~ubuntu-branches/ubuntu/jaunty/mesa/jaunty

« back to all changes in this revision

Viewing changes to progs/egl/eglgears.c

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Timo Aaltonen
  • Date: 2009-01-23 10:20:24 UTC
  • mfrom: (1.2.14 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20090123102024-1f3kmb3aea7wzk67
Tags: 7.3~rc3-1ubuntu1
* Merge with Debian experimental.
* Drop 102_dont_vblank.patch, since the new drm code in the kernel
  fixes the bugs that it worked around.
* Bump the build-dependency of libdrm to 2.4.4. It's the first version
  with necessary changes to build this.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
3
 
 * 
4
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5
 
 * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6
 
 * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7
 
 * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8
 
 * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9
 
 * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10
 
 * 
11
 
 * The above copyright notice and this permission notice shall be included
12
 
 * in all copies or substantial portions of the Software.
13
 
 * 
14
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
15
 
 * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
16
 
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
17
 
 * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
18
 
 * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
19
 
 * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
20
 
 */
21
 
 
22
 
/*
23
 
 * This is a port of the infamous "glxgears" demo to straight EGL
24
 
 * Port by Dane Rushton 10 July 2005
25
 
 * 
26
 
 * No command line options.
27
 
 * Program runs for 5 seconds then exits, outputing framerate to console
28
 
 */
29
 
 
30
 
#include <math.h>
31
 
#include <stdlib.h>
32
 
#include <stdio.h>
33
 
#include <string.h>
34
 
#include <GL/gl.h>
35
 
#include <GLES/egl.h>
36
 
#include <assert.h>
37
 
 
38
 
#define MAX_CONFIGS 10
39
 
#define MAX_MODES 100
40
 
 
41
 
#define BENCHMARK
42
 
 
43
 
#ifdef BENCHMARK
44
 
 
45
 
/* XXX this probably isn't very portable */
46
 
 
47
 
#include <sys/time.h>
48
 
#include <unistd.h>
49
 
 
50
 
/* return current time (in seconds) */
51
 
static double
52
 
current_time(void)
53
 
{
54
 
   struct timeval tv;
55
 
#ifdef __VMS
56
 
   (void) gettimeofday(&tv, NULL );
57
 
#else
58
 
   struct timezone tz;
59
 
   (void) gettimeofday(&tv, &tz);
60
 
#endif
61
 
   return (double) tv.tv_sec + tv.tv_usec / 1000000.0;
62
 
}
63
 
 
64
 
#else /*BENCHMARK*/
65
 
 
66
 
/* dummy */
67
 
static double
68
 
current_time(void)
69
 
{
70
 
   /* update this function for other platforms! */
71
 
   static double t = 0.0;
72
 
   static int warn = 1;
73
 
   if (warn) {
74
 
      fprintf(stderr, "Warning: current_time() not implemented!!\n");
75
 
      warn = 0;
76
 
   }
77
 
   return t += 1.0;
78
 
}
79
 
 
80
 
#endif /*BENCHMARK*/
81
 
 
82
 
 
83
 
#ifndef M_PI
84
 
#define M_PI 3.14159265
85
 
#endif
86
 
 
87
 
 
88
 
static GLfloat view_rotx = 20.0, view_roty = 30.0, view_rotz = 0.0;
89
 
static GLint gear1, gear2, gear3;
90
 
static GLfloat angle = 0.0;
91
 
 
92
 
#if 0
93
 
static GLfloat eyesep = 5.0;            /* Eye separation. */
94
 
static GLfloat fix_point = 40.0;        /* Fixation point distance.  */
95
 
static GLfloat left, right, asp;        /* Stereo frustum params.  */
96
 
#endif
97
 
 
98
 
 
99
 
/*
100
 
 *
101
 
 *  Draw a gear wheel.  You'll probably want to call this function when
102
 
 *  building a display list since we do a lot of trig here.
103
 
 * 
104
 
 *  Input:  inner_radius - radius of hole at center
105
 
 *          outer_radius - radius at center of teeth
106
 
 *          width - width of gear
107
 
 *          teeth - number of teeth
108
 
 *          tooth_depth - depth of tooth
109
 
 */
110
 
static void
111
 
gear(GLfloat inner_radius, GLfloat outer_radius, GLfloat width,
112
 
     GLint teeth, GLfloat tooth_depth)
113
 
{
114
 
   GLint i;
115
 
   GLfloat r0, r1, r2;
116
 
   GLfloat angle, da;
117
 
   GLfloat u, v, len;
118
 
 
119
 
   r0 = inner_radius;
120
 
   r1 = outer_radius - tooth_depth / 2.0;
121
 
   r2 = outer_radius + tooth_depth / 2.0;
122
 
 
123
 
   da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
