~ubuntu-branches/ubuntu/gutsy/rss-glx/gutsy

« back to all changes in this revision

Viewing changes to reallyslick/include/Implicit/impCubeVolume.h

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): LaMont Jones
  • Date: 2005-11-30 18:21:27 UTC
  • mto: This revision was merged to the branch mainline in revision 4.
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20051130182127-5iww7elbiyzej1lk
Tags: upstream-0.8.0
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 0.8.0

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
 * Copyright (C) 2001-2005  Terence M. Welsh
 
3
 *
 
4
 * This file is part of Implicit.
 
5
 *
 
6
 * Implicit is free software; you can redistribute it and/or
 
7
 * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
 
8
 * License version 2.1 as published by the Free Software Foundation.
 
9
 *
 
10
 * Implicit is distributed in the hope that it will be useful,
 
11
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
12
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
13
 * GNU General Public License for more details.
 
14
 *
 
15
 * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
 
16
 * License along with this program; if not, write to the Free Software
 
17
 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
 
18
 */
 
19
 
 
20
 
 
21
#ifndef IMPCUBEVOLUME_H
 
22
#define IMPCUBEVOLUME_H
 
23
 
 
24
 
 
25
 
 
26
#include <Implicit/impSurface.h>
 
27
#include <Implicit/impCubeTables.h>
 
28
#include <Implicit/impCrawlPoint.h>
 
29
#include <vector>
 
30
#include <list>
 
31
 
 
32
#include <math.h>
 
33
 
 
34
 
 
35
 
 
36
struct cubedata{
 
37
        // corner mask which describes how cube is polygonized
 
38
        unsigned int mask;
 
39
        // position left-lower-far corner (-x, -y, -z)
 
40
        float x;
 
41
        float y;
 
42
        float z;
 
43
        // field value at this corner
 
44
        float value;
 
45
        // edge vertex indices for surfaces
 
46
        unsigned int x_vertex_index;
 
47
        unsigned int y_vertex_index;
 
48
        unsigned int z_vertex_index;
 
49
        // done flags
 
50
        bool cube_done;
 
51
        bool corner_done;
 
52
};
 
53
 
 
54
 
 
55
// For making a list of cubes to be polygonized.
 
56
// The list can be sorted by depth before polygonization in
 
57
// the case of transparent surfaces.
 
58
class sortableCube{
 
59
public:
 
60
        unsigned int index;  // index of cube in volume
 
61
        float depth;  // distance squared from eyepoint
 
62
    
 
63
        sortableCube(){}
 
64
        sortableCube(unsigned int ind){index = ind;}
 
65
        ~sortableCube(){}
 
66
    
 
67
        friend bool operator < (const sortableCube& a, const sortableCube& b){return((a.depth)<(b.depth));}
 
68
        friend bool operator > (const sortableCube& a, const sortableCube& b){return((a.depth)>(b.depth));}
 
69
        friend bool operator == (const sortableCube& a, const sortableCube& b){return((a.depth)==(b.depth));}
 
70
        friend bool operator != (const sortableCube& a, const sortableCube& b){return((a.depth)!=(b.depth));}
 
71
};
 
72
 
 
73
 
 
74
class impCubeVolume{
 
75
public:
 
76
        float (*function)(float* position);
 
77
private:
 
78
        float lbf[3];  // left-bottom-far corner of volume
 
79
        float cubewidth;
 
80
        unsigned int w, h, l, w_1, h_1, l_1;
 
81
        unsigned int triStripPatterns[256][17];
 
82
        bool crawlDirections[256][6];
 
83
        unsigned int currentVertexIndex;
 
84
        std::vector<cubedata> cubes;
 
85
        std::vector<unsigned int> cubeIndices;
 
86
        std::list<sortableCube> sortableCubes;
 
87
        unsigned int currentCubeIndex;
 
88
        bool fastnormals;
 
89
        float surfacevalue;  // surface's position on gradient
 
90
        impSurface* surface;
 
91
 
 
92
public:
 
93
        impCubeVolume();
 
94
        ~impCubeVolume();
 
95
        // pass dimensions of volume in cubes plus "cubewidth"
 
96
        void init(unsigned int width, unsigned int height, unsigned int length, float cw);
 
97
        void useFastNormals(bool val){fastnormals = val;}
 
98
        void setSurfaceValue(float sv){surfacevalue = sv;}
 
99
        float getSurfaceValue(){return surfacevalue;}
 
100
        void setSurface(impSurface* s){surface = s;}
 
101
        impSurface* getSurface(){return surface;}
 
102
        // These routines compute geometry and store it in "surface"
 
103
        // Providing an eyepoint indicates that you want to sort the surface
 
104
        // so that transparent surfaces will be drawn back-to-front.
 
105
        // Providing a list of crawlpoints indicates that you want to use a 
 
106
        // surface crawling algorithm.
 
107
        // If no crawlpoint list is provided, then every cube is checked, which
 
108
        // is slow but thorough (there's no chance of missing a piece of the
 
109
        // surface).
 
110
        void makeSurface();
 
111
        void makeSurface(float eyex, float eyey, float eyez);
 
112
        void makeSurface(impCrawlPointVector &cpv);
 
113
        void makeSurface(float eyex, float eyey, float eyez, impCrawlPointVector &cpv);
 
114
 
 
115
private:
 
116
        // x, y, and z define position of cube in this volume
 
117
        inline unsigned int calculateCornerMask(unsigned int x, unsigned int y, unsigned int z);
 
118
        inline void crawl_nosort(unsigned int x, unsigned int y, unsigned int z);
 
119
        inline void crawl_sort(unsigned int x, unsigned int y, unsigned int z);
 
120
        inline void uncrawl(unsigned int x, unsigned int y, unsigned int z);
 
121
        inline void polygonize(unsigned int index);
 
122
        inline void findcornervalues(unsigned int x, unsigned int y, unsigned int z);
 
123
        inline void addVertexToSurface(unsigned int axis, unsigned int index);
 
124
        inline unsigned int cubeindex(unsigned int i, unsigned int j, unsigned int k)
 
125
                { return (((k * h_1) + j) * w_1) + i; }
 
126
};
 
127
 
 
128
 
 
129
 
 
130
#endif