~smspillaz/compiz-plugins-main/compiz-plugins-main.work_923683

« back to all changes in this revision

Viewing changes to animation/src/animation.cpp

  • Committer: Sam Spilsbury
  • Date: 2011-08-12 06:41:38 UTC
  • Revision ID: sam.spilsbury@canonical.com-20110812064138-sg45sswip9zgk0og
Sync in changes from upstream

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/**
 
2
 * Animation plugin for compiz/beryl
 
3
 *
 
4
 * animation.c
 
5
 *
 
6
 * Copyright : (C) 2006 Erkin Bahceci
 
7
 * E-mail    : erkinbah@gmail.com
 
8
 *
 
9
 * Based on Wobbly and Minimize plugins by
 
10
 *           : David Reveman
 
11
 * E-mail    : davidr@novell.com>
 
12
 *
 
13
 * Airplane added by : Carlo Palma
 
14
 * E-mail            : carlopalma@salug.it
 
15
 * Based on code originally written by Mark J. Kilgard
 
16
 *
 
17
 * Beam-Up added by : Florencio Guimaraes
 
18
 * E-mail           : florencio@nexcorp.com.br
 
19
 *
 
20
 * Fold and Skewer added by : Tomasz Kolodziejski
 
21
 * E-mail                   : tkolodziejski@gmail.com
 
22
 *
 
23
 * Hexagon tessellator added by : Mike Slegeir
 
24
 * E-mail                       : mikeslegeir@mail.utexas.edu>
 
25
 *
 
26
 * Particle system added by : (C) 2006 Dennis Kasprzyk
 
27
 * E-mail                   : onestone@beryl-project.org
 
28
 *
 
29
 * This program is free software; you can redistribute it and/or
 
30
 * modify it under the terms of the GNU General Public License
 
31
 * as published by the Free Software Foundation; either version 2
 
32
 * of the License, or (at your option) any later version.
 
33
 *
 
34
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
35
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
36
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
37
 * GNU General Public License for more details.
 
38
 *
 
39
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 
40
 * along with this program; if not, write to the Free Software
 
41
 * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 
42
 **/
 
43
 
 
44
/*
 
45
 * TODO:
 
46
 *
 
47
 * - Custom bounding box update function for Airplane
 
48
 *
 
49
 * - Auto direction option: Close in opposite direction of opening
 
50
 * - Proper side surface normals for lighting
 
51
 * - decoration shadows
 
52
 *   - shadow quad generation
 
53
 *   - shadow texture coords (from clip tex. matrices)
 
54
 *   - draw shadows
 
55
 *   - fade in shadows
 
56
 *
 
57
 * - Voronoi tessellation
 
58
 * - Brick tessellation
 
59
 * - Triangle tessellation
 
60
 * - Hexagonal tessellation
 
61
 *
 
62
 * Effects:
 
63
 * - Circular action for tornado type fx
 
64
 * - Tornado 3D (especially for minimize)
 
65
 * - Helix 3D (hor. strips descend while they rotate and fade in)
 
66
 * - Glass breaking 3D
 
67
 *   - Gaussian distr. points (for gradually increasing polygon size
 
68
 *                           starting from center or near mouse pointer)
 
69
 *   - Drawing cracks
 
70
 *   - Gradual cracking
 
71
 *
 
72
 * - fix slowness during transparent cube with <100 opacity
 
73
 * - fix occasional wrong side color in some windows
 
74
 * - fix on top windows and panels
 
75
 *   (These two only matter for viewing during Rotate Cube.
 
76
 *    All windows should be painted with depth test on
 
77
 *    like 3d-plugin does)
 
78
 * - play better with rotate (fix cube face drawn on top of polygons
 
79
 *   after 45 deg. rotation)
 
80
 *
 
81
 */
 
82
 
 
83
#include <GL/glu.h>
 
84
#include <core/atoms.h>
 
85
#include <sys/time.h>
 
86
#include <assert.h>
 
87
#include "private.h"
 
88
 
 
89
class AnimPluginVTable :
 
90
    public CompPlugin::VTableForScreenAndWindow<AnimScreen, AnimWindow>
 
91
{
 
92
public:
 
93
    bool init ();
 
94
    void fini ();
 
95
};
 
96
 
 
97
COMPIZ_PLUGIN_20090315 (animation, AnimPluginVTable);
 
98
 
 
99
#define FAKE_ICON_SIZE 4
 
100
 
 
101
const char *eventNames[AnimEventNum] =
 
102
{"Open", "Close", "Minimize", "Shade", "Focus"};
 
103
 
 
104
int chosenEffectOptionIds[AnimEventNum] =
 
105
{
 
106
    AnimationOptions::OpenEffects,
 
107
    AnimationOptions::CloseEffects,
 
108
    AnimationOptions::MinimizeEffects,
 
109
    AnimationOptions::ShadeEffects,
 
110
    AnimationOptions::FocusEffects
 
111
};
 
112
 
 
113
int randomEffectOptionIds[AnimEventNum] =
 
114
{
 
115
    AnimationOptions::OpenRandomEffects,
 
116
    AnimationOptions::CloseRandomEffects,
 
117
    AnimationOptions::MinimizeRandomEffects,
 
118
    AnimationOptions::ShadeRandomEffects,
 
119
    -1
 
120
};
 
121
 
 
122
int customOptionOptionIds[AnimEventNum] =
 
123
{
 
124
    AnimationOptions::OpenOptions,
 
125
    AnimationOptions::CloseOptions,
 
126
    AnimationOptions::MinimizeOptions,
 
127
    AnimationOptions::ShadeOptions,
 
128
    AnimationOptions::FocusOptions
 
129
};
 
130
 
 
131
int matchOptionIds[AnimEventNum] =
 
132
{
 
133
    AnimationOptions::OpenMatches,
 
134
    AnimationOptions::CloseMatches,
 
135
    AnimationOptions::MinimizeMatches,
 
136
    AnimationOptions::ShadeMatches,
 
137
    AnimationOptions::FocusMatches
 
138
};
 
139
 
 
140
int durationOptionIds[AnimEventNum] =
 
141
{
 
142
    AnimationOptions::OpenDurations,
 
143
    AnimationOptions::CloseDurations,
 
144
    AnimationOptions::MinimizeDurations,
 
145
    AnimationOptions::ShadeDurations,
 
146
    AnimationOptions::FocusDurations
 
147
};
 
148
 
 
149
// Bind each effect in the list of chosen effects for every event, to the
 
150
// corresponding animation effect (i.e. effect with that name) if it is
 
151
// provided by a plugin, otherwise set it to None.
 
152
void
 
153
PrivateAnimScreen::updateEventEffects (AnimEvent e,
 
154
                                       bool forRandom,
 
155
                                       bool callPost)
 
156
{
 
157
    CompOption::Value::Vector *listVal;
 
158
    EffectSet *effectSet;
 
159
    if (forRandom)
 
160
    {
 
161
        listVal = &getOptions ()[(unsigned)randomEffectOptionIds[e]].value ().
 
162
            list ();
 
163
        effectSet = &mRandomEffects[e];
 
164
    }
 
165
    else
 
166
    {
 
167
        listVal = &getOptions ()[(unsigned)chosenEffectOptionIds[e]].value ().
 
168
            list ();
 
169
        effectSet = &mEventEffects[e];
 
170
    }
 
171
    unsigned int n = listVal->size ();
 
172
 
 
173
    effectSet->effects.clear ();
 
174
    effectSet->effects.reserve (n);
 
175
 
 
176
    AnimEffectVector &eventEffectsAllowed = mEventEffectsAllowed[e];
 
177
 
 
178
    for (unsigned int r = 0; r < n; r++) // for each row
 
179
    {
 
180
        const CompString &animName = (*listVal)[r].s ();
 
181
 
 
182
        // Find the animation effect with matching name
 
183
        AnimEffectVector::iterator it =
 
184
            find_if (eventEffectsAllowed.begin (),
 
185
                     eventEffectsAllowed.end (),
 
186
                     boost::bind (&AnimEffectInfo::matchesEffectName,
 
187
                                  _1, animName));
 
188
 
 
189
        effectSet->effects.push_back (it == eventEffectsAllowed.end () ?
 
190
                                      AnimEffectNone : *it);
 
191
    }
 
192
 
 
193
    if (callPost)
 
194
    {
 
195
        foreach (ExtensionPluginInfo *extPlugin, mExtensionPlugins)
 
196
            extPlugin->postUpdateEventEffects (e, forRandom);
 
197
    }
 
198
}
 
199
 
 
200
void
 
201
PrivateAnimScreen::updateAllEventEffects ()
 
202
{
 
203
    // for each anim event
 
204
    for (int e = 0; e < AnimEventNum; e++)
 
205
        updateEventEffects ((AnimEvent)e, false);
 
206
 
 
207
    // for each anim event except focus
 
208
    for (int e = 0; e < AnimEventNum - 1; e++)
 
209
        updateEventEffects ((AnimEvent)e, true);
 
210
}
 
211
 
 
212
bool
 
213
PrivateAnimScreen::isAnimEffectInList (AnimEffect theEffect,
 
214
                                       EffectSet &effectList)
 
215
{
 
216
    for (unsigned int i = 0; i < effectList.effects.size (); i++)
 
217
        if (effectList.effects[i] == theEffect)
 
218
            return true;
 
219
    return false;
 
220
}
 
221
 
 
222
bool
 
223
PrivateAnimScreen::isAnimEffectPossibleForEvent (AnimEffect theEffect,
 
224
                                                 AnimEvent event)
 
225
{
 
226
    // Check all rows to see if the effect is chosen there
 
227
    unsigned int nRows = mEventEffects[event].effects.size ();
 
228
    for (unsigned int i = 0; i < nRows; i++)
 
229
    {
 
230
        AnimEffect chosenEffect = mEventEffects[event].effects[i];
 
231
        // if chosen directly
 
232
        if (chosenEffect == theEffect)
 
233
            return true;
 
234
        // if chosen in random pool
 
235
        if (mRandomEffects[event].effects.size () &&
 
236
            chosenEffect == AnimEffectRandom &&
 
237
            isAnimEffectInList (theEffect, mRandomEffects[event]))
 
238
            return true;
 
239
    }
 
240
    return false;
 
241
}
 
242
 
 
243
bool
 
244
PrivateAnimScreen::isAnimEffectPossible (AnimEffect theEffect)
 
245
{
 
246
    for (int e = 0; e < AnimEventNum; e++)
 
247
        if (isAnimEffectPossibleForEvent (theEffect, (AnimEvent)e))
 
248
            return true;
 
249
    return false;
 
250
}
 
251
 
 
252
bool
 
253
PrivateAnimScreen::isRestackAnimPossible ()
 
254
{
 
255
    // Check all rows to see if the chosen effect is a restack animation
 
256
    unsigned int nRows = mEventEffects[AnimEventFocus].effects.size ();
 
257
 
 
258
    for (unsigned int i = 0; i < nRows; i++)
 
259
    {
 
260
        AnimEffect chosenEffect = mEventEffects[(unsigned)AnimEventFocus].
 
261
            effects[i];
 
262
        if (chosenEffect->isRestackAnim)
 
263
            return true;
 
264
    }
 
265
    return false;
 
266
}
 
267
 
 
268
bool
 
269
AnimScreen::isRestackAnimPossible ()
 
270
{
 
271
    return priv->isRestackAnimPossible ();
 
272
}
 
273
 
 
274
// Extension functions
 
275
 
 
276
void
 
277
AnimScreen::addExtension (ExtensionPluginInfo *extensionPluginInfo)
 
278
{
 
279
    priv->addExtension (extensionPluginInfo, true);
 
280
}
 
281
 
 
282
void
 
283
PrivateAnimScreen::addExtension (ExtensionPluginInfo *extensionPluginInfo,
 
284
                                 bool shouldInitPersistentData)
 
285
{
 
286
    mExtensionPlugins.push_back (extensionPluginInfo);
 
287
 
 
288
    unsigned int nPluginEffects = extensionPluginInfo->nEffects;
 
289
 
 
290
    bool eventEffectsNeedUpdate[AnimEventNum] =
 
291
        {false, false, false, false, false};
 
292
 
 
293
    // Put this plugin's effects into mEventEffects and
 
294
    // mEventEffectsAllowed
 
295
    for (unsigned int j = 0; j < nPluginEffects; j++)
 
296
    {
 
297
        const AnimEffect effect = extensionPluginInfo->effects[j];
 
298
 
 
299
        // Update allowed effects for each event
 
300
        for (int e = 0; e < AnimEventNum; e++)
 
301
        {
 
302
            if (effect->usedForEvents[e])
 
303
            {
 
304
                mEventEffectsAllowed[e].push_back (effect);
 
305
                eventEffectsNeedUpdate[e] = true;
 
306
            }
 
307
        }
 
308
    }
 
309
 
 
310
    for (int e = 0; e < AnimEventNum; e++)
 
311
        if (eventEffectsNeedUpdate[e])
 
312
        {
 
313
            updateEventEffects ((AnimEvent)e, false, false);
 
314
            if (e != AnimEventFocus)
 
315
                updateEventEffects ((AnimEvent)e, true, false);
 
316
        }
 
317
 
 
318
    if (shouldInitPersistentData)
 
319
    {
 
320
        // Initialize persistent window data for the extension plugin
 
321
        foreach (CompWindow *w, ::screen->windows ())
 
322
        {
 
323
            AnimWindow *aw = AnimWindow::get (w);
 
324
            extensionPluginInfo->initPersistentData (aw);
 
325
        }
 
326
    }
 
327
}
 
328
 
 
329
void
 
330
AnimScreen::removeExtension (ExtensionPluginInfo *extensionPluginInfo)
 
331
{
 
332
    priv->removeExtension (extensionPluginInfo);
 
333
}
 
334
 
 
335
void
 
336
PrivateAnimScreen::removeExtension (ExtensionPluginInfo *extensionPluginInfo)
 
337
{
 
338
    // Stop all ongoing animations
 
339
    foreach (CompWindow *w, ::screen->windows ())
 
340
    {
 
341
        PrivateAnimWindow *aw = AnimWindow::get (w)->priv;
 
342
        if (aw->curAnimation ())
 
343
            aw->postAnimationCleanUp ();
 
344
    }
 
345
 
 
346
    // Find the matching plugin and delete it
 
347
 
 
348
    ExtensionPluginVector::iterator it = find (mExtensionPlugins.begin (),
 
349
                                               mExtensionPlugins.end (),
 
350
                                               extensionPluginInfo);
 
351
 
 
352
    if (it == mExtensionPlugins.end ())
 
353
        return; // couldn't find that extension plugin
 
354
 
 
355
    mExtensionPlugins.erase (it);
 
356
 
 
357
    if (extensionPluginInfo->nEffects == 0)
 
358
        return; // no animation effects -> we're done here
 
359
 
 
360
 
 
361
    // Also delete the "allowed effect" entries for that plugin
 
362
 
 
363
    for (int e = 0; e < AnimEventNum; e++)
 
