~hikiko/nux/arb-srgba-shader

« back to all changes in this revision

Viewing changes to NuxGraphics/GLVertexResourceManager.cpp

  • Committer: Neil Jagdish Patel
  • Date: 2010-09-02 03:28:11 UTC
  • Revision ID: neil.patel@canonical.com-20100902032811-i2m18tfb6pkasnvt
Remove Win EOL chars

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
20
20
 */
21
21
 
22
22
 
23
 
#include "GLResource.h"
24
 
#include "GLResourceManager.h"
25
 
#include "GLDeviceObjects.h"
26
 
#include "GLDeviceFactory.h"
27
 
#include "GLVertexResourceManager.h"
28
 
 
29
 
#include "NuxMesh/NMeshObject.h"
30
 
#include "OpenGLEngine.h"
31
 
 
32
 
NAMESPACE_BEGIN_OGL
33
 
 
34
 
IMPLEMENT_OBJECT_TYPE(NVertexBuffer);
35
 
IMPLEMENT_OBJECT_TYPE(NIndexBuffer);
36
 
IMPLEMENT_OBJECT_TYPE(NMesh);
37
 
IMPLEMENT_OBJECT_TYPE(NStaticMesh);
38
 
IMPLEMENT_OBJECT_TYPE(NVertexDeclaration);
39
 
 
40
 
IMPLEMENT_OBJECT_TYPE(NGLVertexBuffer);
41
 
IMPLEMENT_OBJECT_TYPE(NGLIndexBuffer);
42
 
//IMPLEMENT_OBJECT_TYPE(NGLMesh);
43
 
IMPLEMENT_OBJECT_TYPE(NGLStaticMesh);
44
 
IMPLEMENT_OBJECT_TYPE(NGLVertexDeclaration);
45
 
 
46
 
 
47
 
NVertexBuffer::NVertexBuffer()
48
 
{
49
 
    _Stride = 0;
50
 
}
51
 
 
52
 
NVertexBuffer::~NVertexBuffer()
53
 
{
54
 
    _Data.clear();
55
 
}
56
 
 
57
 
NVertexBuffer::NVertexBuffer(int Size, int Stride)
58
 
{
59
 
    Allocate(Size, Stride);
60
 
}
61
 
 
62
 
//! Copy constructor
63
 
NVertexBuffer::NVertexBuffer(const NVertexBuffer& Other)
64
 
{
65
 
    _Data = Other._Data;
66
 
    _Stride = Other._Stride;
67
 
}
68
 
 
69
 
//! Assignment constructor
70
 
NVertexBuffer& NVertexBuffer::operator = (const NVertexBuffer& Other)
71
 
{
72
 
    _Data = Other._Data;
73
 
    _Stride = Other._Stride;
74
 
    return *this;
75
 
}
76
 
 
77
 
void NVertexBuffer::Allocate(int Size, int Stride)
78
 
{
79
 
    nuxAssert(Size > 0);
80
 
    nuxAssert(Stride > 0);
81
 
    if((Stride <= 0) || (Size <= 0))
82
 
    {
83
 
        _Data.clear();
84
 
        _Stride = 0;
85
 
        return;
86
 
    }
87
 
 
88
 
    // Make sure Size is a multiple of Stride
89
 
    int sz = Align<int>(Size, Stride);
90
 
    _Stride = Stride;
91
 
 
92
 
    _Data.clear();
93
 
    _Data.resize(sz);
94
 
}
95
 
 
96
 
int NVertexBuffer::GetSize() const
97
 
{
98
 
    return _Data.size();
99
 
}
100
 
 
101
 
int NVertexBuffer::GetStride() const
102
 
{
103
 
    return _Stride;
104
 
}
105
 
 
106
 
int NVertexBuffer::GetNumElement() const
107
 
{
108
 
    return _Data.size() / _Stride;
109
 
}
110
 
 
111
 
const t_u8* NVertexBuffer::GetPtrRawData() const
112
 
{
113
 
    if(_Data.size() == 0)
114
 
        return 0;
115
 
    return INL_STATIC_CAST(const t_u8*, &_Data[0]);
116
 
}
117
 
 
118
 
t_u8* NVertexBuffer::GetPtrRawData()
119
 
{
120
 
    if(_Data.size() == 0)
121
 
        return 0;
122
 
    return INL_CONST_CAST(t_u8*, ((INL_CONST_CAST(const NVertexBuffer*, this))->GetPtrRawData()));
123
 
}
124
 
 
125
 
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
126
 
NIndexBuffer::NIndexBuffer()
127
 
{
128
 
    _Stride = 0;
129
 
}
130
 
 
131
 
NIndexBuffer::~NIndexBuffer()
132
 
{
133
 
    _Data.clear();
134
 
}
135
 
 
136
 
NIndexBuffer::NIndexBuffer(int Size, int Stride)
137
 
{
138
 
    Allocate(Size, Stride);
139
 
}
140
 
 
141
 
//! Copy constructor
142
 
NIndexBuffer::NIndexBuffer(const NIndexBuffer& Other)
143
 
{
144
 
    _Data = Other._Data;
145
 
    _Stride = Other._Stride;
146
 
}
147
 
 
148
 
//! Assignment constructor
149
 
NIndexBuffer& NIndexBuffer::operator = (const NIndexBuffer& Other)
150
 
{
151
 
    _Data = Other._Data;
152
 
    _Stride = Other._Stride;
153
 
    return *this;
154
 
}
155
 
 
156
 
void NIndexBuffer::Allocate(int Size, int Stride)
157
 
{
158
 
    nuxAssert(Size > 0);
159
 
    nuxAssert(Stride > 0);
160
 
    if((Stride <= 0) || (Size <= 0))
161
 
    {
162
 
        _Data.clear();
163
 
        _Stride = 0;
164
 
        return;
165
 
    }
166
 
    // Make sure Size is a multiple of Stride
167
 
    int sz = Align<int>(Size, Stride);
168
 
    _Stride = Stride;
169
 
 
170
 
    _Data.clear();
171
 
    _Data.resize(sz);
172
 
}
173
 
 
174
 
int NIndexBuffer::GetSize() const
175
 
{
176
 
    return _Data.size();
177
 
}
178
 
 
179
 
int NIndexBuffer::GetStride() const
180
 
{
181
 
    return _Stride;
182
 
}
183
 
 
184
 
int NIndexBuffer::GetNumElement() const
185
 
{
186
 
    return _Data.size() / _Stride;
187
 
}
188
 
 
189
 
const t_u8* NIndexBuffer::GetPtrRawData() const
190
 
{
191
 
    return INL_STATIC_CAST(const t_u8*, &_Data[0]);
192
 
}
193
 
 
194
 
t_u8* NIndexBuffer::GetPtrRawData()
195
 
{
196
 
    return INL_CONST_CAST(t_u8*, ((INL_CONST_CAST(const NIndexBuffer*, this))->GetPtrRawData()));
197
 
}
198
 
 
199
 
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
200
 
NVertexDeclaration::NVertexDeclaration()
201
 
{
202
 
    m_Declaration.clear();
203
 
}
204
 
 
205
 
NVertexDeclaration::~NVertexDeclaration()
206
 
{
207
 
    m_Declaration.clear();
208
 
}
209
 
 
210
 
void NVertexDeclaration::AddVertexComponent(VERTEXELEMENT Component)
211
 
{
212
 
    m_Declaration.push_back(Component);
213
 
}
214
 
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
215
 
 
216
 
 
217
 
NMeshComponent::NMeshComponent()
218
 
:   _Type(ATTRIB_DECLTYPE_UNKNOWN)
219
 
,   _Offset(0)
220
 
,   _StreamIndex(-1)
221
 
{
222
 
}
223
 
 
224
 
NMeshComponent::NMeshComponent(const NMeshComponent& Other)
225
 
:   _Type(ATTRIB_DECLTYPE_UNKNOWN)
226
 
,   _Offset(0)
227
 
,   _StreamIndex(-1)
228
 
{
229
 
    _Type = Other._Type;
230
 
    _Offset = Other._Offset;
231
 
    _StreamIndex = Other._StreamIndex;
232
 
}
233
 
 
234
 
NMeshComponent::NMeshComponent(int StreamIndex/*TRefGL<NVertexBuffer> VtxBuffer*/, int Offset, ATTRIB_DECL_TYPE Type)
235
 
{
236
 
    nuxAssert(Offset >= 0);
237
 
    _Type = Type;
238
 
    _Offset = Offset;
239
 
    _StreamIndex = StreamIndex;
240
 
}
241
 
 
242
 
NMeshComponent::~NMeshComponent()
243
 
{
244
 
}
245
 
 
246
 
NMeshComponent& NMeshComponent::operator = (const NMeshComponent& Other)
247
 
{
248
 
    _Type = Other._Type;
249
 
    _Offset = Other._Offset;
250
 
    _StreamIndex = Other._StreamIndex;
251
 
    return *this;
252
 
}
253
 
 
254
 
int NMeshComponent::GetStreamIndex() const
255
 
{
256
 
    return _StreamIndex;
257
 
}
258
 
 
259
 
// int NMeshComponent::GetStride()
260
 
// {
261
 
//     return _VtxBuffer->GetStride();
262
 
// }
263
 
 
264
 
int NMeshComponent::GetOffset()
265
 
{
266
 
    return _Offset;
267
 
}
268
 
 
269
 
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
270
 
NGLVertexBuffer::NGLVertexBuffer(NResourceSet* ResourceManager, NVertexBuffer* SourceVtxBuffer)
271
 
