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  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Andrew Caudwell
  • Date: 2012-04-24 11:25:45 UTC
  • mfrom: (1.2.13)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20120424112545-18fbnycu9xrsl4s5
Tags: 0.38-1
* New upstream release (closes: #667189)
* New build dependencies on libglm-dev and libboost-filesystem-dev. 

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Lines of Context:
28
28
#ifndef VECTORS_H
29
29
#define VECTORS_H
30
30
 
31
 
#include <cmath>
32
 
 
33
 
template<class T> class vec2 {
34
 
public:
35
 
    T x;
36
 
    T y;
37
 
 
38
 
    vec2(const vec2<T>& vec) {
39
 
        this->x = vec.x;
40
 
        this->y = vec.y;
41
 
    }
42
 
 
43
 
    vec2(T x = 0, T y = 0) {
44
 
        this->x = x;
45
 
        this->y = y;
46
 
    }
47
 
 
48
 
    vec2<T> perpendicular() const {
49
 
        return vec2<T>(y * -1.0f, x);
50
 
    }
51
 
 
52
 
 
53
 
    T dot(const vec2<T> &vec) const {
54
 
        return x*vec.x + y*vec.y;
55
 
    }
56
 
 
57
 
    T operator* (const vec2<T> &vec) const {
58
 
        return x*vec.x + y*vec.y;
59
 
    }
60
 
 
61
 
    vec2<T> operator+ (const vec2<T> &vec) const {
62
 
        return vec2<T>(x+vec.x, y+vec.y);
63
 
    }
64
 
 
65
 
    vec2<T> operator- (const vec2<T> &vec) const {
66
 
        return vec2<T>(x-vec.x, y-vec.y);
67
 
    }
68
 
 
69
 
    vec2<T> operator* (const T n) const {
70
 
        return vec2<T>(x*n, y*n);
71
 
    }
72
 
 
73
 
    vec2<T> operator/ (const T n) const {
74
 
        return vec2<T>(x/n, y/n);
75
 
    }
76
 
 
77
 
    friend vec2<T> operator* (T n, const vec2<T>& vec) {
78
 
        return vec2<T>(vec.x*n, vec.y*n);
79
 
    }
80
 
 
81
 
    bool operator== (const vec2<T> &vec) const {
82
 
        return (vec.x==x && vec.y==y);
83
 
    }
84
 
 
85
 
    bool operator!= (const vec2<T> &vec) const {
86
 
        return (vec.x!=x || vec.y!=y);
87
 
    }
88
 
 
89
 
    T length2() const {
90
 
        return x*x + y*y;
91
 
    }
92
 
 
93
 
    T length() const {
94
 
        return sqrt(x*x + y*y);
95
 
    }
96
 
 
97
 
    void normalize() {
98
 
        T len = length();
99
 
        if(len == 0) return;
100
 
 
101
 
        *this *= (1.0/len);
102
 
    }
103
 
 
104
 
    vec2<T> normal() const {
105
 
        vec2<T> v(x,y);
106
 
        v.normalize();
107
 
        return v;
108
 
    }
109
 
 
110
 
    vec2<T> rotate(float angle) const {
111
 
 
112
 
        float s = sinf(angle);
113
 
        float c = cosf(angle);
114
 
 
115
 
        return vec2<T>( x * c - y * s, x * s + y * c );
116
 
    }
117
 
 
118
 
    vec2<T> rotate(float s, float c) const {
119
 
        return vec2<T>( x * c - y * s, x * s + y * c );
120
 
    }
121
 
 
122
 
    vec2<T> rotate(const vec2<T> &centre, float angle) const {
123
 
        vec2<T> v = *this - centre;
124
 
 
125
 
        float s = sinf(angle);
126
 
        float c = cosf(angle);
127
 
 
128
 
        v = vec2<T>( v.x * c - v.y * s, v.x * s + v.y * c );
129
 
 
130
 
        return v + centre;
131
 
    }
132
 
 
133
 
    vec2<T> rotate(const vec2<T> &centre, float s, float c) const {
134
 
        vec2<T> v = *this - centre;
135
 
 
136
 
        v = vec2<T>( v.x * c - v.y * s, v.x * s + v.y * c );
137
 
 
138
 
