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Viewing changes to fceu/src/lua/src/luaconf.h

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Fabrice Coutadeur
  • Date: 2009-12-14 08:05:17 UTC
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20091214080517-abi5tj8avthfan7c
Tags: upstream-2.1.2+repack
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 2.1.2+repack

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Lines of Context:
 
1
/*
 
2
** $Id: luaconf.h,v 1.82.1.7 2008/02/11 16:25:08 roberto Exp $
 
3
** Configuration file for Lua
 
4
** See Copyright Notice in lua.h
 
5
*/
 
6
 
 
7
 
 
8
#ifndef lconfig_h
 
9
#define lconfig_h
 
10
 
 
11
#include <limits.h>
 
12
#include <stddef.h>
 
13
 
 
14
 
 
15
/*
 
16
** ==================================================================
 
17
** Search for "@@" to find all configurable definitions.
 
18
** ===================================================================
 
19
*/
 
20
 
 
21
 
 
22
/*
 
23
@@ LUA_ANSI controls the use of non-ansi features.
 
24
** CHANGE it (define it) if you want Lua to avoid the use of any
 
25
** non-ansi feature or library.
 
26
*/
 
27
#if defined(__STRICT_ANSI__)
 
28
#define LUA_ANSI
 
29
#endif
 
30
 
 
31
 
 
32
#if !defined(LUA_ANSI) && defined(_WIN32)
 
33
#define LUA_WIN
 
34
#endif
 
35
 
 
36
#if defined(LUA_USE_LINUX)
 
37
#define LUA_USE_POSIX
 
38
#define LUA_USE_DLOPEN          /* needs an extra library: -ldl */
 
39
#define LUA_USE_READLINE        /* needs some extra libraries */
 
40
#endif
 
41
 
 
42
#if defined(LUA_USE_MACOSX)
 
43
#define LUA_USE_POSIX
 
44
#define LUA_DL_DYLD             /* does not need extra library */
 
45
#endif
 
46
 
 
47
 
 
48
 
 
49
/*
 
50
@@ LUA_USE_POSIX includes all functionallity listed as X/Open System
 
51
@* Interfaces Extension (XSI).
 
52
** CHANGE it (define it) if your system is XSI compatible.
 
53
*/
 
54
#if defined(LUA_USE_POSIX)
 
55
#define LUA_USE_MKSTEMP
 
56
#define LUA_USE_ISATTY
 
57
#define LUA_USE_POPEN
 
58
#define LUA_USE_ULONGJMP
 
59
#endif
 
60
 
 
61
 
 
62
/*
 
63
@@ LUA_PATH and LUA_CPATH are the names of the environment variables that
 
64
@* Lua check to set its paths.
 
65
@@ LUA_INIT is the name of the environment variable that Lua
 
66
@* checks for initialization code.
 
67
** CHANGE them if you want different names.
 
68
*/
 
69
#define LUA_PATH        "LUA_PATH"
 
70
#define LUA_CPATH       "LUA_CPATH"
 
71
#define LUA_INIT        "LUA_INIT"
 
72
 
 
73
 
 
74
/*
 
75
@@ LUA_PATH_DEFAULT is the default path that Lua uses to look for
 
76
@* Lua libraries.
 
77
@@ LUA_CPATH_DEFAULT is the default path that Lua uses to look for
 
78
@* C libraries.
 
79
** CHANGE them if your machine has a non-conventional directory
 
80
** hierarchy or if you want to install your libraries in
 
81
** non-conventional directories.
 
82
*/
 
83
#if defined(_WIN32)
 
84
/*
 
85
** In Windows, any exclamation mark ('!') in the path is replaced by the
 
86
** path of the directory of the executable file of the current process.
 