364
    {
 
365
        AnimEffectVector &eventEffectsAllowed = mEventEffectsAllowed[e];
 
366
 
 
367
        // Find the first animation effect with matching name
 
368
        AnimEffectVector::iterator itBeginEffect =
 
369
            find_if (eventEffectsAllowed.begin (),
 
370
                     eventEffectsAllowed.end (),
 
371
                     boost::bind (&AnimEffectInfo::matchesPluginName,
 
372
                                  _1, extensionPluginInfo->name));
 
373
 
 
374
        if (itBeginEffect == eventEffectsAllowed.end ())
 
375
            continue; // plugin didn't provide any effects for this event
 
376
 
 
377
        // Find the first animation effect with non-matching name,
 
378
        // starting with itBeginEffect
 
379
        AnimEffectVector::iterator itEndEffect =
 
380
            find_if (itBeginEffect,
 
381
                     eventEffectsAllowed.end (),
 
382
                     boost::bind (&AnimEffectInfo::matchesPluginName,
 
383
                                  _1, extensionPluginInfo->name) == false);
 
384
 
 
385
        eventEffectsAllowed.erase (itBeginEffect, itEndEffect);
 
386
 
 
387
        // Update event effects to complete removal
 
388
        updateEventEffects ((AnimEvent)e, false);
 
389
        if (e != AnimEventFocus)
 
390
            updateEventEffects ((AnimEvent)e, true);
 
391
    }
 
392
 
 
393
    // Destroy persistent window data for the extension plugin
 
394
    foreach (CompWindow *w, ::screen->windows ())
 
395
    {
 
396
        AnimWindow *aw = AnimWindow::get (w);
 
397
        extensionPluginInfo->destroyPersistentData (aw);
 
398
    }
 
399
}
 
400
 
 
401
ExtensionPluginInfo::ExtensionPluginInfo (const CompString &name,
 
402
                                          unsigned int nEffects,
 
403
                                          AnimEffect *effects,
 
404
                                          CompOption::Vector *effectOptions,
 
405
                                          unsigned int firstEffectOptionIndex) :
 
406
    name (name),
 
407
    nEffects (nEffects),
 
408
    effects (effects),
 
409
    effectOptions (effectOptions),
 
410
    firstEffectOptionIndex (firstEffectOptionIndex)
 
411
{
 
412
}
 
413
 
 
414
// End of extension functions
 
415
 
 
416
Animation::Animation (CompWindow *w,
 
417
                      WindowEvent curWindowEvent,
 
418
                      float duration,
 
419
                      const AnimEffect info,
 
420
                      const CompRect &icon) :
 
421
    mWindow (w),
 
422
    mAWindow (AnimWindow::get (w)),
 
423
    mTotalTime (duration),
 
424
    mRemainingTime (duration),
 
425
    mTimeElapsedWithinTimeStep (0),
 
426
    mOverrideProgressDir (0),
 
427
    mCurPaintAttrib (GLWindow::defaultPaintAttrib),
 
428
    mStoredOpacity (CompositeWindow::get (w)->opacity ()),
 
429
    mCurWindowEvent (curWindowEvent),
 
430
    mInitialized (false), // store window opacity
 
431
    mInfo (info),
 
432
    mIcon (icon)
 
433
{
 
434
    if (curWindowEvent == WindowEventShade ||
 
435
        curWindowEvent == WindowEventUnshade)
 
436
    {
 
437
        mDecorTopHeight = w->output ().top;
 
438
        mDecorBottomHeight = w->output ().bottom;
 
439
    }
 
440
 
 
441
    texturesCache = new GLTexture::List (GLWindow::get (w)->textures ());
 
442
    PrivateAnimScreen *as = mAWindow->priv->paScreen ();
 
443
 
 
444
    mTimestep = as->optionGetTimeStep ();
 
445
}
 
446
 
 
447
Animation::~Animation ()
 
448
{
 
449
    delete texturesCache;
 
450
}
 
451
 
 
452
CompOption::Value &
 
453
Animation::optVal (unsigned int optionId)
 
454
{
 
455
    return mAWindow->pluginOptVal (getExtensionPluginInfo (), optionId, this);
 
456
}
 
457
 
 
458
/// Play the animation effect backwards from where it left off.
 
459
void
 
460
Animation::reverse ()
 
461
{
 
462
    mRemainingTime = mTotalTime - mRemainingTime;
 
463
 
 
464
    // avoid window remains
 
465
    if (mRemainingTime <= 0)
 
466
        mRemainingTime = 1;
 
467
 
 
468
    switch (mCurWindowEvent) // the old event
 
469
    {
 
470
    case WindowEventOpen:
 
471
        mCurWindowEvent = WindowEventClose;
 
472
        break;
 
473
    case WindowEventClose:
 
474
        mCurWindowEvent = WindowEventOpen;
 
475
        break;
 
476
    case WindowEventMinimize:
 
477
        mCurWindowEvent = WindowEventUnminimize;
 
478
        break;
 
479
    case WindowEventUnminimize:
 
480
        mCurWindowEvent = WindowEventMinimize;
 
481
        break;
 
482
    case WindowEventShade:
 
483
        mCurWindowEvent = WindowEventUnshade;
 
484
        break;
 
485
    case WindowEventUnshade:
 
486
        mCurWindowEvent = WindowEventShade;
 
487
        break;
 
488
    default:
 
489
        break;
 
490
    }
 
491
 
 
492
    // 1: forward, 2: backward  (3 - progressDir is opposite direction)
 
493
    int progressDir = 1;
 
494
 
 
495
    switch (mCurWindowEvent) // the new event
 
496
    {
 
497
    case WindowEventClose:
 
498
    case WindowEventMinimize:
 
499
    case WindowEventShade:
 
500
        progressDir = 2;
 
501
        break;
 
502
    default:
 
503
        break;
 
504
    }
 
505
 
 
506
    if (mOverrideProgressDir == 0)
 
507
        mOverrideProgressDir = progressDir;
 
508
    else if (mOverrideProgressDir == 3 - progressDir)
 
509
        mOverrideProgressDir = 0; // disable override
 
510
}
 
511
 
 
512
PartialWindowAnim::PartialWindowAnim (CompWindow *w,
 
513
                                      WindowEvent curWindowEvent,
 
514
                                      float duration,
 
515
                                      const AnimEffect info,
 
516
                                      const CompRect &icon) :
 
517
    Animation::Animation (w, curWindowEvent, duration, info, icon),
 
518
    mUseDrawRegion (false),
 
519
    mDrawRegion ()
 
520
{
 
521
}
 
522
 
 
523
void
 
524
PrivateAnimWindow::updateSelectionRow (unsigned int r)
 
525
{
 
526
    mPrevAnimSelectionRow = mCurAnimSelectionRow;
 
527
    mCurAnimSelectionRow = (int)r;
 
528
}
 
529
 
 
530
// Assumes events in the metadata are in
 
531
// [Open, Close, Minimize, Focus, Shade] order
 
532
// and effects among those are in alphabetical order
 
533
// but with "(Event) None" first and "(Event) Random" last.
 
534
AnimEffect
 
535
PrivateAnimScreen::getMatchingAnimSelection (CompWindow *w,
 
536
                                             AnimEvent e,
 
537
                                             int *duration)
 
538
{
 
539
    PrivateAnimWindow *aw = AnimWindow::get (w)->priv;
 
540
 
 
541
    EffectSet *eventEffects = &mEventEffects[e];
 
542
    CompOption::Value &valMatch =
 
543
        getOptions ()[(unsigned)matchOptionIds[e]].value ();
 
544
    CompOption::Value &valDuration =
 
545
        getOptions ()[(unsigned)durationOptionIds[e]].value ();
 
546
    CompOption::Value &valCustomOptions =
 
547
        getOptions ()[(unsigned)customOptionOptionIds[e]].value ();
 
548
 
 
549
    unsigned int nRows = valMatch.list ().size ();
 
550
    if (nRows != eventEffects->effects.size () ||
 
551
        nRows != valDuration.list ().size () ||
 
552
        nRows != valCustomOptions.list ().size ())
 
553
    {
 
554
        compLogMessage ("animation", CompLogLevelError,
 
555
                        "Animation settings mismatch in \"Animation "
 
556
                        "Selection\" list for %s event.", eventNames[e]);
 
557
        return AnimEffectNone;
 
558
    }
 
559
 
 
560
    // Find the first row that matches this window for this event
 
561
    for (unsigned int i = 0; i < nRows; i++)
 
562
    {
 
563
        if (!valMatch.list ()[i].match ().evaluate (w))
 
564
            continue;
 
565
 
 
566
        aw->updateSelectionRow (i);
 
567
 
 
568
        if (duration)
 
569
            *duration = valDuration.list ()[i].i ();
 
570
 
 
571
        AnimEffect effect = eventEffects->effects[i];
 
572
 
 
573
        return (effect ? effect : AnimEffectNone);
 
574
    }
 
575
 
 
576
    return AnimEffectNone;
 
577
}
 
578
 
 
579
AnimEffect
 
580
PrivateAnimScreen::getActualEffect (AnimEffect effect,
 
581
                                    AnimEvent animEvent)
 
582
{
 
583
    bool allRandom = optionGetAllRandom ();
 
584
    AnimEffectVector *randomEffects = &mRandomEffects[animEvent].effects;
 
585
    unsigned int nRandomEffects = randomEffects->size ();
 
586
    unsigned int nFirstRandomEffect = 0;
 
587
 
 
588
    if ((effect == AnimEffectRandom) || allRandom)
 
589
    {
 
590
        if (nRandomEffects == 0) // no random animation selected, assume "all"
 
591
        {
 
592
            randomEffects = &mEventEffectsAllowed[animEvent];
 
593
 
 
594
            // exclude None and Random
 
595
            nFirstRandomEffect = 2;
 
596
            nRandomEffects = randomEffects->size () - 2;
 
597
        }
 
598
        unsigned int index = nFirstRandomEffect +
 
599
            (unsigned int)(nRandomEffects * (double)rand () / RAND_MAX);
 
600
        return (*randomEffects)[index];
 
601
    }
 
602
    else
 
603
        return effect;
 
604
}
 
605
 
 
606
/// Converts animation direction (up, down, left, right, random, auto)
 
607
/// to an actual direction (up, down, left, or right).
 
608
AnimDirection
 
609
Animation::getActualAnimDirection (AnimDirection dir,
 
610
                                   bool openDir)
 
611
{
 
612
    if (dir == AnimDirectionRandom)
 
613
    {
 
614
        dir = (AnimDirection)(rand () % 4);
 
615
    }
 
616
    else if (dir == AnimDirectionAuto)
 
617
    {
 
618
        CompRect outRect (mAWindow->savedRectsValid () ?
 
619
                          mAWindow->savedOutRect () :
 
620
                          mWindow->outputRect ());
 
621
 
 
622
        // away from icon
 
623
        int centerX = outRect.x () + outRect.width () / 2 ;
 
624
        int centerY = outRect.y () + outRect.height () / 2 ;
 
625
        float relDiffX = ((float)centerX - mIcon.x ()) / outRect.width ();
 
626
        float relDiffY = ((float)centerY - mIcon.y ()) / outRect.height ();
 
627
 
 
628
        if (openDir)
 
629
        {
 
630
            if (mCurWindowEvent == WindowEventMinimize ||
 
631
                mCurWindowEvent == WindowEventUnminimize)
 
632
                // min/unmin. should always result in +/- y direction
 
633
                dir = (mIcon.y () < (int)::screen->height () - mIcon.y ()) ?
 
634
                    AnimDirectionDown : AnimDirectionUp;
 
635
            else if (fabs (relDiffY) > fabs (relDiffX))
 
636
                dir = relDiffY > 0 ? AnimDirectionDown : AnimDirectionUp;
 
637
            else
 
638
                dir = relDiffX > 0 ? AnimDirectionRight : AnimDirectionLeft;
 
639
        }
 
640
        else
 
641
        {
 
642
            if (mCurWindowEvent == WindowEventMinimize ||
 
643
                mCurWindowEvent == WindowEventUnminimize)
 
644
                // min/unmin. should always result in +/- y direction
 
645
                dir = (mIcon.y () < (int)::screen->height () - mIcon.y ()) ?
 
646
                    AnimDirectionUp : AnimDirectionDown;
 
647
            else if (fabs (relDiffY) > fabs (relDiffX))
 
648
                dir = relDiffY > 0 ? AnimDirectionUp : AnimDirectionDown;
 
649
            else
 
650
                dir = relDiffX > 0 ? AnimDirectionLeft : AnimDirectionRight;
 
651
        }
 
652
    }
 
653
    return dir;
 
654
}
 
655
 
 
656
float
 
657
Animation::progressLinear ()
 
658
{
 
659
    float forwardProgress =
 
660
        1 - mRemainingTime / (mTotalTime - mTimestep);
 
661
    forwardProgress = MIN (forwardProgress, 1);
 
662
    forwardProgress = MAX (forwardProgress, 0);
 
663
 
 
664
    if (mCurWindowEvent == WindowEventOpen ||
 
665
        mCurWindowEvent == WindowEventUnminimize ||
 
666
        mCurWindowEvent == WindowEventUnshade ||
 
667
        mCurWindowEvent == WindowEventFocus)
 
668
        forwardProgress = 1 - forwardProgress;
 
669
 
 
670
    return forwardProgress;
 
671
}
 
672
 
 
673
float
 
674
Animation::progressEaseInEaseOut ()
 
675
{
 
676
    float forwardProgress =
 
677
        1 - mRemainingTime / (mTotalTime - mTimestep);
 
678
    forwardProgress = MIN (forwardProgress, 1);
 
679
    forwardProgress = MAX (forwardProgress, 0);
 
680
 
 
681
    // Apply sigmoid and normalize
 
682
    forwardProgress =
 
683
        (sigmoid (forwardProgress) - sigmoid (0)) /
 
684
        (sigmoid (1) - sigmoid (0));
 
685
 
 
686
    if (mCurWindowEvent == WindowEventOpen ||
 
687
        mCurWindowEvent == WindowEventUnminimize ||
 
688
        mCurWindowEvent == WindowEventUnshade ||
 
689
        mCurWindowEvent == WindowEventFocus)
 
690
        forwardProgress = 1 - forwardProgress;
 
691
 
 
692
    return forwardProgress;
 
693
}
 
694
 
 
695
/// Gives some acceleration (when closing a window)
 
696
/// or deceleration (when opening a window).
 
697
/// Applies a sigmoid with slope s,
 
698
/// where minx and maxx are the
 
699
/// starting and ending points on the sigmoid.
 