124
 
 
125
 
   glShadeModel(GL_FLAT);
126
 
 
127
 
   glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
128
 
 
129
 
   /* draw front face */
130
 
   glBegin(GL_QUAD_STRIP);
131
 
   for (i = 0; i <= teeth; i++) {
132
 
      angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
133
 
      glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
134
 
      glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
135
 
      if (i < teeth) {
136
 
         glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
137
 
         glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
138
 
                    width * 0.5);
139
 
      }
140
 
   }
141
 
   glEnd();
142
 
 
143
 
   /* draw front sides of teeth */
144
 
   glBegin(GL_QUADS);
145
 
   da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
146
 
   for (i = 0; i < teeth; i++) {
147
 
      angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
148
 
 
149
 
      glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
150
 
      glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
151
 
      glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
152
 
                 width * 0.5);
153
 
      glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
154
 
                 width * 0.5);
155
 
   }
156
 
   glEnd();
157
 
 
158
 
   glNormal3f(0.0, 0.0, -1.0);
159
 
 
160
 
   /* draw back face */
161
 
   glBegin(GL_QUAD_STRIP);
162
 
   for (i = 0; i <= teeth; i++) {
163
 
      angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
164
 
      glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
165
 
      glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
166
 
      if (i < teeth) {
167
 
         glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
168
 
                    -width * 0.5);
169
 
         glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
170
 
      }
171
 
   }
172
 
   glEnd();
173
 
 
174
 
   /* draw back sides of teeth */
175
 
   glBegin(GL_QUADS);
176
 
   da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
177
 
   for (i = 0; i < teeth; i++) {
178
 
      angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
179
 
 
180
 
      glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
181
 
                 -width * 0.5);
182
 
      glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
183
 
                 -width * 0.5);
184
 
      glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
185
 
      glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
186
 
   }
187
 
   glEnd();
188
 
 
189
 
   /* draw outward faces of teeth */
190
 
   glBegin(GL_QUAD_STRIP);
191
 
   for (i = 0; i < teeth; i++) {
192
 
      angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
193
 
 
194
 
      glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
195
 
      glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
196
 
      u = r2 * cos(angle + da) - r1 * cos(angle);
197
 
      v = r2 * sin(angle + da) - r1 * sin(angle);
198
 
      len = sqrt(u * u + v * v);
199
 
      u /= len;
200
 
      v /= len;
201
 
      glNormal3f(v, -u, 0.0);
202
 
      glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
203
 
      glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
204
 
      glNormal3f(cos(angle), sin(angle), 0.0);
205
 
      glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
206
 
                 width * 0.5);
207
 
      glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
208
 
                 -width * 0.5);
209
 
      u = r1 * cos(angle + 3 * da) - r2 * cos(angle + 2 * da);
210
 
      v = r1 * sin(angle + 3 * da) - r2 * sin(angle + 2 * da);
211
 
      glNormal3f(v, -u, 0.0);
212
 
      glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
213
 
                 width * 0.5);
214
 
      glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
215
 
                 -width * 0.5);
216
 
      glNormal3f(cos(angle), sin(angle), 0.0);
217
 
   }
218
 
 
219
 
   glVertex3f(r1 * cos(0), r1 * sin(0), width * 0.5);
220
 
   glVertex3f(r1 * cos(0), r1 * sin(0), -width * 0.5);
221
 
 
222
 
   glEnd();
223
 
 
224
 
   glShadeModel(GL_SMOOTH);
225
 
 
226
 
   /* draw inside radius cylinder */
227
 
   glBegin(GL_QUAD_STRIP);
228
 
   for (i = 0; i <= teeth; i++) {
