        coordIndex [
3501
 
          0, 1, 10, 8, -1,
3502
 
          0, 3, 2, 1, -1,
3503
 
          0, 8, 14, 3, -1,
3504
 
          1, 2, 12, 10, -1,
3505
 
          2, 3, 14, 12, -1,
3506
 
          4, 5, 6, 7, -1,
3507
 
          4, 7, 15, 9, -1,
3508
 
          4, 9, 11, 5, -1,
3509
 
          5, 11, 13, 6, -1,
3510
 
          6, 13, 15, 7, -1,
3511
 
          8, 9, 15, 14, -1,
3512
 
          8, 10, 11, 9, -1,
3513
 
          10, 12, 13, 11, -1,
3514
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
3515
 
        normal Normal { vector [
3516
 
          0.577351 -0.577349 0.577351,
3517
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
3518
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
3519
 
          -0.577351 -0.577349 0.577351,
3520
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
3521
 
          0.577350 0.577350 -0.577351,
3522
 
          -0.577350 0.577350 -0.577351,
3523
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
3524
 
          0.741230 0.284716 0.607877,
3525
 
          0.741231 0.284715 0.607877,
3526
 
          0.741230 -0.284716 -0.607877,
3527
 
          0.741231 -0.284715 -0.607877,
3528
 
          -0.741230 -0.284716 -0.607877,
3529
 
          -0.741231 -0.284715 -0.607877,
3530
 
          -0.741230 0.284716 0.607877,
3531
 
          -0.741231 0.284715 0.607877 ] }
3532
 
        normalIndex [
3533
 
          0, 1, 10, 8, -1,
3534
 
          0, 3, 2, 1, -1,
3535
 
          0, 8, 14, 3, -1,
3536
 
          1, 2, 12, 10, -1,
3537
 
          2, 3, 14, 12, -1,
3538
 
          4, 5, 6, 7, -1,
3539
 
          4, 7, 15, 9, -1,
3540
 
          4, 9, 11, 5, -1,
3541
 
          5, 11, 13, 6, -1,
3542
 
          6, 13, 15, 7, -1,
3543
 
          8, 9, 15, 14, -1,
3544
 
          8, 10, 11, 9, -1,
3545
 
          10, 12, 13, 11, -1,
3546
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
3547
 
      }
3548
 
    }
3549
 
  ]
3550
 
}
3551
 
 
3552
 
DEF cube4_copy107 Transform {
3553
 
  children [
3554
 
    Shape {
3555
 
      appearance Appearance {
3556
 
        material USE pin
3557
 
      }
3558
 
      geometry IndexedFaceSet {
3559
 
        normalPerVertex TRUE
3560
 
        coord Coordinate { point [
3561
 
          7.84675 9.92679 0.303354,
3562
 
          7.84675 9.92679 0.217354,
3563
 
          7.61936 9.92679 0.217354,
3564
 
          7.61936 9.92679 0.303354,
3565
 
          7.84675 10.9001 0.103353,
3566
 
          7.84675 10.9001 1.73529e-2,
3567
 
          7.61936 10.9001 1.73529e-2,
3568
 
          7.61936 10.9001 0.103353,
3569
 
          7.84675 10.0935 0.303354,
3570
 
          7.84675 10.2601 0.103353,
3571
 
          7.84675 10.0935 0.217354,
3572
 
          7.84675 10.2601 1.73533e-2,
3573
 
          7.61936 10.0935 0.217354,
3574
 
          7.61936 10.2601 1.73533e-2,
3575
 
          7.61936 10.0935 0.303354,
3576
 
          7.61936 10.2601 0.103353 ] }
3577
 
        coordIndex [
3578
 
          0, 1, 10, 8, -1,
3579
 
          0, 3, 2, 1, -1,
3580
 
          0, 8, 14, 3, -1,
3581
 
          1, 2, 12, 10, -1,
3582
 
          2, 3, 14, 12, -1,
3583
 
          4, 5, 6, 7, -1,
3584
 
          4, 7, 15, 9, -1,
3585
 
          4, 9, 11, 5, -1,
3586
 
          5, 11, 13, 6, -1,
3587
 
          6, 13, 15, 7, -1,
3588
 
          8, 9, 15, 14, -1,
3589
 
          8, 10, 11, 9, -1,
3590
 
          10, 12, 13, 11, -1,
3591
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
3592
 
        normal Normal { vector [
3593
 
          0.577351 -0.577349 0.577351,
3594
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
3595
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
3596
 
          -0.577351 -0.577349 0.577351,
3597
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
3598
 
          0.577350 0.577350 -0.577351,
3599
 
          -0.577350 0.577350 -0.577351,
3600
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
3601
 
          0.741230 0.284716 0.607877,
3602
 
          0.741231 0.284715 0.607877,
3603
 
          0.741230 -0.284716 -0.607877,
3604
 
          0.741231 -0.284715 -0.607877,
3605
 
          -0.741230 -0.284716 -0.607877,
3606
 
          -0.741231 -0.284715 -0.607877,
3607
 
          -0.741230 0.284716 0.607877,
3608
 
          -0.741231 0.284715 0.607877 ] }
3609
 
        normalIndex [
3610
 
          0, 1, 10, 8, -1,
3611
 
          0, 3, 2, 1, -1,
3612
 
          0, 8, 14, 3, -1,
3613
 
          1, 2, 12, 10, -1,
3614
 
          2, 3, 14, 12, -1,
3615
 
          4, 5, 6, 7, -1,
3616
 
          4, 7, 15, 9, -1,
3617
 
          4, 9, 11, 5, -1,
3618
 
          5, 11, 13, 6, -1,
3619
 
          6, 13, 15, 7, -1,
3620
 
          8, 9, 15, 14, -1,
3621
 
          8, 10, 11, 9, -1,
3622
 
          10, 12, 13, 11, -1,
3623
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
3624
 
      }
3625
 
    }
3626
 
  ]
3627
 
}
3628
 
 
3629
 
DEF cube4_copy106 Transform {
3630
 
  children [
3631
 
    Shape {
3632
 
      appearance Appearance {
3633
 
        material USE pin
3634
 
      }
3635
 
      geometry IndexedFaceSet {
3636
 
        normalPerVertex TRUE
3637
 
        coord Coordinate { point [
3638
 
          7.34875 9.92679 0.303354,
3639
 
          7.34875 9.92679 0.217354,
3640
 
          7.12136 9.92679 0.217354,
3641
 
          7.12136 9.92679 0.303354,
3642
 
          7.34875 10.9001 0.103353,
3643
 
          7.34875 10.9001 1.73529e-2,
3644
 
          7.12136 10.9001 1.73529e-2,
3645
 
          7.12136 10.9001 0.103353,
3646
 
          7.34875 10.0935 0.303354,
3647
 
          7.34875 10.2601 0.103353,
3648
 
          7.34875 10.0935 0.217354,
3649
 
          7.34875 10.2601 1.73533e-2,
3650
 
          7.12136 10.0935 0.217354,
3651
 
          7.12136 10.2601 1.73533e-2,
3652
 
          7.12136 10.0935 0.303354,
3653
 
          7.12136 10.2601 0.103353 ] }
3654
 
        coordIndex [
3655
 
          0, 1, 10, 8, -1,
3656
 
          0, 3, 2, 1, -1,
3657
 
          0, 8, 14, 3, -1,
3658
 
          1, 2, 12, 10, -1,
3659
 
          2, 3, 14, 12, -1,
3660
 
          4, 5, 6, 7, -1,
3661
 
          4, 7, 15, 9, -1,
3662
 
          4, 9, 11, 5, -1,
3663
 
          5, 11, 13, 6, -1,
3664
 
          6, 13, 15, 7, -1,
3665
 
          8, 9, 15, 14, -1,
3666
 
          8, 10, 11, 9, -1,
3667
 
          10, 12, 13, 11, -1,
3668
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
3669
 
        normal Normal { vector [
3670
 
          0.577351 -0.577349 0.577351,
3671
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
3672
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
3673
 
          -0.577351 -0.577349 0.577351,
3674
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
3675
 
          0.577350 0.577350 -0.577351,
3676
 
          -0.577350 0.577350 -0.577351,
3677
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
3678
 
          0.741230 0.284716 0.607877,
3679
 
          0.741231 0.284715 0.607877,
3680
 
          0.741230 -0.284716 -0.607877,
3681
 
          0.741231 -0.284715 -0.607877,
3682
 
          -0.741230 -0.284716 -0.607877,
3683
 
          -0.741231 -0.284715 -0.607877,
3684
 
          -0.741230 0.284716 0.607877,
3685
 
          -0.741231 0.284715 0.607877 ] }
3686
 
        normalIndex [
3687
 
          0, 1, 10, 8, -1,
3688
 
          0, 3, 2, 1, -1,
3689
 
          0, 8, 14, 3, -1,
3690
 
          1, 2, 12, 10, -1,
3691
 
          2, 3, 14, 12, -1,
3692
 
          4, 5, 6, 7, -1,
3693
 
          4, 7, 15, 9, -1,
3694
 
          4, 9, 11, 5, -1,
3695
 
          5, 11, 13, 6, -1,
3696
 
          6, 13, 15, 7, -1,
3697
 
          8, 9, 15, 14, -1,
3698
 
          8, 10, 11, 9, -1,
3699
 
          10, 12, 13, 11, -1,
3700
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
3701
 
      }
3702
 
    }
3703
 
  ]
3704
 
}
3705
 
 
3706
 
DEF cube4_copy105 Transform {
3707
 
  children [
3708
 
    Shape {
3709
 
      appearance Appearance {
3710
 
        material USE pin
3711
 
      }
3712
 
      geometry IndexedFaceSet {
3713
 
        normalPerVertex TRUE
3714
 
        coord Coordinate { point [
3715
 
          6.85675 9.92679 0.303354,
3716
 
          6.85675 9.92679 0.217354,
3717
 
          6.62936 9.92679 0.217354,
3718
 
          6.62936 9.92679 0.303354,
3719
 
          6.85675 10.9001 0.103353,
3720
 
          6.85675 10.9001 1.73529e-2,
3721
 
          6.62936 10.9001 1.73529e-2,
3722
 
          6.62936 10.9001 0.103353,
3723
 
          6.85675 10.0935 0.303354,
3724
 
          6.85675 10.2601 0.103353,
3725
 
          6.85675 10.0935 0.217354,
3726
 
          6.85675 10.2601 1.73533e-2,
3727
 
          6.62936 10.0935 0.217354,
3728
 
          6.62936 10.2601 1.73533e-2,
3729
 
          6.62936 10.0935 0.303354,
3730
 
          6.62936 10.2601 0.103353 ] }
3731
 
        coordIndex [
3732
 
          0, 1, 10, 8, -1,
3733
 
          0, 3, 2, 1, -1,
3734
 
          0, 8, 14, 3, -1,
3735
 
          1, 2, 12, 10, -1,
3736
 
          2, 3, 14, 12, -1,
3737
 
          4, 5, 6, 7, -1,
3738
 
          4, 7, 15, 9, -1,
3739
 
          4, 9, 11, 5, -1,
3740
 
          5, 11, 13, 6, -1,
3741
 
          6, 13, 15, 7, -1,
3742
 
          8, 9, 15, 14, -1,
3743
 
          8, 10, 11, 9, -1,
3744
 
          10, 12, 13, 11, -1,
3745
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
3746
 
        normal Normal { vector [
3747
 
          0.577351 -0.577349 0.577351,
3748
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
3749
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
3750
 
          -0.577351 -0.577349 0.577351,
3751
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
3752
 
          0.577350 0.577350 -0.577351,
3753
 
          -0.577350 0.577350 -0.577351,
3754
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
3755
 
          0.741230 0.284716 0.607877,
3756
 
          0.741231 0.284715 0.607877,
3757
 
          0.741230 -0.284716 -0.607877,
3758
 
          0.741231 -0.284715 -0.607877,
3759
 
          -0.741230 -0.284716 -0.607877,
3760
 
          -0.741231 -0.284715 -0.607877,
3761
 
          -0.741230 0.284716 0.607877,
3762
 
          -0.741231 0.284715 0.607877 ] }
3763
 
        normalIndex [
3764
 
          0, 1, 10, 8, -1,
3765
 
          0, 3, 2, 1, -1,
3766
 
          0, 8, 14, 3, -1,
3767
 
          1, 2, 12, 10, -1,
3768
 
          2, 3, 14, 12, -1,
3769
 
          4, 5, 6, 7, -1,
3770
 
          4, 7, 15, 9, -1,
3771
 
          4, 9, 11, 5, -1,
3772
 
          5, 11, 13, 6, -1,
3773
 
          6, 13, 15, 7, -1,
3774
 
          8, 9, 15, 14, -1,
3775
 
          8, 10, 11, 9, -1,
3776
 
          10, 12, 13, 11, -1,
3777
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
3778
 
      }
3779
 
    }
3780
 
  ]
3781
 
}
3782
 
 
3783
 
DEF cube4_copy104 Transform {
3784
 
  children [
3785
 
    Shape {
3786
 
      appearance Appearance {
3787
 
        material USE pin
3788
 
      }
3789
 
      geometry IndexedFaceSet {
3790
 
        normalPerVertex TRUE
3791
 
        coord Coordinate { point [
3792
 
          6.36775 9.92679 0.303354,
3793
 
          6.36775 9.92679 0.217354,
3794
 
          6.14036 9.92679 0.217354,
3795
 
          6.14036 9.92679 0.303354,
3796
 
          6.36775 10.9001 0.103353,
3797
 
          6.36775 10.9001 1.73529e-2,
3798
 
          6.14036 10.9001 1.73529e-2,
3799
 
          6.14036 10.9001 0.103353,
3800
 
          6.36775 10.0935 0.303354,
3801
 
          6.36775 10.2601 0.103353,
3802
 
          6.36775 10.0935 0.217354,
3803
 
          6.36775 10.2601 1.73533e-2,
3804
 
          6.14036 10.0935 0.217354,
3805
 
          6.14036 10.2601 1.73533e-2,
3806
 
          6.14036 10.0935 0.303354,
3807
 
          6.14036 10.2601 0.103353 ] }
3808
 
        coordIndex [
3809
 
          0, 1, 10, 8, -1,
3810
 
          0, 3, 2, 1, -1,
3811
 
          0, 8, 14, 3, -1,
3812
 
          1, 2, 12, 10, -1,
3813
 
          2, 3, 14, 12, -1,
3814
 
          4, 5, 6, 7, -1,
3815
 
          4, 7, 15, 9, -1,
3816
 
          4, 9, 11, 5, -1,
3817
 
          5, 11, 13, 6, -1,
3818
 
          6, 13, 15, 7, -1,
3819
 
          8, 9, 15, 14, -1,
3820
 
          8, 10, 11, 9, -1,
3821
 
          10, 12, 13, 11, -1,
3822
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
3823
 
        normal Normal { vector [
3824
 
          0.577351 -0.577349 0.577351,
3825
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
3826
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
3827
 
          -0.577351 -0.577349 0.577351,
3828
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
3829
 
          0.577350 0.577350 -0.577351,
3830
 
          -0.577350 0.577350 -0.577351,
3831
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
3832
 
          0.741230 0.284716 0.607877,
3833
 
          0.741231 0.284715 0.607877,
3834
 
          0.741230 -0.284716 -0.607877,
3835
 
          0.741231 -0.284715 -0.607877,
3836
 
          -0.741230 -0.284716 -0.607877,
3837
 
          -0.741231 -0.284715 -0.607877,
3838
 
          -0.741230 0.284716 0.607877,
3839
 
          -0.741231 0.284715 0.607877 ] }
3840
 
        normalIndex [
3841
 
          0, 1, 10, 8, -1,
3842
 
          0, 3, 2, 1, -1,
3843
 
          0, 8, 14, 3, -1,
3844
 
          1, 2, 12, 10, -1,
3845
 
          2, 3, 14, 12, -1,
3846
 
          4, 5, 6, 7, -1,
3847
 
          4, 7, 15, 9, -1,
3848
 
          4, 9, 11, 5, -1,
3849
 
          5, 11, 13, 6, -1,
3850
 
          6, 13, 15, 7, -1,
3851
 
          8, 9, 15, 14, -1,
3852
 
          8, 10, 11, 9, -1,
3853
 
          10, 12, 13, 11, -1,
3854
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
3855
 
      }
3856
 
    }
3857
 
  ]
3858
 
}
3859
 
 
3860
 
DEF cube4_copy103 Transform {
3861
 
  children [
3862
 
    Shape {
3863
 
      appearance Appearance {
3864
 
        material USE pin
3865
 
      }
3866
 
      geometry IndexedFaceSet {
3867
 
        normalPerVertex TRUE
3868
 
        coord Coordinate { point [
3869
 
          5.87575 9.92679 0.303354,
3870
 
          5.87575 9.92679 0.217354,
3871
 
          5.64836 9.92679 0.217354,
3872
 
          5.64836 9.92679 0.303354,
3873
 
          5.87575 10.9001 0.103353,
3874
 
          5.87575 10.9001 1.73529e-2,
3875
 
          5.64836 10.9001 1.73529e-2,
3876
 
          5.64836 10.9001 0.103353,
3877
 
          5.87575 10.0935 0.303354,
3878
 
          5.87575 10.2601 0.103353,
3879
 
          5.87575 10.0935 0.217354,
3880
 
          5.87575 10.2601 1.73533e-2,
3881
 
          5.64836 10.0935 0.217354,
3882
 
          5.64836 10.2601 1.73533e-2,
3883
 
          5.64836 10.0935 0.303354,
3884
 
          5.64836 10.2601 0.103353 ] }
3885
 
        coordIndex [
3886
 
          0, 1, 10, 8, -1,
3887
 
          0, 3, 2, 1, -1,
3888
 
          0, 8, 14, 3, -1,
3889
 
          1, 2, 12, 10, -1,
3890
 
          2, 3, 14, 12, -1,
3891
 
          4, 5, 6, 7, -1,
3892
 
          4, 7, 15, 9, -1,
3893
 
          4, 9, 11, 5, -1,
3894
 
          5, 11, 13, 6, -1,
3895
 
          6, 13, 15, 7, -1,
3896
 
          8, 9, 15, 14, -1,
3897
 
          8, 10, 11, 9, -1,
3898
 
          10, 12, 13, 11, -1,
3899
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
3900
 
        normal Normal { vector [
3901
 
          0.577351 -0.577349 0.577351,
3902
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
3903
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
3904
 
          -0.577351 -0.577349 0.577351,
3905
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
3906
 
          0.577350 0.577350 -0.577351,
3907
 
          -0.577350 0.577350 -0.577351,
3908
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
3909
 
          0.741230 0.284716 0.607877,
3910
 
          0.741231 0.284715 0.607877,
3911
 
          0.741230 -0.284716 -0.607877,
3912
 
          0.741231 -0.284715 -0.607877,
3913
 
          -0.741230 -0.284716 -0.607877,
3914
 
          -0.741231 -0.284715 -0.607877,
3915
 
          -0.741230 0.284716 0.607877,
3916
 
          -0.741231 0.284715 0.607877 ] }
3917
 
        normalIndex [
3918
 
          0, 1, 10, 8, -1,
3919
 
          0, 3, 2, 1, -1,
3920
 
          0, 8, 14, 3, -1,
3921
 
          1, 2, 12, 10, -1,
3922
 
          2, 3, 14, 12, -1,
3923
 
          4, 5, 6, 7, -1,
3924
 
          4, 7, 15, 9, -1,
3925
 
          4, 9, 11, 5, -1,
3926
 
          5, 11, 13, 6, -1,
3927
 
          6, 13, 15, 7, -1,
3928
 
          8, 9, 15, 14, -1,
3929
 
          8, 10, 11, 9, -1,
3930
 
          10, 12, 13, 11, -1,
3931
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
3932
 
      }
3933
 
    }
3934
 
  ]
3935
 
}
3936
 
 
3937
 
DEF cube4_copy102 Transform {
3938
 
  children [
3939
 
    Shape {
3940
 
      appearance Appearance {
3941
 
        material USE pin
3942
 
      }
3943
 
      geometry IndexedFaceSet {
3944
 
        normalPerVertex TRUE
3945
 
        coord Coordinate { point [
3946
 
          5.34875 9.92679 0.303354,
3947
 
          5.34875 9.92679 0.217354,
3948
 
          5.12136 9.92679 0.217354,
3949
 
          5.12136 9.92679 0.303354,
3950
 
          5.34875 10.9001 0.103353,
3951
 
          5.34875 10.9001 1.73529e-2,
3952
 
          5.12136 10.9001 1.73529e-2,
3953
 
          5.12136 10.9001 0.103353,
3954
 
          5.34875 10.0935 0.303354,
3955
 
          5.34875 10.2601 0.103353,
3956
 
          5.34875 10.0935 0.217354,
3957
 
          5.34875 10.2601 1.73533e-2,
3958
 
          5.12136 10.0935 0.217354,
3959
 
          5.12136 10.2601 1.73533e-2,
3960
 
          5.12136 10.0935 0.303354,
3961
 
          5.12136 10.2601 0.103353 ] }
3962
 
        coordIndex [
3963
 
          0, 1, 10, 8, -1,
3964
 
          0, 3, 2, 1, -1,
3965
 
          0, 8, 14, 3, -1,
3966
 
          1, 2, 12, 10, -1,
3967
 
          2, 3, 14, 12, -1,
3968
 
          4, 5, 6, 7, -1,
3969
 
          4, 7, 15, 9, -1,
3970
 
          4, 9, 11, 5, -1,
3971
 
          5, 11, 13, 6, -1,
3972
 
          6, 13, 15, 7, -1,
3973
 
          8, 9, 15, 14, -1,
3974
 
          8, 10, 11, 9, -1,
3975
 
          10, 12, 13, 11, -1,
3976
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
3977
 
        normal Normal { vector [
3978
 
          0.577351 -0.577349 0.577351,
3979
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
3980
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
3981
 
          -0.577351 -0.577349 0.577351,
3982
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
3983
 
          0.577350 0.577350 -0.577351,
3984
 
          -0.577350 0.577350 -0.577351,
3985
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
3986
 
          0.741230 0.284716 0.607877,
3987
 
          0.741231 0.284715 0.607877,
3988
 
          0.741230 -0.284716 -0.607877,
3989
 
          0.741231 -0.284715 -0.607877,
3990
 
          -0.741230 -0.284716 -0.607877,
3991
 
          -0.741231 -0.284715 -0.607877,
3992
 
          -0.741230 0.284716 0.607877,
3993
 
          -0.741231 0.284715 0.607877 ] }
3994
 
        normalIndex [
3995
 
          0, 1, 10, 8, -1,
3996
 
          0, 3, 2, 1, -1,
3997
 
          0, 8, 14, 3, -1,
3998
 
          1, 2, 12, 10, -1,
3999
 
          2, 3, 14, 12, -1,
4000
 
          4, 5, 6, 7, -1,
4001
 
          4, 7, 15, 9, -1,
4002
 
          4, 9, 11, 5, -1,
4003
 
          5, 11, 13, 6, -1,
4004
 
          6, 13, 15, 7, -1,
4005
 
          8, 9, 15, 14, -1,
4006
 
          8, 10, 11, 9, -1,
4007
 
          10, 12, 13, 11, -1,
4008
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
4009
 
      }
4010
 
    }
4011
 
  ]
4012
 
}
4013
 
 
4014
 
DEF cube4_copy111 Transform {
4015
 
  children [
4016
 
    Shape {
4017
 
      appearance Appearance {
4018
 
        material USE pin
4019
 
      }
4020
 
      geometry IndexedFaceSet {
4021
 
        normalPerVertex TRUE
4022
 
        coord Coordinate { point [
4023
 
          2.62136 -10.9195 1.73576e-2,
4024
 
          2.62136 -10.9195 0.103358,
4025
 
          2.84875 -10.9195 0.103358,
4026
 
          2.84875 -10.9195 1.73576e-2,
4027
 
          2.62136 -9.94821 0.217356,
4028
 
          2.62136 -9.94821 0.303356,
4029
 
          2.84875 -9.94821 0.303356,
4030
 
          2.84875 -9.94821 0.217356,
4031
 
          2.62136 -10.2815 1.73572e-2,
4032
 
          2.62136 -10.1149 0.217357,
4033
 
          2.62136 -10.2815 0.103357,
4034
 
          2.62136 -10.1149 0.303357,
4035
 
          2.84875 -10.2815 0.103357,
4036
 
          2.84875 -10.1149 0.303357,
4037
 
          2.84875 -10.2815 1.73572e-2,
4038
 
          2.84875 -10.1149 0.217357 ] }
4039
 
        coordIndex [
4040
 
          0, 1, 10, 8, -1,
4041
 
          0, 3, 2, 1, -1,
4042
 
          0, 8, 14, 3, -1,
4043
 
          1, 2, 12, 10, -1,
4044
 
          2, 3, 14, 12, -1,
4045
 
          4, 5, 6, 7, -1,
4046
 
          4, 7, 15, 9, -1,
4047
 
          4, 9, 11, 5, -1,
4048
 
          5, 11, 13, 6, -1,
4049
 
          6, 13, 15, 7, -1,
4050
 
          8, 9, 15, 14, -1,
4051
 
          8, 10, 11, 9, -1,
4052
 
          10, 12, 13, 11, -1,
4053
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
4054
 
        normal Normal { vector [
4055
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
4056
 
          -0.577350 -0.577350 0.577351,
4057
 
          0.577350 -0.577350 0.577351,
4058
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
4059
 
          -0.577351 0.577349 -0.577351,
4060
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
4061
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
4062
 
          0.577351 0.577349 -0.577351,
4063
 
          -0.741230 0.284714 -0.607878,
4064
 
          -0.741231 0.284713 -0.607878,
4065
 
          -0.741230 -0.284714 0.607878,
4066
 
          -0.741231 -0.284713 0.607878,
4067
 
          0.741230 -0.284714 0.607878,
4068
 
          0.741231 -0.284713 0.607878,
4069
 
          0.741230 0.284714 -0.607878,
4070
 
          0.741231 0.284713 -0.607878 ] }
4071
 
        normalIndex [
4072
 
          0, 1, 10, 8, -1,
4073
 
          0, 3, 2, 1, -1,
4074
 
          0, 8, 14, 3, -1,
4075
 
          1, 2, 12, 10, -1,
4076
 
          2, 3, 14, 12, -1,
4077
 
          4, 5, 6, 7, -1,
4078
 
          4, 7, 15, 9, -1,
4079
 
          4, 9, 11, 5, -1,
4080
 
          5, 11, 13, 6, -1,
4081
 
          6, 13, 15, 7, -1,
4082
 
          8, 9, 15, 14, -1,
4083
 
          8, 10, 11, 9, -1,
4084
 
          10, 12, 13, 11, -1,
4085
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
4086
 
      }
4087
 
    }
4088
 
  ]
4089
 
}
4090
 
 
4091
 
DEF cube4_copy110 Transform {
4092
 
  children [
4093
 
    Shape {
4094
 
      appearance Appearance {
4095
 
        material USE pin
4096
 
      }
4097
 
      geometry IndexedFaceSet {
4098
 
        normalPerVertex TRUE
4099
 
        coord Coordinate { point [
4100
 
          3.14836 -10.9195 1.73576e-2,
4101
 
          3.14836 -10.9195 0.103358,
4102
 
          3.37575 -10.9195 0.103358,
4103
 
          3.37575 -10.9195 1.73576e-2,
4104
 
          3.14836 -9.94821 0.217356,
4105
 
          3.14836 -9.94821 0.303356,
4106
 
          3.37575 -9.94821 0.303356,
4107
 
          3.37575 -9.94821 0.217356,
4108
 
          3.14836 -10.2815 1.73572e-2,
4109
 
          3.14836 -10.1149 0.217357,
4110
 
          3.14836 -10.2815 0.103357,
4111
 
          3.14836 -10.1149 0.303357,
4112
 
          3.37575 -10.2815 0.103357,
4113
 
          3.37575 -10.1149 0.303357,
4114
 
          3.37575 -10.2815 1.73572e-2,
4115
 
          3.37575 -10.1149 0.217357 ] }
4116
 
        coordIndex [
4117
 
          0, 1, 10, 8, -1,
4118
 
          0, 3, 2, 1, -1,
4119
 
          0, 8, 14, 3, -1,
4120
 
          1, 2, 12, 10, -1,
4121
 
          2, 3, 14, 12, -1,
4122
 
          4, 5, 6, 7, -1,
4123
 
          4, 7, 15, 9, -1,
4124
 
          4, 9, 11, 5, -1,
4125
 
          5, 11, 13, 6, -1,
4126
 
          6, 13, 15, 7, -1,
4127
 
          8, 9, 15, 14, -1,
4128
 
          8, 10, 11, 9, -1,
4129
 
          10, 12, 13, 11, -1,
4130
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
4131
 
        normal Normal { vector [
4132
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
4133
 
          -0.577350 -0.577350 0.577351,
4134
 
          0.577350 -0.577350 0.577351,
4135
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
4136
 
          -0.577351 0.577349 -0.577351,
4137
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
4138
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
4139
 
          0.577351 0.577349 -0.577351,
4140
 
          -0.741230 0.284714 -0.607878,
4141
 
          -0.741231 0.284713 -0.607878,
4142
 
          -0.741230 -0.284714 0.607878,
4143
 
          -0.741231 -0.284713 0.607878,
4144
 
          0.741230 -0.284714 0.607878,
4145
 
          0.741231 -0.284713 0.607878,
4146
 
          0.741230 0.284714 -0.607878,
4147
 
          0.741231 0.284713 -0.607878 ] }
4148
 
        normalIndex [
4149
 
          0, 1, 10, 8, -1,
4150
 
          0, 3, 2, 1, -1,
4151
 
          0, 8, 14, 3, -1,
4152
 
          1, 2, 12, 10, -1,
4153
 
          2, 3, 14, 12, -1,
4154
 
          4, 5, 6, 7, -1,
4155
 
          4, 7, 15, 9, -1,
4156
 
          4, 9, 11, 5, -1,
4157
 
          5, 11, 13, 6, -1,
4158
 
          6, 13, 15, 7, -1,
4159
 
          8, 9, 15, 14, -1,
4160
 
          8, 10, 11, 9, -1,
4161
 
          10, 12, 13, 11, -1,
4162
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
4163
 
      }
4164
 
    }
4165
 
  ]
4166
 
}
4167
 
 
4168
 
DEF cube4_copy109 Transform {
4169
 
  children [
4170
 
    Shape {
4171
 
      appearance Appearance {
4172
 
        material USE pin
4173
 
      }
4174
 
      geometry IndexedFaceSet {
4175
 
        normalPerVertex TRUE
4176
 
        coord Coordinate { point [
4177
 
          3.64036 -10.9195 1.73576e-2,
4178
 
          3.64036 -10.9195 0.103358,
4179
 
          3.86775 -10.9195 0.103358,
4180
 
          3.86775 -10.9195 1.73576e-2,
4181
 
          3.64036 -9.94821 0.217356,
4182
 
          3.64036 -9.94821 0.303356,
4183
 
          3.86775 -9.94821 0.303356,
4184
 
          3.86775 -9.94821 0.217356,
4185
 
          3.64036 -10.2815 1.73572e-2,
4186
 
          3.64036 -10.1149 0.217357,
4187
 
          3.64036 -10.2815 0.103357,
4188
 
          3.64036 -10.1149 0.303357,
4189
 
          3.86775 -10.2815 0.103357,
4190
 
          3.86775 -10.1149 0.303357,
4191
 
          3.86775 -10.2815 1.73572e-2,
4192
 
          3.86775 -10.1149 0.217357 ] }
4193
 
        coordIndex [
4194
 
          0, 1, 10, 8, -1,
4195
 
          0, 3, 2, 1, -1,
4196
 
          0, 8, 14, 3, -1,
4197
 
          1, 2, 12, 10, -1,
4198
 
          2, 3, 14, 12, -1,
4199
 
          4, 5, 6, 7, -1,
4200
 
          4, 7, 15, 9, -1,
4201
 
          4, 9, 11, 5, -1,
4202
 
          5, 11, 13, 6, -1,
4203
 
          6, 13, 15, 7, -1,
4204
 
          8, 9, 15, 14, -1,
4205
 
          8, 10, 11, 9, -1,
4206
 
          10, 12, 13, 11, -1,
4207
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
4208
 
        normal Normal { vector [
4209
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
4210
 
          -0.577350 -0.577350 0.577351,
4211
 
          0.577350 -0.577350 0.577351,
4212
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
4213
 
          -0.577351 0.577349 -0.577351,
4214
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
4215
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
4216
 
          0.577351 0.577349 -0.577351,
4217
 
          -0.741230 0.284714 -0.607878,
4218
 
          -0.741231 0.284713 -0.607878,
4219
 
          -0.741230 -0.284714 0.607878,
4220
 
          -0.741231 -0.284713 0.607878,
4221
 
          0.741230 -0.284714 0.607878,
4222
 
          0.741231 -0.284713 0.607878,
4223
 
          0.741230 0.284714 -0.607878,
4224
 
          0.741231 0.284713 -0.607878 ] }
4225
 
        normalIndex [
4226
 
          0, 1, 10, 8, -1,
4227
 
          0, 3, 2, 1, -1,
4228
 
          0, 8, 14, 3, -1,
4229
 
          1, 2, 12, 10, -1,
4230
 
          2, 3, 14, 12, -1,
4231
 
          4, 5, 6, 7, -1,
4232
 
          4, 7, 15, 9, -1,
4233
 
          4, 9, 11, 5, -1,
4234
 
          5, 11, 13, 6, -1,
4235
 
          6, 13, 15, 7, -1,
4236
 
          8, 9, 15, 14, -1,
4237
 
          8, 10, 11, 9, -1,
4238
 
          10, 12, 13, 11, -1,
4239
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
4240
 
      }
4241
 
    }
4242
 
  ]
4243
 
}
4244
 
 
4245
 
DEF cube4_copy108 Transform {
4246
 
  children [
4247
 
    Shape {
4248
 
      appearance Appearance {
4249
 
        material USE pin
4250
 
      }
4251
 
      geometry IndexedFaceSet {
4252
 
        normalPerVertex TRUE
4253
 
        coord Coordinate { point [
4254
 
          4.12936 -10.9195 1.73576e-2,
4255
 
          4.12936 -10.9195 0.103358,
4256
 
          4.35675 -10.9195 0.103358,
4257
 
          4.35675 -10.9195 1.73576e-2,
4258
 
          4.12936 -9.94821 0.217356,
4259
 
          4.12936 -9.94821 0.303356,
4260
 
          4.35675 -9.94821 0.303356,
4261
 
          4.35675 -9.94821 0.217356,
4262
 
          4.12936 -10.2815 1.73572e-2,
4263
 
          4.12936 -10.1149 0.217357,
4264
 
          4.12936 -10.2815 0.103357,
4265
 
          4.12936 -10.1149 0.303357,
4266
 
          4.35675 -10.2815 0.103357,
4267
 
          4.35675 -10.1149 0.303357,
4268
 
          4.35675 -10.2815 1.73572e-2,
4269
 
          4.35675 -10.1149 0.217357 ] }
4270
 
        coordIndex [
4271
 
          0, 1, 10, 8, -1,
4272
 
          0, 3, 2, 1, -1,
4273
 
          0, 8, 14, 3, -1,
4274
 
          1, 2, 12, 10, -1,
4275
 
          2, 3, 14, 12, -1,
4276
 
          4, 5, 6, 7, -1,
4277
 
          4, 7, 15, 9, -1,
4278
 
          4, 9, 11, 5, -1,
4279
 
          5, 11, 13, 6, -1,
4280
 
          6, 13, 15, 7, -1,
4281
 
          8, 9, 15, 14, -1,
4282
 
          8, 10, 11, 9, -1,
4283
 
          10, 12, 13, 11, -1,
4284
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
4285
 
        normal Normal { vector [
4286
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
4287
 
          -0.577350 -0.577350 0.577351,
4288
 
          0.577350 -0.577350 0.577351,
4289
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
4290
 
          -0.577351 0.577349 -0.577351,
4291
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
4292
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
4293
 
          0.577351 0.577349 -0.577351,
4294
 
          -0.741230 0.284714 -0.607878,
4295
 
          -0.741231 0.284713 -0.607878,
4296
 
          -0.741230 -0.284714 0.607878,
4297
 
          -0.741231 -0.284713 0.607878,
4298
 
          0.741230 -0.284714 0.607878,
4299
 
          0.741231 -0.284713 0.607878,
4300
 
          0.741230 0.284714 -0.607878,
4301
 
          0.741231 0.284713 -0.607878 ] }
4302
 
        normalIndex [
4303
 
          0, 1, 10, 8, -1,
4304
 
          0, 3, 2, 1, -1,
4305
 
          0, 8, 14, 3, -1,
4306
 
          1, 2, 12, 10, -1,
4307
 
          2, 3, 14, 12, -1,
4308
 
          4, 5, 6, 7, -1,
4309
 
          4, 7, 15, 9, -1,
4310
 
          4, 9, 11, 5, -1,
4311
 
          5, 11, 13, 6, -1,
4312
 
          6, 13, 15, 7, -1,
4313
 
          8, 9, 15, 14, -1,
4314
 
          8, 10, 11, 9, -1,
4315
 
          10, 12, 13, 11, -1,
4316
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
4317
 
      }
4318
 
    }
4319
 
  ]
4320
 
}
4321
 
 
4322
 
DEF cube4_copy107 Transform {
4323
 
  children [
4324
 
    Shape {
4325
 
      appearance Appearance {
4326
 
        material USE pin
4327
 
      }
4328
 
      geometry IndexedFaceSet {
4329
 
        normalPerVertex TRUE
4330
 
        coord Coordinate { point [
4331
 
          4.84675 9.92679 0.303354,
4332
 
          4.84675 9.92679 0.217354,
4333
 
          4.61936 9.92679 0.217354,
4334
 
          4.61936 9.92679 0.303354,
4335
 
          4.84675 10.9001 0.103353,
4336
 
          4.84675 10.9001 1.73529e-2,
4337
 
          4.61936 10.9001 1.73529e-2,
4338
 
          4.61936 10.9001 0.103353,
4339
 
          4.84675 10.0935 0.303354,
4340
 
          4.84675 10.2601 0.103353,
4341
 
          4.84675 10.0935 0.217354,
4342
 
          4.84675 10.2601 1.73533e-2,
4343
 
          4.61936 10.0935 0.217354,
4344
 
          4.61936 10.2601 1.73533e-2,
4345
 
          4.61936 10.0935 0.303354,
4346
 
          4.61936 10.2601 0.103353 ] }
4347
 
        coordIndex [
4348
 
          0, 1, 10, 8, -1,
4349
 
          0, 3, 2, 1, -1,
4350
 
          0, 8, 14, 3, -1,
4351
 
          1, 2, 12, 10, -1,
4352
 
          2, 3, 14, 12, -1,
4353
 
          4, 5, 6, 7, -1,
4354
 
          4, 7, 15, 9, -1,
4355
 
          4, 9, 11, 5, -1,
4356
 
          5, 11, 13, 6, -1,
4357
 
          6, 13, 15, 7, -1,
4358
 
          8, 9, 15, 14, -1,
4359
 
          8, 10, 11, 9, -1,
4360
 
          10, 12, 13, 11, -1,
4361
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
4362
 
        normal Normal { vector [
4363
 
          0.577351 -0.577349 0.577351,
4364
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
4365
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
4366
 
          -0.577351 -0.577349 0.577351,
4367
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
4368
 
          0.577350 0.577350 -0.577351,
4369
 
          -0.577350 0.577350 -0.577351,
4370
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
4371
 
          0.741230 0.284716 0.607877,
4372
 
          0.741231 0.284715 0.607877,
4373
 
          0.741230 -0.284716 -0.607877,
4374
 
          0.741231 -0.284715 -0.607877,
4375
 
          -0.741230 -0.284716 -0.607877,
4376
 
          -0.741231 -0.284715 -0.607877,
4377
 
          -0.741230 0.284716 0.607877,
4378
 
          -0.741231 0.284715 0.607877 ] }
4379
 
        normalIndex [
4380
 
          0, 1, 10, 8, -1,
4381
 
          0, 3, 2, 1, -1,
4382
 
          0, 8, 14, 3, -1,
4383
 
          1, 2, 12, 10, -1,
4384
 
          2, 3, 14, 12, -1,
4385
 
          4, 5, 6, 7, -1,
4386
 
          4, 7, 15, 9, -1,
4387
 
          4, 9, 11, 5, -1,
4388
 
          5, 11, 13, 6, -1,
4389
 
          6, 13, 15, 7, -1,
4390
 
          8, 9, 15, 14, -1,
4391
 
          8, 10, 11, 9, -1,
4392
 
          10, 12, 13, 11, -1,
4393
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
4394
 
      }
4395
 
    }
4396
 
  ]
4397
 
}
4398
 
 
4399
 
DEF cube4_copy106 Transform {
4400
 
  children [
4401
 
    Shape {
4402
 
      appearance Appearance {
4403
 
        material USE pin
4404
 
      }
4405
 
      geometry IndexedFaceSet {
4406
 
        normalPerVertex TRUE
4407
 
        coord Coordinate { point [
4408
 
          4.35475 9.92679 0.303354,
4409
 
          4.35475 9.92679 0.217354,
4410
 
          4.12736 9.92679 0.217354,
4411
 
          4.12736 9.92679 0.303354,
4412
 
          4.35475 10.9001 0.103353,
4413
 
          4.35475 10.9001 1.73529e-2,
4414
 
          4.12736 10.9001 1.73529e-2,
4415
 
          4.12736 10.9001 0.103353,
4416
 
          4.35475 10.0935 0.303354,
4417
 
          4.35475 10.2601 0.103353,
4418
 
          4.35475 10.0935 0.217354,
4419
 
          4.35475 10.2601 1.73533e-2,
4420
 
          4.12736 10.0935 0.217354,
4421
 
          4.12736 10.2601 1.73533e-2,
4422
 
          4.12736 10.0935 0.303354,
4423
 
          4.12736 10.2601 0.103353 ] }
4424
 
        coordIndex [
4425
 
          0, 1, 10, 8, -1,
4426
 
          0, 3, 2, 1, -1,
4427
 
          0, 8, 14, 3, -1,
4428
 
          1, 2, 12, 10, -1,
4429
 
          2, 3, 14, 12, -1,
4430
 
          4, 5, 6, 7, -1,
4431
 
          4, 7, 15, 9, -1,
4432
 
          4, 9, 11, 5, -1,
4433
 
          5, 11, 13, 6, -1,
4434
 
          6, 13, 15, 7, -1,
4435
 
          8, 9, 15, 14, -1,
4436
 
          8, 10, 11, 9, -1,
4437
 
          10, 12, 13, 11, -1,
4438
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
4439
 
        normal Normal { vector [
4440
 
          0.577351 -0.577349 0.577351,
4441
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
4442
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
4443
 
          -0.577351 -0.577349 0.577351,
4444
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
4445
 
          0.577350 0.577350 -0.577351,
4446
 
          -0.577350 0.577350 -0.577351,
4447
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
4448
 
          0.741230 0.284716 0.607877,
4449
 
          0.741231 0.284715 0.607877,
4450
 
          0.741230 -0.284716 -0.607877,
4451
 
          0.741231 -0.284715 -0.607877,
4452
 
          -0.741230 -0.284716 -0.607877,
4453
 
          -0.741231 -0.284715 -0.607877,
4454
 
          -0.741230 0.284716 0.607877,
4455
 
          -0.741231 0.284715 0.607877 ] }
4456
 
        normalIndex [
4457
 
          0, 1, 10, 8, -1,
4458
 
          0, 3, 2, 1, -1,
4459
 
          0, 8, 14, 3, -1,
4460
 
          1, 2, 12, 10, -1,
4461
 
          2, 3, 14, 12, -1,
4462
 
          4, 5, 6, 7, -1,
4463
 
          4, 7, 15, 9, -1,
4464
 
          4, 9, 11, 5, -1,
4465
 
          5, 11, 13, 6, -1,
4466
 
          6, 13, 15, 7, -1,
4467
 
          8, 9, 15, 14, -1,
4468
 
          8, 10, 11, 9, -1,
4469
 
          10, 12, 13, 11, -1,
4470
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
4471
 
