~timo-jyrinki/compiz-plugins-main/fix_755842

« back to all changes in this revision

Viewing changes to .pc/fix_930192.patch/animation/src/animation.cpp

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Didier Roche, Łukasz 'sil2100' Zemczak, Didier Roche
  • Date: 2012-03-21 11:46:41 UTC
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20120321114641-5ehdlu4zkt71vziw
Tags: 1:0.9.7.0~bzr19-0ubuntu7
[ Łukasz 'sil2100' Zemczak ]
* debian/patches/shift_954079.patch:
  - cherry picked the shift plugin patch for fixing an issue with compiz crashes
    on right-click. This removes an unused option in the plugin. (LP: #954079)
* debian/patches/fix_broken_build.patch:
  - fixes the build with the newer compiz
* debian/patches/vpswitch_953834.patch:
  - don't pass through keystrokes you are using to the active window (LP: #953834)

[ Didier Roche ]
* debian/control:
  - bump compiz-dev and libcompizconfig0-dev build-dep for ABI break
* debian/patches/fix_930192.patch:
  - Animations of large or full-screen windows skip frames (not smooth) (LP: #930192)

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/**
 
2
 * Animation plugin for compiz/beryl
 
3
 *
 
4
 * animation.c
 
5
 *
 
6
 * Copyright : (C) 2006 Erkin Bahceci
 
7
 * E-mail    : erkinbah@gmail.com
 
8
 *
 
9
 * Based on Wobbly and Minimize plugins by
 
10
 *           : David Reveman
 
11
 * E-mail    : davidr@novell.com>
 
12
 *
 
13
 * Airplane added by : Carlo Palma
 
14
 * E-mail            : carlopalma@salug.it
 
15
 * Based on code originally written by Mark J. Kilgard
 
16
 *
 
17
 * Beam-Up added by : Florencio Guimaraes
 
18
 * E-mail           : florencio@nexcorp.com.br
 
19
 *
 
20
 * Fold and Skewer added by : Tomasz Kolodziejski
 
21
 * E-mail                   : tkolodziejski@gmail.com
 
22
 *
 
23
 * Hexagon tessellator added by : Mike Slegeir
 
24
 * E-mail                       : mikeslegeir@mail.utexas.edu>
 
25
 *
 
26
 * Particle system added by : (C) 2006 Dennis Kasprzyk
 
27
 * E-mail                   : onestone@beryl-project.org
 
28
 *
 
29
 * This program is free software; you can redistribute it and/or
 
30
 * modify it under the terms of the GNU General Public License
 
31
 * as published by the Free Software Foundation; either version 2
 
32
 * of the License, or (at your option) any later version.
 
33
 *
 
34
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
35
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
36
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
37
 * GNU General Public License for more details.
 
38
 *
 
39
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 
40
 * along with this program; if not, write to the Free Software
 
41
 * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 
42
 **/
 
43
 
 
44
/*
 
45
 * TODO:
 
46
 *
 
47
 * - Custom bounding box update function for Airplane
 
48
 *
 
49
 * - Auto direction option: Close in opposite direction of opening
 
50
 * - Proper side surface normals for lighting
 
51
 * - decoration shadows
 
52
 *   - shadow quad generation
 
53
 *   - shadow texture coords (from clip tex. matrices)
 
54
 *   - draw shadows
 
55
 *   - fade in shadows
 
56
 *
 
57
 * - Voronoi tessellation
 
58
 * - Brick tessellation
 
59
 * - Triangle tessellation
 
60
 * - Hexagonal tessellation
 
61
 *
 
62
 * Effects:
 
63
 * - Circular action for tornado type fx
 
64
 * - Tornado 3D (especially for minimize)
 
65
 * - Helix 3D (hor. strips descend while they rotate and fade in)
 
66
 * - Glass breaking 3D
 
67
 *   - Gaussian distr. points (for gradually increasing polygon size
 
68
 *                           starting from center or near mouse pointer)
 
69
 *   - Drawing cracks
 
70
 *   - Gradual cracking
 
71
 *
 
72
 * - fix slowness during transparent cube with <100 opacity
 
73
 * - fix occasional wrong side color in some windows
 
74
 * - fix on top windows and panels
 
75
 *   (These two only matter for viewing during Rotate Cube.
 
76
 *    All windows should be painted with depth test on
 
77
 *    like 3d-plugin does)
 
78
 * - play better with rotate (fix cube face drawn on top of polygons
 
79
 *   after 45 deg. rotation)
 
80
 *
 
81
 */
 
82
 
 
83
#include <GL/glu.h>
 
84
#include <core/atoms.h>
 
85
#include <sys/time.h>
 
86
#include <assert.h>
 
87
#include "private.h"
 
88
 
 
89
using namespace compiz::core;
 
90
 
 
91
class AnimPluginVTable :
 
92
    public CompPlugin::VTableForScreenAndWindow<AnimScreen, AnimWindow>
 
93
{
 
94
public:
 
95
    bool init ();
 
96
    void fini ();
 
97
};
 
98
 
 
99
COMPIZ_PLUGIN_20090315 (animation, AnimPluginVTable);
 
100
 
 
101
#define FAKE_ICON_SIZE 4
 
102
 
 
103
const char *eventNames[AnimEventNum] =
 
104
{"Open", "Close", "Minimize", "Shade", "Focus"};
 
105
 
 
106
int chosenEffectOptionIds[AnimEventNum] =
 
107
{
 
108
    AnimationOptions::OpenEffects,
 
109
    AnimationOptions::CloseEffects,
 
110
    AnimationOptions::MinimizeEffects,
 
111
    AnimationOptions::ShadeEffects,
 
112
    AnimationOptions::FocusEffects
 
113
};
 
114
 
 
115
int randomEffectOptionIds[AnimEventNum] =
 
116
{
 
117
    AnimationOptions::OpenRandomEffects,
 
118
    AnimationOptions::CloseRandomEffects,
 
119
    AnimationOptions::MinimizeRandomEffects,
 
120
    AnimationOptions::ShadeRandomEffects,
 
121
    -1
 
122
};
 
123
 
 
124
int customOptionOptionIds[AnimEventNum] =
 
125
{
 
126
    AnimationOptions::OpenOptions,
 
127
    AnimationOptions::CloseOptions,
 
128
    AnimationOptions::MinimizeOptions,
 
129
    AnimationOptions::ShadeOptions,
 
130
    AnimationOptions::FocusOptions
 
131
};
 
132
 
 
133
int matchOptionIds[AnimEventNum] =
 
134
{
 
135
    AnimationOptions::OpenMatches,
 
136
    AnimationOptions::CloseMatches,
 
137
    AnimationOptions::MinimizeMatches,
 
138
    AnimationOptions::ShadeMatches,
 
139
    AnimationOptions::FocusMatches
 
140
};
 
141
 
 
142
int durationOptionIds[AnimEventNum] =
 
143
{
 
144
    AnimationOptions::OpenDurations,
 
145
    AnimationOptions::CloseDurations,
 
146
    AnimationOptions::MinimizeDurations,
 
147
    AnimationOptions::ShadeDurations,
 
148
    AnimationOptions::FocusDurations
 
149
};
 
150
 
 
151
// Bind each effect in the list of chosen effects for every event, to the
 
152
// corresponding animation effect (i.e. effect with that name) if it is
 
153
// provided by a plugin, otherwise set it to None.
 
154
void
 
155
PrivateAnimScreen::updateEventEffects (AnimEvent e,
 
156
                                       bool forRandom,
 
157
                                       bool callPost)
 
158
{
 
159
    CompOption::Value::Vector *listVal;
 
160
    EffectSet *effectSet;
 
161
    if (forRandom)
 
162
    {
 
163
        listVal = &getOptions ()[(unsigned)randomEffectOptionIds[e]].value ().
 
164
            list ();
 
165
        effectSet = &mRandomEffects[e];
 
166
    }
 
167
    else
 
168
    {
 
169
        listVal = &getOptions ()[(unsigned)chosenEffectOptionIds[e]].value ().
 
170
            list ();
 
171
        effectSet = &mEventEffects[e];
 
172
    }
 
173
    unsigned int n = listVal->size ();
 
174
 
 
175
    effectSet->effects.clear ();
 
176
    effectSet->effects.reserve (n);
 
177
 
 
178
    AnimEffectVector &eventEffectsAllowed = mEventEffectsAllowed[e];
 
179
 
 
180
    for (unsigned int r = 0; r < n; r++) // for each row
 
181
    {
 
182
        const CompString &animName = (*listVal)[r].s ();
 
183
 
 
184
        // Find the animation effect with matching name
 
185
        AnimEffectVector::iterator it =
 
186
            find_if (eventEffectsAllowed.begin (),
 
187
                     eventEffectsAllowed.end (),
 
188
                     boost::bind (&AnimEffectInfo::matchesEffectName,
 
189
                                  _1, animName));
 
190
 
 
191
        effectSet->effects.push_back (it == eventEffectsAllowed.end () ?
 
192
                                      AnimEffectNone : *it);
 
193
    }
 
194
 
 
195
    if (callPost)
 
196
    {
 
197
        foreach (ExtensionPluginInfo *extPlugin, mExtensionPlugins)
 
198
            extPlugin->postUpdateEventEffects (e, forRandom);
 
199
    }
 
200
}
 
201
 
 
202
void
 
203
PrivateAnimScreen::updateAllEventEffects ()
 
204
{
 
205
    // for each anim event
 
206
    for (int e = 0; e < AnimEventNum; e++)
 
207
        updateEventEffects ((AnimEvent)e, false);
 
208
 
 
209
    // for each anim event except focus
 
210
    for (int e = 0; e < AnimEventNum - 1; e++)
 
211
        updateEventEffects ((AnimEvent)e, true);
 
212
}
 
213
 
 
214
bool
 
215
PrivateAnimScreen::isAnimEffectInList (AnimEffect theEffect,
 
216
                                       EffectSet &effectList)
 
217
{
 
218
    for (unsigned int i = 0; i < effectList.effects.size (); i++)
 
219
        if (effectList.effects[i] == theEffect)
 
220
            return true;
 
221
    return false;
 
222
}
 
223
 
 
224
bool
 
225
PrivateAnimScreen::isAnimEffectPossibleForEvent (AnimEffect theEffect,
 
226
                                                 AnimEvent event)
 
227
{
 
228
    // Check all rows to see if the effect is chosen there
 
229
    unsigned int nRows = mEventEffects[event].effects.size ();
 
230
    for (unsigned int i = 0; i < nRows; i++)
 
231
    {
 
232
        AnimEffect chosenEffect = mEventEffects[event].effects[i];
 
233
        // if chosen directly
 
234
        if (chosenEffect == theEffect)
 
235
            return true;
 
236
        // if chosen in random pool
 
237
        if (mRandomEffects[event].effects.size () &&
 
238
            chosenEffect == AnimEffectRandom &&
 
239
            isAnimEffectInList (theEffect, mRandomEffects[event]))
 
240
            return true;
 
241
    }
 
242
    return false;
 
243
}
 
244
 
 
245
bool
 
246
PrivateAnimScreen::isAnimEffectPossible (AnimEffect theEffect)
 
247
{
 
248
    for (int e = 0; e < AnimEventNum; e++)
 
249
        if (isAnimEffectPossibleForEvent (theEffect, (AnimEvent)e))
 
250
            return true;
 
251
    return false;
 
252
}
 
253
 
 
254
bool
 
255
PrivateAnimScreen::isRestackAnimPossible ()
 
256
{
 
257
    // Check all rows to see if the chosen effect is a restack animation
 
258
    unsigned int nRows = mEventEffects[AnimEventFocus].effects.size ();
 
259
 
 
260
    for (unsigned int i = 0; i < nRows; i++)
 
261
    {
 
262
        AnimEffect chosenEffect = mEventEffects[(unsigned)AnimEventFocus].
 
263
            effects[i];
 
264
        if (chosenEffect->isRestackAnim)
 
265
            return true;
 
266
    }
 
267
    return false;
 
268
}
 
269
 
 
270
bool
 
271
AnimScreen::isRestackAnimPossible ()
 
272
{
 
273
    return priv->isRestackAnimPossible ();
 
274
}
 
275
 
 
276
// Extension functions
 
277
 
 
278
void
 
279
AnimScreen::addExtension (ExtensionPluginInfo *extensionPluginInfo)
 
280
{
 
281
    priv->addExtension (extensionPluginInfo, true);
 
282
}
 
283
 
 
284
void
 
285
PrivateAnimScreen::addExtension (ExtensionPluginInfo *extensionPluginInfo,
 
286
                                 bool shouldInitPersistentData)
 
287
{
 
288
    mExtensionPlugins.push_back (extensionPluginInfo);
 
289
 
 
290
    unsigned int nPluginEffects = extensionPluginInfo->nEffects;
 
291
 
 
292
    bool eventEffectsNeedUpdate[AnimEventNum] =
 
293
        {false, false, false, false, false};
 
294
 
 
295
    // Put this plugin's effects into mEventEffects and
 
296
    // mEventEffectsAllowed
 
297
    for (unsigned int j = 0; j < nPluginEffects; j++)
 
298
    {
 
299
        const AnimEffect effect = extensionPluginInfo->effects[j];
 
300
 
 
301
        // Update allowed effects for each event
 
302
        for (int e = 0; e < AnimEventNum; e++)
 
303
        {
 
304
            if (effect->usedForEvents[e])
 
305
            {
 
306
                mEventEffectsAllowed[e].push_back (effect);
 
307
                eventEffectsNeedUpdate[e] = true;
 
308
            }
 
309
        }
 
310
    }
 
311
 
 
312
    for (int e = 0; e < AnimEventNum; e++)
 
313
        if (eventEffectsNeedUpdate[e])
 
314
        {
 
315
            updateEventEffects ((AnimEvent)e, false, false);
 
316
            if (e != AnimEventFocus)
 
317
                updateEventEffects ((AnimEvent)e, true, false);
 
318
        }
 
319
 
 
320
    if (shouldInitPersistentData)
 
321
    {
 
322
        const CompWindowList &pl = pushLockedPaintList ();
 
323
        // Initialize persistent window data for the extension plugin
 
324
        foreach (CompWindow *w, pl)
 
325
        {
 
326
            AnimWindow *aw = AnimWindow::get (w);
 
327
            extensionPluginInfo->initPersistentData (aw);
 
328
        }
 
329
 
 
330
        popLockedPaintList ();
 
331
    }
 
332
}
 
333
 
 
334
void
 
335
AnimScreen::removeExtension (ExtensionPluginInfo *extensionPluginInfo)
 
336
{
 
337
    priv->removeExtension (extensionPluginInfo);
 
338
}
 
339
 
 
340
void
 
341
PrivateAnimScreen::removeExtension (ExtensionPluginInfo *extensionPluginInfo)
 
342
{
 
343
    // Stop all ongoing animations
 
344
    const CompWindowList &pl = pushLockedPaintList ();
 
345
 
 
346
    foreach (CompWindow *w, pl)
 
347
    {
 
348
        PrivateAnimWindow *aw = AnimWindow::get (w)->priv;
 
349
        if (aw->curAnimation ())
 
350
            aw->postAnimationCleanUp ();
 
351
    }
 
352
 
 
353
    popLockedPaintList ();
 
354
 
 
355
    // Find the matching plugin and delete it
 
356
 
 
357
    ExtensionPluginVector::iterator it = find (mExtensionPlugins.begin (),
 
358
                                               mExtensionPlugins.end (),
 
359
                                               extensionPluginInfo);
 
360
 
 
361
    if (it == mExtensionPlugins.end ())
 