700
float
 
701
Animation::progressDecelerateCustom (float progress, float minx, float maxx)
 
702
{
 
703
    float x = 1 - progress;
 
704
    float s = 8;
 
705
 
 
706
    return
 
707
        1 - ((sigmoid2 (minx + (x * (maxx - minx)), s) - sigmoid2 (minx, s)) /
 
708
             (sigmoid2 (maxx, s) - sigmoid2 (minx, s)));
 
709
}
 
710
 
 
711
float
 
712
Animation::progressDecelerate (float progress)
 
713
{
 
714
    return progressDecelerateCustom (progress, 0.5, 0.75);
 
715
}
 
716
 
 
717
BoxPtr
 
718
AnimWindow::BB ()
 
719
{
 
720
    return &priv->mBB;
 
721
}
 
722
 
 
723
CompRegion &
 
724
AnimWindow::stepRegion ()
 
725
{
 
726
    return priv->mStepRegion;
 
727
}
 
728
 
 
729
void
 
730
PrivateAnimWindow::copyResetStepRegion ()
 
731
{
 
732
    mLastStepRegion = mStepRegion;
 
733
 
 
734
    // Reset bounding box for current step
 
735
    mBB.x1 = mBB.y1 = MAXSHORT;
 
736
    mBB.x2 = mBB.y2 = MINSHORT;
 
737
}
 
738
 
 
739
void
 
740
AnimWindow::expandBBWithBox (Box &source)
 
741
{
 
742
    Box &target = priv->BB ();
 
743
 
 
744
    if (source.x1 < target.x1)
 
745
        target.x1 = source.x1;
 
746
    if (source.x2 > target.x2)
 
747
        target.x2 = source.x2;
 
748
    if (source.y1 < target.y1)
 
749
        target.y1 = source.y1;
 
750
    if (source.y2 > target.y2)
 
751
        target.y2 = source.y2;
 
752
}
 
753
 
 
754
void
 
755
AnimWindow::expandBBWithPoint (float fx, float fy)
 
756
{
 
757
    Box &target = priv->BB ();
 
758
 
 
759
    short x = MAX (MIN (fx, MAXSHORT - 1), MINSHORT);
 
760
    short y = MAX (MIN (fy, MAXSHORT - 1), MINSHORT);
 
761
 
 
762
    if (target.x1 == MAXSHORT)
 
763
    {
 
764
        target.x1 = x;
 
765
        target.y1 = y;
 
766
        target.x2 = x + 1;
 
767
        target.y2 = y + 1;
 
768
        return;
 
769
    }
 
770
    if (x < target.x1)
 
771
        target.x1 = x;
 
772
    else if (x > target.x2)
 
773
        target.x2 = x;
 
774
 
 
775
    if (y < target.y1)
 
776
        target.y1 = y;
 
777
    else if (y > target.y2)
 
778
        target.y2 = y;
 
779
}
 
780
 
 
781
/// This will work for zoom-like 2D transforms,
 
782
/// but not for glide-like 3D transforms.
 
783
void
 
784
AnimWindow::expandBBWithPoint2DTransform (GLVector &coords,
 
785
                                          GLMatrix &transformMat)
 
786
{
 
787
    GLVector coordsTransformed = transformMat * coords;
 
788
    expandBBWithPoint (coordsTransformed[GLVector::x],
 
789
                       coordsTransformed[GLVector::y]);
 
790
}
 
791
 
 
792
/// Either points or objects should be non-0.
 
793
bool
 
794
AnimWindow::expandBBWithPoints3DTransform (CompOutput     &output,
 
795
                                           GLMatrix       &transform,
 
796
                                           const float    *points,
 
797
                                           GridAnim::GridModel::GridObject *objects,
 
798
                                           unsigned int   nPoints)
 
799
{
 
800
    GLdouble dModel[16];
 
801
    GLdouble dProjection[16];
 
802
    GLdouble x, y, z;
 
803
    for (unsigned int i = 0; i < 16; i++)
 
804
    {
 
805
        dModel[i] = transform[i];
 
806
        dProjection[i] = GLScreen::get (::screen)->projectionMatrix ()[i];
 
807
    }
 
808
    GLint viewport[4] =
 
809
        {output.region ()->extents.x1,
 
810
         output.region ()->extents.y1,
 
811
         output.width (),
 
812
         output.height ()};
 
813
 
 
814
    if (points) // use points
 
815
    {
 
816
        for (; nPoints; nPoints--, points += 3)
 
817
        {
 
818
            if (!gluProject (points[0], points[1], points[2],
 
819
                             dModel, dProjection, viewport,
 
820
                             &x, &y, &z))
 
821
                return false;
 
822
 
 
823
            expandBBWithPoint (x + 0.5, (::screen->height () - y) + 0.5);
 
824
        }
 
825
    }
 
826
    else // use grid model objects
 
827
    {
 
828
        GridAnim::GridModel::GridObject *object = objects;
 
829
        for (; nPoints; nPoints--, object++)
 
830
        {
 
831
            if (!gluProject (object->position ().x (),
 
832
                             object->position ().y (),
 
833
                             object->position ().z (),
 
834
                             dModel, dProjection, viewport,
 
835
                             &x, &y, &z))
 
836
                return false;
 
837
 
 
838
            expandBBWithPoint (x + 0.5, (::screen->height () - y) + 0.5);
 
839
        }
 
840
    }
 
841
    return true;
 
842
}
 
843
 
 
844
void
 
845
AnimWindow::expandBBWithWindow ()
 
846
{
 
847
    CompRect outRect (savedRectsValid () ?
 
848
                      savedOutRect () :
 
849
                      mWindow->outputRect ());
 
850
    Box windowBox = {
 
851
        outRect.x (), outRect.x () + outRect.width (),
 
852
        outRect.y (), outRect.y () + outRect.height ()
 
853
    };
 
854
    expandBBWithBox (windowBox);
 
855
}
 
856
 
 
857
void
 
858
AnimWindow::expandBBWithScreen ()
 
859
{
 
860
    Box screenBox = {0, ::screen->width (),
 
861
                     0, ::screen->height ()};
 
862
    expandBBWithBox (screenBox);
 
863
}
 
864
 
 
865
void
 
866
Animation::prepareTransform (CompOutput &output,
 
867
                             GLMatrix &resultTransform,
 
868
                             GLMatrix &transform)
 
869
{
 
870
    GLMatrix sTransform;
 
871
    sTransform.toScreenSpace (&output, -DEFAULT_Z_CAMERA);
 
872
    resultTransform = sTransform * transform;
 
873
}
 
874
 
 
875
void
 
876
AnimWindow::resetStepRegionWithBB ()
 
877
{
 
878
    // Have a 1 pixel margin to prevent occasional 1 pixel line artifact
 
879
    CompRegion region (priv->mBB.x1 - 1,
 
880
                       priv->mBB.y1 - 1,
 
881
                       priv->mBB.x2 - priv->mBB.x1 + 2,
 
882
                       priv->mBB.y2 - priv->mBB.y1 + 2);
 
883
    priv->mStepRegion = region;
 
884
}
 
885
 
 
886
/// Damage the union of window's bounding box
 
887
/// before and after animStepFunc does its job.
 
888
void
 
889
PrivateAnimWindow::damageThisAndLastStepRegion ()
 
890
{
 
891
    // Find union of the regions for this step and last step
 
892
    CompRegion totalRegionToDamage (mStepRegion + mLastStepRegion);
 
893
 
 
894
    mPAScreen->cScreen->damageRegion (totalRegionToDamage);
 
895
}
 
896
 
 
897
CompOutput &
 
898
AnimScreen::output ()
 
899
{
 
900
    return priv->output ();
 
901
}
 
902
 
 
903
bool
 
904
AnimScreen::getMousePointerXY (short *x, short *y)
 
905
{
 
906
    Window w1, w2;
 
907
    int xp, yp, xj, yj;
 
908
    unsigned int m;
 
909
 
 
910
    if (XQueryPointer
 
911
        (::screen->dpy (), ::screen->root (), &w1, &w2, &xj, &yj, &xp, &yp, &m))
 
912
    {
 
913
        *x = xp;
 
914
        *y = yp;
 
915
        return true;
 
916
    }
 
917
    return false;
 
918
}
 
919
 
 
920
unsigned int
 
921
PrivateAnimWindow::getState ()
 
922
{
 
923
    Atom actual;
 
924
    int result, format;
 
925
    unsigned long n, left;
 
926
    unsigned char *data;
 
927
    unsigned int retval = WithdrawnState;
 
928
 
 
929
    result = XGetWindowProperty (::screen->dpy (), mWindow->id (),
 
930
                                 Atoms::wmState, 0L,
 
931
                                 1L, false,
 
932
                                 Atoms::wmState,
 
933
                                 &actual, &format, &n, &left, &data);
 
934
 
 
935
    if (result == Success && data)
 
936
    {
 
937
        if (n)
 
938
            memcpy (&retval, data, sizeof (int));
 
939
 
 
940
        XFree ((void *)data);
 
941
    }
 
942
 
 
943
    return retval;
 
944
}
 
945
 
 
946
CompOption::Vector &
 
947
AnimScreen::getOptions ()
 
948
{
 
949
    return priv->getOptions ();
 
950
}
 
951
 
 
952
bool
 
953
AnimScreen::setOption (const CompString  &name,
 
954
                       CompOption::Value &value)
 
955
{
 
956
    return priv->setOption (name, value);
 
957
}
 
958
 
 
959
void
 
960
PrivateAnimScreen::eventMatchesChanged (CompOption                *opt,
 
961
                                        AnimationOptions::Options num)
 
962
{
 
963
    if (mExtensionPlugins.size () == 0)
 
964
        initAnimationList ();
 
965
    foreach (CompOption::Value &val, opt->value ().list ())
 
966
        val.match ().update ();
 
967
}
 
968
 
 
969
void
 
970
PrivateAnimScreen::eventOptionsChanged (CompOption                *opt,
 
971
                                        AnimationOptions::Options num)
 
972
{
 
973
    if (mExtensionPlugins.size () == 0)
 
974
        initAnimationList ();
 
975
    updateOptionSets (getCorrespondingAnimEvent (num));
 
976
}
 
977
 
 
978
void
 
979
PrivateAnimScreen::eventEffectsChanged (CompOption                *opt,
 
980
                                        AnimationOptions::Options num)
 
981
{
 
982
    if (mExtensionPlugins.size () == 0)
 
983
        initAnimationList ();
 
984
    updateEventEffects (getCorrespondingAnimEvent (num), false);
 
985
}
 
986
 
 
987
void
 
988
PrivateAnimScreen::eventRandomEffectsChanged (CompOption                *opt,
 
989
                                              AnimationOptions::Options num)
 
990
{
 
991
    if (mExtensionPlugins.size () == 0)
 
992
        initAnimationList ();
 
993
    updateEventEffects (getCorrespondingAnimEvent (num), true);
 
994
}
 
995
 
 
996
void
 
997
PrivateAnimWindow::postAnimationCleanUpCustom (bool closing,
 
998
                                               bool destructing,
 
999
                                               bool clearMatchingRow)
 
1000
{
 
1001
    bool shouldDamageWindow = false;
 
1002
    
 
1003
    notifyAnimation (false);
 
1004
 
 
1005
    if (mCurAnimation)
 
1006
    {
 
1007
        if (mCurAnimation->shouldDamageWindowOnEnd ())
 
1008
            shouldDamageWindow = true;
 
1009
    }
 
1010
    enablePainting (false);
 
1011
 
 
1012
    if (shouldDamageWindow)
 
1013
        mAWindow->expandBBWithWindow ();
 
1014
 
 
1015
    if (shouldDamageWindow ||
 
1016
        (mCurAnimation &&
 
1017
         !mCurAnimation->stepRegionUsed () &&
 
1018
         mAWindow->BB ()->x1 != MAXSHORT)) // BB intialized
 
1019
        mAWindow->resetStepRegionWithBB ();
 
1020
 
 
1021
    damageThisAndLastStepRegion ();
 
1022
 
 
1023
    if (mCurAnimation)
 
1024
    {
 
1025
        mCurAnimation->cleanUp (closing, destructing);
 
1026
        delete mCurAnimation;
 
1027
        mCurAnimation = 0;
 
1028
    }
 
1029
 
 
1030
    mBB.x1 = mBB.y1 = MAXSHORT;
 
1031
    mBB.x2 = mBB.y2 = MINSHORT;
 
1032
 
 
1033
    mState = mNewState;
 
1034
 
 
1035
    if (clearMatchingRow)
 
1036
        mCurAnimSelectionRow = -1;
 
1037
 
 
1038
    mFinishingAnim = true;
 
1039
    if (!destructing)
 
1040
    {
 
1041
        mIgnoreDamage = true;
 
1042
        while (mUnmapCnt > 0)
 
1043
        {
 
1044
            mWindow->unmap ();
 
1045
            mUnmapCnt--;
 
1046
        }
 
1047
        if (mUnmapCnt < 0)
 
1048
            mUnmapCnt = 0;
 
1049
        mIgnoreDamage = false;
 
1050
    }
 
1051
 
 
1052
    while (mDestroyCnt)
 
1053
    {
 
1054
        mWindow->destroy ();
 
1055
        mDestroyCnt--;
 
1056
    }
 
1057
    mFinishingAnim = false;
 
1058
 
 
1059
    foreach (ExtensionPluginInfo *extPlugin, mPAScreen->mExtensionPlugins)
 
1060
        extPlugin->cleanUpAnimation (closing, destructing);
 
1061
}
 
1062
 
 
1063
void
 
1064
AnimWindow::postAnimationCleanUp ()
 
1065
{
 
1066
    priv->postAnimationCleanUp ();
 
1067
}
 
1068
 
 
1069
void
 
1070
PrivateAnimWindow::postAnimationCleanUp ()
 
1071
{
 
1072
    if (mCurAnimation->curWindowEvent () == WindowEventClose)
 
1073
        postAnimationCleanUpCustom (true, false, true);
 
1074
    else
 
1075
        postAnimationCleanUpCustom (false, false, true);
 
1076
}
 
1077
 
 
1078
void
 
1079
PrivateAnimWindow::postAnimationCleanUpPrev (bool closing,
 
1080
                                             bool clearMatchingRow)
 
1081
{
 
1082
    int curAnimSelectionRow = mCurAnimSelectionRow;
 
1083
    // Use previous event's anim selection row
 
1084
    mCurAnimSelectionRow = mPrevAnimSelectionRow;
 
1085
 
 
1086
    postAnimationCleanUpCustom (closing, false, clearMatchingRow);
 
1087
 
 
1088
    // Restore current event's anim selection row
 
1089
    mCurAnimSelectionRow = curAnimSelectionRow;
 
1090
}
 
1091
 
 
1092
void
 
1093
PrivateAnimScreen::activateEvent (bool activating)
 
1094
{
 
1095
    if (activating)
 
1096
    {
 
1097
        if (mAnimInProgress)
 
1098
            return;
 
1099
    }
 
1100
    else
 
1101
    {
 
1102
        // Animations have finished for all windows
 
1103
        // (Keep preparePaint enabled)
 
1104
 
 
1105
        cScreen->getWindowPaintListSetEnabled (this, false);
 
1106
        enablePrePaintWindowsBackToFront (false);
 