      }
4472
 
    }
4473
 
  ]
4474
 
}
4475
 
 
4476
 
DEF cube4_copy105 Transform {
4477
 
  children [
4478
 
    Shape {
4479
 
      appearance Appearance {
4480
 
        material USE pin
4481
 
      }
4482
 
      geometry IndexedFaceSet {
4483
 
        normalPerVertex TRUE
4484
 
        coord Coordinate { point [
4485
 
          3.86575 9.92679 0.303354,
4486
 
          3.86575 9.92679 0.217354,
4487
 
          3.63836 9.92679 0.217354,
4488
 
          3.63836 9.92679 0.303354,
4489
 
          3.86575 10.9001 0.103353,
4490
 
          3.86575 10.9001 1.73529e-2,
4491
 
          3.63836 10.9001 1.73529e-2,
4492
 
          3.63836 10.9001 0.103353,
4493
 
          3.86575 10.0935 0.303354,
4494
 
          3.86575 10.2601 0.103353,
4495
 
          3.86575 10.0935 0.217354,
4496
 
          3.86575 10.2601 1.73533e-2,
4497
 
          3.63836 10.0935 0.217354,
4498
 
          3.63836 10.2601 1.73533e-2,
4499
 
          3.63836 10.0935 0.303354,
4500
 
          3.63836 10.2601 0.103353 ] }
4501
 
        coordIndex [
4502
 
          0, 1, 10, 8, -1,
4503
 
          0, 3, 2, 1, -1,
4504
 
          0, 8, 14, 3, -1,
4505
 
          1, 2, 12, 10, -1,
4506
 
          2, 3, 14, 12, -1,
4507
 
          4, 5, 6, 7, -1,
4508
 
          4, 7, 15, 9, -1,
4509
 
          4, 9, 11, 5, -1,
4510
 
          5, 11, 13, 6, -1,
4511
 
          6, 13, 15, 7, -1,
4512
 
          8, 9, 15, 14, -1,
4513
 
          8, 10, 11, 9, -1,
4514
 
          10, 12, 13, 11, -1,
4515
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
4516
 
        normal Normal { vector [
4517
 
          0.577351 -0.577349 0.577351,
4518
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
4519
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
4520
 
          -0.577351 -0.577349 0.577351,
4521
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
4522
 
          0.577350 0.577350 -0.577351,
4523
 
          -0.577350 0.577350 -0.577351,
4524
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
4525
 
          0.741230 0.284716 0.607877,
4526
 
          0.741231 0.284715 0.607877,
4527
 
          0.741230 -0.284716 -0.607877,
4528
 
          0.741231 -0.284715 -0.607877,
4529
 
          -0.741230 -0.284716 -0.607877,
4530
 
          -0.741231 -0.284715 -0.607877,
4531
 
          -0.741230 0.284716 0.607877,
4532
 
          -0.741231 0.284715 0.607877 ] }
4533
 
        normalIndex [
4534
 
          0, 1, 10, 8, -1,
4535
 
          0, 3, 2, 1, -1,
4536
 
          0, 8, 14, 3, -1,
4537
 
          1, 2, 12, 10, -1,
4538
 
          2, 3, 14, 12, -1,
4539
 
          4, 5, 6, 7, -1,
4540
 
          4, 7, 15, 9, -1,
4541
 
          4, 9, 11, 5, -1,
4542
 
          5, 11, 13, 6, -1,
4543
 
          6, 13, 15, 7, -1,
4544
 
          8, 9, 15, 14, -1,
4545
 
          8, 10, 11, 9, -1,
4546
 
          10, 12, 13, 11, -1,
4547
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
4548
 
      }
4549
 
    }
4550
 
  ]
4551
 
}
4552
 
 
4553
 
DEF cube4_copy104 Transform {
4554
 
  children [
4555
 
    Shape {
4556
 
      appearance Appearance {
4557
 
        material USE pin
4558
 
      }
4559
 
      geometry IndexedFaceSet {
4560
 
        normalPerVertex TRUE
4561
 
        coord Coordinate { point [
4562
 
          3.37375 9.92679 0.303354,
4563
 
          3.37375 9.92679 0.217354,
4564
 
          3.14636 9.92679 0.217354,
4565
 
          3.14636 9.92679 0.303354,
4566
 
          3.37375 10.9001 0.103353,
4567
 
          3.37375 10.9001 1.73529e-2,
4568
 
          3.14636 10.9001 1.73529e-2,
4569
 
          3.14636 10.9001 0.103353,
4570
 
          3.37375 10.0935 0.303354,
4571
 
          3.37375 10.2601 0.103353,
4572
 
          3.37375 10.0935 0.217354,
4573
 
          3.37375 10.2601 1.73533e-2,
4574
 
          3.14636 10.0935 0.217354,
4575
 
          3.14636 10.2601 1.73533e-2,
4576
 
          3.14636 10.0935 0.303354,
4577
 
          3.14636 10.2601 0.103353 ] }
4578
 
        coordIndex [
4579
 
          0, 1, 10, 8, -1,
4580
 
          0, 3, 2, 1, -1,
4581
 
          0, 8, 14, 3, -1,
4582
 
          1, 2, 12, 10, -1,
4583
 
          2, 3, 14, 12, -1,
4584
 
          4, 5, 6, 7, -1,
4585
 
          4, 7, 15, 9, -1,
4586
 
          4, 9, 11, 5, -1,
4587
 
          5, 11, 13, 6, -1,
4588
 
          6, 13, 15, 7, -1,
4589
 
          8, 9, 15, 14, -1,
4590
 
          8, 10, 11, 9, -1,
4591
 
          10, 12, 13, 11, -1,
4592
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
4593
 
        normal Normal { vector [
4594
 
          0.577351 -0.577349 0.577351,
4595
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
4596
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
4597
 
          -0.577351 -0.577349 0.577351,
4598
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
4599
 
          0.577350 0.577350 -0.577351,
4600
 
          -0.577350 0.577350 -0.577351,
4601
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
4602
 
          0.741230 0.284716 0.607877,
4603
 
          0.741231 0.284715 0.607877,
4604
 
          0.741230 -0.284716 -0.607877,
4605
 
          0.741231 -0.284715 -0.607877,
4606
 
          -0.741230 -0.284716 -0.607877,
4607
 
          -0.741231 -0.284715 -0.607877,
4608
 
          -0.741230 0.284716 0.607877,
4609
 
          -0.741231 0.284715 0.607877 ] }
4610
 
        normalIndex [
4611
 
          0, 1, 10, 8, -1,
4612
 
          0, 3, 2, 1, -1,
4613
 
          0, 8, 14, 3, -1,
4614
 
          1, 2, 12, 10, -1,
4615
 
          2, 3, 14, 12, -1,
4616
 
          4, 5, 6, 7, -1,
4617
 
          4, 7, 15, 9, -1,
4618
 
          4, 9, 11, 5, -1,
4619
 
          5, 11, 13, 6, -1,
4620
 
          6, 13, 15, 7, -1,
4621
 
          8, 9, 15, 14, -1,
4622
 
          8, 10, 11, 9, -1,
4623
 
          10, 12, 13, 11, -1,
4624
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
4625
 
      }
4626
 
    }
4627
 
  ]
4628
 
}
4629
 
 
4630
 
DEF cube4_copy103 Transform {
4631
 
  children [
4632
 
    Shape {
4633
 
      appearance Appearance {
4634
 
        material USE pin
4635
 
      }
4636
 
      geometry IndexedFaceSet {
4637
 
        normalPerVertex TRUE
4638
 
        coord Coordinate { point [
4639
 
          2.84675 9.92679 0.303354,
4640
 
          2.84675 9.92679 0.217354,
4641
 
          2.61936 9.92679 0.217354,
4642
 
          2.61936 9.92679 0.303354,
4643
 
          2.84675 10.9001 0.103353,
4644
 
          2.84675 10.9001 1.73529e-2,
4645
 
          2.61936 10.9001 1.73529e-2,
4646
 
          2.61936 10.9001 0.103353,
4647
 
          2.84675 10.0935 0.303354,
4648
 
          2.84675 10.2601 0.103353,
4649
 
          2.84675 10.0935 0.217354,
4650
 
          2.84675 10.2601 1.73533e-2,
4651
 
          2.61936 10.0935 0.217354,
4652
 
          2.61936 10.2601 1.73533e-2,
4653
 
          2.61936 10.0935 0.303354,
4654
 
          2.61936 10.2601 0.103353 ] }
4655
 
        coordIndex [
4656
 
          0, 1, 10, 8, -1,
4657
 
          0, 3, 2, 1, -1,
4658
 
          0, 8, 14, 3, -1,
4659
 
          1, 2, 12, 10, -1,
4660
 
          2, 3, 14, 12, -1,
4661
 
          4, 5, 6, 7, -1,
4662
 
          4, 7, 15, 9, -1,
4663
 
          4, 9, 11, 5, -1,
4664
 
          5, 11, 13, 6, -1,
4665
 
          6, 13, 15, 7, -1,
4666
 
          8, 9, 15, 14, -1,
4667
 
          8, 10, 11, 9, -1,
4668
 
          10, 12, 13, 11, -1,
4669
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
4670
 
        normal Normal { vector [
4671
 
          0.577351 -0.577349 0.577351,
4672
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
4673
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
4674
 
          -0.577351 -0.577349 0.577351,
4675
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
4676
 
          0.577350 0.577350 -0.577351,
4677
 
          -0.577350 0.577350 -0.577351,
4678
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
4679
 
          0.741230 0.284716 0.607877,
4680
 
          0.741231 0.284715 0.607877,
4681
 
          0.741230 -0.284716 -0.607877,
4682
 
          0.741231 -0.284715 -0.607877,
4683
 
          -0.741230 -0.284716 -0.607877,
4684
 
          -0.741231 -0.284715 -0.607877,
4685
 
          -0.741230 0.284716 0.607877,
4686
 
          -0.741231 0.284715 0.607877 ] }
4687
 
        normalIndex [
4688
 
          0, 1, 10, 8, -1,
4689
 
          0, 3, 2, 1, -1,
4690
 
          0, 8, 14, 3, -1,
4691
 
          1, 2, 12, 10, -1,
4692
 
          2, 3, 14, 12, -1,
4693
 
          4, 5, 6, 7, -1,
4694
 
          4, 7, 15, 9, -1,
4695
 
          4, 9, 11, 5, -1,
4696
 
          5, 11, 13, 6, -1,
4697
 
          6, 13, 15, 7, -1,
4698
 
          8, 9, 15, 14, -1,
4699
 
          8, 10, 11, 9, -1,
4700
 
          10, 12, 13, 11, -1,
4701
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
4702
 
      }
4703
 
    }
4704
 
  ]
4705
 
}
4706
 
 
4707
 
DEF cube4_copy102 Transform {
4708
 
  children [
4709
 
    Shape {
4710
 
      appearance Appearance {
4711
 
        material USE pin
4712
 
      }
4713
 
      geometry IndexedFaceSet {
4714
 
        normalPerVertex TRUE
4715
 
        coord Coordinate { point [
4716
 
          4.62136 -10.9195 1.73576e-2,
4717
 
          4.62136 -10.9195 0.103358,
4718
 
          4.84875 -10.9195 0.103358,
4719
 
          4.84875 -10.9195 1.73576e-2,
4720
 
          4.62136 -9.94821 0.217356,
4721
 
          4.62136 -9.94821 0.303356,
4722
 
          4.84875 -9.94821 0.303356,
4723
 
          4.84875 -9.94821 0.217356,
4724
 
          4.62136 -10.2815 1.73572e-2,
4725
 
          4.62136 -10.1149 0.217357,
4726
 
          4.62136 -10.2815 0.103357,
4727
 
          4.62136 -10.1149 0.303357,
4728
 
          4.84875 -10.2815 0.103357,
4729
 
          4.84875 -10.1149 0.303357,
4730
 
          4.84875 -10.2815 1.73572e-2,
4731
 
          4.84875 -10.1149 0.217357 ] }
4732
 
        coordIndex [
4733
 
          0, 1, 10, 8, -1,
4734
 
          0, 3, 2, 1, -1,
4735
 
          0, 8, 14, 3, -1,
4736
 
          1, 2, 12, 10, -1,
4737
 
          2, 3, 14, 12, -1,
4738
 
          4, 5, 6, 7, -1,
4739
 
          4, 7, 15, 9, -1,
4740
 
          4, 9, 11, 5, -1,
4741
 
          5, 11, 13, 6, -1,
4742
 
          6, 13, 15, 7, -1,
4743
 
          8, 9, 15, 14, -1,
4744
 
          8, 10, 11, 9, -1,
4745
 
          10, 12, 13, 11, -1,
4746
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
4747
 
        normal Normal { vector [
4748
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
4749
 
          -0.577350 -0.577350 0.577351,
4750
 
          0.577350 -0.577350 0.577351,
4751
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
4752
 
          -0.577351 0.577349 -0.577351,
4753
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
4754
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
4755
 
          0.577351 0.577349 -0.577351,
4756
 
          -0.741230 0.284714 -0.607878,
4757
 
          -0.741231 0.284713 -0.607878,
4758
 
          -0.741230 -0.284714 0.607878,
4759
 
          -0.741231 -0.284713 0.607878,
4760
 
          0.741230 -0.284714 0.607878,
4761
 
          0.741231 -0.284713 0.607878,
4762
 
          0.741230 0.284714 -0.607878,
4763
 
          0.741231 0.284713 -0.607878 ] }
4764
 
        normalIndex [
4765
 
          0, 1, 10, 8, -1,
4766
 
          0, 3, 2, 1, -1,
4767
 
          0, 8, 14, 3, -1,
4768
 
          1, 2, 12, 10, -1,
4769
 
          2, 3, 14, 12, -1,
4770
 
          4, 5, 6, 7, -1,
4771
 
          4, 7, 15, 9, -1,
4772
 
          4, 9, 11, 5, -1,
4773
 
          5, 11, 13, 6, -1,
4774
 
          6, 13, 15, 7, -1,
4775
 
          8, 9, 15, 14, -1,
4776
 
          8, 10, 11, 9, -1,
4777
 
          10, 12, 13, 11, -1,
4778
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
4779
 
      }
4780
 
    }
4781
 
  ]
4782
 
}
4783
 
 
4784
 
DEF cube4_sep190 Transform {
4785
 
  children [
4786
 
    Shape {
4787
 
      appearance Appearance {
4788
 
        material USE pin
4789
 
      }
4790
 
      geometry IndexedFaceSet {
4791
 
        normalPerVertex TRUE
4792
 
        coord Coordinate { point [
4793
 
          10.9014 -1.40323 1.73576e-2,
4794
 
          10.9014 -1.40323 0.103358,
4795
 
          10.9014 -1.17584 0.103358,
4796
 
          10.9014 -1.17584 1.73576e-2,
4797
 
          9.88798 -1.40323 0.217356,
4798
 
          9.88798 -1.40323 0.303356,
4799
 
          9.88798 -1.17584 0.303356,
4800
 
          9.88798 -1.17584 0.217356,
4801
 
          10.2213 -1.40323 1.73572e-2,
4802
 
          10.0546 -1.40323 0.217357,
4803
 
          10.2213 -1.40323 0.103357,
4804
 
          10.0546 -1.40323 0.303357,
4805
 
          10.2213 -1.17584 0.103357,
4806
 
          10.0546 -1.17584 0.303357,
4807
 
          10.2213 -1.17584 1.73572e-2,
4808
 
          10.0546 -1.17584 0.217357 ] }
4809
 
        coordIndex [
4810
 
          0, 1, 10, 8, -1,
4811
 
          0, 3, 2, 1, -1,
4812
 
          0, 8, 14, 3, -1,
4813
 
          1, 2, 12, 10, -1,
4814
 
          2, 3, 14, 12, -1,
4815
 
          4, 5, 6, 7, -1,
4816
 
          4, 7, 15, 9, -1,
4817
 
          4, 9, 11, 5, -1,
4818
 
          5, 11, 13, 6, -1,
4819
 
          6, 13, 15, 7, -1,
4820
 
          8, 9, 15, 14, -1,
4821
 
          8, 10, 11, 9, -1,
4822
 
          10, 12, 13, 11, -1,
4823
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
4824
 
        normal Normal { vector [
4825
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
4826
 
          0.577349 -0.577351 0.577351,
4827
 
          0.577351 0.577350 0.577351,
4828
 
          0.577351 0.577350 -0.577350,
4829
 
          -0.577350 -0.577350 -0.577351,
4830
 
          -0.577352 -0.577349 0.577350,
4831
 
          -0.577351 0.577351 0.577350,
4832
 
          -0.577348 0.577351 -0.577351,
4833
 
          -0.284715 -0.741230 -0.607878,
4834
 
          -0.284714 -0.741230 -0.607878,
4835
 
          0.284713 -0.741231 0.607878,
4836
 
          0.284712 -0.741231 0.607878,
4837
 
          0.284715 0.741230 0.607878,
4838
 
          0.284714 0.741230 0.607878,
4839
 
          -0.284713 0.741231 -0.607878,
4840
 
          -0.284712 0.741231 -0.607878 ] }
4841
 
        normalIndex [
4842
 
          0, 1, 10, 8, -1,
4843
 
          0, 3, 2, 1, -1,
4844
 
          0, 8, 14, 3, -1,
4845
 
          1, 2, 12, 10, -1,
4846
 
          2, 3, 14, 12, -1,
4847
 
          4, 5, 6, 7, -1,
4848
 
          4, 7, 15, 9, -1,
4849
 
          4, 9, 11, 5, -1,
4850
 
          5, 11, 13, 6, -1,
4851
 
          6, 13, 15, 7, -1,
4852
 
          8, 9, 15, 14, -1,
4853
 
          8, 10, 11, 9, -1,
4854
 
          10, 12, 13, 11, -1,
4855
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
4856
 
      }
4857
 
    }
4858
 
  ]
4859
 
}
4860
 
 
4861
 
DEF cube4_sep189 Transform {
4862
 
  children [
4863
 
    Shape {
4864
 
      appearance Appearance {
4865
 
        material USE pin
4866
 
      }
4867
 
      geometry IndexedFaceSet {
4868
 
        normalPerVertex TRUE
4869
 
        coord Coordinate { point [
4870
 
          10.9014 -1.89523 1.73576e-2,
4871
 
          10.9014 -1.89523 0.103358,
4872
 
          10.9014 -1.66784 0.103358,
4873
 
          10.9014 -1.66784 1.73576e-2,
4874
 
          9.88798 -1.89523 0.217356,
4875
 
          9.88798 -1.89523 0.303356,
4876
 
          9.88798 -1.66784 0.303356,
4877
 
          9.88798 -1.66784 0.217356,
4878
 
          10.2213 -1.89523 1.73572e-2,
4879
 
          10.0546 -1.89523 0.217357,
4880
 
          10.2213 -1.89523 0.103357,
4881
 
          10.0546 -1.89523 0.303357,
4882
 
          10.2213 -1.66784 0.103357,
4883
 
          10.0546 -1.66784 0.303357,
4884
 
          10.2213 -1.66784 1.73572e-2,
4885
 
          10.0546 -1.66784 0.217357 ] }
4886
 
        coordIndex [
4887
 
          0, 1, 10, 8, -1,
4888
 
          0, 3, 2, 1, -1,
4889
 
          0, 8, 14, 3, -1,
4890
 
          1, 2, 12, 10, -1,
4891
 
          2, 3, 14, 12, -1,
4892
 
          4, 5, 6, 7, -1,
4893
 
          4, 7, 15, 9, -1,
4894
 
          4, 9, 11, 5, -1,
4895
 
          5, 11, 13, 6, -1,
4896
 
          6, 13, 15, 7, -1,
4897
 
          8, 9, 15, 14, -1,
4898
 
          8, 10, 11, 9, -1,
4899
 
          10, 12, 13, 11, -1,
4900
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
4901
 
        normal Normal { vector [
4902
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
4903
 
          0.577349 -0.577351 0.577351,
4904
 
          0.577351 0.577350 0.577351,
4905
 
          0.577351 0.577350 -0.577350,
4906
 
          -0.577350 -0.577350 -0.577351,
4907
 
          -0.577352 -0.577349 0.577350,
4908
 
          -0.577351 0.577351 0.577350,
4909
 
          -0.577348 0.577351 -0.577351,
4910
 
          -0.284715 -0.741230 -0.607878,
4911
 
          -0.284714 -0.741230 -0.607878,
4912
 
          0.284713 -0.741231 0.607878,
4913
 
          0.284712 -0.741231 0.607878,
4914
 
          0.284715 0.741230 0.607878,
4915
 
          0.284714 0.741230 0.607878,
4916
 
          -0.284713 0.741231 -0.607878,
4917
 
          -0.284712 0.741231 -0.607878 ] }
4918
 
        normalIndex [
4919
 
          0, 1, 10, 8, -1,
4920
 
          0, 3, 2, 1, -1,
4921
 
          0, 8, 14, 3, -1,
4922
 
          1, 2, 12, 10, -1,
4923
 
          2, 3, 14, 12, -1,
4924
 
          4, 5, 6, 7, -1,
4925
 
          4, 7, 15, 9, -1,
4926
 
          4, 9, 11, 5, -1,
4927
 
          5, 11, 13, 6, -1,
4928
 
          6, 13, 15, 7, -1,
4929
 
          8, 9, 15, 14, -1,
4930
 
          8, 10, 11, 9, -1,
4931
 
          10, 12, 13, 11, -1,
4932
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
4933
 
      }
4934
 
    }
4935
 
  ]
4936
 
}
4937
 
 
4938
 
DEF cube4_sep188 Transform {
4939
 
  children [
4940
 
    Shape {
4941
 
      appearance Appearance {
4942
 
        material USE pin
4943
 
      }
4944
 
      geometry IndexedFaceSet {
4945
 
        normalPerVertex TRUE
4946
 
        coord Coordinate { point [
4947
 
          10.9014 -2.38423 1.73576e-2,
4948
 
          10.9014 -2.38423 0.103358,
4949
 
          10.9014 -2.15684 0.103358,
4950
 
          10.9014 -2.15684 1.73576e-2,
4951
 
          9.88798 -2.38423 0.217356,
4952
 
          9.88798 -2.38423 0.303356,
4953
 
          9.88798 -2.15684 0.303356,
4954
 
          9.88798 -2.15684 0.217356,
4955
 
          10.2213 -2.38423 1.73572e-2,
4956
 
          10.0546 -2.38423 0.217357,
4957
 
          10.2213 -2.38423 0.103357,
4958
 
          10.0546 -2.38423 0.303357,
4959
 
          10.2213 -2.15684 0.103357,
4960
 
          10.0546 -2.15684 0.303357,
4961
 
          10.2213 -2.15684 1.73572e-2,
4962
 
          10.0546 -2.15684 0.217357 ] }
4963
 
        coordIndex [
4964
 
          0, 1, 10, 8, -1,
4965
 
          0, 3, 2, 1, -1,
4966
 
          0, 8, 14, 3, -1,
4967
 
          1, 2, 12, 10, -1,
4968
 
          2, 3, 14, 12, -1,
4969
 
          4, 5, 6, 7, -1,
4970
 
          4, 7, 15, 9, -1,
4971
 
          4, 9, 11, 5, -1,
4972
 
          5, 11, 13, 6, -1,
4973
 
          6, 13, 15, 7, -1,
4974
 
          8, 9, 15, 14, -1,
4975
 
          8, 10, 11, 9, -1,
4976
 
          10, 12, 13, 11, -1,
4977
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
4978
 
        normal Normal { vector [
4979
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
4980
 
          0.577349 -0.577351 0.577351,
4981
 
          0.577351 0.577350 0.577351,
4982
 
          0.577351 0.577350 -0.577350,
4983
 
          -0.577350 -0.577350 -0.577351,
4984
 
          -0.577352 -0.577349 0.577350,
4985
 
          -0.577351 0.577351 0.577350,
4986
 
          -0.577348 0.577351 -0.577351,
4987
 
          -0.284715 -0.741230 -0.607878,
4988
 
          -0.284714 -0.741230 -0.607878,
4989
 
          0.284713 -0.741231 0.607878,
4990
 
          0.284712 -0.741231 0.607878,
4991
 
          0.284715 0.741230 0.607878,
4992
 
          0.284714 0.741230 0.607878,
4993
 
          -0.284713 0.741231 -0.607878,
4994
 
          -0.284712 0.741231 -0.607878 ] }
4995
 
        normalIndex [
4996
 
          0, 1, 10, 8, -1,
4997
 
          0, 3, 2, 1, -1,
4998
 
          0, 8, 14, 3, -1,
4999
 
          1, 2, 12, 10, -1,
5000
 
          2, 3, 14, 12, -1,
5001
 
          4, 5, 6, 7, -1,
5002
 
          4, 7, 15, 9, -1,
5003
 
          4, 9, 11, 5, -1,
5004
 
          5, 11, 13, 6, -1,
5005
 
          6, 13, 15, 7, -1,
5006
 
          8, 9, 15, 14, -1,
5007
 
          8, 10, 11, 9, -1,
5008
 
          10, 12, 13, 11, -1,
5009
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
5010
 
      }
5011
 
    }
5012
 
  ]
5013
 
}
5014
 
 
5015
 
DEF cube4_sep187 Transform {
5016
 
  children [
5017
 
    Shape {
5018
 
      appearance Appearance {
5019
 
        material USE pin
5020
 
      }
5021
 
      geometry IndexedFaceSet {
5022
 
        normalPerVertex TRUE
5023
 
        coord Coordinate { point [
5024
 
          10.9014 -2.87623 1.73576e-2,
5025
 
          10.9014 -2.87623 0.103358,
5026
 
          10.9014 -2.64884 0.103358,
5027
 
          10.9014 -2.64884 1.73576e-2,
5028
 
          9.88798 -2.87623 0.217356,
5029
 
          9.88798 -2.87623 0.303356,
5030
 
          9.88798 -2.64884 0.303356,
5031
 
          9.88798 -2.64884 0.217356,
5032
 
          10.2213 -2.87623 1.73572e-2,
5033
 
          10.0546 -2.87623 0.217357,
5034
 
          10.2213 -2.87623 0.103357,
5035
 
          10.0546 -2.87623 0.303357,
5036
 
          10.2213 -2.64884 0.103357,
5037
 
          10.0546 -2.64884 0.303357,
5038
 
          10.2213 -2.64884 1.73572e-2,
5039
 
          10.0546 -2.64884 0.217357 ] }
5040
 
        coordIndex [
5041
 
          0, 1, 10, 8, -1,
5042
 
          0, 3, 2, 1, -1,
5043
 
          0, 8, 14, 3, -1,
5044
 
          1, 2, 12, 10, -1,
5045
 
          2, 3, 14, 12, -1,
5046
 
          4, 5, 6, 7, -1,
5047
 
          4, 7, 15, 9, -1,
5048
 
          4, 9, 11, 5, -1,
5049
 
          5, 11, 13, 6, -1,
5050
 
          6, 13, 15, 7, -1,
5051
 
          8, 9, 15, 14, -1,
5052
 
          8, 10, 11, 9, -1,
5053
 
          10, 12, 13, 11, -1,
5054
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
5055
 
        normal Normal { vector [
5056
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
5057
 
          0.577349 -0.577351 0.577351,
5058
 
          0.577351 0.577350 0.577351,
5059
 
          0.577351 0.577350 -0.577350,
5060
 
          -0.577350 -0.577350 -0.577351,
5061
 
          -0.577352 -0.577349 0.577350,
5062
 
          -0.577351 0.577351 0.577350,
5063
 
          -0.577348 0.577351 -0.577351,
5064
 
          -0.284715 -0.741230 -0.607878,
5065
 
          -0.284714 -0.741230 -0.607878,
5066
 
          0.284713 -0.741231 0.607878,
5067
 
          0.284712 -0.741231 0.607878,
5068
 
          0.284715 0.741230 0.607878,
5069
 
          0.284714 0.741230 0.607878,
5070
 
          -0.284713 0.741231 -0.607878,
5071
 
          -0.284712 0.741231 -0.607878 ] }
5072
 
        normalIndex [
5073
 
          0, 1, 10, 8, -1,
5074
 
          0, 3, 2, 1, -1,
5075
 
          0, 8, 14, 3, -1,
5076
 
          1, 2, 12, 10, -1,
5077
 
          2, 3, 14, 12, -1,
5078
 
          4, 5, 6, 7, -1,
5079
 
          4, 7, 15, 9, -1,
5080
 
          4, 9, 11, 5, -1,
5081
 
          5, 11, 13, 6, -1,
5082
 
          6, 13, 15, 7, -1,
5083
 
          8, 9, 15, 14, -1,
5084
 
          8, 10, 11, 9, -1,
5085
 
          10, 12, 13, 11, -1,
5086
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
5087
 
      }
5088
 
    }
5089
 
  ]
5090
 
}
5091
 
 
5092
 
DEF cube4_sep186 Transform {
5093
 
  children [
5094
 
    Shape {
5095
 
      appearance Appearance {
5096
 
        material USE pin
5097
 
      }
5098
 
      geometry IndexedFaceSet {
5099
 
        normalPerVertex TRUE
5100
 
        coord Coordinate { point [
5101
 
          10.9014 -3.38723 1.73576e-2,
5102
 
          10.9014 -3.38723 0.103358,
5103
 
          10.9014 -3.15984 0.103358,
5104
 
          10.9014 -3.15984 1.73576e-2,
5105
 
          9.88798 -3.38723 0.217356,
5106
 
          9.88798 -3.38723 0.303356,
5107
 
          9.88798 -3.15984 0.303356,
5108
 
          9.88798 -3.15984 0.217356,
5109
 
          10.2213 -3.38723 1.73572e-2,
5110
 
          10.0546 -3.38723 0.217357,
5111
 
          10.2213 -3.38723 0.103357,
5112
 
          10.0546 -3.38723 0.303357,
5113
 
          10.2213 -3.15984 0.103357,
5114
 
          10.0546 -3.15984 0.303357,
5115
 
          10.2213 -3.15984 1.73572e-2,
5116
 
          10.0546 -3.15984 0.217357 ] }
5117
 
        coordIndex [
5118
 
          0, 1, 10, 8, -1,
5119
 
          0, 3, 2, 1, -1,
5120
 
          0, 8, 14, 3, -1,
5121
 
          1, 2, 12, 10, -1,
5122
 
          2, 3, 14, 12, -1,
5123
 
          4, 5, 6, 7, -1,
5124
 
          4, 7, 15, 9, -1,
5125
 
          4, 9, 11, 5, -1,
5126
 
          5, 11, 13, 6, -1,
5127
 
          6, 13, 15, 7, -1,
5128
 
          8, 9, 15, 14, -1,
5129
 
          8, 10, 11, 9, -1,
5130
 
          10, 12, 13, 11, -1,
5131
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
5132
 
        normal Normal { vector [
5133
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
5134
 
          0.577349 -0.577351 0.577351,
5135
 
          0.577351 0.577350 0.577351,
5136
 
          0.577351 0.577350 -0.577350,
5137
 
          -0.577350 -0.577350 -0.577351,
5138
 
          -0.577352 -0.577349 0.577350,
5139
 
          -0.577351 0.577351 0.577350,
5140
 
          -0.577348 0.577351 -0.577351,
5141
 
          -0.284715 -0.741230 -0.607878,
5142
 
          -0.284714 -0.741230 -0.607878,
5143
 
          0.284713 -0.741231 0.607878,
5144
 
          0.284712 -0.741231 0.607878,
5145
 
          0.284715 0.741230 0.607878,
5146
 
          0.284714 0.741230 0.607878,
5147
 
          -0.284713 0.741231 -0.607878,
5148
 
          -0.284712 0.741231 -0.607878 ] }
5149
 
        normalIndex [
5150
 
          0, 1, 10, 8, -1,
5151
 
          0, 3, 2, 1, -1,
5152
 
          0, 8, 14, 3, -1,
5153
 
          1, 2, 12, 10, -1,
5154
 
          2, 3, 14, 12, -1,
5155
 
          4, 5, 6, 7, -1,
5156
 
          4, 7, 15, 9, -1,
5157
 
          4, 9, 11, 5, -1,
5158
 
          5, 11, 13, 6, -1,
5159
 
          6, 13, 15, 7, -1,
5160
 
          8, 9, 15, 14, -1,
5161
 
          8, 10, 11, 9, -1,
5162
 
          10, 12, 13, 11, -1,
5163
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
5164
 
      }
5165
 
    }
5166
 
  ]
5167
 
}
5168
 
 
5169
 
DEF cube4_sep185 Transform {
5170
 
  children [
5171
 
    Shape {
5172
 
      appearance Appearance {
5173
 
        material USE pin
5174
 
      }
5175
 
      geometry IndexedFaceSet {
5176
 
        normalPerVertex TRUE
5177
 
        coord Coordinate { point [
5178
 
          10.9014 -3.91123 1.73576e-2,
5179
 
          10.9014 -3.91123 0.103358,
5180
 
          10.9014 -3.68384 0.103358,
5181
 
          10.9014 -3.68384 1.73576e-2,
5182
 
          9.88798 -3.91123 0.217356,
5183
 
          9.88798 -3.91123 0.303356,
5184
 
          9.88798 -3.68384 0.303356,
5185
 
          9.88798 -3.68384 0.217356,
5186
 
          10.2213 -3.91123 1.73572e-2,
5187
 
          10.0546 -3.91123 0.217357,
5188
 
          10.2213 -3.91123 0.103357,
5189
 
          10.0546 -3.91123 0.303357,
5190
 
          10.2213 -3.68384 0.103357,
5191
 
          10.0546 -3.68384 0.303357,
5192
 
          10.2213 -3.68384 1.73572e-2,
5193
 
          10.0546 -3.68384 0.217357 ] }
5194
 
        coordIndex [
5195
 
          0, 1, 10, 8, -1,
5196
 
          0, 3, 2, 1, -1,
5197
 
          0, 8, 14, 3, -1,
5198
 
          1, 2, 12, 10, -1,
5199
 
          2, 3, 14, 12, -1,
5200
 
          4, 5, 6, 7, -1,
5201
 
          4, 7, 15, 9, -1,
5202
 
          4, 9, 11, 5, -1,
5203
 
          5, 11, 13, 6, -1,
5204
 
          6, 13, 15, 7, -1,
5205
 
          8, 9, 15, 14, -1,
5206
 
          8, 10, 11, 9, -1,
5207
 
          10, 12, 13, 11, -1,
5208
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
5209
 
        normal Normal { vector [
5210
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
5211
 
          0.577349 -0.577351 0.577351,
5212
 
          0.577351 0.577350 0.577351,
5213
 
          0.577351 0.577350 -0.577350,
5214
 
          -0.577350 -0.577350 -0.577351,
5215
 
          -0.577352 -0.577349 0.577350,
5216
 
          -0.577351 0.577351 0.577350,
5217
 
          -0.577348 0.577351 -0.577351,
5218
 
          -0.284715 -0.741230 -0.607878,
5219
 
          -0.284714 -0.741230 -0.607878,
5220
 
          0.284713 -0.741231 0.607878,
5221
 
          0.284712 -0.741231 0.607878,
5222
 
          0.284715 0.741230 0.607878,
5223
 
          0.284714 0.741230 0.607878,
5224
 
          -0.284713 0.741231 -0.607878,
5225
 
          -0.284712 0.741231 -0.607878 ] }
5226
 
        normalIndex [
5227
 
          0, 1, 10, 8, -1,
5228
 
          0, 3, 2, 1, -1,
5229
 
          0, 8, 14, 3, -1,
5230
 
          1, 2, 12, 10, -1,
5231
 
          2, 3, 14, 12, -1,
5232
 
          4, 5, 6, 7, -1,
5233
 
          4, 7, 15, 9, -1,
5234
 
          4, 9, 11, 5, -1,
5235
 
          5, 11, 13, 6, -1,
5236
 
          6, 13, 15, 7, -1,
5237
 
          8, 9, 15, 14, -1,
5238
 
          8, 10, 11, 9, -1,
5239
 
          10, 12, 13, 11, -1,
5240
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
5241
 
      }
5242
 
    }
5243
 
  ]
5244
 
}
5245
 
 
5246
 
DEF cube4_sep184 Transform {
5247
 
  children [
5248
 
    Shape {
5249
 
      appearance Appearance {
5250
 
        material USE pin
5251
 
      }
5252
 
      geometry IndexedFaceSet {
5253
 
        normalPerVertex TRUE
5254
 
        coord Coordinate { point [
5255
 
          10.9014 -4.40323 1.73576e-2,
5256
 
          10.9014 -4.40323 0.103358,
5257
 
          10.9014 -4.17584 0.103358,
5258
 
          10.9014 -4.17584 1.73576e-2,
5259
 
          9.88798 -4.40323 0.217356,
5260
 
          9.88798 -4.40323 0.303356,
5261
 
          9.88798 -4.17584 0.303356,
5262
 
          9.88798 -4.17584 0.217356,
5263
 
          10.2213 -4.40323 1.73572e-2,
5264
 
          10.0546 -4.40323 0.217357,
5265
 
          10.2213 -4.40323 0.103357,
5266
 
          10.0546 -4.40323 0.303357,
5267
 
          10.2213 -4.17584 0.103357,
5268
 
          10.0546 -4.17584 0.303357,
5269
 
          10.2213 -4.17584 1.73572e-2,
5270
 
          10.0546 -4.17584 0.217357 ] }
5271
 
        coordIndex [
5272
 
          0, 1, 10, 8, -1,
5273
 
          0, 3, 2, 1, -1,
5274
 
          0, 8, 14, 3, -1,
5275
 
          1, 2, 12, 10, -1,
5276
 
          2, 3, 14, 12, -1,
5277
 
          4, 5, 6, 7, -1,
5278
 
          4, 7, 15, 9, -1,
5279
 
          4, 9, 11, 5, -1,
5280
 
          5, 11, 13, 6, -1,
5281
 
          6, 13, 15, 7, -1,
5282
 
          8, 9, 15, 14, -1,
5283
 
          8, 10, 11, 9, -1,
5284
 
          10, 12, 13, 11, -1,
5285
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
5286
 
        normal Normal { vector [
5287
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
5288
 
          0.577349 -0.577351 0.577351,
5289
 
          0.577351 0.577350 0.577351,
5290
 
          0.577351 0.577350 -0.577350,
5291
 
          -0.577350 -0.577350 -0.577351,
5292
 
          -0.577352 -0.577349 0.577350,
5293
 
          -0.577351 0.577351 0.577350,
5294
 
          -0.577348 0.577351 -0.577351,
5295
 
          -0.284715 -0.741230 -0.607878,
5296
 
          -0.284714 -0.741230 -0.607878,
5297
 
          0.284713 -0.741231 0.607878,
5298
 
          0.284712 -0.741231 0.607878,
5299
 
          0.284715 0.741230 0.607878,
5300
 
          0.284714 0.741230 0.607878,
5301
 
          -0.284713 0.741231 -0.607878,
5302
 
          -0.284712 0.741231 -0.607878 ] }
5303
 
        normalIndex [
5304
 
          0, 1, 10, 8, -1,
5305
 
          0, 3, 2, 1, -1,
5306
 
          0, 8, 14, 3, -1,
5307
 
          1, 2, 12, 10, -1,
5308
 
          2, 3, 14, 12, -1,
5309
 
          4, 5, 6, 7, -1,
5310
 
          4, 7, 15, 9, -1,
5311
 
          4, 9, 11, 5, -1,
5312
 
          5, 11, 13, 6, -1,
5313
 
          6, 13, 15, 7, -1,
5314
 
          8, 9, 15, 14, -1,
5315
 
          8, 10, 11, 9, -1,
5316
 
          10, 12, 13, 11, -1,
5317
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
5318
 
      }
5319
 
    }
5320
 
  ]
5321
 
}
5322
 
 
5323
 
DEF cube4_sep183 Transform {
5324
 
  children [
5325
 
    Shape {
5326
 
      appearance Appearance {
5327
 
        material USE pin
5328
 
      }
5329
 
      geometry IndexedFaceSet {
5330
 
        normalPerVertex TRUE
5331
 
        coord Coordinate { point [
5332
 
          10.9014 -4.89223 1.73576e-2,
5333
 
          10.9014 -4.89223 0.103358,
5334
 
          10.9014 -4.66484 0.103358,
5335
 
          10.9014 -4.66484 1.73576e-2,
5336
 
          9.88798 -4.89223 0.217356,
5337
 
          9.88798 -4.89223 0.303356,
5338
 
          9.88798 -4.66484 0.303356,
5339
 
          9.88798 -4.66484 0.217356,
5340
 
          10.2213 -4.89223 1.73572e-2,
5341
 
          10.0546 -4.89223 0.217357,
5342
 
          10.2213 -4.89223 0.103357,
5343
 
          10.0546 -4.89223 0.303357,
5344
 
          10.2213 -4.66484 0.103357,
5345
 
          10.0546 -4.66484 0.303357,
5346
 
          10.2213 -4.66484 1.73572e-2,
5347
 
          10.0546 -4.66484 0.217357 ] }
5348
 
        coordIndex [
5349
 
          0, 1, 10, 8, -1,
5350
 
          0, 3, 2, 1, -1,
5351
 
          0, 8, 14, 3, -1,
5352
 
          1, 2, 12, 10, -1,
5353
 
          2, 3, 14, 12, -1,
5354
 
          4, 5, 6, 7, -1,
5355
 
          4, 7, 15, 9, -1,
5356
 
          4, 9, 11, 5, -1,
5357
 
          5, 11, 13, 6, -1,
5358
 
          6, 13, 15, 7, -1,
5359
 
          8, 9, 15, 14, -1,
5360
 
          8, 10, 11, 9, -1,
5361
 
          10, 12, 13, 11, -1,
5362
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
5363
 
        normal Normal { vector [
5364
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
5365
 
          0.577349 -0.577351 0.577351,
5366
 
          0.577351 0.577350 0.577351,
5367
 
          0.577351 0.577350 -0.577350,
5368
 
          -0.577350 -0.577350 -0.577351,
5369
 
          -0.577352 -0.577349 0.577350,
5370
 
          -0.577351 0.577351 0.577350,
5371
 
          -0.577348 0.577351 -0.577351,
5372
 
          -0.284715 -0.741230 -0.607878,
5373
 
          -0.284714 -0.741230 -0.607878,
5374
 
          0.284713 -0.741231 0.607878,
5375
 
          0.284712 -0.741231 0.607878,
5376
 
          0.284715 0.741230 0.607878,
5377
 
          0.284714 0.741230 0.607878,
5378
 
          -0.284713 0.741231 -0.607878,
5379
 
          -0.284712 0.741231 -0.607878 ] }
5380
 
        normalIndex [
5381
 
          0, 1, 10, 8, -1,
5382
 
          0, 3, 2, 1, -1,
5383
 
          0, 8, 14, 3, -1,
5384
 
          1, 2, 12, 10, -1,
5385
 
          2, 3, 14, 12, -1,
5386
 
          4, 5, 6, 7, -1,
5387
 
          4, 7, 15, 9, -1,
5388
 
          4, 9, 11, 5, -1,
5389
 
          5, 11, 13, 6, -1,
5390
 
          6, 13, 15, 7, -1,
5391
 
          8, 9, 15, 14, -1,
5392
 
          8, 10, 11, 9, -1,
5393
 
          10, 12, 13, 11, -1,
5394
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
5395
 
      }
5396
 
    }
5397
 
  ]
5398
 
}
5399
 
 
5400
 
DEF cube4_sep182 Transform {
5401
 
  children [
5402
 
    Shape {
5403
 
      appearance Appearance {
5404
 
        material USE pin
5405
 
      }
5406
 
      geometry IndexedFaceSet {
5407
 
        normalPerVertex TRUE
5408
 
        coord Coordinate { point [
5409
 
          10.9014 -5.38423 1.73576e-2,
5410
 
          10.9014 -5.38423 0.103358,
5411
 
          10.9014 -5.15684 0.103358,
5412
 
          10.9014 -5.15684 1.73576e-2,
5413
 
          9.88798 -5.38423 0.217356,
5414
 
          9.88798 -5.38423 0.303356,
5415
 
          9.88798 -5.15684 0.303356,
5416
 
          9.88798 -5.15684 0.217356,
5417
 
          10.2213 -5.38423 1.73572e-2,
5418
 
          10.0546 -5.38423 0.217357,
5419
 
          10.2213 -5.38423 0.103357,
5420
 
          10.0546 -5.38423 0.303357,
5421
 
          10.2213 -5.15684 0.103357,
5422
 
          10.0546 -5.15684 0.303357,
5423
 
          10.2213 -5.15684 1.73572e-2,
5424
 
          10.0546 -5.15684 0.217357 ] }
5425
 
        coordIndex [
5426
 
          0, 1, 10, 8, -1,
5427
 
          0, 3, 2, 1, -1,
5428
 
          0, 8, 14, 3, -1,
5429
 
          1, 2, 12, 10, -1,
5430
 
          2, 3, 14, 12, -1,
5431
 
          4, 5, 6, 7, -1,
5432
 
          4, 7, 15, 9, -1,
5433
 
          4, 9, 11, 5, -1,
5434
 
          5, 11, 13, 6, -1,
5435
 
          6, 13, 15, 7, -1,
5436
 
          8, 9, 15, 14, -1,
5437
 
          8, 10, 11, 9, -1,
5438
 
          10, 12, 13, 11, -1,
5439
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
5440
 
        normal Normal { vector [
5441
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
5442
 