:   NGLResource(ResourceManager)
272
 
,   _Size(0)
273
 
,   _Stride(0)
274
 
{
275
 
    UpdateResource(SourceVtxBuffer);
276
 
}
277
 
 
278
 
NGLVertexBuffer::~NGLVertexBuffer()
279
 
{
280
 
    // Not necessary for a smart pointer but do it anyway to be clear;
281
 
    m_VtxBuffer = 0;
282
 
}
283
 
 
284
 
bool NGLVertexBuffer::UpdateResource(NResource* Source)
285
 
{
286
 
    if(Source == 0)
287
 
    {
288
 
        _Stride = 0;
289
 
        m_VtxBuffer.Release();
290
 
        return true;
291
 
    }
292
 
 
293
 
    NVertexBuffer* SourceVtxBuffer = 0;
294
 
    nuxAssert(Source->Type().IsDerivedFromType(NVertexBuffer::StaticObjectType));
295
 
    if(Source->Type().IsDerivedFromType(NVertexBuffer::StaticObjectType))
296
 
    {
297
 
        SourceVtxBuffer = INL_STATIC_CAST(NVertexBuffer*, Source);
298
 
    }
299
 
    else
300
 
    {
301
 
        return false;
302
 
    }
303
 
 
304
 
    if((SourceVtxBuffer->GetSize() == 0) || (SourceVtxBuffer->GetStride() == 0))
305
 
    {
306
 
        _Stride = 0;
307
 
        m_VtxBuffer.Release();
308
 
        return true;
309
 
    }
310
 
 
311
 
    if(_Size != SourceVtxBuffer->GetSize())
312
 
    {
313
 
        _Size = SourceVtxBuffer->GetSize();
314
 
        _Stride = SourceVtxBuffer->GetStride();
315
 
 
316
 
        //Release the previous vertex buffer if any.
317
 
        m_VtxBuffer.Release();
318
 
        m_VtxBuffer = GetThreadGLDeviceFactory()->CreateVertexBuffer(_Size, VBO_USAGE_DYNAMIC);
319
 
        LoadVertexData(SourceVtxBuffer);
320
 
    }
321
 
    else
322
 
    {
323
 
        _Stride = SourceVtxBuffer->GetStride();
324
 
        LoadVertexData(SourceVtxBuffer);
325
 
    }
326
 
    return true;
327
 
}
328
 
 
329
 
void NGLVertexBuffer::LoadVertexData(NVertexBuffer* SourceVtxBuffer)
330
 
{
331
 
    if((SourceVtxBuffer == 0) || (SourceVtxBuffer->GetSize() == 0) || (SourceVtxBuffer->GetStride() == 0))
332
 
    {
333
 
        return;
334
 
    }
335
 
 
336
 
    t_byte *pData;
337
 
 
338
 
    m_VtxBuffer->Lock(0, 0, (void**)&pData);
339
 
    Memcpy(pData, SourceVtxBuffer->GetPtrRawData(), SourceVtxBuffer->GetSize());
340
 
    m_VtxBuffer->Unlock();
341
 
}
342
 
 
343
 
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
344
 
NGLIndexBuffer::NGLIndexBuffer(NResourceSet* ResourceManager, NIndexBuffer* SourceIdxBuffer)
345
 
:   NGLResource(ResourceManager)
346
 
,   _Size(0)
347
 
,   _Stride(0)
348
 
{
349
 
    UpdateResource(SourceIdxBuffer);
350
 
}
351
 
 
352
 
NGLIndexBuffer::~NGLIndexBuffer()
353
 
{
354
 
    // Not necessary for a smart pointer but do it anyway to be clear;
355
 
    m_IdxBuffer = 0;
356
 
}
357
 
 
358
 
bool NGLIndexBuffer::UpdateResource(NResource* Source)
359
 
{
360
 
    if(Source == 0)
361
 
    {
362
 
        _Size = 0;
363
 
        _Stride = 0;
364
 
        m_IdxBuffer.Release();
365
 
        return true;
366
 
    }
367
 
    NIndexBuffer* SourceIdxBuffer = 0;
368
 
    nuxAssert(Source->Type().IsDerivedFromType(NIndexBuffer::StaticObjectType));
369
 
    if(Source->Type().IsDerivedFromType(NIndexBuffer::StaticObjectType))
370
 
    {
371
 
        SourceIdxBuffer = INL_STATIC_CAST(NIndexBuffer*, Source);
372
 
    }
373
 
    else
374
 
    {
375
 
        return false;
376
 
    }
377
 
 
378
 
    if((SourceIdxBuffer->GetSize() == 0) || (SourceIdxBuffer->GetStride() == 0))
379
 
    {
380
 
        _Size = 0;
381
 
        _Stride = 0;
382
 
        m_IdxBuffer.Release();
383
 
        return true;
384
 
    }
385
 
 
386
 
    if(_Size != SourceIdxBuffer->GetSize())
387
 
    {
388
 
        _Size = SourceIdxBuffer->GetSize();
389
 
        _Stride = SourceIdxBuffer->GetStride();
390
 
 
391
 
        //Release the previous vertex buffer if any.
392
 
        m_IdxBuffer.Release();
393
 
        m_IdxBuffer = GetThreadGLDeviceFactory()->CreateIndexBuffer(_Size, VBO_USAGE_DYNAMIC, 
394
 
            (SourceIdxBuffer->GetStride() == 2)? INDEX_FORMAT_USHORT : INDEX_FORMAT_UINT);
395
 
        LoadIndexData(SourceIdxBuffer);
396
 
    }
397
 
    else
398
 
    {
399
 
        _Stride = SourceIdxBuffer->GetStride();
400
 
        LoadIndexData(SourceIdxBuffer);
401
 
    }
402
 
    return true;
403
 
}
404
 
 
405
 
void NGLIndexBuffer::LoadIndexData(NIndexBuffer* SourceIdxBuffer)
406
 
{
407
 
    if((SourceIdxBuffer == 0) || (SourceIdxBuffer->GetSize() == 0) || (SourceIdxBuffer->GetStride() == 0))
408
 
    {
409
 
        return;
410
 
    }
411
 
 
412
 
    t_byte *pData;
413
 
    m_IdxBuffer->Lock(0, 0, (void**)&pData);
414
 
    Memcpy(pData, SourceIdxBuffer->GetPtrRawData(), SourceIdxBuffer->GetSize());
415
 
    m_IdxBuffer->Unlock();
416
 
}
417
 
 
418
 
NGLVertexDeclaration::NGLVertexDeclaration(NResourceSet* ResourceManager, NVertexDeclaration* SourceVertexDeclaration)
419
 
:   NGLResource(ResourceManager)
420
 
{
421
 
    UpdateResource(SourceVertexDeclaration);
422
 
}
423
 
 
424
 
NGLVertexDeclaration::~NGLVertexDeclaration()
425
 
{
426
 
    m_VtxDeclaration = 0;
427
 
}
428
 
 
429
 
bool NGLVertexDeclaration::UpdateResource(NResource* Source)
430
 
{
431
 
    if(Source == 0)
432
 
    {
433
 
        m_VtxDeclaration = 0;
434
 
        return true;
435
 
    }
436
 
    NVertexDeclaration* SourceVertexDeclaration = 0;
437
 
    nuxAssert(Source->Type().IsDerivedFromType(NVertexDeclaration::StaticObjectType));
438
 
    if(Source->Type().IsDerivedFromType(NVertexDeclaration::StaticObjectType))
439
 
    {
440
 
        SourceVertexDeclaration = INL_STATIC_CAST(NVertexDeclaration*, Source);
441
 
    }
442
 
    else
443
 
    {
444
 
        return false;
445
 
    }
446
 
 
447
 
    if(SourceVertexDeclaration == 0)
448
 
    {
449
 
        m_VtxDeclaration = 0;
450
 
        return true;
451
 
    }
452
 
    m_VtxDeclaration = GetThreadGLDeviceFactory()->CreateVertexDeclaration(&SourceVertexDeclaration->m_Declaration[0]);
453
 