229
 
      angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
230
 
      glNormal3f(-cos(angle), -sin(angle), 0.0);
231
 
      glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
232
 
      glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
233
 
   }
234
 
   glEnd();
235
 
}
236
 
 
237
 
 
238
 
static void
239
 
draw(void)
240
 
{
241
 
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
242
 
 
243
 
   glPushMatrix();
244
 
   glRotatef(view_rotx, 1.0, 0.0, 0.0);
245
 
   glRotatef(view_roty, 0.0, 1.0, 0.0);
246
 
   glRotatef(view_rotz, 0.0, 0.0, 1.0);
247
 
 
248
 
   glPushMatrix();
249
 
   glTranslatef(-3.0, -2.0, 0.0);
250
 
   glRotatef(angle, 0.0, 0.0, 1.0);
251
 
   glCallList(gear1);
252
 
   glPopMatrix();
253
 
 
254
 
   glPushMatrix();
255
 
   glTranslatef(3.1, -2.0, 0.0);
256
 
   glRotatef(-2.0 * angle - 9.0, 0.0, 0.0, 1.0);
257
 
   glCallList(gear2);
258
 
   glPopMatrix();
259
 
 
260
 
   glPushMatrix();
261
 
   glTranslatef(-3.1, 4.2, 0.0);
262
 
   glRotatef(-2.0 * angle - 25.0, 0.0, 0.0, 1.0);
263
 
   glCallList(gear3);
264
 
   glPopMatrix();
265
 
 
266
 
   glPopMatrix();
267
 
}
268
 
 
269
 
 
270
 
/* new window size or exposure */
271
 
static void
272
 
reshape(int width, int height)
273
 
{
274
 
   glViewport(0, 0, (GLint) width, (GLint) height);
275
 
 
276
 
   GLfloat h = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
277
 
 
278
 
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
279
 
   glLoadIdentity();
280
 
   glFrustum(-1.0, 1.0, -h, h, 5.0, 60.0);
281
 
   
282
 
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
283
 
   glLoadIdentity();
284
 
   glTranslatef(0.0, 0.0, -40.0);
285
 
}
286
 
   
287
 
 
288
 
 
289
 
static void
290
 
init(void)
291
 
{
292
 
   static GLfloat pos[4] = { 5.0, 5.0, 10.0, 0.0 };
293
 
   static GLfloat red[4] = { 0.8, 0.1, 0.0, 1.0 };
294
 
   static GLfloat green[4] = { 0.0, 0.8, 0.2, 1.0 };
295
 
   static GLfloat blue[4] = { 0.2, 0.2, 1.0, 1.0 };
296
 
 
297
 
   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
298
 
   glEnable(GL_CULL_FACE);
299
 
   glEnable(GL_LIGHTING);
300
 
   glEnable(GL_LIGHT0);
301
 
   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
302
 
 
303
 
   /* make the gears */
304
 
   gear1 = glGenLists(1);
305
 
   glNewList(gear1, GL_COMPILE);
306
 
   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, red);
307
 
   gear(1.0, 4.0, 1.0, 20, 0.7);
308
 
   glEndList();
309
 
 
310
 
   gear2 = glGenLists(1);
311
 
   glNewList(gear2, GL_COMPILE);
312
 
   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, green);
313
 
   gear(0.5, 2.0, 2.0, 10, 0.7);
314
 
   glEndList();
315
 
 
316
 
   gear3 = glGenLists(1);
317
 
   glNewList(gear3, GL_COMPILE);
318
 
   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, blue);
319
 
   gear(1.3, 2.0, 0.5, 10, 0.7);
320
 
   glEndList();
321
 
 
322
 
   glEnable(GL_NORMALIZE);
323
 
}
324
 
 
325
 
 
326
 
 
327
 
 
328
 
static void run_gears(EGLDisplay dpy, EGLSurface surf, int ttr)
329
 
{
330
 
        double st = current_time();
331
 
        double ct = st;
332
 
        int frames = 0;
333
 
        while (ct - st < ttr)
334
 
        {
335
 
                double tt = current_time();
336
 
                double dt = tt - ct;
337
 
                ct = tt;
338
 
                
339
 
                /* advance rotation for next frame */
340
 
                angle += 70.0 * dt;  /* 70 degrees per second */
341
 
                if (angle > 3600.0)
342
 
                        angle -= 3600.0;
343
 
                
344
 
                draw();
345
 
                
346
 
                eglSwapBuffers(dpy, surf);
347
 
        
348
 
                
349
 
                frames++;
350
 
        }
351
 
        
352
 
        GLfloat seconds = ct - st;
353
 
        GLfloat fps = frames / seconds;
354
 
        printf("%d frames in %3.1f seconds = %6.3f FPS\n", frames, seconds, fps);
355
 
        
356
 
}
357
 
 
358
 
 
359
 
int
360
 
main(int argc, char *argv[])
361
 
{
362
 
        int maj, min;
363
 
        EGLContext ctx;
364
 
        EGLSurface screen_surf;
365
 
        EGLConfig configs[MAX_CONFIGS];
366
 
        EGLint numConfigs, i;
367
 
        EGLBoolean b;
368
 
        EGLDisplay d;
369
 