          0.577349 -0.577351 0.577351,
5443
 
          0.577351 0.577350 0.577351,
5444
 
          0.577351 0.577350 -0.577350,
5445
 
          -0.577350 -0.577350 -0.577351,
5446
 
          -0.577352 -0.577349 0.577350,
5447
 
          -0.577351 0.577351 0.577350,
5448
 
          -0.577348 0.577351 -0.577351,
5449
 
          -0.284715 -0.741230 -0.607878,
5450
 
          -0.284714 -0.741230 -0.607878,
5451
 
          0.284713 -0.741231 0.607878,
5452
 
          0.284712 -0.741231 0.607878,
5453
 
          0.284715 0.741230 0.607878,
5454
 
          0.284714 0.741230 0.607878,
5455
 
          -0.284713 0.741231 -0.607878,
5456
 
          -0.284712 0.741231 -0.607878 ] }
5457
 
        normalIndex [
5458
 
          0, 1, 10, 8, -1,
5459
 
          0, 3, 2, 1, -1,
5460
 
          0, 8, 14, 3, -1,
5461
 
          1, 2, 12, 10, -1,
5462
 
          2, 3, 14, 12, -1,
5463
 
          4, 5, 6, 7, -1,
5464
 
          4, 7, 15, 9, -1,
5465
 
          4, 9, 11, 5, -1,
5466
 
          5, 11, 13, 6, -1,
5467
 
          6, 13, 15, 7, -1,
5468
 
          8, 9, 15, 14, -1,
5469
 
          8, 10, 11, 9, -1,
5470
 
          10, 12, 13, 11, -1,
5471
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
5472
 
      }
5473
 
    }
5474
 
  ]
5475
 
}
5476
 
 
5477
 
DEF cube4_sep181 Transform {
5478
 
  children [
5479
 
    Shape {
5480
 
      appearance Appearance {
5481
 
        material USE pin
5482
 
      }
5483
 
      geometry IndexedFaceSet {
5484
 
        normalPerVertex TRUE
5485
 
        coord Coordinate { point [
5486
 
          10.9014 -5.89523 1.73576e-2,
5487
 
          10.9014 -5.89523 0.103358,
5488
 
          10.9014 -5.66784 0.103358,
5489
 
          10.9014 -5.66784 1.73576e-2,
5490
 
          9.88797 -5.89523 0.217356,
5491
 
          9.88797 -5.89523 0.303356,
5492
 
          9.88798 -5.66784 0.303356,
5493
 
          9.88798 -5.66784 0.217356,
5494
 
          10.2213 -5.89523 1.73572e-2,
5495
 
          10.0546 -5.89523 0.217357,
5496
 
          10.2213 -5.89523 0.103357,
5497
 
          10.0546 -5.89523 0.303357,
5498
 
          10.2213 -5.66784 0.103357,
5499
 
          10.0546 -5.66784 0.303357,
5500
 
          10.2213 -5.66784 1.73572e-2,
5501
 
          10.0546 -5.66784 0.217357 ] }
5502
 
        coordIndex [
5503
 
          0, 1, 10, 8, -1,
5504
 
          0, 3, 2, 1, -1,
5505
 
          0, 8, 14, 3, -1,
5506
 
          1, 2, 12, 10, -1,
5507
 
          2, 3, 14, 12, -1,
5508
 
          4, 5, 6, 7, -1,
5509
 
          4, 7, 15, 9, -1,
5510
 
          4, 9, 11, 5, -1,
5511
 
          5, 11, 13, 6, -1,
5512
 
          6, 13, 15, 7, -1,
5513
 
          8, 9, 15, 14, -1,
5514
 
          8, 10, 11, 9, -1,
5515
 
          10, 12, 13, 11, -1,
5516
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
5517
 
        normal Normal { vector [
5518
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
5519
 
          0.577349 -0.577351 0.577351,
5520
 
          0.577351 0.577350 0.577351,
5521
 
          0.577351 0.577350 -0.577350,
5522
 
          -0.577350 -0.577350 -0.577351,
5523
 
          -0.577352 -0.577349 0.577350,
5524
 
          -0.577351 0.577351 0.577350,
5525
 
          -0.577348 0.577351 -0.577351,
5526
 
          -0.284715 -0.741230 -0.607878,
5527
 
          -0.284714 -0.741230 -0.607878,
5528
 
          0.284713 -0.741231 0.607878,
5529
 
          0.284712 -0.741231 0.607878,
5530
 
          0.284715 0.741230 0.607878,
5531
 
          0.284714 0.741230 0.607878,
5532
 
          -0.284713 0.741231 -0.607878,
5533
 
          -0.284712 0.741231 -0.607878 ] }
5534
 
        normalIndex [
5535
 
          0, 1, 10, 8, -1,
5536
 
          0, 3, 2, 1, -1,
5537
 
          0, 8, 14, 3, -1,
5538
 
          1, 2, 12, 10, -1,
5539
 
          2, 3, 14, 12, -1,
5540
 
          4, 5, 6, 7, -1,
5541
 
          4, 7, 15, 9, -1,
5542
 
          4, 9, 11, 5, -1,
5543
 
          5, 11, 13, 6, -1,
5544
 
          6, 13, 15, 7, -1,
5545
 
          8, 9, 15, 14, -1,
5546
 
          8, 10, 11, 9, -1,
5547
 
          10, 12, 13, 11, -1,
5548
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
5549
 
      }
5550
 
    }
5551
 
  ]
5552
 
}
5553
 
 
5554
 
DEF cube4_sep180 Transform {
5555
 
  children [
5556
 
    Shape {
5557
 
      appearance Appearance {
5558
 
        material USE pin
5559
 
      }
5560
 
      geometry IndexedFaceSet {
5561
 
        normalPerVertex TRUE
5562
 
        coord Coordinate { point [
5563
 
          10.9014 -6.40423 1.73576e-2,
5564
 
          10.9014 -6.40423 0.103358,
5565
 
          10.9014 -6.17684 0.103358,
5566
 
          10.9014 -6.17684 1.73576e-2,
5567
 
          9.88797 -6.40423 0.217356,
5568
 
          9.88797 -6.40423 0.303356,
5569
 
          9.88797 -6.17684 0.303356,
5570
 
          9.88797 -6.17684 0.217356,
5571
 
          10.2213 -6.40423 1.73572e-2,
5572
 
          10.0546 -6.40423 0.217357,
5573
 
          10.2213 -6.40423 0.103357,
5574
 
          10.0546 -6.40423 0.303357,
5575
 
          10.2213 -6.17684 0.103357,
5576
 
          10.0546 -6.17684 0.303357,
5577
 
          10.2213 -6.17684 1.73572e-2,
5578
 
          10.0546 -6.17684 0.217357 ] }
5579
 
        coordIndex [
5580
 
          0, 1, 10, 8, -1,
5581
 
          0, 3, 2, 1, -1,
5582
 
          0, 8, 14, 3, -1,
5583
 
          1, 2, 12, 10, -1,
5584
 
          2, 3, 14, 12, -1,
5585
 
          4, 5, 6, 7, -1,
5586
 
          4, 7, 15, 9, -1,
5587
 
          4, 9, 11, 5, -1,
5588
 
          5, 11, 13, 6, -1,
5589
 
          6, 13, 15, 7, -1,
5590
 
          8, 9, 15, 14, -1,
5591
 
          8, 10, 11, 9, -1,
5592
 
          10, 12, 13, 11, -1,
5593
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
5594
 
        normal Normal { vector [
5595
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
5596
 
          0.577349 -0.577351 0.577351,
5597
 
          0.577351 0.577350 0.577351,
5598
 
          0.577351 0.577350 -0.577350,
5599
 
          -0.577350 -0.577350 -0.577351,
5600
 
          -0.577352 -0.577349 0.577350,
5601
 
          -0.577351 0.577351 0.577350,
5602
 
          -0.577348 0.577351 -0.577351,
5603
 
          -0.284715 -0.741230 -0.607878,
5604
 
          -0.284714 -0.741230 -0.607878,
5605
 
          0.284713 -0.741231 0.607878,
5606
 
          0.284712 -0.741231 0.607878,
5607
 
          0.284715 0.741230 0.607878,
5608
 
          0.284714 0.741230 0.607878,
5609
 
          -0.284713 0.741231 -0.607878,
5610
 
          -0.284712 0.741231 -0.607878 ] }
5611
 
        normalIndex [
5612
 
          0, 1, 10, 8, -1,
5613
 
          0, 3, 2, 1, -1,
5614
 
          0, 8, 14, 3, -1,
5615
 
          1, 2, 12, 10, -1,
5616
 
          2, 3, 14, 12, -1,
5617
 
          4, 5, 6, 7, -1,
5618
 
          4, 7, 15, 9, -1,
5619
 
          4, 9, 11, 5, -1,
5620
 
          5, 11, 13, 6, -1,
5621
 
          6, 13, 15, 7, -1,
5622
 
          8, 9, 15, 14, -1,
5623
 
          8, 10, 11, 9, -1,
5624
 
          10, 12, 13, 11, -1,
5625
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
5626
 
      }
5627
 
    }
5628
 
  ]
5629
 
}
5630
 
 
5631
 
DEF cube4_sep179 Transform {
5632
 
  children [
5633
 
    Shape {
5634
 
      appearance Appearance {
5635
 
        material USE pin
5636
 
      }
5637
 
      geometry IndexedFaceSet {
5638
 
        normalPerVertex TRUE
5639
 
        coord Coordinate { point [
5640
 
          10.9013 -6.88323 1.73576e-2,
5641
 
          10.9013 -6.88323 0.103358,
5642
 
          10.9013 -6.65584 0.103358,
5643
 
          10.9013 -6.65584 1.73576e-2,
5644
 
          9.88797 -6.88323 0.217356,
5645
 
          9.88797 -6.88323 0.303356,
5646
 
          9.88797 -6.65584 0.303356,
5647
 
          9.88797 -6.65584 0.217356,
5648
 
          10.2213 -6.88323 1.73572e-2,
5649
 
          10.0546 -6.88323 0.217357,
5650
 
          10.2213 -6.88323 0.103357,
5651
 
          10.0546 -6.88323 0.303357,
5652
 
          10.2213 -6.65584 0.103357,
5653
 
          10.0546 -6.65584 0.303357,
5654
 
          10.2213 -6.65584 1.73572e-2,
5655
 
          10.0546 -6.65584 0.217357 ] }
5656
 
        coordIndex [
5657
 
          0, 1, 10, 8, -1,
5658
 
          0, 3, 2, 1, -1,
5659
 
          0, 8, 14, 3, -1,
5660
 
          1, 2, 12, 10, -1,
5661
 
          2, 3, 14, 12, -1,
5662
 
          4, 5, 6, 7, -1,
5663
 
          4, 7, 15, 9, -1,
5664
 
          4, 9, 11, 5, -1,
5665
 
          5, 11, 13, 6, -1,
5666
 
          6, 13, 15, 7, -1,
5667
 
          8, 9, 15, 14, -1,
5668
 
          8, 10, 11, 9, -1,
5669
 
          10, 12, 13, 11, -1,
5670
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
5671
 
        normal Normal { vector [
5672
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
5673
 
          0.577349 -0.577351 0.577351,
5674
 
          0.577351 0.577350 0.577351,
5675
 
          0.577351 0.577350 -0.577350,
5676
 
          -0.577350 -0.577350 -0.577351,
5677
 
          -0.577352 -0.577349 0.577350,
5678
 
          -0.577351 0.577351 0.577350,
5679
 
          -0.577348 0.577351 -0.577351,
5680
 
          -0.284715 -0.741230 -0.607878,
5681
 
          -0.284714 -0.741230 -0.607878,
5682
 
          0.284713 -0.741231 0.607878,
5683
 
          0.284712 -0.741231 0.607878,
5684
 
          0.284715 0.741230 0.607878,
5685
 
          0.284714 0.741230 0.607878,
5686
 
          -0.284713 0.741231 -0.607878,
5687
 
          -0.284712 0.741231 -0.607878 ] }
5688
 
        normalIndex [
5689
 
          0, 1, 10, 8, -1,
5690
 
          0, 3, 2, 1, -1,
5691
 
          0, 8, 14, 3, -1,
5692
 
          1, 2, 12, 10, -1,
5693
 
          2, 3, 14, 12, -1,
5694
 
          4, 5, 6, 7, -1,
5695
 
          4, 7, 15, 9, -1,
5696
 
          4, 9, 11, 5, -1,
5697
 
          5, 11, 13, 6, -1,
5698
 
          6, 13, 15, 7, -1,
5699
 
          8, 9, 15, 14, -1,
5700
 
          8, 10, 11, 9, -1,
5701
 
          10, 12, 13, 11, -1,
5702
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
5703
 
      }
5704
 
    }
5705
 
  ]
5706
 
}
5707
 
 
5708
 
DEF cube4_sep178 Transform {
5709
 
  children [
5710
 
    Shape {
5711
 
      appearance Appearance {
5712
 
        material USE pin
5713
 
      }
5714
 
      geometry IndexedFaceSet {
5715
 
        normalPerVertex TRUE
5716
 
        coord Coordinate { point [
5717
 
          10.9013 -7.37523 1.73576e-2,
5718
 
          10.9013 -7.37523 0.103358,
5719
 
          10.9013 -7.14784 0.103358,
5720
 
          10.9013 -7.14784 1.73576e-2,
5721
 
          9.88797 -7.37523 0.217356,
5722
 
          9.88797 -7.37523 0.303356,
5723
 
          9.88797 -7.14784 0.303356,
5724
 
          9.88797 -7.14784 0.217356,
5725
 
          10.2213 -7.37523 1.73572e-2,
5726
 
          10.0546 -7.37523 0.217357,
5727
 
          10.2213 -7.37523 0.103357,
5728
 
          10.0546 -7.37523 0.303357,
5729
 
          10.2213 -7.14784 0.103357,
5730
 
          10.0546 -7.14784 0.303357,
5731
 
          10.2213 -7.14784 1.73572e-2,
5732
 
          10.0546 -7.14784 0.217357 ] }
5733
 
        coordIndex [
5734
 
          0, 1, 10, 8, -1,
5735
 
          0, 3, 2, 1, -1,
5736
 
          0, 8, 14, 3, -1,
5737
 
          1, 2, 12, 10, -1,
5738
 
          2, 3, 14, 12, -1,
5739
 
          4, 5, 6, 7, -1,
5740
 
          4, 7, 15, 9, -1,
5741
 
          4, 9, 11, 5, -1,
5742
 
          5, 11, 13, 6, -1,
5743
 
          6, 13, 15, 7, -1,
5744
 
          8, 9, 15, 14, -1,
5745
 
          8, 10, 11, 9, -1,
5746
 
          10, 12, 13, 11, -1,
5747
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
5748
 
        normal Normal { vector [
5749
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
5750
 
          0.577349 -0.577351 0.577351,
5751
 
          0.577351 0.577350 0.577351,
5752
 
          0.577351 0.577350 -0.577350,
5753
 
          -0.577350 -0.577350 -0.577351,
5754
 
          -0.577352 -0.577349 0.577350,
5755
 
          -0.577351 0.577351 0.577350,
5756
 
          -0.577348 0.577351 -0.577351,
5757
 
          -0.284715 -0.741230 -0.607878,
5758
 
          -0.284714 -0.741230 -0.607878,
5759
 
          0.284713 -0.741231 0.607878,
5760
 
          0.284712 -0.741231 0.607878,
5761
 
          0.284715 0.741230 0.607878,
5762
 
          0.284714 0.741230 0.607878,
5763
 
          -0.284713 0.741231 -0.607878,
5764
 
          -0.284712 0.741231 -0.607878 ] }
5765
 
        normalIndex [
5766
 
          0, 1, 10, 8, -1,
5767
 
          0, 3, 2, 1, -1,
5768
 
          0, 8, 14, 3, -1,
5769
 
          1, 2, 12, 10, -1,
5770
 
          2, 3, 14, 12, -1,
5771
 
          4, 5, 6, 7, -1,
5772
 
          4, 7, 15, 9, -1,
5773
 
          4, 9, 11, 5, -1,
5774
 
          5, 11, 13, 6, -1,
5775
 
          6, 13, 15, 7, -1,
5776
 
          8, 9, 15, 14, -1,
5777
 
          8, 10, 11, 9, -1,
5778
 
          10, 12, 13, 11, -1,
5779
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
5780
 
      }
5781
 
    }
5782
 
  ]
5783
 
}
5784
 
 
5785
 
DEF cube4_sep177 Transform {
5786
 
  children [
5787
 
    Shape {
5788
 
      appearance Appearance {
5789
 
        material USE pin
5790
 
      }
5791
 
      geometry IndexedFaceSet {
5792
 
        normalPerVertex TRUE
5793
 
        coord Coordinate { point [
5794
 
          10.9013 -7.86423 1.73576e-2,
5795
 
          10.9013 -7.86423 0.103358,
5796
 
          10.9013 -7.63684 0.103358,
5797
 
          10.9013 -7.63684 1.73576e-2,
5798
 
          9.88797 -7.86423 0.217356,
5799
 
          9.88797 -7.86423 0.303356,
5800
 
          9.88797 -7.63684 0.303356,
5801
 
          9.88797 -7.63684 0.217356,
5802
 
          10.2213 -7.86423 1.73572e-2,
5803
 
          10.0546 -7.86423 0.217357,
5804
 
          10.2213 -7.86423 0.103357,
5805
 
          10.0546 -7.86423 0.303357,
5806
 
          10.2213 -7.63684 0.103357,
5807
 
          10.0546 -7.63684 0.303357,
5808
 
          10.2213 -7.63684 1.73572e-2,
5809
 
          10.0546 -7.63684 0.217357 ] }
5810
 
        coordIndex [
5811
 
          0, 1, 10, 8, -1,
5812
 
          0, 3, 2, 1, -1,
5813
 
          0, 8, 14, 3, -1,
5814
 
          1, 2, 12, 10, -1,
5815
 
          2, 3, 14, 12, -1,
5816
 
          4, 5, 6, 7, -1,
5817
 
          4, 7, 15, 9, -1,
5818
 
          4, 9, 11, 5, -1,
5819
 
          5, 11, 13, 6, -1,
5820
 
          6, 13, 15, 7, -1,
5821
 
          8, 9, 15, 14, -1,
5822
 
          8, 10, 11, 9, -1,
5823
 
          10, 12, 13, 11, -1,
5824
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
5825
 
        normal Normal { vector [
5826
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
5827
 
          0.577349 -0.577351 0.577351,
5828
 
          0.577351 0.577350 0.577351,
5829
 
          0.577351 0.577350 -0.577350,
5830
 
          -0.577350 -0.577350 -0.577351,
5831
 
          -0.577352 -0.577349 0.577350,
5832
 
          -0.577351 0.577351 0.577350,
5833
 
          -0.577348 0.577351 -0.577351,
5834
 
          -0.284715 -0.741230 -0.607878,
5835
 
          -0.284714 -0.741230 -0.607878,
5836
 
          0.284713 -0.741231 0.607878,
5837
 
          0.284712 -0.741231 0.607878,
5838
 
          0.284715 0.741230 0.607878,
5839
 
          0.284714 0.741230 0.607878,
5840
 
          -0.284713 0.741231 -0.607878,
5841
 
          -0.284712 0.741231 -0.607878 ] }
5842
 
        normalIndex [
5843
 
          0, 1, 10, 8, -1,
5844
 
          0, 3, 2, 1, -1,
5845
 
          0, 8, 14, 3, -1,
5846
 
          1, 2, 12, 10, -1,
5847
 
          2, 3, 14, 12, -1,
5848
 
          4, 5, 6, 7, -1,
5849
 
          4, 7, 15, 9, -1,
5850
 
          4, 9, 11, 5, -1,
5851
 
          5, 11, 13, 6, -1,
5852
 
          6, 13, 15, 7, -1,
5853
 
          8, 9, 15, 14, -1,
5854
 
          8, 10, 11, 9, -1,
5855
 
          10, 12, 13, 11, -1,
5856
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
5857
 
      }
5858
 
    }
5859
 
  ]
5860
 
}
5861
 
 
5862
 
DEF cube4_sep173 Transform {
5863
 
  children [
5864
 
    Shape {
5865
 
      appearance Appearance {
5866
 
        material USE pin
5867
 
      }
5868
 
      geometry IndexedFaceSet {
5869
 
        normalPerVertex TRUE
5870
 
        coord Coordinate { point [
5871
 
          10.9013 -8.35623 1.73576e-2,
5872
 
          10.9013 -8.35623 0.103358,
5873
 
          10.9013 -8.12884 0.103358,
5874
 
          10.9013 -8.12884 1.73576e-2,
5875
 
          9.88797 -8.35623 0.217356,
5876
 
          9.88797 -8.35623 0.303356,
5877
 
          9.88797 -8.12884 0.303356,
5878
 
          9.88797 -8.12884 0.217356,
5879
 
          10.2213 -8.35623 1.73572e-2,
5880
 
          10.0546 -8.35623 0.217357,
5881
 
          10.2213 -8.35623 0.103357,
5882
 
          10.0546 -8.35623 0.303357,
5883
 
          10.2213 -8.12884 0.103357,
5884
 
          10.0546 -8.12884 0.303357,
5885
 
          10.2213 -8.12884 1.73572e-2,
5886
 
          10.0546 -8.12884 0.217357 ] }
5887
 
        coordIndex [
5888
 
          0, 1, 10, 8, -1,
5889
 
          0, 3, 2, 1, -1,
5890
 
          0, 8, 14, 3, -1,
5891
 
          1, 2, 12, 10, -1,
5892
 
          2, 3, 14, 12, -1,
5893
 
          4, 5, 6, 7, -1,
5894
 
          4, 7, 15, 9, -1,
5895
 
          4, 9, 11, 5, -1,
5896
 
          5, 11, 13, 6, -1,
5897
 
          6, 13, 15, 7, -1,
5898
 
          8, 9, 15, 14, -1,
5899
 
          8, 10, 11, 9, -1,
5900
 
          10, 12, 13, 11, -1,
5901
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
5902
 
        normal Normal { vector [
5903
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
5904
 
          0.577349 -0.577351 0.577351,
5905
 
          0.577351 0.577350 0.577351,
5906
 
          0.577351 0.577350 -0.577350,
5907
 
          -0.577350 -0.577350 -0.577351,
5908
 
          -0.577352 -0.577349 0.577350,
5909
 
          -0.577351 0.577351 0.577350,
5910
 
          -0.577348 0.577351 -0.577351,
5911
 
          -0.284715 -0.741230 -0.607878,
5912
 
          -0.284714 -0.741230 -0.607878,
5913
 
          0.284713 -0.741231 0.607878,
5914
 
          0.284712 -0.741231 0.607878,
5915
 
          0.284715 0.741230 0.607878,
5916
 
          0.284714 0.741230 0.607878,
5917
 
          -0.284713 0.741231 -0.607878,
5918
 
          -0.284712 0.741231 -0.607878 ] }
5919
 
        normalIndex [
5920
 
          0, 1, 10, 8, -1,
5921
 
          0, 3, 2, 1, -1,
5922
 
          0, 8, 14, 3, -1,
5923
 
          1, 2, 12, 10, -1,
5924
 
          2, 3, 14, 12, -1,
5925
 
          4, 5, 6, 7, -1,
5926
 
          4, 7, 15, 9, -1,
5927
 
          4, 9, 11, 5, -1,
5928
 
          5, 11, 13, 6, -1,
5929
 
          6, 13, 15, 7, -1,
5930
 
          8, 9, 15, 14, -1,
5931
 
          8, 10, 11, 9, -1,
5932
 
          10, 12, 13, 11, -1,
5933
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
5934
 
      }
5935
 
    }
5936
 
  ]
5937
 
}
5938
 
 
5939
 
DEF cube4_sep172 Transform {
5940
 
  children [
5941
 
    Shape {
5942
 
      appearance Appearance {
5943
 
        material USE pin
5944
 
      }
5945
 
      geometry IndexedFaceSet {
5946
 
        normalPerVertex TRUE
5947
 
        coord Coordinate { point [
5948
 
          10.9013 -8.86723 1.73576e-2,
5949
 
          10.9013 -8.86723 0.103358,
5950
 
          10.9013 -8.63984 0.103358,
5951
 
          10.9013 -8.63984 1.73576e-2,
5952
 
          9.88797 -8.86723 0.217356,
5953
 
          9.88797 -8.86723 0.303356,
5954
 
          9.88797 -8.63984 0.303356,
5955
 
          9.88797 -8.63984 0.217356,
5956
 
          10.2213 -8.86723 1.73572e-2,
5957
 
          10.0546 -8.86723 0.217357,
5958
 
          10.2213 -8.86723 0.103357,
5959
 
          10.0546 -8.86723 0.303357,
5960
 
          10.2213 -8.63984 0.103357,
5961
 
          10.0546 -8.63984 0.303357,
5962
 
          10.2213 -8.63984 1.73572e-2,
5963
 
          10.0546 -8.63984 0.217357 ] }
5964
 
        coordIndex [
5965
 
          0, 1, 10, 8, -1,
5966
 
          0, 3, 2, 1, -1,
5967
 
          0, 8, 14, 3, -1,
5968
 
          1, 2, 12, 10, -1,
5969
 
          2, 3, 14, 12, -1,
5970
 
          4, 5, 6, 7, -1,
5971
 
          4, 7, 15, 9, -1,
5972
 
          4, 9, 11, 5, -1,
5973
 
          5, 11, 13, 6, -1,
5974
 
          6, 13, 15, 7, -1,
5975
 
          8, 9, 15, 14, -1,
5976
 
          8, 10, 11, 9, -1,
5977
 
          10, 12, 13, 11, -1,
5978
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
5979
 
        normal Normal { vector [
5980
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
5981
 
          0.577349 -0.577351 0.577351,
5982
 
          0.577351 0.577350 0.577351,
5983
 
          0.577351 0.577350 -0.577350,
5984
 
          -0.577350 -0.577350 -0.577351,
5985
 
          -0.577352 -0.577349 0.577350,
5986
 
          -0.577351 0.577351 0.577350,
5987
 
          -0.577348 0.577351 -0.577351,
5988
 
          -0.284715 -0.741230 -0.607878,
5989
 
          -0.284714 -0.741230 -0.607878,
5990
 
          0.284713 -0.741231 0.607878,
5991
 
          0.284712 -0.741231 0.607878,
5992
 
          0.284715 0.741230 0.607878,
5993
 
          0.284714 0.741230 0.607878,
5994
 
          -0.284713 0.741231 -0.607878,
5995
 
          -0.284712 0.741231 -0.607878 ] }
5996
 
        normalIndex [
5997
 
          0, 1, 10, 8, -1,
5998
 
          0, 3, 2, 1, -1,
5999
 
          0, 8, 14, 3, -1,
6000
 
          1, 2, 12, 10, -1,
6001
 
          2, 3, 14, 12, -1,
6002
 
          4, 5, 6, 7, -1,
6003
 
          4, 7, 15, 9, -1,
6004
 
          4, 9, 11, 5, -1,
6005
 
          5, 11, 13, 6, -1,
6006
 
          6, 13, 15, 7, -1,
6007
 
          8, 9, 15, 14, -1,
6008
 
          8, 10, 11, 9, -1,
6009
 
          10, 12, 13, 11, -1,
6010
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
6011
 
      }
6012
 
    }
6013
 
  ]
6014
 
}
6015
 
 
6016
 
DEF cube4_sep170 Transform {
6017
 
  children [
6018
 
    Shape {
6019
 
      appearance Appearance {
6020
 
        material USE pin
6021
 
      }
6022
 
      geometry IndexedFaceSet {
6023
 
        normalPerVertex TRUE
6024
 
        coord Coordinate { point [
6025
 
          10.9014 -0.876231 1.73576e-2,
6026
 
          10.9014 -0.876231 0.103358,
6027
 
          10.9014 -0.648839 0.103358,
6028
 
          10.9014 -0.648839 1.73576e-2,
6029
 
          9.88798 -0.876230 0.217356,
6030
 
          9.88798 -0.876230 0.303356,
6031
 
          9.88798 -0.648838 0.303356,
6032
 
          9.88798 -0.648838 0.217356,
6033
 
          10.2213 -0.876230 1.73572e-2,
6034
 
          10.0546 -0.876230 0.217357,
6035
 
          10.2213 -0.876230 0.103357,
6036
 
          10.0546 -0.876230 0.303357,
6037
 
          10.2213 -0.648838 0.103357,
6038
 
          10.0546 -0.648838 0.303357,
6039
 
          10.2213 -0.648838 1.73572e-2,
6040
 
          10.0546 -0.648838 0.217357 ] }
6041
 
        coordIndex [
6042
 
          0, 1, 10, 8, -1,
6043
 
          0, 3, 2, 1, -1,
6044
 
          0, 8, 14, 3, -1,
6045
 
          1, 2, 12, 10, -1,
6046
 
          2, 3, 14, 12, -1,
6047
 
          4, 5, 6, 7, -1,
6048
 
          4, 7, 15, 9, -1,
6049
 
          4, 9, 11, 5, -1,
6050
 
          5, 11, 13, 6, -1,
6051
 
          6, 13, 15, 7, -1,
6052
 
          8, 9, 15, 14, -1,
6053
 
          8, 10, 11, 9, -1,
6054
 
          10, 12, 13, 11, -1,
6055
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
6056
 
        normal Normal { vector [
6057
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
6058
 
          0.577349 -0.577351 0.577351,
6059
 
          0.577351 0.577350 0.577351,
6060
 
          0.577351 0.577350 -0.577350,
6061
 
          -0.577350 -0.577350 -0.577351,
6062
 
          -0.577352 -0.577349 0.577350,
6063
 
          -0.577351 0.577351 0.577350,
6064
 
          -0.577348 0.577351 -0.577351,
6065
 
          -0.284715 -0.741230 -0.607878,
6066
 
          -0.284714 -0.741230 -0.607878,
6067
 
          0.284713 -0.741231 0.607878,
6068
 
          0.284712 -0.741231 0.607878,
6069
 
          0.284715 0.741230 0.607878,
6070
 
          0.284714 0.741230 0.607878,
6071
 
          -0.284713 0.741231 -0.607878,
6072
 
          -0.284712 0.741231 -0.607878 ] }
6073
 
        normalIndex [
6074
 
          0, 1, 10, 8, -1,
6075
 
          0, 3, 2, 1, -1,
6076
 
          0, 8, 14, 3, -1,
6077
 
          1, 2, 12, 10, -1,
6078
 
          2, 3, 14, 12, -1,
6079
 
          4, 5, 6, 7, -1,
6080
 
          4, 7, 15, 9, -1,
6081
 
          4, 9, 11, 5, -1,
6082
 
          5, 11, 13, 6, -1,
6083
 
          6, 13, 15, 7, -1,
6084
 
          8, 9, 15, 14, -1,
6085
 
          8, 10, 11, 9, -1,
6086
 
          10, 12, 13, 11, -1,
6087
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
6088
 
      }
6089
 
    }
6090
 
  ]
6091
 
}
6092
 
 
6093
 
DEF cube4_sep169 Transform {
6094
 
  children [
6095
 
    Shape {
6096
 
      appearance Appearance {
6097
 
        material USE pin
6098
 
      }
6099
 
      geometry IndexedFaceSet {
6100
 
        normalPerVertex TRUE
6101
 
        coord Coordinate { point [
6102
 
          10.9014 -0.384231 1.73576e-2,
6103
 
          10.9014 -0.384231 0.103358,
6104
 
          10.9014 -0.156839 0.103358,
6105
 
          10.9014 -0.156839 1.73576e-2,
6106
 
          9.88798 -0.384230 0.217356,
6107
 
          9.88798 -0.384230 0.303356,
6108
 
          9.88798 -0.156838 0.303356,
6109
 
          9.88798 -0.156838 0.217356,
6110
 
          10.2213 -0.384230 1.73572e-2,
6111
 
          10.0546 -0.384230 0.217357,
6112
 
          10.2213 -0.384230 0.103357,
6113
 
          10.0546 -0.384230 0.303357,
6114
 
          10.2213 -0.156838 0.103357,
6115
 
          10.0546 -0.156838 0.303357,
6116
 
          10.2213 -0.156838 1.73572e-2,
6117
 
          10.0546 -0.156838 0.217357 ] }
6118
 
        coordIndex [
6119
 
          0, 1, 10, 8, -1,
6120
 
          0, 3, 2, 1, -1,
6121
 
          0, 8, 14, 3, -1,
6122
 
          1, 2, 12, 10, -1,
6123
 
          2, 3, 14, 12, -1,
6124
 
          4, 5, 6, 7, -1,
6125
 
          4, 7, 15, 9, -1,
6126
 
          4, 9, 11, 5, -1,
6127
 
          5, 11, 13, 6, -1,
6128
 
          6, 13, 15, 7, -1,
6129
 
          8, 9, 15, 14, -1,
6130
 
          8, 10, 11, 9, -1,
6131
 
          10, 12, 13, 11, -1,
6132
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
6133
 
        normal Normal { vector [
6134
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
6135
 
          0.577349 -0.577351 0.577351,
6136
 
          0.577351 0.577350 0.577351,
6137
 
          0.577351 0.577350 -0.577350,
6138
 
          -0.577350 -0.577350 -0.577351,
6139
 
          -0.577352 -0.577349 0.577350,
6140
 
          -0.577351 0.577351 0.577350,
6141
 
          -0.577348 0.577351 -0.577351,
6142
 
          -0.284715 -0.741230 -0.607878,
6143
 
          -0.284714 -0.741230 -0.607878,
6144
 
          0.284713 -0.741231 0.607878,
6145
 
          0.284712 -0.741231 0.607878,
6146
 
          0.284715 0.741230 0.607878,
6147
 
          0.284714 0.741230 0.607878,
6148
 
          -0.284713 0.741231 -0.607878,
6149
 
          -0.284712 0.741231 -0.607878 ] }
6150
 
        normalIndex [
6151
 
          0, 1, 10, 8, -1,
6152
 
          0, 3, 2, 1, -1,
6153
 
          0, 8, 14, 3, -1,
6154
 
          1, 2, 12, 10, -1,
6155
 
          2, 3, 14, 12, -1,
6156
 
          4, 5, 6, 7, -1,
6157
 
          4, 7, 15, 9, -1,
6158
 
          4, 9, 11, 5, -1,
6159
 
          5, 11, 13, 6, -1,
6160
 
          6, 13, 15, 7, -1,
6161
 
          8, 9, 15, 14, -1,
6162
 
          8, 10, 11, 9, -1,
6163
 
          10, 12, 13, 11, -1,
6164
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
6165
 
      }
6166
 
    }
6167
 
  ]
6168
 
}
6169
 
 
6170
 
DEF cube4_sep167 Transform {
6171
 
  children [
6172
 
    Shape {
6173
 
      appearance Appearance {
6174
 
        material USE pin
6175
 
      }
6176
 
      geometry IndexedFaceSet {
6177
 
        normalPerVertex TRUE
6178
 
        coord Coordinate { point [
6179
 
          -11.0230 -0.644199 1.73576e-2,
6180
 
          -11.0230 -0.644199 0.103358,
6181
 
          -11.0230 -0.871591 0.103358,
6182
 
          -11.0230 -0.871591 1.73576e-2,
6183
 
          -10.0096 -0.644198 0.217356,
6184
 
          -10.0096 -0.644198 0.303356,
6185
 
          -10.0096 -0.871590 0.303356,
6186
 
          -10.0096 -0.871590 0.217356,
6187
 
          -10.3430 -0.644198 1.73572e-2,
6188
 
          -10.1763 -0.644198 0.217357,
6189
 
          -10.3430 -0.644198 0.103357,
6190
 
          -10.1763 -0.644198 0.303357,
6191
 
          -10.3430 -0.871590 0.103357,
6192
 
          -10.1763 -0.871590 0.303357,
6193
 
          -10.3430 -0.871590 1.73572e-2,
6194
 
          -10.1763 -0.871590 0.217357 ] }
6195
 
        coordIndex [
6196
 
          0, 1, 10, 8, -1,
6197
 
          0, 3, 2, 1, -1,
6198
 
          0, 8, 14, 3, -1,
6199
 
          1, 2, 12, 10, -1,
6200
 
          2, 3, 14, 12, -1,
6201
 
          4, 5, 6, 7, -1,
6202
 
          4, 7, 15, 9, -1,
6203
 
          4, 9, 11, 5, -1,
6204
 
          5, 11, 13, 6, -1,
6205
 
          6, 13, 15, 7, -1,
6206
 
          8, 9, 15, 14, -1,
6207
 
          8, 10, 11, 9, -1,
6208
 
          10, 12, 13, 11, -1,
6209
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
6210
 
        normal Normal { vector [
6211
 
          -0.577351 0.577350 -0.577350,
6212
 
          -0.577351 0.577350 0.577351,
6213
 
          -0.577349 -0.577351 0.577351,
6214
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
6215
 
          0.577348 0.577351 -0.577351,
6216
 
          0.577351 0.577351 0.577350,
6217
 
          0.577352 -0.577349 0.577350,
6218
 
          0.577350 -0.577350 -0.577351,
6219
 
          0.284713 0.741231 -0.607878,
6220
 
          0.284712 0.741231 -0.607878,
6221
 
          -0.284715 0.741230 0.607878,
6222
 
          -0.284714 0.741230 0.607878,
6223
 
          -0.284713 -0.741231 0.607878,
6224
 
          -0.284712 -0.741231 0.607878,
6225
 
          0.284715 -0.741230 -0.607878,
6226
 
          0.284714 -0.741230 -0.607878 ] }
6227
 
        normalIndex [
6228
 
          0, 1, 10, 8, -1,
6229
 
          0, 3, 2, 1, -1,
6230
 
          0, 8, 14, 3, -1,
6231
 
          1, 2, 12, 10, -1,
6232
 
          2, 3, 14, 12, -1,
6233
 
          4, 5, 6, 7, -1,
6234
 
          4, 7, 15, 9, -1,
6235
 
          4, 9, 11, 5, -1,
6236
 
          5, 11, 13, 6, -1,
6237
 
          6, 13, 15, 7, -1,
6238
 
          8, 9, 15, 14, -1,
6239
 
          8, 10, 11, 9, -1,
6240
 
          10, 12, 13, 11, -1,
6241
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
6242
 
      }
6243
 
    }
6244
 
  ]
6245
 
}
6246
 
 
6247
 
DEF cube4_sep165 Transform {
6248
 
  children [
6249
 
    Shape {
6250
 
      appearance Appearance {
6251
 
        material USE pin
6252
 
      }
6253
 
      geometry IndexedFaceSet {
6254
 
        normalPerVertex TRUE
6255
 
        coord Coordinate { point [
6256
 
          -11.0230 -8.62320 1.73576e-2,
6257
 
          -11.0230 -8.62320 0.103358,
6258
 
          -11.0230 -8.85059 0.103358,
6259
 
          -11.0230 -8.85059 1.73576e-2,
6260
 
          -10.0096 -8.62320 0.217356,
6261
 
          -10.0096 -8.62320 0.303356,
6262
 
          -10.0096 -8.85059 0.303356,
6263
 
          -10.0096 -8.85059 0.217356,
6264
 
          -10.3430 -8.62320 1.73572e-2,
6265
 
          -10.1763 -8.62320 0.217357,
6266
 
          -10.3430 -8.62320 0.103357,
6267
 
          -10.1763 -8.62320 0.303357,
6268
 
          -10.3430 -8.85059 0.103357,
6269
 
          -10.1763 -8.85059 0.303357,
6270
 
          -10.3430 -8.85059 1.73572e-2,
6271
 
          -10.1763 -8.85059 0.217357 ] }
6272
 
        coordIndex [
6273
 
          0, 1, 10, 8, -1,
6274
 
          0, 3, 2, 1, -1,
6275
 
          0, 8, 14, 3, -1,
6276
 
          1, 2, 12, 10, -1,
6277
 
          2, 3, 14, 12, -1,
6278
 
          4, 5, 6, 7, -1,
6279
 
          4, 7, 15, 9, -1,
6280
 
          4, 9, 11, 5, -1,
6281
 
          5, 11, 13, 6, -1,
6282
 
          6, 13, 15, 7, -1,
6283
 
          8, 9, 15, 14, -1,
6284
 
          8, 10, 11, 9, -1,
6285
 
          10, 12, 13, 11, -1,
6286
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
6287
 
        normal Normal { vector [
6288
 
          -0.577351 0.577350 -0.577350,
6289
 
          -0.577351 0.577350 0.577351,
6290
 
          -0.577349 -0.577351 0.577351,
6291
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
6292
 
          0.577348 0.577351 -0.577351,
6293
 
          0.577351 0.577351 0.577350,
6294
 
          0.577352 -0.577349 0.577350,
6295
 
          0.577350 -0.577350 -0.577351,
6296
 
          0.284713 0.741231 -0.607878,
6297
 
          0.284712 0.741231 -0.607878,
6298
 
          -0.284715 0.741230 0.607878,
6299
 
          -0.284714 0.741230 0.607878,
6300
 
          -0.284713 -0.741231 0.607878,
6301
 
          -0.284712 -0.741231 0.607878,
6302
 
          0.284715 -0.741230 -0.607878,
6303
 
          0.284714 -0.741230 -0.607878 ] }
6304
 
        normalIndex [
6305
 
          0, 1, 10, 8, -1,
6306
 
          0, 3, 2, 1, -1,
6307
 
          0, 8, 14, 3, -1,
6308
 
          1, 2, 12, 10, -1,
6309
 
          2, 3, 14, 12, -1,
6310
 
          4, 5, 6, 7, -1,
6311
 
          4, 7, 15, 9, -1,
6312
 
          4, 9, 11, 5, -1,
6313
 
          5, 11, 13, 6, -1,
6314
 
          6, 13, 15, 7, -1,
6315
 
          8, 9, 15, 14, -1,
6316
 
          8, 10, 11, 9, -1,
6317
 
          10, 12, 13, 11, -1,
6318
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
6319
 
      }
6320
 
    }
6321
 
  ]
6322
 
}
6323
 
 
6324
 
DEF cube4_sep164 Transform {
6325
 
  children [
6326
 
    Shape {
6327
 
      appearance Appearance {
6328
 
        material USE pin
6329
 
      }
6330
 
      geometry IndexedFaceSet {
6331
 
        normalPerVertex TRUE
6332
 
        coord Coordinate { point [
6333
 
          -11.0230 -8.13420 1.73576e-2,
6334
 
          -11.0230 -8.13420 0.103358,
6335
 
          -11.0230 -8.36159 0.103358,
6336
 
          -11.0230 -8.36159 1.73576e-2,
6337
 
          -10.0096 -8.13420 0.217356,
6338
 
          -10.0096 -8.13420 0.303356,
6339
 
          -10.0096 -8.36159 0.303356,
6340
 
          -10.0096 -8.36159 0.217356,
6341
 
          -10.3430 -8.13420 1.73572e-2,
6342
 
          -10.1763 -8.13420 0.217357,
6343
 
          -10.3430 -8.13420 0.103357,
6344
 
          -10.1763 -8.13420 0.303357,
6345
 
          -10.3430 -8.36159 0.103357,
6346
 
          -10.1763 -8.36159 0.303357,
6347
 
          -10.3430 -8.36159 1.73572e-2,
6348
 
          -10.1763 -8.36159 0.217357 ] }
6349
 
        coordIndex [
6350
 
          0, 1, 10, 8, -1,
6351
 
          0, 3, 2, 1, -1,
6352
 
          0, 8, 14, 3, -1,
6353
 
          1, 2, 12, 10, -1,
6354
 
          2, 3, 14, 12, -1,
6355
 
          4, 5, 6, 7, -1,
6356
 
          4, 7, 15, 9, -1,
6357
 
          4, 9, 11, 5, -1,
6358
 
          5, 11, 13, 6, -1,
6359
 
          6, 13, 15, 7, -1,
6360
 
          8, 9, 15, 14, -1,
6361
 
          8, 10, 11, 9, -1,
6362
 
          10, 12, 13, 11, -1,
6363
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
6364
 
        normal Normal { vector [
6365
 
          -0.577351 0.577350 -0.577350,
6366
 
          -0.577351 0.577350 0.577351,
6367
 
          -0.577349 -0.577351 0.577351,
6368
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
6369
 