87
*/
 
88
#define LUA_LDIR        "!\\lua\\"
 
89
#define LUA_CDIR        "!\\"
 
90
#define LUA_PATH_DEFAULT  \
 
91
                ".\\?.lua;"  LUA_LDIR"?.lua;"  LUA_LDIR"?\\init.lua;" \
 
92
                             LUA_CDIR"?.lua;"  LUA_CDIR"?\\init.lua"
 
93
#define LUA_CPATH_DEFAULT \
 
94
        ".\\?.dll;"  LUA_CDIR"?.dll;" LUA_CDIR"loadall.dll"
 
95
 
 
96
#else
 
97
#define LUA_ROOT        "/usr/local/"
 
98
#define LUA_LDIR        LUA_ROOT "share/lua/5.1/"
 
99
#define LUA_CDIR        LUA_ROOT "lib/lua/5.1/"
 
100
#define LUA_PATH_DEFAULT  \
 
101
                "./?.lua;"  LUA_LDIR"?.lua;"  LUA_LDIR"?/init.lua;" \
 
102
                            LUA_CDIR"?.lua;"  LUA_CDIR"?/init.lua"
 
103
#define LUA_CPATH_DEFAULT \
 
104
        "./?.so;"  LUA_CDIR"?.so;" LUA_CDIR"loadall.so"
 
105
#endif
 
106
 
 
107
 
 
108
/*
 
109
@@ LUA_DIRSEP is the directory separator (for submodules).
 
110
** CHANGE it if your machine does not use "/" as the directory separator
 
111
** and is not Windows. (On Windows Lua automatically uses "\".)
 
112
*/
 
113
#if defined(_WIN32)
 
114
#define LUA_DIRSEP      "\\"
 
115
#else
 
116
#define LUA_DIRSEP      "/"
 
117
#endif
 
118
 
 
119
 
 
120
/*
 
121
@@ LUA_PATHSEP is the character that separates templates in a path.
 
122
@@ LUA_PATH_MARK is the string that marks the substitution points in a
 
123
@* template.
 
124
@@ LUA_EXECDIR in a Windows path is replaced by the executable's
 
125
@* directory.
 
126
@@ LUA_IGMARK is a mark to ignore all before it when bulding the
 
127
@* luaopen_ function name.
 
128
** CHANGE them if for some reason your system cannot use those
 
129
** characters. (E.g., if one of those characters is a common character
 
130
** in file/directory names.) Probably you do not need to change them.
 
131
*/
 
132
#define LUA_PATHSEP     ";"
 
133
#define LUA_PATH_MARK   "?"
 
134
#define LUA_EXECDIR     "!"
 
135
#define LUA_IGMARK      "-"
 
136
 
 
137
 
 
138
/*
 
139
@@ LUA_INTEGER is the integral type used by lua_pushinteger/lua_tointeger.
 
140
** CHANGE that if ptrdiff_t is not adequate on your machine. (On most
 
141
** machines, ptrdiff_t gives a good choice between int or long.)
 
142
*/
 
143
#define LUA_INTEGER     ptrdiff_t
 
144
 
 
145
 
 
146
/*
 
147
@@ LUA_API is a mark for all core API functions.
 
148
@@ LUALIB_API is a mark for all standard library functions.
 
149
** CHANGE them if you need to define those functions in some special way.
 
150
** For instance, if you want to create one Windows DLL with the core and
 
151
** the libraries, you may want to use the following definition (define
 
152
** LUA_BUILD_AS_DLL to get it).
 
153
*/
 
154
#if defined(LUA_BUILD_AS_DLL)
 
155
 
 
156
#if defined(LUA_CORE) || defined(LUA_LIB)
 
157
#define LUA_API __declspec(dllexport)
 
158
#else
 
159
#define LUA_API __declspec(dllimport)
 
160
#endif
 
161
 
 
162
#else
 
163
 
 
164
#define LUA_API         extern
 
165
 
 
166
#endif
 
167
 
 
168
/* more often than not the libs go together with the core */
 
169
#define LUALIB_API      LUA_API
 
170
 
 
171
 
 
172
/*
 
173
@@ LUAI_FUNC is a mark for all extern functions that are not to be
 
174
@* exported to outside modules.
 
175
@@ LUAI_DATA is a mark for all extern (const) variables that are not to
 
176
@* be exported to outside modules.
 
177
** CHANGE them if you need to mark them in some special way. Elf/gcc
 
178
** (versions 3.2 and later) mark them as "hidden" to optimize access
 
179
** when Lua is compiled as a shared library.
 
180
*/
 
181
#if defined(luaall_c)
 
182
#define LUAI_FUNC       static
 
183
#define LUAI_DATA       /* empty */
 
184
 
 
185
#elif defined(__GNUC__) && ((__GNUC__*100 + __GNUC_MINOR__) >= 302) && \
 
186
      defined(__ELF__)
 
187
#define LUAI_FUNC       __attribute__((visibility("hidden"))) extern
 
188
#define LUAI_DATA       LUAI_FUNC
 
189
 
 
190
#else
 
191
#define LUAI_FUNC       extern
 
192
#define LUAI_DATA       extern
 
193
#endif
 
194
 
 
195
 
 
196
 
 
197
/*
 
198
@@ LUA_QL describes how error messages quote program elements.
 
