~ppsspp/ppsspp/ppsspp-1.2.2

« back to all changes in this revision

Viewing changes to Core/HLE/sceGameUpdate.cpp

  • Committer: Sérgio Benjamim
  • Date: 2016-04-25 02:30:18 UTC
  • Revision ID: sergio_br2@yahoo.com.br-20160425023018-wk3rd7nu30fejjzz
1.2.2 source.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
// Copyright (c) 2012- PPSSPP Project.
 
2
 
 
3
// This program is free software: you can redistribute it and/or modify
 
4
// it under the terms of the GNU General Public License as published by
 
5
// the Free Software Foundation, version 2.0 or later versions.
 
6
 
 
7
// This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
8
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
9
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
10
// GNU General Public License 2.0 for more details.
 
11
 
 
12
// A copy of the GPL 2.0 should have been included with the program.
 
13
// If not, see http://www.gnu.org/licenses/
 
14
 
 
15
// Official git repository and contact information can be found at
 
16
// https://github.com/hrydgard/ppsspp and http://www.ppsspp.org/.
 
17
 
 
18
#include "Core/HLE/HLE.h"
 
19
#include "Core/HLE/FunctionWrappers.h"
 
20
#include "Core/HLE/sceGameUpdate.h"
 
21
 
 
22
static u32 sceGameUpdateInit()
 
23
{
 
24
        ERROR_LOG(SCEUTILITY, "UNIMPL sceGameUpdateInit()");
 
25
        return 0;
 
26
}
 
27
 
 
28
static u32 sceGameUpdateTerm()
 
29
{
 
30
        ERROR_LOG(SCEUTILITY, "UNIMPL sceGameUpdateTerm()");
 
31
        return 0;
 
32
}
 
33
 
 
34
static u32 sceGameUpdateRun()
 
35
{
 
36
        ERROR_LOG(SCEUTILITY, "UNIMPL sceGameUpdateRun()");
 
37
        return 0;
 
38
}
 
39
 
 
40
static u32 sceGameUpdateAbort()
 
41
{
 
42
        ERROR_LOG(SCEUTILITY, "UNIMPL sceGameUpdateAbort()");
 
43
        return 0;
 
44
}
 
45
 
 
46
const HLEFunction sceGameUpdate[] =
 
47
{
 
48
        {0XCBE69FB3, &WrapU_V<sceGameUpdateInit>,        "sceGameUpdateInit",  'x', ""},
 
49
        {0XBB4B68DE, &WrapU_V<sceGameUpdateTerm>,        "sceGameUpdateTerm",  'x', ""},
 
50
        {0X596AD78C, &WrapU_V<sceGameUpdateRun>,         "sceGameUpdateRun",   'x', ""},
 
51
        {0X5F5D98A6, &WrapU_V<sceGameUpdateAbort>,       "sceGameUpdateAbort", 'x', ""},
 
52
};
 
53
 
 
54
void Register_sceGameUpdate()
 
55
{
 
56
        RegisterModule("sceGameUpdate", ARRAY_SIZE(sceGameUpdate), sceGameUpdate);
 
57
}