~ubuntu-branches/ubuntu/raring/blitz++/raring

« back to all changes in this revision

Viewing changes to doc/blitz_15.html

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Konstantinos Margaritis
  • Date: 2005-02-28 20:25:01 UTC
  • mfrom: (2.1.2 hoary)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20050228202501-3i4f2sknnprsqfhz
Tags: 1:0.8-4
Added missing build-depends (Closes: #297323)

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
<HTML>
 
2
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
 
3
<!-- Created on November, 4  2004 by texi2html 1.64 -->
 
4
<!-- 
 
5
Written by: Lionel Cons <Lionel.Cons@cern.ch> (original author)
 
6
            Karl Berry  <karl@freefriends.org>
 
7
            Olaf Bachmann <obachman@mathematik.uni-kl.de>
 
8
            and many others.
 
9
Maintained by: Olaf Bachmann <obachman@mathematik.uni-kl.de>
 
10
Send bugs and suggestions to <texi2html@mathematik.uni-kl.de>
 
11
 
 
12
-->
 
13
<HEAD>
 
14
<TITLE>Blitz++: Concept Index: B -- M</TITLE>
 
15
 
 
16
<META NAME="description" CONTENT="Blitz++: Concept Index: B -- M">
 
17
<META NAME="keywords" CONTENT="Blitz++: Concept Index: B -- M">
 
18
<META NAME="resource-type" CONTENT="document">
 
19
<META NAME="distribution" CONTENT="global">
 
20
<META NAME="Generator" CONTENT="texi2html 1.64">
 
21
 
 
22
</HEAD>
 
23
 
 
24
<BODY LANG="" BGCOLOR="#FFFFFF" TEXT="#000000" LINK="#0000FF" VLINK="#800080" ALINK="#FF0000">
 
25
 
 
26
<A NAME="blitz_15.html"></A>
 
27
<TABLE CELLPADDING=1 CELLSPACING=1 BORDER=0>
 
28
<TR><TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="blitz_13.html#SEC159"> &lt; </A>]</TD>
 
29
<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="blitz_16.html"> &gt; </A>]</TD>
 
30
<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="blitz_14.html"> &lt;&lt; </A>]</TD>
 
31
<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="blitz_13.html#SEC159"> Up </A>]</TD>
 
32
<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[ &gt;&gt; ]</TD>
 
33
<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="blitz.html#SEC_Top">Top</A>]</TD>
 
34
<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="blitz_toc.html#SEC_Contents">Contents</A>]</TD>
 
35
<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[Index]</TD>
 
36
<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="blitz_abt.html#SEC_About"> ? </A>]</TD>
 
37
</TR></TABLE>
 
38
<H2 ALIGN="Left">Concept Index: B -- M</H2>
 
39
<table><tr><th valign=top>Jump to: &nbsp; </th><td><A HREF="blitz_13.html#cp_<" style="text-decoration:none"><b><</b></A>
 
40
 &nbsp; 
 
41
<A HREF="blitz_13.html#cp_=" style="text-decoration:none"><b>=</b></A>
 
42
 &nbsp; 
 
43
<A HREF="blitz_13.html#cp_>" style="text-decoration:none"><b>></b></A>
 
44
 &nbsp; 
 
45
<A HREF="blitz_13.html#cp_[" style="text-decoration:none"><b>[</b></A>
 
46
 &nbsp; 
 
47
<A HREF="blitz_13.html#cp_`" style="text-decoration:none"><b>`</b></A>
 
48
 &nbsp; 
 
49
<BR>
 
50
<A HREF="blitz_13.html#cp_A" style="text-decoration:none"><b>A</b></A>
 
51
 &nbsp; 
 
52
<A HREF="blitz_15.html#cp_B" style="text-decoration:none"><b>B</b></A>
 
53
 &nbsp; 
 
54
<A HREF="blitz_15.html#cp_C" style="text-decoration:none"><b>C</b></A>
 
55
 &nbsp; 
 
56
<A HREF="blitz_15.html#cp_D" style="text-decoration:none"><b>D</b></A>
 
57
 &nbsp; 
 