199
** CHANGE it if you want a different appearance.
 
200
*/
 
201
#define LUA_QL(x)       "'" x "'"
 
202
#define LUA_QS          LUA_QL("%s")
 
203
 
 
204
 
 
205
/*
 
206
@@ LUA_IDSIZE gives the maximum size for the description of the source
 
207
@* of a function in debug information.
 
208
** CHANGE it if you want a different size.
 
209
*/
 
210
#define LUA_IDSIZE      60
 
211
 
 
212
 
 
213
/*
 
214
** {==================================================================
 
215
** Stand-alone configuration
 
216
** ===================================================================
 
217
*/
 
218
 
 
219
#if defined(lua_c) || defined(luaall_c)
 
220
 
 
221
/*
 
222
@@ lua_stdin_is_tty detects whether the standard input is a 'tty' (that
 
223
@* is, whether we're running lua interactively).
 
224
** CHANGE it if you have a better definition for non-POSIX/non-Windows
 
225
** systems.
 
226
*/
 
227
#if defined(LUA_USE_ISATTY)
 
228
#include <unistd.h>
 
229
#define lua_stdin_is_tty()      isatty(0)
 
230
#elif defined(LUA_WIN)
 
231
#include <io.h>
 
232
#include <stdio.h>
 
233
#define lua_stdin_is_tty()      _isatty(_fileno(stdin))
 
234
#else
 
235
#define lua_stdin_is_tty()      1  /* assume stdin is a tty */
 
236
#endif
 
237
 
 
238
 
 
239
/*
 
240
@@ LUA_PROMPT is the default prompt used by stand-alone Lua.
 
241
@@ LUA_PROMPT2 is the default continuation prompt used by stand-alone Lua.
 
242
** CHANGE them if you want different prompts. (You can also change the
 
243
** prompts dynamically, assigning to globals _PROMPT/_PROMPT2.)
 
244
*/
 
245
#define LUA_PROMPT              "> "
 
246
#define LUA_PROMPT2             ">> "
 
247
 
 
248
 
 
249
/*
 
250
@@ LUA_PROGNAME is the default name for the stand-alone Lua program.
 
251
** CHANGE it if your stand-alone interpreter has a different name and
 
252
** your system is not able to detect that name automatically.
 
253
*/
 
254
#define LUA_PROGNAME            "lua"
 
255
 
 
256
 
 
257
/*
 
258
@@ LUA_MAXINPUT is the maximum length for an input line in the
 
259
@* stand-alone interpreter.
 
260
** CHANGE it if you need longer lines.
 
261
*/
 
262
#define LUA_MAXINPUT    512
 
263
 
 
264
 
 
265
/*
 
266
@@ lua_readline defines how to show a prompt and then read a line from
 
267
@* the standard input.
 
268
@@ lua_saveline defines how to "save" a read line in a "history".
 
269
@@ lua_freeline defines how to free a line read by lua_readline.
 
270
** CHANGE them if you want to improve this functionality (e.g., by using
 
271
** GNU readline and history facilities).
 
272
*/
 
273
#if defined(LUA_USE_READLINE)
 
274
#include <stdio.h>
 
275
#include <readline/readline.h>
 
276
#include <readline/history.h>
 
277
#define lua_readline(L,b,p)     ((void)L, ((b)=readline(p)) != NULL)
 
278
#define lua_saveline(L,idx) \
 
279
        if (lua_strlen(L,idx) > 0)  /* non-empty line? */ \
 
280
          add_history(lua_tostring(L, idx));  /* add it to history */
 
281
#define lua_freeline(L,b)       ((void)L, free(b))
 
282
#else
 
283
#define lua_readline(L,b,p)     \
 
284
        ((void)L, fputs(p, stdout), fflush(stdout),  /* show prompt */ \
 
285
        fgets(b, LUA_MAXINPUT, stdin) != NULL)  /* get line */
 
286
#define lua_saveline(L,idx)     { (void)L; (void)idx; }
 
287
#define lua_freeline(L,b)       { (void)L; (void)b; }
 
288
#endif
 
289
 
 
290
#endif
 
291
 
 
292
/* }================================================================== */
 
293
 
 
294
 
 
295
/*
 
296
@@ LUAI_GCPAUSE defines the default pause between garbage-collector cycles
 
297
@* as a percentage.
 
