~ubuntu-branches/ubuntu/raring/blitz++/raring

« back to all changes in this revision

Viewing changes to doc/blitz_16.html

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Konstantinos Margaritis
  • Date: 2005-02-28 20:25:01 UTC
  • mfrom: (2.1.2 hoary)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20050228202501-3i4f2sknnprsqfhz
Tags: 1:0.8-4
Added missing build-depends (Closes: #297323)

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
<HTML>
 
2
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
 
3
<!-- Created on November, 4  2004 by texi2html 1.64 -->
 
4
<!-- 
 
5
Written by: Lionel Cons <Lionel.Cons@cern.ch> (original author)
 
6
            Karl Berry  <karl@freefriends.org>
 
7
            Olaf Bachmann <obachman@mathematik.uni-kl.de>
 
8
            and many others.
 
9
Maintained by: Olaf Bachmann <obachman@mathematik.uni-kl.de>
 
10
Send bugs and suggestions to <texi2html@mathematik.uni-kl.de>
 
11
 
 
12
-->
 
13
<HEAD>
 
14
<TITLE>Blitz++: Concept Index: N -- Z</TITLE>
 
15
 
 
16
<META NAME="description" CONTENT="Blitz++: Concept Index: N -- Z">
 
17
<META NAME="keywords" CONTENT="Blitz++: Concept Index: N -- Z">
 
18
<META NAME="resource-type" CONTENT="document">
 
19
<META NAME="distribution" CONTENT="global">
 
20
<META NAME="Generator" CONTENT="texi2html 1.64">
 
21
 
 
22
</HEAD>
 
23
 
 
24
<BODY LANG="" BGCOLOR="#FFFFFF" TEXT="#000000" LINK="#0000FF" VLINK="#800080" ALINK="#FF0000">
 
25
 
 
26
<A NAME="blitz_16.html"></A>
 
27
<TABLE CELLPADDING=1 CELLSPACING=1 BORDER=0>
 
28
<TR><TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="blitz_15.html"> &lt; </A>]</TD>
 
29
<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[ &gt; ]</TD>
 
30
<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[ &lt;&lt; ]</TD>
 
31
<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="blitz_13.html#SEC159"> Up </A>]</TD>
 
32
<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[ &gt;&gt; ]</TD>
 
33
<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="blitz.html#SEC_Top">Top</A>]</TD>
 
34
<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="blitz_toc.html#SEC_Contents">Contents</A>]</TD>
 
35
<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[Index]</TD>
 
36
<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="blitz_abt.html#SEC_About"> ? </A>]</TD>
 
37
</TR></TABLE>
 
38
<H2 ALIGN="Left">Concept Index: N -- Z</H2>
 
39
<table><tr><th valign=top>Jump to: &nbsp; </th><td><A HREF="blitz_13.html#cp_<" style="text-decoration:none"><b><</b></A>
 
40
 &nbsp; 
 
41
<A HREF="blitz_13.html#cp_=" style="text-decoration:none"><b>=</b></A>
 
42
 &nbsp; 
 
43
<A HREF="blitz_13.html#cp_>" style="text-decoration:none"><b>></b></A>
 
44
 &nbsp; 
 
45
<A HREF="blitz_13.html#cp_[" style="text-decoration:none"><b>[</b></A>
 
46
 &nbsp; 
 
47
<A HREF="blitz_13.html#cp_`" style="text-decoration:none"><b>`</b></A>
 
48
 &nbsp; 
 
49
<BR>
 
50
<A HREF="blitz_13.html#cp_A" style="text-decoration:none"><b>A</b></A>
 
51
 &nbsp; 
 
52
<A HREF="blitz_15.html#cp_B" style="text-decoration:none"><b>B</b></A>
 
53
 &nbsp; 
 
54
<A HREF="blitz_15.html#cp_C" style="text-decoration:none"><b>C</b></A>
 
55
 &nbsp; 
 
56
<A HREF="blitz_15.html#cp_D" style="text-decoration:none"><b>D</b></A>
 
57
 &nbsp; 
 
58
<A HREF="blitz_15.html#cp_E" style="text-decoration:none"><b>E</b></A>
 
59
 &nbsp; 
 
60
<A HREF="blitz_15.html#cp_F" style="text-decoration:none"><b>F</b></A>
 
61
 &nbsp; 
 
62
<A HREF="blitz_15.html#cp_G" style="text-decoration:none"><b>G</b></A>
 
63
 &nbsp; 
 