58
<A HREF="blitz_15.html#cp_E" style="text-decoration:none"><b>E</b></A>
 
59
 &nbsp; 
 
60
<A HREF="blitz_15.html#cp_F" style="text-decoration:none"><b>F</b></A>
 
61
 &nbsp; 
 
62
<A HREF="blitz_15.html#cp_G" style="text-decoration:none"><b>G</b></A>
 
63
 &nbsp; 
 
64
<A HREF="blitz_15.html#cp_H" style="text-decoration:none"><b>H</b></A>
 
65
 &nbsp; 
 
66
<A HREF="blitz_15.html#cp_I" style="text-decoration:none"><b>I</b></A>
 
67
 &nbsp; 
 
68
<A HREF="blitz_15.html#cp_J" style="text-decoration:none"><b>J</b></A>
 
69
 &nbsp; 
 
70
<A HREF="blitz_15.html#cp_K" style="text-decoration:none"><b>K</b></A>
 
71
 &nbsp; 
 
72
<A HREF="blitz_15.html#cp_L" style="text-decoration:none"><b>L</b></A>
 
73
 &nbsp; 
 
74
<A HREF="blitz_15.html#cp_M" style="text-decoration:none"><b>M</b></A>
 
75
 &nbsp; 
 
76
<A HREF="blitz_16.html#cp_N" style="text-decoration:none"><b>N</b></A>
 
77
 &nbsp; 
 
78
<A HREF="blitz_16.html#cp_O" style="text-decoration:none"><b>O</b></A>
 
79
 &nbsp; 
 
80
<A HREF="blitz_16.html#cp_P" style="text-decoration:none"><b>P</b></A>
 
81
 &nbsp; 
 
82
<A HREF="blitz_16.html#cp_R" style="text-decoration:none"><b>R</b></A>
 
83
 &nbsp; 
 
84
<A HREF="blitz_16.html#cp_S" style="text-decoration:none"><b>S</b></A>
 
85
 &nbsp; 
 
86
<A HREF="blitz_16.html#cp_T" style="text-decoration:none"><b>T</b></A>
 
87
 &nbsp; 
 
88
<A HREF="blitz_16.html#cp_U" style="text-decoration:none"><b>U</b></A>
 
89
 &nbsp; 
 
90
<A HREF="blitz_16.html#cp_V" style="text-decoration:none"><b>V</b></A>
 
91
 &nbsp; 
 
92
<A HREF="blitz_16.html#cp_W" style="text-decoration:none"><b>W</b></A>
 
93
 &nbsp; 
 
94
<A HREF="blitz_16.html#cp_Z" style="text-decoration:none"><b>Z</b></A>
 
95
 &nbsp; 
 
96
</td></tr></table><br><P></P>
 
97
<TABLE border=0>
 
98
<TR><TD></TD><TH ALIGN=LEFT>Index Entry</TH><TH ALIGN=LEFT> Section</TH></TR>
 
99
<TR><TD COLSPAN=3> <HR></TD></TR>
 
100
<TR><TH><A NAME="cp_B"></A>B</TH><TD></TD><TD></TD></TR>
 
101
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_4.html#SEC105">backward differences</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_4.html#SEC105">4.4.3 Backward differences</A></TD></TR>
 
102
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX248">Bessel functions</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC88">IEEE/System V math functions</A></TD></TR>
 
103
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#IDX359">Beta RNG</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#SEC147">9.7.4 <TT>`random/beta.h'</TT></A></TD></TR>
 
104
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#IDX441">bitshift operators</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#SEC157">11.2 Questions about Blitz++ functionality</A></TD></TR>
 
105
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC17"><TT>`blitz'</TT> header files</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC17">1.5.1 Header files</A></TD></TR>
 
106
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#IDX9">blitz namespace</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC30">2.1.1 Template parameters</A></TD></TR>
 
107
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC25">blitz-bugs list</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC25">1.7.3 blitz-bugs</A></TD></TR>
 
108
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC26">blitz-dev list</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC26">1.7.4 blitz-dev</A></TD></TR>
 