    return true;
454
 
}
455
 
 
456
 
NMesh::NMesh()
457
 
{
458
 
 
459
 
}
460
 
 
461
 
NMesh::~NMesh()
462
 
{
463
 
 
464
 
}
465
 
 
466
 
 
467
 
NStaticMesh::NStaticMesh(NMeshObject* Object)
468
 
{
469
 
    if(Object == 0)
470
 
        return;
471
 
    int hasNormal = 0;
472
 
    int hasColor = 0;
473
 
    int hasTextureCoord = 0;
474
 
    int hasBinormal = 0;
475
 
    int hasTangent = 0;
476
 
 
477
 
    int OffsetToNormal = 0;
478
 
    int OffsetToColor = 0;
479
 
    int OffsetToTextureCoord = 0;
480
 
    int OffsetToBinormal = 0;
481
 
    int OffsetToTangent = 0;
482
 
 
483
 
    int buffersize = Object->GetVertexBufferSize();
484
 
    int vtxsize = sizeof(Vec4<float>);
485
 
 
486
 
    if(Object->HasNormal())
487
 
    {
488
 
        hasNormal = 1;
489
 
        OffsetToNormal = vtxsize;
490
 
        buffersize += Object->GetNormalBufferSize();
491
 
        vtxsize += sizeof(Vec3<float>);
492
 
    }
493
 
    
494
 
    if(Object->HasColor())
495
 
    {
496
 
        hasColor = 1;
497
 
        OffsetToColor = vtxsize;
498
 
        buffersize += Object->GetColorBufferSize();
499
 
        vtxsize += sizeof(Vec4<float>);
500
 
    }
501
 
 
502
 
    if(Object->HasBinormal())
503
 
    {
504
 
        hasBinormal = 1;
505
 
        OffsetToBinormal = vtxsize;
506
 
        buffersize += Object->GetNormalBufferSize();
507
 
        vtxsize += sizeof(Vec3<float>);
508
 
    }
509
 
 
510
 
    if(Object->HasTangent())
511
 
    {
512
 
        hasTangent = 1;
513
 
        OffsetToTangent = vtxsize;
514
 
        buffersize += Object->GetNormalBufferSize();
515
 
        vtxsize += sizeof(Vec3<float>);
516
 
    }
517
 
 
518
 
    if(Object->HasTexCoord())
519
 
    {
520
 
        hasTextureCoord = 1;
521
 
        OffsetToTextureCoord = vtxsize;
522
 
        buffersize += Object->GetTextureBufferSize();
523
 
        vtxsize += sizeof(Vec2<float>);
524
 
    }
525
 
 
526
 
    NVertexBuffer* vb = new NVertexBuffer(buffersize, vtxsize);
527
 
 
528
 
    t_byte* data = vb->GetPtrRawData();
529
 
    for(unsigned int i = 0; i < Object->GetNumPolygon(); i++)
530
 
    {
531
 
        Memcpy(data, &(Object->m_VertexArray[i]), sizeof(Vec4<float>));
532
 
        if(hasNormal)
533
 
        {
534
 
            Memcpy(data + OffsetToNormal, &(Object->m_NormalArray[0][i]), sizeof(Vec3<float>));
535
 
        }
536
 
        if(hasBinormal)
537
 
        {
538
 
            Memcpy(data + OffsetToBinormal, &(Object->m_BinormalArrayXSI[0][i]), sizeof(Vec3<float>));
539
 
        }
540
 
        if(hasTangent)
541
 
        {
542
 
            Memcpy(data + OffsetToTangent, &(Object->m_TangentArrayXSI[0][i]), sizeof(Vec3<float>));
543
 
        }
544
 
        if(hasColor)
545
 
        {
546
 
            Memcpy(data + OffsetToColor, &(Object->m_ColorArray[0][i]), sizeof(Vec4<float>));
547
 
        }
548
 
        if(hasTextureCoord)
549
 
        {
550
 
            Memcpy(data + OffsetToTextureCoord, &(Object->m_TextureArray[0][i]), sizeof(Vec2<float>));
551
 
        }
552
 
        data += vtxsize;
553
 
    }
554
 
    m_pVertexStreamArray.push_back(vb);
555
 
 
556
 
    {
557
 
        m_pVertexDeclaration = new NVertexDeclaration();
558
 
        // Position
559
 
        m_pVertexDeclaration->AddVertexComponent(VERTEXELEMENT(0, 0, ATTRIB_CT_FLOAT, 4, ATTRIB_USAGE_DECL_POSITION, 0, 0));
560
 
        if(hasNormal)
561
 
        {
562
 
            m_pVertexDeclaration->AddVertexComponent(VERTEXELEMENT(0, OffsetToNormal, ATTRIB_CT_FLOAT, 3, ATTRIB_USAGE_DECL_NORMAL, 0, 0));
563
 
        }
564
 
        if(hasBinormal)
565
 
        {
566
 
            m_pVertexDeclaration->AddVertexComponent(VERTEXELEMENT(0, OffsetToBinormal, ATTRIB_CT_FLOAT, 3, ATTRIB_USAGE_DECL_BINORMAL, 0, 0));
567
 
        }
568
 
        if(hasTangent)
569
 
        {
570
 
            m_pVertexDeclaration->AddVertexComponent(VERTEXELEMENT(0, OffsetToTangent, ATTRIB_CT_FLOAT, 3, ATTRIB_USAGE_DECL_TANGENT, 0, 0));
571
 
        }
572
 
        if(hasColor)
573
 
        {
574
 
            m_pVertexDeclaration->AddVertexComponent(VERTEXELEMENT(0, OffsetToColor, ATTRIB_CT_FLOAT, 4, ATTRIB_USAGE_DECL_COLOR, 0, 0));
575
 
        }
576
 
        if(hasTextureCoord)
577
 
        {
578
 
            m_pVertexDeclaration->AddVertexComponent(VERTEXELEMENT(0, OffsetToTextureCoord, ATTRIB_CT_FLOAT, 2, ATTRIB_USAGE_DECL_TEXCOORD, 0, 0));
579
 
        }
580
 
 
581
 
        m_pVertexDeclaration->AddVertexComponent(DECL_END);
582
 
    }
583
 
 
584
 
    
585
 
 
586
 
    NIndexBuffer* ib    = new NIndexBuffer(Object->m_IndexArray.size(), 4);
587
 
    Memcpy(ib->GetPtrRawData(), &Object->m_IndexArray[0], Object->m_IndexArray.size());
588
 
    m_pIndex             = ib;
589
 
}
590
 
 
591
 
NStaticMesh::~NStaticMesh()
592
 
{
593
 
    delete m_pVertexDeclaration;
594
 
    delete m_pIndex;
595
 
    for(int i = 0; i < m_pVertexStreamArray.size(); i++)
596
 
    {
597
 
        delete m_pVertexStreamArray[i];
598
 
    }
599
 
}
600
 
 
601
 
int NStaticMesh::GetNumStreams() const
602
 
{
603
 
    return m_pVertexStreamArray.size();
604
 
}
605
 
 
606
 
NGLStaticMesh::NGLStaticMesh(NResourceSet* ResourceManager, NStaticMesh* StaticMesh)
607
 
:   NGLResource(ResourceManager)
608
 
{
609
 
    int NumStreams = StaticMesh->GetNumStreams();
610
 
 
611
 
    for(int s = 0; s < NumStreams; s++)
612
 
    {
613
 
        m_VertexBufferArray.push_back(GetThreadGraphicsContext()->CacheResource(StaticMesh->m_pVertexStreamArray[s]));
614
 
    }
615
 
 
616
 
    m_Index = GetThreadGraphicsContext()->CacheResource(StaticMesh->m_pIndex);
617
 
    m_VertexDeclaration = GetThreadGraphicsContext()->CacheResource(StaticMesh->m_pVertexDeclaration);
618
 
}
619
 
 
620
 
NGLStaticMesh::~NGLStaticMesh()
621
 
{
622
 
 
623
 
}
624
 
 
625
 
bool NGLStaticMesh::UpdateResource(NResource* Source)
626
 
{
627
 
    if(Source == 0)
628
 
    {
629
 
        int NumStreams = m_VertexBufferArray.size();
630
 
        for(int s = 0; s < NumStreams; s++)
631
 
        {
632
 
            m_VertexBufferArray[s]->UpdateResource(0);
633
 
        }
634
 
        m_Index->UpdateResource(0);
635
 
        m_VertexDeclaration->UpdateResource(0);
636
 
        return true;
637
 
    }
638
 
 
639
 
    NStaticMesh* StaticMesh = 0;
640
 
    nuxAssert(Source->Type().IsDerivedFromType(NStaticMesh::StaticObjectType));
641
 
    if(Source->Type().IsDerivedFromType(NStaticMesh::StaticObjectType))
642
 
    {
643
 
        StaticMesh = INL_STATIC_CAST(NStaticMesh*, Source);
644
 
    }
645
 
    else
646
 
    {
647
 
        return false;
648
 
    }
649
 
 
650
 
    int NumStreams = StaticMesh->GetNumStreams();
651
 
    for(int s = 0; s < NumStreams; s++)
652
 
    {
653
 
        GetThreadGraphicsContext()->UpdateResource(StaticMesh->m_pVertexStreamArray[s]);
654
 