298
** CHANGE it if you want the GC to run faster or slower (higher values
 
299
** mean larger pauses which mean slower collection.) You can also change
 
300
** this value dynamically.
 
301
*/
 
302
#define LUAI_GCPAUSE    200  /* 200% (wait memory to double before next GC) */
 
303
 
 
304
 
 
305
/*
 
306
@@ LUAI_GCMUL defines the default speed of garbage collection relative to
 
307
@* memory allocation as a percentage.
 
308
** CHANGE it if you want to change the granularity of the garbage
 
309
** collection. (Higher values mean coarser collections. 0 represents
 
310
** infinity, where each step performs a full collection.) You can also
 
311
** change this value dynamically.
 
312
*/
 
313
#define LUAI_GCMUL      200 /* GC runs 'twice the speed' of memory allocation */
 
314
 
 
315
 
 
316
 
 
317
/*
 
318
@@ LUA_COMPAT_GETN controls compatibility with old getn behavior.
 
319
** CHANGE it (define it) if you want exact compatibility with the
 
320
** behavior of setn/getn in Lua 5.0.
 
321
*/
 
322
#undef LUA_COMPAT_GETN
 
323
 
 
324
/*
 
325
@@ LUA_COMPAT_LOADLIB controls compatibility about global loadlib.
 
326
** CHANGE it to undefined as soon as you do not need a global 'loadlib'
 
327
** function (the function is still available as 'package.loadlib').
 
328
*/
 
329
#undef LUA_COMPAT_LOADLIB
 
330
 
 
331
/*
 
332
@@ LUA_COMPAT_VARARG controls compatibility with old vararg feature.
 
333
** CHANGE it to undefined as soon as your programs use only '...' to
 
334
** access vararg parameters (instead of the old 'arg' table).
 
335
*/
 
336
#define LUA_COMPAT_VARARG
 
337
 
 
338
/*
 
339
@@ LUA_COMPAT_MOD controls compatibility with old math.mod function.
 
340
** CHANGE it to undefined as soon as your programs use 'math.fmod' or
 
341
** the new '%' operator instead of 'math.mod'.
 
342
*/
 
343
#define LUA_COMPAT_MOD
 
344
 
 
345
/*
 
346
@@ LUA_COMPAT_LSTR controls compatibility with old long string nesting
 
347
@* facility.
 
348
** CHANGE it to 2 if you want the old behaviour, or undefine it to turn
 
349
** off the advisory error when nesting [[...]].
 
350
*/
 
351
#define LUA_COMPAT_LSTR         1
 
352
 
 
353
/*
 
354
@@ LUA_COMPAT_GFIND controls compatibility with old 'string.gfind' name.
 
355
** CHANGE it to undefined as soon as you rename 'string.gfind' to
 
356
** 'string.gmatch'.
 
357
*/
 
358
#define LUA_COMPAT_GFIND
 
359
 
 
360
/*
 
361
@@ LUA_COMPAT_OPENLIB controls compatibility with old 'luaL_openlib'
 
362
@* behavior.
 
363
** CHANGE it to undefined as soon as you replace to 'luaL_register'
 
364
** your uses of 'luaL_openlib'
 
365
*/
 
366
#define LUA_COMPAT_OPENLIB
 
367
 
 
368
 
 
369
 
 
370
/*
 
371
@@ luai_apicheck is the assert macro used by the Lua-C API.
 
372
** CHANGE luai_apicheck if you want Lua to perform some checks in the
 
373
** parameters it gets from API calls. This may slow down the interpreter
 
374
** a bit, but may be quite useful when debugging C code that interfaces
 
375
** with Lua. A useful redefinition is to use assert.h.
 
376
*/
 
377
#if defined(LUA_USE_APICHECK)
 
378
#include <assert.h>
 
379
#define luai_apicheck(L,o)      { (void)L; assert(o); }
 
380
#else
 
381
#define luai_apicheck(L,o)      { (void)L; }
 
382
#endif
 
383
 
 
384
 
 
385
/*
 
386
@@ LUAI_BITSINT defines the number of bits in an int.
 