109
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC27">blitz-support list</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC27">1.7.5 blitz-support</A></TD></TR>
 
110
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC53">bounds checking</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC53">2.5 Debug mode</A></TD></TR>
 
111
<TR><TD COLSPAN=3> <HR></TD></TR>
 
112
<TR><TH><A NAME="cp_C"></A>C</TH><TD></TD><TD></TD></TR>
 
113
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX188">casts</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC85">Manual casts</A></TD></TR>
 
114
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_4.html#SEC103">central differences</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_4.html#SEC103">4.4.1 Central differences</A></TD></TR>
 
115
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#IDX360">ChiSquare RNG</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#SEC148">9.7.5 <TT>`random/chisquare.h'</TT></A></TD></TR>
 
116
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC33">column major</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC33">2.1.4 Storage orders</A></TD></TR>
 
117
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC9">Compaq cxx</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC9">1.2.6 Compaq cxx</A></TD></TR>
 
118
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX289">complete reductions</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC94">3.12 Array reductions</A></TD></TR>
 
119
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#IDX12">complex arrays</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC31">2.1.2 Array types</A></TD></TR>
 
120
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_5.html#IDX316">complex arrays</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_5.html#SEC118">5.1.2 Special support for complex arrays</A></TD></TR>
 
121
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX192">complex math functions</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC87">ANSI C++ math functions</A></TD></TR>
 
122
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX262">complex math functions</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC90">ANSI C++ math functions </A></TD></TR>
 
123
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#IDX4">configure script</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC13">1.4.1 Installation</A></TD></TR>
 
124
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#IDX436">constness problems</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#SEC157">11.2 Questions about Blitz++ functionality</A></TD></TR>
 
125
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX285">contraction</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC93">3.11 Tensor notation</A></TD></TR>
 
126
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC26">contributing to Blitz++</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC26">1.7.4 blitz-dev</A></TD></TR>
 
127
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#IDX135">convolution, 1-D</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC58">2.7 Global functions</A></TD></TR>
 
128
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#IDX138">correlation</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC58">2.7 Global functions</A></TD></TR>
 
129
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX298"><CODE>count()</CODE> reduction</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC95">3.13 Complete reductions</A></TD></TR>
 
130
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC10">Cray compiler</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC10">1.2.7 Cray T3E/Cray T90/Cray C90/Cray J90</A></TD></TR>
 
131
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#IDX413">CRC error in .tar.gz</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#SEC156">11.1 Questions about installation</A></TD></TR>
 
132
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_4.html#SEC110">curl operator</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_4.html#SEC110">4.4.8 Curl (<EM>nabla times</EM>) operators</A></TD></TR>
 
133
<TR><TD COLSPAN=3> <HR></TD></TR>
 
134
<TR><TH><A NAME="cp_D"></A>D</TH><TD></TD><TD></TD></TR>
 
135
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC53">debugging mode</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC53">2.5 Debug mode</A></TD></TR>
 
136
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_10.html#IDX372">denormalization loss</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_10.html#SEC154">10.2 Function descriptions</A></TD></TR>
 
137
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_10.html#IDX370">denormalized values</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_10.html#SEC154">10.2 Function descriptions</A></TD></TR>
 
138
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC55">dimension parameters</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC55">2.6.1 A note about dimension parameters</A></TD></TR>
 
139
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#IDX363">DiscreteUniform RNG</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#SEC151">9.7.8 <TT>`random/discrete-uniform.h'</TT></A></TD></TR>
 
140
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_4.html#SEC111">divergence operator</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_4.html#SEC111">4.4.9 Divergence (<EM>nabla cdot</EM>) operators</A></TD></TR>
 
141
<TR><TD COLSPAN=3> <HR></TD></TR>
 
142
<TR><TH><A NAME="cp_E"></A>E</TH><TD></TD><TD></TD></TR>
 
143
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#IDX424">eigenvector decomposition</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#SEC157">11.2 Questions about Blitz++ functionality</A></TD></TR>
 
