236
236
glEnable(GL_TEXTURE_2D); // On active le texturing sur cette passe
237
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glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, pIcon->iIconTexture);
239
glColor4f(1., 1., 1., myIcons.fAlbedo * pIcon->fAlpha); // transparence du reflet.
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glColor4f(1., 1., 1., myIconsParam.fAlbedo * pIcon->fAlpha); // transparence du reflet.
242
242
glTexEnvi (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);