        EGLint screenAttribs[10];
370
 
        EGLModeMESA mode[MAX_MODES];
371
 
        EGLScreenMESA screen;
372
 
        EGLint count, chosenMode;
373
 
        GLboolean printInfo = GL_FALSE;
374
 
        EGLint width = 0, height = 0;
375
 
        
376
 
        /* parse cmd line args */
377
 
        for (i = 1; i < argc; i++)
378
 
        {
379
 
                if (strcmp(argv[i], "-info") == 0)
380
 
                {
381
 
                        printInfo = GL_TRUE;
382
 
                }
383
 
                else
384
 
                        printf("Warning: unknown parameter: %s\n", argv[i]);
385
 
        }
386
 
        
387
 
        /* DBR : Create EGL context/surface etc */
388
 
        d = eglGetDisplay(":0");
389
 
        assert(d);
390
 
 
391
 
        if (!eglInitialize(d, &maj, &min)) {
392
 
                printf("eglgears: eglInitialize failed\n");
393
 
                exit(1);
394
 
        }
395
 
        
396
 
        printf("eglgears: EGL version = %d.%d\n", maj, min);
397
 
        printf("eglgears: EGL_VENDOR = %s\n", eglQueryString(d, EGL_VENDOR));
398
 
        
399
 
        /* XXX use ChooseConfig */
400
 
        eglGetConfigs(d, configs, MAX_CONFIGS, &numConfigs);
401
 
        eglGetScreensMESA(d, &screen, 1, &count);
402
 
 
403
 
        if (!eglGetModesMESA(d, screen, mode, MAX_MODES, &count) || count == 0) {
404
 
                printf("eglgears: eglGetModesMESA failed!\n");
405
 
                return 0;
406
 
        }
407
 
 
408
 
        /* Print list of modes, and find the one to use */
409
 
        printf("eglgears: Found %d modes:\n", count);
410
 
        for (i = 0; i < count; i++) {
411
 
                EGLint w, h;
412
 
                eglGetModeAttribMESA(d, mode[i], EGL_WIDTH, &w);
413
 
                eglGetModeAttribMESA(d, mode[i], EGL_HEIGHT, &h);
414
 
                printf("%3d: %d x %d\n", i, w, h);
415
 
                if (w > width && h > height && w <= 1280 && h <= 1024) {
416
 
                        width = w;
417
 
                        height = h;
418
 
                        chosenMode = i;
419
 
                }
420
 
        }
421
 
        printf("eglgears: Using screen mode/size %d: %d x %d\n", chosenMode, width, height);
422
 
 
423
 
        ctx = eglCreateContext(d, configs[0], EGL_NO_CONTEXT, NULL);
424
 
        if (ctx == EGL_NO_CONTEXT) {
425
 
                printf("eglgears: failed to create context\n");
426
 
                return 0;
427
 
        }
428
 
        
429
 
        /* build up screenAttribs array */
430
 
        i = 0;
431
 
        screenAttribs[i++] = EGL_WIDTH;
432
 
        screenAttribs[i++] = width;
433
 
        screenAttribs[i++] = EGL_HEIGHT;
434
 
        screenAttribs[i++] = height;
435
 
        screenAttribs[i++] = EGL_NONE;
436
 
 
437
 
        screen_surf = eglCreateScreenSurfaceMESA(d, configs[0], screenAttribs);
438
 
        if (screen_surf == EGL_NO_SURFACE) {
439
 
                printf("eglgears: failed to create screen surface\n");
440
 
                return 0;
441
 
        }
442
 
        
443
 
        b = eglShowScreenSurfaceMESA(d, screen, screen_surf, mode[chosenMode]);
444
 
        if (!b) {
445
 
                printf("eglgears: show surface failed\n");
446
 
                return 0;
447
 
        }
448
 
 
449
 
        b = eglMakeCurrent(d, screen_surf, screen_surf, ctx);
450
 
        if (!b) {
451
 
                printf("eglgears: make current failed\n");
452
 
                return 0;
453
 
        }
454
 
        
455
 
        if (printInfo)
456
 
        {
457
 
                printf("GL_RENDERER   = %s\n", (char *) glGetString(GL_RENDERER));
458
 
                printf("GL_VERSION    = %s\n", (char *) glGetString(GL_VERSION));
459
 
                printf("GL_VENDOR     = %s\n", (char *) glGetString(GL_VENDOR));
460
 
                printf("GL_EXTENSIONS = %s\n", (char *) glGetString(GL_EXTENSIONS));
461
 
        }
462
 
        
463
 
        init();
464
 
        reshape(width, height);
465
 
 
466
 
        glDrawBuffer( GL_BACK );
467
 
 
468
 
        run_gears(d, screen_surf, 5.0);
469
 
        
470
 
        eglDestroySurface(d, screen_surf);
471
 
        eglDestroyContext(d, ctx);
472
 
        eglTerminate(d);
473
 
        
474
 
        return 0;
475
 
}