64
<A HREF="blitz_15.html#cp_H" style="text-decoration:none"><b>H</b></A>
 
65
 &nbsp; 
 
66
<A HREF="blitz_15.html#cp_I" style="text-decoration:none"><b>I</b></A>
 
67
 &nbsp; 
 
68
<A HREF="blitz_15.html#cp_J" style="text-decoration:none"><b>J</b></A>
 
69
 &nbsp; 
 
70
<A HREF="blitz_15.html#cp_K" style="text-decoration:none"><b>K</b></A>
 
71
 &nbsp; 
 
72
<A HREF="blitz_15.html#cp_L" style="text-decoration:none"><b>L</b></A>
 
73
 &nbsp; 
 
74
<A HREF="blitz_15.html#cp_M" style="text-decoration:none"><b>M</b></A>
 
75
 &nbsp; 
 
76
<A HREF="blitz_16.html#cp_N" style="text-decoration:none"><b>N</b></A>
 
77
 &nbsp; 
 
78
<A HREF="blitz_16.html#cp_O" style="text-decoration:none"><b>O</b></A>
 
79
 &nbsp; 
 
80
<A HREF="blitz_16.html#cp_P" style="text-decoration:none"><b>P</b></A>
 
81
 &nbsp; 
 
82
<A HREF="blitz_16.html#cp_R" style="text-decoration:none"><b>R</b></A>
 
83
 &nbsp; 
 
84
<A HREF="blitz_16.html#cp_S" style="text-decoration:none"><b>S</b></A>
 
85
 &nbsp; 
 
86
<A HREF="blitz_16.html#cp_T" style="text-decoration:none"><b>T</b></A>
 
87
 &nbsp; 
 
88
<A HREF="blitz_16.html#cp_U" style="text-decoration:none"><b>U</b></A>
 
89
 &nbsp; 
 
90
<A HREF="blitz_16.html#cp_V" style="text-decoration:none"><b>V</b></A>
 
91
 &nbsp; 
 
92
<A HREF="blitz_16.html#cp_W" style="text-decoration:none"><b>W</b></A>
 
93
 &nbsp; 
 
94
<A HREF="blitz_16.html#cp_Z" style="text-decoration:none"><b>Z</b></A>
 
95
 &nbsp; 
 
96
</td></tr></table><br><P></P>
 
97
<TABLE border=0>
 
98
<TR><TD></TD><TH ALIGN=LEFT>Index Entry</TH><TH ALIGN=LEFT> Section</TH></TR>
 
99
<TR><TD COLSPAN=3> <HR></TD></TR>
 
100
<TR><TH><A NAME="cp_N"></A>N</TH><TD></TD><TD></TD></TR>
 
101
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX183"><CODE>n</CODE> (index placeholder)</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC82">3.6 Index placeholders</A></TD></TR>
 
102
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_10.html#IDX377">NaN -- <CODE>has_quiet_NaN()</CODE></A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_10.html#SEC154">10.2 Function descriptions</A></TD></TR>
 
103
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_10.html#IDX378">NaN -- <CODE>has_signaling_NaN()</CODE></A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_10.html#SEC154">10.2 Function descriptions</A></TD></TR>
 
104
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_10.html#IDX401">NaN -- <CODE>quiet_NaN()</CODE></A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_10.html#SEC154">10.2 Function descriptions</A></TD></TR>
 
105
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#IDX19">nested arrays</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC31">2.1.2 Array types</A></TD></TR>
 
106
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#IDX23">nested arrays heterogeneous</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC31">2.1.2 Array types</A></TD></TR>
 
107
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#IDX20">nested arrays homogeneous</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC31">2.1.2 Array types</A></TD></TR>
 
108
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#IDX432">new handler</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#SEC157">11.2 Questions about Blitz++ functionality</A></TD></TR>
 
109
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#IDX356">Normal RNG</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#SEC145">9.7.2 <TT>`random/normal.h'</TT></A></TD></TR>
 
110
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#IDX355">NormalUnit RNG</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#SEC145">9.7.2 <TT>`random/normal.h'</TT></A></TD></TR>
 
111
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_10.html#IDX364">numeric limits</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_10.html#SEC153">10.1 Introduction</A></TD></TR>
 
112
<TR><TD COLSPAN=3> <HR></TD></TR>
 
113
<TR><TH><A NAME="cp_O"></A>O</TH><TD></TD><TD></TD></TR>
 
114
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#IDX438">operator <CODE>&#60;&#60;</CODE>, bitshift</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#SEC157">11.2 Questions about Blitz++ functionality</A></TD></TR>
 