    }
655
 
 
656
 
    GetThreadGraphicsContext()->UpdateResource(StaticMesh->m_pIndex);
657
 
    GetThreadGraphicsContext()->UpdateResource(StaticMesh->m_pVertexDeclaration);
658
 
    return true;
659
 
}
660
 
 
661
 
 
662
 
// static void sWriteFloat(float** Ptr, float a, float b, float c, float d)
663
 
// {
664
 
//     *Ptr[0] = a; *Ptr[1] = b; *Ptr[2] = c; *Ptr[3] = d;
665
 
//     *Ptr += 4;
666
 
// }
667
 
 
668
 
// NStaticMesh::NStaticMesh()
669
 
// {
670
 
// 
671
 
// }
672
 
// 
673
 
// 
674
 
// NCubeVertexBuffer::NCubeVertexBuffer()
675
 
// {
676
 
//     VERTEXELEMENT decl [] =
677
 
//     {
678
 
//         {0/*Stream*/, 0/*Offset*/, ATTRIB_CT_FLOAT/*Type*/, 4/*NumComponent*/, ATTRIB_USAGE_DECL_POSITION/*Usage*/, 0/*UsageIndex*/, 0 /*CgParameter*/},
679
 
//         DECL_END
680
 
//     };
681
 
//     INT i = 0;
682
 
//     while(decl[i].Stream != 0xFF)
683
 
//     {
684
 
//         _DeclarationsArray.push_back(decl[i]);
685
 
//         i++;
686
 
//     }
687
 
// 
688
 
// 
689
 
//     //          4+------+7
690
 
//     //          /|     /|
691
 
//     //         / |    / |        y
692
 
//     //        / 5+---/--+6       |
693
 
//     //      0+------+3 /         |
694
 
//     //       | /    | /          *---x
695
 
//     //       |/     |/          /
696
 
//     //      1+------+2         /
697
 
//     //                        z
698
 
// 
699
 
//     float width_    = 1.0f;
700
 
//     float height_   = 1.0f;
701
 
//     float depth_    = 1.0f;
702
 
//     float w_        = 1.0f;
703
 
// 
704
 
//     Vector4 v0, v1, v2;
705
 
//     // Front
706
 
//     v0 = Vector4(-width_/2.0f, height_/2.0f, depth_/2.0f, w_);       // 0
707
 
//     v1 = Vector4(-width_/2.0f, -height_/2.0f, depth_/2.0f, w_);      // 1
708
 
//     v2 = Vector4(width_/2.0f, -height_/2.0f, depth_/2.0f, w_);       // 2
709
 
//     m_Vertex.push_back(v0); m_Vertex.push_back(v1); m_Vertex.push_back(v2);
710
 
// 
711
 
//     v0 = Vector4(-width_/2.0f, height_/2.0f, depth_/2.0f, w_);       // 0
712
 
//     v1 = Vector4(width_/2.0f, -height_/2.0f, depth_/2.0f, w_);       // 2
713
 
//     v2 = Vector4(width_/2.0f, height_/2.0f, depth_/2.0f, w_);        // 3
714
 
//     m_Vertex.push_back(v0); m_Vertex.push_back(v1); m_Vertex.push_back(v2);
715
 
// 
716
 
//     // Back
717
 
//     v0 = Vector4(width_/2.0f, height_/2.0f, -depth_/2.0f, w_);       // 7 
718
 
//     v1 = Vector4(width_/2.0f, -height_/2.0f, -depth_/2.0f, w_);      // 6
719
 
//     v2 = Vector4(-width_/2.0f, -height_/2.0f, -depth_/2.0f, w_);     // 5
720
 
//     m_Vertex.push_back(v0); m_Vertex.push_back(v1); m_Vertex.push_back(v2);
721
 
// 
722
 
//     v0 = Vector4(width_/2.0f, height_/2.0f, -depth_/2.0f, w_);       // 7
723
 
//     v1 = Vector4(-width_/2.0f, -height_/2.0f, -depth_/2.0f, w_);     // 5
724
 
//     v2 = Vector4(-width_/2.0f, height_/2.0f, -depth_/2.0f, w_);      // 4
725
 
//     m_Vertex.push_back(v0); m_Vertex.push_back(v1); m_Vertex.push_back(v2);
726
 
// 
727
 
//     // Top
728
 
//     v0 = Vector4(-width_/2.0f, height_/2.0f, -depth_/2.0f, w_);      // 4
729
 
//     v1 = Vector4(-width_/2.0f, height_/2.0f, depth_/2.0f, w_);       // 0
730
 
//     v2 = Vector4(width_/2.0f, height_/2.0f, depth_/2.0f, w_);        // 3
731
 
//     m_Vertex.push_back(v0); m_Vertex.push_back(v1); m_Vertex.push_back(v2);
732
 
// 
733
 
//     v0 = Vector4(-width_/2.0f, height_/2.0f, -depth_/2.0f, w_);      // 4
734
 
//     v1 = Vector4(width_/2.0f, height_/2.0f, depth_/2.0f, w_);        // 3
735
 
//     v2 = Vector4(width_/2.0f, height_/2.0f, -depth_/2.0f, w_);       // 7
736
 
//     m_Vertex.push_back(v0); m_Vertex.push_back(v1); m_Vertex.push_back(v2);
737
 
// 
738
 
//     // Bottom
739
 
//     v0 = Vector4(width_/2.0f, -height_/2.0f, -depth_/2.0f, w_);      // 6
740
 
//     v1 = Vector4(width_/2.0f, -height_/2.0f, depth_/2.0f, w_);       // 2
741
 
//     v2 = Vector4(-width_/2.0f, -height_/2.0f, depth_/2.0f, w_);      // 1
742
 
//     m_Vertex.push_back(v0); m_Vertex.push_back(v1); m_Vertex.push_back(v2);
743
 
// 
744
 
//     v0 = Vector4(width_/2.0f, -height_/2.0f, -depth_/2.0f, w_);      // 6
745
 
//     v1 = Vector4(-width_/2.0f, -height_/2.0f, depth_/2.0f, w_);      // 1
746
 
//     v2 = Vector4(-width_/2.0f, -height_/2.0f, -depth_/2.0f, w_);     // 5
747
 
//     m_Vertex.push_back(v0); m_Vertex.push_back(v1); m_Vertex.push_back(v2);
748
 
// 
749
 
//     // Left
750
 
//     v0 = Vector4(-width_/2.0f, height_/2.0f, -depth_/2.0f, w_);      // 4
751
 
//     v1 = Vector4(-width_/2.0f, -height_/2.0f, -depth_/2.0f, w_);     // 5
752
 
//     v2 = Vector4(-width_/2.0f, -height_/2.0f, depth_/2.0f, w_);      // 1
753
 
//     m_Vertex.push_back(v0); m_Vertex.push_back(v1); m_Vertex.push_back(v2);
754
 
// 
755
 
//     v0 = Vector4(-width_/2.0f, height_/2.0f, -depth_/2.0f, w_);      // 4
756
 
//     v1 = Vector4(-width_/2.0f, -height_/2.0f, depth_/2.0f, w_);      // 1
757
 
//     v2 = Vector4(-width_/2.0f, height_/2.0f, depth_/2.0f, w_);       // 0
758
 
//     m_Vertex.push_back(v0); m_Vertex.push_back(v1); m_Vertex.push_back(v2);
759
 
// 
760
 
//     // Right
761
 
//     v0 = Vector4(width_/2.0f, height_/2.0f, depth_/2.0f, w_);        // 3
762
 
//     v1 = Vector4(width_/2.0f, -height_/2.0f, depth_/2.0f, w_);       // 2
763
 
//     v2 = Vector4(width_/2.0f, -height_/2.0f, -depth_/2.0f, w_);      // 6
764
 
//     m_Vertex.push_back(v0); m_Vertex.push_back(v1); m_Vertex.push_back(v2);
765
 
// 
766
 
//     v0 = Vector4(width_/2.0f, height_/2.0f, depth_/2.0f, w_);        // 3
767
 
//     v1 = Vector4(width_/2.0f, -height_/2.0f, -depth_/2.0f, w_);      // 6
768
 
//     v2 = Vector4(width_/2.0f, height_/2.0f, -depth_/2.0f, w_);       // 7
769
 
//     m_Vertex.push_back(v0); m_Vertex.push_back(v1); m_Vertex.push_back(v2);
770
 
// 
771
 
//     m_Size = (INT)m_Vertex.size() * 4 * 4;  // bytes 
772
 
//     m_Stride = 0;
773
 
// }
774
 
// 
775
 
// NCubeVertexBuffer::~NCubeVertexBuffer()
776
 
// {
777
 
// }
778
 
// 
779
 
// void NCubeVertexBuffer::GetData(void* Buffer)
780
 
// {
781
 
//     nuxAssert(Buffer);
782
 
// 
783
 
//     float *Ptr = (float*)Buffer;
784
 
// 
785
 
//     INT i = 0;
786
 
//     for(i = 0; i < (INT)m_Vertex.size(); i++)
787
 
//     {
788
 
//         *Ptr++ = m_Vertex[i].x;
789
 
//         *Ptr++ = m_Vertex[i].y;
790
 
//         *Ptr++ = m_Vertex[i].z;
791
 
//         *Ptr++ = m_Vertex[i].w;
792
 
//     }
793
 
// }
794
 
// 
795
 
// INT NCubeVertexBuffer::GetSize()
796
 
// {
797
 
//     return m_Size; // bytes 
798
 
// }
799
 
// 
800
 
// VERTEXELEMENT NCubeVertexBuffer::GetDeclaration(INT i)
801
 
// {
802
 
//     if(i < (INT)_DeclarationsArray.size())
803
 
//     {
804
 
//         return _DeclarationsArray[i];
805
 
//     }
806
 
//     VERTEXELEMENT decl = DECL_END;
807
 
//     return decl;
808
 
// }
809
 
 
810
 
NAMESPACE_END_OGL
811
 
 
 