362
        return; // couldn't find that extension plugin
 
363
 
 
364
    mExtensionPlugins.erase (it);
 
365
 
 
366
    if (extensionPluginInfo->nEffects == 0)
 
367
        return; // no animation effects -> we're done here
 
368
 
 
369
 
 
370
    // Also delete the "allowed effect" entries for that plugin
 
371
 
 
372
    for (int e = 0; e < AnimEventNum; e++)
 
373
    {
 
374
        AnimEffectVector &eventEffectsAllowed = mEventEffectsAllowed[e];
 
375
 
 
376
        // Find the first animation effect with matching name
 
377
        AnimEffectVector::iterator itBeginEffect =
 
378
            find_if (eventEffectsAllowed.begin (),
 
379
                     eventEffectsAllowed.end (),
 
380
                     boost::bind (&AnimEffectInfo::matchesPluginName,
 
381
                                  _1, extensionPluginInfo->name));
 
382
 
 
383
        if (itBeginEffect == eventEffectsAllowed.end ())
 
384
            continue; // plugin didn't provide any effects for this event
 
385
 
 
386
        // Find the first animation effect with non-matching name,
 
387
        // starting with itBeginEffect
 
388
        AnimEffectVector::iterator itEndEffect =
 
389
            find_if (itBeginEffect,
 
390
                     eventEffectsAllowed.end (),
 
391
                     boost::bind (&AnimEffectInfo::matchesPluginName,
 
392
                                  _1, extensionPluginInfo->name) == false);
 
393
 
 
394
        eventEffectsAllowed.erase (itBeginEffect, itEndEffect);
 
395
 
 
396
        // Update event effects to complete removal
 
397
        updateEventEffects ((AnimEvent)e, false);
 
398
        if (e != AnimEventFocus)
 
399
            updateEventEffects ((AnimEvent)e, true);
 
400
    }
 
401
 
 
402
    const CompWindowList &cpl = pushLockedPaintList ();
 
403
 
 
404
    // Destroy persistent window data for the extension plugin
 
405
    foreach (CompWindow *w, cpl)
 
406
    {
 
407
        AnimWindow *aw = AnimWindow::get (w);
 
408
        extensionPluginInfo->destroyPersistentData (aw);
 
409
    }
 
410
 
 
411
    popLockedPaintList ();
 
412
}
 
413
 
 
414
ExtensionPluginInfo::ExtensionPluginInfo (const CompString &name,
 
415
                                          unsigned int nEffects,
 
416
                                          AnimEffect *effects,
 
417
                                          CompOption::Vector *effectOptions,
 
418
                                          unsigned int firstEffectOptionIndex) :
 
419
    name (name),
 
420
    nEffects (nEffects),
 
421
    effects (effects),
 
422
    effectOptions (effectOptions),
 
423
    firstEffectOptionIndex (firstEffectOptionIndex)
 
424
{
 
425
}
 
426
 
 
427
// End of extension functions
 
428
 
 
429
Animation::Animation (CompWindow *w,
 
430
                      WindowEvent curWindowEvent,
 
431
                      float duration,
 
432
                      const AnimEffect info,
 
433
                      const CompRect &icon) :
 
434
    mWindow (w),
 
435
    mAWindow (AnimWindow::get (w)),
 
436
    mTotalTime (duration),
 
437
    mRemainingTime (duration),
 
438
    mTimeElapsedWithinTimeStep (0),
 
439
    mOverrideProgressDir (0),
 
440
    mCurPaintAttrib (GLWindow::defaultPaintAttrib),
 
441
    mStoredOpacity (CompositeWindow::get (w)->opacity ()),
 
442
    mCurWindowEvent (curWindowEvent),
 
443
    mInitialized (false), // store window opacity
 
444
    mInfo (info),
 
445
    mIcon (icon)
 
446
{
 
447
    if (curWindowEvent == WindowEventShade ||
 
448
        curWindowEvent == WindowEventUnshade)
 
449
    {
 
450
        mDecorTopHeight = w->output ().top;
 
451
        mDecorBottomHeight = w->output ().bottom;
 
452
    }
 
453
 
 
454
    texturesCache = new GLTexture::List (GLWindow::get (w)->textures ());
 
455
    PrivateAnimScreen *as = mAWindow->priv->paScreen ();
 
456
 
 
457
    mTimestep = as->optionGetTimeStep ();
 
458
}
 
459
 
 
460
Animation::~Animation ()
 
461
{
 
462
    delete texturesCache;
 
463
}
 
464
 
 
465
CompOption::Value &
 
466
Animation::optVal (unsigned int optionId)
 
467
{
 
468
    return mAWindow->pluginOptVal (getExtensionPluginInfo (), optionId, this);
 
469
}
 
470
 
 
471
/// Play the animation effect backwards from where it left off.
 
472
void
 
473
Animation::reverse ()
 
474
{
 
475
    mRemainingTime = mTotalTime - mRemainingTime;
 
476
 
 
477
    // avoid window remains
 
478
    if (mRemainingTime <= 0)
 
479
        mRemainingTime = 1;
 
480
 
 
481
    switch (mCurWindowEvent) // the old event
 
482
    {
 
483
    case WindowEventOpen:
 
484
        mCurWindowEvent = WindowEventClose;
 
485
        break;
 
486
    case WindowEventClose:
 
487
        mCurWindowEvent = WindowEventOpen;
 
488
        break;
 
489
    case WindowEventMinimize:
 
490
        mCurWindowEvent = WindowEventUnminimize;
 
491
        break;
 
492
    case WindowEventUnminimize:
 
493
        mCurWindowEvent = WindowEventMinimize;
 
494
        break;
 
495
    case WindowEventShade:
 
496
        mCurWindowEvent = WindowEventUnshade;
 
497
        break;
 
498
    case WindowEventUnshade:
 
499
        mCurWindowEvent = WindowEventShade;
 
500
        break;
 
501
    default:
 
502
        break;
 
503
    }
 
504
 
 
505
    // 1: forward, 2: backward  (3 - progressDir is opposite direction)
 
506
    int progressDir = 1;
 
507
 
 
508
    switch (mCurWindowEvent) // the new event
 
509
    {
 
510
    case WindowEventClose:
 
511
    case WindowEventMinimize:
 
512
    case WindowEventShade:
 
513
        progressDir = 2;
 
514
        break;
 
515
    default:
 
516
        break;
 
517
    }
 
518
 
 
519
    if (mOverrideProgressDir == 0)
 
520
        mOverrideProgressDir = progressDir;
 
521
    else if (mOverrideProgressDir == 3 - progressDir)
 
522
        mOverrideProgressDir = 0; // disable override
 
523
}
 
524
 
 
525
PartialWindowAnim::PartialWindowAnim (CompWindow *w,
 
526
                                      WindowEvent curWindowEvent,
 
527
                                      float duration,
 
528
                                      const AnimEffect info,
 
529
                                      const CompRect &icon) :
 
530
    Animation::Animation (w, curWindowEvent, duration, info, icon),
 
531
    mUseDrawRegion (false),
 
532
    mDrawRegion ()
 
533
{
 
534
}
 
535
 
 
536
void
 
537
PrivateAnimWindow::updateSelectionRow (unsigned int r)
 
538
{
 
539
    mPrevAnimSelectionRow = mCurAnimSelectionRow;
 
540
    mCurAnimSelectionRow = (int)r;
 
541
}
 
542
 
 
543
// Assumes events in the metadata are in
 
544
// [Open, Close, Minimize, Focus, Shade] order
 
545
// and effects among those are in alphabetical order
 
546
// but with "(Event) None" first and "(Event) Random" last.
 
547
AnimEffect
 
548
PrivateAnimScreen::getMatchingAnimSelection (CompWindow *w,
 
549
                                             AnimEvent e,
 
550
                                             int *duration)
 
551
{
 
552
    PrivateAnimWindow *aw = AnimWindow::get (w)->priv;
 
553
 
 
554
    EffectSet *eventEffects = &mEventEffects[e];
 
555
    CompOption::Value &valMatch =
 
556
        getOptions ()[(unsigned)matchOptionIds[e]].value ();
 
557
    CompOption::Value &valDuration =
 
558
        getOptions ()[(unsigned)durationOptionIds[e]].value ();
 
559
    CompOption::Value &valCustomOptions =
 
560
        getOptions ()[(unsigned)customOptionOptionIds[e]].value ();
 
561
 
 
562
    unsigned int nRows = valMatch.list ().size ();
 
563
    if (nRows != eventEffects->effects.size () ||
 
564
        nRows != valDuration.list ().size () ||
 
565
        nRows != valCustomOptions.list ().size ())
 
566
    {
 
567
        compLogMessage ("animation", CompLogLevelError,
 
568
                        "Animation settings mismatch in \"Animation "
 
569
                        "Selection\" list for %s event.", eventNames[e]);
 
570
        return AnimEffectNone;
 
571
    }
 
572
 
 
573
    // Find the first row that matches this window for this event
 
574
    for (unsigned int i = 0; i < nRows; i++)
 
575
    {
 
576
        if (!valMatch.list ()[i].match ().evaluate (w))
 
577
            continue;
 
578
 
 
579
        aw->updateSelectionRow (i);
 
580
 
 
581
        if (duration)
 
582
            *duration = valDuration.list ()[i].i ();
 
583
 
 
584
        AnimEffect effect = eventEffects->effects[i];
 
585
 
 
586
        return (effect ? effect : AnimEffectNone);
 
587
    }
 
588
 
 
589
    return AnimEffectNone;
 
590
}
 
591
 
 
592
AnimEffect
 
593
PrivateAnimScreen::getActualEffect (AnimEffect effect,
 
594
                                    AnimEvent animEvent)
 
595
{
 
596
    bool allRandom = optionGetAllRandom ();
 
597
    AnimEffectVector *randomEffects = &mRandomEffects[animEvent].effects;
 
598
    unsigned int nRandomEffects = randomEffects->size ();
 
599
    unsigned int nFirstRandomEffect = 0;
 
600
 
 
601
    if ((effect == AnimEffectRandom) || allRandom)
 
602
    {
 
603
        if (nRandomEffects == 0) // no random animation selected, assume "all"
 
604
        {
 
605
            randomEffects = &mEventEffectsAllowed[animEvent];
 
606
 
 
607
            // exclude None and Random
 
608
            nFirstRandomEffect = 2;
 
609
            nRandomEffects = randomEffects->size () - 2;
 
610
        }
 
611
        unsigned int index = nFirstRandomEffect +
 
612
            (unsigned int)(nRandomEffects * (double)rand () / RAND_MAX);
 
613
        return (*randomEffects)[index];
 
614
    }
 
615
    else
 
616
        return effect;
 
617
}
 
618
 
 
619
/// Converts animation direction (up, down, left, right, random, auto)
 
620
/// to an actual direction (up, down, left, or right).
 
621
AnimDirection
 
622
Animation::getActualAnimDirection (AnimDirection dir,
 
623
                                   bool openDir)
 
624
{
 
625
    if (dir == AnimDirectionRandom)
 
626
    {
 
627
        dir = (AnimDirection)(rand () % 4);
 
628
    }
 
629
    else if (dir == AnimDirectionAuto)
 
630
    {
 
631
        CompRect outRect (mAWindow->savedRectsValid () ?
 
632
                          mAWindow->savedOutRect () :
 
633
                          mWindow->outputRect ());
 
634
 
 
635
        // away from icon
 
636
        int centerX = outRect.x () + outRect.width () / 2 ;
 
637
        int centerY = outRect.y () + outRect.height () / 2 ;
 
638
        float relDiffX = ((float)centerX - mIcon.x ()) / outRect.width ();
 
639
        float relDiffY = ((float)centerY - mIcon.y ()) / outRect.height ();
 
640
 
 
641
        if (openDir)
 
642
        {
 
643
            if (mCurWindowEvent == WindowEventMinimize ||
 
644
                mCurWindowEvent == WindowEventUnminimize)
 
645
                // min/unmin. should always result in +/- y direction
 
646
                dir = (mIcon.y () < (int)::screen->height () - mIcon.y ()) ?
 
647
                    AnimDirectionDown : AnimDirectionUp;
 
648
            else if (fabs (relDiffY) > fabs (relDiffX))
 
649
                dir = relDiffY > 0 ? AnimDirectionDown : AnimDirectionUp;
 
650
            else
 
651
                dir = relDiffX > 0 ? AnimDirectionRight : AnimDirectionLeft;
 
652
        }
 
653
        else
 
654
        {
 
655
            if (mCurWindowEvent == WindowEventMinimize ||
 
656
                mCurWindowEvent == WindowEventUnminimize)
 
657
                // min/unmin. should always result in +/- y direction
 
658
                dir = (mIcon.y () < (int)::screen->height () - mIcon.y ()) ?
 
659
                    AnimDirectionUp : AnimDirectionDown;
 
660
            else if (fabs (relDiffY) > fabs (relDiffX))
 
661
                dir = relDiffY > 0 ? AnimDirectionUp : AnimDirectionDown;
 
662
            else
 
663
                dir = relDiffX > 0 ? AnimDirectionLeft : AnimDirectionRight;
 
664
        }
 
665
    }
 
666
    return dir;
 
667
}
 
668
 
 
669
float
 
670
Animation::progressLinear ()
 
671
{
 
672
    float forwardProgress =
 
673
        1 - mRemainingTime / (mTotalTime - mTimestep);
 
674
    forwardProgress = MIN (forwardProgress, 1);
 
675
    forwardProgress = MAX (forwardProgress, 0);
 
676
 
 
677
    if (mCurWindowEvent == WindowEventOpen ||
 
678
        mCurWindowEvent == WindowEventUnminimize ||
 
679
        mCurWindowEvent == WindowEventUnshade ||
 
680
        mCurWindowEvent == WindowEventFocus)
 
681
        forwardProgress = 1 - forwardProgress;
 
682
 
 
683
    return forwardProgress;
 
684
}
 
685
 
 
686
float
 
687
Animation::progressEaseInEaseOut ()
 
688
{
 
689
    float forwardProgress =
 
690
        1 - mRemainingTime / (mTotalTime - mTimestep);
 
691
    forwardProgress = MIN (forwardProgress, 1);
 
692
    forwardProgress = MAX (forwardProgress, 0);
 
693
 
 
694
    // Apply sigmoid and normalize
 
695
    forwardProgress =
 
696
        (sigmoid (forwardProgress) - sigmoid (0)) /
 
697
        (sigmoid (1) - sigmoid (0));
 
698
 
 
699
    if (mCurWindowEvent == WindowEventOpen ||
 
700
        mCurWindowEvent == WindowEventUnminimize ||
 
701
        mCurWindowEvent == WindowEventUnshade ||
 
702
        mCurWindowEvent == WindowEventFocus)
 
703
        forwardProgress = 1 - forwardProgress;
 
704
 
 
705
    return forwardProgress;
 
706
}
 
707
 
 
708
/// Gives some acceleration (when closing a window)
 
709
/// or deceleration (when opening a window).
 
710
/// Applies a sigmoid with slope s,
 
711
/// where minx and maxx are the
 
712
/// starting and ending points on the sigmoid.
 