144
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#IDX37">eleven, end of the universe at</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC55">2.6.1 A note about dimension parameters</A></TD></TR>
 
145
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC20">explicit instantiation</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC20">1.5.4 Explicit instantiation</A></TD></TR>
 
146
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#IDX358">Exponential RNG</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#SEC146">9.7.3 <TT>`random/exponential.h'</TT></A></TD></TR>
 
147
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#IDX357">ExponentialUnit RNG</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#SEC146">9.7.3 <TT>`random/exponential.h'</TT></A></TD></TR>
 
148
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC75">expression evaluation order</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC75">3.1 Expression evaluation order</A></TD></TR>
 
149
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX161">expression templates</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC74">3. Array Expressions</A></TD></TR>
 
150
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#IDX420">external symbol relocation, Solaris</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#SEC156">11.1 Questions about installation</A></TD></TR>
 
151
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_5.html#IDX311">extracting components</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_5.html#SEC117">5.1.1 Extracting components</A></TD></TR>
 
152
<TR><TD COLSPAN=3> <HR></TD></TR>
 
153
<TR><TH><A NAME="cp_F"></A>F</TH><TD></TD><TD></TD></TR>
 
154
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#IDX362">F distribution RNG</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#SEC150">9.7.7 <TT>`random/F.h'</TT></A></TD></TR>
 
155
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#SEC156">FAQ</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#SEC156">11.1 Questions about installation</A></TD></TR>
 
156
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_4.html#SEC104">forward differences</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_4.html#SEC104">4.4.2 Forward differences</A></TD></TR>
 
157
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC97">functional if (<CODE>where</CODE>)</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC97">3.15 where statements</A></TD></TR>
 
158
<TR><TD COLSPAN=3> <HR></TD></TR>
 
159
<TR><TH><A NAME="cp_G"></A>G</TH><TD></TD><TD></TD></TR>
 
160
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX251">Gamma function</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC88">IEEE/System V math functions</A></TD></TR>
 
161
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#IDX361">Gamma RNG</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#SEC149">9.7.6 <TT>`random/gamma.h'</TT></A></TD></TR>
 
162
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC7">gcc</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC7">1.2.4 gcc</A></TD></TR>
 
163
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#IDX416">gcc memory hog</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#SEC156">11.1 Questions about installation</A></TD></TR>
 
164
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_4.html#SEC109">Grad-squared operators</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_4.html#SEC109">4.4.7 Grad-squared operators</A></TD></TR>
 
165
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_4.html#SEC107">gradient operators</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_4.html#SEC107">4.4.5 Gradient (<EM>nabla</EM>) operators</A></TD></TR>
 
166
<TR><TD COLSPAN=3> <HR></TD></TR>
 
167
<TR><TH><A NAME="cp_H"></A>H</TH><TD></TD><TD></TD></TR>
 
168
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#IDX431">handling out of memory</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#SEC157">11.2 Questions about Blitz++ functionality</A></TD></TR>
 
169
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC17">header files, convention</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC17">1.5.1 Header files</A></TD></TR>
 
170
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC23">help, obtaining</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC23">1.7.1 How to get help</A></TD></TR>
 
171
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_5.html#IDX314">HSV24 example</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_5.html#SEC117">5.1.1 Extracting components</A></TD></TR>
 
172
<TR><TD COLSPAN=3> <HR></TD></TR>
 
173
<TR><TH><A NAME="cp_I"></A>I</TH><TD></TD><TD></TD></TR>
 
174
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX178"><CODE>i</CODE> (index placeholder)</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC82">3.6 Index placeholders</A></TD></TR>
 
175
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_10.html#IDX386">IEC 559</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_10.html#SEC154">10.2 Function descriptions</A></TD></TR>
 
176
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX218">IEEE math functions</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC88">IEEE/System V math functions</A></TD></TR>
 
177
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC97"><CODE>if</CODE> (<CODE>where</CODE>)</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC97">3.15 where statements</A></TD></TR>
 
178
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#IDX429">image processing</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#SEC157">11.2 Questions about Blitz++ functionality</A></TD></TR>
 