        return v + centre;
139
 
    }
140
 
 
141
 
 
142
 
    operator T*() const {
143
 
        return (T*) &x;
144
 
    }
145
 
 
146
 
    vec2<T>& operator= (const vec2<T> &vec) {
147
 
        x = vec.x;
148
 
        y = vec.y;
149
 
        return *this;
150
 
    }
151
 
 
152
 
    void operator+= (const vec2<T> &vec) {
153
 
        x += vec.x;
154
 
        y += vec.y;
155
 
    }
156
 
 
157
 
    void operator-= (const vec2<T> &vec) {
158
 
        x -= vec.x;
159
 
        y -= vec.y;
160
 
    }
161
 
 
162
 
    void operator*= (T n) {
163
 
        x *= n;
164
 
        y *= n;
165
 
    }
166
 
 
167
 
    void operator/= (T n) {
168
 
        x /= n;
169
 
        y /= n;
170
 
    }
171
 
};
172
 
 
173
 
template<class T> class vec3 {
174
 
public:
175
 
    T x;
176
 
    T y;
177
 
    T z;
178
 
 
179
 
    vec3(const vec3<T>& vec) {
180
 
        this->x = vec.x;
181
 
        this->y = vec.y;
182
 
        this->z = vec.z;
183
 
    }
184
 
 
185
 
    vec3(const vec2<T>& vec, float z) {
186
 
        this->x = vec.x;
187
 
        this->y = vec.y;
188
 
        this->z = z;
189
 
    }
190
 
 
191
 
    vec3(T x = 0, T y = 0, T z = 0) {
192
 
        this->x = x;
193
 
        this->y = y;
194
 
        this->z = z;
195
 
    }
196
 
 
197
 
    vec3<T> cross(const vec3<T>& vec) const {
198
 
        return vec3<T>(y*vec.z-z*vec.y, z*vec.x-x*vec.z, x*vec.y-y*vec.x);
199
 
    }
200
 
 
201
 
    T dot(const vec3<T>& vec) const {
202
 
        return x*vec.x + y*vec.y + z*vec.z;
203
 
    }
204
 
 
205
 
    T operator* (const vec3<T> &vec) const {
206
 
        return x*vec.x + y*vec.y + z*vec.z;
207
 
    }
208
 
 
209
 
    vec3<T> operator+ (const vec3<T> &vec) const {
210
 
        return vec3<T>(x+vec.x,y+vec.y,z+vec.z);
211
 
    }
212
 
 
213
 
    vec3<T> operator- (const vec3<T> &vec) const {
214
 
        return vec3<T>(x-vec.x,y-vec.y,z-vec.z);
215
 
    }
216
 
 
217
 
    vec3<T> operator* (T n) const {
218
 
                return vec3<T>(x*n,y*n,z*n);
219
 
        }
220
 
 
221
 
        vec3<T> operator/ (const T n) const {
222
 
                return vec3<T>(x/n, y/n, z/n);
223
 
        }
224
 
 
225
 
        friend vec3<T> operator* (T n, const vec3<T>& vec) {
226
 
                return vec3<T>(vec.x*n,vec.y*n,vec.z*n);
227
 
        }
228
 
 
229
 
    bool operator== (vec3<T> &vec) const {
230
 
        return (vec.x==x && vec.y==y && vec.z==z);
231
 
    }
232
 
 
233
 
    bool operator!= (vec3<T> &vec) const {
234
 
        return (vec.x!=x || vec.y!=y || vec.z!=z);
235
 
    }
236
 
 
237
 
        T length2() const {
238
 
                return x*x + y*y + z*z;
239
 
        }
240
 
 
241
 
        T length() const {
242
 
        return sqrt(x*x + y*y + z*z);
243
 
        }
244
 
 
245
 
    void normalize() {
246
 
        T len = length();
247
 
        if(len == 0) return;
248
 
 
249
 
        *this *= (1.0/len);
250
 
    }
251
 
 
252
 
    vec3<T> normal() const {
253
 
        vec3<T> v(x,y,z);
254
 
        v.normalize();
255
 
        return v;
256
 
    }
257
 
 
258
 
    vec2<T> truncate() const {
259
 
        return vec2<T>(x, y);
260
 
    }
261
 
 
262
 
    operator T*() const {
263
 
        return (T*) &x;
264
 
    }
265
 
 
266
 
    vec3<T>& operator= (const vec3<T> &vec) {
267
 