387
** CHANGE here if Lua cannot automatically detect the number of bits of
 
388
** your machine. Probably you do not need to change this.
 
389
*/
 
390
/* avoid overflows in comparison */
 
391
#if INT_MAX-20 < 32760
 
392
#define LUAI_BITSINT    16
 
393
#elif INT_MAX > 2147483640L
 
394
/* int has at least 32 bits */
 
395
#define LUAI_BITSINT    32
 
396
#else
 
397
#error "you must define LUA_BITSINT with number of bits in an integer"
 
398
#endif
 
399
 
 
400
 
 
401
/*
 
402
@@ LUAI_UINT32 is an unsigned integer with at least 32 bits.
 
403
@@ LUAI_INT32 is an signed integer with at least 32 bits.
 
404
@@ LUAI_UMEM is an unsigned integer big enough to count the total
 
405
@* memory used by Lua.
 
406
@@ LUAI_MEM is a signed integer big enough to count the total memory
 
407
@* used by Lua.
 
408
** CHANGE here if for some weird reason the default definitions are not
 
409
** good enough for your machine. (The definitions in the 'else'
 
410
** part always works, but may waste space on machines with 64-bit
 
411
** longs.) Probably you do not need to change this.
 
412
*/
 
413
#if LUAI_BITSINT >= 32
 
414
#define LUAI_UINT32     unsigned int
 
415
#define LUAI_INT32      int
 
416
#define LUAI_MAXINT32   INT_MAX
 
417
#define LUAI_UMEM       size_t
 
418
#define LUAI_MEM        ptrdiff_t
 
419
#else
 
420
/* 16-bit ints */
 
421
#define LUAI_UINT32     unsigned long
 
422
#define LUAI_INT32      long
 
423
#define LUAI_MAXINT32   LONG_MAX
 
424
#define LUAI_UMEM       unsigned long
 
425
#define LUAI_MEM        long
 
426
#endif
 
427
 
 
428
 
 
429
/*
 
430
@@ LUAI_MAXCALLS limits the number of nested calls.
 
431
** CHANGE it if you need really deep recursive calls. This limit is
 
432
** arbitrary; its only purpose is to stop infinite recursion before
 
433
** exhausting memory.
 
434
*/
 
435
#define LUAI_MAXCALLS   20000
 
436
 
 
437
 
 
438
/*
 
439
@@ LUAI_MAXCSTACK limits the number of Lua stack slots that a C function
 
440
@* can use.
 
441
** CHANGE it if you need lots of (Lua) stack space for your C
 
442
** functions. This limit is arbitrary; its only purpose is to stop C
 
443
** functions to consume unlimited stack space. (must be smaller than
 
444
** -LUA_REGISTRYINDEX)
 
445
*/
 
446
#define LUAI_MAXCSTACK  8000
 
447
 
 
448
 
 
449
 
 
450
/*
 
451
** {==================================================================
 
452
** CHANGE (to smaller values) the following definitions if your system
 
453
** has a small C stack. (Or you may want to change them to larger
 
454
** values if your system has a large C stack and these limits are
 
455
** too rigid for you.) Some of these constants control the size of
 
456
** stack-allocated arrays used by the compiler or the interpreter, while
 
457
** others limit the maximum number of recursive calls that the compiler
 
458
** or the interpreter can perform. Values too large may cause a C stack
 
459
** overflow for some forms of deep constructs.
 
460
** ===================================================================
 
461
*/
 
462
 
 
463
 
 
464
/*
 
465
@@ LUAI_MAXCCALLS is the maximum depth for nested C calls (short) and
 
466
@* syntactical nested non-terminals in a program.
 
467
*/
 
468
#define LUAI_MAXCCALLS          200
 
469
 
 
470
 
 
471
/*
 
472
@@ LUAI_MAXVARS is the maximum number of local variables per function
 
473
@* (must be smaller than 250).
 
474
*/
 
475
#define LUAI_MAXVARS            200
 
476
 
 
477
 
 
478
/*
 
479
@@ LUAI_MAXUPVALUES is the maximum number of upvalues per function
 
480
@* (must be smaller than 250).
 
481
*/
 
482
#define LUAI_MAXUPVALUES        60
 
483
 
 
484
 
 
485
/*
 
486
@@ LUAL_BUFFERSIZE is the buffer size used by the lauxlib buffer system.
 