713
float
 
714
Animation::progressDecelerateCustom (float progress, float minx, float maxx)
 
715
{
 
716
    float x = 1 - progress;
 
717
    float s = 8;
 
718
 
 
719
    return
 
720
        1 - ((sigmoid2 (minx + (x * (maxx - minx)), s) - sigmoid2 (minx, s)) /
 
721
             (sigmoid2 (maxx, s) - sigmoid2 (minx, s)));
 
722
}
 
723
 
 
724
float
 
725
Animation::progressDecelerate (float progress)
 
726
{
 
727
    return progressDecelerateCustom (progress, 0.5, 0.75);
 
728
}
 
729
 
 
730
BoxPtr
 
731
AnimWindow::BB ()
 
732
{
 
733
    return &priv->mBB;
 
734
}
 
735
 
 
736
CompRegion &
 
737
AnimWindow::stepRegion ()
 
738
{
 
739
    return priv->mStepRegion;
 
740
}
 
741
 
 
742
void
 
743
PrivateAnimWindow::copyResetStepRegion ()
 
744
{
 
745
    mLastStepRegion = mStepRegion;
 
746
 
 
747
    // Reset bounding box for current step
 
748
    mBB.x1 = mBB.y1 = MAXSHORT;
 
749
    mBB.x2 = mBB.y2 = MINSHORT;
 
750
}
 
751
 
 
752
void
 
753
AnimWindow::expandBBWithBox (Box &source)
 
754
{
 
755
    Box &target = priv->BB ();
 
756
 
 
757
    if (source.x1 < target.x1)
 
758
        target.x1 = source.x1;
 
759
    if (source.x2 > target.x2)
 
760
        target.x2 = source.x2;
 
761
    if (source.y1 < target.y1)
 
762
        target.y1 = source.y1;
 
763
    if (source.y2 > target.y2)
 
764
        target.y2 = source.y2;
 
765
}
 
766
 
 
767
void
 
768
AnimWindow::expandBBWithPoint (float fx, float fy)
 
769
{
 
770
    Box &target = priv->BB ();
 
771
 
 
772
    short x = MAX (MIN (fx, MAXSHORT - 1), MINSHORT);
 
773
    short y = MAX (MIN (fy, MAXSHORT - 1), MINSHORT);
 
774
 
 
775
    if (target.x1 == MAXSHORT)
 
776
    {
 
777
        target.x1 = x;
 
778
        target.y1 = y;
 
779
        target.x2 = x + 1;
 
780
        target.y2 = y + 1;
 
781
        return;
 
782
    }
 
783
    if (x < target.x1)
 
784
        target.x1 = x;
 
785
    else if (x > target.x2)
 
786
        target.x2 = x;
 
787
 
 
788
    if (y < target.y1)
 
789
        target.y1 = y;
 
790
    else if (y > target.y2)
 
791
        target.y2 = y;
 
792
}
 
793
 
 
794
/// This will work for zoom-like 2D transforms,
 
795
/// but not for glide-like 3D transforms.
 
796
void
 
797
AnimWindow::expandBBWithPoint2DTransform (GLVector &coords,
 
798
                                          GLMatrix &transformMat)
 
799
{
 
800
    GLVector coordsTransformed = transformMat * coords;
 
801
    expandBBWithPoint (coordsTransformed[GLVector::x],
 
802
                       coordsTransformed[GLVector::y]);
 
803
}
 
804
 
 
805
/// Either points or objects should be non-0.
 
806
bool
 
807
AnimWindow::expandBBWithPoints3DTransform (CompOutput     &output,
 
808
                                           GLMatrix       &transform,
 
809
                                           const float    *points,
 
810
                                           GridAnim::GridModel::GridObject *objects,
 
811
                                           unsigned int   nPoints)
 
812
{
 
813
    GLdouble dModel[16];
 
814
    GLdouble dProjection[16];
 
815
    GLdouble x, y, z;
 
816
    for (unsigned int i = 0; i < 16; i++)
 
817
    {
 
818
        dModel[i] = transform[i];
 
819
        dProjection[i] = GLScreen::get (::screen)->projectionMatrix ()[i];
 
820
    }
 
821
    GLint viewport[4] =
 
822
        {output.region ()->extents.x1,
 
823
         output.region ()->extents.y1,
 
824
         output.width (),
 
825
         output.height ()};
 
826
 
 
827
    if (points) // use points
 
828
    {
 
829
        for (; nPoints; nPoints--, points += 3)
 
830
        {
 
831
            if (!gluProject (points[0], points[1], points[2],
 
832
                             dModel, dProjection, viewport,
 
833
                             &x, &y, &z))
 
834
                return false;
 
835
 
 
836
            expandBBWithPoint (x + 0.5, (::screen->height () - y) + 0.5);
 
837
        }
 
838
    }
 
839
    else // use grid model objects
 
840
    {
 
841
        GridAnim::GridModel::GridObject *object = objects;
 
842
        for (; nPoints; nPoints--, object++)
 
843
        {
 
844
            if (!gluProject (object->position ().x (),
 
845
                             object->position ().y (),
 
846
                             object->position ().z (),
 
847
                             dModel, dProjection, viewport,
 
848
                             &x, &y, &z))
 
849
                return false;
 
850
 
 
851
            expandBBWithPoint (x + 0.5, (::screen->height () - y) + 0.5);
 
852
        }
 
853
    }
 
854
    return true;
 
855
}
 
856
 
 
857
void
 
858
AnimWindow::expandBBWithWindow ()
 
859
{
 
860
    CompRect outRect (savedRectsValid () ?
 
861
                      savedOutRect () :
 
862
                      mWindow->outputRect ());
 
863
    Box windowBox = {
 
864
        outRect.x (), outRect.x () + outRect.width (),
 
865
        outRect.y (), outRect.y () + outRect.height ()
 
866
    };
 
867
    expandBBWithBox (windowBox);
 
868
}
 
869
 
 
870
void
 
871
AnimWindow::expandBBWithScreen ()
 
872
{
 
873
    Box screenBox = {0, ::screen->width (),
 
874
                     0, ::screen->height ()};
 
875
    expandBBWithBox (screenBox);
 
876
}
 
877
 
 
878
void
 
879
Animation::prepareTransform (CompOutput &output,
 
880
                             GLMatrix &resultTransform,
 
881
                             GLMatrix &transform)
 
882
{
 
883
    GLMatrix sTransform;
 
884
    sTransform.toScreenSpace (&output, -DEFAULT_Z_CAMERA);
 
885
    resultTransform = sTransform * transform;
 
886
}
 
887
 
 
888
void
 
889
AnimWindow::resetStepRegionWithBB ()
 
890
{
 
891
    // Have a 1 pixel margin to prevent occasional 1 pixel line artifact
 
892
    CompRegion region (priv->mBB.x1 - 1,
 
893
                       priv->mBB.y1 - 1,
 
894
                       priv->mBB.x2 - priv->mBB.x1 + 2,
 
895
                       priv->mBB.y2 - priv->mBB.y1 + 2);
 
896
    priv->mStepRegion = region;
 
897
}
 
898
 
 
899
/// Damage the union of window's bounding box
 
900
/// before and after animStepFunc does its job.
 
901
void
 
902
PrivateAnimWindow::damageThisAndLastStepRegion ()
 
903
{
 
904
    // Find union of the regions for this step and last step
 
905
    CompRegion totalRegionToDamage (mStepRegion + mLastStepRegion);
 
906
 
 
907
    mPAScreen->cScreen->damageRegion (totalRegionToDamage);
 
908
}
 
909
 
 
910
CompOutput &
 
911
AnimScreen::output ()
 
912
{
 
913
    return priv->output ();
 
914
}
 
915
 
 
916
bool
 
917
AnimScreen::getMousePointerXY (short *x, short *y)
 
918
{
 
919
    Window w1, w2;
 
920
    int xp, yp, xj, yj;
 
921
    unsigned int m;
 
922
 
 
923
    if (XQueryPointer
 
924
        (::screen->dpy (), ::screen->root (), &w1, &w2, &xj, &yj, &xp, &yp, &m))
 
925
    {
 
926
        *x = xp;
 
927
        *y = yp;
 
928
        return true;
 
929
    }
 
930
    return false;
 
931
}
 
932
 
 
933
unsigned int
 
934
PrivateAnimWindow::getState ()
 
935
{
 
936
    Atom actual;
 
937
    int result, format;
 
938
    unsigned long n, left;
 
939
    unsigned char *data;
 
940
    unsigned int retval = WithdrawnState;
 
941
 
 
942
    result = XGetWindowProperty (::screen->dpy (), mWindow->id (),
 
943
                                 Atoms::wmState, 0L,
 
944
                                 1L, false,
 
945
                                 Atoms::wmState,
 
946
                                 &actual, &format, &n, &left, &data);
 
947
 
 
948
    if (result == Success && data)
 
949
    {
 
950
        if (n)
 
951
            memcpy (&retval, data, sizeof (int));
 
952
 
 
953
        XFree ((void *)data);
 
954
    }
 
955
 
 
956
    return retval;
 
957
}
 
958
 
 
959
CompOption::Vector &
 
960
AnimScreen::getOptions ()
 
961
{
 
962
    return priv->getOptions ();
 
963
}
 
964
 
 
965
bool
 
966
AnimScreen::setOption (const CompString  &name,
 
967
                       CompOption::Value &value)
 
968
{
 
969
    return priv->setOption (name, value);
 
970
}
 
971
 
 
972
void
 
973
PrivateAnimScreen::eventMatchesChanged (CompOption                *opt,
 
974
                                        AnimationOptions::Options num)
 
975
{
 
976
    if (mExtensionPlugins.size () == 0)
 
977
        initAnimationList ();
 
978
    foreach (CompOption::Value &val, opt->value ().list ())
 
979
        val.match ().update ();
 
980
}
 
981
 
 
982
void
 
983
PrivateAnimScreen::eventOptionsChanged (CompOption                *opt,
 
984
                                        AnimationOptions::Options num)
 
985
{
 
986
    if (mExtensionPlugins.size () == 0)
 
987
        initAnimationList ();
 
988
    updateOptionSets (getCorrespondingAnimEvent (num));
 
989
}
 
990
 
 
991
void
 
992
PrivateAnimScreen::eventEffectsChanged (CompOption                *opt,
 
993
                                        AnimationOptions::Options num)
 
994
{
 
995
    if (mExtensionPlugins.size () == 0)
 
996
        initAnimationList ();
 
997
    updateEventEffects (getCorrespondingAnimEvent (num), false);
 
998
}
 
999
 
 
1000
void
 
1001
PrivateAnimScreen::eventRandomEffectsChanged (CompOption                *opt,
 
1002
                                              AnimationOptions::Options num)
 
1003
{
 
1004
    if (mExtensionPlugins.size () == 0)
 
1005
        initAnimationList ();
 
1006
    updateEventEffects (getCorrespondingAnimEvent (num), true);
 
1007
}
 
1008
 
 
1009
void
 
1010
PrivateAnimWindow::postAnimationCleanUpCustom (bool closing,
 
1011
                                               bool destructing,
 
1012
                                               bool clearMatchingRow)
 
1013
{
 
1014
    bool shouldDamageWindow = false;
 
1015
    
 
1016
    notifyAnimation (false);
 
1017
 
 
1018
    if (mCurAnimation)
 
1019
    {
 
1020
        if (mCurAnimation->shouldDamageWindowOnEnd ())
 
1021
            shouldDamageWindow = true;
 
1022
    }
 
1023
    enablePainting (false);
 
1024
 
 
1025
    if (shouldDamageWindow)
 
1026
        mAWindow->expandBBWithWindow ();
 
1027
 
 
1028
    if (shouldDamageWindow ||
 
1029
        (mCurAnimation &&
 
1030
         !mCurAnimation->stepRegionUsed () &&
 
1031
         mAWindow->BB ()->x1 != MAXSHORT)) // BB intialized
 
1032
        mAWindow->resetStepRegionWithBB ();
 
1033
 
 
1034
    damageThisAndLastStepRegion ();
 
1035
 
 
1036
    if (mCurAnimation)
 
1037
    {
 
1038
        mCurAnimation->cleanUp (closing, destructing);
 
1039
        delete mCurAnimation;
 
1040
        mCurAnimation = 0;
 
1041
    }
 
1042
 
 
1043
    mBB.x1 = mBB.y1 = MAXSHORT;
 
1044
    mBB.x2 = mBB.y2 = MINSHORT;
 
1045
 
 
1046
    mState = mNewState;
 
1047
 
 
1048
    if (clearMatchingRow)
 
1049
        mCurAnimSelectionRow = -1;
 
1050
 
 
1051
    mFinishingAnim = true;
 
1052
    if (!destructing)
 
1053
    {
 
1054
        mIgnoreDamage = true;
 
1055
        while (mUnmapCnt > 0)
 
1056
        {
 
1057
            mWindow->unmap ();
 
1058
            mUnmapCnt--;
 
1059
        }
 
1060
        if (mUnmapCnt < 0)
 
1061
            mUnmapCnt = 0;
 
1062
        mIgnoreDamage = false;
 
1063
    }
 
1064
 
 
1065
    while (mDestroyCnt)
 
1066
    {
 
1067
        mWindow->destroy ();
 
1068
        mDestroyCnt--;
 
1069
    }
 
1070
    mFinishingAnim = false;
 
1071
 
 
1072
    foreach (ExtensionPluginInfo *extPlugin, mPAScreen->mExtensionPlugins)
 
1073
        extPlugin->cleanUpAnimation (closing, destructing);
 
1074
}
 
1075
 
 
1076
void
 
1077
AnimWindow::postAnimationCleanUp ()
 
1078
{
 
1079
    priv->postAnimationCleanUp ();
 
1080
}
 
1081
 
 
1082
void
 
1083
PrivateAnimWindow::postAnimationCleanUp ()
 
1084
{
 
1085
    if (mCurAnimation->curWindowEvent () == WindowEventClose)
 
1086
        postAnimationCleanUpCustom (true, false, true);
 
1087
    else
 
1088
        postAnimationCleanUpCustom (false, false, true);
 
1089
}
 
1090
 
 
1091
void
 
1092
PrivateAnimWindow::postAnimationCleanUpPrev (bool closing,
 
1093
                                             bool clearMatchingRow)
 
1094
{
 
1095
    int curAnimSelectionRow = mCurAnimSelectionRow;
 
1096
    // Use previous event's anim selection row
 
1097
    mCurAnimSelectionRow = mPrevAnimSelectionRow;
 
1098
 
 
1099
    postAnimationCleanUpCustom (closing, false, clearMatchingRow);
 
1100
 
 
1101
    // Restore current event's anim selection row
 
1102
    mCurAnimSelectionRow = curAnimSelectionRow;
 
1103
}
 
1104
 
 
1105
void
 
1106
PrivateAnimScreen::activateEvent (bool activating)
 
1107
{
 
1108
    if (activating)
 
1109
    {
 
1110
        if (mAnimInProgress)
 
1111
            return;
 
1112
    }
 
1113
    else
 
1114
    {
 
1115
        // Animations have finished for all windows
 
1116
        // (Keep preparePaint enabled)
 
1117
 
 
1118
        aScreen->enableCustomPaintList (false);
 
1119
    }
 
1120
    cScreen->donePaintSetEnabled (this, activating);
 
1121
    gScreen->glPaintOutputSetEnabled (this, activating);
 
1122
 
 
1123
    mAnimInProgress = activating;
 
1124
 
 
1125
    CompOption::Vector o (0);
 
1126
 
 
1127
    o.push_back (CompOption ("root", CompOption::TypeInt));
 
1128
    o.push_back (CompOption ("active", CompOption::TypeBool));
 
1129
 
 
1130
    o[0].value ().set ((int) ::screen->root ());
 
1131
    o[1].value ().set (activating);
 
1132
 
 
1133
    ::screen->handleCompizEvent ("animation", "activate", o);
 
1134
}
 
1135
 
 
1136
void
 
1137
PrivateAnimWindow::notifyAnimation (bool activation)
 
1138
{
 
1139
    CompOption::Vector o (0);
 
1140
    
 
1141
    if (!mCurAnimation)
 