1107
    }
 
1108
    cScreen->donePaintSetEnabled (this, activating);
 
1109
    gScreen->glPaintOutputSetEnabled (this, activating);
 
1110
 
 
1111
    mAnimInProgress = activating;
 
1112
 
 
1113
    CompOption::Vector o (0);
 
1114
 
 
1115
    o.push_back (CompOption ("root", CompOption::TypeInt));
 
1116
    o.push_back (CompOption ("active", CompOption::TypeBool));
 
1117
 
 
1118
    o[0].value ().set ((int) ::screen->root ());
 
1119
    o[1].value ().set (activating);
 
1120
 
 
1121
    ::screen->handleCompizEvent ("animation", "activate", o);
 
1122
}
 
1123
 
 
1124
void
 
1125
PrivateAnimWindow::notifyAnimation (bool activation)
 
1126
{
 
1127
    CompOption::Vector o (0);
 
1128
    
 
1129
    if (!mCurAnimation)
 
1130
        return;
 
1131
    
 
1132
    o.push_back (CompOption ("root", CompOption::TypeInt));
 
1133
    o.push_back (CompOption ("window", CompOption::TypeInt));
 
1134
    o.push_back (CompOption ("type", CompOption::TypeString));
 
1135
    o.push_back (CompOption ("active", CompOption::TypeBool));
 
1136
    
 
1137
    o[0].value ().set ((int) ::screen->root ());
 
1138
    o[1].value ().set ((int) mWindow->id ());
 
1139
        
 
1140
    switch (mCurAnimation->curWindowEvent ())
 
1141
    {
 
1142
        case WindowEventOpen:
 
1143
            o[2].value ().set ("open");
 
1144
            break;
 
1145
        case WindowEventClose:
 
1146
            o[2].value ().set ("close");
 
1147
            break;
 
1148
        case WindowEventMinimize:
 
1149
            o[2].value ().set ("minimize");
 
1150
            break;
 
1151
        case WindowEventUnminimize:
 
1152
            o[2].value ().set ("unminimize");
 
1153
            break;
 
1154
        case WindowEventShade:
 
1155
            o[2].value ().set ("shade");
 
1156
            break;
 
1157
        case WindowEventUnshade:
 
1158
            o[2].value ().set ("unshade");
 
1159
            break;
 
1160
        case WindowEventFocus:
 
1161
            o[2].value ().set ("focus");
 
1162
            break;
 
1163
        case WindowEventNum:
 
1164
        case WindowEventNone:
 
1165
        default:
 
1166
            o[2].value ().set ("none");
 
1167
            break;
 
1168
    }
 
1169
    
 
1170
    o[3].value ().set (activation);
 
1171
 
 
1172
    screen->handleCompizEvent ("animation", "window_animation", o);
 
1173
}
 
1174
 
 
1175
bool
 
1176
PrivateAnimScreen::otherPluginsActive ()
 
1177
{
 
1178
    for (int i = 0; i < WatchedScreenPluginNum; i++)
 
1179
        if (mPluginActive[i])
 
1180
            return true;
 
1181
    return false;
 
1182
}
 
1183
 
 
1184
bool
 
1185
Animation::shouldSkipFrame (int msSinceLastPaintActual)
 
1186
{
 
1187
    mTimeElapsedWithinTimeStep += msSinceLastPaintActual;
 
1188
    if (mTimeElapsedWithinTimeStep < mTimestep) // if timestep not yet completed
 
1189
        return true;
 
1190
 
 
1191
    mTimeElapsedWithinTimeStep = fmod (mTimeElapsedWithinTimeStep, mTimestep);
 
1192
    return false;
 
1193
}
 
1194
 
 
1195
bool
 
1196
Animation::advanceTime (int msSinceLastPaint)
 
1197
{
 
1198
    mRemainingTime -= msSinceLastPaint;
 
1199
    mRemainingTime = MAX (mRemainingTime, 0); // avoid sub-zero values
 
1200
 
 
1201
    mTimeSinceLastPaint = msSinceLastPaint;
 
1202
 
 
1203
    return (mRemainingTime > 0);
 
1204
}
 
1205
 
 
1206
void
 
1207
PrivateAnimScreen::preparePaint (int msSinceLastPaint)
 
1208
{
 
1209
    // Check and update "switcher post wait" counter
 
1210
    if (mSwitcherPostWait > 0)
 
1211
    {
 
1212
        mSwitcherPostWait++;
 
1213
        if (mSwitcherPostWait > 5) // wait over
 
1214
        {
 
1215
            mSwitcherPostWait = 0;
 
1216
 
 
1217
            // Reset stacking related info since it will
 
1218
            // cause problems because of the restacking
 
1219
            // just done by Switcher.
 
1220
            ExtensionPluginAnimation *extPlugin =
 
1221
                static_cast<ExtensionPluginAnimation *> (mExtensionPlugins[0]);
 
1222
            extPlugin->resetStackingInfo ();
 
1223
        }
 
1224
    }
 
1225
 
 
1226
    foreach (ExtensionPluginInfo *extPlugin, mExtensionPlugins)
 
1227
        extPlugin->prePreparePaintGeneral ();
 
1228
 
 
1229
    if (mAnimInProgress)
 
1230
    {   
 
1231
        int msSinceLastPaintActual;
 
1232
 
 
1233
        struct timeval curTime;
 
1234
        gettimeofday (&curTime, 0);
 
1235
 
 
1236
        if (mLastRedrawTimeFresh)
 
1237
        {
 
1238
            msSinceLastPaintActual = TIMEVALDIFF (&curTime, &mLastRedrawTime);
 
1239
            // handle clock rollback
 
1240
            if (msSinceLastPaintActual < 0)
 
1241
                msSinceLastPaintActual = 0;
 
1242
        }
 
1243
        else
 
1244
            msSinceLastPaintActual = 20; // assume 20 ms passed
 
1245
 
 
1246
        mLastRedrawTime = curTime; // Store current time for next time
 
1247
        mLastRedrawTimeFresh = true;
 
1248
 
 
1249
        bool animStillInProgress = false;
 
1250
 
 
1251
        foreach (CompWindow *w, ::screen->windows ())
 
1252
        {
 
1253
            AnimWindow *animWin = AnimWindow::get (w);
 
1254
            PrivateAnimWindow *aw = animWin->priv;
 
1255
            Animation *curAnim = aw->curAnimation ();
 
1256
 
 
1257
            if (curAnim)
 
1258
            {           
 
1259
                if (!curAnim->initialized ())
 
1260
                    curAnim->init ();
 
1261
 
 
1262
                if (curAnim->prePreparePaint (msSinceLastPaint))
 
1263
                    animStillInProgress = true;
 
1264
 
 
1265
                /* TODO optimize grid model by reusing one GridModel
 
1266
                if (aw->com.mModel &&
 
1267
                    (aw->com.mModel->winWidth != outRect.width () ||
 
1268
                     aw->com.mModel->winHeight != outRect.height ()))
 
1269
                {
 
1270
                    // mModel needs update
 
1271
                    // re-create mModel
 
1272
                    if (!animEnsureModel (w))
 
1273
                    {
 
1274
                        // Abort this window's animation
 
1275
                        postAnimationCleanUp (w);
 
1276
                        continue;
 
1277
                    }
 
1278
                }*/
 
1279
 
 
1280
                bool animShouldSkipFrame =
 
1281
                    (curAnim->shouldSkipFrame (msSinceLastPaintActual) &&
 
1282
                     // Skip only if we're not on the first animation frame
 
1283
                     curAnim->initialized ());
 
1284
 
 
1285
                // Skip only if we're not on the last animation frame
 
1286
                animShouldSkipFrame &=
 
1287
                    curAnim->advanceTime (msSinceLastPaint);
 
1288
 
 
1289
                if (!animShouldSkipFrame)
 
1290
                {
 
1291
                    if (curAnim->updateBBUsed ())
 
1292
                    {
 
1293
                        aw->copyResetStepRegion ();
 
1294
 
 
1295
                        if (!curAnim->initialized () &&
 
1296
                            curAnim->shouldDamageWindowOnStart ())
 
1297
                            aw->aWindow ()->expandBBWithWindow ();
 
1298
                    }
 
1299
 
 
1300
                    if (!curAnim->initialized ())
 
1301
                        curAnim->setInitialized ();
 
1302
 
 
1303
                    curAnim->step ();
 
1304
 
 
1305
                    if (curAnim->updateBBUsed ())
 
1306
                    {
 
1307
                        foreach (CompOutput &output, ::screen->outputDevs ())
 
1308
                            curAnim->updateBB (output);
 
1309
 
 
1310
                        if (!curAnim->stepRegionUsed () &&
 
1311
                            aw->BB ().x1 != MAXSHORT) // BB initialized
 
1312
                        {
 
1313
                            // BB is used instead of step region,
 
1314
                            // so reset step region here with BB.
 
1315
                            animWin->resetStepRegionWithBB ();
 
1316
                        }
 
1317
                        if (!(cScreen->damageMask () &
 
1318
                              COMPOSITE_SCREEN_DAMAGE_ALL_MASK))
 
1319
                            aw->damageThisAndLastStepRegion ();
 
1320
                    }
 
1321
                }
 
1322
 
 
1323
                bool finished = (curAnim->remainingTime () <= 0);
 
1324
                if (finished) // Animation is done
 
1325
                {
 
1326
                    aw->notifyAnimation (false);
 
1327
                    aw->postAnimationCleanUp ();
 
1328
                }
 
1329
                else
 
1330
                    animStillInProgress = true;
 
1331
            }
 
1332
        }
 
1333
 
 
1334
        foreach (CompWindow *w, ::screen->windows ())
 
1335
        {
 
1336
            PrivateAnimWindow *aw = AnimWindow::get (w)->priv;
 
1337
            if (aw->curAnimation ())
 
1338
                aw->curAnimation ()->postPreparePaint ();
 
1339
        }
 
1340
 
 
1341
        if (!animStillInProgress)
 
1342
        {
 
1343
            activateEvent (false);
 
1344
            mLastRedrawTimeFresh = false;
 
1345
 
 
1346
            // Reset stacking related info after all animations are done.
 
1347
            ExtensionPluginAnimation *extPlugin =
 
1348
                static_cast<ExtensionPluginAnimation *> (mExtensionPlugins[0]);
 
1349
            extPlugin->resetStackingInfo ();
 
1350
        }
 
1351
    }
 
1352
 
 
1353
    foreach (ExtensionPluginInfo *extPlugin, mExtensionPlugins)
 
1354
        extPlugin->postPreparePaintGeneral ();
 
1355
 
 
1356
    cScreen->preparePaint (msSinceLastPaint);
 
1357
 
 
1358
    if (mStartCountdown)
 
1359
    {
 
1360
        mStartCountdown--;
 
1361
        if (!mStartCountdown)
 
1362
        {
 
1363
            foreach (ExtensionPluginInfo *extPlugin, mExtensionPlugins)
 
1364
                extPlugin->postStartupCountdown ();
 
1365
        }
 
1366
    }
 
1367
}
 
1368
 
 
1369
void
 
1370
PrivateAnimScreen::donePaint ()
 
1371
{
 
1372
    assert (mAnimInProgress);
 
1373
 
 
1374
    cScreen->damagePending ();
 
1375
 
 
1376
    cScreen->donePaint ();
 
1377
}
 
1378
 
 
1379
void
 
1380
PrivateAnimWindow::enablePainting (bool enabling)
 
1381
{
 
1382
    gWindow->glPaintSetEnabled (this, enabling);
 
1383
    gWindow->glAddGeometrySetEnabled (this, enabling);
 
1384
    gWindow->glDrawGeometrySetEnabled (this, enabling);
 
1385
    gWindow->glDrawTextureSetEnabled (this, enabling);
 
1386
}
 
1387
 
 
1388
void
 
1389
PrivateAnimWindow::glAddGeometry (const GLTexture::MatrixList &matrix,
 
1390
                                  const CompRegion            &region,
 
1391
                                  const CompRegion            &clip,
 
1392
                                  unsigned int                maxGridWidth,
 
1393
                                  unsigned int                maxGridHeight)
 
1394
{
 
1395
    // if window is being animated
 
1396
    if (mCurAnimation)
 
1397
    {
 
1398
        if (mCurAnimation->initialized ())
 
1399
            mCurAnimation->addGeometry (matrix, region, clip,
 
1400
                                        maxGridWidth, maxGridHeight);
 
1401
    }
 
1402
    else
 
1403
    {
 
1404
        gWindow->glAddGeometry (matrix, region, clip,
 
1405
                                maxGridWidth, maxGridHeight);
 
1406
    }
 
1407
}
 
1408
 
 
1409
bool
 
1410
Animation::shouldDamageWindowOnStart ()
 
1411
{
 
1412
    return (mCurWindowEvent == WindowEventClose ||
 
1413
            mCurWindowEvent == WindowEventMinimize ||
 
1414
            mCurWindowEvent == WindowEventShade);
 
1415
}
 
1416
 
 
1417
bool
 
1418
Animation::shouldDamageWindowOnEnd ()
 
1419
{
 
1420
    return (mCurWindowEvent == WindowEventOpen ||
 
1421
            mCurWindowEvent == WindowEventUnminimize ||
 
1422
            mCurWindowEvent == WindowEventUnshade);
 
1423
}
 
1424
 
 
1425
void
 
1426
Animation::addGeometry (const GLTexture::MatrixList &matrix,
 
1427
                        const CompRegion            &region,
 
1428
                        const CompRegion            &clip,
 
1429
                        unsigned int                maxGridWidth,
 
1430
                        unsigned int                maxGridHeight)
 
1431
{
 
1432
    mAWindow->priv->gWindow->glAddGeometry (matrix, region, clip,
 
1433
                                            maxGridWidth, maxGridHeight);
 
1434
}
 
1435
 
 
1436
void
 
1437
PartialWindowAnim::addGeometry (const GLTexture::MatrixList &matrix,
 
1438
                                const CompRegion            &region,
 
1439
                                const CompRegion            &clip,
 
1440
                                unsigned int                maxGridWidth,
 
1441
                                unsigned int                maxGridHeight)
 
1442
{
 
1443
    if (mUseDrawRegion)
 
1444
    {
 
1445
        CompRegion awRegion (region.intersected (mDrawRegion));
 
1446
        Animation::addGeometry (matrix, awRegion, clip,
 
1447
                                maxGridWidth, maxGridHeight);
 
1448
    }
 
1449
    else
 
1450
    {
 
1451
        Animation::addGeometry (matrix, region, clip,
 
1452
                                maxGridWidth, maxGridHeight);
 
1453
    }
 
1454
}
 
1455
 
 
1456
void
 
1457
PrivateAnimWindow::glDrawTexture (GLTexture          *texture,
 
1458
                                  GLFragment::Attrib &attrib,
 
1459
                                  unsigned int       mask)
 
1460
{
 
1461
    if (mCurAnimation)
 
1462
    {
 
1463
        mCurAnimation->setCurPaintAttrib (attrib);
 
1464
    }
 
1465
 
 
1466
    gWindow->glDrawTexture (texture, attrib, mask);
 
1467
}
 
1468
 
 
1469
void
 
1470
PrivateAnimWindow::glDrawGeometry ()
 
1471
{
 
1472
    if (mCurAnimation)
 
1473
    {
 
1474
        if (mCurAnimation->initialized ())
 
1475
            mCurAnimation->drawGeometry ();
 
1476
    }
 
1477
    else
 
1478
    {
 
1479
        gWindow->glDrawGeometry ();
 
1480
    }
 
1481
}
 
1482
 
 
1483
void
 
1484
Animation::drawTexture (GLTexture          *texture,
 
1485
                        GLFragment::Attrib &attrib,
 
1486
                        unsigned int       mask)
 
1487
{
 
1488
    mCurPaintAttrib = attrib;
 
1489
}
 
1490
 
 
1491
void
 
1492
Animation::drawGeometry ()
 
1493
{
 
1494
    mAWindow->priv->gWindow->glDrawGeometry ();
 
1495
}
 
1496
 
 
1497
bool
 
1498
PrivateAnimWindow::glPaint (const GLWindowPaintAttrib &attrib,
 
1499
                            const GLMatrix &transform,
 
1500
                            const CompRegion &region, unsigned int mask)
 
1501
{
 
1502
    bool status;
 
1503
 
 
1504
    // Is this the first glPaint call this round
 
1505
    // without the mask PAINT_WINDOW_OCCLUSION_DETECTION_MASK?
 
