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  • Committer: Richard Harrison
  • Date: 2013-01-19 22:46:33 UTC
  • Revision ID: harrison.rt@gmail.com-20130119224633-hutswivex67ye4wd
Tags: 1.8
* Use performFlyToRangeFromDestination rather than performFlee in the MOVE_AWAY state of patrol AI.
* Patrol ships launch from base on startup.
* Patrol ships dock after returning to base.
* New AI and script for the base.
* Added turrets to the base.
* Stopped the rotation of the base.
** Found out stations stop rotating when attacking and don't start rotating after.
* Commodity pricing.
* withinStationAegis uniform binding is actually a boolean, not a float as the wiki stated.
** gave this 'OpenGL error: "invalid operation" (0x502) ...' in the test log.

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Lines of Context:
 
1
Jaguar Company 1.7 (2012-07-21)
 
2
 
 
3
A work in progress OXP.
 
4
 
 
5
Sometime ago I posted some images on the Screenshots thread ( http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=2&t=4494 ) of the
 
6
Oolite BB ( http://aegidian.org/bb/ ), of what is possible with Griff's multi-decal Player Cobra Mk III OXP. I mentioned that I
 
7
have a lioness on the back of my Cobbie 3 hunters. Someone else suggested that jaguars might be better. This formed an idea in my
 
8
head and Jaguar Company was born.
 
9
 
 
10
TOC
 
11
---
 
12
Overview
 
13
Requirements
 
14
Downloads
 
15
Install
 
16
Uninstall
 
17
Version History
 
18
Furture Versions
 
19
Copyright
 
20
 
 
21
Overview
 
22
--------
 
23
Adds in an Elite group of pilots to patrol the space lanes in Anarchy, Feudal and Multi-Government systems.
 
24
 
 
25
The members of Jaguar Company are part-time reservists so there is a chance that they will appear if there is a major Galactic
 
26
Naval convoy in the system.
 
27
 
 
28
Requirements
 
29
------------
 
30
* Oolite 1.75+
 
31
* OXPConfig
 
32
 
 
33
Downloads
 
34
---------
 
35
* https://www.box.com/s/8af9aa0382c70a960885 (box.com)
 
36
* https://dl.dropbox.com/u/31706855/Oolite/OXPs/jaguar_company.zip (dropbox.com)
 
37
* rsync://ebspso.dnsalias.org/jaguar_company or ebspso.dnsalias.org::jaguar_company (rsync)
 
38
 
 
39
Install
 
40
-------
 
41
After unzipping, move or copy the folder, "jaguar_company_1.7.oxp", into your AddOns directory.
 
42
 
 
43
Uninstall
 
44
---------
 
45
Delete the directory, "jaguar_company_1.7.oxp", from your AddOns directory.
 
46
 
 
47
Version History
 
48
---------------
 
49
v1.7 (2012-07-21)
 
50
    Simplified the intercept AI.
 
51
    Heavily commented the scripts and AIs.
 
52
    Stray comma in pirate-victim-roles.plist removed.
 
53
    Used Obj2DatTexNorm.py on the models and preserved the material names.
 
54
    Modified the shipdata to use the material names.
 
55
    Relaxed distance code to cope with battalion sized groups. (64 ships tested)
 
56
v1.6.2 (2012-07-14)
 
57
    Bug fix for the ship script.
 
58
    Bug fix to the waypoint AI. Never exited the stock AI.
 
59
    Cascade Weapon detection actually works for pre v1.77
 
60
    Took the opportunity to clean up some files and re-do the textures.
 
61
v1.6 (2012-07-12)
 
62
    There is now no concept of leaders and wingmen. All ships keep in a group.
 
63
    Complete rewrite of the AI to reflect the above.
 
64
v1.5 (2012-07-08)
 
65
    Vertex and fragment shaders for the base.
 
66
    Docking bay looks like a rippling pool.
 
67
v1.4 (2012-07-04)
 
68
    Flee for Q-Bombs.
 
69
    Be more mercenary when in intercept mode.
 
70
    Get back into formation after fighting.
 
71
    Port and starboard flashers.
 
72
    Moved the naming scheme into the ship script.
 
73
    New proto base. Doesn't spawn yet.
 
74
v1.3.1 (2012-06-21)
 
75
    Simplified the AI for the leader.
 
76
    Reduced accuracy to 7.5
 
77
    Added in "randomshipnames" = no, into script_info of ship data.
 
78
    Uses OXPConfig to change logging levels. Set 'displayAll' in OXPConfig to show this OXP.
 
79
v1.3 (2012-06-18)
 
80
    Fixed the decal rotation.
 
81
    Added lots of new ship names. Altered one for profanity reasons.
 
82
    Tweaked all the AI's.
 
83
v1.2 (2012-06-13)
 
84
    Cleaned up the scripts with JSLint.
 
85
    navyPresent variable in jaguar_company.js fixed.
 
86
    Tightened up the escort formation distances.
 
87
v1.1 (2012-06-10)
 
88
    Tweaks to the AI.
 
89
    Added in pirate-victim-roles.plist
 
90
    Added some random ship names for variety.
 
91
v1.0 (2012-06-07)
 
92
    Initial WIP release.
 
93
 
 
94
Future Versions
 
95
---------------
 
96
Jaguar Company to start off docked at the base and dock when finished their patrol.
 
97
Launch from the base to start patrol.
 
98
Torus drive sync for the boring bits.
 
99
Currently if you attack Jaguar Company and then run away they forget about you. This will need to be changed.
 
100
AI for the base needs to be written.
 
101
Black box base and Jaguar Company locator.
 
102
Check for player helping. Can this be done?
 
103
Market for the base.
 
104
Discount for "friends".
 
105
Welcome message on docking.
 
106
Integration with Snoopers OXP if available.
 
107
 
 
108
Copyright
 
109
---------
 
110
Copyright (C) 2012 Tricky
 
111
 
 
112
This work is licensed under the Creative Commons
 
113
Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License.
 
114
 
 
115
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116
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117
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118
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