          0.577348 0.577351 -0.577351,
6370
 
          0.577351 0.577351 0.577350,
6371
 
          0.577352 -0.577349 0.577350,
6372
 
          0.577350 -0.577350 -0.577351,
6373
 
          0.284713 0.741231 -0.607878,
6374
 
          0.284712 0.741231 -0.607878,
6375
 
          -0.284715 0.741230 0.607878,
6376
 
          -0.284714 0.741230 0.607878,
6377
 
          -0.284713 -0.741231 0.607878,
6378
 
          -0.284712 -0.741231 0.607878,
6379
 
          0.284715 -0.741230 -0.607878,
6380
 
          0.284714 -0.741230 -0.607878 ] }
6381
 
        normalIndex [
6382
 
          0, 1, 10, 8, -1,
6383
 
          0, 3, 2, 1, -1,
6384
 
          0, 8, 14, 3, -1,
6385
 
          1, 2, 12, 10, -1,
6386
 
          2, 3, 14, 12, -1,
6387
 
          4, 5, 6, 7, -1,
6388
 
          4, 7, 15, 9, -1,
6389
 
          4, 9, 11, 5, -1,
6390
 
          5, 11, 13, 6, -1,
6391
 
          6, 13, 15, 7, -1,
6392
 
          8, 9, 15, 14, -1,
6393
 
          8, 10, 11, 9, -1,
6394
 
          10, 12, 13, 11, -1,
6395
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
6396
 
      }
6397
 
    }
6398
 
  ]
6399
 
}
6400
 
 
6401
 
DEF cube4_sep163 Transform {
6402
 
  children [
6403
 
    Shape {
6404
 
      appearance Appearance {
6405
 
        material USE pin
6406
 
      }
6407
 
      geometry IndexedFaceSet {
6408
 
        normalPerVertex TRUE
6409
 
        coord Coordinate { point [
6410
 
          -11.0230 -7.64220 1.73576e-2,
6411
 
          -11.0230 -7.64220 0.103358,
6412
 
          -11.0230 -7.86959 0.103358,
6413
 
          -11.0230 -7.86959 1.73576e-2,
6414
 
          -10.0096 -7.64220 0.217356,
6415
 
          -10.0096 -7.64220 0.303356,
6416
 
          -10.0096 -7.86959 0.303356,
6417
 
          -10.0096 -7.86959 0.217356,
6418
 
          -10.3430 -7.64220 1.73572e-2,
6419
 
          -10.1763 -7.64220 0.217357,
6420
 
          -10.3430 -7.64220 0.103357,
6421
 
          -10.1763 -7.64220 0.303357,
6422
 
          -10.3430 -7.86959 0.103357,
6423
 
          -10.1763 -7.86959 0.303357,
6424
 
          -10.3430 -7.86959 1.73572e-2,
6425
 
          -10.1763 -7.86959 0.217357 ] }
6426
 
        coordIndex [
6427
 
          0, 1, 10, 8, -1,
6428
 
          0, 3, 2, 1, -1,
6429
 
          0, 8, 14, 3, -1,
6430
 
          1, 2, 12, 10, -1,
6431
 
          2, 3, 14, 12, -1,
6432
 
          4, 5, 6, 7, -1,
6433
 
          4, 7, 15, 9, -1,
6434
 
          4, 9, 11, 5, -1,
6435
 
          5, 11, 13, 6, -1,
6436
 
          6, 13, 15, 7, -1,
6437
 
          8, 9, 15, 14, -1,
6438
 
          8, 10, 11, 9, -1,
6439
 
          10, 12, 13, 11, -1,
6440
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
6441
 
        normal Normal { vector [
6442
 
          -0.577351 0.577350 -0.577350,
6443
 
          -0.577351 0.577350 0.577351,
6444
 
          -0.577349 -0.577351 0.577351,
6445
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
6446
 
          0.577348 0.577351 -0.577351,
6447
 
          0.577351 0.577351 0.577350,
6448
 
          0.577352 -0.577349 0.577350,
6449
 
          0.577350 -0.577350 -0.577351,
6450
 
          0.284713 0.741231 -0.607878,
6451
 
          0.284712 0.741231 -0.607878,
6452
 
          -0.284715 0.741230 0.607878,
6453
 
          -0.284714 0.741230 0.607878,
6454
 
          -0.284713 -0.741231 0.607878,
6455
 
          -0.284712 -0.741231 0.607878,
6456
 
          0.284715 -0.741230 -0.607878,
6457
 
          0.284714 -0.741230 -0.607878 ] }
6458
 
        normalIndex [
6459
 
          0, 1, 10, 8, -1,
6460
 
          0, 3, 2, 1, -1,
6461
 
          0, 8, 14, 3, -1,
6462
 
          1, 2, 12, 10, -1,
6463
 
          2, 3, 14, 12, -1,
6464
 
          4, 5, 6, 7, -1,
6465
 
          4, 7, 15, 9, -1,
6466
 
          4, 9, 11, 5, -1,
6467
 
          5, 11, 13, 6, -1,
6468
 
          6, 13, 15, 7, -1,
6469
 
          8, 9, 15, 14, -1,
6470
 
          8, 10, 11, 9, -1,
6471
 
          10, 12, 13, 11, -1,
6472
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
6473
 
      }
6474
 
    }
6475
 
  ]
6476
 
}
6477
 
 
6478
 
DEF cube4_sep162 Transform {
6479
 
  children [
6480
 
    Shape {
6481
 
      appearance Appearance {
6482
 
        material USE pin
6483
 
      }
6484
 
      geometry IndexedFaceSet {
6485
 
        normalPerVertex TRUE
6486
 
        coord Coordinate { point [
6487
 
          -11.0230 -7.13120 1.73576e-2,
6488
 
          -11.0230 -7.13120 0.103358,
6489
 
          -11.0230 -7.35859 0.103358,
6490
 
          -11.0230 -7.35859 1.73576e-2,
6491
 
          -10.0096 -7.13120 0.217356,
6492
 
          -10.0096 -7.13120 0.303356,
6493
 
          -10.0096 -7.35859 0.303356,
6494
 
          -10.0096 -7.35859 0.217356,
6495
 
          -10.3430 -7.13120 1.73572e-2,
6496
 
          -10.1763 -7.13120 0.217357,
6497
 
          -10.3430 -7.13120 0.103357,
6498
 
          -10.1763 -7.13120 0.303357,
6499
 
          -10.3430 -7.35859 0.103357,
6500
 
          -10.1763 -7.35859 0.303357,
6501
 
          -10.3430 -7.35859 1.73572e-2,
6502
 
          -10.1763 -7.35859 0.217357 ] }
6503
 
        coordIndex [
6504
 
          0, 1, 10, 8, -1,
6505
 
          0, 3, 2, 1, -1,
6506
 
          0, 8, 14, 3, -1,
6507
 
          1, 2, 12, 10, -1,
6508
 
          2, 3, 14, 12, -1,
6509
 
          4, 5, 6, 7, -1,
6510
 
          4, 7, 15, 9, -1,
6511
 
          4, 9, 11, 5, -1,
6512
 
          5, 11, 13, 6, -1,
6513
 
          6, 13, 15, 7, -1,
6514
 
          8, 9, 15, 14, -1,
6515
 
          8, 10, 11, 9, -1,
6516
 
          10, 12, 13, 11, -1,
6517
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
6518
 
        normal Normal { vector [
6519
 
          -0.577351 0.577350 -0.577350,
6520
 
          -0.577351 0.577350 0.577351,
6521
 
          -0.577349 -0.577351 0.577351,
6522
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
6523
 
          0.577348 0.577351 -0.577351,
6524
 
          0.577351 0.577351 0.577350,
6525
 
          0.577352 -0.577349 0.577350,
6526
 
          0.577350 -0.577350 -0.577351,
6527
 
          0.284713 0.741231 -0.607878,
6528
 
          0.284712 0.741231 -0.607878,
6529
 
          -0.284715 0.741230 0.607878,
6530
 
          -0.284714 0.741230 0.607878,
6531
 
          -0.284713 -0.741231 0.607878,
6532
 
          -0.284712 -0.741231 0.607878,
6533
 
          0.284715 -0.741230 -0.607878,
6534
 
          0.284714 -0.741230 -0.607878 ] }
6535
 
        normalIndex [
6536
 
          0, 1, 10, 8, -1,
6537
 
          0, 3, 2, 1, -1,
6538
 
          0, 8, 14, 3, -1,
6539
 
          1, 2, 12, 10, -1,
6540
 
          2, 3, 14, 12, -1,
6541
 
          4, 5, 6, 7, -1,
6542
 
          4, 7, 15, 9, -1,
6543
 
          4, 9, 11, 5, -1,
6544
 
          5, 11, 13, 6, -1,
6545
 
          6, 13, 15, 7, -1,
6546
 
          8, 9, 15, 14, -1,
6547
 
          8, 10, 11, 9, -1,
6548
 
          10, 12, 13, 11, -1,
6549
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
6550
 
      }
6551
 
    }
6552
 
  ]
6553
 
}
6554
 
 
6555
 
DEF cube4_sep161 Transform {
6556
 
  children [
6557
 
    Shape {
6558
 
      appearance Appearance {
6559
 
        material USE pin
6560
 
      }
6561
 
      geometry IndexedFaceSet {
6562
 
        normalPerVertex TRUE
6563
 
        coord Coordinate { point [
6564
 
          -11.0230 -6.60720 1.73576e-2,
6565
 
          -11.0230 -6.60720 0.103358,
6566
 
          -11.0230 -6.83459 0.103358,
6567
 
          -11.0230 -6.83459 1.73576e-2,
6568
 
          -10.0096 -6.60720 0.217356,
6569
 
          -10.0096 -6.60720 0.303356,
6570
 
          -10.0096 -6.83459 0.303356,
6571
 
          -10.0096 -6.83459 0.217356,
6572
 
          -10.3430 -6.60720 1.73572e-2,
6573
 
          -10.1763 -6.60720 0.217357,
6574
 
          -10.3430 -6.60720 0.103357,
6575
 
          -10.1763 -6.60720 0.303357,
6576
 
          -10.3430 -6.83459 0.103357,
6577
 
          -10.1763 -6.83459 0.303357,
6578
 
          -10.3430 -6.83459 1.73572e-2,
6579
 
          -10.1763 -6.83459 0.217357 ] }
6580
 
        coordIndex [
6581
 
          0, 1, 10, 8, -1,
6582
 
          0, 3, 2, 1, -1,
6583
 
          0, 8, 14, 3, -1,
6584
 
          1, 2, 12, 10, -1,
6585
 
          2, 3, 14, 12, -1,
6586
 
          4, 5, 6, 7, -1,
6587
 
          4, 7, 15, 9, -1,
6588
 
          4, 9, 11, 5, -1,
6589
 
          5, 11, 13, 6, -1,
6590
 
          6, 13, 15, 7, -1,
6591
 
          8, 9, 15, 14, -1,
6592
 
          8, 10, 11, 9, -1,
6593
 
          10, 12, 13, 11, -1,
6594
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
6595
 
        normal Normal { vector [
6596
 
          -0.577351 0.577350 -0.577350,
6597
 
          -0.577351 0.577350 0.577351,
6598
 
          -0.577349 -0.577351 0.577351,
6599
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
6600
 
          0.577348 0.577351 -0.577351,
6601
 
          0.577351 0.577351 0.577350,
6602
 
          0.577352 -0.577349 0.577350,
6603
 
          0.577350 -0.577350 -0.577351,
6604
 
          0.284713 0.741231 -0.607878,
6605
 
          0.284712 0.741231 -0.607878,
6606
 
          -0.284715 0.741230 0.607878,
6607
 
          -0.284714 0.741230 0.607878,
6608
 
          -0.284713 -0.741231 0.607878,
6609
 
          -0.284712 -0.741231 0.607878,
6610
 
          0.284715 -0.741230 -0.607878,
6611
 
          0.284714 -0.741230 -0.607878 ] }
6612
 
        normalIndex [
6613
 
          0, 1, 10, 8, -1,
6614
 
          0, 3, 2, 1, -1,
6615
 
          0, 8, 14, 3, -1,
6616
 
          1, 2, 12, 10, -1,
6617
 
          2, 3, 14, 12, -1,
6618
 
          4, 5, 6, 7, -1,
6619
 
          4, 7, 15, 9, -1,
6620
 
          4, 9, 11, 5, -1,
6621
 
          5, 11, 13, 6, -1,
6622
 
          6, 13, 15, 7, -1,
6623
 
          8, 9, 15, 14, -1,
6624
 
          8, 10, 11, 9, -1,
6625
 
          10, 12, 13, 11, -1,
6626
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
6627
 
      }
6628
 
    }
6629
 
  ]
6630
 
}
6631
 
 
6632
 
DEF cube4_sep160 Transform {
6633
 
  children [
6634
 
    Shape {
6635
 
      appearance Appearance {
6636
 
        material USE pin
6637
 
      }
6638
 
      geometry IndexedFaceSet {
6639
 
        normalPerVertex TRUE
6640
 
        coord Coordinate { point [
6641
 
          -11.0230 -6.11520 1.73576e-2,
6642
 
          -11.0230 -6.11520 0.103358,
6643
 
          -11.0230 -6.34259 0.103358,
6644
 
          -11.0230 -6.34259 1.73576e-2,
6645
 
          -10.0096 -6.11520 0.217356,
6646
 
          -10.0096 -6.11520 0.303356,
6647
 
          -10.0096 -6.34259 0.303356,
6648
 
          -10.0096 -6.34259 0.217356,
6649
 
          -10.3430 -6.11520 1.73572e-2,
6650
 
          -10.1763 -6.11520 0.217357,
6651
 
          -10.3430 -6.11520 0.103357,
6652
 
          -10.1763 -6.11520 0.303357,
6653
 
          -10.3430 -6.34259 0.103357,
6654
 
          -10.1763 -6.34259 0.303357,
6655
 
          -10.3430 -6.34259 1.73572e-2,
6656
 
          -10.1763 -6.34259 0.217357 ] }
6657
 
        coordIndex [
6658
 
          0, 1, 10, 8, -1,
6659
 
          0, 3, 2, 1, -1,
6660
 
          0, 8, 14, 3, -1,
6661
 
          1, 2, 12, 10, -1,
6662
 
          2, 3, 14, 12, -1,
6663
 
          4, 5, 6, 7, -1,
6664
 
          4, 7, 15, 9, -1,
6665
 
          4, 9, 11, 5, -1,
6666
 
          5, 11, 13, 6, -1,
6667
 
          6, 13, 15, 7, -1,
6668
 
          8, 9, 15, 14, -1,
6669
 
          8, 10, 11, 9, -1,
6670
 
          10, 12, 13, 11, -1,
6671
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
6672
 
        normal Normal { vector [
6673
 
          -0.577351 0.577350 -0.577350,
6674
 
          -0.577351 0.577350 0.577351,
6675
 
          -0.577349 -0.577351 0.577351,
6676
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
6677
 
          0.577348 0.577351 -0.577351,
6678
 
          0.577351 0.577351 0.577350,
6679
 
          0.577352 -0.577349 0.577350,
6680
 
          0.577350 -0.577350 -0.577351,
6681
 
          0.284713 0.741231 -0.607878,
6682
 
          0.284712 0.741231 -0.607878,
6683
 
          -0.284715 0.741230 0.607878,
6684
 
          -0.284714 0.741230 0.607878,
6685
 
          -0.284713 -0.741231 0.607878,
6686
 
          -0.284712 -0.741231 0.607878,
6687
 
          0.284715 -0.741230 -0.607878,
6688
 
          0.284714 -0.741230 -0.607878 ] }
6689
 
        normalIndex [
6690
 
          0, 1, 10, 8, -1,
6691
 
          0, 3, 2, 1, -1,
6692
 
          0, 8, 14, 3, -1,
6693
 
          1, 2, 12, 10, -1,
6694
 
          2, 3, 14, 12, -1,
6695
 
          4, 5, 6, 7, -1,
6696
 
          4, 7, 15, 9, -1,
6697
 
          4, 9, 11, 5, -1,
6698
 
          5, 11, 13, 6, -1,
6699
 
          6, 13, 15, 7, -1,
6700
 
          8, 9, 15, 14, -1,
6701
 
          8, 10, 11, 9, -1,
6702
 
          10, 12, 13, 11, -1,
6703
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
6704
 
      }
6705
 
    }
6706
 
  ]
6707
 
}
6708
 
 
6709
 
DEF cube4_sep159 Transform {
6710
 
  children [
6711
 
    Shape {
6712
 
      appearance Appearance {
6713
 
        material USE pin
6714
 
      }
6715
 
      geometry IndexedFaceSet {
6716
 
        normalPerVertex TRUE
6717
 
        coord Coordinate { point [
6718
 
          -11.0230 -5.62620 1.73576e-2,
6719
 
          -11.0230 -5.62620 0.103358,
6720
 
          -11.0230 -5.85359 0.103358,
6721
 
          -11.0230 -5.85359 1.73576e-2,
6722
 
          -10.0096 -5.62620 0.217356,
6723
 
          -10.0096 -5.62620 0.303356,
6724
 
          -10.0096 -5.85359 0.303356,
6725
 
          -10.0096 -5.85359 0.217356,
6726
 
          -10.3430 -5.62620 1.73572e-2,
6727
 
          -10.1763 -5.62620 0.217357,
6728
 
          -10.3430 -5.62620 0.103357,
6729
 
          -10.1763 -5.62620 0.303357,
6730
 
          -10.3430 -5.85359 0.103357,
6731
 
          -10.1763 -5.85359 0.303357,
6732
 
          -10.3430 -5.85359 1.73572e-2,
6733
 
          -10.1763 -5.85359 0.217357 ] }
6734
 
        coordIndex [
6735
 
          0, 1, 10, 8, -1,
6736
 
          0, 3, 2, 1, -1,
6737
 
          0, 8, 14, 3, -1,
6738
 
          1, 2, 12, 10, -1,
6739
 
          2, 3, 14, 12, -1,
6740
 
          4, 5, 6, 7, -1,
6741
 
          4, 7, 15, 9, -1,
6742
 
          4, 9, 11, 5, -1,
6743
 
          5, 11, 13, 6, -1,
6744
 
          6, 13, 15, 7, -1,
6745
 
          8, 9, 15, 14, -1,
6746
 
          8, 10, 11, 9, -1,
6747
 
          10, 12, 13, 11, -1,
6748
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
6749
 
        normal Normal { vector [
6750
 
          -0.577351 0.577350 -0.577350,
6751
 
          -0.577351 0.577350 0.577351,
6752
 
          -0.577349 -0.577351 0.577351,
6753
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
6754
 
          0.577348 0.577351 -0.577351,
6755
 
          0.577351 0.577351 0.577350,
6756
 
          0.577352 -0.577349 0.577350,
6757
 
          0.577350 -0.577350 -0.577351,
6758
 
          0.284713 0.741231 -0.607878,
6759
 
          0.284712 0.741231 -0.607878,
6760
 
          -0.284715 0.741230 0.607878,
6761
 
          -0.284714 0.741230 0.607878,
6762
 
          -0.284713 -0.741231 0.607878,
6763
 
          -0.284712 -0.741231 0.607878,
6764
 
          0.284715 -0.741230 -0.607878,
6765
 
          0.284714 -0.741230 -0.607878 ] }
6766
 
        normalIndex [
6767
 
          0, 1, 10, 8, -1,
6768
 
          0, 3, 2, 1, -1,
6769
 
          0, 8, 14, 3, -1,
6770
 
          1, 2, 12, 10, -1,
6771
 
          2, 3, 14, 12, -1,
6772
 
          4, 5, 6, 7, -1,
6773
 
          4, 7, 15, 9, -1,
6774
 
          4, 9, 11, 5, -1,
6775
 
          5, 11, 13, 6, -1,
6776
 
          6, 13, 15, 7, -1,
6777
 
          8, 9, 15, 14, -1,
6778
 
          8, 10, 11, 9, -1,
6779
 
          10, 12, 13, 11, -1,
6780
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
6781
 
      }
6782
 
    }
6783
 
  ]
6784
 
}
6785
 
 
6786
 
DEF cube4_sep158 Transform {
6787
 
  children [
6788
 
    Shape {
6789
 
      appearance Appearance {
6790
 
        material USE pin
6791
 
      }
6792
 
      geometry IndexedFaceSet {
6793
 
        normalPerVertex TRUE
6794
 
        coord Coordinate { point [
6795
 
          -11.0230 -5.13420 1.73576e-2,
6796
 
          -11.0230 -5.13420 0.103358,
6797
 
          -11.0230 -5.36159 0.103358,
6798
 
          -11.0230 -5.36159 1.73576e-2,
6799
 
          -10.0096 -5.13420 0.217356,
6800
 
          -10.0096 -5.13420 0.303356,
6801
 
          -10.0096 -5.36159 0.303356,
6802
 
          -10.0096 -5.36159 0.217356,
6803
 
          -10.3430 -5.13420 1.73572e-2,
6804
 
          -10.1763 -5.13420 0.217357,
6805
 
          -10.3430 -5.13420 0.103357,
6806
 
          -10.1763 -5.13420 0.303357,
6807
 
          -10.3430 -5.36159 0.103357,
6808
 
          -10.1763 -5.36159 0.303357,
6809
 
          -10.3430 -5.36159 1.73572e-2,
6810
 
          -10.1763 -5.36159 0.217357 ] }
6811
 
        coordIndex [
6812
 
          0, 1, 10, 8, -1,
6813
 
          0, 3, 2, 1, -1,
6814
 
          0, 8, 14, 3, -1,
6815
 
          1, 2, 12, 10, -1,
6816
 
          2, 3, 14, 12, -1,
6817
 
          4, 5, 6, 7, -1,
6818
 
          4, 7, 15, 9, -1,
6819
 
          4, 9, 11, 5, -1,
6820
 
          5, 11, 13, 6, -1,
6821
 
          6, 13, 15, 7, -1,
6822
 
          8, 9, 15, 14, -1,
6823
 
          8, 10, 11, 9, -1,
6824
 
          10, 12, 13, 11, -1,
6825
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
6826
 
        normal Normal { vector [
6827
 
          -0.577351 0.577350 -0.577350,
6828
 
          -0.577351 0.577350 0.577351,
6829
 
          -0.577349 -0.577351 0.577351,
6830
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
6831
 
          0.577348 0.577351 -0.577351,
6832
 
          0.577351 0.577351 0.577350,
6833
 
          0.577352 -0.577349 0.577350,
6834
 
          0.577350 -0.577350 -0.577351,
6835
 
          0.284713 0.741231 -0.607878,
6836
 
          0.284712 0.741231 -0.607878,
6837
 
          -0.284715 0.741230 0.607878,
6838
 
          -0.284714 0.741230 0.607878,
6839
 
          -0.284713 -0.741231 0.607878,
6840
 
          -0.284712 -0.741231 0.607878,
6841
 
          0.284715 -0.741230 -0.607878,
6842
 
          0.284714 -0.741230 -0.607878 ] }
6843
 
        normalIndex [
6844
 
          0, 1, 10, 8, -1,
6845
 
          0, 3, 2, 1, -1,
6846
 
          0, 8, 14, 3, -1,
6847
 
          1, 2, 12, 10, -1,
6848
 
          2, 3, 14, 12, -1,
6849
 
          4, 5, 6, 7, -1,
6850
 
          4, 7, 15, 9, -1,
6851
 
          4, 9, 11, 5, -1,
6852
 
          5, 11, 13, 6, -1,
6853
 
          6, 13, 15, 7, -1,
6854
 
          8, 9, 15, 14, -1,
6855
 
          8, 10, 11, 9, -1,
6856
 
          10, 12, 13, 11, -1,
6857
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
6858
 
      }
6859
 
    }
6860
 
  ]
6861
 
}
6862
 
 
6863
 
DEF cube4_sep157 Transform {
6864
 
  children [
6865
 
    Shape {
6866
 
      appearance Appearance {
6867
 
        material USE pin
6868
 
      }
6869
 
      geometry IndexedFaceSet {
6870
 
        normalPerVertex TRUE
6871
 
        coord Coordinate { point [
6872
 
          -11.0230 -4.62320 1.73576e-2,
6873
 
          -11.0230 -4.62320 0.103358,
6874
 
          -11.0230 -4.85059 0.103358,
6875
 
          -11.0230 -4.85059 1.73576e-2,
6876
 
          -10.0096 -4.62320 0.217356,
6877
 
          -10.0096 -4.62320 0.303356,
6878
 
          -10.0096 -4.85059 0.303356,
6879
 
          -10.0096 -4.85059 0.217356,
6880
 
          -10.3430 -4.62320 1.73572e-2,
6881
 
          -10.1763 -4.62320 0.217357,
6882
 
          -10.3430 -4.62320 0.103357,
6883
 
          -10.1763 -4.62320 0.303357,
6884
 
          -10.3430 -4.85059 0.103357,
6885
 
          -10.1763 -4.85059 0.303357,
6886
 
          -10.3430 -4.85059 1.73572e-2,
6887
 
          -10.1763 -4.85059 0.217357 ] }
6888
 
        coordIndex [
6889
 
          0, 1, 10, 8, -1,
6890
 
          0, 3, 2, 1, -1,
6891
 
          0, 8, 14, 3, -1,
6892
 
          1, 2, 12, 10, -1,
6893
 
          2, 3, 14, 12, -1,
6894
 
          4, 5, 6, 7, -1,
6895
 
          4, 7, 15, 9, -1,
6896
 
          4, 9, 11, 5, -1,
6897
 
          5, 11, 13, 6, -1,
6898
 
          6, 13, 15, 7, -1,
6899
 
          8, 9, 15, 14, -1,
6900
 
          8, 10, 11, 9, -1,
6901
 
          10, 12, 13, 11, -1,
6902
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
6903
 
        normal Normal { vector [
6904
 
          -0.577351 0.577350 -0.577350,
6905
 
          -0.577351 0.577350 0.577351,
6906
 
          -0.577349 -0.577351 0.577351,
6907
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
6908
 
          0.577348 0.577351 -0.577351,
6909
 
          0.577351 0.577351 0.577350,
6910
 
          0.577352 -0.577349 0.577350,
6911
 
          0.577350 -0.577350 -0.577351,
6912
 
          0.284713 0.741231 -0.607878,
6913
 
          0.284712 0.741231 -0.607878,
6914
 
          -0.284715 0.741230 0.607878,
6915
 
          -0.284714 0.741230 0.607878,
6916
 
          -0.284713 -0.741231 0.607878,
6917
 
          -0.284712 -0.741231 0.607878,
6918
 
          0.284715 -0.741230 -0.607878,
6919
 
          0.284714 -0.741230 -0.607878 ] }
6920
 
        normalIndex [
6921
 
          0, 1, 10, 8, -1,
6922
 
          0, 3, 2, 1, -1,
6923
 
          0, 8, 14, 3, -1,
6924
 
          1, 2, 12, 10, -1,
6925
 
          2, 3, 14, 12, -1,
6926
 
          4, 5, 6, 7, -1,
6927
 
          4, 7, 15, 9, -1,
6928
 
          4, 9, 11, 5, -1,
6929
 
          5, 11, 13, 6, -1,
6930
 
          6, 13, 15, 7, -1,
6931
 
          8, 9, 15, 14, -1,
6932
 
          8, 10, 11, 9, -1,
6933
 
          10, 12, 13, 11, -1,
6934
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
6935
 
      }
6936
 
    }
6937
 
  ]
6938
 
}
6939
 
 
6940
 
DEF cube4_sep156 Transform {
6941
 
  children [
6942
 
    Shape {
6943
 
      appearance Appearance {
6944
 
        material USE pin
6945
 
      }
6946
 
      geometry IndexedFaceSet {
6947
 
        normalPerVertex TRUE
6948
 
        coord Coordinate { point [
6949
 
          -11.0230 -4.11420 1.73576e-2,
6950
 
          -11.0230 -4.11420 0.103358,
6951
 
          -11.0230 -4.34159 0.103358,
6952
 
          -11.0230 -4.34159 1.73576e-2,
6953
 
          -10.0096 -4.11420 0.217356,
6954
 
          -10.0096 -4.11420 0.303356,
6955
 
          -10.0096 -4.34159 0.303356,
6956
 
          -10.0096 -4.34159 0.217356,
6957
 
          -10.3430 -4.11420 1.73572e-2,
6958
 
          -10.1763 -4.11420 0.217357,
6959
 
          -10.3430 -4.11420 0.103357,
6960
 
          -10.1763 -4.11420 0.303357,
6961
 
          -10.3430 -4.34159 0.103357,
6962
 
          -10.1763 -4.34159 0.303357,
6963
 
          -10.3430 -4.34159 1.73572e-2,
6964
 
          -10.1763 -4.34159 0.217357 ] }
6965
 
        coordIndex [
6966
 
          0, 1, 10, 8, -1,
6967
 
          0, 3, 2, 1, -1,
6968
 
          0, 8, 14, 3, -1,
6969
 
          1, 2, 12, 10, -1,
6970
 
          2, 3, 14, 12, -1,
6971
 
          4, 5, 6, 7, -1,
6972
 
          4, 7, 15, 9, -1,
6973
 
          4, 9, 11, 5, -1,
6974
 
          5, 11, 13, 6, -1,
6975
 
          6, 13, 15, 7, -1,
6976
 
          8, 9, 15, 14, -1,
6977
 
          8, 10, 11, 9, -1,
6978
 
          10, 12, 13, 11, -1,
6979
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
6980
 
        normal Normal { vector [
6981
 
          -0.577351 0.577350 -0.577350,
6982
 
          -0.577351 0.577350 0.577351,
6983
 
          -0.577349 -0.577351 0.577351,
6984
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
6985
 
          0.577348 0.577351 -0.577351,
6986
 
          0.577351 0.577351 0.577350,
6987
 
          0.577352 -0.577349 0.577350,
6988
 
          0.577350 -0.577350 -0.577351,
6989
 
          0.284713 0.741231 -0.607878,
6990
 
          0.284712 0.741231 -0.607878,
6991
 
          -0.284715 0.741230 0.607878,
6992
 
          -0.284714 0.741230 0.607878,
6993
 
          -0.284713 -0.741231 0.607878,
6994
 
          -0.284712 -0.741231 0.607878,
6995
 
          0.284715 -0.741230 -0.607878,
6996
 
          0.284714 -0.741230 -0.607878 ] }
6997
 
        normalIndex [
6998
 
          0, 1, 10, 8, -1,
6999
 
          0, 3, 2, 1, -1,
7000
 
          0, 8, 14, 3, -1,
7001
 
          1, 2, 12, 10, -1,
7002
 
          2, 3, 14, 12, -1,
7003
 
          4, 5, 6, 7, -1,
7004
 
          4, 7, 15, 9, -1,
7005
 
          4, 9, 11, 5, -1,
7006
 
          5, 11, 13, 6, -1,
7007
 
          6, 13, 15, 7, -1,
7008
 
          8, 9, 15, 14, -1,
7009
 
          8, 10, 11, 9, -1,
7010
 
          10, 12, 13, 11, -1,
7011
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
7012
 
      }
7013
 
    }
7014
 
  ]
7015
 
}
7016
 
 
7017
 
DEF cube4_sep155 Transform {
7018
 
  children [
7019
 
    Shape {
7020
 
      appearance Appearance {
7021
 
        material USE pin
7022
 
      }
7023
 
      geometry IndexedFaceSet {
7024
 
        normalPerVertex TRUE
7025
 
        coord Coordinate { point [
7026
 
          -11.0230 -3.63520 1.73576e-2,
7027
 
          -11.0230 -3.63520 0.103358,
7028
 
          -11.0230 -3.86259 0.103358,
7029
 
          -11.0230 -3.86259 1.73576e-2,
7030
 
          -10.0096 -3.63520 0.217356,
7031
 
          -10.0096 -3.63520 0.303356,
7032
 
          -10.0096 -3.86259 0.303356,
7033
 
          -10.0096 -3.86259 0.217356,
7034
 
          -10.3430 -3.63520 1.73572e-2,
7035
 
          -10.1763 -3.63520 0.217357,
7036
 
          -10.3430 -3.63520 0.103357,
7037
 
          -10.1763 -3.63520 0.303357,
7038
 
          -10.3430 -3.86259 0.103357,
7039
 
          -10.1763 -3.86259 0.303357,
7040
 
          -10.3430 -3.86259 1.73572e-2,
7041
 
          -10.1763 -3.86259 0.217357 ] }
7042
 
        coordIndex [
7043
 
          0, 1, 10, 8, -1,
7044
 
          0, 3, 2, 1, -1,
7045
 
          0, 8, 14, 3, -1,
7046
 
          1, 2, 12, 10, -1,
7047
 
          2, 3, 14, 12, -1,
7048
 
          4, 5, 6, 7, -1,
7049
 
          4, 7, 15, 9, -1,
7050
 
          4, 9, 11, 5, -1,
7051
 
          5, 11, 13, 6, -1,
7052
 
          6, 13, 15, 7, -1,
7053
 
          8, 9, 15, 14, -1,
7054
 
          8, 10, 11, 9, -1,
7055
 
          10, 12, 13, 11, -1,
7056
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
7057
 
        normal Normal { vector [
7058
 
          -0.577351 0.577350 -0.577350,
7059
 
          -0.577351 0.577350 0.577351,
7060
 
          -0.577349 -0.577351 0.577351,
7061
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
7062
 
          0.577348 0.577351 -0.577351,
7063
 
          0.577351 0.577351 0.577350,
7064
 
          0.577352 -0.577349 0.577350,
7065
 
          0.577350 -0.577350 -0.577351,
7066
 
          0.284713 0.741231 -0.607878,
7067
 
          0.284712 0.741231 -0.607878,
7068
 
          -0.284715 0.741230 0.607878,
7069
 
          -0.284714 0.741230 0.607878,
7070
 
          -0.284713 -0.741231 0.607878,
7071
 
          -0.284712 -0.741231 0.607878,
7072
 
          0.284715 -0.741230 -0.607878,
7073
 
          0.284714 -0.741230 -0.607878 ] }
7074
 
        normalIndex [
7075
 
          0, 1, 10, 8, -1,
7076
 
          0, 3, 2, 1, -1,
7077
 
          0, 8, 14, 3, -1,
7078
 
          1, 2, 12, 10, -1,
7079
 
          2, 3, 14, 12, -1,
7080
 
          4, 5, 6, 7, -1,
7081
 
          4, 7, 15, 9, -1,
7082
 
          4, 9, 11, 5, -1,
7083
 
          5, 11, 13, 6, -1,
7084
 
          6, 13, 15, 7, -1,
7085
 
          8, 9, 15, 14, -1,
7086
 
          8, 10, 11, 9, -1,
7087
 
          10, 12, 13, 11, -1,
7088
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
7089
 
      }
7090
 
    }
7091
 
  ]
7092
 
}
7093
 
 
7094
 
DEF cube4_sep154 Transform {
7095
 
  children [
7096
 
    Shape {
7097
 
      appearance Appearance {
7098
 
        material USE pin
7099
 
      }
7100
 
      geometry IndexedFaceSet {
7101
 
        normalPerVertex TRUE
7102
 
        coord Coordinate { point [
7103
 
          -11.0230 -3.14320 1.73576e-2,
7104
 
          -11.0230 -3.14320 0.103358,
7105
 
          -11.0230 -3.37059 0.103358,
7106
 
          -11.0230 -3.37059 1.73576e-2,
7107
 
          -10.0096 -3.14320 0.217356,
7108
 
          -10.0096 -3.14320 0.303356,
7109
 
          -10.0096 -3.37059 0.303356,
7110
 
          -10.0096 -3.37059 0.217356,
7111
 
          -10.3430 -3.14320 1.73572e-2,
7112
 
          -10.1763 -3.14320 0.217357,
7113
 
          -10.3430 -3.14320 0.103357,
7114
 
          -10.1763 -3.14320 0.303357,
7115
 
          -10.3430 -3.37059 0.103357,
7116
 
          -10.1763 -3.37059 0.303357,
7117
 
          -10.3430 -3.37059 1.73572e-2,
7118
 
          -10.1763 -3.37059 0.217357 ] }
7119
 
        coordIndex [
7120
 
          0, 1, 10, 8, -1,
7121
 
          0, 3, 2, 1, -1,
7122
 
          0, 8, 14, 3, -1,
7123
 
          1, 2, 12, 10, -1,
7124
 
          2, 3, 14, 12, -1,
7125
 
          4, 5, 6, 7, -1,
7126
 
          4, 7, 15, 9, -1,
7127
 
          4, 9, 11, 5, -1,
7128
 
          5, 11, 13, 6, -1,
7129
 
          6, 13, 15, 7, -1,
7130
 
          8, 9, 15, 14, -1,
7131
 
          8, 10, 11, 9, -1,
7132
 
          10, 12, 13, 11, -1,
7133
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
7134
 
        normal Normal { vector [
7135
 
          -0.577351 0.577350 -0.577350,
7136
 
          -0.577351 0.577350 0.577351,
7137
 
          -0.577349 -0.577351 0.577351,
7138
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
7139
 
          0.577348 0.577351 -0.577351,
7140
 
          0.577351 0.577351 0.577350,
7141
 
          0.577352 -0.577349 0.577350,
7142
 
          0.577350 -0.577350 -0.577351,
7143
 
          0.284713 0.741231 -0.607878,
7144
 
          0.284712 0.741231 -0.607878,
7145
 
          -0.284715 0.741230 0.607878,
7146
 
          -0.284714 0.741230 0.607878,
7147
 
          -0.284713 -0.741231 0.607878,
7148
 
          -0.284712 -0.741231 0.607878,
7149
 
          0.284715 -0.741230 -0.607878,
7150
 
          0.284714 -0.741230 -0.607878 ] }
7151
 
        normalIndex [
7152
 
          0, 1, 10, 8, -1,
7153
 
          0, 3, 2, 1, -1,
7154
 
          0, 8, 14, 3, -1,
7155
 
          1, 2, 12, 10, -1,
7156
 
          2, 3, 14, 12, -1,
7157
 
          4, 5, 6, 7, -1,
7158
 
          4, 7, 15, 9, -1,
7159
 
          4, 9, 11, 5, -1,
7160
 
          5, 11, 13, 6, -1,
7161
 
          6, 13, 15, 7, -1,
7162
 
          8, 9, 15, 14, -1,
7163
 
          8, 10, 11, 9, -1,
7164
 
          10, 12, 13, 11, -1,
7165
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
7166
 
      }
7167
 
    }
7168
 
  ]
7169
 
}
7170
 
 
7171
 
DEF cube4_sep153 Transform {
7172
 
  children [
7173
 
    Shape {
7174
 
      appearance Appearance {
7175
 
        material USE pin
7176
 
      }
7177
 
      geometry IndexedFaceSet {
7178
 
        normalPerVertex TRUE
7179
 
        coord Coordinate { point [
7180
 
          -11.0230 -2.65420 1.73576e-2,
7181
 
          -11.0230 -2.65420 0.103358,
7182
 
          -11.0230 -2.88159 0.103358,
7183
 
          -11.0230 -2.88159 1.73576e-2,
7184
 
          -10.0096 -2.65420 0.217356,
7185
 
          -10.0096 -2.65420 0.303356,
7186
 
          -10.0096 -2.88159 0.303356,
7187
 
          -10.0096 -2.88159 0.217356,
7188
 
          -10.3430 -2.65420 1.73572e-2,
7189
 
          -10.1763 -2.65420 0.217357,
7190
 
          -10.3430 -2.65420 0.103357,
7191
 
          -10.1763 -2.65420 0.303357,
7192
 
          -10.3430 -2.88159 0.103357,
7193
 
          -10.1763 -2.88159 0.303357,
7194
 
          -10.3430 -2.88159 1.73572e-2,
7195
 
          -10.1763 -2.88159 0.217357 ] }
7196
 
        coordIndex [
7197
 
          0, 1, 10, 8, -1,
7198
 
          0, 3, 2, 1, -1,
7199
 
          0, 8, 14, 3, -1,
7200
 
          1, 2, 12, 10, -1,
7201
 
          2, 3, 14, 12, -1,
7202
 
          4, 5, 6, 7, -1,
7203
 
          4, 7, 15, 9, -1,
7204
 
          4, 9, 11, 5, -1,
7205
 
          5, 11, 13, 6, -1,
7206
 
          6, 13, 15, 7, -1,
7207
 
          8, 9, 15, 14, -1,
7208
 
          8, 10, 11, 9, -1,
7209
 
          10, 12, 13, 11, -1,
7210
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
7211
 
        normal Normal { vector [
7212
 
          -0.577351 0.577350 -0.577350,
7213
 
          -0.577351 0.577350 0.577351,
7214
 
          -0.577349 -0.577351 0.577351,
7215
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
7216
 
          0.577348 0.577351 -0.577351,
7217
 
          0.577351 0.577351 0.577350,
7218
 
          0.577352 -0.577349 0.577350,
7219
 
          0.577350 -0.577350 -0.577351,
7220
 
          0.284713 0.741231 -0.607878,
7221
 
          0.284712 0.741231 -0.607878,
7222
 
          -0.284715 0.741230 0.607878,
7223
 
          -0.284714 0.741230 0.607878,
7224
 
          -0.284713 -0.741231 0.607878,
7225
 
          -0.284712 -0.741231 0.607878,
7226
 
          0.284715 -0.741230 -0.607878,
7227
 
          0.284714 -0.741230 -0.607878 ] }
7228
 
        normalIndex [
7229
 
          0, 1, 10, 8, -1,
7230
 
          0, 3, 2, 1, -1,
7231
 
          0, 8, 14, 3, -1,
7232
 
          1, 2, 12, 10, -1,
7233
 
          2, 3, 14, 12, -1,
7234
 
          4, 5, 6, 7, -1,
7235
 
          4, 7, 15, 9, -1,
7236
 
          4, 9, 11, 5, -1,
7237
 
          5, 11, 13, 6, -1,
7238
 
          6, 13, 15, 7, -1,
7239
 
          8, 9, 15, 14, -1,
7240
 
          8, 10, 11, 9, -1,
7241
 
          10, 12, 13, 11, -1,
7242
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
7243
 
      }
7244
 
    }
7245
 
  ]
7246
 
}
7247
 
 
7248
 
DEF cube4_sep150 Transform {
7249
 
  children [
7250
 
    Shape {
7251
 
      appearance Appearance {
7252
 
        material USE pin
7253
 
      }
7254
 
      geometry IndexedFaceSet {
7255
 
        normalPerVertex TRUE
7256
 
        coord Coordinate { point [
7257
 
          -11.0230 -0.143199 1.73576e-2,
7258
 
          -11.0230 -0.143199 0.103358,
7259
 
          -11.0230 -0.370591 0.103358,
7260
 
          -11.0230 -0.370591 1.73576e-2,
7261
 
          -10.0096 -0.143198 0.217356,
7262
 
          -10.0096 -0.143198 0.303356,
7263
 
          -10.0096 -0.370590 0.303356,
7264
 
          -10.0096 -0.370590 0.217356,
7265
 
          -10.3430 -0.143198 1.73572e-2,
7266
 
          -10.1763 -0.143198 0.217357,
7267
 
          -10.3430 -0.143198 0.103357,
7268
 
          -10.1763 -0.143198 0.303357,
7269
 
          -10.3430 -0.370590 0.103357,
7270
 
          -10.1763 -0.370590 0.303357,
7271
 
          -10.3430 -0.370590 1.73572e-2,
7272
 
          -10.1763 -0.370590 0.217357 ] }
7273
 
        coordIndex [
7274
 
          0, 1, 10, 8, -1,
7275
 
          0, 3, 2, 1, -1,
7276
 
          0, 8, 14, 3, -1,
7277
 
          1, 2, 12, 10, -1,
7278
 
          2, 3, 14, 12, -1,
7279
 
          4, 5, 6, 7, -1,
7280
 
          4, 7, 15, 9, -1,
7281
 
          4, 9, 11, 5, -1,
7282
 
          5, 11, 13, 6, -1,
7283
 
          6, 13, 15, 7, -1,
7284
 
          8, 9, 15, 14, -1,
7285
 
          8, 10, 11, 9, -1,
7286
 
          10, 12, 13, 11, -1,
7287
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
7288
 
        normal Normal { vector [
7289
 
          -0.577351 0.577350 -0.577350,
7290
 
          -0.577351 0.577350 0.577351,
7291
 
          -0.577349 -0.577351 0.577351,
7292
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
7293
 