23
#include "GLResource.h"
 
24
#include "GLResourceManager.h"
 
25
#include "GLDeviceObjects.h"
 
26
#include "GLDeviceFactory.h"
 
27
#include "GLVertexResourceManager.h"
 
28
 
 
29
#include "NuxMesh/NMeshObject.h"
 
30
#include "OpenGLEngine.h"
 
31
 
 
32
NAMESPACE_BEGIN_OGL
 
33
 
 
34
IMPLEMENT_OBJECT_TYPE(NVertexBuffer);
 
35
IMPLEMENT_OBJECT_TYPE(NIndexBuffer);
 
36
IMPLEMENT_OBJECT_TYPE(NMesh);
 
37
IMPLEMENT_OBJECT_TYPE(NStaticMesh);
 
38
IMPLEMENT_OBJECT_TYPE(NVertexDeclaration);
 
39
 
 
40
IMPLEMENT_OBJECT_TYPE(NGLVertexBuffer);
 
41
IMPLEMENT_OBJECT_TYPE(NGLIndexBuffer);
 
42
//IMPLEMENT_OBJECT_TYPE(NGLMesh);
 
43
IMPLEMENT_OBJECT_TYPE(NGLStaticMesh);
 
44
IMPLEMENT_OBJECT_TYPE(NGLVertexDeclaration);
 
45
 
 
46
 
 
47
NVertexBuffer::NVertexBuffer()
 
48
{
 
49
    _Stride = 0;
 
50
}
 
51
 
 
52
NVertexBuffer::~NVertexBuffer()
 
53
{
 
54
    _Data.clear();
 
55
}
 
56
 
 
57
NVertexBuffer::NVertexBuffer(int Size, int Stride)
 
58
{
 
59
    Allocate(Size, Stride);
 
60
}
 
61
 
 
62
//! Copy constructor
 
63
NVertexBuffer::NVertexBuffer(const NVertexBuffer& Other)
 
64
{
 
65
    _Data = Other._Data;
 
66
    _Stride = Other._Stride;
 
67
}
 
68
 
 
69
//! Assignment constructor
 
70
NVertexBuffer& NVertexBuffer::operator = (const NVertexBuffer& Other)
 
71
{
 
72
    _Data = Other._Data;
 
73
    _Stride = Other._Stride;
 
74
    return *this;
 
75
}
 
76
 
 
77
void NVertexBuffer::Allocate(int Size, int Stride)
 
78
{
 
79
    nuxAssert(Size > 0);
 
80
    nuxAssert(Stride > 0);
 
81
    if((Stride <= 0) || (Size <= 0))
 
82
    {
 
83
        _Data.clear();
 
84
        _Stride = 0;
 
85
        return;
 
86
    }
 
87
 
 
88
    // Make sure Size is a multiple of Stride
 
89
    int sz = Align<int>(Size, Stride);
 
90
    _Stride = Stride;
 
91
 
 
92
    _Data.clear();
 
93
    _Data.resize(sz);
 
94
}
 
95
 
 
96
int NVertexBuffer::GetSize() const
 
97
{
 
98
    return _Data.size();
 
99
}
 
100
 
 
101
int NVertexBuffer::GetStride() const
 
102
{
 
103
    return _Stride;
 
104
}
 
105
 
 
106
int NVertexBuffer::GetNumElement() const
 
107
{
 
108
    return _Data.size() / _Stride;
 
109
}
 
110
 
 
111
const t_u8* NVertexBuffer::GetPtrRawData() const
 
112
{
 
113
    if(_Data.size() == 0)
 
114
        return 0;
 
115
    return INL_STATIC_CAST(const t_u8*, &_Data[0]);
 
116
}
 
117
 
 
118
t_u8* NVertexBuffer::GetPtrRawData()
 
119
{
 
120
    if(_Data.size() == 0)
 
121
        return 0;
 
122
    return INL_CONST_CAST(t_u8*, ((INL_CONST_CAST(const NVertexBuffer*, this))->GetPtrRawData()));
 
123
}
 
124
 
 
125
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
126
NIndexBuffer::NIndexBuffer()
 
127
{
 
128
    _Stride = 0;
 
129
}
 
130
 
 
131
NIndexBuffer::~NIndexBuffer()
 
132
{
 
133
    _Data.clear();
 
134
}
 
135
 
 
136
NIndexBuffer::NIndexBuffer(int Size, int Stride)
 
137
{
 
138
    Allocate(Size, Stride);
 
139
}
 
140
 
 
141
//! Copy constructor
 
142
NIndexBuffer::NIndexBuffer(const NIndexBuffer& Other)
 
143
{
 
144
    _Data = Other._Data;
 
145
    _Stride = Other._Stride;
 
146
}
 
147
 
 
148
//! Assignment constructor
 
149
NIndexBuffer& NIndexBuffer::operator = (const NIndexBuffer& Other)
 
150
{
 
151
    _Data = Other._Data;
 
152
    _Stride = Other._Stride;
 
153
    return *this;
 
154
}
 
155
 
 
156
void NIndexBuffer::Allocate(int Size, int Stride)
 
157
{
 
158
    nuxAssert(Size > 0);
 
159
    nuxAssert(Stride > 0);
 
160
    if((Stride <= 0) || (Size <= 0))
 
161
    {
 
162
        _Data.clear();
 
163
        _Stride = 0;
 
164
        return;
 
165
    }
 
166
    // Make sure Size is a multiple of Stride
 
167
    int sz = Align<int>(Size, Stride);
 
168
    _Stride = Stride;
 
169
 
 
170
    _Data.clear();
 
171
    _Data.resize(sz);
 
172
}
 
173
 
 
174
int NIndexBuffer::GetSize() const
 
175
{
 
176
    return _Data.size();
 
177
}
 
178
 
 
179
int NIndexBuffer::GetStride() const
 
180
{
 
181
    return _Stride;
 
182
}
 
183
 
 
184
int NIndexBuffer::GetNumElement() const
 
185
{
 
186
    return _Data.size() / _Stride;
 
187
}
 
188
 
 
189
const t_u8* NIndexBuffer::GetPtrRawData() const
 
190
{
 
191
    return INL_STATIC_CAST(const t_u8*, &_Data[0]);
 
192
}
 
193
 
 
194
t_u8* NIndexBuffer::GetPtrRawData()
 
195
{
 
196
    return INL_CONST_CAST(t_u8*, ((INL_CONST_CAST(const NIndexBuffer*, this))->GetPtrRawData()));
 
197
}
 
198
 
 
199
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
200
NVertexDeclaration::NVertexDeclaration()
 
201
{
 
202
    m_Declaration.clear();
 
203
}
 
204
 
 
205
NVertexDeclaration::~NVertexDeclaration()
 
206
{
 
207
    m_Declaration.clear();
 
208
}
 
209
 
 
210
void NVertexDeclaration::AddVertexComponent(VERTEXELEMENT Component)
 
211
{
 
212
    m_Declaration.push_back(Component);
 
213
}
 
214
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
215
 
 
216
 
 
217
NMeshComponent::NMeshComponent()
 
218
:   _Type(ATTRIB_DECLTYPE_UNKNOWN)
 
219
,   _Offset(0)
 
220
,   _StreamIndex(-1)
 
221
{
 
222
}
 
223
 
 
224
NMeshComponent::NMeshComponent(const NMeshComponent& Other)
 
225
:   _Type(ATTRIB_DECLTYPE_UNKNOWN)
 
226
,   _Offset(0)
 
227
,   _StreamIndex(-1)
 
228
{
 
229
    _Type = Other._Type;
 
230
    _Offset = Other._Offset;
 
231
    _StreamIndex = Other._StreamIndex;
 
232
}
 
233
 
 
234
NMeshComponent::NMeshComponent(int StreamIndex/*TRefGL<NVertexBuffer> VtxBuffer*/, int Offset, ATTRIB_DECL_TYPE Type)
 
235
{
 
236
    nuxAssert(Offset >= 0);
 
237
    _Type = Type;
 
238
    _Offset = Offset;
 
239
    _StreamIndex = StreamIndex;
 
240
}
 
241
 
 
242
NMeshComponent::~NMeshComponent()
 
243
{
 
244
}
 
245
 
 
246
NMeshComponent& NMeshComponent::operator = (const NMeshComponent& Other)
 
247
{
 
248
    _Type = Other._Type;
 
249
    _Offset = Other._Offset;
 
250
    _StreamIndex = Other._StreamIndex;
 
251
    return *this;
 
252
}
 
253
 
 
254
int NMeshComponent::GetStreamIndex() const
 
255
{
 
256
    return _StreamIndex;
 
257
}
 
258
 
 
259
// int NMeshComponent::GetStride()
 
260
// {
 
261
//     return _VtxBuffer->GetStride();
 
262
// }
 
263
 
 
264
int NMeshComponent::GetOffset()
 
265
{
 
266
    return _Offset;
 