1142
        return;
 
1143
    
 
1144
    o.push_back (CompOption ("root", CompOption::TypeInt));
 
1145
    o.push_back (CompOption ("window", CompOption::TypeInt));
 
1146
    o.push_back (CompOption ("type", CompOption::TypeString));
 
1147
    o.push_back (CompOption ("active", CompOption::TypeBool));
 
1148
    
 
1149
    o[0].value ().set ((int) ::screen->root ());
 
1150
    o[1].value ().set ((int) mWindow->id ());
 
1151
        
 
1152
    switch (mCurAnimation->curWindowEvent ())
 
1153
    {
 
1154
        case WindowEventOpen:
 
1155
            o[2].value ().set ("open");
 
1156
            break;
 
1157
        case WindowEventClose:
 
1158
            o[2].value ().set ("close");
 
1159
            break;
 
1160
        case WindowEventMinimize:
 
1161
            o[2].value ().set ("minimize");
 
1162
            break;
 
1163
        case WindowEventUnminimize:
 
1164
            o[2].value ().set ("unminimize");
 
1165
            break;
 
1166
        case WindowEventShade:
 
1167
            o[2].value ().set ("shade");
 
1168
            break;
 
1169
        case WindowEventUnshade:
 
1170
            o[2].value ().set ("unshade");
 
1171
            break;
 
1172
        case WindowEventFocus:
 
1173
            o[2].value ().set ("focus");
 
1174
            break;
 
1175
        case WindowEventNum:
 
1176
        case WindowEventNone:
 
1177
        default:
 
1178
            o[2].value ().set ("none");
 
1179
            break;
 
1180
    }
 
1181
    
 
1182
    o[3].value ().set (activation);
 
1183
 
 
1184
    screen->handleCompizEvent ("animation", "window_animation", o);
 
1185
}
 
1186
 
 
1187
bool
 
1188
PrivateAnimScreen::otherPluginsActive ()
 
1189
{
 
1190
    for (int i = 0; i < WatchedScreenPluginNum; i++)
 
1191
        if (mPluginActive[i])
 
1192
            return true;
 
1193
    return false;
 
1194
}
 
1195
 
 
1196
bool
 
1197
Animation::shouldSkipFrame (int msSinceLastPaintActual)
 
1198
{
 
1199
    mTimeElapsedWithinTimeStep += msSinceLastPaintActual;
 
1200
    if (mTimeElapsedWithinTimeStep < mTimestep) // if timestep not yet completed
 
1201
        return true;
 
1202
 
 
1203
    mTimeElapsedWithinTimeStep = fmod (mTimeElapsedWithinTimeStep, mTimestep);
 
1204
    return false;
 
1205
}
 
1206
 
 
1207
bool
 
1208
Animation::advanceTime (int msSinceLastPaint)
 
1209
{
 
1210
    mRemainingTime -= msSinceLastPaint;
 
1211
    mRemainingTime = MAX (mRemainingTime, 0); // avoid sub-zero values
 
1212
 
 
1213
    mTimeSinceLastPaint = msSinceLastPaint;
 
1214
 
 
1215
    return (mRemainingTime > 0);
 
1216
}
 
1217
 
 
1218
void
 
1219
PrivateAnimScreen::preparePaint (int msSinceLastPaint)
 
1220
{
 
1221
    // Check and update "switcher post wait" counter
 
1222
    if (mSwitcherPostWait > 0)
 
1223
    {
 
1224
        mSwitcherPostWait++;
 
1225
        if (mSwitcherPostWait > 5) // wait over
 
1226
        {
 
1227
            mSwitcherPostWait = 0;
 
1228
 
 
1229
            // Reset stacking related info since it will
 
1230
            // cause problems because of the restacking
 
1231
            // just done by Switcher.
 
1232
            ExtensionPluginAnimation *extPlugin =
 
1233
                static_cast<ExtensionPluginAnimation *> (mExtensionPlugins[0]);
 
1234
            extPlugin->resetStackingInfo ();
 
1235
        }
 
1236
    }
 
1237
 
 
1238
    foreach (ExtensionPluginInfo *extPlugin, mExtensionPlugins)
 
1239
        extPlugin->prePreparePaintGeneral ();
 
1240
 
 
1241
    if (mAnimInProgress)
 
1242
    {   
 
1243
        int msSinceLastPaintActual;
 
1244
        const CompWindowList &pl = pushLockedPaintList ();
 
1245
        CompWindowList       windowsFinishedAnimations;
 
1246
 
 
1247
        struct timeval curTime;
 
1248
        gettimeofday (&curTime, 0);
 
1249
 
 
1250
        if (mLastRedrawTimeFresh)
 
1251
        {
 
1252
            msSinceLastPaintActual = timer::timeval_diff (&curTime, &mLastRedrawTime);
 
1253
            // handle clock rollback
 
1254
            if (msSinceLastPaintActual < 0)
 
1255
                msSinceLastPaintActual = 0;
 
1256
        }
 
1257
        else
 
1258
            msSinceLastPaintActual = 20; // assume 20 ms passed
 
1259
 
 
1260
        mLastRedrawTime = curTime; // Store current time for next time
 
1261
        mLastRedrawTimeFresh = true;
 
1262
 
 
1263
        bool animStillInProgress = false;
 
1264
 
 
1265
        /* Paint list includes destroyed windows */
 
1266
        for (CompWindowList::const_reverse_iterator rit = pl.rbegin ();
 
1267
             rit != pl.rend (); rit++)
 
1268
        {
 
1269
            CompWindow *w = (*rit);
 
1270
            AnimWindow *animWin = AnimWindow::get (w);
 
1271
            PrivateAnimWindow *aw = animWin->priv;
 
1272
            Animation *curAnim = aw->curAnimation ();
 
1273
 
 
1274
            if (curAnim)
 
1275
            {           
 
1276
                if (!curAnim->initialized ())
 
1277
                    curAnim->init ();
 
1278
 
 
1279
                if (curAnim->prePreparePaint (msSinceLastPaint))
 
1280
                    animStillInProgress = true;
 
1281
 
 
1282
                /* TODO optimize grid model by reusing one GridModel
 
1283
                if (aw->com.mModel &&
 
1284
                    (aw->com.mModel->winWidth != outRect.width () ||
 
1285
                     aw->com.mModel->winHeight != outRect.height ()))
 
1286
                {
 
1287
                    // mModel needs update
 
1288
                    // re-create mModel
 
1289
                    if (!animEnsureModel (w))
 
1290
                    {
 
1291
                        // Abort this window's animation
 
1292
                        postAnimationCleanUp (w);
 
1293
                        continue;
 
1294
                    }
 
1295
                }*/
 
1296
 
 
1297
                bool animShouldSkipFrame =
 
1298
                    (curAnim->shouldSkipFrame (msSinceLastPaintActual) &&
 
1299
                     // Skip only if we're not on the first animation frame
 
1300
                     curAnim->initialized ());
 
1301
 
 
1302
                // Skip only if we're not on the last animation frame
 
1303
                animShouldSkipFrame &=
 
1304
                    curAnim->advanceTime (msSinceLastPaint);
 
1305
 
 
1306
                if (!animShouldSkipFrame)
 
1307
                {
 
1308
                    if (curAnim->updateBBUsed ())
 
1309
                    {
 
1310
                        aw->copyResetStepRegion ();
 
1311
 
 
1312
                        if (!curAnim->initialized () &&
 
1313
                            curAnim->shouldDamageWindowOnStart ())
 
1314
                            aw->aWindow ()->expandBBWithWindow ();
 
1315
                    }
 
1316
 
 
1317
                    if (!curAnim->initialized ())
 
1318
                        curAnim->setInitialized ();
 
1319
 
 
1320
                    curAnim->step ();
 
1321
 
 
1322
                    if (curAnim->updateBBUsed ())
 
1323
                    {
 
1324
                        foreach (CompOutput &output, ::screen->outputDevs ())
 
1325
                            curAnim->updateBB (output);
 
1326
 
 
1327
                        if (!curAnim->stepRegionUsed () &&
 
1328
                            aw->BB ().x1 != MAXSHORT) // BB initialized
 
1329
                        {
 
1330
                            // BB is used instead of step region,
 
1331
                            // so reset step region here with BB.
 
1332
                            animWin->resetStepRegionWithBB ();
 
1333
                        }
 
1334
                        if (!(cScreen->damageMask () &
 
1335
                              COMPOSITE_SCREEN_DAMAGE_ALL_MASK))
 
1336
                            aw->damageThisAndLastStepRegion ();
 
1337
                    }
 
1338
                }
 
1339
 
 
1340
                bool finished = (curAnim->remainingTime () <= 0);
 
1341
                if (finished) // Animation is done
 
1342
                    windowsFinishedAnimations.push_back (w);
 
1343
                else
 
1344
                    animStillInProgress = true;
 
1345
            }
 
1346
        }
 
1347
 
 
1348
        foreach (CompWindow *w, pl)
 
1349
        {
 
1350
            PrivateAnimWindow *aw = AnimWindow::get (w)->priv;
 
1351
            if (aw->curAnimation ())
 
1352
                aw->curAnimation ()->postPreparePaint ();
 
1353
        }
 
1354
 
 
1355
        popLockedPaintList ();
 
1356
    }
 
1357
 
 
1358
    foreach (ExtensionPluginInfo *extPlugin, mExtensionPlugins)
 
1359
        extPlugin->postPreparePaintGeneral ();
 
1360
 
 
1361
    cScreen->preparePaint (msSinceLastPaint);
 
1362
 
 
1363
    if (mStartCountdown)
 
1364
    {
 
1365
        mStartCountdown--;
 
1366
        if (!mStartCountdown)
 
1367
        {
 
1368
            foreach (ExtensionPluginInfo *extPlugin, mExtensionPlugins)
 
1369
                extPlugin->postStartupCountdown ();
 
1370
        }
 
1371
    }
 
1372
}
 
1373
 
 
1374
void
 
1375
PrivateAnimScreen::donePaint ()
 
1376
{
 
1377
    assert (mAnimInProgress);
 
1378
 
 
1379
    const CompWindowList &pl = pushLockedPaintList ();
 
1380
    CompWindowList       windowsFinishedAnimations;
 
1381
 
 
1382
    bool animStillInProgress = false;
 
1383
 
 
1384
    /* Paint list includes destroyed windows */
 
1385
    for (CompWindowList::const_reverse_iterator rit = pl.rbegin ();
 
1386
         rit != pl.rend (); rit++)
 
1387
    {
 
1388
        CompWindow *w = (*rit);
 
1389
        AnimWindow *animWin = AnimWindow::get (w);
 
1390
        PrivateAnimWindow *aw = animWin->priv;
 
1391
        Animation *curAnim = aw->curAnimation ();
 
1392
 
 
1393
        if (curAnim)
 
1394
        {
 
1395
            bool finished = (curAnim->remainingTime () <= 0);
 
1396
            if (finished) // Animation is done
 
1397
                windowsFinishedAnimations.push_back (w);
 
1398
            else
 
1399
                animStillInProgress = true;
 
1400
        }
 
1401
    }
 
1402
 
 
1403
    popLockedPaintList ();
 
1404
 
 
1405
    foreach (CompWindow *w, windowsFinishedAnimations)
 
1406
    {
 
1407
        AnimWindow *aw = AnimWindow::get (w);
 
1408
        aw->priv->notifyAnimation (false);
 
1409
        aw->priv->postAnimationCleanUp ();
 
1410
    }
 
1411
 
 
1412
    if (!animStillInProgress)
 
1413
    {
 
1414
        activateEvent (false);
 
1415
        mLastRedrawTimeFresh = false;
 
1416
 
 
1417
        // Reset stacking related info after all animations are done.
 
1418
        ExtensionPluginAnimation *extPlugin =
 
1419
                static_cast<ExtensionPluginAnimation *> (mExtensionPlugins[0]);
 
1420
        extPlugin->resetStackingInfo ();
 
1421
    }
 
1422
 
 
1423
    cScreen->damagePending ();
 
1424
 
 
1425
    cScreen->donePaint ();
 
1426
}
 
1427
 
 
1428
void
 
1429
PrivateAnimWindow::enablePainting (bool enabling)
 
1430
{
 
1431
    gWindow->glPaintSetEnabled (this, enabling);
 
1432
    gWindow->glAddGeometrySetEnabled (this, enabling);
 
1433
    gWindow->glDrawGeometrySetEnabled (this, enabling);
 
1434
    gWindow->glDrawTextureSetEnabled (this, enabling);
 
1435
}
 
1436
 
 
1437
void
 
1438
PrivateAnimWindow::glAddGeometry (const GLTexture::MatrixList &matrix,
 
1439
                                  const CompRegion            &region,
 
1440
                                  const CompRegion            &clip,
 
1441
                                  unsigned int                maxGridWidth,
 
1442
                                  unsigned int                maxGridHeight)
 
1443
{
 
1444
    // if window is being animated
 
1445
    if (mCurAnimation)
 
1446
    {
 
1447
        if (mCurAnimation->initialized ())
 
1448
            mCurAnimation->addGeometry (matrix, region, clip,
 
1449
                                        maxGridWidth, maxGridHeight);
 
1450
    }
 
1451
    else
 
1452
    {
 
1453
        gWindow->glAddGeometry (matrix, region, clip,
 
1454
                                maxGridWidth, maxGridHeight);
 
1455
    }
 
1456
}
 
1457
 
 
1458
bool
 
1459
Animation::shouldDamageWindowOnStart ()
 
1460
{
 
1461
    return (mCurWindowEvent == WindowEventClose ||
 
1462
            mCurWindowEvent == WindowEventMinimize ||
 
1463
            mCurWindowEvent == WindowEventShade);
 
1464
}
 
1465
 
 
1466
bool
 
1467
Animation::shouldDamageWindowOnEnd ()
 
1468
{
 
1469
    return (mCurWindowEvent == WindowEventOpen ||
 
1470
            mCurWindowEvent == WindowEventUnminimize ||
 
1471
            mCurWindowEvent == WindowEventUnshade);
 
1472
}
 
1473
 
 
1474
void
 
1475
Animation::addGeometry (const GLTexture::MatrixList &matrix,
 
1476
                        const CompRegion            &region,
 
1477
                        const CompRegion            &clip,
 
1478
                        unsigned int                maxGridWidth,
 
1479
                        unsigned int                maxGridHeight)
 
1480
{
 
1481
    mAWindow->priv->gWindow->glAddGeometry (matrix, region, clip,
 
1482
                                            maxGridWidth, maxGridHeight);
 
1483
}
 
1484
 
 
1485
void
 
1486
PartialWindowAnim::addGeometry (const GLTexture::MatrixList &matrix,
 
1487
                                const CompRegion            &region,
 
1488
                                const CompRegion            &clip,
 
1489
                                unsigned int                maxGridWidth,
 
1490
                                unsigned int                maxGridHeight)
 
1491
{
 
1492
    if (mUseDrawRegion)
 
1493
    {
 
1494
        CompRegion awRegion (region.intersected (mDrawRegion));
 
1495
        Animation::addGeometry (matrix, awRegion, clip,
 
1496
                                maxGridWidth, maxGridHeight);
 
1497
    }
 
1498
    else
 
1499
    {
 
1500
        Animation::addGeometry (matrix, region, clip,
 
1501
                                maxGridWidth, maxGridHeight);
 
1502
    }
 
1503
}
 
1504
 
 
1505
void
 
1506
PrivateAnimWindow::glDrawTexture (GLTexture          *texture,
 
1507
                                  GLFragment::Attrib &attrib,
 
1508
                                  unsigned int       mask)
 
1509
{
 
1510
    if (mCurAnimation)
 
1511
    {
 
1512
        mCurAnimation->setCurPaintAttrib (attrib);
 
1513
    }
 
1514
 
 
1515
    gWindow->glDrawTexture (texture, attrib, mask);
 
1516
}
 
1517
 
 
1518
void
 
1519
PrivateAnimWindow::glDrawGeometry ()
 
1520
{
 
1521
    if (mCurAnimation)
 
1522
    {
 
1523
        if (mCurAnimation->initialized ())
 
1524
            mCurAnimation->drawGeometry ();
 
1525
    }
 
1526
    else
 
1527
    {
 
1528
        gWindow->glDrawGeometry ();
 
1529
    }
 
1530
}
 
1531
 
 
1532
void
 
1533
Animation::drawTexture (GLTexture          *texture,
 
1534
                        GLFragment::Attrib &attrib,
 
1535
                        unsigned int       mask)
 
1536
{
 
1537
    mCurPaintAttrib = attrib;
 
1538
}
 
1539
 
 
1540
void
 
1541
Animation::drawGeometry ()
 
1542
{
 
1543
    mAWindow->priv->gWindow->glDrawGeometry ();
 
1544
}
 
1545
 
 
1546
bool
 
1547
PrivateAnimWindow::glPaint (const GLWindowPaintAttrib &attrib,
 
1548
                            const GLMatrix &transform,
 
1549
                            const CompRegion &region, unsigned int mask)
 
1550
{
 
1551
    bool status;
 
1552
 
 
1553
    // Is this the first glPaint call this round
 
1554
    // without the mask PAINT_WINDOW_OCCLUSION_DETECTION_MASK?
 
