~mmach/netext73/xorg-intel

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Lines of Context:
 
1
/*
 
2
 * Copyright © 2006 Intel Corporation
 
3
 *
 
4
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
 
5
 * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 
6
 * to deal in the Software without restriction, including without limitation
 
7
 * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
 
8
 * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
 
9
 * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
 
10
 *
 
11
 * The above copyright notice and this permission notice (including the next
 
12
 * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
 
13
 * Software.
 
14
 *
 
15
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
 
16
 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
 
17
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
 
18
 * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
 
19
 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
 
20
 * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
 
21
 * IN THE SOFTWARE.
 
22
 *
 
23
 * Authors:
 
24
 *    Keith Packard <keithp@keithp.com>
 
25
 *    Eric Anholt <eric@anholt.net>
 
26
 *    Wang Zhenyu <zhenyu.z.wang@intel.com>
 
27
 */
 
28
 
 
29
/*
 
30
 * Inputs (note all sub-register addresses are bytes, not float indices)
 
31
 *
 
32
 * Note that the vertices will have been reordered:
 
33
 *
 
34
 * V0 is topmost (leftmost among topmost) (upper left)
 
35
 * V1 is next clockwise (lower right)
 
36
 * V2 is remaining (lower left)
 
37
 *
 
38
 *  V0 ...................... XX
 
39
 *  |                          .
 
40
 *  |                          .
 
41
 *  |                          .
 
42
 *  V2------------------------V1
 
43
 *
 
44
 *  G0      thread state -- just pass along
 
45
 *
 
46
 *  G1 and G2 are fixed by SF spec
 
47
 *
 
48
 *  G1.0    reserved
 
49
 *  G1.4    Provoking vertex
 
50
 *  G1.8    Determinant
 
51
 *  G1.12   X1 - X0
 
52
 *  G1.16   X2 - X0
 
53
 *  G1.20   Y1 - Y0
 
54
 *  G1.24   Y2 - Y0
 
55
 *  G1.30   reserved
 
56
 *
 
57
 *  G2.0    Z0
 
58
 *  G2.4    1/W0
 
59
 *  G2.8    Z1
 
60
 *  G2.12   1/W1
 
61
 *  G2.16   Z2
 
62
 *  G2.20   1/W2
 
63
 *  G2.24   reserved
 
64
 *  G2.30   reserved
 
65
 *
 
66
 *  G3 is V0 Vertex Attribute Data from URB (upper left)
 
67
 *
 
68
 *  G3.0    u0
 
69
 *  G3.4    v0
 
70
 *
 
71
 *  G4 is V1 Vertex Attribute Data from URB (lower right)
 
72
 *
 
73
 *  G4.0    u1
 
74
 *  G4.4    v1
 
75
 *
 
76
 *  G5 is V2 Vertex Attribute Data from URB (lower left)
 
77
 *
 
78
 */
 
79
 
 
80
/* Compute inverses of the input deltas */
 
81
send (4) 0 g6<1>F g1.12<4,4,1>F math inv mlen 1 rlen 1 { align1 };
 
82
 
 
83
/* texture location at V0 */
 
84
mov (8) m3<1>F g3<8,8,1>F { align1 };
 
85
 
 
86
/* compute V1 - V2 (motion in X) for texture coordinates */
 
87
add (8) g7<1>F g4<8,8,1>F -g5<8,8,1>F { align1 };
 
88
 
 
89
/* multiply by 1/dx */
 
90
mul (8) m1<1>F g7<8,8,1>F g6.0<0,1,0>F { align1 };
 
91
 
 
92
/* Compute V2 - V0 (motion in Y) for texture coordinates */
 
93
add (8) g7<1>F g5<8,8,1>F -g3<8,8,1>F { align1 };
 
94
 
 
95
/* multiply by 1/dy */
 
96
mul (8) m2<1>F g7<8,8,1>F g6.8<0,1,0>F {align1 };
 
97
 
 
98
/* and we're done */
 
99
send (8) 0 null g0<8,8,1>F urb 0 transpose used complete mlen 4 rlen 0 { align1 EOT };
 
100
nop;
 
101
nop;
 
102
nop;
 
103
nop;
 
104
nop;
 
105
nop;
 
106
nop;
 
107
nop;