1506
    if (mPAScreen->mStartingNewPaintRound &&
 
1507
        !(mask & PAINT_WINDOW_OCCLUSION_DETECTION_MASK))
 
1508
    {
 
1509
        mPAScreen->mStartingNewPaintRound = false;
 
1510
 
 
1511
        // Back-to-front painting of windows is starting now.
 
1512
        if (mPAScreen->mPrePaintWindowsBackToFrontEnabled)
 
1513
            mPAScreen->prePaintWindowsBackToFront ();
 
1514
    }
 
1515
 
 
1516
    assert (mCurAnimation);
 
1517
 
 
1518
    foreach (ExtensionPluginInfo *extPlugin, mPAScreen->mExtensionPlugins)
 
1519
    {
 
1520
        if (extPlugin->paintShouldSkipWindow (mWindow))
 
1521
            return false;
 
1522
    }
 
1523
 
 
1524
    if (mCurAnimation->curWindowEvent () == WindowEventFocus &&
 
1525
        mPAScreen->otherPluginsActive ())
 
1526
    {
 
1527
        postAnimationCleanUp ();
 
1528
        return gWindow->glPaint (attrib, transform, region, mask);
 
1529
    }
 
1530
 
 
1531
    GLWindowPaintAttrib wAttrib = attrib;
 
1532
    GLMatrix wTransform (transform.getMatrix ());
 
1533
 
 
1534
    /* TODO check if this is still necessary
 
1535
    if (mCurAnimation->addCustomGeometryFunc)
 
1536
    {
 
1537
        // Use slightly smaller brightness to force core
 
1538
        // to handle <max saturation case with <max brightness.
 
1539
        // Otherwise polygon effects show fully unsaturated colors
 
1540
        // in that case.
 
1541
        wAttrib.brightness = MAX (0, wAttrib.brightness - 1);
 
1542
    } */
 
1543
 
 
1544
    //w->indexCount = 0; // TODO check if this is still necessary
 
1545
 
 
1546
    // TODO: should only happen for distorting effects
 
1547
    mask |= PAINT_WINDOW_TRANSFORMED_MASK;
 
1548
 
 
1549
    wAttrib.xScale = 1.0f;
 
1550
    wAttrib.yScale = 1.0f;
 
1551
 
 
1552
    mCurAnimation->updateAttrib (wAttrib);
 
1553
    mCurAnimation->updateTransform (wTransform);
 
1554
    mCurAnimation->prePaintWindow ();
 
1555
 
 
1556
    if (mCurAnimation->paintWindowUsed ())
 
1557
        status = mCurAnimation->paintWindow (gWindow, wAttrib, wTransform, region, mask);
 
1558
    else
 
1559
        status = gWindow->glPaint (wAttrib, wTransform, region, mask);
 
1560
 
 
1561
    if (mCurAnimation->postPaintWindowUsed ())
 
1562
    {
 
1563
        // Transform to make post-paint coincide with the window
 
1564
        glPushMatrix ();
 
1565
        glLoadMatrixf (wTransform.getMatrix ());
 
1566
 
 
1567
        mCurAnimation->postPaintWindow ();
 
1568
 
 
1569
        glPopMatrix ();
 
1570
    }
 
1571
 
 
1572
    return status;
 
1573
}
 
1574
 
 
1575
/// This is enabled only during restack animations.
 
1576
const CompWindowList &
 
1577
PrivateAnimScreen::getWindowPaintList ()
 
1578
{
 
1579
    ExtensionPluginAnimation *extPlugin =
 
1580
        static_cast<ExtensionPluginAnimation *> (mExtensionPlugins[0]);
 
1581
    return extPlugin->getWindowPaintList ();
 
1582
}
 
1583
 
 
1584
/// This is enabled only during restack animations.
 
1585
void
 
1586
PrivateAnimScreen::prePaintWindowsBackToFront ()
 
1587
{
 
1588
    assert (mAnimInProgress);
 
1589
 
 
1590
    ExtensionPluginAnimation *extPlugin =
 
1591
        static_cast<ExtensionPluginAnimation *> (mExtensionPlugins[0]);
 
1592
    extPlugin->prePaintWindowsBackToFront ();
 
1593
}
 
1594
 
 
1595
void
 
1596
PrivateAnimScreen::enablePrePaintWindowsBackToFront (bool enabled)
 
1597
{
 
1598
    mPrePaintWindowsBackToFrontEnabled = enabled;
 
1599
}
 
1600
 
 
1601
void
 
1602
AnimScreen::enableCustomPaintList (bool enabled)
 
1603
{
 
1604
    priv->cScreen->getWindowPaintListSetEnabled (priv, enabled);
 
1605
    priv->enablePrePaintWindowsBackToFront (enabled);
 
1606
}
 
1607
 
 
1608
static const PluginEventInfo watchedScreenPlugins[] =
 
1609
{
 
1610
    {"switcher", "activate"},
 
1611
    {"ring", "activate"},
 
1612
    {"shift", "activate"},
 
1613
    {"scale", "activate"},
 
1614
    {"group", "tabChangeActivate"},
 
1615
    {"fadedesktop", "activate"}
 
1616
};
 
1617
 
 
1618
static const PluginEventInfo watchedWindowPlugins[] =
 
1619
{
 
1620
    {"kdecompat", "slide"},
 
1621
};
 
1622
 
 
1623
void
 
1624
PrivateAnimScreen::handleCompizEvent (const char         *pluginName,
 
1625
                                      const char         *eventName,
 
1626
                                      CompOption::Vector &options)
 
1627
{
 
1628
    ::screen->handleCompizEvent (pluginName, eventName, options);
 
1629
 
 
1630
    for (int i = 0; i < WatchedScreenPluginNum; i++)
 
1631
        if (strcmp (pluginName, watchedScreenPlugins[i].pluginName) == 0)
 
1632
        {
 
1633
            if (strcmp (eventName, 
 
1634
                        watchedScreenPlugins[i].activateEventName) == 0)
 
1635
            {
 
1636
                mPluginActive[i] =
 
1637
                    CompOption::getBoolOptionNamed (options, "active", false);
 
1638
 
 
1639
                if (!mPluginActive[i] &&
 
1640
                    (i == WatchedPluginSwitcher ||
 
1641
                     i == WatchedPluginRing ||
 
1642
                     i == WatchedPluginShift ||
 
1643
                     i == WatchedPluginScale))
 
1644
                {
 
1645
                    mSwitcherPostWait = 1;
 
1646
                }
 
1647
            }
 
1648
            break;
 
1649
        }
 
1650
 
 
1651
    for (int i = 0; i < WatchedWindowPluginNum; i++)
 
1652
        if (strcmp (pluginName,
 
1653
                    watchedWindowPlugins[i].pluginName) == 0)
 
1654
        {
 
1655
            if (strcmp (eventName,
 
1656
                        watchedWindowPlugins[i].activateEventName) == 0)
 
1657
            {
 
1658
                Window xid = CompOption::getIntOptionNamed (options,
 
1659
                                                            "window",
 
1660
                                                             0);
 
1661
                CompWindow *w = screen->findWindow (xid);
 
1662
 
 
1663
                if (w)
 
1664
                {
 
1665
                    AnimWindow *aw = AnimWindow::get (w);
 
1666
                    PrivateAnimWindow *pw = aw->priv;
 
1667
                    pw->mPluginActive[i] = CompOption::getBoolOptionNamed (
 
1668
                                                                    options,
 
1669
                                                                    "active",
 
1670
                                                                    false);
 
1671
                }
 
1672
            }
 
1673
            break;
 
1674
        }
 
1675
}
 
1676
 
 
1677
/// Returns true for windows that don't have a pixmap or certain properties,
 
1678
/// like the dimming layer of gksudo and x-session-manager.
 
1679
inline bool
 
1680
PrivateAnimScreen::shouldIgnoreWindowForAnim (CompWindow *w, bool checkPixmap)
 
1681
{
 
1682
    AnimWindow *aw = AnimWindow::get (w);
 
1683
 
 
1684
    for (int i = 0; i < WatchedWindowPluginNum; i++)
 
1685
        if (aw->priv->mPluginActive[i])
 
1686
            return true;
 
1687
 
 
1688
    return ((checkPixmap && !CompositeWindow::get (w)->pixmap ()) ||
 
1689
            mNeverAnimateMatch.evaluate (w));
 
1690
}
 
1691
 
 
1692
void
 
1693
PrivateAnimWindow::reverseAnimation ()
 
1694
{
 
1695
    mCurAnimation->reverse ();
 
1696
 
 
1697
    // Inflict the pending unmaps
 
1698
    while (mUnmapCnt > 0)
 
1699
    {
 
1700
        mWindow->unmap ();
 
1701
        mUnmapCnt--;
 
1702
    }
 
1703
    if (mUnmapCnt < 0)
 
1704
        mUnmapCnt = 0;
 
1705
}
 
1706
 
 
1707
void
 
1708
PrivateAnimScreen::initiateCloseAnim (PrivateAnimWindow *aw)
 
1709
{
 
1710
    CompWindow *w = aw->mWindow;
 
1711
 
 
1712
    foreach (ExtensionPluginInfo *extPlugin, mExtensionPlugins)
 
1713
        extPlugin->preInitiateCloseAnim (aw->mAWindow);
 
1714
 
 
1715
    if (shouldIgnoreWindowForAnim (w, true))
 
1716
        return;
 
1717
    int duration = 200;
 
1718
    AnimEffect chosenEffect =
 
1719
        getMatchingAnimSelection (w, AnimEventClose, &duration);
 
1720
 
 
1721
    aw->mState = NormalState;
 
1722
    aw->mNewState = WithdrawnState;
 
1723
 
 
1724
    if (chosenEffect != AnimEffectNone)
 
1725
    {
 
1726
        bool startingNew = true;
 
1727
        WindowEvent curWindowEvent = WindowEventNone;
 
1728
 
 
1729
        if (aw->curAnimation ())
 
1730
            curWindowEvent = aw->curAnimation ()->curWindowEvent ();
 
1731
 
 
1732
        if (curWindowEvent != WindowEventNone)
 
1733
        {
 
1734
            if (curWindowEvent == WindowEventOpen)
 
1735
            {
 
1736
                startingNew = false;
 
1737
                aw->reverseAnimation ();
 
1738
            }
 
1739
            /* TODO check if necessary
 
1740
            else if (aw->com.curWindowEvent == WindowEventClose)
 
1741
            {
 
1742
                if (aw->com.animOverrideProgressDir == 2)
 
1743
                {
 
1744
                    aw->com.animRemainingTime = tmpSteps;
 
1745
                    startingNew = false;
 
1746
                }
 
1747
            }*/
 
1748
            else
 
1749
            {
 
1750
                aw->postAnimationCleanUpPrev (true, false);
 
1751
            }
 
1752
        }
 
1753
 
 
1754
        if (startingNew)
 
1755
        {
 
1756
            AnimEffect effectToBePlayed =
 
1757
                getActualEffect (chosenEffect, AnimEventClose);
 
1758
 
 
1759
            // handle empty random effect list
 
1760
            if (effectToBePlayed && effectToBePlayed == AnimEffectNone)
 
1761
            {
 
1762
                aw->mState = aw->mNewState;
 
1763
                return;
 
1764
            }
 
1765
 
 
1766
            aw->mCurAnimation =
 
1767
                effectToBePlayed->create (w, WindowEventClose, duration,
 
1768
                                          effectToBePlayed, getIcon (w, true));
 
1769
            aw->mCurAnimation->adjustPointerIconSize ();
 
1770
            aw->enablePainting (true);
 
1771
        }
 
1772
 
 
1773
        activateEvent (true);
 
1774
        aw->notifyAnimation (true);
 
1775
 
 
1776
        // Increment 3 times to make sure close animation works
 
1777
        // (e.g. for popup menus).
 
1778
        for (int i = 0; i < 3; i++)
 
1779
        {
 
1780
            aw->mUnmapCnt++;
 
1781
            w->incrementUnmapReference ();
 
1782
        }
 
1783
        cScreen->damagePending ();
 
1784
    }
 
1785
    /* TODO check if necessary
 
1786
    else if (AnimEffectNone !=
 
1787
             getMatchingAnimSelection (w, AnimEventOpen, &duration))
 
1788
    {
 
1789
        // stop the current animation and prevent it from rewinding
 
1790
 
 
1791
        if (aw->com.animRemainingTime > 0 &&
 
1792
            aw->com.curWindowEvent != WindowEventOpen)
 
1793
        {
 
1794
            aw->com.animRemainingTime = 0;
 
1795
        }
 
1796
        if ((aw->com.curWindowEvent != WindowEventNone) &&
 
1797
            (aw->com.curWindowEvent != WindowEventClose))
 
1798
        {
 
1799
            postAnimationCleanUp (w);
 
1800
        }
 
1801
        // set some properties to make sure this window will use the
 
1802
        // correct open effect the next time it's "opened"
 
1803
 
 
1804
        activateEvent (w->screen, true);
 
1805
        aw->com.curWindowEvent = WindowEventClose;
 
1806
 
 
1807
        aw->mUnmapCnt++;
 
1808
        w->incrementUnmapRefCnt ();
 
1809
 
 
1810
        damagePendingOnScreen (w->screen);
 
1811
    }*/
 
1812
    else
 
1813
        aw->mState = aw->mNewState;
 
1814
 
 
1815
    // Make sure non-animated closing windows get a damage.
 