          0.577348 0.577351 -0.577351,
7294
 
          0.577351 0.577351 0.577350,
7295
 
          0.577352 -0.577349 0.577350,
7296
 
          0.577350 -0.577350 -0.577351,
7297
 
          0.284713 0.741231 -0.607878,
7298
 
          0.284712 0.741231 -0.607878,
7299
 
          -0.284715 0.741230 0.607878,
7300
 
          -0.284714 0.741230 0.607878,
7301
 
          -0.284713 -0.741231 0.607878,
7302
 
          -0.284712 -0.741231 0.607878,
7303
 
          0.284715 -0.741230 -0.607878,
7304
 
          0.284714 -0.741230 -0.607878 ] }
7305
 
        normalIndex [
7306
 
          0, 1, 10, 8, -1,
7307
 
          0, 3, 2, 1, -1,
7308
 
          0, 8, 14, 3, -1,
7309
 
          1, 2, 12, 10, -1,
7310
 
          2, 3, 14, 12, -1,
7311
 
          4, 5, 6, 7, -1,
7312
 
          4, 7, 15, 9, -1,
7313
 
          4, 9, 11, 5, -1,
7314
 
          5, 11, 13, 6, -1,
7315
 
          6, 13, 15, 7, -1,
7316
 
          8, 9, 15, 14, -1,
7317
 
          8, 10, 11, 9, -1,
7318
 
          10, 12, 13, 11, -1,
7319
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
7320
 
      }
7321
 
    }
7322
 
  ]
7323
 
}
7324
 
 
7325
 
DEF cube4_sep149 Transform {
7326
 
  children [
7327
 
    Shape {
7328
 
      appearance Appearance {
7329
 
        material USE pin
7330
 
      }
7331
 
      geometry IndexedFaceSet {
7332
 
        normalPerVertex TRUE
7333
 
        coord Coordinate { point [
7334
 
          -11.0230 -2.16220 1.73576e-2,
7335
 
          -11.0230 -2.16220 0.103358,
7336
 
          -11.0230 -2.38959 0.103358,
7337
 
          -11.0230 -2.38959 1.73576e-2,
7338
 
          -10.0096 -2.16220 0.217356,
7339
 
          -10.0096 -2.16220 0.303356,
7340
 
          -10.0096 -2.38959 0.303356,
7341
 
          -10.0096 -2.38959 0.217356,
7342
 
          -10.3430 -2.16220 1.73572e-2,
7343
 
          -10.1763 -2.16220 0.217357,
7344
 
          -10.3430 -2.16220 0.103357,
7345
 
          -10.1763 -2.16220 0.303357,
7346
 
          -10.3430 -2.38959 0.103357,
7347
 
          -10.1763 -2.38959 0.303357,
7348
 
          -10.3430 -2.38959 1.73572e-2,
7349
 
          -10.1763 -2.38959 0.217357 ] }
7350
 
        coordIndex [
7351
 
          0, 1, 10, 8, -1,
7352
 
          0, 3, 2, 1, -1,
7353
 
          0, 8, 14, 3, -1,
7354
 
          1, 2, 12, 10, -1,
7355
 
          2, 3, 14, 12, -1,
7356
 
          4, 5, 6, 7, -1,
7357
 
          4, 7, 15, 9, -1,
7358
 
          4, 9, 11, 5, -1,
7359
 
          5, 11, 13, 6, -1,
7360
 
          6, 13, 15, 7, -1,
7361
 
          8, 9, 15, 14, -1,
7362
 
          8, 10, 11, 9, -1,
7363
 
          10, 12, 13, 11, -1,
7364
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
7365
 
        normal Normal { vector [
7366
 
          -0.577351 0.577350 -0.577350,
7367
 
          -0.577351 0.577350 0.577351,
7368
 
          -0.577349 -0.577351 0.577351,
7369
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
7370
 
          0.577348 0.577351 -0.577351,
7371
 
          0.577351 0.577351 0.577350,
7372
 
          0.577352 -0.577349 0.577350,
7373
 
          0.577350 -0.577350 -0.577351,
7374
 
          0.284713 0.741231 -0.607878,
7375
 
          0.284712 0.741231 -0.607878,
7376
 
          -0.284715 0.741230 0.607878,
7377
 
          -0.284714 0.741230 0.607878,
7378
 
          -0.284713 -0.741231 0.607878,
7379
 
          -0.284712 -0.741231 0.607878,
7380
 
          0.284715 -0.741230 -0.607878,
7381
 
          0.284714 -0.741230 -0.607878 ] }
7382
 
        normalIndex [
7383
 
          0, 1, 10, 8, -1,
7384
 
          0, 3, 2, 1, -1,
7385
 
          0, 8, 14, 3, -1,
7386
 
          1, 2, 12, 10, -1,
7387
 
          2, 3, 14, 12, -1,
7388
 
          4, 5, 6, 7, -1,
7389
 
          4, 7, 15, 9, -1,
7390
 
          4, 9, 11, 5, -1,
7391
 
          5, 11, 13, 6, -1,
7392
 
          6, 13, 15, 7, -1,
7393
 
          8, 9, 15, 14, -1,
7394
 
          8, 10, 11, 9, -1,
7395
 
          10, 12, 13, 11, -1,
7396
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
7397
 
      }
7398
 
    }
7399
 
  ]
7400
 
}
7401
 
 
7402
 
DEF cube4_sep148 Transform {
7403
 
  children [
7404
 
    Shape {
7405
 
      appearance Appearance {
7406
 
        material USE pin
7407
 
      }
7408
 
      geometry IndexedFaceSet {
7409
 
        normalPerVertex TRUE
7410
 
        coord Coordinate { point [
7411
 
          -11.0230 -1.65120 1.73576e-2,
7412
 
          -11.0230 -1.65120 0.103358,
7413
 
          -11.0230 -1.87859 0.103358,
7414
 
          -11.0230 -1.87859 1.73576e-2,
7415
 
          -10.0096 -1.65120 0.217356,
7416
 
          -10.0096 -1.65120 0.303356,
7417
 
          -10.0096 -1.87859 0.303356,
7418
 
          -10.0096 -1.87859 0.217356,
7419
 
          -10.3430 -1.65120 1.73572e-2,
7420
 
          -10.1763 -1.65120 0.217357,
7421
 
          -10.3430 -1.65120 0.103357,
7422
 
          -10.1763 -1.65120 0.303357,
7423
 
          -10.3430 -1.87859 0.103357,
7424
 
          -10.1763 -1.87859 0.303357,
7425
 
          -10.3430 -1.87859 1.73572e-2,
7426
 
          -10.1763 -1.87859 0.217357 ] }
7427
 
        coordIndex [
7428
 
          0, 1, 10, 8, -1,
7429
 
          0, 3, 2, 1, -1,
7430
 
          0, 8, 14, 3, -1,
7431
 
          1, 2, 12, 10, -1,
7432
 
          2, 3, 14, 12, -1,
7433
 
          4, 5, 6, 7, -1,
7434
 
          4, 7, 15, 9, -1,
7435
 
          4, 9, 11, 5, -1,
7436
 
          5, 11, 13, 6, -1,
7437
 
          6, 13, 15, 7, -1,
7438
 
          8, 9, 15, 14, -1,
7439
 
          8, 10, 11, 9, -1,
7440
 
          10, 12, 13, 11, -1,
7441
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
7442
 
        normal Normal { vector [
7443
 
          -0.577351 0.577350 -0.577350,
7444
 
          -0.577351 0.577350 0.577351,
7445
 
          -0.577349 -0.577351 0.577351,
7446
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
7447
 
          0.577348 0.577351 -0.577351,
7448
 
          0.577351 0.577351 0.577350,
7449
 
          0.577352 -0.577349 0.577350,
7450
 
          0.577350 -0.577350 -0.577351,
7451
 
          0.284713 0.741231 -0.607878,
7452
 
          0.284712 0.741231 -0.607878,
7453
 
          -0.284715 0.741230 0.607878,
7454
 
          -0.284714 0.741230 0.607878,
7455
 
          -0.284713 -0.741231 0.607878,
7456
 
          -0.284712 -0.741231 0.607878,
7457
 
          0.284715 -0.741230 -0.607878,
7458
 
          0.284714 -0.741230 -0.607878 ] }
7459
 
        normalIndex [
7460
 
          0, 1, 10, 8, -1,
7461
 
          0, 3, 2, 1, -1,
7462
 
          0, 8, 14, 3, -1,
7463
 
          1, 2, 12, 10, -1,
7464
 
          2, 3, 14, 12, -1,
7465
 
          4, 5, 6, 7, -1,
7466
 
          4, 7, 15, 9, -1,
7467
 
          4, 9, 11, 5, -1,
7468
 
          5, 11, 13, 6, -1,
7469
 
          6, 13, 15, 7, -1,
7470
 
          8, 9, 15, 14, -1,
7471
 
          8, 10, 11, 9, -1,
7472
 
          10, 12, 13, 11, -1,
7473
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
7474
 
      }
7475
 
    }
7476
 
  ]
7477
 
}
7478
 
 
7479
 
DEF cube4_sep147 Transform {
7480
 
  children [
7481
 
    Shape {
7482
 
      appearance Appearance {
7483
 
        material USE pin
7484
 
      }
7485
 
      geometry IndexedFaceSet {
7486
 
        normalPerVertex TRUE
7487
 
        coord Coordinate { point [
7488
 
          -11.0230 -1.14220 1.73576e-2,
7489
 
          -11.0230 -1.14220 0.103358,
7490
 
          -11.0230 -1.36959 0.103358,
7491
 
          -11.0230 -1.36959 1.73576e-2,
7492
 
          -10.0096 -1.14220 0.217356,
7493
 
          -10.0096 -1.14220 0.303356,
7494
 
          -10.0096 -1.36959 0.303356,
7495
 
          -10.0096 -1.36959 0.217356,
7496
 
          -10.3430 -1.14220 1.73572e-2,
7497
 
          -10.1763 -1.14220 0.217357,
7498
 
          -10.3430 -1.14220 0.103357,
7499
 
          -10.1763 -1.14220 0.303357,
7500
 
          -10.3430 -1.36959 0.103357,
7501
 
          -10.1763 -1.36959 0.303357,
7502
 
          -10.3430 -1.36959 1.73572e-2,
7503
 
          -10.1763 -1.36959 0.217357 ] }
7504
 
        coordIndex [
7505
 
          0, 1, 10, 8, -1,
7506
 
          0, 3, 2, 1, -1,
7507
 
          0, 8, 14, 3, -1,
7508
 
          1, 2, 12, 10, -1,
7509
 
          2, 3, 14, 12, -1,
7510
 
          4, 5, 6, 7, -1,
7511
 
          4, 7, 15, 9, -1,
7512
 
          4, 9, 11, 5, -1,
7513
 
          5, 11, 13, 6, -1,
7514
 
          6, 13, 15, 7, -1,
7515
 
          8, 9, 15, 14, -1,
7516
 
          8, 10, 11, 9, -1,
7517
 
          10, 12, 13, 11, -1,
7518
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
7519
 
        normal Normal { vector [
7520
 
          -0.577351 0.577350 -0.577350,
7521
 
          -0.577351 0.577350 0.577351,
7522
 
          -0.577349 -0.577351 0.577351,
7523
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
7524
 
          0.577348 0.577351 -0.577351,
7525
 
          0.577351 0.577351 0.577350,
7526
 
          0.577352 -0.577349 0.577350,
7527
 
          0.577350 -0.577350 -0.577351,
7528
 
          0.284713 0.741231 -0.607878,
7529
 
          0.284712 0.741231 -0.607878,
7530
 
          -0.284715 0.741230 0.607878,
7531
 
          -0.284714 0.741230 0.607878,
7532
 
          -0.284713 -0.741231 0.607878,
7533
 
          -0.284712 -0.741231 0.607878,
7534
 
          0.284715 -0.741230 -0.607878,
7535
 
          0.284714 -0.741230 -0.607878 ] }
7536
 
        normalIndex [
7537
 
          0, 1, 10, 8, -1,
7538
 
          0, 3, 2, 1, -1,
7539
 
          0, 8, 14, 3, -1,
7540
 
          1, 2, 12, 10, -1,
7541
 
          2, 3, 14, 12, -1,
7542
 
          4, 5, 6, 7, -1,
7543
 
          4, 7, 15, 9, -1,
7544
 
          4, 9, 11, 5, -1,
7545
 
          5, 11, 13, 6, -1,
7546
 
          6, 13, 15, 7, -1,
7547
 
          8, 9, 15, 14, -1,
7548
 
          8, 10, 11, 9, -1,
7549
 
          10, 12, 13, 11, -1,
7550
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
7551
 
      }
7552
 
    }
7553
 
  ]
7554
 
}
7555
 
 
7556
 
DEF cube4_sep118 Transform {
7557
 
  children [
7558
 
    Shape {
7559
 
      appearance Appearance {
7560
 
        material USE pin
7561
 
      }
7562
 
      geometry IndexedFaceSet {
7563
 
        normalPerVertex TRUE
7564
 
        coord Coordinate { point [
7565
 
          -8.34764 -10.9195 1.73576e-2,
7566
 
          -8.34764 -10.9195 0.103358,
7567
 
          -8.12025 -10.9195 0.103358,
7568
 
          -8.12025 -10.9195 1.73576e-2,
7569
 
          -8.34764 -9.94821 0.217356,
7570
 
          -8.34764 -9.94821 0.303356,
7571
 
          -8.12025 -9.94821 0.303356,
7572
 
          -8.12025 -9.94821 0.217356,
7573
 
          -8.34764 -10.2815 1.73572e-2,
7574
 
          -8.34764 -10.1149 0.217357,
7575
 
          -8.34764 -10.2815 0.103357,
7576
 
          -8.34764 -10.1149 0.303357,
7577
 
          -8.12025 -10.2815 0.103357,
7578
 
          -8.12025 -10.1149 0.303357,
7579
 
          -8.12025 -10.2815 1.73572e-2,
7580
 
          -8.12025 -10.1149 0.217357 ] }
7581
 
        coordIndex [
7582
 
          0, 1, 10, 8, -1,
7583
 
          0, 3, 2, 1, -1,
7584
 
          0, 8, 14, 3, -1,
7585
 
          1, 2, 12, 10, -1,
7586
 
          2, 3, 14, 12, -1,
7587
 
          4, 5, 6, 7, -1,
7588
 
          4, 7, 15, 9, -1,
7589
 
          4, 9, 11, 5, -1,
7590
 
          5, 11, 13, 6, -1,
7591
 
          6, 13, 15, 7, -1,
7592
 
          8, 9, 15, 14, -1,
7593
 
          8, 10, 11, 9, -1,
7594
 
          10, 12, 13, 11, -1,
7595
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
7596
 
        normal Normal { vector [
7597
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
7598
 
          -0.577350 -0.577350 0.577351,
7599
 
          0.577350 -0.577350 0.577351,
7600
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
7601
 
          -0.577351 0.577349 -0.577351,
7602
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
7603
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
7604
 
          0.577351 0.577349 -0.577351,
7605
 
          -0.741230 0.284714 -0.607878,
7606
 
          -0.741231 0.284713 -0.607878,
7607
 
          -0.741230 -0.284714 0.607878,
7608
 
          -0.741231 -0.284713 0.607878,
7609
 
          0.741230 -0.284714 0.607878,
7610
 
          0.741231 -0.284713 0.607878,
7611
 
          0.741230 0.284714 -0.607878,
7612
 
          0.741231 0.284713 -0.607878 ] }
7613
 
        normalIndex [
7614
 
          0, 1, 10, 8, -1,
7615
 
          0, 3, 2, 1, -1,
7616
 
          0, 8, 14, 3, -1,
7617
 
          1, 2, 12, 10, -1,
7618
 
          2, 3, 14, 12, -1,
7619
 
          4, 5, 6, 7, -1,
7620
 
          4, 7, 15, 9, -1,
7621
 
          4, 9, 11, 5, -1,
7622
 
          5, 11, 13, 6, -1,
7623
 
          6, 13, 15, 7, -1,
7624
 
          8, 9, 15, 14, -1,
7625
 
          8, 10, 11, 9, -1,
7626
 
          10, 12, 13, 11, -1,
7627
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
7628
 
      }
7629
 
    }
7630
 
  ]
7631
 
}
7632
 
 
7633
 
DEF cube4_sep117 Transform {
7634
 
  children [
7635
 
    Shape {
7636
 
      appearance Appearance {
7637
 
        material USE pin
7638
 
      }
7639
 
      geometry IndexedFaceSet {
7640
 
        normalPerVertex TRUE
7641
 
        coord Coordinate { point [
7642
 
          0.123358 -10.9195 1.73576e-2,
7643
 
          0.123358 -10.9195 0.103358,
7644
 
          0.350750 -10.9195 0.103358,
7645
 
          0.350750 -10.9195 1.73576e-2,
7646
 
          0.123358 -9.94821 0.217356,
7647
 
          0.123358 -9.94821 0.303356,
7648
 
          0.350750 -9.94821 0.303356,
7649
 
          0.350750 -9.94821 0.217356,
7650
 
          0.123358 -10.2815 1.73572e-2,
7651
 
          0.123358 -10.1149 0.217357,
7652
 
          0.123358 -10.2815 0.103357,
7653
 
          0.123358 -10.1149 0.303357,
7654
 
          0.350750 -10.2815 0.103357,
7655
 
          0.350750 -10.1149 0.303357,
7656
 
          0.350750 -10.2815 1.73572e-2,
7657
 
          0.350750 -10.1149 0.217357 ] }
7658
 
        coordIndex [
7659
 
          0, 1, 10, 8, -1,
7660
 
          0, 3, 2, 1, -1,
7661
 
          0, 8, 14, 3, -1,
7662
 
          1, 2, 12, 10, -1,
7663
 
          2, 3, 14, 12, -1,
7664
 
          4, 5, 6, 7, -1,
7665
 
          4, 7, 15, 9, -1,
7666
 
          4, 9, 11, 5, -1,
7667
 
          5, 11, 13, 6, -1,
7668
 
          6, 13, 15, 7, -1,
7669
 
          8, 9, 15, 14, -1,
7670
 
          8, 10, 11, 9, -1,
7671
 
          10, 12, 13, 11, -1,
7672
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
7673
 
        normal Normal { vector [
7674
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
7675
 
          -0.577350 -0.577350 0.577351,
7676
 
          0.577350 -0.577350 0.577351,
7677
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
7678
 
          -0.577351 0.577349 -0.577351,
7679
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
7680
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
7681
 
          0.577351 0.577349 -0.577351,
7682
 
          -0.741230 0.284714 -0.607878,
7683
 
          -0.741231 0.284713 -0.607878,
7684
 
          -0.741230 -0.284714 0.607878,
7685
 
          -0.741231 -0.284713 0.607878,
7686
 
          0.741230 -0.284714 0.607878,
7687
 
          0.741231 -0.284713 0.607878,
7688
 
          0.741230 0.284714 -0.607878,
7689
 
          0.741231 0.284713 -0.607878 ] }
7690
 
        normalIndex [
7691
 
          0, 1, 10, 8, -1,
7692
 
          0, 3, 2, 1, -1,
7693
 
          0, 8, 14, 3, -1,
7694
 
          1, 2, 12, 10, -1,
7695
 
          2, 3, 14, 12, -1,
7696
 
          4, 5, 6, 7, -1,
7697
 
          4, 7, 15, 9, -1,
7698
 
          4, 9, 11, 5, -1,
7699
 
          5, 11, 13, 6, -1,
7700
 
          6, 13, 15, 7, -1,
7701
 
          8, 9, 15, 14, -1,
7702
 
          8, 10, 11, 9, -1,
7703
 
          10, 12, 13, 11, -1,
7704
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
7705
 
      }
7706
 
    }
7707
 
  ]
7708
 
}
7709
 
 
7710
 
DEF cube4_sep116 Transform {
7711
 
  children [
7712
 
    Shape {
7713
 
      appearance Appearance {
7714
 
        material USE pin
7715
 
      }
7716
 
      geometry IndexedFaceSet {
7717
 
        normalPerVertex TRUE
7718
 
        coord Coordinate { point [
7719
 
          -0.368642 -10.9195 1.73576e-2,
7720
 
          -0.368642 -10.9195 0.103358,
7721
 
          -0.141250 -10.9195 0.103358,
7722
 
          -0.141250 -10.9195 1.73576e-2,
7723
 
          -0.368642 -9.94821 0.217356,
7724
 
          -0.368642 -9.94821 0.303356,
7725
 
          -0.141250 -9.94821 0.303356,
7726
 
          -0.141250 -9.94821 0.217356,
7727
 
          -0.368642 -10.2815 1.73572e-2,
7728
 
          -0.368642 -10.1149 0.217357,
7729
 
          -0.368642 -10.2815 0.103357,
7730
 
          -0.368642 -10.1149 0.303357,
7731
 
          -0.141250 -10.2815 0.103357,
7732
 
          -0.141250 -10.1149 0.303357,
7733
 
          -0.141250 -10.2815 1.73572e-2,
7734
 
          -0.141250 -10.1149 0.217357 ] }
7735
 
        coordIndex [
7736
 
          0, 1, 10, 8, -1,
7737
 
          0, 3, 2, 1, -1,
7738
 
          0, 8, 14, 3, -1,
7739
 
          1, 2, 12, 10, -1,
7740
 
          2, 3, 14, 12, -1,
7741
 
          4, 5, 6, 7, -1,
7742
 
          4, 7, 15, 9, -1,
7743
 
          4, 9, 11, 5, -1,
7744
 
          5, 11, 13, 6, -1,
7745
 
          6, 13, 15, 7, -1,
7746
 
          8, 9, 15, 14, -1,
7747
 
          8, 10, 11, 9, -1,
7748
 
          10, 12, 13, 11, -1,
7749
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
7750
 
        normal Normal { vector [
7751
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
7752
 
          -0.577350 -0.577350 0.577351,
7753
 
          0.577350 -0.577350 0.577351,
7754
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
7755
 
          -0.577351 0.577349 -0.577351,
7756
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
7757
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
7758
 
          0.577351 0.577349 -0.577351,
7759
 
          -0.741230 0.284714 -0.607878,
7760
 
          -0.741231 0.284713 -0.607878,
7761
 
          -0.741230 -0.284714 0.607878,
7762
 
          -0.741231 -0.284713 0.607878,
7763
 
          0.741230 -0.284714 0.607878,
7764
 
          0.741231 -0.284713 0.607878,
7765
 
          0.741230 0.284714 -0.607878,
7766
 
          0.741231 0.284713 -0.607878 ] }
7767
 
        normalIndex [
7768
 
          0, 1, 10, 8, -1,
7769
 
          0, 3, 2, 1, -1,
7770
 
          0, 8, 14, 3, -1,
7771
 
          1, 2, 12, 10, -1,
7772
 
          2, 3, 14, 12, -1,
7773
 
          4, 5, 6, 7, -1,
7774
 
          4, 7, 15, 9, -1,
7775
 
          4, 9, 11, 5, -1,
7776
 
          5, 11, 13, 6, -1,
7777
 
          6, 13, 15, 7, -1,
7778
 
          8, 9, 15, 14, -1,
7779
 
          8, 10, 11, 9, -1,
7780
 
          10, 12, 13, 11, -1,
7781
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
7782
 
      }
7783
 
    }
7784
 
  ]
7785
 
}
7786
 
 
7787
 
DEF cube4_sep115 Transform {
7788
 
  children [
7789
 
    Shape {
7790
 
      appearance Appearance {
7791
 
        material USE pin
7792
 
      }
7793
 
      geometry IndexedFaceSet {
7794
 
        normalPerVertex TRUE
7795
 
        coord Coordinate { point [
7796
 
          -0.857642 -10.9195 1.73576e-2,
7797
 
          -0.857642 -10.9195 0.103358,
7798
 
          -0.630250 -10.9195 0.103358,
7799
 
          -0.630250 -10.9195 1.73576e-2,
7800
 
          -0.857642 -9.94821 0.217356,
7801
 
          -0.857642 -9.94821 0.303356,
7802
 
          -0.630250 -9.94821 0.303356,
7803
 
          -0.630250 -9.94821 0.217356,
7804
 
          -0.857642 -10.2815 1.73572e-2,
7805
 
          -0.857642 -10.1149 0.217357,
7806
 
          -0.857642 -10.2815 0.103357,
7807
 
          -0.857642 -10.1149 0.303357,
7808
 
          -0.630250 -10.2815 0.103357,
7809
 
          -0.630250 -10.1149 0.303357,
7810
 
          -0.630250 -10.2815 1.73572e-2,
7811
 
          -0.630250 -10.1149 0.217357 ] }
7812
 
        coordIndex [
7813
 
          0, 1, 10, 8, -1,
7814
 
          0, 3, 2, 1, -1,
7815
 
          0, 8, 14, 3, -1,
7816
 
          1, 2, 12, 10, -1,
7817
 
          2, 3, 14, 12, -1,
7818
 
          4, 5, 6, 7, -1,
7819
 
          4, 7, 15, 9, -1,
7820
 
          4, 9, 11, 5, -1,
7821
 
          5, 11, 13, 6, -1,
7822
 
          6, 13, 15, 7, -1,
7823
 
          8, 9, 15, 14, -1,
7824
 
          8, 10, 11, 9, -1,
7825
 
          10, 12, 13, 11, -1,
7826
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
7827
 
        normal Normal { vector [
7828
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
7829
 
          -0.577350 -0.577350 0.577351,
7830
 
          0.577350 -0.577350 0.577351,
7831
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
7832
 
          -0.577351 0.577349 -0.577351,
7833
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
7834
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
7835
 
          0.577351 0.577349 -0.577351,
7836
 
          -0.741230 0.284714 -0.607878,
7837
 
          -0.741231 0.284713 -0.607878,
7838
 
          -0.741230 -0.284714 0.607878,
7839
 
          -0.741231 -0.284713 0.607878,
7840
 
          0.741230 -0.284714 0.607878,
7841
 
          0.741231 -0.284713 0.607878,
7842
 
          0.741230 0.284714 -0.607878,
7843
 
          0.741231 0.284713 -0.607878 ] }
7844
 
        normalIndex [
7845
 
          0, 1, 10, 8, -1,
7846
 
          0, 3, 2, 1, -1,
7847
 
          0, 8, 14, 3, -1,
7848
 
          1, 2, 12, 10, -1,
7849
 
          2, 3, 14, 12, -1,
7850
 
          4, 5, 6, 7, -1,
7851
 
          4, 7, 15, 9, -1,
7852
 
          4, 9, 11, 5, -1,
7853
 
          5, 11, 13, 6, -1,
7854
 
          6, 13, 15, 7, -1,
7855
 
          8, 9, 15, 14, -1,
7856
 
          8, 10, 11, 9, -1,
7857
 
          10, 12, 13, 11, -1,
7858
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
7859
 
      }
7860
 
    }
7861
 
  ]
7862
 
}
7863
 
 
7864
 
DEF cube4_sep114 Transform {
7865
 
  children [
7866
 
    Shape {
7867
 
      appearance Appearance {
7868
 
        material USE pin
7869
 
      }
7870
 
      geometry IndexedFaceSet {
7871
 
        normalPerVertex TRUE
7872
 
        coord Coordinate { point [
7873
 
          -1.34964 -10.9195 1.73576e-2,
7874
 
          -1.34964 -10.9195 0.103358,
7875
 
          -1.12225 -10.9195 0.103358,
7876
 
          -1.12225 -10.9195 1.73576e-2,
7877
 
          -1.34964 -9.94821 0.217356,
7878
 
          -1.34964 -9.94821 0.303356,
7879
 
          -1.12225 -9.94821 0.303356,
7880
 
          -1.12225 -9.94821 0.217356,
7881
 
          -1.34964 -10.2815 1.73572e-2,
7882
 
          -1.34964 -10.1149 0.217357,
7883
 
          -1.34964 -10.2815 0.103357,
7884
 
          -1.34964 -10.1149 0.303357,
7885
 
          -1.12225 -10.2815 0.103357,
7886
 
          -1.12225 -10.1149 0.303357,
7887
 
          -1.12225 -10.2815 1.73572e-2,
7888
 
          -1.12225 -10.1149 0.217357 ] }
7889
 
        coordIndex [
7890
 
          0, 1, 10, 8, -1,
7891
 
          0, 3, 2, 1, -1,
7892
 
          0, 8, 14, 3, -1,
7893
 
          1, 2, 12, 10, -1,
7894
 
          2, 3, 14, 12, -1,
7895
 
          4, 5, 6, 7, -1,
7896
 
          4, 7, 15, 9, -1,
7897
 
          4, 9, 11, 5, -1,
7898
 
          5, 11, 13, 6, -1,
7899
 
          6, 13, 15, 7, -1,
7900
 
          8, 9, 15, 14, -1,
7901
 
          8, 10, 11, 9, -1,
7902
 
          10, 12, 13, 11, -1,
7903
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
7904
 
        normal Normal { vector [
7905
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
7906
 
          -0.577350 -0.577350 0.577351,
7907
 
          0.577350 -0.577350 0.577351,
7908
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
7909
 
          -0.577351 0.577349 -0.577351,
7910
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
7911
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
7912
 
          0.577351 0.577349 -0.577351,
7913
 
          -0.741230 0.284714 -0.607878,
7914
 
          -0.741231 0.284713 -0.607878,
7915
 
          -0.741230 -0.284714 0.607878,
7916
 
          -0.741231 -0.284713 0.607878,
7917
 
          0.741230 -0.284714 0.607878,
7918
 
          0.741231 -0.284713 0.607878,
7919
 
          0.741230 0.284714 -0.607878,
7920
 
          0.741231 0.284713 -0.607878 ] }
7921
 
        normalIndex [
7922
 
          0, 1, 10, 8, -1,
7923
 
          0, 3, 2, 1, -1,
7924
 
          0, 8, 14, 3, -1,
7925
 
          1, 2, 12, 10, -1,
7926
 
          2, 3, 14, 12, -1,
7927
 
          4, 5, 6, 7, -1,
7928
 
          4, 7, 15, 9, -1,
7929
 
          4, 9, 11, 5, -1,
7930
 
          5, 11, 13, 6, -1,
7931
 
          6, 13, 15, 7, -1,
7932
 
          8, 9, 15, 14, -1,
7933
 
          8, 10, 11, 9, -1,
7934
 
          10, 12, 13, 11, -1,
7935
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
7936
 
      }
7937
 
    }
7938
 
  ]
7939
 
}
7940
 
 
7941
 
DEF cube4_sep113 Transform {
7942
 
  children [
7943
 
    Shape {
7944
 
      appearance Appearance {
7945
 
        material USE pin
7946
 
      }
7947
 
      geometry IndexedFaceSet {
7948
 
        normalPerVertex TRUE
7949
 
        coord Coordinate { point [
7950
 
          -1.86064 -10.9195 1.73576e-2,
7951
 
          -1.86064 -10.9195 0.103358,
7952
 
          -1.63325 -10.9195 0.103358,
7953
 
          -1.63325 -10.9195 1.73576e-2,
7954
 
          -1.86064 -9.94821 0.217356,
7955
 
          -1.86064 -9.94821 0.303356,
7956
 
          -1.63325 -9.94821 0.303356,
7957
 
          -1.63325 -9.94821 0.217356,
7958
 
          -1.86064 -10.2815 1.73572e-2,
7959
 
          -1.86064 -10.1149 0.217357,
7960
 
          -1.86064 -10.2815 0.103357,
7961
 
          -1.86064 -10.1149 0.303357,
7962
 
          -1.63325 -10.2815 0.103357,
7963
 
          -1.63325 -10.1149 0.303357,
7964
 
          -1.63325 -10.2815 1.73572e-2,
7965
 
          -1.63325 -10.1149 0.217357 ] }
7966
 
        coordIndex [
7967
 
          0, 1, 10, 8, -1,
7968
 
          0, 3, 2, 1, -1,
7969
 
          0, 8, 14, 3, -1,
7970
 
          1, 2, 12, 10, -1,
7971
 
          2, 3, 14, 12, -1,
7972
 
          4, 5, 6, 7, -1,
7973
 
          4, 7, 15, 9, -1,
7974
 
          4, 9, 11, 5, -1,
7975
 
          5, 11, 13, 6, -1,
7976
 
          6, 13, 15, 7, -1,
7977
 
          8, 9, 15, 14, -1,
7978
 
          8, 10, 11, 9, -1,
7979
 
          10, 12, 13, 11, -1,
7980
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
7981
 
        normal Normal { vector [
7982
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
7983
 
          -0.577350 -0.577350 0.577351,
7984
 
          0.577350 -0.577350 0.577351,
7985
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
7986
 
          -0.577351 0.577349 -0.577351,
7987
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
7988
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
7989
 
          0.577351 0.577349 -0.577351,
7990
 
          -0.741230 0.284714 -0.607878,
7991
 
          -0.741231 0.284713 -0.607878,
7992
 
          -0.741230 -0.284714 0.607878,
7993
 
          -0.741231 -0.284713 0.607878,
7994
 
          0.741230 -0.284714 0.607878,
7995
 
          0.741231 -0.284713 0.607878,
7996
 
          0.741230 0.284714 -0.607878,
7997
 
          0.741231 0.284713 -0.607878 ] }
7998
 
        normalIndex [
7999
 
          0, 1, 10, 8, -1,
8000
 
          0, 3, 2, 1, -1,
8001
 
          0, 8, 14, 3, -1,
8002
 
          1, 2, 12, 10, -1,
8003
 
          2, 3, 14, 12, -1,
8004
 
          4, 5, 6, 7, -1,
8005
 
          4, 7, 15, 9, -1,
8006
 
          4, 9, 11, 5, -1,
8007
 
          5, 11, 13, 6, -1,
8008
 
          6, 13, 15, 7, -1,
8009
 
          8, 9, 15, 14, -1,
8010
 
          8, 10, 11, 9, -1,
8011
 
          10, 12, 13, 11, -1,
8012
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
8013
 
      }
8014
 
    }
8015
 
  ]
8016
 
}
8017
 
 
8018
 
DEF cube4_sep112 Transform {
8019
 
  children [
8020
 
    Shape {
8021
 
      appearance Appearance {
8022
 
        material USE pin
8023
 
      }
8024
 
      geometry IndexedFaceSet {
8025
 
        normalPerVertex TRUE
8026
 
        coord Coordinate { point [
8027
 
          -2.38464 -10.9195 1.73576e-2,
8028
 
          -2.38464 -10.9195 0.103358,
8029
 
          -2.15725 -10.9195 0.103358,
8030
 
          -2.15725 -10.9195 1.73576e-2,
8031
 
          -2.38464 -9.94821 0.217356,
8032
 
          -2.38464 -9.94821 0.303356,
8033
 
          -2.15725 -9.94821 0.303356,
8034
 
          -2.15725 -9.94821 0.217356,
8035
 
          -2.38464 -10.2815 1.73572e-2,
8036
 
          -2.38464 -10.1149 0.217357,
8037
 
          -2.38464 -10.2815 0.103357,
8038
 
          -2.38464 -10.1149 0.303357,
8039
 
          -2.15725 -10.2815 0.103357,
8040
 
          -2.15725 -10.1149 0.303357,
8041
 
          -2.15725 -10.2815 1.73572e-2,
8042
 
          -2.15725 -10.1149 0.217357 ] }
8043
 
        coordIndex [
8044
 
          0, 1, 10, 8, -1,
8045
 
          0, 3, 2, 1, -1,
8046
 
          0, 8, 14, 3, -1,
8047
 
          1, 2, 12, 10, -1,
8048
 
          2, 3, 14, 12, -1,
8049
 
          4, 5, 6, 7, -1,
8050
 
          4, 7, 15, 9, -1,
8051
 
          4, 9, 11, 5, -1,
8052
 
          5, 11, 13, 6, -1,
8053
 
          6, 13, 15, 7, -1,
8054
 
          8, 9, 15, 14, -1,
8055
 
          8, 10, 11, 9, -1,
8056
 
          10, 12, 13, 11, -1,
8057
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
8058
 
        normal Normal { vector [
8059
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
8060
 
          -0.577350 -0.577350 0.577351,
8061
 
          0.577350 -0.577350 0.577351,
8062
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
8063
 
          -0.577351 0.577349 -0.577351,
8064
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
8065
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
8066
 
          0.577351 0.577349 -0.577351,
8067
 
          -0.741230 0.284714 -0.607878,
8068
 
          -0.741231 0.284713 -0.607878,
8069
 
          -0.741230 -0.284714 0.607878,
8070
 
          -0.741231 -0.284713 0.607878,
8071
 
          0.741230 -0.284714 0.607878,
8072
 
          0.741231 -0.284713 0.607878,
8073
 
          0.741230 0.284714 -0.607878,
8074
 
          0.741231 0.284713 -0.607878 ] }
8075
 
        normalIndex [
8076
 
          0, 1, 10, 8, -1,
8077
 
          0, 3, 2, 1, -1,
8078
 
          0, 8, 14, 3, -1,
8079
 
          1, 2, 12, 10, -1,
8080
 
          2, 3, 14, 12, -1,
8081
 
          4, 5, 6, 7, -1,
8082
 
          4, 7, 15, 9, -1,
8083
 
          4, 9, 11, 5, -1,
8084
 
          5, 11, 13, 6, -1,
8085
 
          6, 13, 15, 7, -1,
8086
 
          8, 9, 15, 14, -1,
8087
 
          8, 10, 11, 9, -1,
8088
 
          10, 12, 13, 11, -1,
8089
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
8090
 
      }
8091
 
    }
8092
 
  ]
8093
 
}
8094
 
 
8095
 
DEF cube4_sep111 Transform {
8096
 
  children [
8097
 
    Shape {
8098
 
      appearance Appearance {
8099
 
        material USE pin
8100
 
      }
8101
 
      geometry IndexedFaceSet {
8102
 
        normalPerVertex TRUE
8103
 
        coord Coordinate { point [
8104
 
          -2.87664 -10.9195 1.73576e-2,
8105
 
          -2.87664 -10.9195 0.103358,
8106
 
          -2.64925 -10.9195 0.103358,
8107
 
          -2.64925 -10.9195 1.73576e-2,
8108
 
          -2.87664 -9.94821 0.217356,
8109
 
          -2.87664 -9.94821 0.303356,
8110
 
          -2.64925 -9.94821 0.303356,
8111
 
          -2.64925 -9.94821 0.217356,
8112
 
          -2.87664 -10.2815 1.73572e-2,
8113
 
          -2.87664 -10.1149 0.217357,
8114
 
          -2.87664 -10.2815 0.103357,
8115
 
          -2.87664 -10.1149 0.303357,
8116
 
          -2.64925 -10.2815 0.103357,
8117
 
          -2.64925 -10.1149 0.303357,
8118
 
          -2.64925 -10.2815 1.73572e-2,
8119
 
          -2.64925 -10.1149 0.217357 ] }
8120
 
        coordIndex [
8121
 
          0, 1, 10, 8, -1,
8122
 
          0, 3, 2, 1, -1,
8123
 
          0, 8, 14, 3, -1,
8124
 
          1, 2, 12, 10, -1,
8125
 
          2, 3, 14, 12, -1,
8126
 
          4, 5, 6, 7, -1,
8127
 
          4, 7, 15, 9, -1,
8128
 
          4, 9, 11, 5, -1,
8129
 
          5, 11, 13, 6, -1,
8130
 
          6, 13, 15, 7, -1,
8131
 
          8, 9, 15, 14, -1,
8132
 
          8, 10, 11, 9, -1,
8133
 
          10, 12, 13, 11, -1,
8134
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
8135
 
        normal Normal { vector [
8136
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
8137
 
          -0.577350 -0.577350 0.577351,
8138
 
          0.577350 -0.577350 0.577351,
8139
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
8140
 
          -0.577351 0.577349 -0.577351,
8141
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
8142
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
8143
 
          0.577351 0.577349 -0.577351,
8144
 
          -0.741230 0.284714 -0.607878,
8145
 
          -0.741231 0.284713 -0.607878,
8146
 
          -0.741230 -0.284714 0.607878,
8147
 
          -0.741231 -0.284713 0.607878,
8148
 
          0.741230 -0.284714 0.607878,
8149
 
          0.741231 -0.284713 0.607878,
8150
 
          0.741230 0.284714 -0.607878,
8151
 
          0.741231 0.284713 -0.607878 ] }
8152
 
        normalIndex [
8153
 
          0, 1, 10, 8, -1,
8154
 
          0, 3, 2, 1, -1,
8155
 
          0, 8, 14, 3, -1,
8156
 
          1, 2, 12, 10, -1,
8157
 
          2, 3, 14, 12, -1,
8158
 
          4, 5, 6, 7, -1,
8159
 
          4, 7, 15, 9, -1,
8160
 
          4, 9, 11, 5, -1,
8161
 
          5, 11, 13, 6, -1,
8162
 
          6, 13, 15, 7, -1,
8163
 
          8, 9, 15, 14, -1,
8164
 
          8, 10, 11, 9, -1,
8165
 
          10, 12, 13, 11, -1,
8166
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
8167
 
      }
8168
 
    }
8169
 
  ]
8170
 
}
8171
 
 
8172
 
DEF cube4_sep110 Transform {
8173
 
  children [
8174
 
    Shape {
8175
 
      appearance Appearance {
8176
 
        material USE pin
8177
 
      }
8178
 
      geometry IndexedFaceSet {
8179
 
        normalPerVertex TRUE
8180
 
        coord Coordinate { point [
8181
 
          -3.36564 -10.9195 1.73576e-2,
8182
 
          -3.36564 -10.9195 0.103358,
8183
 
          -3.13825 -10.9195 0.103358,
8184
 
          -3.13825 -10.9195 1.73576e-2,
8185
 
          -3.36564 -9.94821 0.217356,
8186
 
          -3.36564 -9.94821 0.303356,
8187
 
          -3.13825 -9.94821 0.303356,
8188
 
          -3.13825 -9.94821 0.217356,
8189
 
          -3.36564 -10.2815 1.73572e-2,
8190
 
          -3.36564 -10.1149 0.217357,
8191
 
          -3.36564 -10.2815 0.103357,
8192
 
          -3.36564 -10.1149 0.303357,
8193
 
          -3.13825 -10.2815 0.103357,
8194
 
          -3.13825 -10.1149 0.303357,
8195
 
          -3.13825 -10.2815 1.73572e-2,
8196
 
          -3.13825 -10.1149 0.217357 ] }
8197
 
        coordIndex [
8198
 
          0, 1, 10, 8, -1,
8199
 
          0, 3, 2, 1, -1,
8200
 
          0, 8, 14, 3, -1,
8201
 
          1, 2, 12, 10, -1,
8202
 
          2, 3, 14, 12, -1,
8203
 
          4, 5, 6, 7, -1,
8204
 
          4, 7, 15, 9, -1,
8205
 
          4, 9, 11, 5, -1,
8206
 
          5, 11, 13, 6, -1,
8207
 
          6, 13, 15, 7, -1,
8208
 
          8, 9, 15, 14, -1,
8209
 
          8, 10, 11, 9, -1,
8210
 
          10, 12, 13, 11, -1,
8211
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
8212
 
        normal Normal { vector [
8213
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
8214
 
          -0.577350 -0.577350 0.577351,
8215
 
          0.577350 -0.577350 0.577351,
8216
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
8217
 
          -0.577351 0.577349 -0.577351,
8218
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
8219
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
8220
 
          0.577351 0.577349 -0.577351,
8221
 
          -0.741230 0.284714 -0.607878,
8222
 
          -0.741231 0.284713 -0.607878,
8223
 
          -0.741230 -0.284714 0.607878,
8224
 
          -0.741231 -0.284713 0.607878,
8225
 
          0.741230 -0.284714 0.607878,
8226
 
          0.741231 -0.284713 0.607878,
8227
 
          0.741230 0.284714 -0.607878,
8228
 
          0.741231 0.284713 -0.607878 ] }
8229
 
        normalIndex [
8230
 
          0, 1, 10, 8, -1,
8231
 
          0, 3, 2, 1, -1,
8232
 
          0, 8, 14, 3, -1,
8233
 
          1, 2, 12, 10, -1,
8234
 
          2, 3, 14, 12, -1,
8235
 
          4, 5, 6, 7, -1,
8236
 
          4, 7, 15, 9, -1,
8237
 
          4, 9, 11, 5, -1,
8238
 
          5, 11, 13, 6, -1,
8239
 
          6, 13, 15, 7, -1,
8240
 
          8, 9, 15, 14, -1,
8241
 
          8, 10, 11, 9, -1,
8242
 
          10, 12, 13, 11, -1,
8243
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
8244
 