1555
    if (mPAScreen->mStartingNewPaintRound &&
 
1556
        !(mask & PAINT_WINDOW_OCCLUSION_DETECTION_MASK))
 
1557
    {
 
1558
        mPAScreen->mStartingNewPaintRound = false;
 
1559
 
 
1560
        // Back-to-front painting of windows is starting now.
 
1561
        if (mPAScreen->mPrePaintWindowsBackToFrontEnabled)
 
1562
            mPAScreen->prePaintWindowsBackToFront ();
 
1563
    }
 
1564
 
 
1565
    assert (mCurAnimation);
 
1566
 
 
1567
    foreach (ExtensionPluginInfo *extPlugin, mPAScreen->mExtensionPlugins)
 
1568
    {
 
1569
        if (extPlugin->paintShouldSkipWindow (mWindow))
 
1570
            return false;
 
1571
    }
 
1572
 
 
1573
    if (mCurAnimation->curWindowEvent () == WindowEventFocus &&
 
1574
        mPAScreen->otherPluginsActive ())
 
1575
    {
 
1576
        postAnimationCleanUp ();
 
1577
        return gWindow->glPaint (attrib, transform, region, mask);
 
1578
    }
 
1579
 
 
1580
    GLWindowPaintAttrib wAttrib = attrib;
 
1581
    GLMatrix wTransform (transform.getMatrix ());
 
1582
 
 
1583
    /* TODO check if this is still necessary
 
1584
    if (mCurAnimation->addCustomGeometryFunc)
 
1585
    {
 
1586
        // Use slightly smaller brightness to force core
 
1587
        // to handle <max saturation case with <max brightness.
 
1588
        // Otherwise polygon effects show fully unsaturated colors
 
1589
        // in that case.
 
1590
        wAttrib.brightness = MAX (0, wAttrib.brightness - 1);
 
1591
    } */
 
1592
 
 
1593
    //w->indexCount = 0; // TODO check if this is still necessary
 
1594
 
 
1595
    // TODO: should only happen for distorting effects
 
1596
    mask |= PAINT_WINDOW_TRANSFORMED_MASK;
 
1597
 
 
1598
    wAttrib.xScale = 1.0f;
 
1599
    wAttrib.yScale = 1.0f;
 
1600
 
 
1601
    mCurAnimation->updateAttrib (wAttrib);
 
1602
    mCurAnimation->updateTransform (wTransform);
 
1603
    mCurAnimation->prePaintWindow ();
 
1604
 
 
1605
    if (mCurAnimation->paintWindowUsed ())
 
1606
        status = mCurAnimation->paintWindow (gWindow, wAttrib, wTransform, region, mask);
 
1607
    else
 
1608
        status = gWindow->glPaint (wAttrib, wTransform, region, mask);
 
1609
 
 
1610
    if (mCurAnimation->postPaintWindowUsed ())
 
1611
    {
 
1612
        // Transform to make post-paint coincide with the window
 
1613
        glPushMatrix ();
 
1614
        glLoadMatrixf (wTransform.getMatrix ());
 
1615
 
 
1616
        mCurAnimation->postPaintWindow ();
 
1617
 
 
1618
        glPopMatrix ();
 
1619
    }
 
1620
 
 
1621
    return status;
 
1622
}
 
1623
 
 
1624
const CompWindowList &
 
1625
PrivateAnimScreen::pushLockedPaintList ()
 
1626
{
 
1627
    if (!mLockedPaintListCnt)
 
1628
    {
 
1629
        mLockedPaintList = &cScreen->getWindowPaintList ();
 
1630
 
 
1631
        if (!mGetWindowPaintListEnableCnt)
 
1632
        {
 
1633
            mGetWindowPaintListEnableCnt++;
 
1634
            cScreen->getWindowPaintListSetEnabled (this, true);
 
1635
        }
 
1636
    }
 
1637
 
 
1638
    mLockedPaintListCnt++;
 
1639
    return *mLockedPaintList;
 
1640
}
 
1641
 
 
1642
void
 
1643
PrivateAnimScreen::popLockedPaintList ()
 
1644
{
 
1645
    mLockedPaintListCnt--;
 
1646
 
 
1647
    if (!mLockedPaintListCnt)
 
1648
    {
 
1649
        mLockedPaintList = NULL;
 
1650
 
 
1651
        mGetWindowPaintListEnableCnt--;
 
1652
 
 
1653
        if (!mGetWindowPaintListEnableCnt)
 
1654
            cScreen->getWindowPaintListSetEnabled (this, false);
 
1655
    }
 
1656
}
 
1657
 
 
1658
/// This is enabled only during restack animations.
 
1659
/// or when we need to lock it
 
1660
const CompWindowList &
 
1661
PrivateAnimScreen::getWindowPaintList ()
 
1662
{
 
1663
    if (mLockedPaintList)
 
1664
        return *mLockedPaintList;
 
1665
 
 
1666
    ExtensionPluginAnimation *extPlugin =
 
1667
        static_cast<ExtensionPluginAnimation *> (mExtensionPlugins[0]);
 
1668
    return extPlugin->getWindowPaintList ();
 
1669
}
 
1670
 
 
1671
/// This is enabled only during restack animations.
 
1672
void
 
1673
PrivateAnimScreen::prePaintWindowsBackToFront ()
 
1674
{
 
1675
    assert (mAnimInProgress);
 
1676
 
 
1677
    ExtensionPluginAnimation *extPlugin =
 
1678
        static_cast<ExtensionPluginAnimation *> (mExtensionPlugins[0]);
 
1679
    extPlugin->prePaintWindowsBackToFront ();
 
1680
}
 
1681
 
 
1682
void
 
1683
PrivateAnimScreen::enablePrePaintWindowsBackToFront (bool enabled)
 
1684
{
 
1685
    mPrePaintWindowsBackToFrontEnabled = enabled;
 
1686
}
 
1687
 
 
1688
void
 
1689
PrivateAnimScreen::pushPaintList ()
 
1690
{
 
1691
    if (!mGetWindowPaintListEnableCnt)
 
1692
        cScreen->getWindowPaintListSetEnabled (this, true);
 
1693
 
 
1694
    mGetWindowPaintListEnableCnt++;
 
1695
}
 
1696
 
 
1697
void
 
1698
PrivateAnimScreen::popPaintList ()
 
1699
{
 
1700
    mGetWindowPaintListEnableCnt--;
 
1701
 
 
1702
    if (!mGetWindowPaintListEnableCnt)
 
1703
        cScreen->getWindowPaintListSetEnabled (this, false);
 
1704
}
 
1705
 
 
1706
void
 
1707
AnimScreen::enableCustomPaintList (bool enabled)
 
1708
{
 
1709
    enabled ? priv->pushPaintList () : priv->popPaintList ();
 
1710
 
 
1711
    priv->enablePrePaintWindowsBackToFront (enabled);
 
1712
}
 
1713
 
 
1714
static const PluginEventInfo watchedScreenPlugins[] =
 
1715
{
 
1716
    {"switcher", "activate"},
 
1717
    {"ring", "activate"},
 
1718
    {"shift", "activate"},
 
1719
    {"scale", "activate"},
 
1720
    {"group", "tabChangeActivate"},
 
1721
    {"fadedesktop", "activate"}
 
1722
};
 
1723
 
 
1724
static const PluginEventInfo watchedWindowPlugins[] =
 
1725
{
 
1726
    {"kdecompat", "slide"},
 
1727
};
 
1728
 
 
1729
void
 
1730
PrivateAnimScreen::handleCompizEvent (const char         *pluginName,
 
1731
                                      const char         *eventName,
 
1732
                                      CompOption::Vector &options)
 
1733
{
 
1734
    ::screen->handleCompizEvent (pluginName, eventName, options);
 
1735
 
 
1736
    for (int i = 0; i < WatchedScreenPluginNum; i++)
 
1737
        if (strcmp (pluginName, watchedScreenPlugins[i].pluginName) == 0)
 
1738
        {
 
1739
            if (strcmp (eventName, 
 
1740
                        watchedScreenPlugins[i].activateEventName) == 0)
 
1741
            {
 
1742
                mPluginActive[i] =
 
1743
                    CompOption::getBoolOptionNamed (options, "active", false);
 
1744
 
 
1745
                if (!mPluginActive[i] &&
 
1746
                    (i == WatchedPluginSwitcher ||
 
1747
                     i == WatchedPluginRing ||
 
1748
                     i == WatchedPluginShift ||
 
1749
                     i == WatchedPluginScale))
 
1750
                {
 
1751
                    mSwitcherPostWait = 1;
 
1752
                }
 
1753
            }
 
1754
            break;
 
1755
        }
 
1756
 
 
1757
    for (int i = 0; i < WatchedWindowPluginNum; i++)
 
1758
        if (strcmp (pluginName,
 
1759
                    watchedWindowPlugins[i].pluginName) == 0)
 
1760
        {
 
1761
            if (strcmp (eventName,
 
1762
                        watchedWindowPlugins[i].activateEventName) == 0)
 
1763
            {
 
1764
                Window xid = CompOption::getIntOptionNamed (options,
 
1765
                                                            "window",
 
1766
                                                             0);
 
1767
                CompWindow *w = screen->findWindow (xid);
 
1768
 
 
1769
                if (w)
 
1770
                {
 
1771
                    AnimWindow *aw = AnimWindow::get (w);
 
1772
                    PrivateAnimWindow *pw = aw->priv;
 
1773
                    pw->mPluginActive[i] = CompOption::getBoolOptionNamed (
 
1774
                                                                    options,
 
1775
                                                                    "active",
 
1776
                                                                    false);
 
1777
                }
 
1778
            }
 
1779
            break;
 
1780
        }
 
1781
}
 
1782
 
 
1783
/// Returns true for windows that don't have a pixmap or certain properties,
 
1784
/// like the dimming layer of gksudo and x-session-manager.
 
1785
inline bool
 
1786
PrivateAnimScreen::shouldIgnoreWindowForAnim (CompWindow *w, bool checkPixmap)
 
1787
{
 
1788
    AnimWindow *aw = AnimWindow::get (w);
 
1789
 
 
1790
    for (int i = 0; i < WatchedWindowPluginNum; i++)
 
1791
        if (aw->priv->mPluginActive[i])
 
1792
            return true;
 
1793
 
 
1794
    return ((checkPixmap && !CompositeWindow::get (w)->pixmap ()) ||
 
1795
            mNeverAnimateMatch.evaluate (w));
 
1796
}
 
1797
 
 
1798
void
 
1799
PrivateAnimWindow::reverseAnimation ()
 
1800
{
 
1801
    mCurAnimation->reverse ();
 
1802
 
 
1803
    // Inflict the pending unmaps
 
1804
    while (mUnmapCnt > 0)
 
1805
    {
 
1806
        mWindow->unmap ();
 
1807
        mUnmapCnt--;
 
1808
    }
 
1809
    if (mUnmapCnt < 0)
 
1810
        mUnmapCnt = 0;
 
1811
}
 
1812
 
 
1813
void
 
1814
PrivateAnimScreen::initiateCloseAnim (PrivateAnimWindow *aw)
 
1815
{
 
1816
    CompWindow *w = aw->mWindow;
 
1817
 
 
1818
    foreach (ExtensionPluginInfo *extPlugin, mExtensionPlugins)
 
1819
        extPlugin->preInitiateCloseAnim (aw->mAWindow);
 
1820
 
 
1821
    if (shouldIgnoreWindowForAnim (w, true))
 
1822
        return;
 
1823
    int duration = 200;
 
1824
    AnimEffect chosenEffect =
 
1825
        getMatchingAnimSelection (w, AnimEventClose, &duration);
 
1826
 
 
1827
    aw->mState = NormalState;
 
1828
    aw->mNewState = WithdrawnState;
 
1829
 
 
1830
    if (chosenEffect != AnimEffectNone)
 
1831
    {
 
1832
        bool startingNew = true;
 
1833
        WindowEvent curWindowEvent = WindowEventNone;
 
1834
 
 
1835
        if (aw->curAnimation ())
 
1836
            curWindowEvent = aw->curAnimation ()->curWindowEvent ();
 
1837
 
 
1838
        if (curWindowEvent != WindowEventNone)
 
1839
        {
 
1840
            if (curWindowEvent == WindowEventOpen)
 
1841
            {
 
1842
                startingNew = false;
 
1843
                aw->reverseAnimation ();
 
1844
            }
 
1845
            /* TODO check if necessary
 
1846
            else if (aw->com.curWindowEvent == WindowEventClose)
 
1847
            {
 
1848
                if (aw->com.animOverrideProgressDir == 2)
 
1849
                {
 
1850
                    aw->com.animRemainingTime = tmpSteps;
 
1851
                    startingNew = false;
 
1852
                }
 
1853
            }*/
 
1854
            else
 
1855
            {
 
1856
                aw->postAnimationCleanUpPrev (true, false);
 
1857
            }
 
1858
        }
 
1859
 
 
1860
        if (startingNew)
 
1861
        {
 
1862
            AnimEffect effectToBePlayed =
 
1863
                getActualEffect (chosenEffect, AnimEventClose);
 
1864
 
 
1865
            // handle empty random effect list
 
1866
            if (effectToBePlayed && effectToBePlayed == AnimEffectNone)
 
1867
            {
 
1868
                aw->mState = aw->mNewState;
 
1869
                return;
 
1870
            }
 
1871
 
 
1872
            aw->mCurAnimation =
 
1873
                effectToBePlayed->create (w, WindowEventClose, duration,
 
1874
                                          effectToBePlayed, getIcon (w, true));
 
1875
            aw->mCurAnimation->adjustPointerIconSize ();
 
1876
            aw->enablePainting (true);
 
1877
        }
 
1878
 
 
1879
        activateEvent (true);
 
1880
        aw->notifyAnimation (true);
 
1881
 
 
1882
        // Increment 3 times to make sure close animation works
 
1883
        // (e.g. for popup menus).
 