1816
    if (!aw->curAnimation ())
 
1817
    {
 
1818
        aw->mAWindow->expandBBWithWindow ();
 
1819
    }
 
1820
}
 
1821
 
 
1822
CompRect
 
1823
PrivateAnimScreen::getIcon (CompWindow *w, bool alwaysUseMouse)
 
1824
{
 
1825
    CompRect icon;
 
1826
 
 
1827
    if (!alwaysUseMouse)
 
1828
    {
 
1829
        icon = w->iconGeometry ();
 
1830
    }
 
1831
    if (alwaysUseMouse ||
 
1832
        (icon.x () == 0 &&
 
1833
         icon.y () == 0 &&
 
1834
         icon.width () == 0 &&
 
1835
         icon.height () == 0)) // that is, couldn't get icon from window
 
1836
    {
 
1837
        // Minimize to mouse pointer if there is no
 
1838
        // window list or if the window skips taskbar
 
1839
        short x, y;
 
1840
        if (!aScreen->getMousePointerXY (&x, &y))
 
1841
        {
 
1842
            // Use screen center if can't get mouse coords
 
1843
            x = ::screen->width () / 2;
 
1844
            y = ::screen->height () / 2;
 
1845
        }
 
1846
        icon.setX (x);
 
1847
        icon.setY (y);
 
1848
        icon.setWidth (FAKE_ICON_SIZE);
 
1849
        icon.setHeight (FAKE_ICON_SIZE);
 
1850
    }
 
1851
 
 
1852
    return icon;
 
1853
}
 
1854
 
 
1855
void
 
1856
PrivateAnimScreen::initiateMinimizeAnim (PrivateAnimWindow *aw)
 
1857
{
 
1858
    CompWindow *w = aw->mWindow;
 
1859
 
 
1860
    if (aw->mWindow->destroyed ())
 
1861
        return;
 
1862
 
 
1863
    // Store window geometry for use during animation.
 
1864
    aw->mAWindow->mSavedInRect = w->inputRect ();
 
1865
    aw->mAWindow->mSavedOutRect = w->outputRect ();
 
1866
    aw->mAWindow->mSavedOutExtents = w->output ();
 
1867
    aw->mAWindow->mSavedWinRect = w->geometry ();
 
1868
    aw->mAWindow->mSavedRectsValid = true;
 
1869
 
 
1870
    aw->mNewState = IconicState;
 
1871
 
 
1872
    foreach (ExtensionPluginInfo *extPlugin, mExtensionPlugins)
 
1873
        extPlugin->preInitiateMinimizeAnim (aw->mAWindow);
 
1874
 
 
1875
    int duration = 200;
 
1876
    AnimEffect chosenEffect =
 
1877
        getMatchingAnimSelection (w, AnimEventMinimize, &duration);
 
1878
 
 
1879
    if (chosenEffect != AnimEffectNone)
 
1880
    {
 
1881
        bool startingNew = true;
 
1882
        WindowEvent curWindowEvent = WindowEventNone;
 
1883
 
 
1884
        if (aw->curAnimation ())
 
1885
            curWindowEvent = aw->curAnimation ()->curWindowEvent ();
 
1886
 
 
1887
        if (curWindowEvent != WindowEventNone)
 
1888
        {
 
1889
            if (curWindowEvent != WindowEventUnminimize)
 
1890
            {
 
1891
                aw->postAnimationCleanUpPrev (false, false);
 
1892
            }
 
1893
            else
 
1894
            {
 
1895
                startingNew = false;
 
1896
                aw->reverseAnimation ();
 
1897
            }
 
1898
        }
 
1899
 
 
1900
        if (startingNew)
 
1901
        {
 
1902
            AnimEffect effectToBePlayed =
 
1903
                getActualEffect (chosenEffect, AnimEventMinimize);
 
1904
 
 
1905
            // handle empty random effect list
 
1906
            if (effectToBePlayed == AnimEffectNone)
 
1907
            {
 
1908
                aw->mState = aw->mNewState;
 
1909
                return;
 
1910
            }
 
1911
 
 
1912
            aw->mCurAnimation =
 
1913
                effectToBePlayed->create (w, WindowEventMinimize, duration,
 
1914
                                          effectToBePlayed, getIcon (w, false));
 
1915
            aw->enablePainting (true);
 
1916
        }
 
1917
 
 
1918
        activateEvent (true);
 
1919
        aw->notifyAnimation (true);
 
1920
 
 
1921
        aw->mUnmapCnt++;
 
1922
        w->incrementUnmapReference ();
 
1923
 
 
1924
        cScreen->damagePending ();
 
1925
    }
 
1926
    else
 
1927
        aw->mState = aw->mNewState;
 
1928
}
 
1929
 
 
1930
void
 
1931
PrivateAnimScreen::initiateShadeAnim (PrivateAnimWindow *aw)
 
1932
{
 
1933
    CompWindow *w = aw->mWindow;
 
1934
 
 
1935
    int duration = 200;
 
1936
    AnimEffect chosenEffect =
 
1937
        getMatchingAnimSelection (w, AnimEventShade, &duration);
 
1938
 
 
1939
    aw->setShaded (true);
 
1940
 
 
1941
    if (chosenEffect != AnimEffectNone)
 
1942
    {
 
1943
        bool startingNew = true;
 
1944
        WindowEvent curWindowEvent = WindowEventNone;
 
1945
        if (aw->curAnimation ())
 
1946
            curWindowEvent = aw->curAnimation ()->curWindowEvent ();
 
1947
 
 
1948
        if (curWindowEvent != WindowEventNone)
 
1949
        {
 
1950
            if (curWindowEvent != WindowEventUnshade)
 
1951
            {
 
1952
                aw->postAnimationCleanUpPrev (false, false);
 
1953
            }
 
1954
            else
 
1955
            {
 
1956
                startingNew = false;
 
1957
                aw->reverseAnimation ();
 
1958
            }
 
1959
        }
 
1960
 
 
1961
        if (startingNew)
 
1962
        {
 
1963
            AnimEffect effectToBePlayed =
 
1964
                getActualEffect (chosenEffect, AnimEventShade);
 
1965
 
 
1966
            // handle empty random effect list
 
1967
            if (effectToBePlayed == AnimEffectNone)
 
1968
                return;
 
1969
 
 
1970
            aw->mCurAnimation =
 
1971
                effectToBePlayed->create (w, WindowEventShade, duration,
 
1972
                                          effectToBePlayed, getIcon (w, false));
 
1973
            aw->enablePainting (true);
 
1974
        }
 
1975
 
 
1976
        activateEvent (true);
 
1977
        aw->notifyAnimation (true);
 
1978
 
 
1979
        aw->mUnmapCnt++;
 
1980
        w->incrementUnmapReference ();
 
1981
 
 
1982
        cScreen->damagePending ();
 
1983
    }
 
1984
}
 
1985
 
 
1986
void
 
1987
PrivateAnimScreen::initiateOpenAnim (PrivateAnimWindow *aw)
 
1988
{
 
1989
    CompWindow *w = aw->mWindow;
 
1990
 
 
1991
    int duration = 200;
 
1992
    AnimEffect chosenEffect;
 
1993
 
 
1994
    aw->mNewState = NormalState;
 
1995
 
 
1996
    foreach (ExtensionPluginInfo *extPlugin, mExtensionPlugins)
 
1997
        extPlugin->preInitiateOpenAnim (aw->mAWindow);
 
1998
 
 
1999
    WindowEvent curWindowEvent = WindowEventNone;
 
2000
    if (aw->curAnimation ())
 
2001
        curWindowEvent = aw->curAnimation ()->curWindowEvent ();
 
2002
 
 
2003
    if (!shouldIgnoreWindowForAnim (w, false) &&
 
2004
        (AnimEffectNone !=
 
2005
         (chosenEffect =
 
2006
          getMatchingAnimSelection (w, AnimEventOpen, &duration)) ||
 
2007
         // reversing case
 
2008
         curWindowEvent == WindowEventClose))
 
2009
    {
 
2010
        bool startingNew = true;
 
2011
        bool playEffect = true;
 
2012
 
 
2013
        if (curWindowEvent != WindowEventNone)
 
2014
        {
 
2015
            if (curWindowEvent != WindowEventClose)
 
2016
            {
 
2017
                aw->postAnimationCleanUpPrev (false, false);
 
2018
            }
 
2019
            else
 
2020
            {
 
2021
                startingNew = false;
 
2022
                aw->reverseAnimation ();
 
2023
            }
 
2024
        }
 
2025
 
 
2026
        if (startingNew)
 
2027
        {
 
2028
            AnimEffect effectToBePlayed =
 
2029
                getActualEffect (chosenEffect, AnimEventOpen);
 
2030
 
 
2031
            // handle empty random effect list
 
2032
            if (effectToBePlayed == AnimEffectNone)
 
2033
                playEffect = false;
 
2034
 
 
2035
            if (playEffect)
 
2036
            {
 
2037
                aw->mCurAnimation =
 
2038
                    effectToBePlayed->create (w, WindowEventOpen, duration,
 
2039
                                              effectToBePlayed,
 
2040
                                              getIcon (w, true));
 
2041
                aw->mCurAnimation->adjustPointerIconSize ();
 
2042
                aw->enablePainting (true);
 
2043
            }
 
2044
        }
 
2045
 
 
2046
        if (playEffect)
 
2047
        {
 
2048
            activateEvent (true);
 
2049
            aw->notifyAnimation (true);
 
2050
            cScreen->damagePending ();
 
2051
        }
 
2052
    }
 
2053
}
 
2054
 
 
2055
void
 
2056
PrivateAnimScreen::initiateUnminimizeAnim (PrivateAnimWindow *aw)
 
2057
{
 
2058
    CompWindow *w = aw->mWindow;
 
2059
 
 
2060
    if (aw->mWindow->destroyed ())
 
2061
        return;
 
2062
 
 
2063
    aw->mAWindow->mSavedRectsValid = false;
 
2064
 
 
2065
    int duration = 200;
 
2066
    AnimEffect chosenEffect =
 
2067
        getMatchingAnimSelection (w, AnimEventMinimize, &duration);
 
2068
 
 
2069
    aw->mNewState = NormalState;
 
2070
 
 
2071
    if (chosenEffect != AnimEffectNone &&
 
2072
        !mPluginActive[3]) // fadedesktop
 
2073
    {
 
2074
        bool startingNew = true;
 
2075
        bool playEffect = true;
 
2076
 
 
2077
        foreach (ExtensionPluginInfo *extPlugin, mExtensionPlugins)
 
2078
            extPlugin->preInitiateUnminimizeAnim (aw->mAWindow);
 
2079
 
 
2080
        // TODO Refactor the rest? (almost the same in other initiateX methods)
 
2081
        WindowEvent curWindowEvent = WindowEventNone;
 
2082
        if (aw->curAnimation ())
 
2083
            curWindowEvent = aw->curAnimation ()->curWindowEvent ();
 
2084
 
 
2085
        if (curWindowEvent != WindowEventNone)
 
2086
        {
 
2087
            if (curWindowEvent != WindowEventMinimize)
 
2088
            {
 
2089
                aw->postAnimationCleanUpPrev (false, false);
 
2090
            }
 
2091
            else
 
2092
            {
 
2093
                startingNew = false;
 
2094
                aw->reverseAnimation ();
 
2095
            }
 
2096
        }
 
2097
 
 
2098
        if (startingNew)
 
2099
        {
 
2100
            AnimEffect effectToBePlayed =
 
2101
                getActualEffect (chosenEffect, AnimEventMinimize);
 
2102
 
 
2103
            // handle empty random effect list
 
2104
            if (effectToBePlayed == AnimEffectNone)
 
2105
                playEffect = false;
 
2106
 
 
2107
            if (playEffect)
 
2108
            {
 
2109
                aw->mCurAnimation =
 
2110
                    effectToBePlayed->create (w, WindowEventUnminimize,
 
2111
                                              duration, effectToBePlayed,
 
2112
                                              getIcon (w, false));
 
2113
                aw->enablePainting (true);
 
2114
            }
 
2115
        }
 
2116
 
 
2117
        if (playEffect)
 
2118
        {
 
2119
            activateEvent (true);
 
2120
            aw->notifyAnimation (true);
 
2121
            cScreen->damagePending ();
 
2122
        }
 
2123
    }
 
2124
}
 
2125
 
 
2126
void
 
2127
PrivateAnimScreen::initiateUnshadeAnim (PrivateAnimWindow *aw)
 
2128
{
 
2129
    CompWindow *w = aw->mWindow;
 
2130
 
 
2131
    aw->mAWindow->mSavedRectsValid = false;
 
2132
 
 
2133
    aw->setShaded (false);
 
2134
 
 
2135
    aw->mNewState = NormalState;
 
2136
 
 
2137
    int duration = 200;
 
2138
    AnimEffect chosenEffect =
 
2139
        getMatchingAnimSelection (w, AnimEventShade, &duration);
 
2140
 
 
2141
    if (chosenEffect != AnimEffectNone)
 
2142
    {
 
2143
        bool startingNew = true;
 
2144
        bool playEffect = true;
 
2145
 
 
2146
        WindowEvent curWindowEvent = WindowEventNone;
 
2147
        if (aw->curAnimation ())
 
2148
            curWindowEvent = aw->curAnimation ()->curWindowEvent ();
 
2149
 
 
2150
        if (curWindowEvent != WindowEventNone)
 
2151
        {
 
2152
            if (curWindowEvent != WindowEventShade)
 
2153
            {
 
2154
                aw->postAnimationCleanUpPrev (false, false);
 
2155
            }
 
2156
            else
 
2157
            {
 
2158
                startingNew = false;
 
2159
                aw->reverseAnimation ();
 
2160
            }
 
2161
        }
 
2162
 
 
2163
        if (startingNew)
 
2164
        {
 
2165
            AnimEffect effectToBePlayed =
 
2166
                getActualEffect (chosenEffect, AnimEventShade);
 
2167
 
 
2168
            // handle empty random effect list
 
2169
            if (effectToBePlayed == AnimEffectNone)
 
2170
                playEffect = false;
 
2171
 
 
2172
            if (playEffect)
 
2173
            {
 
2174
                aw->mCurAnimation =
 
2175
                    effectToBePlayed->create (w, WindowEventUnshade,
 
2176
                                              duration, effectToBePlayed,
 
2177
                                              getIcon (w, false));
 
2178
                aw->enablePainting (true);
 
2179
            }
 
2180
        }
 
2181
 
 
2182
        if (playEffect)
 
2183
        {
 
2184
            activateEvent (true);
 
2185
            aw->notifyAnimation (true);
 
2186
            cScreen->damagePending ();
 
2187
        }
 
2188
    }
 
2189
}
 
2190
 
 
2191
bool
 
2192
PrivateAnimScreen::initiateFocusAnim (PrivateAnimWindow *aw)
 
2193
{
 
2194
    CompWindow *w = aw->mWindow;
 
2195
    int duration = 200;
 
2196
 
 
2197
    if (aw->curAnimation () || otherPluginsActive () ||
 
2198
        // Check the "switcher post-wait" counter that effectively prevents
 
2199
        // focus animation to be initiated when the zoom option value is low
 
2200
        // in Switcher.
 