487
*/
 
488
#define LUAL_BUFFERSIZE         BUFSIZ
 
489
 
 
490
/* }================================================================== */
 
491
 
 
492
 
 
493
 
 
494
 
 
495
/*
 
496
** {==================================================================
 
497
@@ LUA_NUMBER is the type of numbers in Lua.
 
498
** CHANGE the following definitions only if you want to build Lua
 
499
** with a number type different from double. You may also need to
 
500
** change lua_number2int & lua_number2integer.
 
501
** ===================================================================
 
502
*/
 
503
 
 
504
#define LUA_NUMBER_DOUBLE
 
505
#define LUA_NUMBER      double
 
506
 
 
507
/*
 
508
@@ LUAI_UACNUMBER is the result of an 'usual argument conversion'
 
509
@* over a number.
 
510
*/
 
511
#define LUAI_UACNUMBER  double
 
512
 
 
513
 
 
514
/*
 
515
@@ LUA_NUMBER_SCAN is the format for reading numbers.
 
516
@@ LUA_NUMBER_FMT is the format for writing numbers.
 
517
@@ lua_number2str converts a number to a string.
 
518
@@ LUAI_MAXNUMBER2STR is maximum size of previous conversion.
 
519
@@ lua_str2number converts a string to a number.
 
520
*/
 
521
#define LUA_NUMBER_SCAN         "%lf"
 
522
#define LUA_NUMBER_FMT          "%.14g"
 
523
#define lua_number2str(s,n)     sprintf((s), LUA_NUMBER_FMT, (n))
 
524
#define LUAI_MAXNUMBER2STR      32 /* 16 digits, sign, point, and \0 */
 
525
#define lua_str2number(s,p)     strtod((s), (p))
 
526
 
 
527
 
 
528
/*
 
529
@@ The luai_num* macros define the primitive operations over numbers.
 
530
*/
 
531
#if defined(LUA_CORE)
 
532
#include <math.h>
 
533
#define luai_numadd(a,b)        ((a)+(b))
 
534
#define luai_numsub(a,b)        ((a)-(b))
 
535
#define luai_nummul(a,b)        ((a)*(b))
 
536
#define luai_numdiv(a,b)        ((a)/(b))
 
537
#define luai_nummod(a,b)        ((a) - floor((a)/(b))*(b))
 
538
#define luai_numpow(a,b)        (pow(a,b))
 
539
#define luai_numunm(a)          (-(a))
 
540
#define luai_numeq(a,b)         ((a)==(b))
 
541
#define luai_numlt(a,b)         ((a)<(b))
 
542
#define luai_numle(a,b)         ((a)<=(b))
 
543
#define luai_numisnan(a)        (!luai_numeq((a), (a)))
 
544
#endif
 
545
 
 
546
 
 
547
/*
 
548
@@ lua_number2int is a macro to convert lua_Number to int.
 
549
@@ lua_number2integer is a macro to convert lua_Number to lua_Integer.
 
550
** CHANGE them if you know a faster way to convert a lua_Number to
 
551
** int (with any rounding method and without throwing errors) in your
 
552
** system. In Pentium machines, a naive typecast from double to int
 
553
** in C is extremely slow, so any alternative is worth trying.
 
554
*/
 
555
 
 
556
/* On a Pentium, resort to a trick */
 
557
#if defined(LUA_NUMBER_DOUBLE) && !defined(LUA_ANSI) && !defined(__SSE2__) && \
 
558
    (defined(__i386) || defined (_M_IX86) || defined(__i386__))
 
559
 
 
560
/* On a Microsoft compiler, use assembler */
 
561
#if defined(_MSC_VER)
 
562
 
 
563
#define lua_number2int(i,d)   __asm fld d   __asm fistp i
 
564
#define lua_number2integer(i,n)         lua_number2int(i, n)
 
565
 
 
566
/* the next trick should work on any Pentium, but sometimes clashes
 
567
   with a DirectX idiosyncrasy */
 
568
#else
 
569
 
 
570
union luai_Cast { double l_d; long l_l; };
 
571
#define lua_number2int(i,d) \
 
572
  { volatile union luai_Cast u; u.l_d = (d) + 6755399441055744.0; (i) = u.l_l; }
 
573
#define lua_number2integer(i,n)         lua_number2int(i, n)
 
574
 
 
575
#endif
 
576
 
 
577
 
 
578
/* this option always works, but may be slow */
 
579
#else
 
580
#define lua_number2int(i,d)     ((i)=(int)(d))
 
581
#define lua_number2integer(i,d) ((i)=(lua_Integer)(d))
 
582
 
 
583
#endif
 
584
 
 
585
/* }================================================================== */
 
586
 
 
587
 
 
588
/*
 
589
@@ LUAI_USER_ALIGNMENT_T is a type that requires maximum alignment.
 