      }
8245
 
    }
8246
 
  ]
8247
 
}
8248
 
 
8249
 
DEF cube4_sep109 Transform {
8250
 
  children [
8251
 
    Shape {
8252
 
      appearance Appearance {
8253
 
        material USE pin
8254
 
      }
8255
 
      geometry IndexedFaceSet {
8256
 
        normalPerVertex TRUE
8257
 
        coord Coordinate { point [
8258
 
          -3.85764 -10.9195 1.73576e-2,
8259
 
          -3.85764 -10.9195 0.103358,
8260
 
          -3.63025 -10.9195 0.103358,
8261
 
          -3.63025 -10.9195 1.73576e-2,
8262
 
          -3.85764 -9.94821 0.217356,
8263
 
          -3.85764 -9.94821 0.303356,
8264
 
          -3.63025 -9.94821 0.303356,
8265
 
          -3.63025 -9.94821 0.217356,
8266
 
          -3.85764 -10.2815 1.73572e-2,
8267
 
          -3.85764 -10.1149 0.217357,
8268
 
          -3.85764 -10.2815 0.103357,
8269
 
          -3.85764 -10.1149 0.303357,
8270
 
          -3.63025 -10.2815 0.103357,
8271
 
          -3.63025 -10.1149 0.303357,
8272
 
          -3.63025 -10.2815 1.73572e-2,
8273
 
          -3.63025 -10.1149 0.217357 ] }
8274
 
        coordIndex [
8275
 
          0, 1, 10, 8, -1,
8276
 
          0, 3, 2, 1, -1,
8277
 
          0, 8, 14, 3, -1,
8278
 
          1, 2, 12, 10, -1,
8279
 
          2, 3, 14, 12, -1,
8280
 
          4, 5, 6, 7, -1,
8281
 
          4, 7, 15, 9, -1,
8282
 
          4, 9, 11, 5, -1,
8283
 
          5, 11, 13, 6, -1,
8284
 
          6, 13, 15, 7, -1,
8285
 
          8, 9, 15, 14, -1,
8286
 
          8, 10, 11, 9, -1,
8287
 
          10, 12, 13, 11, -1,
8288
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
8289
 
        normal Normal { vector [
8290
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
8291
 
          -0.577350 -0.577350 0.577351,
8292
 
          0.577350 -0.577350 0.577351,
8293
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
8294
 
          -0.577351 0.577349 -0.577351,
8295
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
8296
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
8297
 
          0.577351 0.577349 -0.577351,
8298
 
          -0.741230 0.284714 -0.607878,
8299
 
          -0.741231 0.284713 -0.607878,
8300
 
          -0.741230 -0.284714 0.607878,
8301
 
          -0.741231 -0.284713 0.607878,
8302
 
          0.741230 -0.284714 0.607878,
8303
 
          0.741231 -0.284713 0.607878,
8304
 
          0.741230 0.284714 -0.607878,
8305
 
          0.741231 0.284713 -0.607878 ] }
8306
 
        normalIndex [
8307
 
          0, 1, 10, 8, -1,
8308
 
          0, 3, 2, 1, -1,
8309
 
          0, 8, 14, 3, -1,
8310
 
          1, 2, 12, 10, -1,
8311
 
          2, 3, 14, 12, -1,
8312
 
          4, 5, 6, 7, -1,
8313
 
          4, 7, 15, 9, -1,
8314
 
          4, 9, 11, 5, -1,
8315
 
          5, 11, 13, 6, -1,
8316
 
          6, 13, 15, 7, -1,
8317
 
          8, 9, 15, 14, -1,
8318
 
          8, 10, 11, 9, -1,
8319
 
          10, 12, 13, 11, -1,
8320
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
8321
 
      }
8322
 
    }
8323
 
  ]
8324
 
}
8325
 
 
8326
 
DEF cube4_sep108 Transform {
8327
 
  children [
8328
 
    Shape {
8329
 
      appearance Appearance {
8330
 
        material USE pin
8331
 
      }
8332
 
      geometry IndexedFaceSet {
8333
 
        normalPerVertex TRUE
8334
 
        coord Coordinate { point [
8335
 
          -4.36864 -10.9195 1.73576e-2,
8336
 
          -4.36864 -10.9195 0.103358,
8337
 
          -4.14125 -10.9195 0.103358,
8338
 
          -4.14125 -10.9195 1.73576e-2,
8339
 
          -4.36864 -9.94821 0.217356,
8340
 
          -4.36864 -9.94821 0.303356,
8341
 
          -4.14125 -9.94821 0.303356,
8342
 
          -4.14125 -9.94821 0.217356,
8343
 
          -4.36864 -10.2815 1.73572e-2,
8344
 
          -4.36864 -10.1149 0.217357,
8345
 
          -4.36864 -10.2815 0.103357,
8346
 
          -4.36864 -10.1149 0.303357,
8347
 
          -4.14125 -10.2815 0.103357,
8348
 
          -4.14125 -10.1149 0.303357,
8349
 
          -4.14125 -10.2815 1.73572e-2,
8350
 
          -4.14125 -10.1149 0.217357 ] }
8351
 
        coordIndex [
8352
 
          0, 1, 10, 8, -1,
8353
 
          0, 3, 2, 1, -1,
8354
 
          0, 8, 14, 3, -1,
8355
 
          1, 2, 12, 10, -1,
8356
 
          2, 3, 14, 12, -1,
8357
 
          4, 5, 6, 7, -1,
8358
 
          4, 7, 15, 9, -1,
8359
 
          4, 9, 11, 5, -1,
8360
 
          5, 11, 13, 6, -1,
8361
 
          6, 13, 15, 7, -1,
8362
 
          8, 9, 15, 14, -1,
8363
 
          8, 10, 11, 9, -1,
8364
 
          10, 12, 13, 11, -1,
8365
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
8366
 
        normal Normal { vector [
8367
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
8368
 
          -0.577350 -0.577350 0.577351,
8369
 
          0.577350 -0.577350 0.577351,
8370
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
8371
 
          -0.577351 0.577349 -0.577351,
8372
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
8373
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
8374
 
          0.577351 0.577349 -0.577351,
8375
 
          -0.741230 0.284714 -0.607878,
8376
 
          -0.741231 0.284713 -0.607878,
8377
 
          -0.741230 -0.284714 0.607878,
8378
 
          -0.741231 -0.284713 0.607878,
8379
 
          0.741230 -0.284714 0.607878,
8380
 
          0.741231 -0.284713 0.607878,
8381
 
          0.741230 0.284714 -0.607878,
8382
 
          0.741231 0.284713 -0.607878 ] }
8383
 
        normalIndex [
8384
 
          0, 1, 10, 8, -1,
8385
 
          0, 3, 2, 1, -1,
8386
 
          0, 8, 14, 3, -1,
8387
 
          1, 2, 12, 10, -1,
8388
 
          2, 3, 14, 12, -1,
8389
 
          4, 5, 6, 7, -1,
8390
 
          4, 7, 15, 9, -1,
8391
 
          4, 9, 11, 5, -1,
8392
 
          5, 11, 13, 6, -1,
8393
 
          6, 13, 15, 7, -1,
8394
 
          8, 9, 15, 14, -1,
8395
 
          8, 10, 11, 9, -1,
8396
 
          10, 12, 13, 11, -1,
8397
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
8398
 
      }
8399
 
    }
8400
 
  ]
8401
 
}
8402
 
 
8403
 
DEF cube4_sep107 Transform {
8404
 
  children [
8405
 
    Shape {
8406
 
      appearance Appearance {
8407
 
        material USE pin
8408
 
      }
8409
 
      geometry IndexedFaceSet {
8410
 
        normalPerVertex TRUE
8411
 
        coord Coordinate { point [
8412
 
          -4.87764 -10.9195 1.73576e-2,
8413
 
          -4.87764 -10.9195 0.103358,
8414
 
          -4.65025 -10.9195 0.103358,
8415
 
          -4.65025 -10.9195 1.73576e-2,
8416
 
          -4.87764 -9.94821 0.217356,
8417
 
          -4.87764 -9.94821 0.303356,
8418
 
          -4.65025 -9.94821 0.303356,
8419
 
          -4.65025 -9.94821 0.217356,
8420
 
          -4.87764 -10.2815 1.73572e-2,
8421
 
          -4.87764 -10.1149 0.217357,
8422
 
          -4.87764 -10.2815 0.103357,
8423
 
          -4.87764 -10.1149 0.303357,
8424
 
          -4.65025 -10.2815 0.103357,
8425
 
          -4.65025 -10.1149 0.303357,
8426
 
          -4.65025 -10.2815 1.73572e-2,
8427
 
          -4.65025 -10.1149 0.217357 ] }
8428
 
        coordIndex [
8429
 
          0, 1, 10, 8, -1,
8430
 
          0, 3, 2, 1, -1,
8431
 
          0, 8, 14, 3, -1,
8432
 
          1, 2, 12, 10, -1,
8433
 
          2, 3, 14, 12, -1,
8434
 
          4, 5, 6, 7, -1,
8435
 
          4, 7, 15, 9, -1,
8436
 
          4, 9, 11, 5, -1,
8437
 
          5, 11, 13, 6, -1,
8438
 
          6, 13, 15, 7, -1,
8439
 
          8, 9, 15, 14, -1,
8440
 
          8, 10, 11, 9, -1,
8441
 
          10, 12, 13, 11, -1,
8442
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
8443
 
        normal Normal { vector [
8444
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
8445
 
          -0.577350 -0.577350 0.577351,
8446
 
          0.577350 -0.577350 0.577351,
8447
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
8448
 
          -0.577351 0.577349 -0.577351,
8449
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
8450
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
8451
 
          0.577351 0.577349 -0.577351,
8452
 
          -0.741230 0.284714 -0.607878,
8453
 
          -0.741231 0.284713 -0.607878,
8454
 
          -0.741230 -0.284714 0.607878,
8455
 
          -0.741231 -0.284713 0.607878,
8456
 
          0.741230 -0.284714 0.607878,
8457
 
          0.741231 -0.284713 0.607878,
8458
 
          0.741230 0.284714 -0.607878,
8459
 
          0.741231 0.284713 -0.607878 ] }
8460
 
        normalIndex [
8461
 
          0, 1, 10, 8, -1,
8462
 
          0, 3, 2, 1, -1,
8463
 
          0, 8, 14, 3, -1,
8464
 
          1, 2, 12, 10, -1,
8465
 
          2, 3, 14, 12, -1,
8466
 
          4, 5, 6, 7, -1,
8467
 
          4, 7, 15, 9, -1,
8468
 
          4, 9, 11, 5, -1,
8469
 
          5, 11, 13, 6, -1,
8470
 
          6, 13, 15, 7, -1,
8471
 
          8, 9, 15, 14, -1,
8472
 
          8, 10, 11, 9, -1,
8473
 
          10, 12, 13, 11, -1,
8474
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
8475
 
      }
8476
 
    }
8477
 
  ]
8478
 
}
8479
 
 
8480
 
DEF cube4_sep106 Transform {
8481
 
  children [
8482
 
    Shape {
8483
 
      appearance Appearance {
8484
 
        material USE pin
8485
 
      }
8486
 
      geometry IndexedFaceSet {
8487
 
        normalPerVertex TRUE
8488
 
        coord Coordinate { point [
8489
 
          -5.35664 -10.9195 1.73576e-2,
8490
 
          -5.35664 -10.9195 0.103358,
8491
 
          -5.12925 -10.9195 0.103358,
8492
 
          -5.12925 -10.9195 1.73576e-2,
8493
 
          -5.35664 -9.94821 0.217356,
8494
 
          -5.35664 -9.94821 0.303356,
8495
 
          -5.12925 -9.94821 0.303356,
8496
 
          -5.12925 -9.94821 0.217356,
8497
 
          -5.35664 -10.2815 1.73572e-2,
8498
 
          -5.35664 -10.1149 0.217357,
8499
 
          -5.35664 -10.2815 0.103357,
8500
 
          -5.35664 -10.1149 0.303357,
8501
 
          -5.12925 -10.2815 0.103357,
8502
 
          -5.12925 -10.1149 0.303357,
8503
 
          -5.12925 -10.2815 1.73572e-2,
8504
 
          -5.12925 -10.1149 0.217357 ] }
8505
 
        coordIndex [
8506
 
          0, 1, 10, 8, -1,
8507
 
          0, 3, 2, 1, -1,
8508
 
          0, 8, 14, 3, -1,
8509
 
          1, 2, 12, 10, -1,
8510
 
          2, 3, 14, 12, -1,
8511
 
          4, 5, 6, 7, -1,
8512
 
          4, 7, 15, 9, -1,
8513
 
          4, 9, 11, 5, -1,
8514
 
          5, 11, 13, 6, -1,
8515
 
          6, 13, 15, 7, -1,
8516
 
          8, 9, 15, 14, -1,
8517
 
          8, 10, 11, 9, -1,
8518
 
          10, 12, 13, 11, -1,
8519
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
8520
 
        normal Normal { vector [
8521
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
8522
 
          -0.577350 -0.577350 0.577351,
8523
 
          0.577350 -0.577350 0.577351,
8524
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
8525
 
          -0.577351 0.577349 -0.577351,
8526
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
8527
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
8528
 
          0.577351 0.577349 -0.577351,
8529
 
          -0.741230 0.284714 -0.607878,
8530
 
          -0.741231 0.284713 -0.607878,
8531
 
          -0.741230 -0.284714 0.607878,
8532
 
          -0.741231 -0.284713 0.607878,
8533
 
          0.741230 -0.284714 0.607878,
8534
 
          0.741231 -0.284713 0.607878,
8535
 
          0.741230 0.284714 -0.607878,
8536
 
          0.741231 0.284713 -0.607878 ] }
8537
 
        normalIndex [
8538
 
          0, 1, 10, 8, -1,
8539
 
          0, 3, 2, 1, -1,
8540
 
          0, 8, 14, 3, -1,
8541
 
          1, 2, 12, 10, -1,
8542
 
          2, 3, 14, 12, -1,
8543
 
          4, 5, 6, 7, -1,
8544
 
          4, 7, 15, 9, -1,
8545
 
          4, 9, 11, 5, -1,
8546
 
          5, 11, 13, 6, -1,
8547
 
          6, 13, 15, 7, -1,
8548
 
          8, 9, 15, 14, -1,
8549
 
          8, 10, 11, 9, -1,
8550
 
          10, 12, 13, 11, -1,
8551
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
8552
 
      }
8553
 
    }
8554
 
  ]
8555
 
}
8556
 
 
8557
 
DEF cube4_sep105 Transform {
8558
 
  children [
8559
 
    Shape {
8560
 
      appearance Appearance {
8561
 
        material USE pin
8562
 
      }
8563
 
      geometry IndexedFaceSet {
8564
 
        normalPerVertex TRUE
8565
 
        coord Coordinate { point [
8566
 
          -5.84864 -10.9195 1.73576e-2,
8567
 
          -5.84864 -10.9195 0.103358,
8568
 
          -5.62125 -10.9195 0.103358,
8569
 
          -5.62125 -10.9195 1.73576e-2,
8570
 
          -5.84864 -9.94821 0.217356,
8571
 
          -5.84864 -9.94821 0.303356,
8572
 
          -5.62125 -9.94821 0.303356,
8573
 
          -5.62125 -9.94821 0.217356,
8574
 
          -5.84864 -10.2815 1.73572e-2,
8575
 
          -5.84864 -10.1149 0.217357,
8576
 
          -5.84864 -10.2815 0.103357,
8577
 
          -5.84864 -10.1149 0.303357,
8578
 
          -5.62125 -10.2815 0.103357,
8579
 
          -5.62125 -10.1149 0.303357,
8580
 
          -5.62125 -10.2815 1.73572e-2,
8581
 
          -5.62125 -10.1149 0.217357 ] }
8582
 
        coordIndex [
8583
 
          0, 1, 10, 8, -1,
8584
 
          0, 3, 2, 1, -1,
8585
 
          0, 8, 14, 3, -1,
8586
 
          1, 2, 12, 10, -1,
8587
 
          2, 3, 14, 12, -1,
8588
 
          4, 5, 6, 7, -1,
8589
 
          4, 7, 15, 9, -1,
8590
 
          4, 9, 11, 5, -1,
8591
 
          5, 11, 13, 6, -1,
8592
 
          6, 13, 15, 7, -1,
8593
 
          8, 9, 15, 14, -1,
8594
 
          8, 10, 11, 9, -1,
8595
 
          10, 12, 13, 11, -1,
8596
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
8597
 
        normal Normal { vector [
8598
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
8599
 
          -0.577350 -0.577350 0.577351,
8600
 
          0.577350 -0.577350 0.577351,
8601
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
8602
 
          -0.577351 0.577349 -0.577351,
8603
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
8604
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
8605
 
          0.577351 0.577349 -0.577351,
8606
 
          -0.741230 0.284714 -0.607878,
8607
 
          -0.741231 0.284713 -0.607878,
8608
 
          -0.741230 -0.284714 0.607878,
8609
 
          -0.741231 -0.284713 0.607878,
8610
 
          0.741230 -0.284714 0.607878,
8611
 
          0.741231 -0.284713 0.607878,
8612
 
          0.741230 0.284714 -0.607878,
8613
 
          0.741231 0.284713 -0.607878 ] }
8614
 
        normalIndex [
8615
 
          0, 1, 10, 8, -1,
8616
 
          0, 3, 2, 1, -1,
8617
 
          0, 8, 14, 3, -1,
8618
 
          1, 2, 12, 10, -1,
8619
 
          2, 3, 14, 12, -1,
8620
 
          4, 5, 6, 7, -1,
8621
 
          4, 7, 15, 9, -1,
8622
 
          4, 9, 11, 5, -1,
8623
 
          5, 11, 13, 6, -1,
8624
 
          6, 13, 15, 7, -1,
8625
 
          8, 9, 15, 14, -1,
8626
 
          8, 10, 11, 9, -1,
8627
 
          10, 12, 13, 11, -1,
8628
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
8629
 
      }
8630
 
    }
8631
 
  ]
8632
 
}
8633
 
 
8634
 
DEF cube4_sep104 Transform {
8635
 
  children [
8636
 
    Shape {
8637
 
      appearance Appearance {
8638
 
        material USE pin
8639
 
      }
8640
 
      geometry IndexedFaceSet {
8641
 
        normalPerVertex TRUE
8642
 
        coord Coordinate { point [
8643
 
          -6.33764 -10.9195 1.73576e-2,
8644
 
          -6.33764 -10.9195 0.103358,
8645
 
          -6.11025 -10.9195 0.103358,
8646
 
          -6.11025 -10.9195 1.73576e-2,
8647
 
          -6.33764 -9.94821 0.217356,
8648
 
          -6.33764 -9.94821 0.303356,
8649
 
          -6.11025 -9.94821 0.303356,
8650
 
          -6.11025 -9.94821 0.217356,
8651
 
          -6.33764 -10.2815 1.73572e-2,
8652
 
          -6.33764 -10.1149 0.217357,
8653
 
          -6.33764 -10.2815 0.103357,
8654
 
          -6.33764 -10.1149 0.303357,
8655
 
          -6.11025 -10.2815 0.103357,
8656
 
          -6.11025 -10.1149 0.303357,
8657
 
          -6.11025 -10.2815 1.73572e-2,
8658
 
          -6.11025 -10.1149 0.217357 ] }
8659
 
        coordIndex [
8660
 
          0, 1, 10, 8, -1,
8661
 
          0, 3, 2, 1, -1,
8662
 
          0, 8, 14, 3, -1,
8663
 
          1, 2, 12, 10, -1,
8664
 
          2, 3, 14, 12, -1,
8665
 
          4, 5, 6, 7, -1,
8666
 
          4, 7, 15, 9, -1,
8667
 
          4, 9, 11, 5, -1,
8668
 
          5, 11, 13, 6, -1,
8669
 
          6, 13, 15, 7, -1,
8670
 
          8, 9, 15, 14, -1,
8671
 
          8, 10, 11, 9, -1,
8672
 
          10, 12, 13, 11, -1,
8673
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
8674
 
        normal Normal { vector [
8675
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
8676
 
          -0.577350 -0.577350 0.577351,
8677
 
          0.577350 -0.577350 0.577351,
8678
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
8679
 
          -0.577351 0.577349 -0.577351,
8680
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
8681
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
8682
 
          0.577351 0.577349 -0.577351,
8683
 
          -0.741230 0.284714 -0.607878,
8684
 
          -0.741231 0.284713 -0.607878,
8685
 
          -0.741230 -0.284714 0.607878,
8686
 
          -0.741231 -0.284713 0.607878,
8687
 
          0.741230 -0.284714 0.607878,
8688
 
          0.741231 -0.284713 0.607878,
8689
 
          0.741230 0.284714 -0.607878,
8690
 
          0.741231 0.284713 -0.607878 ] }
8691
 
        normalIndex [
8692
 
          0, 1, 10, 8, -1,
8693
 
          0, 3, 2, 1, -1,
8694
 
          0, 8, 14, 3, -1,
8695
 
          1, 2, 12, 10, -1,
8696
 
          2, 3, 14, 12, -1,
8697
 
          4, 5, 6, 7, -1,
8698
 
          4, 7, 15, 9, -1,
8699
 
          4, 9, 11, 5, -1,
8700
 
          5, 11, 13, 6, -1,
8701
 
          6, 13, 15, 7, -1,
8702
 
          8, 9, 15, 14, -1,
8703
 
          8, 10, 11, 9, -1,
8704
 
          10, 12, 13, 11, -1,
8705
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
8706
 
      }
8707
 
    }
8708
 
  ]
8709
 
}
8710
 
 
8711
 
DEF cube4_sep101 Transform {
8712
 
  children [
8713
 
    Shape {
8714
 
      appearance Appearance {
8715
 
        material USE pin
8716
 
      }
8717
 
      geometry IndexedFaceSet {
8718
 
        normalPerVertex TRUE
8719
 
        coord Coordinate { point [
8720
 
          -8.84864 -10.9195 1.73576e-2,
8721
 
          -8.84864 -10.9195 0.103358,
8722
 
          -8.62125 -10.9195 0.103358,
8723
 
          -8.62125 -10.9195 1.73576e-2,
8724
 
          -8.84864 -9.94821 0.217356,
8725
 
          -8.84864 -9.94821 0.303356,
8726
 
          -8.62125 -9.94821 0.303356,
8727
 
          -8.62125 -9.94821 0.217356,
8728
 
          -8.84864 -10.2815 1.73572e-2,
8729
 
          -8.84864 -10.1149 0.217357,
8730
 
          -8.84864 -10.2815 0.103357,
8731
 
          -8.84864 -10.1149 0.303357,
8732
 
          -8.62125 -10.2815 0.103357,
8733
 
          -8.62125 -10.1149 0.303357,
8734
 
          -8.62125 -10.2815 1.73572e-2,
8735
 
          -8.62125 -10.1149 0.217357 ] }
8736
 
        coordIndex [
8737
 
          0, 1, 10, 8, -1,
8738
 
          0, 3, 2, 1, -1,
8739
 
          0, 8, 14, 3, -1,
8740
 
          1, 2, 12, 10, -1,
8741
 
          2, 3, 14, 12, -1,
8742
 
          4, 5, 6, 7, -1,
8743
 
          4, 7, 15, 9, -1,
8744
 
          4, 9, 11, 5, -1,
8745
 
          5, 11, 13, 6, -1,
8746
 
          6, 13, 15, 7, -1,
8747
 
          8, 9, 15, 14, -1,
8748
 
          8, 10, 11, 9, -1,
8749
 
          10, 12, 13, 11, -1,
8750
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
8751
 
        normal Normal { vector [
8752
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
8753
 
          -0.577350 -0.577350 0.577351,
8754
 
          0.577350 -0.577350 0.577351,
8755
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
8756
 
          -0.577351 0.577349 -0.577351,
8757
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
8758
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
8759
 
          0.577351 0.577349 -0.577351,
8760
 
          -0.741230 0.284714 -0.607878,
8761
 
          -0.741231 0.284713 -0.607878,
8762
 
          -0.741230 -0.284714 0.607878,
8763
 
          -0.741231 -0.284713 0.607878,
8764
 
          0.741230 -0.284714 0.607878,
8765
 
          0.741231 -0.284713 0.607878,
8766
 
          0.741230 0.284714 -0.607878,
8767
 
          0.741231 0.284713 -0.607878 ] }
8768
 
        normalIndex [
8769
 
          0, 1, 10, 8, -1,
8770
 
          0, 3, 2, 1, -1,
8771
 
          0, 8, 14, 3, -1,
8772
 
          1, 2, 12, 10, -1,
8773
 
          2, 3, 14, 12, -1,
8774
 
          4, 5, 6, 7, -1,
8775
 
          4, 7, 15, 9, -1,
8776
 
          4, 9, 11, 5, -1,
8777
 
          5, 11, 13, 6, -1,
8778
 
          6, 13, 15, 7, -1,
8779
 
          8, 9, 15, 14, -1,
8780
 
          8, 10, 11, 9, -1,
8781
 
          10, 12, 13, 11, -1,
8782
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
8783
 
      }
8784
 
    }
8785
 
  ]
8786
 
}
8787
 
 
8788
 
DEF cube4_sep100 Transform {
8789
 
  children [
8790
 
    Shape {
8791
 
      appearance Appearance {
8792
 
        material USE pin
8793
 
      }
8794
 
      geometry IndexedFaceSet {
8795
 
        normalPerVertex TRUE
8796
 
        coord Coordinate { point [
8797
 
          -6.82964 -10.9195 1.73576e-2,
8798
 
          -6.82964 -10.9195 0.103358,
8799
 
          -6.60225 -10.9195 0.103358,
8800
 
          -6.60225 -10.9195 1.73576e-2,
8801
 
          -6.82964 -9.94821 0.217356,
8802
 
          -6.82964 -9.94821 0.303356,
8803
 
          -6.60225 -9.94821 0.303356,
8804
 
          -6.60225 -9.94821 0.217356,
8805
 
          -6.82964 -10.2815 1.73572e-2,
8806
 
          -6.82964 -10.1149 0.217357,
8807
 
          -6.82964 -10.2815 0.103357,
8808
 
          -6.82964 -10.1149 0.303357,
8809
 
          -6.60225 -10.2815 0.103357,
8810
 
          -6.60225 -10.1149 0.303357,
8811
 
          -6.60225 -10.2815 1.73572e-2,
8812
 
          -6.60225 -10.1149 0.217357 ] }
8813
 
        coordIndex [
8814
 
          0, 1, 10, 8, -1,
8815
 
          0, 3, 2, 1, -1,
8816
 
          0, 8, 14, 3, -1,
8817
 
          1, 2, 12, 10, -1,
8818
 
          2, 3, 14, 12, -1,
8819
 
          4, 5, 6, 7, -1,
8820
 
          4, 7, 15, 9, -1,
8821
 
          4, 9, 11, 5, -1,
8822
 
          5, 11, 13, 6, -1,
8823
 
          6, 13, 15, 7, -1,
8824
 
          8, 9, 15, 14, -1,
8825
 
          8, 10, 11, 9, -1,
8826
 
          10, 12, 13, 11, -1,
8827
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
8828
 
        normal Normal { vector [
8829
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
8830
 
          -0.577350 -0.577350 0.577351,
8831
 
          0.577350 -0.577350 0.577351,
8832
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
8833
 
          -0.577351 0.577349 -0.577351,
8834
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
8835
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
8836
 
          0.577351 0.577349 -0.577351,
8837
 
          -0.741230 0.284714 -0.607878,
8838
 
          -0.741231 0.284713 -0.607878,
8839
 
          -0.741230 -0.284714 0.607878,
8840
 
          -0.741231 -0.284713 0.607878,
8841
 
          0.741230 -0.284714 0.607878,
8842
 
          0.741231 -0.284713 0.607878,
8843
 
          0.741230 0.284714 -0.607878,
8844
 
          0.741231 0.284713 -0.607878 ] }
8845
 
        normalIndex [
8846
 
          0, 1, 10, 8, -1,
8847
 
          0, 3, 2, 1, -1,
8848
 
          0, 8, 14, 3, -1,
8849
 
          1, 2, 12, 10, -1,
8850
 
          2, 3, 14, 12, -1,
8851
 
          4, 5, 6, 7, -1,
8852
 
          4, 7, 15, 9, -1,
8853
 
          4, 9, 11, 5, -1,
8854
 
          5, 11, 13, 6, -1,
8855
 
          6, 13, 15, 7, -1,
8856
 
          8, 9, 15, 14, -1,
8857
 
          8, 10, 11, 9, -1,
8858
 
          10, 12, 13, 11, -1,
8859
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
8860
 
      }
8861
 
    }
8862
 
  ]
8863
 
}
8864
 
 
8865
 
DEF cube4_sep99 Transform {
8866
 
  children [
8867
 
    Shape {
8868
 
      appearance Appearance {
8869
 
        material USE pin
8870
 
      }
8871
 
      geometry IndexedFaceSet {
8872
 
        normalPerVertex TRUE
8873
 
        coord Coordinate { point [
8874
 
          -7.34064 -10.9195 1.73576e-2,
8875
 
          -7.34064 -10.9195 0.103358,
8876
 
          -7.11325 -10.9195 0.103358,
8877
 
          -7.11325 -10.9195 1.73576e-2,
8878
 
          -7.34064 -9.94821 0.217356,
8879
 
          -7.34064 -9.94821 0.303356,
8880
 
          -7.11325 -9.94821 0.303356,
8881
 
          -7.11325 -9.94821 0.217356,
8882
 
          -7.34064 -10.2815 1.73572e-2,
8883
 
          -7.34064 -10.1149 0.217357,
8884
 
          -7.34064 -10.2815 0.103357,
8885
 
          -7.34064 -10.1149 0.303357,
8886
 
          -7.11325 -10.2815 0.103357,
8887
 
          -7.11325 -10.1149 0.303357,
8888
 
          -7.11325 -10.2815 1.73572e-2,
8889
 
          -7.11325 -10.1149 0.217357 ] }
8890
 
        coordIndex [
8891
 
          0, 1, 10, 8, -1,
8892
 
          0, 3, 2, 1, -1,
8893
 
          0, 8, 14, 3, -1,
8894
 
          1, 2, 12, 10, -1,
8895
 
          2, 3, 14, 12, -1,
8896
 
          4, 5, 6, 7, -1,
8897
 
          4, 7, 15, 9, -1,
8898
 
          4, 9, 11, 5, -1,
8899
 
          5, 11, 13, 6, -1,
8900
 
          6, 13, 15, 7, -1,
8901
 
          8, 9, 15, 14, -1,
8902
 
          8, 10, 11, 9, -1,
8903
 
          10, 12, 13, 11, -1,
8904
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
8905
 
        normal Normal { vector [
8906
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
8907
 
          -0.577350 -0.577350 0.577351,
8908
 
          0.577350 -0.577350 0.577351,
8909
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
8910
 
          -0.577351 0.577349 -0.577351,
8911
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
8912
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
8913
 
          0.577351 0.577349 -0.577351,
8914
 
          -0.741230 0.284714 -0.607878,
8915
 
          -0.741231 0.284713 -0.607878,
8916
 
          -0.741230 -0.284714 0.607878,
8917
 
          -0.741231 -0.284713 0.607878,
8918
 
          0.741230 -0.284714 0.607878,
8919
 
          0.741231 -0.284713 0.607878,
8920
 
          0.741230 0.284714 -0.607878,
8921
 
          0.741231 0.284713 -0.607878 ] }
8922
 
        normalIndex [
8923
 
          0, 1, 10, 8, -1,
8924
 
          0, 3, 2, 1, -1,
8925
 
          0, 8, 14, 3, -1,
8926
 
          1, 2, 12, 10, -1,
8927
 
          2, 3, 14, 12, -1,
8928
 
          4, 5, 6, 7, -1,
8929
 
          4, 7, 15, 9, -1,
8930
 
          4, 9, 11, 5, -1,
8931
 
          5, 11, 13, 6, -1,
8932
 
          6, 13, 15, 7, -1,
8933
 
          8, 9, 15, 14, -1,
8934
 
          8, 10, 11, 9, -1,
8935
 
          10, 12, 13, 11, -1,
8936
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
8937
 
      }
8938
 
    }
8939
 
  ]
8940
 
}
8941
 
 
8942
 
DEF cube4_sep98 Transform {
8943
 
  children [
8944
 
    Shape {
8945
 
      appearance Appearance {
8946
 
        material USE pin
8947
 
      }
8948
 
      geometry IndexedFaceSet {
8949
 
        normalPerVertex TRUE
8950
 
        coord Coordinate { point [
8951
 
          -7.84964 -10.9195 1.73576e-2,
8952
 
          -7.84964 -10.9195 0.103358,
8953
 
          -7.62225 -10.9195 0.103358,
8954
 
          -7.62225 -10.9195 1.73576e-2,
8955
 
          -7.84964 -9.94821 0.217356,
8956
 
          -7.84964 -9.94821 0.303356,
8957
 
          -7.62225 -9.94821 0.303356,
8958
 
          -7.62225 -9.94821 0.217356,
8959
 
          -7.84964 -10.2815 1.73572e-2,
8960
 
          -7.84964 -10.1149 0.217357,
8961
 
          -7.84964 -10.2815 0.103357,
8962
 
          -7.84964 -10.1149 0.303357,
8963
 
          -7.62225 -10.2815 0.103357,
8964
 
          -7.62225 -10.1149 0.303357,
8965
 
          -7.62225 -10.2815 1.73572e-2,
8966
 
          -7.62225 -10.1149 0.217357 ] }
8967
 
        coordIndex [
8968
 
          0, 1, 10, 8, -1,
8969
 
          0, 3, 2, 1, -1,
8970
 
          0, 8, 14, 3, -1,
8971
 
          1, 2, 12, 10, -1,
8972
 
          2, 3, 14, 12, -1,
8973
 
          4, 5, 6, 7, -1,
8974
 
          4, 7, 15, 9, -1,
8975
 
          4, 9, 11, 5, -1,
8976
 
          5, 11, 13, 6, -1,
8977
 
          6, 13, 15, 7, -1,
8978
 
          8, 9, 15, 14, -1,
8979
 
          8, 10, 11, 9, -1,
8980
 
          10, 12, 13, 11, -1,
8981
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
8982
 
        normal Normal { vector [
8983
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
8984
 
          -0.577350 -0.577350 0.577351,
8985
 
          0.577350 -0.577350 0.577351,
8986
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
8987
 
          -0.577351 0.577349 -0.577351,
8988
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
8989
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
8990
 
          0.577351 0.577349 -0.577351,
8991
 
          -0.741230 0.284714 -0.607878,
8992
 
          -0.741231 0.284713 -0.607878,
8993
 
          -0.741230 -0.284714 0.607878,
8994
 
          -0.741231 -0.284713 0.607878,
8995
 
          0.741230 -0.284714 0.607878,
8996
 
          0.741231 -0.284713 0.607878,
8997
 
          0.741230 0.284714 -0.607878,
8998
 
          0.741231 0.284713 -0.607878 ] }
8999
 
        normalIndex [
9000
 
          0, 1, 10, 8, -1,
9001
 
          0, 3, 2, 1, -1,
9002
 
          0, 8, 14, 3, -1,
9003
 
          1, 2, 12, 10, -1,
9004
 
          2, 3, 14, 12, -1,
9005
 
          4, 5, 6, 7, -1,
9006
 
          4, 7, 15, 9, -1,
9007
 
          4, 9, 11, 5, -1,
9008
 
          5, 11, 13, 6, -1,
9009
 
          6, 13, 15, 7, -1,
9010
 
          8, 9, 15, 14, -1,
9011
 
          8, 10, 11, 9, -1,
9012
 
          10, 12, 13, 11, -1,
9013
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
9014
 
      }
9015
 
    }
9016
 
  ]
9017
 
}
9018
 
 
9019
 
DEF cube4_sep97 Transform {
9020
 
  children [
9021
 
    Shape {
9022
 
      appearance Appearance {
9023
 
        material USE pin
9024
 
      }
9025
 
      geometry IndexedFaceSet {
9026
 
        normalPerVertex TRUE
9027
 
        coord Coordinate { point [
9028
 
          0.650358 -10.9195 1.73576e-2,
9029
 
          0.650358 -10.9195 0.103358,
9030
 
          0.877750 -10.9195 0.103358,
9031
 
          0.877750 -10.9195 1.73576e-2,
9032
 
          0.650358 -9.94821 0.217356,
9033
 
          0.650358 -9.94821 0.303356,
9034
 
          0.877750 -9.94821 0.303356,
9035
 
          0.877750 -9.94821 0.217356,
9036
 
          0.650358 -10.2815 1.73572e-2,
9037
 
          0.650358 -10.1149 0.217357,
9038
 
          0.650358 -10.2815 0.103357,
9039
 
          0.650358 -10.1149 0.303357,
9040
 
          0.877750 -10.2815 0.103357,
9041
 
          0.877750 -10.1149 0.303357,
9042
 
          0.877750 -10.2815 1.73572e-2,
9043
 
          0.877750 -10.1149 0.217357 ] }
9044
 
        coordIndex [
9045
 
          0, 1, 10, 8, -1,
9046
 
          0, 3, 2, 1, -1,
9047
 
          0, 8, 14, 3, -1,
9048
 
          1, 2, 12, 10, -1,
9049
 
          2, 3, 14, 12, -1,
9050
 
          4, 5, 6, 7, -1,
9051
 
          4, 7, 15, 9, -1,
9052
 
          4, 9, 11, 5, -1,
9053
 
          5, 11, 13, 6, -1,
9054
 
          6, 13, 15, 7, -1,
9055
 
          8, 9, 15, 14, -1,
9056
 
          8, 10, 11, 9, -1,
9057
 
          10, 12, 13, 11, -1,
9058
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
9059
 
        normal Normal { vector [
9060
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
9061
 
          -0.577350 -0.577350 0.577351,
9062
 
          0.577350 -0.577350 0.577351,
9063
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
9064
 
          -0.577351 0.577349 -0.577351,
9065
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
9066
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
9067
 
          0.577351 0.577349 -0.577351,
9068
 
          -0.741230 0.284714 -0.607878,
9069
 
          -0.741231 0.284713 -0.607878,
9070
 
          -0.741230 -0.284714 0.607878,
9071
 
          -0.741231 -0.284713 0.607878,
9072
 
          0.741230 -0.284714 0.607878,
9073
 
          0.741231 -0.284713 0.607878,
9074
 
          0.741230 0.284714 -0.607878,
9075
 
          0.741231 0.284713 -0.607878 ] }
9076
 
        normalIndex [
9077
 
          0, 1, 10, 8, -1,
9078
 
          0, 3, 2, 1, -1,
9079
 
          0, 8, 14, 3, -1,
9080
 
          1, 2, 12, 10, -1,
9081
 
          2, 3, 14, 12, -1,
9082
 
          4, 5, 6, 7, -1,
9083
 
          4, 7, 15, 9, -1,
9084
 
          4, 9, 11, 5, -1,
9085
 
          5, 11, 13, 6, -1,
9086
 
          6, 13, 15, 7, -1,
9087
 
          8, 9, 15, 14, -1,
9088
 
          8, 10, 11, 9, -1,
9089
 
          10, 12, 13, 11, -1,
9090
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
9091
 
      }
9092
 
    }
9093
 
  ]
9094
 
}
9095
 
 
9096
 
DEF cube4_sep96 Transform {
9097
 
  children [
9098
 
    Shape {
9099
 
      appearance Appearance {
9100
 
        material USE pin
9101
 
      }
9102
 
      geometry IndexedFaceSet {
9103
 
        normalPerVertex TRUE
9104
 
        coord Coordinate { point [
9105
 
          1.14236 -10.9195 1.73576e-2,
9106
 
          1.14236 -10.9195 0.103358,
9107
 
          1.36975 -10.9195 0.103358,
9108
 
          1.36975 -10.9195 1.73576e-2,
9109
 
          1.14236 -9.94821 0.217356,
9110
 
          1.14236 -9.94821 0.303356,
9111
 
          1.36975 -9.94821 0.303356,
9112
 
          1.36975 -9.94821 0.217356,
9113
 
          1.14236 -10.2815 1.73572e-2,
9114
 
          1.14236 -10.1149 0.217357,
9115
 
          1.14236 -10.2815 0.103357,
9116
 
          1.14236 -10.1149 0.303357,
9117
 
          1.36975 -10.2815 0.103357,
9118
 
          1.36975 -10.1149 0.303357,
9119
 
          1.36975 -10.2815 1.73572e-2,
9120
 
          1.36975 -10.1149 0.217357 ] }
9121
 
        coordIndex [
9122
 
          0, 1, 10, 8, -1,
9123
 
          0, 3, 2, 1, -1,
9124
 
          0, 8, 14, 3, -1,
9125
 
          1, 2, 12, 10, -1,
9126
 
          2, 3, 14, 12, -1,
9127
 
          4, 5, 6, 7, -1,
9128
 
          4, 7, 15, 9, -1,
9129
 
          4, 9, 11, 5, -1,
9130
 
          5, 11, 13, 6, -1,
9131
 
          6, 13, 15, 7, -1,
9132
 
          8, 9, 15, 14, -1,
9133
 
          8, 10, 11, 9, -1,
9134
 
          10, 12, 13, 11, -1,
9135
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
9136
 
        normal Normal { vector [
9137
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
9138
 
          -0.577350 -0.577350 0.577351,
9139
 
          0.577350 -0.577350 0.577351,
9140
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
9141
 
          -0.577351 0.577349 -0.577351,
9142
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
9143
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
9144
 
          0.577351 0.577349 -0.577351,
9145
 
          -0.741230 0.284714 -0.607878,
9146
 
          -0.741231 0.284713 -0.607878,
9147
 
          -0.741230 -0.284714 0.607878,
9148
 
          -0.741231 -0.284713 0.607878,
9149
 
          0.741230 -0.284714 0.607878,
9150
 
          0.741231 -0.284713 0.607878,
9151
 
          0.741230 0.284714 -0.607878,
9152
 
          0.741231 0.284713 -0.607878 ] }
9153
 
        normalIndex [
9154
 
          0, 1, 10, 8, -1,
9155
 
          0, 3, 2, 1, -1,
9156
 
          0, 8, 14, 3, -1,
9157
 
          1, 2, 12, 10, -1,
9158
 
          2, 3, 14, 12, -1,
9159
 
          4, 5, 6, 7, -1,
9160
 
          4, 7, 15, 9, -1,
9161
 
          4, 9, 11, 5, -1,
9162
 
          5, 11, 13, 6, -1,
9163
 
          6, 13, 15, 7, -1,
9164
 
          8, 9, 15, 14, -1,
9165
 
          8, 10, 11, 9, -1,
9166
 
          10, 12, 13, 11, -1,
9167
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
9168
 
      }
9169
 
    }
9170
 
  ]
9171
 
}
9172
 
 
9173
 
DEF cube4_sep95 Transform {
9174
 
  children [
9175
 
    Shape {
9176
 
      appearance Appearance {
9177
 
        material USE pin
9178
 
      }
9179
 
      geometry IndexedFaceSet {
9180
 
        normalPerVertex TRUE
9181
 
        coord Coordinate { point [
9182
 
          1.63136 -10.9195 1.73576e-2,
9183
 
          1.63136 -10.9195 0.103358,
9184
 
          1.85875 -10.9195 0.103358,
9185
 
          1.85875 -10.9195 1.73576e-2,
9186
 
          1.63136 -9.94821 0.217356,
9187
 
          1.63136 -9.94821 0.303356,
9188
 
          1.85875 -9.94821 0.303356,
9189
 
          1.85875 -9.94821 0.217356,
9190
 
          1.63136 -10.2815 1.73572e-2,
9191
 
          1.63136 -10.1149 0.217357,
9192
 
          1.63136 -10.2815 0.103357,
9193
 
          1.63136 -10.1149 0.303357,
9194
 
          1.85875 -10.2815 0.103357,
9195
 
          1.85875 -10.1149 0.303357,
9196
 
          1.85875 -10.2815 1.73572e-2,
9197
 
          1.85875 -10.1149 0.217357 ] }
9198
 
        coordIndex [
9199
 
          0, 1, 10, 8, -1,
9200
 
          0, 3, 2, 1, -1,
9201
 
          0, 8, 14, 3, -1,
9202
 
          1, 2, 12, 10, -1,
9203
 
          2, 3, 14, 12, -1,
9204
 
          4, 5, 6, 7, -1,
9205
 
          4, 7, 15, 9, -1,
9206
 
          4, 9, 11, 5, -1,
9207
 
          5, 11, 13, 6, -1,
9208
 
          6, 13, 15, 7, -1,
9209
 
          8, 9, 15, 14, -1,
9210
 
          8, 10, 11, 9, -1,
9211
 
          10, 12, 13, 11, -1,
9212
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
9213
 
        normal Normal { vector [
9214
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
9215
 