179
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC82">index placeholders</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC82">3.6 Index placeholders</A></TD></TR>
 
180
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX176">index placeholders multiple</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC82">3.6 Index placeholders</A></TD></TR>
 
181
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX281">index placeholders used for tensor notation</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC93">3.11 Tensor notation</A></TD></TR>
 
182
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC46">indexing an array</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC46">2.4.1 Indexing</A></TD></TR>
 
183
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_6.html#IDX317">indirection</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_6.html#SEC121">6. Indirection</A></TD></TR>
 
184
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_6.html#IDX324">indirection Cartesian-product</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_6.html#SEC123">6.2 Cartesian-product indirection</A></TD></TR>
 
185
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_6.html#IDX322">indirection list of positions</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_6.html#SEC122">6.1 Indirection using lists of array positions</A></TD></TR>
 
186
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_6.html#IDX327">indirection list of strips</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_6.html#SEC124">6.3 Indirection with lists of strips</A></TD></TR>
 
187
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_10.html#IDX374">infinity -- <CODE>has_infinity()</CODE></A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_10.html#SEC154">10.2 Function descriptions</A></TD></TR>
 
188
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#IDX154">inputting arrays from an input stream</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC61">2.8.2 Inputting arrays</A></TD></TR>
 
189
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#IDX1">installation</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC13">1.4.1 Installation</A></TD></TR>
 
190
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#IDX345">Integer RNGs</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#SEC140">9.4 Detailed description of RNGs</A></TD></TR>
 
191
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC5">Intel C++</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC5">1.2.2 Intel C++</A></TD></TR>
 
192
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#IDX133">interlacing</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC58">2.7 Global functions</A></TD></TR>
 
193
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#IDX414">invalid compressed data</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#SEC156">11.1 Questions about installation</A></TD></TR>
 
194
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#IDX344">IRNGs</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#SEC140">9.4 Detailed description of RNGs</A></TD></TR>
 
195
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#IDX39">iterators for arrays</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC57">2.6.2 Member function descriptions</A></TD></TR>
 
196
<TR><TD COLSPAN=3> <HR></TD></TR>
 
197
<TR><TH><A NAME="cp_J"></A>J</TH><TD></TD><TD></TD></TR>
 
198
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX179"><CODE>j</CODE> (index placeholder)</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC82">3.6 Index placeholders</A></TD></TR>
 
199
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_4.html#SEC108">Jacobian operators</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_4.html#SEC108">4.4.6 Jacobian operators</A></TD></TR>
 
200
<TR><TD COLSPAN=3> <HR></TD></TR>
 
201
<TR><TH><A NAME="cp_K"></A>K</TH><TD></TD><TD></TD></TR>
 
202
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX180"><CODE>k</CODE> (index placeholder)</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC82">3.6 Index placeholders</A></TD></TR>
 
203
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC4">KAI C++</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC4">1.2.1 KAI C++</A></TD></TR>
 
204
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX283">kronecker product</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC93">3.11 Tensor notation</A></TD></TR>
 
205
<TR><TD COLSPAN=3> <HR></TD></TR>
 
206
<TR><TH><A NAME="cp_L"></A>L</TH><TD></TD><TD></TD></TR>
 
207
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX181"><CODE>l</CODE> (index placeholder)</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC82">3.6 Index placeholders</A></TD></TR>
 
208
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_4.html#SEC106">Laplacian operators</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_4.html#SEC106">4.4.4 Laplacian (<EM>nabla ^2</EM>) operators</A></TD></TR>
 
209
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC18">library (<TT>`libblitz.a'</TT>)</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC18">1.5.2 Linking to the Blitz++ library</A></TD></TR>
 
210
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#IDX427">linear algebra</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#SEC157">11.2 Questions about Blitz++ functionality</A></TD></TR>
 
211
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_8.html#IDX336">locking (thread safety)</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_8.html#SEC135">8.1 Blitz++ and thread safety</A></TD></TR>
 