590
** CHANGE it if your system requires alignments larger than double. (For
 
591
** instance, if your system supports long doubles and they must be
 
592
** aligned in 16-byte boundaries, then you should add long double in the
 
593
** union.) Probably you do not need to change this.
 
594
*/
 
595
#define LUAI_USER_ALIGNMENT_T   union { double u; void *s; long l; }
 
596
 
 
597
 
 
598
/*
 
599
@@ LUAI_THROW/LUAI_TRY define how Lua does exception handling.
 
600
** CHANGE them if you prefer to use longjmp/setjmp even with C++
 
601
** or if want/don't to use _longjmp/_setjmp instead of regular
 
602
** longjmp/setjmp. By default, Lua handles errors with exceptions when
 
603
** compiling as C++ code, with _longjmp/_setjmp when asked to use them,
 
604
** and with longjmp/setjmp otherwise.
 
605
*/
 
606
#if defined(__cplusplus)
 
607
/* C++ exceptions */
 
608
#define LUAI_THROW(L,c) throw(c)
 
609
#define LUAI_TRY(L,c,a) try { a } catch(...) \
 
610
        { if ((c)->status == 0) (c)->status = -1; }
 
611
#define luai_jmpbuf     int  /* dummy variable */
 
612
 
 
613
#elif defined(LUA_USE_ULONGJMP)
 
614
/* in Unix, try _longjmp/_setjmp (more efficient) */
 
615
#define LUAI_THROW(L,c) _longjmp((c)->b, 1)
 
616
#define LUAI_TRY(L,c,a) if (_setjmp((c)->b) == 0) { a }
 
617
#define luai_jmpbuf     jmp_buf
 
618
 
 
619
#else
 
620
/* default handling with long jumps */
 
621
#define LUAI_THROW(L,c) longjmp((c)->b, 1)
 
622
#define LUAI_TRY(L,c,a) if (setjmp((c)->b) == 0) { a }
 
623
#define luai_jmpbuf     jmp_buf
 
624
 
 
625
#endif
 
626
 
 
627
 
 
628
/*
 
629
@@ LUA_MAXCAPTURES is the maximum number of captures that a pattern
 
630
@* can do during pattern-matching.
 
631
** CHANGE it if you need more captures. This limit is arbitrary.
 
632
*/
 
633
#define LUA_MAXCAPTURES         32
 
634
 
 
635
 
 
636
/*
 
637
@@ lua_tmpnam is the function that the OS library uses to create a
 
638
@* temporary name.
 
639
@@ LUA_TMPNAMBUFSIZE is the maximum size of a name created by lua_tmpnam.
 
640
** CHANGE them if you have an alternative to tmpnam (which is considered
 
641
** insecure) or if you want the original tmpnam anyway.  By default, Lua
 
642
** uses tmpnam except when POSIX is available, where it uses mkstemp.
 
643
*/
 
644
#if defined(loslib_c) || defined(luaall_c)
 
645
 
 
646
#if defined(LUA_USE_MKSTEMP)
 
647
#include <unistd.h>
 
648
#define LUA_TMPNAMBUFSIZE       32
 
649
#define lua_tmpnam(b,e) { \
 
650
        strcpy(b, "/tmp/lua_XXXXXX"); \
 
651
        e = mkstemp(b); \
 
652
        if (e != -1) close(e); \
 
653
        e = (e == -1); }
 
654
 
 
655
#else
 
656
#define LUA_TMPNAMBUFSIZE       L_tmpnam
 
657
#define lua_tmpnam(b,e)         { e = (tmpnam(b) == NULL); }
 
658
#endif
 
659
 
 
660
#endif
 
661
 
 
662
 
 
663
/*
 
664
@@ lua_popen spawns a new process connected to the current one through
 
665
@* the file streams.
 