        x = vec.x;
268
 
        y = vec.y;
269
 
        z = vec.z;
270
 
        return *this;
271
 
    }
272
 
 
273
 
    void operator+= (const vec3<T> &vec) {
274
 
        x += vec.x;
275
 
        y += vec.y;
276
 
        z += vec.z;
277
 
    }
278
 
 
279
 
    void operator-= (const vec3<T> &vec) {
280
 
        x -= vec.x;
281
 
        y -= vec.y;
282
 
        z -= vec.z;
283
 
    }
284
 
 
285
 
    void operator*= (T n) {
286
 
        x *= n;
287
 
        y *= n;
288
 
        z *= n;
289
 
    }
290
 
 
291
 
    void operator/= (T n) {
292
 
        x /= n;
293
 
        y /= n;
294
 
        z /= n;
295
 
    }
296
 
};
297
 
 
298
 
template<class T> class lerp3 : public vec3<T> {
299
 
public:
300
 
    vec3<T> p;
301
 
    vec3<T> l;
302
 
 
303
 
    lerp3() : vec3<T>(), p(), l() {
304
 
    }
305
 
 
306
 
    lerp3(const vec3<T>& vec) : vec3<T>(vec) {
307
 
    }
308
 
 
309
 
    void snap() {
310
 
        p = (vec3<T>) *this;
311
 
    }
312
 
 
313
 
    const vec3<T>& lerp(T n) {
314
 
        l = p * n + *this * (1.0-n);
315
 
        return l;
316
 
    }
317
 
};
318
 
 
319
 
template<class T> class vec4 {
320
 
public:
321
 
    T x;
322
 
    T y;
323
 
    T z;
324
 
    T w;
325
 
 
326
 
    vec4(T x = 0, T y = 0, T z = 0, T w = 0) {
327
 
        this->x = x;
328
 
        this->y = y;
329
 
        this->z = z;
330
 
        this->w = w;
331
 
    }
332
 
 
333
 
    vec4(const vec4<T>& vec) {
334
 
        this->x = vec.x;
335
 
        this->y = vec.y;
336
 
        this->z = vec.z;
337
 
        this->w = vec.w;
338
 
    }
339
 
 
340
 
    vec4(const vec3<T>& vec, T w) {
341
 
        this->x = vec.x;
342
 
        this->y = vec.y;
343
 
        this->z = vec.z;
344
 
        this->w = w;
345
 
    }
346
 
 
347
 
    vec4<T>& operator= (const vec4<T> &vec) {
348
 
        x = vec.x;
349
 
        y = vec.y;
350
 
        z = vec.z;
351
 
        w = vec.w;
352
 
        return *this;
353
 
    }
354
 
 
355
 
    T dot(const vec4<T>& vec) const {
356
 
        return x*vec.x + y*vec.y + z*vec.z + w*vec.w;
357
 
    }
358
 
 
359
 
    vec4<T> operator+ (const vec4<T> &vec) const {
360
 
        return vec4<T>(x+vec.x, y+vec.y, z+vec.z, w+vec.w);
361
 
    }
362
 
 
363
 
    vec4<T> operator- (const vec4<T> &vec) const {
364
 
        return vec4<T>(x-vec.x, y-vec.y, z-vec.z, w-vec.w);
365
 
    }
366
 
 
367
 
    vec4<T> operator* (T n) const {
368
 
        return vec4<T>(x*n, y*n, z*n, w*n);
369
 
    }
370
 
 
371
 
        vec4<T> operator/ (const T n) const {
372
 
                return vec4<T>(x/n, y/n, z/n, w/n);
373
 
        }
374
 
 
375
 
    T operator* (const vec4<T> &vec) const {
376
 
        return x*vec.x + y*vec.y + z*vec.z + w*vec.w;
377
 
    }
378
 
 
379
 
    friend vec4<T> operator* (T n, const vec4<T>& vec) {
380
 
        return vec4<T>(vec.x*n, vec.y*n, vec.z*n, vec.w*n);
381
 
    }
382
 
 
383
 
    bool operator== (const vec4<T> &vec) const {
384
 
        return (vec.x==x && vec.y==y && vec.z==z && vec.w==w);
385
 
    }
386
 
 
387
 
    bool operator!= (const vec4<T> &vec) const {
388
 
        return (vec.x!=x || vec.y!=y || vec.z!=z || vec.w!=w);
389
 
    }
390
 
 
391
 
    T length2() const {
392
 
        return  x*x + y*y + z*z + w*w;
393
 
    }
394
 
 
395
 