267
}
 
268
 
 
269
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
270
NGLVertexBuffer::NGLVertexBuffer(NResourceSet* ResourceManager, NVertexBuffer* SourceVtxBuffer)
 
271
:   NGLResource(ResourceManager)
 
272
,   _Size(0)
 
273
,   _Stride(0)
 
274
{
 
275
    UpdateResource(SourceVtxBuffer);
 
276
}
 
277
 
 
278
NGLVertexBuffer::~NGLVertexBuffer()
 
279
{
 
280
    // Not necessary for a smart pointer but do it anyway to be clear;
 
281
    m_VtxBuffer = 0;
 
282
}
 
283
 
 
284
bool NGLVertexBuffer::UpdateResource(NResource* Source)
 
285
{
 
286
    if(Source == 0)
 
287
    {
 
288
        _Stride = 0;
 
289
        m_VtxBuffer.Release();
 
290
        return true;
 
291
    }
 
292
 
 
293
    NVertexBuffer* SourceVtxBuffer = 0;
 
294
    nuxAssert(Source->Type().IsDerivedFromType(NVertexBuffer::StaticObjectType));
 
295
    if(Source->Type().IsDerivedFromType(NVertexBuffer::StaticObjectType))
 
296
    {
 
297
        SourceVtxBuffer = INL_STATIC_CAST(NVertexBuffer*, Source);
 
298
    }
 
299
    else
 
300
    {
 
301
        return false;
 
302
    }
 
303
 
 
304
    if((SourceVtxBuffer->GetSize() == 0) || (SourceVtxBuffer->GetStride() == 0))
 
305
    {
 
306
        _Stride = 0;
 
307
        m_VtxBuffer.Release();
 
308
        return true;
 
309
    }
 
310
 
 
311
    if(_Size != SourceVtxBuffer->GetSize())
 
312
    {
 
313
        _Size = SourceVtxBuffer->GetSize();
 
314
        _Stride = SourceVtxBuffer->GetStride();
 
315
 
 
316
        //Release the previous vertex buffer if any.
 
317
        m_VtxBuffer.Release();
 
318
        m_VtxBuffer = GetThreadGLDeviceFactory()->CreateVertexBuffer(_Size, VBO_USAGE_DYNAMIC);
 
319
        LoadVertexData(SourceVtxBuffer);
 
320
    }
 
321
    else
 
322
    {
 
323
        _Stride = SourceVtxBuffer->GetStride();
 
324
        LoadVertexData(SourceVtxBuffer);
 
325
    }
 
326
    return true;
 
327
}
 
328
 
 
329
void NGLVertexBuffer::LoadVertexData(NVertexBuffer* SourceVtxBuffer)
 
330
{
 
331
    if((SourceVtxBuffer == 0) || (SourceVtxBuffer->GetSize() == 0) || (SourceVtxBuffer->GetStride() == 0))
 
332
    {
 
333
        return;
 
334
    }
 
335
 
 
336
    t_byte *pData;
 
337
 
 
338
    m_VtxBuffer->Lock(0, 0, (void**)&pData);
 
339
    Memcpy(pData, SourceVtxBuffer->GetPtrRawData(), SourceVtxBuffer->GetSize());
 
340
    m_VtxBuffer->Unlock();
 
341
}
 
342
 
 
343
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
344
NGLIndexBuffer::NGLIndexBuffer(NResourceSet* ResourceManager, NIndexBuffer* SourceIdxBuffer)
 
345
:   NGLResource(ResourceManager)
 
346
,   _Size(0)
 
347
,   _Stride(0)
 
348
{
 
349
    UpdateResource(SourceIdxBuffer);
 
350
}
 
351
 
 
352
NGLIndexBuffer::~NGLIndexBuffer()
 
353
{
 
354
    // Not necessary for a smart pointer but do it anyway to be clear;
 
355
    m_IdxBuffer = 0;
 
356
}
 
357
 
 
358
bool NGLIndexBuffer::UpdateResource(NResource* Source)
 
359
{
 
360
    if(Source == 0)
 
361
    {
 
362
        _Size = 0;
 
363
        _Stride = 0;
 
364
        m_IdxBuffer.Release();
 
365
        return true;
 
366
    }
 
367
    NIndexBuffer* SourceIdxBuffer = 0;
 
368
    nuxAssert(Source->Type().IsDerivedFromType(NIndexBuffer::StaticObjectType));
 
369
    if(Source->Type().IsDerivedFromType(NIndexBuffer::StaticObjectType))
 
370
    {
 
371
        SourceIdxBuffer = INL_STATIC_CAST(NIndexBuffer*, Source);
 
372
    }
 
373
    else
 
374
    {
 
375
        return false;
 
376
    }
 
377
 
 
378
    if((SourceIdxBuffer->GetSize() == 0) || (SourceIdxBuffer->GetStride() == 0))
 
379
    {
 
380
        _Size = 0;
 
381
        _Stride = 0;
 
382
        m_IdxBuffer.Release();
 
383
        return true;
 
384
    }
 
385
 
 
386
    if(_Size != SourceIdxBuffer->GetSize())
 
387
    {
 
388
        _Size = SourceIdxBuffer->GetSize();
 
389
        _Stride = SourceIdxBuffer->GetStride();
 
390
 
 
391
        //Release the previous vertex buffer if any.
 
392
        m_IdxBuffer.Release();
 
393
        m_IdxBuffer = GetThreadGLDeviceFactory()->CreateIndexBuffer(_Size, VBO_USAGE_DYNAMIC, 
 
394
            (SourceIdxBuffer->GetStride() == 2)? INDEX_FORMAT_USHORT : INDEX_FORMAT_UINT);
 
395
        LoadIndexData(SourceIdxBuffer);
 
396
    }
 
397
    else
 
398
    {
 
399
        _Stride = SourceIdxBuffer->GetStride();
 
400
        LoadIndexData(SourceIdxBuffer);
 
401
    }
 
402
    return true;
 
403
}
 
404
 
 
405
void NGLIndexBuffer::LoadIndexData(NIndexBuffer* SourceIdxBuffer)
 
406
{
 
407
    if((SourceIdxBuffer == 0) || (SourceIdxBuffer->GetSize() == 0) || (SourceIdxBuffer->GetStride() == 0))
 
408
    {
 
409
        return;
 
410
    }
 
411
 
 
412
    t_byte *pData;
 
413
    m_IdxBuffer->Lock(0, 0, (void**)&pData);
 
414
    Memcpy(pData, SourceIdxBuffer->GetPtrRawData(), SourceIdxBuffer->GetSize());
 
415
    m_IdxBuffer->Unlock();
 
416
}
 
417
 
 
418
NGLVertexDeclaration::NGLVertexDeclaration(NResourceSet* ResourceManager, NVertexDeclaration* SourceVertexDeclaration)
 
419
:   NGLResource(ResourceManager)
 
420
{
 
421
    UpdateResource(SourceVertexDeclaration);
 
422
}
 
423
 
 
424
NGLVertexDeclaration::~NGLVertexDeclaration()
 
425
{
 
426
    m_VtxDeclaration = 0;
 
427
}
 
428
 
 
429
bool NGLVertexDeclaration::UpdateResource(NResource* Source)
 
430
{
 
431
    if(Source == 0)
 
432
    {
 
433
        m_VtxDeclaration = 0;
 
434
        return true;
 
435
    }
 
436
    NVertexDeclaration* SourceVertexDeclaration = 0;
 
437
    nuxAssert(Source->Type().IsDerivedFromType(NVertexDeclaration::StaticObjectType));
 
438
    if(Source->Type().IsDerivedFromType(NVertexDeclaration::StaticObjectType))
 
439
    {
 
440
        SourceVertexDeclaration = INL_STATIC_CAST(NVertexDeclaration*, Source);
 
441
    }
 
442
    else
 
443
    {
 
444
        return false;
 
445
    }
 
446
 
 
447
    if(SourceVertexDeclaration == 0)
 
448
    {
 
449
        m_VtxDeclaration = 0;
 
450
        return true;
 
451
    }
 
452
    m_VtxDeclaration = GetThreadGLDeviceFactory()->CreateVertexDeclaration(&SourceVertexDeclaration->m_Declaration[0]);
 
453
    return true;
 
454
}
 
455
 
 
456
NMesh::NMesh()
 
457
{
 
458
 
 
459
}
 
460
 
 
461
NMesh::~NMesh()
 
462
{
 
463
 
 
464
}
 
465
 
 
466
 
 
467
NStaticMesh::NStaticMesh(NMeshObject* Object)
 
468
{
 
469
    if(Object == 0)
 
470
        return;
 
471
    int hasNormal = 0;
 
472
    int hasColor = 0;
 
473
    int hasTextureCoord = 0;
 
474
    int hasBinormal = 0;
 
475
    int hasTangent = 0;
 
476
 
 
477
    int OffsetToNormal = 0;
 
478
    int OffsetToColor = 0;
 
479
    int OffsetToTextureCoord = 0;
 
480
    int OffsetToBinormal = 0;
 
481
    int OffsetToTangent = 0;
 
482
 
 
483
    int buffersize = Object->GetVertexBufferSize();
 