666
** CHANGE it if you have a way to implement it in your system.
 
667
*/
 
668
#if defined(LUA_USE_POPEN)
 
669
 
 
670
#define lua_popen(L,c,m)        ((void)L, fflush(NULL), popen(c,m))
 
671
#define lua_pclose(L,file)      ((void)L, (pclose(file) != -1))
 
672
 
 
673
#elif defined(LUA_WIN)
 
674
 
 
675
#define lua_popen(L,c,m)        ((void)L, _popen(c,m))
 
676
#define lua_pclose(L,file)      ((void)L, (_pclose(file) != -1))
 
677
 
 
678
#else
 
679
 
 
680
#define lua_popen(L,c,m)        ((void)((void)c, m),  \
 
681
                luaL_error(L, LUA_QL("popen") " not supported"), (FILE*)0)
 
682
#define lua_pclose(L,file)              ((void)((void)L, file), 0)
 
683
 
 
684
#endif
 
685
 
 
686
/*
 
687
@@ LUA_DL_* define which dynamic-library system Lua should use.
 
688
** CHANGE here if Lua has problems choosing the appropriate
 
689
** dynamic-library system for your platform (either Windows' DLL, Mac's
 
690
** dyld, or Unix's dlopen). If your system is some kind of Unix, there
 
691
** is a good chance that it has dlopen, so LUA_DL_DLOPEN will work for
 
692
** it.  To use dlopen you also need to adapt the src/Makefile (probably
 
693
** adding -ldl to the linker options), so Lua does not select it
 
694
** automatically.  (When you change the makefile to add -ldl, you must
 
695
** also add -DLUA_USE_DLOPEN.)
 
696
** If you do not want any kind of dynamic library, undefine all these
 
697
** options.
 
698
** By default, _WIN32 gets LUA_DL_DLL and MAC OS X gets LUA_DL_DYLD.
 
699
*/
 
700
#if defined(LUA_USE_DLOPEN)
 
701
#define LUA_DL_DLOPEN
 
702
#endif
 
703
 
 
704
#if defined(LUA_WIN)
 
705
#define LUA_DL_DLL
 
706
#endif
 
707
 
 
708
 
 
709
/*
 
710
@@ LUAI_EXTRASPACE allows you to add user-specific data in a lua_State
 
711
@* (the data goes just *before* the lua_State pointer).
 
712
** CHANGE (define) this if you really need that. This value must be
 
713
** a multiple of the maximum alignment required for your machine.
 
714
*/
 
715
#define LUAI_EXTRASPACE         0
 
716
 
 
717
 
 
718
/*
 
719
@@ luai_userstate* allow user-specific actions on threads.
 
720
** CHANGE them if you defined LUAI_EXTRASPACE and need to do something
 
721
** extra when a thread is created/deleted/resumed/yielded.
 
722
*/
 
723
#define luai_userstateopen(L)           ((void)L)
 
724
#define luai_userstateclose(L)          ((void)L)
 
725
#define luai_userstatethread(L,L1)      ((void)L)
 
726
#define luai_userstatefree(L)           ((void)L)
 
727
#define luai_userstateresume(L,n)       ((void)L)
 
728
#define luai_userstateyield(L,n)        ((void)L)
 
729
 
 
730
 
 
731
/*
 
732
@@ LUA_INTFRMLEN is the length modifier for integer conversions
 
733
@* in 'string.format'.
 
734
@@ LUA_INTFRM_T is the integer type correspoding to the previous length
 
735
@* modifier.
 
736
** CHANGE them if your system supports long long or does not support long.
 
737
*/
 
738
 
 
739
#if defined(LUA_USELONGLONG)
 
740
 
 
741
#define LUA_INTFRMLEN           "ll"
 
742
#define LUA_INTFRM_T            long long
 
743
 
 
744
#else
 
745
 
 
746
#define LUA_INTFRMLEN           "l"
 
747
#define LUA_INTFRM_T            long
 
748
 
 
749
#endif
 
750
 
 
751
 
 
752
 
 
753
/* =================================================================== */
 
754
 
 
755
/*
 
756
** Local configuration. You can use this space to add your redefinitions
 
757
** without modifying the main part of the file.
 
758
*/
 
759
 
 
760
 
 
761
 
 
762
#endif
 
763