          -0.577350 -0.577350 0.577351,
9216
 
          0.577350 -0.577350 0.577351,
9217
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
9218
 
          -0.577351 0.577349 -0.577351,
9219
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
9220
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
9221
 
          0.577351 0.577349 -0.577351,
9222
 
          -0.741230 0.284714 -0.607878,
9223
 
          -0.741231 0.284713 -0.607878,
9224
 
          -0.741230 -0.284714 0.607878,
9225
 
          -0.741231 -0.284713 0.607878,
9226
 
          0.741230 -0.284714 0.607878,
9227
 
          0.741231 -0.284713 0.607878,
9228
 
          0.741230 0.284714 -0.607878,
9229
 
          0.741231 0.284713 -0.607878 ] }
9230
 
        normalIndex [
9231
 
          0, 1, 10, 8, -1,
9232
 
          0, 3, 2, 1, -1,
9233
 
          0, 8, 14, 3, -1,
9234
 
          1, 2, 12, 10, -1,
9235
 
          2, 3, 14, 12, -1,
9236
 
          4, 5, 6, 7, -1,
9237
 
          4, 7, 15, 9, -1,
9238
 
          4, 9, 11, 5, -1,
9239
 
          5, 11, 13, 6, -1,
9240
 
          6, 13, 15, 7, -1,
9241
 
          8, 9, 15, 14, -1,
9242
 
          8, 10, 11, 9, -1,
9243
 
          10, 12, 13, 11, -1,
9244
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
9245
 
      }
9246
 
    }
9247
 
  ]
9248
 
}
9249
 
 
9250
 
DEF cube4_copy93 Transform {
9251
 
  children [
9252
 
    Shape {
9253
 
      appearance Appearance {
9254
 
        material USE pin
9255
 
      }
9256
 
      geometry IndexedFaceSet {
9257
 
        normalPerVertex TRUE
9258
 
        coord Coordinate { point [
9259
 
          2.34875 9.92679 0.303354,
9260
 
          2.34875 9.92679 0.217354,
9261
 
          2.12136 9.92679 0.217354,
9262
 
          2.12136 9.92679 0.303354,
9263
 
          2.34875 10.9001 0.103353,
9264
 
          2.34875 10.9001 1.73529e-2,
9265
 
          2.12136 10.9001 1.73529e-2,
9266
 
          2.12136 10.9001 0.103353,
9267
 
          2.34875 10.0935 0.303354,
9268
 
          2.34875 10.2601 0.103353,
9269
 
          2.34875 10.0935 0.217354,
9270
 
          2.34875 10.2601 1.73533e-2,
9271
 
          2.12136 10.0935 0.217354,
9272
 
          2.12136 10.2601 1.73533e-2,
9273
 
          2.12136 10.0935 0.303354,
9274
 
          2.12136 10.2601 0.103353 ] }
9275
 
        coordIndex [
9276
 
          0, 1, 10, 8, -1,
9277
 
          0, 3, 2, 1, -1,
9278
 
          0, 8, 14, 3, -1,
9279
 
          1, 2, 12, 10, -1,
9280
 
          2, 3, 14, 12, -1,
9281
 
          4, 5, 6, 7, -1,
9282
 
          4, 7, 15, 9, -1,
9283
 
          4, 9, 11, 5, -1,
9284
 
          5, 11, 13, 6, -1,
9285
 
          6, 13, 15, 7, -1,
9286
 
          8, 9, 15, 14, -1,
9287
 
          8, 10, 11, 9, -1,
9288
 
          10, 12, 13, 11, -1,
9289
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
9290
 
        normal Normal { vector [
9291
 
          0.577351 -0.577349 0.577351,
9292
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
9293
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
9294
 
          -0.577351 -0.577349 0.577351,
9295
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
9296
 
          0.577350 0.577350 -0.577351,
9297
 
          -0.577350 0.577350 -0.577351,
9298
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
9299
 
          0.741230 0.284716 0.607877,
9300
 
          0.741231 0.284715 0.607877,
9301
 
          0.741230 -0.284716 -0.607877,
9302
 
          0.741231 -0.284715 -0.607877,
9303
 
          -0.741230 -0.284716 -0.607877,
9304
 
          -0.741231 -0.284715 -0.607877,
9305
 
          -0.741230 0.284716 0.607877,
9306
 
          -0.741231 0.284715 0.607877 ] }
9307
 
        normalIndex [
9308
 
          0, 1, 10, 8, -1,
9309
 
          0, 3, 2, 1, -1,
9310
 
          0, 8, 14, 3, -1,
9311
 
          1, 2, 12, 10, -1,
9312
 
          2, 3, 14, 12, -1,
9313
 
          4, 5, 6, 7, -1,
9314
 
          4, 7, 15, 9, -1,
9315
 
          4, 9, 11, 5, -1,
9316
 
          5, 11, 13, 6, -1,
9317
 
          6, 13, 15, 7, -1,
9318
 
          8, 9, 15, 14, -1,
9319
 
          8, 10, 11, 9, -1,
9320
 
          10, 12, 13, 11, -1,
9321
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
9322
 
      }
9323
 
    }
9324
 
  ]
9325
 
}
9326
 
 
9327
 
DEF cube4_copy91 Transform {
9328
 
  children [
9329
 
    Shape {
9330
 
      appearance Appearance {
9331
 
        material USE pin
9332
 
      }
9333
 
      geometry IndexedFaceSet {
9334
 
        normalPerVertex TRUE
9335
 
        coord Coordinate { point [
9336
 
          1.85675 9.92679 0.303354,
9337
 
          1.85675 9.92679 0.217354,
9338
 
          1.62936 9.92679 0.217354,
9339
 
          1.62936 9.92679 0.303354,
9340
 
          1.85675 10.9001 0.103353,
9341
 
          1.85675 10.9001 1.73529e-2,
9342
 
          1.62936 10.9001 1.73529e-2,
9343
 
          1.62936 10.9001 0.103353,
9344
 
          1.85675 10.0935 0.303354,
9345
 
          1.85675 10.2601 0.103353,
9346
 
          1.85675 10.0935 0.217354,
9347
 
          1.85675 10.2601 1.73533e-2,
9348
 
          1.62936 10.0935 0.217354,
9349
 
          1.62936 10.2601 1.73533e-2,
9350
 
          1.62936 10.0935 0.303354,
9351
 
          1.62936 10.2601 0.103353 ] }
9352
 
        coordIndex [
9353
 
          0, 1, 10, 8, -1,
9354
 
          0, 3, 2, 1, -1,
9355
 
          0, 8, 14, 3, -1,
9356
 
          1, 2, 12, 10, -1,
9357
 
          2, 3, 14, 12, -1,
9358
 
          4, 5, 6, 7, -1,
9359
 
          4, 7, 15, 9, -1,
9360
 
          4, 9, 11, 5, -1,
9361
 
          5, 11, 13, 6, -1,
9362
 
          6, 13, 15, 7, -1,
9363
 
          8, 9, 15, 14, -1,
9364
 
          8, 10, 11, 9, -1,
9365
 
          10, 12, 13, 11, -1,
9366
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
9367
 
        normal Normal { vector [
9368
 
          0.577351 -0.577349 0.577351,
9369
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
9370
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
9371
 
          -0.577351 -0.577349 0.577351,
9372
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
9373
 
          0.577350 0.577350 -0.577351,
9374
 
          -0.577350 0.577350 -0.577351,
9375
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
9376
 
          0.741230 0.284716 0.607877,
9377
 
          0.741231 0.284715 0.607877,
9378
 
          0.741230 -0.284716 -0.607877,
9379
 
          0.741231 -0.284715 -0.607877,
9380
 
          -0.741230 -0.284716 -0.607877,
9381
 
          -0.741231 -0.284715 -0.607877,
9382
 
          -0.741230 0.284716 0.607877,
9383
 
          -0.741231 0.284715 0.607877 ] }
9384
 
        normalIndex [
9385
 
          0, 1, 10, 8, -1,
9386
 
          0, 3, 2, 1, -1,
9387
 
          0, 8, 14, 3, -1,
9388
 
          1, 2, 12, 10, -1,
9389
 
          2, 3, 14, 12, -1,
9390
 
          4, 5, 6, 7, -1,
9391
 
          4, 7, 15, 9, -1,
9392
 
          4, 9, 11, 5, -1,
9393
 
          5, 11, 13, 6, -1,
9394
 
          6, 13, 15, 7, -1,
9395
 
          8, 9, 15, 14, -1,
9396
 
          8, 10, 11, 9, -1,
9397
 
          10, 12, 13, 11, -1,
9398
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
9399
 
      }
9400
 
    }
9401
 
  ]
9402
 
}
9403
 
 
9404
 
DEF cube4_copy89 Transform {
9405
 
  children [
9406
 
    Shape {
9407
 
      appearance Appearance {
9408
 
        material USE pin
9409
 
      }
9410
 
      geometry IndexedFaceSet {
9411
 
        normalPerVertex TRUE
9412
 
        coord Coordinate { point [
9413
 
          1.36775 9.92679 0.303354,
9414
 
          1.36775 9.92679 0.217354,
9415
 
          1.14036 9.92679 0.217354,
9416
 
          1.14036 9.92679 0.303354,
9417
 
          1.36775 10.9001 0.103353,
9418
 
          1.36775 10.9001 1.73529e-2,
9419
 
          1.14036 10.9001 1.73529e-2,
9420
 
          1.14036 10.9001 0.103353,
9421
 
          1.36775 10.0935 0.303354,
9422
 
          1.36775 10.2601 0.103353,
9423
 
          1.36775 10.0935 0.217354,
9424
 
          1.36775 10.2601 1.73533e-2,
9425
 
          1.14036 10.0935 0.217354,
9426
 
          1.14036 10.2601 1.73533e-2,
9427
 
          1.14036 10.0935 0.303354,
9428
 
          1.14036 10.2601 0.103353 ] }
9429
 
        coordIndex [
9430
 
          0, 1, 10, 8, -1,
9431
 
          0, 3, 2, 1, -1,
9432
 
          0, 8, 14, 3, -1,
9433
 
          1, 2, 12, 10, -1,
9434
 
          2, 3, 14, 12, -1,
9435
 
          4, 5, 6, 7, -1,
9436
 
          4, 7, 15, 9, -1,
9437
 
          4, 9, 11, 5, -1,
9438
 
          5, 11, 13, 6, -1,
9439
 
          6, 13, 15, 7, -1,
9440
 
          8, 9, 15, 14, -1,
9441
 
          8, 10, 11, 9, -1,
9442
 
          10, 12, 13, 11, -1,
9443
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
9444
 
        normal Normal { vector [
9445
 
          0.577351 -0.577349 0.577351,
9446
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
9447
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
9448
 
          -0.577351 -0.577349 0.577351,
9449
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
9450
 
          0.577350 0.577350 -0.577351,
9451
 
          -0.577350 0.577350 -0.577351,
9452
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
9453
 
          0.741230 0.284716 0.607877,
9454
 
          0.741231 0.284715 0.607877,
9455
 
          0.741230 -0.284716 -0.607877,
9456
 
          0.741231 -0.284715 -0.607877,
9457
 
          -0.741230 -0.284716 -0.607877,
9458
 
          -0.741231 -0.284715 -0.607877,
9459
 
          -0.741230 0.284716 0.607877,
9460
 
          -0.741231 0.284715 0.607877 ] }
9461
 
        normalIndex [
9462
 
          0, 1, 10, 8, -1,
9463
 
          0, 3, 2, 1, -1,
9464
 
          0, 8, 14, 3, -1,
9465
 
          1, 2, 12, 10, -1,
9466
 
          2, 3, 14, 12, -1,
9467
 
          4, 5, 6, 7, -1,
9468
 
          4, 7, 15, 9, -1,
9469
 
          4, 9, 11, 5, -1,
9470
 
          5, 11, 13, 6, -1,
9471
 
          6, 13, 15, 7, -1,
9472
 
          8, 9, 15, 14, -1,
9473
 
          8, 10, 11, 9, -1,
9474
 
          10, 12, 13, 11, -1,
9475
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
9476
 
      }
9477
 
    }
9478
 
  ]
9479
 
}
9480
 
 
9481
 
DEF cube4_copy87 Transform {
9482
 
  children [
9483
 
    Shape {
9484
 
      appearance Appearance {
9485
 
        material USE pin
9486
 
      }
9487
 
      geometry IndexedFaceSet {
9488
 
        normalPerVertex TRUE
9489
 
        coord Coordinate { point [
9490
 
          0.875750 9.92679 0.303354,
9491
 
          0.875750 9.92679 0.217354,
9492
 
          0.648358 9.92679 0.217354,
9493
 
          0.648358 9.92679 0.303354,
9494
 
          0.875750 10.9001 0.103353,
9495
 
          0.875750 10.9001 1.73529e-2,
9496
 
          0.648358 10.9001 1.73529e-2,
9497
 
          0.648358 10.9001 0.103353,
9498
 
          0.875750 10.0935 0.303354,
9499
 
          0.875750 10.2601 0.103353,
9500
 
          0.875750 10.0935 0.217354,
9501
 
          0.875750 10.2601 1.73533e-2,
9502
 
          0.648358 10.0935 0.217354,
9503
 
          0.648358 10.2601 1.73533e-2,
9504
 
          0.648358 10.0935 0.303354,
9505
 
          0.648358 10.2601 0.103353 ] }
9506
 
        coordIndex [
9507
 
          0, 1, 10, 8, -1,
9508
 
          0, 3, 2, 1, -1,
9509
 
          0, 8, 14, 3, -1,
9510
 
          1, 2, 12, 10, -1,
9511
 
          2, 3, 14, 12, -1,
9512
 
          4, 5, 6, 7, -1,
9513
 
          4, 7, 15, 9, -1,
9514
 
          4, 9, 11, 5, -1,
9515
 
          5, 11, 13, 6, -1,
9516
 
          6, 13, 15, 7, -1,
9517
 
          8, 9, 15, 14, -1,
9518
 
          8, 10, 11, 9, -1,
9519
 
          10, 12, 13, 11, -1,
9520
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
9521
 
        normal Normal { vector [
9522
 
          0.577351 -0.577349 0.577351,
9523
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
9524
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
9525
 
          -0.577351 -0.577349 0.577351,
9526
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
9527
 
          0.577350 0.577350 -0.577351,
9528
 
          -0.577350 0.577350 -0.577351,
9529
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
9530
 
          0.741230 0.284716 0.607877,
9531
 
          0.741231 0.284715 0.607877,
9532
 
          0.741230 -0.284716 -0.607877,
9533
 
          0.741231 -0.284715 -0.607877,
9534
 
          -0.741230 -0.284716 -0.607877,
9535
 
          -0.741231 -0.284715 -0.607877,
9536
 
          -0.741230 0.284716 0.607877,
9537
 
          -0.741231 0.284715 0.607877 ] }
9538
 
        normalIndex [
9539
 
          0, 1, 10, 8, -1,
9540
 
          0, 3, 2, 1, -1,
9541
 
          0, 8, 14, 3, -1,
9542
 
          1, 2, 12, 10, -1,
9543
 
          2, 3, 14, 12, -1,
9544
 
          4, 5, 6, 7, -1,
9545
 
          4, 7, 15, 9, -1,
9546
 
          4, 9, 11, 5, -1,
9547
 
          5, 11, 13, 6, -1,
9548
 
          6, 13, 15, 7, -1,
9549
 
          8, 9, 15, 14, -1,
9550
 
          8, 10, 11, 9, -1,
9551
 
          10, 12, 13, 11, -1,
9552
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
9553
 
      }
9554
 
    }
9555
 
  ]
9556
 
}
9557
 
 
9558
 
DEF cube4_sep84 Transform {
9559
 
  children [
9560
 
    Shape {
9561
 
      appearance Appearance {
9562
 
        material USE pin
9563
 
      }
9564
 
      geometry IndexedFaceSet {
9565
 
        normalPerVertex TRUE
9566
 
        coord Coordinate { point [
9567
 
          0.348750 9.92679 0.303354,
9568
 
          0.348750 9.92679 0.217354,
9569
 
          0.121358 9.92679 0.217354,
9570
 
          0.121358 9.92679 0.303354,
9571
 
          0.348750 10.9001 0.103353,
9572
 
          0.348750 10.9001 1.73529e-2,
9573
 
          0.121358 10.9001 1.73529e-2,
9574
 
          0.121358 10.9001 0.103353,
9575
 
          0.348750 10.0935 0.303354,
9576
 
          0.348750 10.2601 0.103353,
9577
 
          0.348750 10.0935 0.217354,
9578
 
          0.348750 10.2601 1.73533e-2,
9579
 
          0.121358 10.0935 0.217354,
9580
 
          0.121358 10.2601 1.73533e-2,
9581
 
          0.121358 10.0935 0.303354,
9582
 
          0.121358 10.2601 0.103353 ] }
9583
 
        coordIndex [
9584
 
          0, 1, 10, 8, -1,
9585
 
          0, 3, 2, 1, -1,
9586
 
          0, 8, 14, 3, -1,
9587
 
          1, 2, 12, 10, -1,
9588
 
          2, 3, 14, 12, -1,
9589
 
          4, 5, 6, 7, -1,
9590
 
          4, 7, 15, 9, -1,
9591
 
          4, 9, 11, 5, -1,
9592
 
          5, 11, 13, 6, -1,
9593
 
          6, 13, 15, 7, -1,
9594
 
          8, 9, 15, 14, -1,
9595
 
          8, 10, 11, 9, -1,
9596
 
          10, 12, 13, 11, -1,
9597
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
9598
 
        normal Normal { vector [
9599
 
          0.577351 -0.577349 0.577351,
9600
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
9601
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
9602
 
          -0.577351 -0.577349 0.577351,
9603
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
9604
 
          0.577350 0.577350 -0.577351,
9605
 
          -0.577350 0.577350 -0.577351,
9606
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
9607
 
          0.741230 0.284716 0.607877,
9608
 
          0.741231 0.284715 0.607877,
9609
 
          0.741230 -0.284716 -0.607877,
9610
 
          0.741231 -0.284715 -0.607877,
9611
 
          -0.741230 -0.284716 -0.607877,
9612
 
          -0.741231 -0.284715 -0.607877,
9613
 
          -0.741230 0.284716 0.607877,
9614
 
          -0.741231 0.284715 0.607877 ] }
9615
 
        normalIndex [
9616
 
          0, 1, 10, 8, -1,
9617
 
          0, 3, 2, 1, -1,
9618
 
          0, 8, 14, 3, -1,
9619
 
          1, 2, 12, 10, -1,
9620
 
          2, 3, 14, 12, -1,
9621
 
          4, 5, 6, 7, -1,
9622
 
          4, 7, 15, 9, -1,
9623
 
          4, 9, 11, 5, -1,
9624
 
          5, 11, 13, 6, -1,
9625
 
          6, 13, 15, 7, -1,
9626
 
          8, 9, 15, 14, -1,
9627
 
          8, 10, 11, 9, -1,
9628
 
          10, 12, 13, 11, -1,
9629
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
9630
 
      }
9631
 
    }
9632
 
  ]
9633
 
}
9634
 
 
9635
 
DEF cube4_sep82 Transform {
9636
 
  children [
9637
 
    Shape {
9638
 
      appearance Appearance {
9639
 
        material USE pin
9640
 
      }
9641
 
      geometry IndexedFaceSet {
9642
 
        normalPerVertex TRUE
9643
 
        coord Coordinate { point [
9644
 
          -0.143250 9.92679 0.303354,
9645
 
          -0.143250 9.92679 0.217354,
9646
 
          -0.370642 9.92679 0.217354,
9647
 
          -0.370642 9.92679 0.303354,
9648
 
          -0.143250 10.9001 0.103353,
9649
 
          -0.143250 10.9001 1.73529e-2,
9650
 
          -0.370642 10.9001 1.73529e-2,
9651
 
          -0.370642 10.9001 0.103353,
9652
 
          -0.143250 10.0935 0.303354,
9653
 
          -0.143250 10.2601 0.103353,
9654
 
          -0.143250 10.0935 0.217354,
9655
 
          -0.143250 10.2601 1.73533e-2,
9656
 
          -0.370642 10.0935 0.217354,
9657
 
          -0.370642 10.2601 1.73533e-2,
9658
 
          -0.370642 10.0935 0.303354,
9659
 
          -0.370642 10.2601 0.103353 ] }
9660
 
        coordIndex [
9661
 
          0, 1, 10, 8, -1,
9662
 
          0, 3, 2, 1, -1,
9663
 
          0, 8, 14, 3, -1,
9664
 
          1, 2, 12, 10, -1,
9665
 
          2, 3, 14, 12, -1,
9666
 
          4, 5, 6, 7, -1,
9667
 
          4, 7, 15, 9, -1,
9668
 
          4, 9, 11, 5, -1,
9669
 
          5, 11, 13, 6, -1,
9670
 
          6, 13, 15, 7, -1,
9671
 
          8, 9, 15, 14, -1,
9672
 
          8, 10, 11, 9, -1,
9673
 
          10, 12, 13, 11, -1,
9674
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
9675
 
        normal Normal { vector [
9676
 
          0.577351 -0.577349 0.577351,
9677
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
9678
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
9679
 
          -0.577351 -0.577349 0.577351,
9680
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
9681
 
          0.577350 0.577350 -0.577351,
9682
 
          -0.577350 0.577350 -0.577351,
9683
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
9684
 
          0.741230 0.284716 0.607877,
9685
 
          0.741231 0.284715 0.607877,
9686
 
          0.741230 -0.284716 -0.607877,
9687
 
          0.741231 -0.284715 -0.607877,
9688
 
          -0.741230 -0.284716 -0.607877,
9689
 
          -0.741231 -0.284715 -0.607877,
9690
 
          -0.741230 0.284716 0.607877,
9691
 
          -0.741231 0.284715 0.607877 ] }
9692
 
        normalIndex [
9693
 
          0, 1, 10, 8, -1,
9694
 
          0, 3, 2, 1, -1,
9695
 
          0, 8, 14, 3, -1,
9696
 
          1, 2, 12, 10, -1,
9697
 
          2, 3, 14, 12, -1,
9698
 
          4, 5, 6, 7, -1,
9699
 
          4, 7, 15, 9, -1,
9700
 
          4, 9, 11, 5, -1,
9701
 
          5, 11, 13, 6, -1,
9702
 
          6, 13, 15, 7, -1,
9703
 
          8, 9, 15, 14, -1,
9704
 
          8, 10, 11, 9, -1,
9705
 
          10, 12, 13, 11, -1,
9706
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
9707
 
      }
9708
 
    }
9709
 
  ]
9710
 
}
9711
 
 
9712
 
DEF cube4_sep80 Transform {
9713
 
  children [
9714
 
    Shape {
9715
 
      appearance Appearance {
9716
 
        material USE pin
9717
 
      }
9718
 
      geometry IndexedFaceSet {
9719
 
        normalPerVertex TRUE
9720
 
        coord Coordinate { point [
9721
 
          -0.632250 9.92679 0.303354,
9722
 
          -0.632250 9.92679 0.217354,
9723
 
          -0.859642 9.92679 0.217354,
9724
 
          -0.859642 9.92679 0.303354,
9725
 
          -0.632250 10.9001 0.103353,
9726
 
          -0.632250 10.9001 1.73529e-2,
9727
 
          -0.859642 10.9001 1.73529e-2,
9728
 
          -0.859642 10.9001 0.103353,
9729
 
          -0.632250 10.0935 0.303354,
9730
 
          -0.632250 10.2601 0.103353,
9731
 
          -0.632250 10.0935 0.217354,
9732
 
          -0.632250 10.2601 1.73533e-2,
9733
 
          -0.859642 10.0935 0.217354,
9734
 
          -0.859642 10.2601 1.73533e-2,
9735
 
          -0.859642 10.0935 0.303354,
9736
 
          -0.859642 10.2601 0.103353 ] }
9737
 
        coordIndex [
9738
 
          0, 1, 10, 8, -1,
9739
 
          0, 3, 2, 1, -1,
9740
 
          0, 8, 14, 3, -1,
9741
 
          1, 2, 12, 10, -1,
9742
 
          2, 3, 14, 12, -1,
9743
 
          4, 5, 6, 7, -1,
9744
 
          4, 7, 15, 9, -1,
9745
 
          4, 9, 11, 5, -1,
9746
 
          5, 11, 13, 6, -1,
9747
 
          6, 13, 15, 7, -1,
9748
 
          8, 9, 15, 14, -1,
9749
 
          8, 10, 11, 9, -1,
9750
 
          10, 12, 13, 11, -1,
9751
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
9752
 
        normal Normal { vector [
9753
 
          0.577351 -0.577349 0.577351,
9754
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
9755
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
9756
 
          -0.577351 -0.577349 0.577351,
9757
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
9758
 
          0.577350 0.577350 -0.577351,
9759
 
          -0.577350 0.577350 -0.577351,
9760
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
9761
 
          0.741230 0.284716 0.607877,
9762
 
          0.741231 0.284715 0.607877,
9763
 
          0.741230 -0.284716 -0.607877,
9764
 
          0.741231 -0.284715 -0.607877,
9765
 
          -0.741230 -0.284716 -0.607877,
9766
 
          -0.741231 -0.284715 -0.607877,
9767
 
          -0.741230 0.284716 0.607877,
9768
 
          -0.741231 0.284715 0.607877 ] }
9769
 
        normalIndex [
9770
 
          0, 1, 10, 8, -1,
9771
 
          0, 3, 2, 1, -1,
9772
 
          0, 8, 14, 3, -1,
9773
 
          1, 2, 12, 10, -1,
9774
 
          2, 3, 14, 12, -1,
9775
 
          4, 5, 6, 7, -1,
9776
 
          4, 7, 15, 9, -1,
9777
 
          4, 9, 11, 5, -1,
9778
 
          5, 11, 13, 6, -1,
9779
 
          6, 13, 15, 7, -1,
9780
 
          8, 9, 15, 14, -1,
9781
 
          8, 10, 11, 9, -1,
9782
 
          10, 12, 13, 11, -1,
9783
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
9784
 
      }
9785
 
    }
9786
 
  ]
9787
 
}
9788
 
 
9789
 
DEF cube4_sep78 Transform {
9790
 
  children [
9791
 
    Shape {
9792
 
      appearance Appearance {
9793
 
        material USE pin
9794
 
      }
9795
 
      geometry IndexedFaceSet {
9796
 
        normalPerVertex TRUE
9797
 
        coord Coordinate { point [
9798
 
          -1.12425 9.92679 0.303354,
9799
 
          -1.12425 9.92679 0.217354,
9800
 
          -1.35164 9.92679 0.217354,
9801
 
          -1.35164 9.92679 0.303354,
9802
 
          -1.12425 10.9001 0.103353,
9803
 
          -1.12425 10.9001 1.73529e-2,
9804
 
          -1.35164 10.9001 1.73529e-2,
9805
 
          -1.35164 10.9001 0.103353,
9806
 
          -1.12425 10.0935 0.303354,
9807
 
          -1.12425 10.2601 0.103353,
9808
 
          -1.12425 10.0935 0.217354,
9809
 
          -1.12425 10.2601 1.73533e-2,
9810
 
          -1.35164 10.0935 0.217354,
9811
 
          -1.35164 10.2601 1.73533e-2,
9812
 
          -1.35164 10.0935 0.303354,
9813
 
          -1.35164 10.2601 0.103353 ] }
9814
 
        coordIndex [
9815
 
          0, 1, 10, 8, -1,
9816
 
          0, 3, 2, 1, -1,
9817
 
          0, 8, 14, 3, -1,
9818
 
          1, 2, 12, 10, -1,
9819
 
          2, 3, 14, 12, -1,
9820
 
          4, 5, 6, 7, -1,
9821
 
          4, 7, 15, 9, -1,
9822
 
          4, 9, 11, 5, -1,
9823
 
          5, 11, 13, 6, -1,
9824
 
          6, 13, 15, 7, -1,
9825
 
          8, 9, 15, 14, -1,
9826
 
          8, 10, 11, 9, -1,
9827
 
          10, 12, 13, 11, -1,
9828
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
9829
 
        normal Normal { vector [
9830
 
          0.577351 -0.577349 0.577351,
9831
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
9832
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
9833
 
          -0.577351 -0.577349 0.577351,
9834
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
9835
 
          0.577350 0.577350 -0.577351,
9836
 
          -0.577350 0.577350 -0.577351,
9837
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
9838
 
          0.741230 0.284716 0.607877,
9839
 
          0.741231 0.284715 0.607877,
9840
 
          0.741230 -0.284716 -0.607877,
9841
 
          0.741231 -0.284715 -0.607877,
9842
 
          -0.741230 -0.284716 -0.607877,
9843
 
          -0.741231 -0.284715 -0.607877,
9844
 
          -0.741230 0.284716 0.607877,
9845
 
          -0.741231 0.284715 0.607877 ] }
9846
 
        normalIndex [
9847
 
          0, 1, 10, 8, -1,
9848
 
          0, 3, 2, 1, -1,
9849
 
          0, 8, 14, 3, -1,
9850
 
          1, 2, 12, 10, -1,
9851
 
          2, 3, 14, 12, -1,
9852
 
          4, 5, 6, 7, -1,
9853
 
          4, 7, 15, 9, -1,
9854
 
          4, 9, 11, 5, -1,
9855
 
          5, 11, 13, 6, -1,
9856
 
          6, 13, 15, 7, -1,
9857
 
          8, 9, 15, 14, -1,
9858
 
          8, 10, 11, 9, -1,
9859
 
          10, 12, 13, 11, -1,
9860
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
9861
 
      }
9862
 
    }
9863
 
  ]
9864
 
}
9865
 
 
9866
 
DEF cube4_sep77 Transform {
9867
 
  children [
9868
 
    Shape {
9869
 
      appearance Appearance {
9870
 
        material USE pin
9871
 
      }
9872
 
      geometry IndexedFaceSet {
9873
 
        normalPerVertex TRUE
9874
 
        coord Coordinate { point [
9875
 
          -1.63925 9.92679 0.303354,
9876
 
          -1.63925 9.92679 0.217354,
9877
 
          -1.86664 9.92679 0.217354,
9878
 
          -1.86664 9.92679 0.303354,
9879
 
          -1.63925 10.9001 0.103353,
9880
 
          -1.63925 10.9001 1.73529e-2,
9881
 
          -1.86664 10.9001 1.73529e-2,
9882
 
          -1.86664 10.9001 0.103353,
9883
 
          -1.63925 10.0935 0.303354,
9884
 
          -1.63925 10.2601 0.103353,
9885
 
          -1.63925 10.0935 0.217354,
9886
 
          -1.63925 10.2601 1.73533e-2,
9887
 
          -1.86664 10.0935 0.217354,
9888
 
          -1.86664 10.2601 1.73533e-2,
9889
 
          -1.86664 10.0935 0.303354,
9890
 
          -1.86664 10.2601 0.103353 ] }
9891
 
        coordIndex [
9892
 
          0, 1, 10, 8, -1,
9893
 
          0, 3, 2, 1, -1,
9894
 
          0, 8, 14, 3, -1,
9895
 
          1, 2, 12, 10, -1,
9896
 
          2, 3, 14, 12, -1,
9897
 
          4, 5, 6, 7, -1,
9898
 
          4, 7, 15, 9, -1,
9899
 
          4, 9, 11, 5, -1,
9900
 
          5, 11, 13, 6, -1,
9901
 
          6, 13, 15, 7, -1,
9902
 
          8, 9, 15, 14, -1,
9903
 
          8, 10, 11, 9, -1,
9904
 
          10, 12, 13, 11, -1,
9905
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
9906
 
        normal Normal { vector [
9907
 
          0.577351 -0.577349 0.577351,
9908
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
9909
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
9910
 
          -0.577351 -0.577349 0.577351,
9911
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
9912
 
          0.577350 0.577350 -0.577351,
9913
 
          -0.577350 0.577350 -0.577351,
9914
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
9915
 
          0.741230 0.284716 0.607877,
9916
 
          0.741231 0.284715 0.607877,
9917
 
          0.741230 -0.284716 -0.607877,
9918
 
          0.741231 -0.284715 -0.607877,
9919
 
          -0.741230 -0.284716 -0.607877,
9920
 
          -0.741231 -0.284715 -0.607877,
9921
 
          -0.741230 0.284716 0.607877,
9922
 
          -0.741231 0.284715 0.607877 ] }
9923
 
        normalIndex [
9924
 
          0, 1, 10, 8, -1,
9925
 
          0, 3, 2, 1, -1,
9926
 
          0, 8, 14, 3, -1,
9927
 
          1, 2, 12, 10, -1,
9928
 
          2, 3, 14, 12, -1,
9929
 
          4, 5, 6, 7, -1,
9930
 
          4, 7, 15, 9, -1,
9931
 
          4, 9, 11, 5, -1,
9932
 
          5, 11, 13, 6, -1,
9933
 
          6, 13, 15, 7, -1,
9934
 
          8, 9, 15, 14, -1,
9935
 
          8, 10, 11, 9, -1,
9936
 
          10, 12, 13, 11, -1,
9937
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
9938
 
      }
9939
 
    }
9940
 
  ]
9941
 
}
9942
 
 
9943
 
DEF cube4_sep74 Transform {
9944
 
  children [
9945
 
    Shape {
9946
 
      appearance Appearance {
9947
 
        material USE pin
9948
 
      }
9949
 
      geometry IndexedFaceSet {
9950
 
        normalPerVertex TRUE
9951
 
        coord Coordinate { point [
9952
 
          -2.15925 9.92679 0.303354,
9953
 
          -2.15925 9.92679 0.217354,
9954
 
          -2.38664 9.92679 0.217354,
9955
 
          -2.38664 9.92679 0.303354,
9956
 
          -2.15925 10.9001 0.103353,
9957
 
          -2.15925 10.9001 1.73529e-2,
9958
 
          -2.38664 10.9001 1.73529e-2,
9959
 
          -2.38664 10.9001 0.103353,
9960
 
          -2.15925 10.0935 0.303354,
9961
 
          -2.15925 10.2601 0.103353,
9962
 
          -2.15925 10.0935 0.217354,
9963
 
          -2.15925 10.2601 1.73533e-2,
9964
 
          -2.38664 10.0935 0.217354,
9965
 
          -2.38664 10.2601 1.73533e-2,
9966
 
          -2.38664 10.0935 0.303354,
9967
 
          -2.38664 10.2601 0.103353 ] }
9968
 
        coordIndex [
9969
 
          0, 1, 10, 8, -1,
9970
 
          0, 3, 2, 1, -1,
9971
 
          0, 8, 14, 3, -1,
9972
 
          1, 2, 12, 10, -1,
9973
 
          2, 3, 14, 12, -1,
9974
 
          4, 5, 6, 7, -1,
9975
 
          4, 7, 15, 9, -1,
9976
 
          4, 9, 11, 5, -1,
9977
 
          5, 11, 13, 6, -1,
9978
 
          6, 13, 15, 7, -1,
9979
 
          8, 9, 15, 14, -1,
9980
 
          8, 10, 11, 9, -1,
9981
 
          10, 12, 13, 11, -1,
9982
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
9983
 
        normal Normal { vector [
9984
 
          0.577351 -0.577349 0.577351,
9985
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
9986
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
9987
 
          -0.577351 -0.577349 0.577351,
9988
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
9989
 
          0.577350 0.577350 -0.577351,
9990
 
          -0.577350 0.577350 -0.577351,
9991
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
9992
 
          0.741230 0.284716 0.607877,
9993
 
          0.741231 0.284715 0.607877,
9994
 
          0.741230 -0.284716 -0.607877,
9995
 
          0.741231 -0.284715 -0.607877,
9996
 
          -0.741230 -0.284716 -0.607877,
9997
 
          -0.741231 -0.284715 -0.607877,
9998
 
          -0.741230 0.284716 0.607877,
9999
 
          -0.741231 0.284715 0.607877 ] }
10000
 
        normalIndex [
10001
 
          0, 1, 10, 8, -1,
10002
 
          0, 3, 2, 1, -1,
10003
 
          0, 8, 14, 3, -1,
10004
 
          1, 2, 12, 10, -1,
10005
 
          2, 3, 14, 12, -1,
10006
 
          4, 5, 6, 7, -1,
10007
 
          4, 7, 15, 9, -1,
10008
 
          4, 9, 11, 5, -1,
10009
 
          5, 11, 13, 6, -1,
10010
 
          6, 13, 15, 7, -1,
10011
 
          8, 9, 15, 14, -1,
10012
 
          8, 10, 11, 9, -1,
10013
 
          10, 12, 13, 11, -1,
10014
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
10015
 
      }
10016
 
    }
10017
 
  ]
10018
 
}
10019
 
 
10020
 
DEF cube4_sep72 Transform {
10021
 
  children [
10022
 
    Shape {
10023
 
      appearance Appearance {
10024
 
        material USE pin
10025
 
      }
10026
 
      geometry IndexedFaceSet {
10027
 
        normalPerVertex TRUE
10028
 
        coord Coordinate { point [
10029
 
          -2.65125 9.92679 0.303354,
10030
 
          -2.65125 9.92679 0.217354,
10031
 
          -2.87864 9.92679 0.217354,
10032
 
          -2.87864 9.92679 0.303354,
10033
 
          -2.65125 10.9001 0.103353,
10034
 
          -2.65125 10.9001 1.73529e-2,
10035
 
          -2.87864 10.9001 1.73529e-2,
10036
 
          -2.87864 10.9001 0.103353,
10037
 
          -2.65125 10.0935 0.303354,
10038
 
          -2.65125 10.2601 0.103353,
10039
 
          -2.65125 10.0935 0.217354,
10040
 
          -2.65125 10.2601 1.73533e-2,
10041
 
          -2.87864 10.0935 0.217354,
10042
 
          -2.87864 10.2601 1.73533e-2,
10043
 
          -2.87864 10.0935 0.303354,
10044
 
          -2.87864 10.2601 0.103353 ] }
10045
 
        coordIndex [
10046
 
          0, 1, 10, 8, -1,
10047
 
          0, 3, 2, 1, -1,
10048
 
          0, 8, 14, 3, -1,
10049
 
          1, 2, 12, 10, -1,
10050
 
          2, 3, 14, 12, -1,
10051
 
          4, 5, 6, 7, -1,
10052
 
          4, 7, 15, 9, -1,
10053
 
          4, 9, 11, 5, -1,
10054
 
          5, 11, 13, 6, -1,
10055
 
          6, 13, 15, 7, -1,
10056
 
          8, 9, 15, 14, -1,
10057
 
          8, 10, 11, 9, -1,
10058
 
          10, 12, 13, 11, -1,
10059
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
10060
 
        normal Normal { vector [
10061
 
          0.577351 -0.577349 0.577351,
10062
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
10063
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
10064
 
          -0.577351 -0.577349 0.577351,
10065
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
10066
 
          0.577350 0.577350 -0.577351,
10067
 
          -0.577350 0.577350 -0.577351,
10068
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
10069
 
          0.741230 0.284716 0.607877,
10070
 
          0.741231 0.284715 0.607877,
10071
 
          0.741230 -0.284716 -0.607877,
10072
 
          0.741231 -0.284715 -0.607877,
10073
 
          -0.741230 -0.284716 -0.607877,
10074
 
          -0.741231 -0.284715 -0.607877,
10075
 
          -0.741230 0.284716 0.607877,
10076
 
          -0.741231 0.284715 0.607877 ] }
10077
 
        normalIndex [
10078
 
          0, 1, 10, 8, -1,
10079
 
          0, 3, 2, 1, -1,
10080
 
          0, 8, 14, 3, -1,
10081
 
          1, 2, 12, 10, -1,
10082
 
          2, 3, 14, 12, -1,
10083
 
          4, 5, 6, 7, -1,
10084
 
          4, 7, 15, 9, -1,
10085
 
          4, 9, 11, 5, -1,
10086
 
          5, 11, 13, 6, -1,
10087
 
          6, 13, 15, 7, -1,
10088
 
          8, 9, 15, 14, -1,
10089
 
          8, 10, 11, 9, -1,
10090
 
          10, 12, 13, 11, -1,
10091
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
10092
 
      }
10093
 
    }
10094
 
  ]
10095
 
}
10096
 
 
10097
 
DEF cube4_sep70 Transform {
10098
 
  children [
10099
 
    Shape {
10100
 
      appearance Appearance {
10101
 
        material USE pin
10102
 
      }
10103
 
      geometry IndexedFaceSet {
10104
 
        normalPerVertex TRUE
10105
 
        coord Coordinate { point [
10106
 
          -3.14025 9.92679 0.303354,
10107
 
          -3.14025 9.92679 0.217354,
10108
 
          -3.36764 9.92679 0.217354,
10109
 
          -3.36764 9.92679 0.303354,
10110
 
          -3.14025 10.9001 0.103353,
10111
 
          -3.14025 10.9001 1.73529e-2,
10112
 
          -3.36764 10.9001 1.73529e-2,
10113
 
          -3.36764 10.9001 0.103353,
10114
 
          -3.14025 10.0935 0.303354,
10115
 
          -3.14025 10.2601 0.103353,
10116
 
          -3.14025 10.0935 0.217354,
10117
 
          -3.14025 10.2601 1.73533e-2,
10118
 
          -3.36764 10.0935 0.217354,
10119
 
          -3.36764 10.2601 1.73533e-2,
10120
 
          -3.36764 10.0935 0.303354,
10121
 
          -3.36764 10.2601 0.103353 ] }
10122
 
        coordIndex [
10123
 
          0, 1, 10, 8, -1,
10124
 
          0, 3, 2, 1, -1,
10125
 
          0, 8, 14, 3, -1,
10126
 
          1, 2, 12, 10, -1,
10127
 
          2, 3, 14, 12, -1,
10128
 
          4, 5, 6, 7, -1,
10129
 
          4, 7, 15, 9, -1,
10130
 
          4, 9, 11, 5, -1,
10131
 
          5, 11, 13, 6, -1,
10132
 
          6, 13, 15, 7, -1,
10133
 
          8, 9, 15, 14, -1,
10134
 
          8, 10, 11, 9, -1,
10135
 
          10, 12, 13, 11, -1,
10136
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
10137
 
        normal Normal { vector [
10138
 
          0.577351 -0.577349 0.577351,
10139
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
10140
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
10141
 
          -0.577351 -0.577349 0.577351,
10142
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
10143
 
          0.577350 0.577350 -0.577351,
10144
 
          -0.577350 0.577350 -0.577351,
10145
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
10146
 
          0.741230 0.284716 0.607877,
10147
 
          0.741231 0.284715 0.607877,
10148
 
          0.741230 -0.284716 -0.607877,
10149
 
          0.741231 -0.284715 -0.607877,
10150
 
          -0.741230 -0.284716 -0.607877,
10151
 
          -0.741231 -0.284715 -0.607877,
10152
 
          -0.741230 0.284716 0.607877,
10153
 
          -0.741231 0.284715 0.607877 ] }
10154
 
        normalIndex [
10155
 
          0, 1, 10, 8, -1,
10156
 
          0, 3, 2, 1, -1,
10157
 
          0, 8, 14, 3, -1,
10158
 
          1, 2, 12, 10, -1,
10159
 
          2, 3, 14, 12, -1,
10160
 
          4, 5, 6, 7, -1,
10161
 
          4, 7, 15, 9, -1,
10162
 
          4, 9, 11, 5, -1,
10163
 
          5, 11, 13, 6, -1,
10164
 
          6, 13, 15, 7, -1,
10165
 
          8, 9, 15, 14, -1,
10166
 
          8, 10, 11, 9, -1,
10167
 
          10, 12, 13, 11, -1,
10168
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
10169
 