484
    int vtxsize = sizeof(Vec4<float>);
 
485
 
 
486
    if(Object->HasNormal())
 
487
    {
 
488
        hasNormal = 1;
 
489
        OffsetToNormal = vtxsize;
 
490
        buffersize += Object->GetNormalBufferSize();
 
491
        vtxsize += sizeof(Vec3<float>);
 
492
    }
 
493
    
 
494
    if(Object->HasColor())
 
495
    {
 
496
        hasColor = 1;
 
497
        OffsetToColor = vtxsize;
 
498
        buffersize += Object->GetColorBufferSize();
 
499
        vtxsize += sizeof(Vec4<float>);
 
500
    }
 
501
 
 
502
    if(Object->HasBinormal())
 
503
    {
 
504
        hasBinormal = 1;
 
505
        OffsetToBinormal = vtxsize;
 
506
        buffersize += Object->GetNormalBufferSize();
 
507
        vtxsize += sizeof(Vec3<float>);
 
508
    }
 
509
 
 
510
    if(Object->HasTangent())
 
511
    {
 
512
        hasTangent = 1;
 
513
        OffsetToTangent = vtxsize;
 
514
        buffersize += Object->GetNormalBufferSize();
 
515
        vtxsize += sizeof(Vec3<float>);
 
516
    }
 
517
 
 
518
    if(Object->HasTexCoord())
 
519
    {
 
520
        hasTextureCoord = 1;
 
521
        OffsetToTextureCoord = vtxsize;
 
522
        buffersize += Object->GetTextureBufferSize();
 
523
        vtxsize += sizeof(Vec2<float>);
 
524
    }
 
525
 
 
526
    NVertexBuffer* vb = new NVertexBuffer(buffersize, vtxsize);
 
527
 
 
528
    t_byte* data = vb->GetPtrRawData();
 
529
    for(unsigned int i = 0; i < Object->GetNumPolygon(); i++)
 
530
    {
 
531
        Memcpy(data, &(Object->m_VertexArray[i]), sizeof(Vec4<float>));
 
532
        if(hasNormal)
 
533
        {
 
534
            Memcpy(data + OffsetToNormal, &(Object->m_NormalArray[0][i]), sizeof(Vec3<float>));
 
535
        }
 
536
        if(hasBinormal)
 
537
        {
 
538
            Memcpy(data + OffsetToBinormal, &(Object->m_BinormalArrayXSI[0][i]), sizeof(Vec3<float>));
 
539
        }
 
540
        if(hasTangent)
 
541
        {
 
542
            Memcpy(data + OffsetToTangent, &(Object->m_TangentArrayXSI[0][i]), sizeof(Vec3<float>));
 
543
        }
 
544
        if(hasColor)
 
545
        {
 
546
            Memcpy(data + OffsetToColor, &(Object->m_ColorArray[0][i]), sizeof(Vec4<float>));
 
547
        }
 
548
        if(hasTextureCoord)
 
549
        {
 
550
            Memcpy(data + OffsetToTextureCoord, &(Object->m_TextureArray[0][i]), sizeof(Vec2<float>));
 
551
        }
 
552
        data += vtxsize;
 
553
    }
 
554
    m_pVertexStreamArray.push_back(vb);
 
555
 
 
556
    {
 
557
        m_pVertexDeclaration = new NVertexDeclaration();
 
558
        // Position
 
559
        m_pVertexDeclaration->AddVertexComponent(VERTEXELEMENT(0, 0, ATTRIB_CT_FLOAT, 4, ATTRIB_USAGE_DECL_POSITION, 0, 0));
 
560
        if(hasNormal)
 
561
        {
 
562
            m_pVertexDeclaration->AddVertexComponent(VERTEXELEMENT(0, OffsetToNormal, ATTRIB_CT_FLOAT, 3, ATTRIB_USAGE_DECL_NORMAL, 0, 0));
 
563
        }
 
564
        if(hasBinormal)
 
565
        {
 
566
            m_pVertexDeclaration->AddVertexComponent(VERTEXELEMENT(0, OffsetToBinormal, ATTRIB_CT_FLOAT, 3, ATTRIB_USAGE_DECL_BINORMAL, 0, 0));
 
567
        }
 
568
        if(hasTangent)
 
569
        {
 
570
            m_pVertexDeclaration->AddVertexComponent(VERTEXELEMENT(0, OffsetToTangent, ATTRIB_CT_FLOAT, 3, ATTRIB_USAGE_DECL_TANGENT, 0, 0));
 
571
        }
 
572
        if(hasColor)
 
573
        {
 
574
            m_pVertexDeclaration->AddVertexComponent(VERTEXELEMENT(0, OffsetToColor, ATTRIB_CT_FLOAT, 4, ATTRIB_USAGE_DECL_COLOR, 0, 0));
 
575
        }
 
576
        if(hasTextureCoord)
 
577
        {
 
578
            m_pVertexDeclaration->AddVertexComponent(VERTEXELEMENT(0, OffsetToTextureCoord, ATTRIB_CT_FLOAT, 2, ATTRIB_USAGE_DECL_TEXCOORD, 0, 0));
 
579
        }
 
580
 
 
581
        m_pVertexDeclaration->AddVertexComponent(DECL_END);
 
582
    }
 
583
 
 
584
    
 
585
 
 
586
    NIndexBuffer* ib    = new NIndexBuffer(Object->m_IndexArray.size(), 4);
 
587
    Memcpy(ib->GetPtrRawData(), &Object->m_IndexArray[0], Object->m_IndexArray.size());
 
588
    m_pIndex             = ib;
 
589
}
 
590
 
 
591
NStaticMesh::~NStaticMesh()
 
592
{
 
593
    delete m_pVertexDeclaration;
 
594
    delete m_pIndex;
 
595
    for(int i = 0; i < m_pVertexStreamArray.size(); i++)
 
596
    {
 
597
        delete m_pVertexStreamArray[i];
 
598
    }
 
599
}
 
600
 
 
601
int NStaticMesh::GetNumStreams() const
 
602
{
 
603
    return m_pVertexStreamArray.size();
 
604
}
 
605
 
 
606
NGLStaticMesh::NGLStaticMesh(NResourceSet* ResourceManager, NStaticMesh* StaticMesh)
 
607
:   NGLResource(ResourceManager)
 
608
{
 
609
    int NumStreams = StaticMesh->GetNumStreams();
 
610
 
 
611
    for(int s = 0; s < NumStreams; s++)
 
612
    {
 
613
        m_VertexBufferArray.push_back(GetThreadGraphicsContext()->CacheResource(StaticMesh->m_pVertexStreamArray[s]));
 
614
    }
 
615
 
 
616
    m_Index = GetThreadGraphicsContext()->CacheResource(StaticMesh->m_pIndex);
 
617
    m_VertexDeclaration = GetThreadGraphicsContext()->CacheResource(StaticMesh->m_pVertexDeclaration);
 
618
}
 
619
 
 
620
NGLStaticMesh::~NGLStaticMesh()
 
621
{
 
622
 
 
623
}
 
624
 
 
625
bool NGLStaticMesh::UpdateResource(NResource* Source)
 
626
{
 
627
    if(Source == 0)
 
628
    {
 
629
        int NumStreams = m_VertexBufferArray.size();
 
630
        for(int s = 0; s < NumStreams; s++)
 
631
        {
 
632
            m_VertexBufferArray[s]->UpdateResource(0);
 
633
        }
 
634
        m_Index->UpdateResource(0);
 
635
        m_VertexDeclaration->UpdateResource(0);
 
636
        return true;
 
637
    }
 
638
 
 
639
    NStaticMesh* StaticMesh = 0;
 
640
    nuxAssert(Source->Type().IsDerivedFromType(NStaticMesh::StaticObjectType));
 
641
    if(Source->Type().IsDerivedFromType(NStaticMesh::StaticObjectType))
 
642
    {
 
643
        StaticMesh = INL_STATIC_CAST(NStaticMesh*, Source);
 
644
    }
 
645
    else
 
646
    {
 
647
        return false;
 
648
    }
 
649
 
 
650
    int NumStreams = StaticMesh->GetNumStreams();
 
651
    for(int s = 0; s < NumStreams; s++)
 
652
    {
 
653
        GetThreadGraphicsContext()->UpdateResource(StaticMesh->m_pVertexStreamArray[s]);
 
654
    }
 
655
 
 
656
    GetThreadGraphicsContext()->UpdateResource(StaticMesh->m_pIndex);
 
657
    GetThreadGraphicsContext()->UpdateResource(StaticMesh->m_pVertexDeclaration);
 
658
    return true;
 
659
}
 
660
 
 
661
 
 
662
// static void sWriteFloat(float** Ptr, float a, float b, float c, float d)
 
663
// {
 
664
//     *Ptr[0] = a; *Ptr[1] = b; *Ptr[2] = c; *Ptr[3] = d;
 
665
//     *Ptr += 4;
 
666
// }
 
667
 
 
668
// NStaticMesh::NStaticMesh()
 
669
// {
 
670
// 
 
671
// }
 
672
// 
 
673
// 
 
674
// NCubeVertexBuffer::NCubeVertexBuffer()
 