2201
        mSwitcherPostWait)
 
2202
        return false;
 
2203
 
 
2204
    AnimEffect chosenEffect =
 
2205
        getMatchingAnimSelection (w, AnimEventFocus, &duration);
 
2206
 
 
2207
    if (chosenEffect != AnimEffectNone)
 
2208
    {
 
2209
        aw->createFocusAnimation (chosenEffect, duration);
 
2210
 
 
2211
        if (chosenEffect->isRestackAnim &&
 
2212
            !(dynamic_cast<RestackAnim *> (aw->mCurAnimation)->
 
2213
              initiateRestackAnim (duration)))
 
2214
        {
 
2215
            aw->postAnimationCleanUp ();
 
2216
            return false;
 
2217
        }
 
2218
 
 
2219
        activateEvent (true);
 
2220
        aw->notifyAnimation (true);
 
2221
        cScreen->damagePending ();
 
2222
        return true;
 
2223
    }
 
2224
    return false;
 
2225
}
 
2226
 
 
2227
void
 
2228
PrivateAnimWindow::resizeNotify (int dx,
 
2229
                                 int dy,
 
2230
                                 int dwidth,
 
2231
                                 int dheight)
 
2232
{
 
2233
    if (mUnshadePending)
 
2234
    {
 
2235
        mUnshadePending = false;
 
2236
        mPAScreen->initiateUnshadeAnim (this);
 
2237
    }
 
2238
    else if (mCurAnimation && mCurAnimation->inProgress () &&
 
2239
        // Don't let transient window open anim be interrupted with a resize notify
 
2240
        !(mCurAnimation->curWindowEvent () == WindowEventOpen &&
 
2241
          (mWindow->wmType () &
 
2242
           (CompWindowTypeDropdownMenuMask |
 
2243
            CompWindowTypePopupMenuMask |
 
2244
            CompWindowTypeMenuMask |
 
2245
            CompWindowTypeTooltipMask |
 
2246
            CompWindowTypeNotificationMask |
 
2247
            CompWindowTypeComboMask |
 
2248
            CompWindowTypeDndMask))) &&
 
2249
        // Ignore resize with dx=0, dy=0, dwidth=0, dheight=0
 
2250
        !(dx == 0 && dy == 0 && dwidth == 0 && dheight == 0) &&
 
2251
        !mCurAnimation->resizeUpdate (dx, dy, dwidth, dheight))
 
2252
    {
 
2253
        postAnimationCleanUp ();
 
2254
        mPAScreen->updateAnimStillInProgress ();
 
2255
    }
 
2256
 
 
2257
    mWindow->resizeNotify (dx, dy, dwidth, dheight);
 
2258
}
 
2259
 
 
2260
void
 
2261
PrivateAnimScreen::updateAnimStillInProgress ()
 
2262
{
 
2263
    bool animStillInProgress = false;
 
2264
    foreach (CompWindow *w, ::screen->windows ())
 
2265
    {
 
2266
        PrivateAnimWindow *aw = AnimWindow::get (w)->priv;
 
2267
        if (aw->curAnimation () &&
 
2268
            aw->curAnimation ()->inProgress ())
 
2269
        {
 
2270
            animStillInProgress = true;
 
2271
            break;
 
2272
        }
 
2273
        else
 
2274
        {
 
2275
            aw->notifyAnimation (false);
 
2276
        }
 
2277
    }
 
2278
 
 
2279
    if (!animStillInProgress)
 
2280
        activateEvent (false);
 
2281
}
 
2282
 
 
2283
void
 
2284
PrivateAnimWindow::moveNotify (int  dx,
 
2285
                               int  dy,
 
2286
                               bool immediate)
 
2287
{
 
2288
    if (mCurAnimation && mCurAnimation->inProgress () &&
 
2289
        (mGrabbed || !mCurAnimation->moveUpdate (dx, dy)))
 
2290
    {
 
2291
        // Stop the animation
 
2292
        postAnimationCleanUp ();
 
2293
        mPAScreen->updateAnimStillInProgress ();
 
2294
    }
 
2295
 
 
2296
    mWindow->moveNotify (dx, dy, immediate);
 
2297
}
 
2298
 
 
2299
void
 
2300
PrivateAnimWindow::grabNotify (int          x,
 
2301
                               int          y,
 
2302
                               unsigned int state,
 
2303
                               unsigned int mask)
 
2304
{
 
2305
    mGrabbed = true;
 
2306
 
 
2307
    mWindow->grabNotify (x, y, state, mask);
 
2308
}
 
2309
 
 
2310
void
 
2311
PrivateAnimWindow::ungrabNotify ()
 
2312
{
 
2313
    mGrabbed = false;
 
2314
 
 
2315
    mWindow->ungrabNotify ();
 
2316
}
 
2317
 
 
2318
bool
 
2319
PrivateAnimScreen::glPaintOutput (const GLScreenPaintAttrib &attrib,
 
2320
                                  const GLMatrix            &matrix,
 
2321
                                  const CompRegion          &region,
 
2322
                                  CompOutput                *output,
 
2323
                                  unsigned int               mask)
 
2324
{
 
2325
    assert (mAnimInProgress);
 
2326
 
 
2327
    mStartingNewPaintRound = true;
 
2328
 
 
2329
    foreach (ExtensionPluginInfo *extPlugin, mExtensionPlugins)
 
2330
        extPlugin->prePaintOutput (output);
 
2331
 
 
2332
    mask |= PAINT_SCREEN_WITH_TRANSFORMED_WINDOWS_MASK;
 
2333
 
 
2334
    mOutput = output;
 
2335
 
 
2336
    return gScreen->glPaintOutput (attrib, matrix, region, output, mask);
 
2337
}
 
2338
 
 
2339
AnimEffectInfo::AnimEffectInfo (const char *name,
 
2340
                                bool usedO, bool usedC, bool usedM,
 
2341
                                bool usedS, bool usedF,
 
2342
                                CreateAnimFunc create,
 
2343
                                bool isRestackAnim) :
 
2344
    name (name),
 
2345
    create (create),
 
2346
    isRestackAnim (isRestackAnim)
 
2347
{
 
2348
    usedForEvents[AnimEventOpen] = usedO;
 
2349
    usedForEvents[AnimEventClose] = usedC;
 
2350
    usedForEvents[AnimEventMinimize] = usedM;
 
2351
    usedForEvents[AnimEventShade] = usedS;
 
2352
    usedForEvents[AnimEventFocus] = usedF;
 
2353
}
 
2354
 
 
2355
bool
 
2356
AnimEffectInfo::matchesEffectName (const CompString &animName)
 
2357
{
 
2358
    return (0 == strcasecmp (animName.c_str (), name));
 
2359
}
 
2360
 
 
2361
bool
 
2362
AnimEffectInfo::matchesPluginName (const CompString &pluginName)
 
2363
{
 
2364
    return (0 == strncmp (pluginName.c_str (), name, pluginName.length ()));
 
2365
}
 
2366
 
 
2367
AnimEffect animEffects[NUM_EFFECTS];
 
2368
 
 
2369
ExtensionPluginAnimation animExtensionPluginInfo (CompString ("animation"),
 
2370
                                                  NUM_EFFECTS, animEffects, 0,
 
2371
                                                  NUM_NONEFFECT_OPTIONS);
 
2372
ExtensionPluginInfo *
 
2373
Animation::getExtensionPluginInfo ()
 
2374
{
 
2375
    return &animExtensionPluginInfo;
 
2376
}
 
2377
 
 
2378
AnimEffect AnimEffectNone;
 
2379
AnimEffect AnimEffectRandom;
 
2380
AnimEffect AnimEffectCurvedFold;
 
2381
AnimEffect AnimEffectDodge;
 
2382
AnimEffect AnimEffectDream;
 
2383
AnimEffect AnimEffectFade;
 
2384
AnimEffect AnimEffectFocusFade;
 
2385
AnimEffect AnimEffectGlide1;
 
2386
AnimEffect AnimEffectGlide2;
 
2387
AnimEffect AnimEffectHorizontalFolds;
 
2388
AnimEffect AnimEffectMagicLamp;
 
2389
AnimEffect AnimEffectMagicLampWavy;
 
2390
AnimEffect AnimEffectRollUp;
 
2391
AnimEffect AnimEffectSidekick;
 
2392
AnimEffect AnimEffectWave;
 
2393
AnimEffect AnimEffectZoom;
 
2394
 
 
2395
PrivateAnimScreen::PrivateAnimScreen (CompScreen *s, AnimScreen *as) :
 
2396
    cScreen (CompositeScreen::get (s)),
 
2397
    gScreen (GLScreen::get (s)),
 
2398
    aScreen (as),
 
2399
    mLastRedrawTimeFresh (false),
 
2400
    mSwitcherPostWait (0),
 
2401
    mStartCountdown (20), // start the countdown
 
2402
    mLastActiveWindow (0),
 
2403
    mAnimInProgress (false),
 
2404
    mStartingNewPaintRound (false),
 
2405
    mPrePaintWindowsBackToFrontEnabled (false),
 
2406
    mOutput (0)
 
2407
{
 
2408
    for (int i = 0; i < WatchedScreenPluginNum; i++)
 
2409
        mPluginActive[i] = false;
 
2410
 
 
2411
    // Never animate screen-dimming layer of logout window and gksu.
 
2412
    mNeverAnimateMatch |= "title=gksu";
 
2413
    mNeverAnimateMatch |= "title=x-session-manager";
 
2414
    mNeverAnimateMatch |= "title=gnome-session";
 
2415
    mNeverAnimateMatch.update ();
 
2416
 
 
2417
    // Set-up option notifiers
 
2418
 
 
2419
#define MATCHES_BIND    \
 
2420
    boost::bind (&PrivateAnimScreen::eventMatchesChanged, this, _1, _2)
 
2421
#define OPTIONS_BIND    \
 
2422
    boost::bind (&PrivateAnimScreen::eventOptionsChanged, this, _1, _2)
 
2423
#define EFFECTS_BIND    \
 
2424
    boost::bind (&PrivateAnimScreen::eventEffectsChanged, this, _1, _2)
 
2425
#define RANDOM_EFFECTS_BIND    \
 
2426
    boost::bind (&PrivateAnimScreen::eventRandomEffectsChanged, this, _1, _2)
 
2427
 
 
2428
    optionSetOpenMatchesNotify (MATCHES_BIND);
 
2429
    optionSetCloseMatchesNotify (MATCHES_BIND);
 
2430
    optionSetMinimizeMatchesNotify (MATCHES_BIND);
 
2431
    optionSetFocusMatchesNotify (MATCHES_BIND);
 
2432
    optionSetShadeMatchesNotify (MATCHES_BIND);
 
2433
 
 
2434
    optionSetOpenOptionsNotify (OPTIONS_BIND);
 
2435
    optionSetCloseOptionsNotify (OPTIONS_BIND);
 
2436
    optionSetMinimizeOptionsNotify (OPTIONS_BIND);
 
2437
    optionSetFocusOptionsNotify (OPTIONS_BIND);
 
2438
    optionSetShadeOptionsNotify (OPTIONS_BIND);
 
2439
 
 
2440
    optionSetOpenEffectsNotify (EFFECTS_BIND);
 
2441
    optionSetCloseEffectsNotify (EFFECTS_BIND);
 
2442
    optionSetMinimizeEffectsNotify (EFFECTS_BIND);
 
2443
    optionSetFocusEffectsNotify (EFFECTS_BIND);
 
2444
    optionSetShadeEffectsNotify (EFFECTS_BIND);
 
2445
 
 
2446
    optionSetOpenRandomEffectsNotify (RANDOM_EFFECTS_BIND);
 
2447
    optionSetCloseRandomEffectsNotify (RANDOM_EFFECTS_BIND);
 
2448
    optionSetMinimizeRandomEffectsNotify (RANDOM_EFFECTS_BIND);
 
2449
    optionSetShadeRandomEffectsNotify (RANDOM_EFFECTS_BIND);
 
2450
 
 
2451
    ScreenInterface::setHandler (::screen);
 
2452
    CompositeScreenInterface::setHandler (cScreen, false);
 
2453
    GLScreenInterface::setHandler (gScreen, false);
 
2454
}
 
2455
 
 
2456
PrivateAnimScreen::~PrivateAnimScreen ()
 
2457
{
 
2458
    if (mAnimInProgress)
 
2459
        activateEvent (false);
 
2460
 
 
2461
    for (int i = 0; i < NUM_EFFECTS; i++)
 
2462
        delete animEffects[i];
 
2463
}
 
2464
 
 
2465
void
 
2466
PrivateAnimScreen::initAnimationList ()
 
2467
{
 
2468
    int i = 0;
 
2469
    animEffects[i++] = AnimEffectNone =
 
2470
        new AnimEffectInfo ("animation:None",
 
2471
                            true, true, true, true, true, 0);
 
2472
    animEffects[i++] = AnimEffectRandom =
 
2473
        new AnimEffectInfo ("animation:Random",
 
2474
                            true, true, true, true, false, 0);
 
2475
    animEffects[i++] = AnimEffectCurvedFold =
 
2476
        new AnimEffectInfo ("animation:Curved Fold",
 
2477
                            true, true, true, true, false,
 
2478
                            &createAnimation<CurvedFoldAnim>);
 
2479
    animEffects[i++] = AnimEffectDodge =
 
2480
        new AnimEffectInfo ("animation:Dodge",
 
2481
                            false, false, false, false, true,
 
2482
                            &createAnimation<DodgeAnim>,
 
2483
                            true);
 
2484
    animEffects[i++] = AnimEffectDream =
 
2485
        new AnimEffectInfo ("animation:Dream",
 
2486
                            true, true, true, false, false,
 
2487
                            &createAnimation<DreamAnim>);
 
2488
    animEffects[i++] = AnimEffectFade =
 
2489
        new AnimEffectInfo ("animation:Fade",
 
2490
                            true, true, true, false, false,
 
2491
                            &createAnimation<FadeAnim>);
 
2492
    animEffects[i++] = AnimEffectFocusFade =
 
2493
        new AnimEffectInfo ("animation:Focus Fade",
 
2494
                            false, false, false, false, true,
 
2495
                            &createAnimation<FocusFadeAnim>,
 
2496
                            true);
 
2497
    animEffects[i++] = AnimEffectGlide1 =
 
2498
        new AnimEffectInfo ("animation:Glide 1",
 
2499
                            true, true, true, false, false,
 
2500
                            &createAnimation<GlideAnim>);
 
2501
    animEffects[i++] = AnimEffectGlide2 =
 
2502
        new AnimEffectInfo ("animation:Glide 2",
 
2503
                            true, true, true, false, false,
 
2504
                            &createAnimation<Glide2Anim>);
 
2505
    animEffects[i++] = AnimEffectHorizontalFolds =
 
2506
        new AnimEffectInfo ("animation:Horizontal Folds",
 
2507
                            true, true, true, true, false,
 
2508
                            &createAnimation<HorizontalFoldsAnim>);
 
2509
    animEffects[i++] = AnimEffectMagicLamp =
 
2510
        new AnimEffectInfo ("animation:Magic Lamp",
 
2511
                            true, true, true, false, false,
 
2512
                            &createAnimation<MagicLampAnim>);
 
2513
    animEffects[i++] = AnimEffectMagicLampWavy =
 
2514
        new AnimEffectInfo ("animation:Magic Lamp Wavy",
 
2515
                            true, true, true, false, false,
 
2516
                            &createAnimation<MagicLampWavyAnim>);
 
2517
    animEffects[i++] = AnimEffectRollUp =
 
2518
        new AnimEffectInfo ("animation:Roll Up",
 
2519
                            false, false, false, true, false,
 
2520
                            &createAnimation<RollUpAnim>);
 
2521
    animEffects[i++] = AnimEffectSidekick =
 
2522
        new AnimEffectInfo ("animation:Sidekick",
 
2523
                            true, true, true, false, false,
 
2524
                            &createAnimation<SidekickAnim>);
 
2525
    animEffects[i++] = AnimEffectWave =
 
2526
        new AnimEffectInfo ("animation:Wave",
 
2527
                            true, true, true, false, true,
 
2528
                            &createAnimation<WaveAnim>);
 
2529
    animEffects[i++] = AnimEffectZoom =
 
2530
        new AnimEffectInfo ("animation:Zoom",
 
2531
                            true, true, true, false, false,
 
2532
                            &createAnimation<ZoomAnim>);
 
2533
 
 
2534
    animExtensionPluginInfo.effectOptions = &getOptions ();
 
2535
 
 
2536
    // Extends itself with the basic set of animation effects.
 