    T length() const {
396
 
        return sqrt(x*x + y*y + z*z + w*w);
397
 
    }
398
 
 
399
 
    void normalize() {
400
 
        T len = length();
401
 
        if(len == 0) return;
402
 
 
403
 
        *this *= (1.0/len);
404
 
    }
405
 
 
406
 
    vec4<T> normal() const {
407
 
        vec4<T> v(x,y,z,w);
408
 
        v.normalize();
409
 
        return v;
410
 
    }
411
 
 
412
 
    vec3<T> truncate() const {
413
 
        return vec3<T>(x, y, z);
414
 
    }
415
 
 
416
 
    operator T*() const {
417
 
        return (T*) &x;
418
 
    }
419
 
 
420
 
    void operator+= (const vec4<T> &vec) {
421
 
        x += vec.x;
422
 
        y += vec.y;
423
 
        z += vec.z;
424
 
        w += vec.w;
425
 
    }
426
 
 
427
 
    void operator-= (const vec4<T> &vec) {
428
 
        x -= vec.x;
429
 
        y -= vec.y;
430
 
        z -= vec.z;
431
 
        w -= vec.w;
432
 
    }
433
 
 
434
 
    void operator*= (T n) {
435
 
        x *= n;
436
 
        y *= n;
437
 
        z *= n;
438
 
        w *= n;
439
 
    }
440
 
 
441
 
    void operator/= (T n) {
442
 
        x /= n;
443
 
        y /= n;
444
 
        z /= n;
445
 
        w /= n;
446
 
    }
447
 
};
448
 
 
449
 
typedef vec2<float> vec2f;
450
 
typedef vec3<float> vec3f;
451
 
typedef vec4<float> vec4f;
452
 
 
453
 
typedef lerp3<float> lerp3f;
454
 
 
455
 
typedef vec2<int> vec2i;
456
 
typedef vec3<int> vec3i;
457
 
typedef vec4<int> vec4i;
 
31
#include <glm/glm.hpp>
 
32
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
 
33
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
 
34
#include <glm/gtc/matrix_access.hpp>
 
35
#include <glm/gtx/norm.hpp>
 
36
 
 
37
using glm::vec2;
 
38
using glm::vec3;
 
39
using glm::vec4;
 
40
using glm::mat3;
 
41
using glm::mat4;
 
42
 
 
43
vec2 rotate_vec2(const vec2& v, float s, float c);
 
44
 
 
45
vec2 normalise(const vec2& v);
 
46
vec3 normalise(const vec3& v);
 
47
vec4 normalise(const vec4& v);
 
48
 
 
49
class lerp2 : public glm::vec2 {
 
50
public:
 
51
    vec2 p;
 
52
    vec2 l;
 
53
 
 
54
    lerp2() : vec2(), p(), l() {
 
55
    }
 
56
 
 
57
    const lerp2& snap() {
 
58
        p = *this;
 
59
        return *this;
 
60
    }
 
61
 
 
62
    static vec2 lerp(const vec2& a, const vec2& b, float n) {
 
63
        return a + (b - a) * n;
 
64
    }
 
65
 
 
66
    const vec2& lerp(float n) {
 
67
        l = p + (*this - p) * n;
 
68
        return l;
 
69
    }
 
70
    
 
71
    const lerp2& operator= (const vec2& vec) {
 
72
        this->x = vec.x;
 
73
        this->y = vec.y;
 
74
        return *this;
 
75
    }
 
76
};
 
77
 
 
78
class lerp3 : public vec3 {
 
79
public:
 
80
    vec3 p;
 
81
    vec3 l;
 
82
 
 
83
    lerp3() : vec3(), p(), l() {
 
84
    }
 
85
 
 
86
    const lerp3& snap() {
 
87
        p = *this;
 
88
        return *this;
 
89
    }
 
90
 
 
91
    static vec3 lerp(const vec3& a, const vec3& b, float n) {
 
92
        return a + (b - a) * n;
 
93
    }
 
94
 
 
95
    const vec3& lerp(float n) {
 
96
        l = p + (*this - p) * n;
 
97
        return l;
 
98
    }
 
99
 
 
100
    const lerp3& operator= (const vec3& vec) {
 
101
        this->x = vec.x;
 
102
        this->y = vec.y;
 
103
        this->z = vec.z;
 
104
        return *this;
 
105
    }
 
106
};
458
107
 
459
108
#endif