212
<TR><TD COLSPAN=3> <HR></TD></TR>
 
213
<TR><TH><A NAME="cp_M"></A>M</TH><TD></TD><TD></TD></TR>
 
214
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX182"><CODE>m</CODE> (index placeholder)</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC82">3.6 Index placeholders</A></TD></TR>
 
215
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC24">mailing lists</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC24">1.7.2 How to subscribe to a mailing list</A></TD></TR>
 
216
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC19">makefile, example</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC19">1.5.3 An example Makefile</A></TD></TR>
 
217
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#IDX3">makefiles</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC13">1.4.1 Installation</A></TD></TR>
 
218
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX191">math functions</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC87">ANSI C++ math functions</A></TD></TR>
 
219
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX261">math functions</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC90">ANSI C++ math functions </A></TD></TR>
 
220
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX276">math functions declaring your own</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC92">3.10 Declaring your own math functions on arrays</A></TD></TR>
 
221
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#IDX426">matrix inversion</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#SEC157">11.2 Questions about Blitz++ functionality</A></TD></TR>
 
222
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#IDX442">matrix multiply</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#SEC157">11.2 Questions about Blitz++ functionality</A></TD></TR>
 
223
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX295"><CODE>max()</CODE> reduction</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC95">3.13 Complete reductions</A></TD></TR>
 
224
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_10.html#IDX397">maximally negative value -- <CODE>neghuge()</CODE></A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_10.html#SEC154">10.2 Function descriptions</A></TD></TR>
 
225
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_10.html#IDX382">maximum value of a type</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_10.html#SEC154">10.2 Function descriptions</A></TD></TR>
 
226
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX297"><CODE>maxIndex()</CODE> reduction</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC95">3.13 Complete reductions</A></TD></TR>
 
227
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX293"><CODE>mean()</CODE> reduction</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC95">3.13 Complete reductions</A></TD></TR>
 
228
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#IDX417">memory hog, gcc</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#SEC156">11.1 Questions about installation</A></TD></TR>
 
229
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC8">Metrowerks</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC8">1.2.5 Metrowerks</A></TD></TR>
 
230
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC6">Microsoft VS.NET 2003</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC6">1.2.3 Microsoft VS.NET 2003</A></TD></TR>
 
231
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX294"><CODE>min()</CODE> reduction</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC95">3.13 Complete reductions</A></TD></TR>
 
232
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_10.html#IDX409">minimum finite value -- <CODE>tiny()</CODE></A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_10.html#SEC154">10.2 Function descriptions</A></TD></TR>
 
233
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX296"><CODE>minIndex()</CODE> reduction</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC95">3.13 Complete reductions</A></TD></TR>
 
234
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_4.html#SEC112">mixed partial operators</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_4.html#SEC112">4.4.10 Mixed partial derivatives</A></TD></TR>
 
235
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX270">modulo, floating point <CODE>fmod()</CODE></A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC91">IEEE/System V math functions </A></TD></TR>
 
236
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_5.html#SEC116">multicomponent arrays</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_5.html#SEC116">5.1 Multicomponent and complex arrays</A></TD></TR>
 
237
<TR><TD COLSPAN=3> <HR></TD></TR>
 
238
</TABLE><P></P><table><tr><th valign=top>Jump to: &nbsp; </th><td><A HREF="blitz_13.html#cp_<" style="text-decoration:none"><b><</b></A>
 
239
 &nbsp; 
 
240
<A HREF="blitz_13.html#cp_=" style="text-decoration:none"><b>=</b></A>
 
241
 &nbsp; 
 
242
<A HREF="blitz_13.html#cp_>" style="text-decoration:none"><b>></b></A>
 
243
 &nbsp; 
 
244
<A HREF="blitz_13.html#cp_[" style="text-decoration:none"><b>[</b></A>
 
245
 &nbsp; 
 
246
<A HREF="blitz_13.html#cp_`" style="text-decoration:none"><b>`</b></A>
 
247
 &nbsp; 
 
248
<BR>
 
249
<A HREF="blitz_13.html#cp_A" style="text-decoration:none"><b>A</b></A>
 
250
 &nbsp; 
 