675
// {
 
676
//     VERTEXELEMENT decl [] =
 
677
//     {
 
678
//         {0/*Stream*/, 0/*Offset*/, ATTRIB_CT_FLOAT/*Type*/, 4/*NumComponent*/, ATTRIB_USAGE_DECL_POSITION/*Usage*/, 0/*UsageIndex*/, 0 /*CgParameter*/},
 
679
//         DECL_END
 
680
//     };
 
681
//     INT i = 0;
 
682
//     while(decl[i].Stream != 0xFF)
 
683
//     {
 
684
//         _DeclarationsArray.push_back(decl[i]);
 
685
//         i++;
 
686
//     }
 
687
// 
 
688
// 
 
689
//     //          4+------+7
 
690
//     //          /|     /|
 
691
//     //         / |    / |        y
 
692
//     //        / 5+---/--+6       |
 
693
//     //      0+------+3 /         |
 
694
//     //       | /    | /          *---x
 
695
//     //       |/     |/          /
 
696
//     //      1+------+2         /
 
697
//     //                        z
 
698
// 
 
699
//     float width_    = 1.0f;
 
700
//     float height_   = 1.0f;
 
701
//     float depth_    = 1.0f;
 
702
//     float w_        = 1.0f;
 
703
// 
 
704
//     Vector4 v0, v1, v2;
 
705
//     // Front
 
706
//     v0 = Vector4(-width_/2.0f, height_/2.0f, depth_/2.0f, w_);       // 0
 
707
//     v1 = Vector4(-width_/2.0f, -height_/2.0f, depth_/2.0f, w_);      // 1
 
708
//     v2 = Vector4(width_/2.0f, -height_/2.0f, depth_/2.0f, w_);       // 2
 
709
//     m_Vertex.push_back(v0); m_Vertex.push_back(v1); m_Vertex.push_back(v2);
 
710
// 
 
711
//     v0 = Vector4(-width_/2.0f, height_/2.0f, depth_/2.0f, w_);       // 0
 
712
//     v1 = Vector4(width_/2.0f, -height_/2.0f, depth_/2.0f, w_);       // 2
 
713
//     v2 = Vector4(width_/2.0f, height_/2.0f, depth_/2.0f, w_);        // 3
 
714
//     m_Vertex.push_back(v0); m_Vertex.push_back(v1); m_Vertex.push_back(v2);
 
715
// 
 
716
//     // Back
 
717
//     v0 = Vector4(width_/2.0f, height_/2.0f, -depth_/2.0f, w_);       // 7 
 
718
//     v1 = Vector4(width_/2.0f, -height_/2.0f, -depth_/2.0f, w_);      // 6
 
719
//     v2 = Vector4(-width_/2.0f, -height_/2.0f, -depth_/2.0f, w_);     // 5
 
720
//     m_Vertex.push_back(v0); m_Vertex.push_back(v1); m_Vertex.push_back(v2);
 
721
// 
 
722
//     v0 = Vector4(width_/2.0f, height_/2.0f, -depth_/2.0f, w_);       // 7
 
723
//     v1 = Vector4(-width_/2.0f, -height_/2.0f, -depth_/2.0f, w_);     // 5
 
724
//     v2 = Vector4(-width_/2.0f, height_/2.0f, -depth_/2.0f, w_);      // 4
 
725
//     m_Vertex.push_back(v0); m_Vertex.push_back(v1); m_Vertex.push_back(v2);
 
726
// 
 
727
//     // Top
 
728
//     v0 = Vector4(-width_/2.0f, height_/2.0f, -depth_/2.0f, w_);      // 4
 
729
//     v1 = Vector4(-width_/2.0f, height_/2.0f, depth_/2.0f, w_);       // 0
 
730
//     v2 = Vector4(width_/2.0f, height_/2.0f, depth_/2.0f, w_);        // 3
 
731
//     m_Vertex.push_back(v0); m_Vertex.push_back(v1); m_Vertex.push_back(v2);
 
732
// 
 
733
//     v0 = Vector4(-width_/2.0f, height_/2.0f, -depth_/2.0f, w_);      // 4
 
734
//     v1 = Vector4(width_/2.0f, height_/2.0f, depth_/2.0f, w_);        // 3
 
735
//     v2 = Vector4(width_/2.0f, height_/2.0f, -depth_/2.0f, w_);       // 7
 
736
//     m_Vertex.push_back(v0); m_Vertex.push_back(v1); m_Vertex.push_back(v2);
 
737
// 
 
738
//     // Bottom
 
739
//     v0 = Vector4(width_/2.0f, -height_/2.0f, -depth_/2.0f, w_);      // 6
 
740
//     v1 = Vector4(width_/2.0f, -height_/2.0f, depth_/2.0f, w_);       // 2
 
741
//     v2 = Vector4(-width_/2.0f, -height_/2.0f, depth_/2.0f, w_);      // 1
 
742
//     m_Vertex.push_back(v0); m_Vertex.push_back(v1); m_Vertex.push_back(v2);
 
743
// 
 
744
//     v0 = Vector4(width_/2.0f, -height_/2.0f, -depth_/2.0f, w_);      // 6
 
745
//     v1 = Vector4(-width_/2.0f, -height_/2.0f, depth_/2.0f, w_);      // 1
 
746
//     v2 = Vector4(-width_/2.0f, -height_/2.0f, -depth_/2.0f, w_);     // 5
 
747
//     m_Vertex.push_back(v0); m_Vertex.push_back(v1); m_Vertex.push_back(v2);
 
748
// 
 
749
//     // Left
 
750
//     v0 = Vector4(-width_/2.0f, height_/2.0f, -depth_/2.0f, w_);      // 4
 
751
//     v1 = Vector4(-width_/2.0f, -height_/2.0f, -depth_/2.0f, w_);     // 5
 
752
//     v2 = Vector4(-width_/2.0f, -height_/2.0f, depth_/2.0f, w_);      // 1
 
753
//     m_Vertex.push_back(v0); m_Vertex.push_back(v1); m_Vertex.push_back(v2);
 
754
// 
 
755
//     v0 = Vector4(-width_/2.0f, height_/2.0f, -depth_/2.0f, w_);      // 4
 
756
//     v1 = Vector4(-width_/2.0f, -height_/2.0f, depth_/2.0f, w_);      // 1
 
757
//     v2 = Vector4(-width_/2.0f, height_/2.0f, depth_/2.0f, w_);       // 0
 
758
//     m_Vertex.push_back(v0); m_Vertex.push_back(v1); m_Vertex.push_back(v2);
 
759
// 
 
760
//     // Right
 
761
//     v0 = Vector4(width_/2.0f, height_/2.0f, depth_/2.0f, w_);        // 3
 
762
//     v1 = Vector4(width_/2.0f, -height_/2.0f, depth_/2.0f, w_);       // 2
 
763
//     v2 = Vector4(width_/2.0f, -height_/2.0f, -depth_/2.0f, w_);      // 6
 
764
//     m_Vertex.push_back(v0); m_Vertex.push_back(v1); m_Vertex.push_back(v2);
 
765
// 
 
766
//     v0 = Vector4(width_/2.0f, height_/2.0f, depth_/2.0f, w_);        // 3
 
767
//     v1 = Vector4(width_/2.0f, -height_/2.0f, -depth_/2.0f, w_);      // 6
 
768
//     v2 = Vector4(width_/2.0f, height_/2.0f, -depth_/2.0f, w_);       // 7
 
769
//     m_Vertex.push_back(v0); m_Vertex.push_back(v1); m_Vertex.push_back(v2);
 
770
// 
 
771
//     m_Size = (INT)m_Vertex.size() * 4 * 4;  // bytes 
 
772
//     m_Stride = 0;
 
773
// }
 
774
// 
 
775
// NCubeVertexBuffer::~NCubeVertexBuffer()
 
776
// {
 
777
// }
 
778
// 
 
779
// void NCubeVertexBuffer::GetData(void* Buffer)
 
780
// {
 
781
//     nuxAssert(Buffer);
 
782
// 
 
783
//     float *Ptr = (float*)Buffer;
 
784
// 
 
785
//     INT i = 0;
 
786
//     for(i = 0; i < (INT)m_Vertex.size(); i++)
 
787
//     {
 
788
//         *Ptr++ = m_Vertex[i].x;
 
789
//         *Ptr++ = m_Vertex[i].y;
 
790
//         *Ptr++ = m_Vertex[i].z;
 
791
//         *Ptr++ = m_Vertex[i].w;
 
792
//     }
 
793
// }
 
794
// 
 
795
// INT NCubeVertexBuffer::GetSize()
 
796
// {
 
797
//     return m_Size; // bytes 
 
798
// }
 
799
// 
 
800
// VERTEXELEMENT NCubeVertexBuffer::GetDeclaration(INT i)
 
801
// {
 
802
//     if(i < (INT)_DeclarationsArray.size())
 
803
//     {
 
804
//         return _DeclarationsArray[i];
 
805
//     }
 
806
//     VERTEXELEMENT decl = DECL_END;
 
807
//     return decl;
 
808
// }
 
809
 
 
810
NAMESPACE_END_OGL
 
811