      }
10170
 
    }
10171
 
  ]
10172
 
}
10173
 
 
10174
 
DEF cube4_sep68 Transform {
10175
 
  children [
10176
 
    Shape {
10177
 
      appearance Appearance {
10178
 
        material USE pin
10179
 
      }
10180
 
      geometry IndexedFaceSet {
10181
 
        normalPerVertex TRUE
10182
 
        coord Coordinate { point [
10183
 
          -3.63225 9.92679 0.303354,
10184
 
          -3.63225 9.92679 0.217354,
10185
 
          -3.85964 9.92679 0.217354,
10186
 
          -3.85964 9.92679 0.303354,
10187
 
          -3.63225 10.9001 0.103353,
10188
 
          -3.63225 10.9001 1.73529e-2,
10189
 
          -3.85964 10.9001 1.73529e-2,
10190
 
          -3.85964 10.9001 0.103353,
10191
 
          -3.63225 10.0935 0.303354,
10192
 
          -3.63225 10.2601 0.103353,
10193
 
          -3.63225 10.0935 0.217354,
10194
 
          -3.63225 10.2601 1.73533e-2,
10195
 
          -3.85964 10.0935 0.217354,
10196
 
          -3.85964 10.2601 1.73533e-2,
10197
 
          -3.85964 10.0935 0.303354,
10198
 
          -3.85964 10.2601 0.103353 ] }
10199
 
        coordIndex [
10200
 
          0, 1, 10, 8, -1,
10201
 
          0, 3, 2, 1, -1,
10202
 
          0, 8, 14, 3, -1,
10203
 
          1, 2, 12, 10, -1,
10204
 
          2, 3, 14, 12, -1,
10205
 
          4, 5, 6, 7, -1,
10206
 
          4, 7, 15, 9, -1,
10207
 
          4, 9, 11, 5, -1,
10208
 
          5, 11, 13, 6, -1,
10209
 
          6, 13, 15, 7, -1,
10210
 
          8, 9, 15, 14, -1,
10211
 
          8, 10, 11, 9, -1,
10212
 
          10, 12, 13, 11, -1,
10213
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
10214
 
        normal Normal { vector [
10215
 
          0.577351 -0.577349 0.577351,
10216
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
10217
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
10218
 
          -0.577351 -0.577349 0.577351,
10219
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
10220
 
          0.577350 0.577350 -0.577351,
10221
 
          -0.577350 0.577350 -0.577351,
10222
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
10223
 
          0.741230 0.284716 0.607877,
10224
 
          0.741231 0.284715 0.607877,
10225
 
          0.741230 -0.284716 -0.607877,
10226
 
          0.741231 -0.284715 -0.607877,
10227
 
          -0.741230 -0.284716 -0.607877,
10228
 
          -0.741231 -0.284715 -0.607877,
10229
 
          -0.741230 0.284716 0.607877,
10230
 
          -0.741231 0.284715 0.607877 ] }
10231
 
        normalIndex [
10232
 
          0, 1, 10, 8, -1,
10233
 
          0, 3, 2, 1, -1,
10234
 
          0, 8, 14, 3, -1,
10235
 
          1, 2, 12, 10, -1,
10236
 
          2, 3, 14, 12, -1,
10237
 
          4, 5, 6, 7, -1,
10238
 
          4, 7, 15, 9, -1,
10239
 
          4, 9, 11, 5, -1,
10240
 
          5, 11, 13, 6, -1,
10241
 
          6, 13, 15, 7, -1,
10242
 
          8, 9, 15, 14, -1,
10243
 
          8, 10, 11, 9, -1,
10244
 
          10, 12, 13, 11, -1,
10245
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
10246
 
      }
10247
 
    }
10248
 
  ]
10249
 
}
10250
 
 
10251
 
DEF cube4_sep67 Transform {
10252
 
  children [
10253
 
    Shape {
10254
 
      appearance Appearance {
10255
 
        material USE pin
10256
 
      }
10257
 
      geometry IndexedFaceSet {
10258
 
        normalPerVertex TRUE
10259
 
        coord Coordinate { point [
10260
 
          -4.14725 9.92679 0.303354,
10261
 
          -4.14725 9.92679 0.217354,
10262
 
          -4.37464 9.92679 0.217354,
10263
 
          -4.37464 9.92679 0.303354,
10264
 
          -4.14725 10.9001 0.103353,
10265
 
          -4.14725 10.9001 1.73529e-2,
10266
 
          -4.37464 10.9001 1.73529e-2,
10267
 
          -4.37464 10.9001 0.103353,
10268
 
          -4.14725 10.0935 0.303354,
10269
 
          -4.14725 10.2601 0.103353,
10270
 
          -4.14725 10.0935 0.217354,
10271
 
          -4.14725 10.2601 1.73533e-2,
10272
 
          -4.37464 10.0935 0.217354,
10273
 
          -4.37464 10.2601 1.73533e-2,
10274
 
          -4.37464 10.0935 0.303354,
10275
 
          -4.37464 10.2601 0.103353 ] }
10276
 
        coordIndex [
10277
 
          0, 1, 10, 8, -1,
10278
 
          0, 3, 2, 1, -1,
10279
 
          0, 8, 14, 3, -1,
10280
 
          1, 2, 12, 10, -1,
10281
 
          2, 3, 14, 12, -1,
10282
 
          4, 5, 6, 7, -1,
10283
 
          4, 7, 15, 9, -1,
10284
 
          4, 9, 11, 5, -1,
10285
 
          5, 11, 13, 6, -1,
10286
 
          6, 13, 15, 7, -1,
10287
 
          8, 9, 15, 14, -1,
10288
 
          8, 10, 11, 9, -1,
10289
 
          10, 12, 13, 11, -1,
10290
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
10291
 
        normal Normal { vector [
10292
 
          0.577351 -0.577349 0.577351,
10293
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
10294
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
10295
 
          -0.577351 -0.577349 0.577351,
10296
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
10297
 
          0.577350 0.577350 -0.577351,
10298
 
          -0.577350 0.577350 -0.577351,
10299
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
10300
 
          0.741230 0.284716 0.607877,
10301
 
          0.741231 0.284715 0.607877,
10302
 
          0.741230 -0.284716 -0.607877,
10303
 
          0.741231 -0.284715 -0.607877,
10304
 
          -0.741230 -0.284716 -0.607877,
10305
 
          -0.741231 -0.284715 -0.607877,
10306
 
          -0.741230 0.284716 0.607877,
10307
 
          -0.741231 0.284715 0.607877 ] }
10308
 
        normalIndex [
10309
 
          0, 1, 10, 8, -1,
10310
 
          0, 3, 2, 1, -1,
10311
 
          0, 8, 14, 3, -1,
10312
 
          1, 2, 12, 10, -1,
10313
 
          2, 3, 14, 12, -1,
10314
 
          4, 5, 6, 7, -1,
10315
 
          4, 7, 15, 9, -1,
10316
 
          4, 9, 11, 5, -1,
10317
 
          5, 11, 13, 6, -1,
10318
 
          6, 13, 15, 7, -1,
10319
 
          8, 9, 15, 14, -1,
10320
 
          8, 10, 11, 9, -1,
10321
 
          10, 12, 13, 11, -1,
10322
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
10323
 
      }
10324
 
    }
10325
 
  ]
10326
 
}
10327
 
 
10328
 
DEF cube4_sep66 Transform {
10329
 
  children [
10330
 
    Shape {
10331
 
      appearance Appearance {
10332
 
        material USE pin
10333
 
      }
10334
 
      geometry IndexedFaceSet {
10335
 
        normalPerVertex TRUE
10336
 
        coord Coordinate { point [
10337
 
          -4.65725 9.92679 0.303354,
10338
 
          -4.65725 9.92679 0.217354,
10339
 
          -4.88464 9.92679 0.217354,
10340
 
          -4.88464 9.92679 0.303354,
10341
 
          -4.65725 10.9001 0.103353,
10342
 
          -4.65725 10.9001 1.73529e-2,
10343
 
          -4.88464 10.9001 1.73529e-2,
10344
 
          -4.88464 10.9001 0.103353,
10345
 
          -4.65725 10.0935 0.303354,
10346
 
          -4.65725 10.2601 0.103353,
10347
 
          -4.65725 10.0935 0.217354,
10348
 
          -4.65725 10.2601 1.73533e-2,
10349
 
          -4.88464 10.0935 0.217354,
10350
 
          -4.88464 10.2601 1.73533e-2,
10351
 
          -4.88464 10.0935 0.303354,
10352
 
          -4.88464 10.2601 0.103353 ] }
10353
 
        coordIndex [
10354
 
          0, 1, 10, 8, -1,
10355
 
          0, 3, 2, 1, -1,
10356
 
          0, 8, 14, 3, -1,
10357
 
          1, 2, 12, 10, -1,
10358
 
          2, 3, 14, 12, -1,
10359
 
          4, 5, 6, 7, -1,
10360
 
          4, 7, 15, 9, -1,
10361
 
          4, 9, 11, 5, -1,
10362
 
          5, 11, 13, 6, -1,
10363
 
          6, 13, 15, 7, -1,
10364
 
          8, 9, 15, 14, -1,
10365
 
          8, 10, 11, 9, -1,
10366
 
          10, 12, 13, 11, -1,
10367
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
10368
 
        normal Normal { vector [
10369
 
          0.577351 -0.577349 0.577351,
10370
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
10371
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
10372
 
          -0.577351 -0.577349 0.577351,
10373
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
10374
 
          0.577350 0.577350 -0.577351,
10375
 
          -0.577350 0.577350 -0.577351,
10376
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
10377
 
          0.741230 0.284716 0.607877,
10378
 
          0.741231 0.284715 0.607877,
10379
 
          0.741230 -0.284716 -0.607877,
10380
 
          0.741231 -0.284715 -0.607877,
10381
 
          -0.741230 -0.284716 -0.607877,
10382
 
          -0.741231 -0.284715 -0.607877,
10383
 
          -0.741230 0.284716 0.607877,
10384
 
          -0.741231 0.284715 0.607877 ] }
10385
 
        normalIndex [
10386
 
          0, 1, 10, 8, -1,
10387
 
          0, 3, 2, 1, -1,
10388
 
          0, 8, 14, 3, -1,
10389
 
          1, 2, 12, 10, -1,
10390
 
          2, 3, 14, 12, -1,
10391
 
          4, 5, 6, 7, -1,
10392
 
          4, 7, 15, 9, -1,
10393
 
          4, 9, 11, 5, -1,
10394
 
          5, 11, 13, 6, -1,
10395
 
          6, 13, 15, 7, -1,
10396
 
          8, 9, 15, 14, -1,
10397
 
          8, 10, 11, 9, -1,
10398
 
          10, 12, 13, 11, -1,
10399
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
10400
 
      }
10401
 
    }
10402
 
  ]
10403
 
}
10404
 
 
10405
 
DEF cube4_sep62 Transform {
10406
 
  children [
10407
 
    Shape {
10408
 
      appearance Appearance {
10409
 
        material USE pin
10410
 
      }
10411
 
      geometry IndexedFaceSet {
10412
 
        normalPerVertex TRUE
10413
 
        coord Coordinate { point [
10414
 
          -5.13125 9.92679 0.303354,
10415
 
          -5.13125 9.92679 0.217354,
10416
 
          -5.35864 9.92679 0.217354,
10417
 
          -5.35864 9.92679 0.303354,
10418
 
          -5.13125 10.9001 0.103353,
10419
 
          -5.13125 10.9001 1.73529e-2,
10420
 
          -5.35864 10.9001 1.73529e-2,
10421
 
          -5.35864 10.9001 0.103353,
10422
 
          -5.13125 10.0935 0.303354,
10423
 
          -5.13125 10.2601 0.103353,
10424
 
          -5.13125 10.0935 0.217354,
10425
 
          -5.13125 10.2601 1.73533e-2,
10426
 
          -5.35864 10.0935 0.217354,
10427
 
          -5.35864 10.2601 1.73533e-2,
10428
 
          -5.35864 10.0935 0.303354,
10429
 
          -5.35864 10.2601 0.103353 ] }
10430
 
        coordIndex [
10431
 
          0, 1, 10, 8, -1,
10432
 
          0, 3, 2, 1, -1,
10433
 
          0, 8, 14, 3, -1,
10434
 
          1, 2, 12, 10, -1,
10435
 
          2, 3, 14, 12, -1,
10436
 
          4, 5, 6, 7, -1,
10437
 
          4, 7, 15, 9, -1,
10438
 
          4, 9, 11, 5, -1,
10439
 
          5, 11, 13, 6, -1,
10440
 
          6, 13, 15, 7, -1,
10441
 
          8, 9, 15, 14, -1,
10442
 
          8, 10, 11, 9, -1,
10443
 
          10, 12, 13, 11, -1,
10444
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
10445
 
        normal Normal { vector [
10446
 
          0.577351 -0.577349 0.577351,
10447
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
10448
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
10449
 
          -0.577351 -0.577349 0.577351,
10450
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
10451
 
          0.577350 0.577350 -0.577351,
10452
 
          -0.577350 0.577350 -0.577351,
10453
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
10454
 
          0.741230 0.284716 0.607877,
10455
 
          0.741231 0.284715 0.607877,
10456
 
          0.741230 -0.284716 -0.607877,
10457
 
          0.741231 -0.284715 -0.607877,
10458
 
          -0.741230 -0.284716 -0.607877,
10459
 
          -0.741231 -0.284715 -0.607877,
10460
 
          -0.741230 0.284716 0.607877,
10461
 
          -0.741231 0.284715 0.607877 ] }
10462
 
        normalIndex [
10463
 
          0, 1, 10, 8, -1,
10464
 
          0, 3, 2, 1, -1,
10465
 
          0, 8, 14, 3, -1,
10466
 
          1, 2, 12, 10, -1,
10467
 
          2, 3, 14, 12, -1,
10468
 
          4, 5, 6, 7, -1,
10469
 
          4, 7, 15, 9, -1,
10470
 
          4, 9, 11, 5, -1,
10471
 
          5, 11, 13, 6, -1,
10472
 
          6, 13, 15, 7, -1,
10473
 
          8, 9, 15, 14, -1,
10474
 
          8, 10, 11, 9, -1,
10475
 
          10, 12, 13, 11, -1,
10476
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
10477
 
      }
10478
 
    }
10479
 
  ]
10480
 
}
10481
 
 
10482
 
DEF cube4_sep60 Transform {
10483
 
  children [
10484
 
    Shape {
10485
 
      appearance Appearance {
10486
 
        material USE pin
10487
 
      }
10488
 
      geometry IndexedFaceSet {
10489
 
        normalPerVertex TRUE
10490
 
        coord Coordinate { point [
10491
 
          -5.62325 9.92679 0.303354,
10492
 
          -5.62325 9.92679 0.217354,
10493
 
          -5.85064 9.92679 0.217354,
10494
 
          -5.85064 9.92679 0.303354,
10495
 
          -5.62325 10.9001 0.103353,
10496
 
          -5.62325 10.9001 1.73529e-2,
10497
 
          -5.85064 10.9001 1.73529e-2,
10498
 
          -5.85064 10.9001 0.103353,
10499
 
          -5.62325 10.0935 0.303354,
10500
 
          -5.62325 10.2601 0.103353,
10501
 
          -5.62325 10.0935 0.217354,
10502
 
          -5.62325 10.2601 1.73533e-2,
10503
 
          -5.85064 10.0935 0.217354,
10504
 
          -5.85064 10.2601 1.73533e-2,
10505
 
          -5.85064 10.0935 0.303354,
10506
 
          -5.85064 10.2601 0.103353 ] }
10507
 
        coordIndex [
10508
 
          0, 1, 10, 8, -1,
10509
 
          0, 3, 2, 1, -1,
10510
 
          0, 8, 14, 3, -1,
10511
 
          1, 2, 12, 10, -1,
10512
 
          2, 3, 14, 12, -1,
10513
 
          4, 5, 6, 7, -1,
10514
 
          4, 7, 15, 9, -1,
10515
 
          4, 9, 11, 5, -1,
10516
 
          5, 11, 13, 6, -1,
10517
 
          6, 13, 15, 7, -1,
10518
 
          8, 9, 15, 14, -1,
10519
 
          8, 10, 11, 9, -1,
10520
 
          10, 12, 13, 11, -1,
10521
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
10522
 
        normal Normal { vector [
10523
 
          0.577351 -0.577349 0.577351,
10524
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
10525
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
10526
 
          -0.577351 -0.577349 0.577351,
10527
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
10528
 
          0.577350 0.577350 -0.577351,
10529
 
          -0.577350 0.577350 -0.577351,
10530
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
10531
 
          0.741230 0.284716 0.607877,
10532
 
          0.741231 0.284715 0.607877,
10533
 
          0.741230 -0.284716 -0.607877,
10534
 
          0.741231 -0.284715 -0.607877,
10535
 
          -0.741230 -0.284716 -0.607877,
10536
 
          -0.741231 -0.284715 -0.607877,
10537
 
          -0.741230 0.284716 0.607877,
10538
 
          -0.741231 0.284715 0.607877 ] }
10539
 
        normalIndex [
10540
 
          0, 1, 10, 8, -1,
10541
 
          0, 3, 2, 1, -1,
10542
 
          0, 8, 14, 3, -1,
10543
 
          1, 2, 12, 10, -1,
10544
 
          2, 3, 14, 12, -1,
10545
 
          4, 5, 6, 7, -1,
10546
 
          4, 7, 15, 9, -1,
10547
 
          4, 9, 11, 5, -1,
10548
 
          5, 11, 13, 6, -1,
10549
 
          6, 13, 15, 7, -1,
10550
 
          8, 9, 15, 14, -1,
10551
 
          8, 10, 11, 9, -1,
10552
 
          10, 12, 13, 11, -1,
10553
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
10554
 
      }
10555
 
    }
10556
 
  ]
10557
 
}
10558
 
 
10559
 
DEF cube4_sep58 Transform {
10560
 
  children [
10561
 
    Shape {
10562
 
      appearance Appearance {
10563
 
        material USE pin
10564
 
      }
10565
 
      geometry IndexedFaceSet {
10566
 
        normalPerVertex TRUE
10567
 
        coord Coordinate { point [
10568
 
          -6.11225 9.92679 0.303354,
10569
 
          -6.11225 9.92679 0.217354,
10570
 
          -6.33964 9.92679 0.217354,
10571
 
          -6.33964 9.92679 0.303354,
10572
 
          -6.11225 10.9001 0.103353,
10573
 
          -6.11225 10.9001 1.73529e-2,
10574
 
          -6.33964 10.9001 1.73529e-2,
10575
 
          -6.33964 10.9001 0.103353,
10576
 
          -6.11225 10.0935 0.303354,
10577
 
          -6.11225 10.2601 0.103353,
10578
 
          -6.11225 10.0935 0.217354,
10579
 
          -6.11225 10.2601 1.73533e-2,
10580
 
          -6.33964 10.0935 0.217354,
10581
 
          -6.33964 10.2601 1.73533e-2,
10582
 
          -6.33964 10.0935 0.303354,
10583
 
          -6.33964 10.2601 0.103353 ] }
10584
 
        coordIndex [
10585
 
          0, 1, 10, 8, -1,
10586
 
          0, 3, 2, 1, -1,
10587
 
          0, 8, 14, 3, -1,
10588
 
          1, 2, 12, 10, -1,
10589
 
          2, 3, 14, 12, -1,
10590
 
          4, 5, 6, 7, -1,
10591
 
          4, 7, 15, 9, -1,
10592
 
          4, 9, 11, 5, -1,
10593
 
          5, 11, 13, 6, -1,
10594
 
          6, 13, 15, 7, -1,
10595
 
          8, 9, 15, 14, -1,
10596
 
          8, 10, 11, 9, -1,
10597
 
          10, 12, 13, 11, -1,
10598
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
10599
 
        normal Normal { vector [
10600
 
          0.577351 -0.577349 0.577351,
10601
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
10602
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
10603
 
          -0.577351 -0.577349 0.577351,
10604
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
10605
 
          0.577350 0.577350 -0.577351,
10606
 
          -0.577350 0.577350 -0.577351,
10607
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
10608
 
          0.741230 0.284716 0.607877,
10609
 
          0.741231 0.284715 0.607877,
10610
 
          0.741230 -0.284716 -0.607877,
10611
 
          0.741231 -0.284715 -0.607877,
10612
 
          -0.741230 -0.284716 -0.607877,
10613
 
          -0.741231 -0.284715 -0.607877,
10614
 
          -0.741230 0.284716 0.607877,
10615
 
          -0.741231 0.284715 0.607877 ] }
10616
 
        normalIndex [
10617
 
          0, 1, 10, 8, -1,
10618
 
          0, 3, 2, 1, -1,
10619
 
          0, 8, 14, 3, -1,
10620
 
          1, 2, 12, 10, -1,
10621
 
          2, 3, 14, 12, -1,
10622
 
          4, 5, 6, 7, -1,
10623
 
          4, 7, 15, 9, -1,
10624
 
          4, 9, 11, 5, -1,
10625
 
          5, 11, 13, 6, -1,
10626
 
          6, 13, 15, 7, -1,
10627
 
          8, 9, 15, 14, -1,
10628
 
          8, 10, 11, 9, -1,
10629
 
          10, 12, 13, 11, -1,
10630
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
10631
 
      }
10632
 
    }
10633
 
  ]
10634
 
}
10635
 
 
10636
 
DEF cube4_sep56 Transform {
10637
 
  children [
10638
 
    Shape {
10639
 
      appearance Appearance {
10640
 
        material DEF body Material {
10641
 
          diffuseColor 0.373333 0.373333 0.373333
10642
 
          emissiveColor 0.00000e+0 0.00000e+0 0.00000e+0
10643
 
          specularColor 1.00000 1.00000 1.00000
10644
 
          ambientIntensity 1.00000
10645
 
          transparency 0.00000e+0
10646
 
          shininess 1.00000
10647
 
        }
10648
 
      }
10649
 
      geometry IndexedFaceSet {
10650
 
        normalPerVertex TRUE
10651
 
        coord Coordinate { point [
10652
 
          9.83666 -9.95129 0.762362,
10653
 
          9.83666 -9.95129 0.132352,
10654
 
          -9.96195 9.91962 0.132349,
10655
 
          -9.96195 9.91963 0.762358,
10656
 
          9.83666 9.91963 0.762358,
10657
 
          9.83666 9.91962 0.132349,
10658
 
          -9.75345 -9.95129 0.132352,
10659
 
          -9.96195 -9.73675 0.132350,
10660
 
          -9.75345 -9.95129 0.762362,
10661
 
          -9.96195 -9.73675 0.762360 ] }
10662
 
        coordIndex [
10663
 
          0, 1, 5, 4, -1,
10664
 
          0, 4, 3, 9, 8, -1,
10665
 
          0, 8, 6, 1, -1,
10666
 
          1, 6, 7, 2, 5, -1,
10667
 
          2, 3, 4, 5, -1,
10668
 
          2, 7, 9, 3, -1,
10669
 
          6, 8, 9, 7, -1 ]
10670
 
        normal Normal { vector [
10671
 
          0.577350 -0.577350 0.577351,
10672
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
10673
 
          -0.577350 0.577350 -0.577351,
10674
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
10675
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
10676
 
          0.577350 0.577350 -0.577351,
10677
 
          -0.342116 -0.809548 -0.477063,
10678
 
          -0.815441 -0.330967 -0.474886,
10679
 
          -0.342116 -0.809547 0.477064,
10680
 
          -0.815441 -0.330967 0.474886 ] }
10681
 
        normalIndex [
10682
 
          0, 1, 5, 4, -1,
10683
 
          0, 4, 3, 9, 8, -1,
10684
 
          0, 8, 6, 1, -1,
10685
 
          1, 6, 7, 2, 5, -1,
10686
 
          2, 3, 4, 5, -1,
10687
 
          2, 7, 9, 3, -1,
10688
 
          6, 8, 9, 7, -1 ]
10689
 
      }
10690
 
    }
10691
 
  ]
10692
 
}
10693
 
 
10694
 
DEF cube4_sep55 Transform {
10695
 
  children [
10696
 
    Shape {
10697
 
      appearance Appearance {
10698
 
        material USE pin
10699
 
      }
10700
 
      geometry IndexedFaceSet {
10701
 
        normalPerVertex TRUE
10702
 
        coord Coordinate { point [
10703
 
          -8.61525 9.92679 0.303354,
10704
 
          -8.61525 9.92679 0.217354,
10705
 
          -8.84264 9.92679 0.217354,
10706
 
          -8.84264 9.92679 0.303354,
10707
 
          -8.61525 10.9001 0.103353,
10708
 
          -8.61525 10.9001 1.73529e-2,
10709
 
          -8.84264 10.9001 1.73529e-2,
10710
 
          -8.84264 10.9001 0.103353,
10711
 
          -8.61525 10.0935 0.303354,
10712
 
          -8.61525 10.2601 0.103353,
10713
 
          -8.61525 10.0935 0.217354,
10714
 
          -8.61525 10.2601 1.73533e-2,
10715
 
          -8.84264 10.0935 0.217354,
10716
 
          -8.84264 10.2601 1.73533e-2,
10717
 
          -8.84264 10.0935 0.303354,
10718
 
          -8.84264 10.2601 0.103353 ] }
10719
 
        coordIndex [
10720
 
          0, 1, 10, 8, -1,
10721
 
          0, 3, 2, 1, -1,
10722
 
          0, 8, 14, 3, -1,
10723
 
          1, 2, 12, 10, -1,
10724
 
          2, 3, 14, 12, -1,
10725
 
          4, 5, 6, 7, -1,
10726
 
          4, 7, 15, 9, -1,
10727
 
          4, 9, 11, 5, -1,
10728
 
          5, 11, 13, 6, -1,
10729
 
          6, 13, 15, 7, -1,
10730
 
          8, 9, 15, 14, -1,
10731
 
          8, 10, 11, 9, -1,
10732
 
          10, 12, 13, 11, -1,
10733
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
10734
 
        normal Normal { vector [
10735
 
          0.577351 -0.577349 0.577351,
10736
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
10737
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
10738
 
          -0.577351 -0.577349 0.577351,
10739
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
10740
 
          0.577350 0.577350 -0.577351,
10741
 
          -0.577350 0.577350 -0.577351,
10742
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
10743
 
          0.741230 0.284716 0.607877,
10744
 
          0.741231 0.284715 0.607877,
10745
 
          0.741230 -0.284716 -0.607877,
10746
 
          0.741231 -0.284715 -0.607877,
10747
 
          -0.741230 -0.284716 -0.607877,
10748
 
          -0.741231 -0.284715 -0.607877,
10749
 
          -0.741230 0.284716 0.607877,
10750
 
          -0.741231 0.284715 0.607877 ] }
10751
 
        normalIndex [
10752
 
          0, 1, 10, 8, -1,
10753
 
          0, 3, 2, 1, -1,
10754
 
          0, 8, 14, 3, -1,
10755
 
          1, 2, 12, 10, -1,
10756
 
          2, 3, 14, 12, -1,
10757
 
          4, 5, 6, 7, -1,
10758
 
          4, 7, 15, 9, -1,
10759
 
          4, 9, 11, 5, -1,
10760
 
          5, 11, 13, 6, -1,
10761
 
          6, 13, 15, 7, -1,
10762
 
          8, 9, 15, 14, -1,
10763
 
          8, 10, 11, 9, -1,
10764
 
          10, 12, 13, 11, -1,
10765
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
10766
 
      }
10767
 
    }
10768
 
  ]
10769
 
}
10770
 
 
10771
 
DEF cube4_sep52 Transform {
10772
 
  children [
10773
 
    Shape {
10774
 
      appearance Appearance {
10775
 
        material USE pin
10776
 
      }
10777
 
      geometry IndexedFaceSet {
10778
 
        normalPerVertex TRUE
10779
 
        coord Coordinate { point [
10780
 
          -6.60425 9.92679 0.303354,
10781
 
          -6.60425 9.92679 0.217354,
10782
 
          -6.83164 9.92679 0.217354,
10783
 
          -6.83164 9.92679 0.303354,
10784
 
          -6.60425 10.9001 0.103353,
10785
 
          -6.60425 10.9001 1.73529e-2,
10786
 
          -6.83164 10.9001 1.73529e-2,
10787
 
          -6.83164 10.9001 0.103353,
10788
 
          -6.60425 10.0935 0.303354,
10789
 
          -6.60425 10.2601 0.103353,
10790
 
          -6.60425 10.0935 0.217354,
10791
 
          -6.60425 10.2601 1.73533e-2,
10792
 
          -6.83164 10.0935 0.217354,
10793
 
          -6.83164 10.2601 1.73533e-2,
10794
 
          -6.83164 10.0935 0.303354,
10795
 
          -6.83164 10.2601 0.103353 ] }
10796
 
        coordIndex [
10797
 
          0, 1, 10, 8, -1,
10798
 
          0, 3, 2, 1, -1,
10799
 
          0, 8, 14, 3, -1,
10800
 
          1, 2, 12, 10, -1,
10801
 
          2, 3, 14, 12, -1,
10802
 
          4, 5, 6, 7, -1,
10803
 
          4, 7, 15, 9, -1,
10804
 
          4, 9, 11, 5, -1,
10805
 
          5, 11, 13, 6, -1,
10806
 
          6, 13, 15, 7, -1,
10807
 
          8, 9, 15, 14, -1,
10808
 
          8, 10, 11, 9, -1,
10809
 
          10, 12, 13, 11, -1,
10810
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
10811
 
        normal Normal { vector [
10812
 
          0.577351 -0.577349 0.577351,
10813
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
10814
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
10815
 
          -0.577351 -0.577349 0.577351,
10816
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
10817
 
          0.577350 0.577350 -0.577351,
10818
 
          -0.577350 0.577350 -0.577351,
10819
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
10820
 
          0.741230 0.284716 0.607877,
10821
 
          0.741231 0.284715 0.607877,
10822
 
          0.741230 -0.284716 -0.607877,
10823
 
          0.741231 -0.284715 -0.607877,
10824
 
          -0.741230 -0.284716 -0.607877,
10825
 
          -0.741231 -0.284715 -0.607877,
10826
 
          -0.741230 0.284716 0.607877,
10827
 
          -0.741231 0.284715 0.607877 ] }
10828
 
        normalIndex [
10829
 
          0, 1, 10, 8, -1,
10830
 
          0, 3, 2, 1, -1,
10831
 
          0, 8, 14, 3, -1,
10832
 
          1, 2, 12, 10, -1,
10833
 
          2, 3, 14, 12, -1,
10834
 
          4, 5, 6, 7, -1,
10835
 
          4, 7, 15, 9, -1,
10836
 
          4, 9, 11, 5, -1,
10837
 
          5, 11, 13, 6, -1,
10838
 
          6, 13, 15, 7, -1,
10839
 
          8, 9, 15, 14, -1,
10840
 
          8, 10, 11, 9, -1,
10841
 
          10, 12, 13, 11, -1,
10842
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
10843
 
      }
10844
 
    }
10845
 
  ]
10846
 
}
10847
 
 
10848
 
DEF cube4_sep51 Transform {
10849
 
  children [
10850
 
    Shape {
10851
 
      appearance Appearance {
10852
 
        material USE pin
10853
 
      }
10854
 
      geometry IndexedFaceSet {
10855
 
        normalPerVertex TRUE
10856
 
        coord Coordinate { point [
10857
 
          -7.11925 9.92679 0.303354,
10858
 
          -7.11925 9.92679 0.217354,
10859
 
          -7.34664 9.92679 0.217354,
10860
 
          -7.34664 9.92679 0.303354,
10861
 
          -7.11925 10.9001 0.103353,
10862
 
          -7.11925 10.9001 1.73529e-2,
10863
 
          -7.34664 10.9001 1.73529e-2,
10864
 
          -7.34664 10.9001 0.103353,
10865
 
          -7.11925 10.0935 0.303354,
10866
 
          -7.11925 10.2601 0.103353,
10867
 
          -7.11925 10.0935 0.217354,
10868
 
          -7.11925 10.2601 1.73533e-2,
10869
 
          -7.34664 10.0935 0.217354,
10870
 
          -7.34664 10.2601 1.73533e-2,
10871
 
          -7.34664 10.0935 0.303354,
10872
 
          -7.34664 10.2601 0.103353 ] }
10873
 
        coordIndex [
10874
 
          0, 1, 10, 8, -1,
10875
 
          0, 3, 2, 1, -1,
10876
 
          0, 8, 14, 3, -1,
10877
 
          1, 2, 12, 10, -1,
10878
 
          2, 3, 14, 12, -1,
10879
 
          4, 5, 6, 7, -1,
10880
 
          4, 7, 15, 9, -1,
10881
 
          4, 9, 11, 5, -1,
10882
 
          5, 11, 13, 6, -1,
10883
 
          6, 13, 15, 7, -1,
10884
 
          8, 9, 15, 14, -1,
10885
 
          8, 10, 11, 9, -1,
10886
 
          10, 12, 13, 11, -1,
10887
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
10888
 
        normal Normal { vector [
10889
 
          0.577351 -0.577349 0.577351,
10890
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
10891
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
10892
 
          -0.577351 -0.577349 0.577351,
10893
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
10894
 
          0.577350 0.577350 -0.577351,
10895
 
          -0.577350 0.577350 -0.577351,
10896
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
10897
 
          0.741230 0.284716 0.607877,
10898
 
          0.741231 0.284715 0.607877,
10899
 
          0.741230 -0.284716 -0.607877,
10900
 
          0.741231 -0.284715 -0.607877,
10901
 
          -0.741230 -0.284716 -0.607877,
10902
 
          -0.741231 -0.284715 -0.607877,
10903
 
          -0.741230 0.284716 0.607877,
10904
 
          -0.741231 0.284715 0.607877 ] }
10905
 
        normalIndex [
10906
 
          0, 1, 10, 8, -1,
10907
 
          0, 3, 2, 1, -1,
10908
 
          0, 8, 14, 3, -1,
10909
 
          1, 2, 12, 10, -1,
10910
 
          2, 3, 14, 12, -1,
10911
 
          4, 5, 6, 7, -1,
10912
 
          4, 7, 15, 9, -1,
10913
 
          4, 9, 11, 5, -1,
10914
 
          5, 11, 13, 6, -1,
10915
 
          6, 13, 15, 7, -1,
10916
 
          8, 9, 15, 14, -1,
10917
 
          8, 10, 11, 9, -1,
10918
 
          10, 12, 13, 11, -1,
10919
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
10920
 
      }
10921
 
    }
10922
 
  ]
10923
 
}
10924
 
 
10925
 
DEF cube4_sep50 Transform {
10926
 
  children [
10927
 
    Shape {
10928
 
      appearance Appearance {
10929
 
        material USE pin
10930
 
      }
10931
 
      geometry IndexedFaceSet {
10932
 
        normalPerVertex TRUE
10933
 
        coord Coordinate { point [
10934
 
          -7.62925 9.92679 0.303354,
10935
 
          -7.62925 9.92679 0.217354,
10936
 
          -7.85664 9.92679 0.217354,
10937
 
          -7.85664 9.92679 0.303354,
10938
 
          -7.62925 10.9001 0.103353,
10939
 
          -7.62925 10.9001 1.73529e-2,
10940
 
          -7.85664 10.9001 1.73529e-2,
10941
 
          -7.85664 10.9001 0.103353,
10942
 
          -7.62925 10.0935 0.303354,
10943
 
          -7.62925 10.2601 0.103353,
10944
 
          -7.62925 10.0935 0.217354,
10945
 
          -7.62925 10.2601 1.73533e-2,
10946
 
          -7.85664 10.0935 0.217354,
10947
 
          -7.85664 10.2601 1.73533e-2,
10948
 
          -7.85664 10.0935 0.303354,
10949
 
          -7.85664 10.2601 0.103353 ] }
10950
 
        coordIndex [
10951
 
          0, 1, 10, 8, -1,
10952
 
          0, 3, 2, 1, -1,
10953
 
          0, 8, 14, 3, -1,
10954
 
          1, 2, 12, 10, -1,
10955
 
          2, 3, 14, 12, -1,
10956
 
          4, 5, 6, 7, -1,
10957
 
          4, 7, 15, 9, -1,
10958
 
          4, 9, 11, 5, -1,
10959
 
          5, 11, 13, 6, -1,
10960
 
          6, 13, 15, 7, -1,
10961
 
          8, 9, 15, 14, -1,
10962
 
          8, 10, 11, 9, -1,
10963
 
          10, 12, 13, 11, -1,
10964
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
10965
 
        normal Normal { vector [
10966
 
          0.577351 -0.577349 0.577351,
10967
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
10968
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
10969
 
          -0.577351 -0.577349 0.577351,
10970
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
10971
 
          0.577350 0.577350 -0.577351,
10972
 
          -0.577350 0.577350 -0.577351,
10973
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
10974
 
          0.741230 0.284716 0.607877,
10975
 
          0.741231 0.284715 0.607877,
10976
 
          0.741230 -0.284716 -0.607877,
10977
 
          0.741231 -0.284715 -0.607877,
10978
 
          -0.741230 -0.284716 -0.607877,
10979
 
          -0.741231 -0.284715 -0.607877,
10980
 
          -0.741230 0.284716 0.607877,
10981
 
          -0.741231 0.284715 0.607877 ] }
10982
 
        normalIndex [
10983
 
          0, 1, 10, 8, -1,
10984
 
          0, 3, 2, 1, -1,
10985
 
          0, 8, 14, 3, -1,
10986
 
          1, 2, 12, 10, -1,
10987
 
          2, 3, 14, 12, -1,
10988
 
          4, 5, 6, 7, -1,
10989
 
          4, 7, 15, 9, -1,
10990
 
          4, 9, 11, 5, -1,
10991
 
          5, 11, 13, 6, -1,
10992
 
          6, 13, 15, 7, -1,
10993
 
          8, 9, 15, 14, -1,
10994
 
          8, 10, 11, 9, -1,
10995
 
          10, 12, 13, 11, -1,
10996
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
10997
 
      }
10998
 
    }
10999
 
  ]
11000
 
}
11001
 
 
11002
 
DEF cube4_sep44 Transform {
11003
 
  children [
11004
 
    Shape {
11005
 
      appearance Appearance {
11006
 
        material USE pin
11007
 
      }
11008
 
      geometry IndexedFaceSet {
11009
 
        normalPerVertex TRUE
11010
 
        coord Coordinate { point [
11011
 
          2.12336 -10.9195 1.73576e-2,
11012
 
          2.12336 -10.9195 0.103358,
11013
 
          2.35075 -10.9195 0.103358,
11014
 
          2.35075 -10.9195 1.73576e-2,
11015
 
          2.12336 -9.94821 0.217356,
11016
 
          2.12336 -9.94821 0.303356,
11017
 
          2.35075 -9.94821 0.303356,
11018
 
          2.35075 -9.94821 0.217356,
11019
 
          2.12336 -10.2815 1.73572e-2,
11020
 
          2.12336 -10.1149 0.217357,
11021
 
          2.12336 -10.2815 0.103357,
11022
 
          2.12336 -10.1149 0.303357,
11023
 
          2.35075 -10.2815 0.103357,
11024
 
          2.35075 -10.1149 0.303357,
11025
 
          2.35075 -10.2815 1.73572e-2,
11026
 
          2.35075 -10.1149 0.217357 ] }
11027
 
        coordIndex [
11028
 
          0, 1, 10, 8, -1,
11029
 
          0, 3, 2, 1, -1,
11030
 
          0, 8, 14, 3, -1,
11031
 
          1, 2, 12, 10, -1,
11032
 
          2, 3, 14, 12, -1,
11033
 
          4, 5, 6, 7, -1,
11034
 
          4, 7, 15, 9, -1,
11035
 
          4, 9, 11, 5, -1,
11036
 
          5, 11, 13, 6, -1,
11037
 
          6, 13, 15, 7, -1,
11038
 
          8, 9, 15, 14, -1,
11039
 
          8, 10, 11, 9, -1,
11040
 
          10, 12, 13, 11, -1,
11041
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
11042
 
        normal Normal { vector [
11043
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
11044
 
          -0.577350 -0.577350 0.577351,
11045
 
          0.577350 -0.577350 0.577351,
11046
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
11047
 
          -0.577351 0.577349 -0.577351,
11048
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
11049
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
11050
 
          0.577351 0.577349 -0.577351,
11051
 
          -0.741230 0.284714 -0.607878,
11052
 
          -0.741231 0.284713 -0.607878,
11053
 
          -0.741230 -0.284714 0.607878,
11054
 
          -0.741231 -0.284713 0.607878,
11055
 
          0.741230 -0.284714 0.607878,
11056
 
          0.741231 -0.284713 0.607878,
11057
 
          0.741230 0.284714 -0.607878,
11058
 
          0.741231 0.284713 -0.607878 ] }
11059
 
        normalIndex [
11060
 
          0, 1, 10, 8, -1,
11061
 
          0, 3, 2, 1, -1,
11062
 
          0, 8, 14, 3, -1,
11063
 
          1, 2, 12, 10, -1,
11064
 
          2, 3, 14, 12, -1,
11065
 
          4, 5, 6, 7, -1,
11066
 
          4, 7, 15, 9, -1,
11067
 
          4, 9, 11, 5, -1,
11068
 
          5, 11, 13, 6, -1,
11069
 
          6, 13, 15, 7, -1,
11070
 
          8, 9, 15, 14, -1,
11071
 
          8, 10, 11, 9, -1,
11072
 
          10, 12, 13, 11, -1,
11073
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
11074
 
      }
11075
 
    }
11076
 
  ]
11077
 
}
11078
 
 
11079
 
DEF cube4 Transform {
11080
 
  children [
11081
 
    Shape {
11082
 
      appearance Appearance {
11083
 
        material USE pin
11084
 
      }
11085
 
      geometry IndexedFaceSet {
11086
 
        normalPerVertex TRUE
11087
 
        coord Coordinate { point [
11088
 
          -8.12025 9.92679 0.303354,
11089
 
          -8.12025 9.92679 0.217354,
11090
 
          -8.34764 9.92679 0.217354,
11091
 
          -8.34764 9.92679 0.303354,
11092
 
          -8.12025 10.9001 0.103353,
11093
 
          -8.12025 10.9001 1.73529e-2,
11094
 
          -8.34764 10.9001 1.73529e-2,
11095
 
          -8.34764 10.9001 0.103353,
11096
 
          -8.12025 10.0935 0.303354,
11097
 
          -8.12025 10.2601 0.103353,
11098
 
          -8.12025 10.0935 0.217354,
11099
 
          -8.12025 10.2601 1.73533e-2,
11100
 
          -8.34764 10.0935 0.217354,
11101
 
          -8.34764 10.2601 1.73533e-2,
11102
 
          -8.34764 10.0935 0.303354,
11103
 
          -8.34764 10.2601 0.103353 ] }
11104
 
        coordIndex [
11105
 
          0, 1, 10, 8, -1,
11106
 
          0, 3, 2, 1, -1,
11107
 
          0, 8, 14, 3, -1,
11108
 
          1, 2, 12, 10, -1,
11109
 
          2, 3, 14, 12, -1,
11110
 
          4, 5, 6, 7, -1,
11111
 
          4, 7, 15, 9, -1,
11112
 
          4, 9, 11, 5, -1,
11113
 
          5, 11, 13, 6, -1,
11114
 
          6, 13, 15, 7, -1,
11115
 
          8, 9, 15, 14, -1,
11116
 
          8, 10, 11, 9, -1,
11117
 
          10, 12, 13, 11, -1,
11118
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
11119
 
        normal Normal { vector [
11120
 
          0.577351 -0.577349 0.577351,
11121
 
          0.577350 -0.577351 -0.577350,
11122
 
          -0.577350 -0.577351 -0.577350,
11123
 
          -0.577351 -0.577349 0.577351,
11124
 
          0.577350 0.577351 0.577350,
11125
 
          0.577350 0.577350 -0.577351,
11126
 
          -0.577350 0.577350 -0.577351,
11127
 
          -0.577350 0.577351 0.577350,
11128
 
          0.741230 0.284716 0.607877,
11129
 
          0.741231 0.284715 0.607877,
11130
 
          0.741230 -0.284716 -0.607877,
11131
 
          0.741231 -0.284715 -0.607877,
11132
 
          -0.741230 -0.284716 -0.607877,
11133
 
          -0.741231 -0.284715 -0.607877,
11134
 
          -0.741230 0.284716 0.607877,
11135
 
          -0.741231 0.284715 0.607877 ] }
11136
 
        normalIndex [
11137
 
          0, 1, 10, 8, -1,
11138
 
          0, 3, 2, 1, -1,
11139
 
          0, 8, 14, 3, -1,
11140
 
          1, 2, 12, 10, -1,
11141
 
          2, 3, 14, 12, -1,
11142
 
          4, 5, 6, 7, -1,
11143
 
          4, 7, 15, 9, -1,
11144
 
          4, 9, 11, 5, -1,
11145
 
          5, 11, 13, 6, -1,
11146
 
          6, 13, 15, 7, -1,
11147
 
          8, 9, 15, 14, -1,
11148
 
          8, 10, 11, 9, -1,
11149
 
          10, 12, 13, 11, -1,
11150
 
          12, 14, 15, 13, -1 ]
11151
 
      }
11152
 
    }
11153
 
  ]
11154
 
}
11155