2537
    addExtension (&animExtensionPluginInfo, false);
 
2538
 
 
2539
    for (int e = 0; e < AnimEventNum; e++) // for each anim event
 
2540
        updateOptionSets ((AnimEvent)e);
 
2541
 
 
2542
    updateAllEventEffects ();
 
2543
 
 
2544
    cScreen->preparePaintSetEnabled (this, true);
 
2545
}
 
2546
 
 
2547
PrivateAnimWindow::PrivateAnimWindow (CompWindow *w,
 
2548
                                      AnimWindow *aw) :
 
2549
    gWindow (GLWindow::get (w)),
 
2550
    mWindow (w),
 
2551
    mAWindow (aw),
 
2552
    mPAScreen (AnimScreen::get (::screen)->priv),
 
2553
    mCurAnimation (0),
 
2554
    mUnshadePending (false),
 
2555
    mEventNotOpenClose (false),
 
2556
    mNowShaded (false),
 
2557
    mGrabbed (false),
 
2558
    mUnmapCnt (0),
 
2559
    mDestroyCnt (0),
 
2560
    mIgnoreDamage (false),
 
2561
    mFinishingAnim (false),
 
2562
    mCurAnimSelectionRow (-1)
 
2563
{
 
2564
    mBB.x1 = mBB.y1 = MAXSHORT;
 
2565
    mBB.x2 = mBB.y2 = MINSHORT;
 
2566
 
 
2567
    for (int i = 0; i < WatchedWindowPluginNum; i++)
 
2568
        mPluginActive[i] = false;
 
2569
 
 
2570
    if (w->minimized ())
 
2571
    {
 
2572
        mState = mNewState = IconicState;
 
2573
    }
 
2574
    else if (w->shaded ())
 
2575
    {
 
2576
        mState = mNewState = NormalState;
 
2577
        mNowShaded = true;
 
2578
    }
 
2579
    else
 
2580
    {
 
2581
        mState = mNewState = getState ();
 
2582
    }
 
2583
 
 
2584
    WindowInterface::setHandler (mWindow, true);
 
2585
    GLWindowInterface::setHandler (gWindow, false);
 
2586
}
 
2587
 
 
2588
PrivateAnimWindow::~PrivateAnimWindow ()
 
2589
{
 
2590
    notifyAnimation (false);
 
2591
    postAnimationCleanUpCustom (false, true, true);
 
2592
}
 
2593
 
 
2594
void
 
2595
PrivateAnimWindow::windowNotify (CompWindowNotify n)
 
2596
{
 
2597
    switch (n)
 
2598
    {
 
2599
        case CompWindowNotifyEnterShowDesktopMode:
 
2600
        case CompWindowNotifyMinimize:
 
2601
            mPAScreen->initiateMinimizeAnim (this);
 
2602
            mEventNotOpenClose = true;
 
2603
            break;
 
2604
        case CompWindowNotifyShade:
 
2605
            mPAScreen->initiateShadeAnim (this);
 
2606
            mEventNotOpenClose = true;
 
2607
            break;
 
2608
        case CompWindowNotifyLeaveShowDesktopMode:
 
2609
        case CompWindowNotifyUnminimize:
 
2610
            mPAScreen->initiateUnminimizeAnim (this);
 
2611
            mEventNotOpenClose = true;
 
2612
            break;
 
2613
        case CompWindowNotifyUnshade:
 
2614
            if (mNowShaded &&
 
2615
                mCurAnimation &&
 
2616
                mCurAnimation->curWindowEvent () == WindowEventShade)
 
2617
                mPAScreen->initiateUnshadeAnim (this); // reverse the shade anim
 
2618
            break;
 
2619
        case CompWindowNotifyClose:
 
2620
            if (!(mCurAnimation &&
 
2621
                  (mCurAnimation->curWindowEvent () == WindowEventClose ||
 
2622
                   mCurAnimation->curWindowEvent () == WindowEventUnminimize)))
 
2623
                mPAScreen->initiateCloseAnim (this);
 
2624
            break;
 
2625
        case CompWindowNotifyShow:
 
2626
        case CompWindowNotifyBeforeMap:
 
2627
            // Prevent dialog disappearing when a dialog is reopened during
 
2628
            // its close animation.
 
2629
            if (mCurAnimation &&
 
2630
                mCurAnimation->curWindowEvent () == WindowEventClose)
 
2631
            {
 
2632
                mPAScreen->initiateOpenAnim (this);
 
2633
                mEventNotOpenClose = false;
 
2634
            }
 
2635
            break;
 
2636
        case CompWindowNotifyMap:
 
2637
            if (mNowShaded)
 
2638
                mUnshadePending = true;
 
2639
            else if (!mUnshadePending &&
 
2640
                     !mEventNotOpenClose &&
 
2641
                     !mPAScreen->mStartCountdown &&
 
2642
                     !(mCurAnimation &&
 
2643
                       (mCurAnimation->curWindowEvent () ==
 
2644
                        WindowEventUnminimize ||
 
2645
                        mCurAnimation->curWindowEvent () == WindowEventOpen)))
 
2646
                mPAScreen->initiateOpenAnim (this);
 
2647
            mEventNotOpenClose = false;
 
2648
            break;
 
2649
        case CompWindowNotifyBeforeUnmap:
 
2650
            if (mCurAnimation && mCurAnimation->curWindowEvent () == WindowEventMinimize)
 
2651
            {
 
2652
                mUnmapCnt++;
 
2653
                mWindow->incrementUnmapReference ();
 
2654
            }
 
2655
            break;
 
2656
        case CompWindowNotifyBeforeDestroy:
 
2657
            if (!mFinishingAnim)
 
2658
            {
 
2659
                int duration;
 
2660
 
 
2661
                if (mPAScreen->shouldIgnoreWindowForAnim (mWindow, true))
 
2662
                    break;
 
2663
 
 
2664
                if (AnimEffectNone ==
 
2665
                    mPAScreen->getMatchingAnimSelection (mWindow,
 
2666
                                                         AnimEventClose,
 
2667
                                                         &duration))
 
2668
                    break;
 
2669
 
 
2670
                mDestroyCnt++;
 
2671
                mWindow->incrementDestroyReference ();
 
2672
            }
 
2673
            break;
 
2674
        case CompWindowNotifyUnreparent:
 
2675
            if (!mFinishingAnim)
 
2676
            {
 
2677
                if (mPAScreen->shouldIgnoreWindowForAnim (mWindow, false))
 
2678
                    break;
 
2679
            }
 
2680
            break;
 
2681
        case CompWindowNotifyFocusChange:
 
2682
            if (!mPAScreen->mLastActiveWindow ||
 
2683
                mPAScreen->mLastActiveWindow != mWindow->id ())
 
2684
            {
 
2685
                mPAScreen->mLastActiveWindow = mWindow->id ();
 
2686
 
 
2687
                if (mPAScreen->mStartCountdown) // Don't animate at startup
 
2688
                    break;
 
2689
 
 
2690
                int duration = 200;
 
2691
                AnimEffect chosenEffect =
 
2692
                    mPAScreen->getMatchingAnimSelection (mWindow,
 
2693
                                                         AnimEventFocus,
 
2694
                                                         &duration);
 
2695
 
 
2696
                if (chosenEffect &&
 
2697
                    chosenEffect != AnimEffectNone &&
 
2698
                    !chosenEffect->isRestackAnim)
 
2699
                    mPAScreen->initiateFocusAnim (this);
 
2700
            }
 
2701
 
 
2702
            break;
 
2703
        case CompWindowNotifyRestack:
 
2704
        {
 
2705
            // Prevent menu disappearing when a menu is reopened during
 
2706
            // its close animation. In that case a restack notify is thrown
 
2707
            // for menus.
 
2708
            if (mCurAnimation &&
 
2709
                mCurAnimation->curWindowEvent () == WindowEventClose)
 
2710
            {
 
2711
                mPAScreen->initiateOpenAnim (this);
 
2712
                mEventNotOpenClose = false;
 
2713
                break;
 
2714
            }
 
2715
 
 
2716
            // Handle CompWindowNotifyRestack only when necessary.
 
2717
            if (!mPAScreen->isRestackAnimPossible ())
 
2718
                break;
 
2719
 
 
2720
            if (mPAScreen->mStartCountdown) // Don't animate at startup
 
2721
                break;
 
2722
 
 
2723
            foreach (ExtensionPluginInfo *extPlugin,
 
2724
                     mPAScreen->mExtensionPlugins)
 
2725
                extPlugin->handleRestackNotify (mAWindow);
 
2726
 
 
2727
            break;
 
2728
        }
 
2729
        default:
 
2730
            break;
 
2731
    }
 
2732
 
 
2733
    mWindow->windowNotify (n);
 
2734
}
 
2735
 
 
2736
Animation *
 
2737
AnimWindow::curAnimation ()
 
2738
{
 
2739
    return priv->curAnimation ();
 
2740
}
 
2741
 
 
2742
AnimEffect
 
2743
AnimScreen::getMatchingAnimSelection (CompWindow *w,
 
2744
                                      AnimEvent e,
 
2745
                                      int *duration)
 
2746
{
 
2747
    return priv->getMatchingAnimSelection (w, e, duration);
 
2748
}
 
2749
 
 
2750
bool
 
2751
AnimScreen::otherPluginsActive ()
 
2752
{
 
2753
    return priv->otherPluginsActive ();
 
2754
}
 
2755
 
 
2756
bool
 
2757
AnimScreen::isAnimEffectPossible (AnimEffect theEffect)
 
2758
{
 
2759
    return priv->isAnimEffectPossible (theEffect);
 
2760
}
 
2761
 
 
2762
bool
 
2763
AnimScreen::initiateFocusAnim (AnimWindow *aw)
 
2764
{
 
2765
    return priv->initiateFocusAnim (aw->priv);
 
2766
}
 
2767
 
 
2768
/// If duration is 0, it should be set to a positive value later.
 
2769
void
 
2770
AnimWindow::createFocusAnimation (AnimEffect effect, int duration)
 
2771
{
 
2772
    priv->createFocusAnimation (effect, duration);
 
2773
}
 
2774
 
 
2775
void
 
2776
AnimWindow::deletePersistentData (const char *name)
 
2777
{
 
2778
    PersistentDataMap::iterator itData =
 
2779
        persistentData.find (name);
 
2780
    if (itData != persistentData.end ()) // if found
 
2781
    {
 
2782
        delete itData->second;
 
2783
        persistentData.erase (itData);
 
2784
    }
 
2785
}
 
2786
 
 
2787
void
 
2788
PrivateAnimWindow::createFocusAnimation (AnimEffect effect, int duration)
 
2789
{
 
2790
    mCurAnimation =
 
2791
        effect->create (mWindow, WindowEventFocus,
 
2792
                        duration,
 
2793
                        effect,
 
2794
                        CompRect ());
 
2795
    enablePainting (true);
 
2796
}
 
2797
 
 
2798
AnimScreen::AnimScreen (CompScreen *s) :
 
2799
    PluginClassHandler<AnimScreen, CompScreen, ANIMATION_ABI> (s),
 
2800
    priv (new PrivateAnimScreen (s, this))
 
2801
{
 
2802
    priv->initAnimationList ();
 
2803
}
 
2804
 
 
2805
AnimScreen::~AnimScreen ()
 
2806
{
 
2807
    delete priv;
 
2808
}
 
2809
 
 
2810
AnimWindow::AnimWindow (CompWindow *w) :
 
2811
    PluginClassHandler<AnimWindow, CompWindow, ANIMATION_ABI> (w),
 
2812
    mWindow (w),
 
2813
    priv (new PrivateAnimWindow (w, this)),
 
2814
    mSavedRectsValid (false)
 
2815
{
 
2816
    foreach (ExtensionPluginInfo *extPlugin, priv->mPAScreen->mExtensionPlugins)
 
2817
        extPlugin->initPersistentData (this);
 
2818
}
 
2819
 
 
2820
AnimWindow::~AnimWindow ()
 
2821
{
 
2822
    delete priv;
 
2823
 
 
2824
    // Destroy each persistent data object
 
2825
    PersistentDataMap::iterator itData = persistentData.begin ();
 
2826
    for (; itData != persistentData.end (); itData++)
 
2827
        delete itData->second;
 
2828
 
 
2829
    persistentData.clear ();
 
2830
}
 
2831
 
 
2832
bool
 
2833
AnimPluginVTable::init ()
 
2834
{
 
2835
    if (!CompPlugin::checkPluginABI ("core", CORE_ABIVERSION) |
 
2836
        !CompPlugin::checkPluginABI ("composite", COMPIZ_COMPOSITE_ABI) |
 
2837
        !CompPlugin::checkPluginABI ("opengl", COMPIZ_OPENGL_ABI))
 
2838
         return false;
 
2839
 
 
2840
    CompPrivate p;
 
2841
    p.uval = ANIMATION_ABI;
 
2842
    ::screen->storeValue ("animation_ABI", p);
 
2843
 
 
2844
    return true;
 
2845
}
 
2846
 
 
2847
void
 
2848
AnimPluginVTable::fini ()
 
2849
{
 
2850
    ::screen->eraseValue ("animation_ABI");
 
2851
}
 
2852