1884
        for (int i = 0; i < 3; i++)
 
1885
        {
 
1886
            aw->mUnmapCnt++;
 
1887
            w->incrementUnmapReference ();
 
1888
        }
 
1889
        cScreen->damagePending ();
 
1890
    }
 
1891
    /* TODO check if necessary
 
1892
    else if (AnimEffectNone !=
 
1893
             getMatchingAnimSelection (w, AnimEventOpen, &duration))
 
1894
    {
 
1895
        // stop the current animation and prevent it from rewinding
 
1896
 
 
1897
        if (aw->com.animRemainingTime > 0 &&
 
1898
            aw->com.curWindowEvent != WindowEventOpen)
 
1899
        {
 
1900
            aw->com.animRemainingTime = 0;
 
1901
        }
 
1902
        if ((aw->com.curWindowEvent != WindowEventNone) &&
 
1903
            (aw->com.curWindowEvent != WindowEventClose))
 
1904
        {
 
1905
            postAnimationCleanUp (w);
 
1906
        }
 
1907
        // set some properties to make sure this window will use the
 
1908
        // correct open effect the next time it's "opened"
 
1909
 
 
1910
        activateEvent (w->screen, true);
 
1911
        aw->com.curWindowEvent = WindowEventClose;
 
1912
 
 
1913
        aw->mUnmapCnt++;
 
1914
        w->incrementUnmapRefCnt ();
 
1915
 
 
1916
        damagePendingOnScreen (w->screen);
 
1917
    }*/
 
1918
    else
 
1919
        aw->mState = aw->mNewState;
 
1920
 
 
1921
    // Make sure non-animated closing windows get a damage.
 
1922
    if (!aw->curAnimation ())
 
1923
    {
 
1924
        aw->mAWindow->expandBBWithWindow ();
 
1925
    }
 
1926
}
 
1927
 
 
1928
CompRect
 
1929
PrivateAnimScreen::getIcon (CompWindow *w, bool alwaysUseMouse)
 
1930
{
 
1931
    CompRect icon;
 
1932
 
 
1933
    if (!alwaysUseMouse)
 
1934
    {
 
1935
        icon = w->iconGeometry ();
 
1936
    }
 
1937
    if (alwaysUseMouse ||
 
1938
        (icon.x () == 0 &&
 
1939
         icon.y () == 0 &&
 
1940
         icon.width () == 0 &&
 
1941
         icon.height () == 0)) // that is, couldn't get icon from window
 
1942
    {
 
1943
        // Minimize to mouse pointer if there is no
 
1944
        // window list or if the window skips taskbar
 
1945
        short x, y;
 
1946
        if (!aScreen->getMousePointerXY (&x, &y))
 
1947
        {
 
1948
            // Use screen center if can't get mouse coords
 
1949
            x = ::screen->width () / 2;
 
1950
            y = ::screen->height () / 2;
 
1951
        }
 
1952
        icon.setX (x);
 
1953
        icon.setY (y);
 
1954
        icon.setWidth (FAKE_ICON_SIZE);
 
1955
        icon.setHeight (FAKE_ICON_SIZE);
 
1956
    }
 
1957
 
 
1958
    return icon;
 
1959
}
 
1960
 
 
1961
void
 
1962
PrivateAnimScreen::initiateMinimizeAnim (PrivateAnimWindow *aw)
 
1963
{
 
1964
    CompWindow *w = aw->mWindow;
 
1965
 
 
1966
    if (aw->mWindow->destroyed ())
 
1967
        return;
 
1968
 
 
1969
    // Store window geometry for use during animation.
 
1970
    aw->mAWindow->mSavedInRect = w->inputRect ();
 
1971
    aw->mAWindow->mSavedOutRect = w->outputRect ();
 
1972
    aw->mAWindow->mSavedOutExtents = w->output ();
 
1973
    aw->mAWindow->mSavedWinRect = w->geometry ();
 
1974
    aw->mAWindow->mSavedRectsValid = true;
 
1975
 
 
1976
    aw->mNewState = IconicState;
 
1977
 
 
1978
    foreach (ExtensionPluginInfo *extPlugin, mExtensionPlugins)
 
1979
        extPlugin->preInitiateMinimizeAnim (aw->mAWindow);
 
1980
 
 
1981
    int duration = 200;
 
1982
    AnimEffect chosenEffect =
 
1983
        getMatchingAnimSelection (w, AnimEventMinimize, &duration);
 
1984
 
 
1985
    if (chosenEffect != AnimEffectNone)
 
1986
    {
 
1987
        bool startingNew = true;
 
1988
        WindowEvent curWindowEvent = WindowEventNone;
 
1989
 
 
1990
        if (aw->curAnimation ())
 
1991
            curWindowEvent = aw->curAnimation ()->curWindowEvent ();
 
1992
 
 
1993
        if (curWindowEvent != WindowEventNone)
 
1994
        {
 
1995
            if (curWindowEvent != WindowEventUnminimize)
 
1996
            {
 
1997
                aw->postAnimationCleanUpPrev (false, false);
 
1998
            }
 
1999
            else
 
2000
            {
 
2001
                startingNew = false;
 
2002
                aw->reverseAnimation ();
 
2003
            }
 
2004
        }
 
2005
 
 
2006
        if (startingNew)
 
2007
        {
 
2008
            AnimEffect effectToBePlayed =
 
2009
                getActualEffect (chosenEffect, AnimEventMinimize);
 
2010
 
 
2011
            // handle empty random effect list
 
2012
            if (effectToBePlayed == AnimEffectNone)
 
2013
            {
 
2014
                aw->mState = aw->mNewState;
 
2015
                return;
 
2016
            }
 
2017
 
 
2018
            aw->mCurAnimation =
 
2019
                effectToBePlayed->create (w, WindowEventMinimize, duration,
 
2020
                                          effectToBePlayed, getIcon (w, false));
 
2021
            aw->enablePainting (true);
 
2022
        }
 
2023
 
 
2024
        activateEvent (true);
 
2025
        aw->notifyAnimation (true);
 
2026
 
 
2027
        cScreen->damagePending ();
 
2028
    }
 
2029
    else
 
2030
        aw->mState = aw->mNewState;
 
2031
}
 
2032
 
 
2033
void
 
2034
PrivateAnimScreen::initiateShadeAnim (PrivateAnimWindow *aw)
 
2035
{
 
2036
    CompWindow *w = aw->mWindow;
 
2037
 
 
2038
    int duration = 200;
 
2039
    AnimEffect chosenEffect =
 
2040
        getMatchingAnimSelection (w, AnimEventShade, &duration);
 
2041
 
 
2042
    aw->setShaded (true);
 
2043
 
 
2044
    if (chosenEffect != AnimEffectNone)
 
2045
    {
 
2046
        bool startingNew = true;
 
2047
        WindowEvent curWindowEvent = WindowEventNone;
 
2048
        if (aw->curAnimation ())
 
2049
            curWindowEvent = aw->curAnimation ()->curWindowEvent ();
 
2050
 
 
2051
        if (curWindowEvent != WindowEventNone)
 
2052
        {
 
2053
            if (curWindowEvent != WindowEventUnshade)
 
2054
            {
 
2055
                aw->postAnimationCleanUpPrev (false, false);
 
2056
            }
 
2057
            else
 
2058
            {
 
2059
                startingNew = false;
 
2060
                aw->reverseAnimation ();
 
2061
            }
 
2062
        }
 
2063
 
 
2064
        if (startingNew)
 
2065
        {
 
2066
            AnimEffect effectToBePlayed =
 
2067
                getActualEffect (chosenEffect, AnimEventShade);
 
2068
 
 
2069
            // handle empty random effect list
 
2070
            if (effectToBePlayed == AnimEffectNone)
 
2071
                return;
 
2072
 
 
2073
            aw->mCurAnimation =
 
2074
                effectToBePlayed->create (w, WindowEventShade, duration,
 
2075
                                          effectToBePlayed, getIcon (w, false));
 
2076
            aw->enablePainting (true);
 
2077
        }
 
2078
 
 
2079
        activateEvent (true);
 
2080
        aw->notifyAnimation (true);
 
2081
 
 
2082
        aw->mUnmapCnt++;
 
2083
        w->incrementUnmapReference ();
 
2084
 
 
2085
        cScreen->damagePending ();
 
2086
    }
 
2087
}
 
2088
 
 
2089
void
 
2090
PrivateAnimScreen::initiateOpenAnim (PrivateAnimWindow *aw)
 
2091
{
 
2092
    CompWindow *w = aw->mWindow;
 
2093
 
 
2094
    int duration = 200;
 
2095
    AnimEffect chosenEffect;
 
2096
 
 
2097
    aw->mNewState = NormalState;
 
2098
 
 
2099
    foreach (ExtensionPluginInfo *extPlugin, mExtensionPlugins)
 
2100
        extPlugin->preInitiateOpenAnim (aw->mAWindow);
 
2101
 
 
2102
    WindowEvent curWindowEvent = WindowEventNone;
 
2103
    if (aw->curAnimation ())
 
2104
        curWindowEvent = aw->curAnimation ()->curWindowEvent ();
 
2105
 
 
2106
    if (!shouldIgnoreWindowForAnim (w, false) &&
 
2107
        (AnimEffectNone !=
 
2108
         (chosenEffect =
 
2109
          getMatchingAnimSelection (w, AnimEventOpen, &duration)) ||
 
2110
         // reversing case
 
2111
         curWindowEvent == WindowEventClose))
 
2112
    {
 
2113
        bool startingNew = true;
 
2114
        bool playEffect = true;
 
2115
 
 
2116
        if (curWindowEvent != WindowEventNone)
 
2117
        {
 
2118
            if (curWindowEvent != WindowEventClose)
 
2119
            {
 
2120
                aw->postAnimationCleanUpPrev (false, false);
 
2121
            }
 
2122
            else
 
2123
            {
 
2124
                startingNew = false;
 
2125
                aw->reverseAnimation ();
 
2126
            }
 
2127
        }
 
2128
 
 
2129
        if (startingNew)
 
2130
        {
 
2131
            AnimEffect effectToBePlayed =
 
2132
                getActualEffect (chosenEffect, AnimEventOpen);
 
2133
 
 
2134
            // handle empty random effect list
 
2135
            if (effectToBePlayed == AnimEffectNone)
 
2136
                playEffect = false;
 
2137
 
 
2138
            if (playEffect)
 
2139
            {
 
2140
                aw->mCurAnimation =
 
2141
                    effectToBePlayed->create (w, WindowEventOpen, duration,
 
2142
                                              effectToBePlayed,
 
2143
                                              getIcon (w, true));
 
2144
                aw->mCurAnimation->adjustPointerIconSize ();
 
2145
                aw->enablePainting (true);
 
2146
            }
 
2147
        }
 
2148
 
 
2149
        if (playEffect)
 
2150
        {
 
2151
            activateEvent (true);
 
2152
            aw->notifyAnimation (true);
 
2153
            cScreen->damagePending ();
 
2154
        }
 
2155
    }
 
2156
}
 
2157
 
 
2158
void
 
2159
PrivateAnimScreen::initiateUnminimizeAnim (PrivateAnimWindow *aw)
 
2160
{
 
2161
    CompWindow *w = aw->mWindow;
 
2162
 
 
2163
    if (aw->mWindow->destroyed ())
 
2164
        return;
 
2165
 
 
2166
    aw->mAWindow->mSavedRectsValid = false;
 
2167
 
 
2168
    int duration = 200;
 
2169
    AnimEffect chosenEffect =
 
2170
        getMatchingAnimSelection (w, AnimEventMinimize, &duration);
 
2171
 
 
2172
    aw->mNewState = NormalState;
 
2173
 
 
2174
    if (chosenEffect != AnimEffectNone &&
 
2175
        !mPluginActive[3]) // fadedesktop
 
2176
    {
 
2177
        bool startingNew = true;
 
2178
        bool playEffect = true;
 
2179
 
 
2180
        foreach (ExtensionPluginInfo *extPlugin, mExtensionPlugins)
 
2181
            extPlugin->preInitiateUnminimizeAnim (aw->mAWindow);
 
2182
 
 
2183
        // TODO Refactor the rest? (almost the same in other initiateX methods)
 
2184
        WindowEvent curWindowEvent = WindowEventNone;
 
2185
        if (aw->curAnimation ())
 
2186
            curWindowEvent = aw->curAnimation ()->curWindowEvent ();
 
2187
 
 
2188
        if (curWindowEvent != WindowEventNone)
 
2189
        {
 
2190
            if (curWindowEvent != WindowEventMinimize)
 
2191
            {
 
2192
                aw->postAnimationCleanUpPrev (false, false);
 
2193
            }
 
2194
            else
 
2195
            {
 
2196
                startingNew = false;
 
2197
                aw->reverseAnimation ();
 
2198
            }
 
2199
        }
 
2200
 
 
2201
        if (startingNew)
 
2202
        {
 
2203
            AnimEffect effectToBePlayed =
 
2204
                getActualEffect (chosenEffect, AnimEventMinimize);
 
2205
 
 
2206
            // handle empty random effect list
 
2207
            if (effectToBePlayed == AnimEffectNone)
 
2208
                playEffect = false;
 
2209
 
 
2210
            if (playEffect)
 
2211
            {
 
2212
                aw->mCurAnimation =
 
2213
                    effectToBePlayed->create (w, WindowEventUnminimize,
 
2214
                                              duration, effectToBePlayed,
 
2215
                                              getIcon (w, false));
 
2216
                aw->enablePainting (true);
 
2217
            }
 
2218
        }
 
2219
 
 
2220
        if (playEffect)
 
2221
        {
 
2222
            activateEvent (true);
 
2223
            aw->notifyAnimation (true);
 
2224
            cScreen->damagePending ();
 
2225
        }
 
2226
    }
 
2227
}
 
2228
 
 
2229
void
 
2230
PrivateAnimScreen::initiateUnshadeAnim (PrivateAnimWindow *aw)
 
2231
{
 
2232
    CompWindow *w = aw->mWindow;
 
2233
 
 
2234
    aw->mAWindow->mSavedRectsValid = false;
 
2235
 
 
2236
    aw->setShaded (false);
 
2237
 
 
2238
    aw->mNewState = NormalState;
 
2239
 
 
2240
    int duration = 200;
 
2241
    AnimEffect chosenEffect =
 
2242
        getMatchingAnimSelection (w, AnimEventShade, &duration);
 
2243
 
 
2244
    if (chosenEffect != AnimEffectNone)
 
2245
    {
 
2246
        bool startingNew = true;
 
2247
        bool playEffect = true;
 
2248
 
 
2249
        WindowEvent curWindowEvent = WindowEventNone;
 
2250
        if (aw->curAnimation ())
 
2251
            curWindowEvent = aw->curAnimation ()->curWindowEvent ();
 
2252
 
 
2253
        if (curWindowEvent != WindowEventNone)
 
2254
        {
 
2255
            if (curWindowEvent != WindowEventShade)
 
2256
            {
 
2257
                aw->postAnimationCleanUpPrev (false, false);
 
2258
            }
 
2259
            else
 
2260
            {
 
2261
                startingNew = false;
 
2262
                aw->reverseAnimation ();
 
2263
            }
 
2264
        }
 
2265
 
 
2266
        if (startingNew)
 
2267
        {
 
2268
            AnimEffect effectToBePlayed =
 
2269
                getActualEffect (chosenEffect, AnimEventShade);
 
2270
 
 
2271
            // handle empty random effect list
 
2272
            if (effectToBePlayed == AnimEffectNone)
 
2273
                playEffect = false;
 
2274
 
 
2275
            if (playEffect)
 
2276
            {
 
2277
                aw->mCurAnimation =
 
2278
                    effectToBePlayed->create (w, WindowEventUnshade,
 
2279
                                              duration, effectToBePlayed,
 
2280
                                              getIcon (w, false));
 
2281
                aw->enablePainting (true);
 
2282
            }
 
2283
        }
 
2284
 
 
2285
        if (playEffect)
 
2286
        {
 
2287
            activateEvent (true);
 
2288
            aw->notifyAnimation (true);
 
2289
            cScreen->damagePending ();
 
2290
        }
 
2291
    }
 
2292
}
 
2293
 
 
2294
bool
 
2295
PrivateAnimScreen::initiateFocusAnim (PrivateAnimWindow *aw)
 
2296
{
 
2297
    CompWindow *w = aw->mWindow;
 
2298
    int duration = 200;
 
2299
 
 
2300
    if (aw->curAnimation () || otherPluginsActive () ||
 
2301
        // Check the "switcher post-wait" counter that effectively prevents
 
2302
        // focus animation to be initiated when the zoom option value is low
 
2303
        // in Switcher.
 