251
<A HREF="blitz_15.html#cp_B" style="text-decoration:none"><b>B</b></A>
 
252
 &nbsp; 
 
253
<A HREF="blitz_15.html#cp_C" style="text-decoration:none"><b>C</b></A>
 
254
 &nbsp; 
 
255
<A HREF="blitz_15.html#cp_D" style="text-decoration:none"><b>D</b></A>
 
256
 &nbsp; 
 
257
<A HREF="blitz_15.html#cp_E" style="text-decoration:none"><b>E</b></A>
 
258
 &nbsp; 
 
259
<A HREF="blitz_15.html#cp_F" style="text-decoration:none"><b>F</b></A>
 
260
 &nbsp; 
 
261
<A HREF="blitz_15.html#cp_G" style="text-decoration:none"><b>G</b></A>
 
262
 &nbsp; 
 
263
<A HREF="blitz_15.html#cp_H" style="text-decoration:none"><b>H</b></A>
 
264
 &nbsp; 
 
265
<A HREF="blitz_15.html#cp_I" style="text-decoration:none"><b>I</b></A>
 
266
 &nbsp; 
 
267
<A HREF="blitz_15.html#cp_J" style="text-decoration:none"><b>J</b></A>
 
268
 &nbsp; 
 
269
<A HREF="blitz_15.html#cp_K" style="text-decoration:none"><b>K</b></A>
 
270
 &nbsp; 
 
271
<A HREF="blitz_15.html#cp_L" style="text-decoration:none"><b>L</b></A>
 
272
 &nbsp; 
 
273
<A HREF="blitz_15.html#cp_M" style="text-decoration:none"><b>M</b></A>
 
274
 &nbsp; 
 
275
<A HREF="blitz_16.html#cp_N" style="text-decoration:none"><b>N</b></A>
 
276
 &nbsp; 
 
277
<A HREF="blitz_16.html#cp_O" style="text-decoration:none"><b>O</b></A>
 
278
 &nbsp; 
 
279
<A HREF="blitz_16.html#cp_P" style="text-decoration:none"><b>P</b></A>
 
280
 &nbsp; 
 
281
<A HREF="blitz_16.html#cp_R" style="text-decoration:none"><b>R</b></A>
 
282
 &nbsp; 
 
283
<A HREF="blitz_16.html#cp_S" style="text-decoration:none"><b>S</b></A>
 
284
 &nbsp; 
 
285
<A HREF="blitz_16.html#cp_T" style="text-decoration:none"><b>T</b></A>
 
286
 &nbsp; 
 
287
<A HREF="blitz_16.html#cp_U" style="text-decoration:none"><b>U</b></A>
 
288
 &nbsp; 
 
289
<A HREF="blitz_16.html#cp_V" style="text-decoration:none"><b>V</b></A>
 
290
 &nbsp; 
 
291
<A HREF="blitz_16.html#cp_W" style="text-decoration:none"><b>W</b></A>
 
292
 &nbsp; 
 
293
<A HREF="blitz_16.html#cp_Z" style="text-decoration:none"><b>Z</b></A>
 
294
 &nbsp; 
 
295
</td></tr></table><br><HR SIZE="6">
 
296
<TABLE CELLPADDING=1 CELLSPACING=1 BORDER=0>
 
297
<TR><TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="blitz_14.html"> &lt;&lt; </A>]</TD>
 
298
<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[ &gt;&gt; ]</TD>
 
299
<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="blitz.html#SEC_Top">Top</A>]</TD>
 
300
<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="blitz_toc.html#SEC_Contents">Contents</A>]</TD>
 
301
<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[Index]</TD>
 
302
<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="blitz_abt.html#SEC_About"> ? </A>]</TD>
 
303
</TR></TABLE>
 
304
<BR>  
 
305
<FONT SIZE="-1">
 
306
This document was generated
 
307
by <I>Julian Cummings</I> on <I>November, 4  2004</I>
 
308
using <A HREF="http://www.mathematik.uni-kl.de/~obachman/Texi2html
 
309
"><I>texi2html</I></A>
 
310
 
 
311
</BODY>
 
312
</HTML>