2304
        mSwitcherPostWait)
 
2305
        return false;
 
2306
 
 
2307
    AnimEffect chosenEffect =
 
2308
        getMatchingAnimSelection (w, AnimEventFocus, &duration);
 
2309
 
 
2310
    if (chosenEffect != AnimEffectNone)
 
2311
    {
 
2312
        aw->createFocusAnimation (chosenEffect, duration);
 
2313
 
 
2314
        if (chosenEffect->isRestackAnim &&
 
2315
            !(dynamic_cast<RestackAnim *> (aw->mCurAnimation)->
 
2316
              initiateRestackAnim (duration)))
 
2317
        {
 
2318
            aw->postAnimationCleanUp ();
 
2319
            return false;
 
2320
        }
 
2321
 
 
2322
        activateEvent (true);
 
2323
        aw->notifyAnimation (true);
 
2324
        cScreen->damagePending ();
 
2325
        return true;
 
2326
    }
 
2327
    return false;
 
2328
}
 
2329
 
 
2330
void
 
2331
PrivateAnimWindow::resizeNotify (int dx,
 
2332
                                 int dy,
 
2333
                                 int dwidth,
 
2334
                                 int dheight)
 
2335
{
 
2336
    if (mUnshadePending)
 
2337
    {
 
2338
        mUnshadePending = false;
 
2339
        mPAScreen->initiateUnshadeAnim (this);
 
2340
    }
 
2341
    else if (mCurAnimation && mCurAnimation->inProgress () &&
 
2342
        // Don't let transient window open anim be interrupted with a resize notify
 
2343
        !(mCurAnimation->curWindowEvent () == WindowEventOpen &&
 
2344
          (mWindow->wmType () &
 
2345
           (CompWindowTypeDropdownMenuMask |
 
2346
            CompWindowTypePopupMenuMask |
 
2347
            CompWindowTypeMenuMask |
 
2348
            CompWindowTypeTooltipMask |
 
2349
            CompWindowTypeNotificationMask |
 
2350
            CompWindowTypeComboMask |
 
2351
            CompWindowTypeDndMask))) &&
 
2352
        // Ignore resize with dx=0, dy=0, dwidth=0, dheight=0
 
2353
        !(dx == 0 && dy == 0 && dwidth == 0 && dheight == 0) &&
 
2354
        !mCurAnimation->resizeUpdate (dx, dy, dwidth, dheight))
 
2355
    {
 
2356
        postAnimationCleanUp ();
 
2357
        mPAScreen->updateAnimStillInProgress ();
 
2358
    }
 
2359
 
 
2360
    mWindow->resizeNotify (dx, dy, dwidth, dheight);
 
2361
}
 
2362
 
 
2363
void
 
2364
PrivateAnimScreen::updateAnimStillInProgress ()
 
2365
{
 
2366
    bool animStillInProgress = false;
 
2367
    const CompWindowList &pl = pushLockedPaintList ();
 
2368
 
 
2369
    foreach (CompWindow *w, pl)
 
2370
    {
 
2371
        PrivateAnimWindow *aw = AnimWindow::get (w)->priv;
 
2372
        if (aw->curAnimation () &&
 
2373
            aw->curAnimation ()->inProgress ())
 
2374
        {
 
2375
            animStillInProgress = true;
 
2376
            break;
 
2377
        }
 
2378
        else
 
2379
        {
 
2380
            aw->notifyAnimation (false);
 
2381
        }
 
2382
    }
 
2383
 
 
2384
    popLockedPaintList ();
 
2385
 
 
2386
    if (!animStillInProgress)
 
2387
        activateEvent (false);
 
2388
}
 
2389
 
 
2390
void
 
2391
PrivateAnimWindow::moveNotify (int  dx,
 
2392
                               int  dy,
 
2393
                               bool immediate)
 
2394
{
 
2395
    if (mCurAnimation && mCurAnimation->inProgress () &&
 
2396
        (mGrabbed || !mCurAnimation->moveUpdate (dx, dy)))
 
2397
    {
 
2398
        // Stop the animation
 
2399
        postAnimationCleanUp ();
 
2400
        mPAScreen->updateAnimStillInProgress ();
 
2401
    }
 
2402
 
 
2403
    mWindow->moveNotify (dx, dy, immediate);
 
2404
}
 
2405
 
 
2406
void
 
2407
PrivateAnimWindow::grabNotify (int          x,
 
2408
                               int          y,
 
2409
                               unsigned int state,
 
2410
                               unsigned int mask)
 
2411
{
 
2412
    mGrabbed = true;
 
2413
 
 
2414
    mWindow->grabNotify (x, y, state, mask);
 
2415
}
 
2416
 
 
2417
void
 
2418
PrivateAnimWindow::ungrabNotify ()
 
2419
{
 
2420
    mGrabbed = false;
 
2421
 
 
2422
    mWindow->ungrabNotify ();
 
2423
}
 
2424
 
 
2425
bool
 
2426
PrivateAnimScreen::glPaintOutput (const GLScreenPaintAttrib &attrib,
 
2427
                                  const GLMatrix            &matrix,
 
2428
                                  const CompRegion          &region,
 
2429
                                  CompOutput                *output,
 
2430
                                  unsigned int               mask)
 
2431
{
 
2432
    assert (mAnimInProgress);
 
2433
 
 
2434
    mStartingNewPaintRound = true;
 
2435
 
 
2436
    foreach (ExtensionPluginInfo *extPlugin, mExtensionPlugins)
 
2437
        extPlugin->prePaintOutput (output);
 
2438
 
 
2439
    mask |= PAINT_SCREEN_WITH_TRANSFORMED_WINDOWS_MASK;
 
2440
 
 
2441
    mOutput = output;
 
2442
 
 
2443
    return gScreen->glPaintOutput (attrib, matrix, region, output, mask);
 
2444
}
 
2445
 
 
2446
AnimEffectInfo::AnimEffectInfo (const char *name,
 
2447
                                bool usedO, bool usedC, bool usedM,
 
2448
                                bool usedS, bool usedF,
 
2449
                                CreateAnimFunc create,
 
2450
                                bool isRestackAnim) :
 
2451
    name (name),
 
2452
    create (create),
 
2453
    isRestackAnim (isRestackAnim)
 
2454
{
 
2455
    usedForEvents[AnimEventOpen] = usedO;
 
2456
    usedForEvents[AnimEventClose] = usedC;
 
2457
    usedForEvents[AnimEventMinimize] = usedM;
 
2458
    usedForEvents[AnimEventShade] = usedS;
 
2459
    usedForEvents[AnimEventFocus] = usedF;
 
2460
}
 
2461
 
 
2462
bool
 
2463
AnimEffectInfo::matchesEffectName (const CompString &animName)
 
2464
{
 
2465
    return (0 == strcasecmp (animName.c_str (), name));
 
2466
}
 
2467
 
 
2468
bool
 
2469
AnimEffectInfo::matchesPluginName (const CompString &pluginName)
 
2470
{
 
2471
    return (0 == strncmp (pluginName.c_str (), name, pluginName.length ()));
 
2472
}
 
2473
 
 
2474
AnimEffect animEffects[NUM_EFFECTS];
 
2475
 
 
2476
ExtensionPluginAnimation animExtensionPluginInfo (CompString ("animation"),
 
2477
                                                  NUM_EFFECTS, animEffects, 0,
 
2478
                                                  NUM_NONEFFECT_OPTIONS);
 
2479
ExtensionPluginInfo *
 
2480
Animation::getExtensionPluginInfo ()
 
2481
{
 
2482
    return &animExtensionPluginInfo;
 
2483
}
 
2484
 
 
2485
AnimEffect AnimEffectNone;
 
2486
AnimEffect AnimEffectRandom;
 
2487
AnimEffect AnimEffectCurvedFold;
 
2488
AnimEffect AnimEffectDodge;
 
2489
AnimEffect AnimEffectDream;
 
2490
AnimEffect AnimEffectFade;
 
2491
AnimEffect AnimEffectFocusFade;
 
2492
AnimEffect AnimEffectGlide1;
 
2493
AnimEffect AnimEffectGlide2;
 
2494
AnimEffect AnimEffectHorizontalFolds;
 
2495
AnimEffect AnimEffectMagicLamp;
 
2496
AnimEffect AnimEffectMagicLampWavy;
 
2497
AnimEffect AnimEffectRollUp;
 
2498
AnimEffect AnimEffectSidekick;
 
2499
AnimEffect AnimEffectWave;
 
2500
AnimEffect AnimEffectZoom;
 
2501
 
 
2502
PrivateAnimScreen::PrivateAnimScreen (CompScreen *s, AnimScreen *as) :
 
2503
    cScreen (CompositeScreen::get (s)),
 
2504
    gScreen (GLScreen::get (s)),
 
2505
    aScreen (as),
 
2506
    mLastRedrawTimeFresh (false),
 
2507
    mSwitcherPostWait (0),
 
2508
    mStartCountdown (20), // start the countdown
 
2509
    mLastActiveWindow (0),
 
2510
    mAnimInProgress (false),
 
2511
    mStartingNewPaintRound (false),
 
2512
    mPrePaintWindowsBackToFrontEnabled (false),
 
2513
    mOutput (0),
 
2514
    mLockedPaintList (NULL),
 
2515
    mLockedPaintListCnt (0),
 
2516
    mGetWindowPaintListEnableCnt (0)
 
2517
{
 
2518
    for (int i = 0; i < WatchedScreenPluginNum; i++)
 
2519
        mPluginActive[i] = false;
 
2520
 
 
2521
    // Never animate screen-dimming layer of logout window and gksu.
 
2522
    mNeverAnimateMatch |= "title=gksu";
 
2523
    mNeverAnimateMatch |= "title=x-session-manager";
 
2524
    mNeverAnimateMatch |= "title=gnome-session";
 
2525
    mNeverAnimateMatch.update ();
 
2526
 
 
2527
    // Set-up option notifiers
 
2528
 
 
2529
#define MATCHES_BIND    \
 
2530
    boost::bind (&PrivateAnimScreen::eventMatchesChanged, this, _1, _2)
 
2531
#define OPTIONS_BIND    \
 
2532
    boost::bind (&PrivateAnimScreen::eventOptionsChanged, this, _1, _2)
 
2533
#define EFFECTS_BIND    \
 
2534
    boost::bind (&PrivateAnimScreen::eventEffectsChanged, this, _1, _2)
 
2535
#define RANDOM_EFFECTS_BIND    \
 
2536
    boost::bind (&PrivateAnimScreen::eventRandomEffectsChanged, this, _1, _2)
 
2537
 
 
2538
    optionSetOpenMatchesNotify (MATCHES_BIND);
 
2539
    optionSetCloseMatchesNotify (MATCHES_BIND);
 
2540
    optionSetMinimizeMatchesNotify (MATCHES_BIND);
 
2541
    optionSetFocusMatchesNotify (MATCHES_BIND);
 
2542
    optionSetShadeMatchesNotify (MATCHES_BIND);
 
2543
 
 
2544
    optionSetOpenOptionsNotify (OPTIONS_BIND);
 
2545
    optionSetCloseOptionsNotify (OPTIONS_BIND);
 
2546
    optionSetMinimizeOptionsNotify (OPTIONS_BIND);
 
2547
    optionSetFocusOptionsNotify (OPTIONS_BIND);
 
2548
    optionSetShadeOptionsNotify (OPTIONS_BIND);
 
2549
 
 
2550
    optionSetOpenEffectsNotify (EFFECTS_BIND);
 
2551
    optionSetCloseEffectsNotify (EFFECTS_BIND);
 
2552
    optionSetMinimizeEffectsNotify (EFFECTS_BIND);
 
2553
    optionSetFocusEffectsNotify (EFFECTS_BIND);
 
2554
    optionSetShadeEffectsNotify (EFFECTS_BIND);
 
2555
 
 
2556
    optionSetOpenRandomEffectsNotify (RANDOM_EFFECTS_BIND);
 
2557
    optionSetCloseRandomEffectsNotify (RANDOM_EFFECTS_BIND);
 
2558
    optionSetMinimizeRandomEffectsNotify (RANDOM_EFFECTS_BIND);
 
2559
    optionSetShadeRandomEffectsNotify (RANDOM_EFFECTS_BIND);
 
2560
 
 
2561
    ScreenInterface::setHandler (::screen);
 
2562
    CompositeScreenInterface::setHandler (cScreen, false);
 
2563
    GLScreenInterface::setHandler (gScreen, false);
 
2564
}
 
2565
 
 
2566
PrivateAnimScreen::~PrivateAnimScreen ()
 
2567
{
 
2568
    if (mAnimInProgress)
 
2569
        activateEvent (false);
 
2570
 
 
2571
    for (int i = 0; i < NUM_EFFECTS; i++)
 
2572
        delete animEffects[i];
 
2573
}
 
2574
 
 
2575
void
 
2576
PrivateAnimScreen::initAnimationList ()
 
2577
{
 
2578
    int i = 0;
 
2579
    animEffects[i++] = AnimEffectNone =
 
2580
        new AnimEffectInfo ("animation:None",
 
2581
                            true, true, true, true, true, 0);
 
2582
    animEffects[i++] = AnimEffectRandom =
 
2583
        new AnimEffectInfo ("animation:Random",
 
2584
                            true, true, true, true, false, 0);
 
2585
    animEffects[i++] = AnimEffectCurvedFold =
 
2586
        new AnimEffectInfo ("animation:Curved Fold",
 
2587
                            true, true, true, true, false,
 
2588
                            &createAnimation<CurvedFoldAnim>);
 
2589
    animEffects[i++] = AnimEffectDodge =
 
2590
        new AnimEffectInfo ("animation:Dodge",
 
2591
                            false, false, false, false, true,
 
2592
                            &createAnimation<DodgeAnim>,
 
2593
                            true);
 
2594
    animEffects[i++] = AnimEffectDream =
 
2595
        new AnimEffectInfo ("animation:Dream",
 
2596
                            true, true, true, false, false,
 
2597
                            &createAnimation<DreamAnim>);
 
2598
    animEffects[i++] = AnimEffectFade =
 
2599
        new AnimEffectInfo ("animation:Fade",
 
2600
                            true, true, true, false, false,
 
2601
                            &createAnimation<FadeAnim>);
 
2602
    animEffects[i++] = AnimEffectFocusFade =
 
2603
        new AnimEffectInfo ("animation:Focus Fade",
 
2604
                            false, false, false, false, true,
 
2605
                            &createAnimation<FocusFadeAnim>,
 
2606
                            true);
 
2607
    animEffects[i++] = AnimEffectGlide1 =
 
2608
        new AnimEffectInfo ("animation:Glide 1",
 
2609
                            true, true, true, false, false,
 
2610
                            &createAnimation<GlideAnim>);
 
2611
    animEffects[i++] = AnimEffectGlide2 =
 
2612
        new AnimEffectInfo ("animation:Glide 2",
 
2613
                            true, true, true, false, false,
 
2614
                            &createAnimation<Glide2Anim>);
 
2615
    animEffects[i++] = AnimEffectHorizontalFolds =
 
2616
        new AnimEffectInfo ("animation:Horizontal Folds",
 
2617
                            true, true, true, true, false,
 
2618
                            &createAnimation<HorizontalFoldsAnim>);
 
2619
    animEffects[i++] = AnimEffectMagicLamp =
 
2620
        new AnimEffectInfo ("animation:Magic Lamp",
 
2621
                            true, true, true, false, false,
 
2622
                            &createAnimation<MagicLampAnim>);
 
2623
    animEffects[i++] = AnimEffectMagicLampWavy =
 
2624
        new AnimEffectInfo ("animation:Magic Lamp Wavy",
 
2625
                            true, true, true, false, false,
 
2626
                            &createAnimation<MagicLampWavyAnim>);
 
2627
    animEffects[i++] = AnimEffectRollUp =
 
2628
        new AnimEffectInfo ("animation:Roll Up",
 
2629
                            false, false, false, true, false,
 
2630
                            &createAnimation<RollUpAnim>);
 
2631
    animEffects[i++] = AnimEffectSidekick =
 
2632
        new AnimEffectInfo ("animation:Sidekick",
 
2633
                            true, true, true, false, false,
 
2634
                            &createAnimation<SidekickAnim>);
 
2635
    animEffects[i++] = AnimEffectWave =
 
2636
        new AnimEffectInfo ("animation:Wave",
 
2637
                            true, true, true, false, true,
 
2638
                            &createAnimation<WaveAnim>);
 
2639
    animEffects[i++] = AnimEffectZoom =
 
2640
        new AnimEffectInfo ("animation:Zoom",
 
2641
                            true, true, true, false, false,
 
2642
                            &createAnimation<ZoomAnim>);
 
2643
 
 
2644
    animExtensionPluginInfo.effectOptions = &getOptions ();
 
2645
 
 
2646
    // Extends itself with the basic set of animation effects.
 
2647
    addExtension (&animExtensionPluginInfo, false);
 
2648
 
 
2649
    for (int e = 0; e < AnimEventNum; e++) // for each anim event
 
2650
        updateOptionSets ((AnimEvent)e);
 
2651
 
 
2652
    updateAllEventEffects ();
 
2653
 
 
2654
    cScreen->preparePaintSetEnabled (this, true);
 
2655
}
 
2656
 
 
2657
PrivateAnimWindow::PrivateAnimWindow (CompWindow *w,
 
2658
                                      AnimWindow *aw) :
 
2659
    gWindow (GLWindow::get (w)),
 
2660
    mWindow (w),
 
2661
    mAWindow (aw),
 
2662
    mPAScreen (AnimScreen::get (::screen)->priv),
 
2663
    mCurAnimation (0),
 
2664
    mUnshadePending (false),
 
2665
    mEventNotOpenClose (false),
 
2666
    mNowShaded (false),
 
2667
    mGrabbed (false),
 
2668
    mUnmapCnt (0),
 
2669
    mDestroyCnt (0),
 
2670
    mIgnoreDamage (false),
 
2671
    mFinishingAnim (false),
 
2672
    mCurAnimSelectionRow (-1)
 
2673
{
 
2674
    mBB.x1 = mBB.y1 = MAXSHORT;
 
2675
    mBB.x2 = mBB.y2 = MINSHORT;
 
2676
 
 
2677
    for (int i = 0; i < WatchedWindowPluginNum; i++)
 
2678
        mPluginActive[i] = false;
 
2679
 
 
2680
    if (w->minimized ())
 
2681
    {
 
2682
        mState = mNewState = IconicState;
 
2683
    }
 
2684
    else if (w->shaded ())
 
2685
    {
 
2686
        mState = mNewState = NormalState;
 
2687
        mNowShaded = true;
 
2688
    }
 
2689
    else
 
2690
    {
 
2691
        mState = mNewState = getState ();
 
2692
    }
 
2693
 
 
2694
    WindowInterface::setHandler (mWindow, true);
 
2695
    GLWindowInterface::setHandler (gWindow, false);
 
2696
}
 
2697
 
 
2698
PrivateAnimWindow::~PrivateAnimWindow ()
 
2699
{
 
2700
    notifyAnimation (false);
 
2701
    postAnimationCleanUpCustom (false, true, true);
 
2702
}
 
2703
 
 
2704
void
 
2705
PrivateAnimWindow::windowNotify (CompWindowNotify n)
 
2706
{
 
2707
    switch (n)
 
2708
    {
 
2709
        case CompWindowNotifyEnterShowDesktopMode:
 
2710
        case CompWindowNotifyMinimize:
 
2711
            mPAScreen->initiateMinimizeAnim (this);
 
2712
            mEventNotOpenClose = true;
 
2713
            break;
 
2714
        case CompWindowNotifyShade:
 
2715
            mPAScreen->initiateShadeAnim (this);
 
2716
            mEventNotOpenClose = true;
 
2717
            break;
 
2718
        case CompWindowNotifyLeaveShowDesktopMode:
 
2719
        case CompWindowNotifyUnminimize:
 
2720
            mPAScreen->initiateUnminimizeAnim (this);
 
2721
            mEventNotOpenClose = true;
 
2722
            break;
 
2723
        case CompWindowNotifyUnshade:
 
2724
            if (mNowShaded &&
 
2725
                mCurAnimation &&
 
2726
                mCurAnimation->curWindowEvent () == WindowEventShade)
 
2727
                mPAScreen->initiateUnshadeAnim (this); // reverse the shade anim
 
2728
            break;
 
2729
        case CompWindowNotifyClose:
 
2730
            if (!(mCurAnimation &&
 
2731
                  (mCurAnimation->curWindowEvent () == WindowEventClose ||
 
2732
                   mCurAnimation->curWindowEvent () == WindowEventUnminimize)))
 
2733
                mPAScreen->initiateCloseAnim (this);
 
2734
            break;
 
2735
        case CompWindowNotifyShow:
 
2736
        case CompWindowNotifyBeforeMap:
 
2737
            // Prevent dialog disappearing when a dialog is reopened during
 
2738
            // its close animation.
 
2739
            if (mCurAnimation &&
 
2740
                mCurAnimation->curWindowEvent () == WindowEventClose)
 
2741
            {
 
2742
                mPAScreen->initiateOpenAnim (this);
 
2743
                mEventNotOpenClose = false;
 
2744
            }
 
2745
            break;
 
2746
        case CompWindowNotifyMap:
 
2747
            if (mNowShaded)
 
2748
                mUnshadePending = true;
 
2749
            else if (!mUnshadePending &&
 
2750
                     !mEventNotOpenClose &&
 
2751
                     !mPAScreen->mStartCountdown &&
 
2752
                     !(mCurAnimation &&
 
2753
                       (mCurAnimation->curWindowEvent () ==
 
2754
                        WindowEventUnminimize ||
 
2755
                        mCurAnimation->curWindowEvent () == WindowEventOpen)))
 
2756
                mPAScreen->initiateOpenAnim (this);
 
2757
            mEventNotOpenClose = false;
 
2758
            break;
 
2759
        case CompWindowNotifyBeforeUnmap:
 
2760
            if (mCurAnimation && mCurAnimation->curWindowEvent () == WindowEventMinimize)
 
2761
            {
 
2762
                mUnmapCnt++;
 
2763
                mWindow->incrementUnmapReference ();
 
2764
            }
 
2765
            break;
 
2766
        case CompWindowNotifyBeforeDestroy:
 
2767
            if (!mFinishingAnim)
 
2768
            {
 
2769
                int duration;
 
2770
 
 
2771
                if (mPAScreen->shouldIgnoreWindowForAnim (mWindow, true))
 
2772
                    break;
 
2773
 
 
2774
                if (AnimEffectNone ==
 
2775
                    mPAScreen->getMatchingAnimSelection (mWindow,
 
2776
                                                         AnimEventClose,
 
2777
                                                         &duration))
 
2778
                    break;
 
2779
 
 
2780
                mDestroyCnt++;
 
2781
                mWindow->incrementDestroyReference ();
 
2782
            }
 
2783
            break;
 
2784
        case CompWindowNotifyUnreparent:
 
2785
            if (!mFinishingAnim)
 
2786
            {
 
2787
                if (mPAScreen->shouldIgnoreWindowForAnim (mWindow, false))
 
2788
                    break;
 
2789
            }
 
2790
            break;
 
2791
        case CompWindowNotifyFocusChange:
 
2792
            if (!mPAScreen->mLastActiveWindow ||
 
2793
                mPAScreen->mLastActiveWindow != mWindow->id ())
 
2794
            {
 
2795
                mPAScreen->mLastActiveWindow = mWindow->id ();
 
2796
 
 
2797
                if (mPAScreen->mStartCountdown) // Don't animate at startup
 
2798
                    break;
 
2799
 
 
2800
                int duration = 200;
 
2801
                AnimEffect chosenEffect =
 
2802
                    mPAScreen->getMatchingAnimSelection (mWindow,
 
2803
                                                         AnimEventFocus,
 
2804
                                                         &duration);
 
2805
 
 
2806
                if (chosenEffect &&
 
2807
                    chosenEffect != AnimEffectNone &&
 
2808
                    !chosenEffect->isRestackAnim)
 
2809
                    mPAScreen->initiateFocusAnim (this);
 
2810
            }
 
2811
 
 
2812
            break;
 
2813
        case CompWindowNotifyRestack:
 
2814
        {
 
2815
            // Prevent menu disappearing when a menu is reopened during
 
2816
            // its close animation. In that case a restack notify is thrown
 
2817
            // for menus.
 
2818
            if (mCurAnimation &&
 
2819
                mCurAnimation->curWindowEvent () == WindowEventClose)
 
2820
            {
 
2821
                mPAScreen->initiateOpenAnim (this);
 
2822
                mEventNotOpenClose = false;
 
2823
                break;
 
2824
            }
 
2825
 
 
2826
            // Handle CompWindowNotifyRestack only when necessary.
 
2827
            if (!mPAScreen->isRestackAnimPossible ())
 
2828
                break;
 
2829
 
 
2830
            if (mPAScreen->mStartCountdown) // Don't animate at startup
 
2831
                break;
 
2832
 
 
2833
            foreach (ExtensionPluginInfo *extPlugin,
 
2834
                     mPAScreen->mExtensionPlugins)
 
2835
                extPlugin->handleRestackNotify (mAWindow);
 
2836
 
 
2837
            break;
 
2838
        }
 
2839
        default:
 
2840
            break;
 
2841
    }
 
2842
 
 
2843
    mWindow->windowNotify (n);
 
2844
}
 
2845
 
 
2846
Animation *
 
2847
AnimWindow::curAnimation ()
 
2848
{
 
2849
    return priv->curAnimation ();
 
2850
}
 
2851
 
 
2852
AnimEffect
 
2853
AnimScreen::getMatchingAnimSelection (CompWindow *w,
 
2854
                                      AnimEvent e,
 
2855
                                      int *duration)
 
2856
{
 
2857
    return priv->getMatchingAnimSelection (w, e, duration);
 
2858
}
 
2859
 
 
2860
bool
 
2861
AnimScreen::otherPluginsActive ()
 
2862
{
 
2863
    return priv->otherPluginsActive ();
 
2864
}
 
2865
 
 
2866
bool
 
2867
AnimScreen::isAnimEffectPossible (AnimEffect theEffect)
 
2868
{
 
2869
    return priv->isAnimEffectPossible (theEffect);
 
2870
}
 
2871
 
 
2872
bool
 
2873
AnimScreen::initiateFocusAnim (AnimWindow *aw)
 
2874
{
 
2875
    return priv->initiateFocusAnim (aw->priv);
 
2876
}
 
2877
 
 
2878
/// If duration is 0, it should be set to a positive value later.
 
2879
void
 
2880
AnimWindow::createFocusAnimation (AnimEffect effect, int duration)
 
2881
{
 
2882
    priv->createFocusAnimation (effect, duration);
 
2883
}
 
2884
 
 
2885
void
 
2886
AnimWindow::deletePersistentData (const char *name)
 
2887
{
 
2888
    PersistentDataMap::iterator itData =
 
2889
        persistentData.find (name);
 
2890
    if (itData != persistentData.end ()) // if found
 
2891
    {
 
2892
        delete itData->second;
 
2893
        persistentData.erase (itData);
 
2894
    }
 
2895
}
 
2896
 
 
2897
void
 
2898
PrivateAnimWindow::createFocusAnimation (AnimEffect effect, int duration)
 
2899
{
 
2900
    mCurAnimation =
 
2901
        effect->create (mWindow, WindowEventFocus,
 
2902
                        duration,
 
2903
                        effect,
 
2904
                        CompRect ());
 
2905
    enablePainting (true);
 
2906
}
 
2907
 
 
2908
AnimScreen::AnimScreen (CompScreen *s) :
 
2909
    PluginClassHandler<AnimScreen, CompScreen, ANIMATION_ABI> (s),
 
2910
    priv (new PrivateAnimScreen (s, this))
 
2911
{
 
2912
    priv->initAnimationList ();
 
2913
}
 
2914
 
 
2915
AnimScreen::~AnimScreen ()
 
2916
{
 
2917
    delete priv;
 
2918
}
 
2919
 
 
2920
AnimWindow::AnimWindow (CompWindow *w) :
 
2921
    PluginClassHandler<AnimWindow, CompWindow, ANIMATION_ABI> (w),
 
2922
    mWindow (w),
 
2923
    priv (new PrivateAnimWindow (w, this)),
 
2924
    mSavedRectsValid (false)
 
2925
{
 
2926
    foreach (ExtensionPluginInfo *extPlugin, priv->mPAScreen->mExtensionPlugins)
 
2927
        extPlugin->initPersistentData (this);
 
2928
}
 
2929
 
 
2930
AnimWindow::~AnimWindow ()
 
2931
{
 
2932
    delete priv;
 
2933
 
 
2934
    // Destroy each persistent data object
 
2935
    PersistentDataMap::iterator itData = persistentData.begin ();
 
2936
    for (; itData != persistentData.end (); itData++)
 
2937
        delete itData->second;
 
2938
 
 
2939
    persistentData.clear ();
 
2940
}
 
2941
 
 
2942
bool
 
2943
AnimPluginVTable::init ()
 
2944
{
 
2945
    if (!CompPlugin::checkPluginABI ("core", CORE_ABIVERSION) |
 
2946
        !CompPlugin::checkPluginABI ("composite", COMPIZ_COMPOSITE_ABI) |
 
2947
        !CompPlugin::checkPluginABI ("opengl", COMPIZ_OPENGL_ABI))
 
2948
         return false;
 
2949
 
 
2950
    CompPrivate p;
 
2951
    p.uval = ANIMATION_ABI;
 
2952
    ::screen->storeValue ("animation_ABI", p);
 
2953
 
 
2954
    return true;
 
2955
}
 
2956
 
 
2957
void
 
2958
AnimPluginVTable::fini ()
 
2959
{
 
2960
    ::screen->eraseValue ("animation_ABI");
 
2961
}
 
2962