115
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#IDX439">operator <CODE>&#62;&#62;</CODE>, bitshift</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#SEC157">11.2 Questions about Blitz++ functionality</A></TD></TR>
 
116
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC80">operators, array expressions</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC80">3.4 Expression operators</A></TD></TR>
 
117
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC75">order of expression evaluation</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC75">3.1 Expression evaluation order</A></TD></TR>
 
118
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#IDX430">out of memory</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#SEC157">11.2 Questions about Blitz++ functionality</A></TD></TR>
 
119
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#IDX418">out of virtual memory, gcc</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#SEC156">11.1 Questions about installation</A></TD></TR>
 
120
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX282">outer product</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC93">3.11 Tensor notation</A></TD></TR>
 
121
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#IDX148">output formatting</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC60">2.8.1 Output formatting</A></TD></TR>
 
122
<TR><TD COLSPAN=3> <HR></TD></TR>
 
123
<TR><TH><A NAME="cp_P"></A>P</TH><TD></TD><TD></TD></TR>
 
124
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_8.html#SEC135">parallel computing</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_8.html#SEC135">8.1 Blitz++ and thread safety</A></TD></TR>
 
125
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX302">partial reductions</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC96">3.14 Partial Reductions</A></TD></TR>
 
126
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX305">partial reductions chaining</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC96">3.14 Partial Reductions</A></TD></TR>
 
127
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#IDX435">passing arrays by value</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#SEC157">11.2 Questions about Blitz++ functionality</A></TD></TR>
 
128
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#IDX146">persistence</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC60">2.8.1 Output formatting</A></TD></TR>
 
129
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC15">porting Blitz++</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC15">1.4.3 Porting Blitz++</A></TD></TR>
 
130
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX292"><CODE>product()</CODE> reduction</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC95">3.13 Complete reductions</A></TD></TR>
 
131
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#IDX428">Python</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#SEC157">11.2 Questions about Blitz++ functionality</A></TD></TR>
 
132
<TR><TD COLSPAN=3> <HR></TD></TR>
 
133
<TR><TH><A NAME="cp_R"></A>R</TH><TD></TD><TD></TD></TR>
 
134
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#IDX338">Random Number Generators</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#SEC137">9.1 Overview</A></TD></TR>
 
135
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#IDX343">Random Number Generators details</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#SEC140">9.4 Detailed description of RNGs</A></TD></TR>
 
136
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#SEC143">Random Number Generators list of</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#SEC143">9.7 Detailed listing of RNGs</A></TD></TR>
 
137
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#IDX347">Random Number Generators member functions</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#SEC142">9.6 Member functions</A></TD></TR>
 
138
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#IDX339">Random Number Generators overview</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#SEC137">9.1 Overview</A></TD></TR>
 
139
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#IDX341">Random Number Generators seeding</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#SEC139">9.3 Seeding a random number generator</A></TD></TR>
 
140
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC47">Range objects</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC47">2.4.2 Subarrays</A></TD></TR>
 
141
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC50">Range objects</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC50">2.4.5 More about Range objects</A></TD></TR>
 
142
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#IDX6">rank parameter of arrays</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC30">2.1.1 Template parameters</A></TD></TR>
 
143
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_6.html#IDX325">rank-1 update</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_6.html#SEC123">6.2 Cartesian-product indirection</A></TD></TR>
 
144
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#IDX340">ranlib</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#SEC137">9.1 Overview</A></TD></TR>
 
145
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC48">RectDomain</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC48">2.4.3 RectDomain and StridedDomain</A></TD></TR>
 
146
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC94">reductions</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC94">3.12 Array reductions</A></TD></TR>
 
147
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX306">reductions chaining</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC96">3.14 Partial Reductions</A></TD></TR>
 
148
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX290">reductions complete</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC94">3.12 Array reductions</A></TD></TR>
 
149
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX303">reductions partial</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC96">3.14 Partial Reductions</A></TD></TR>
 
150
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC44">reference counting</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC44">2.3.9 A note about reference counting</A></TD></TR>
 
151
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX268">remainder, floating point <CODE>drem()</CODE></A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC91">IEEE/System V math functions </A></TD></TR>
 
152
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#IDX156">restoring arrays from an input stream</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC61">2.8.2 Inputting arrays</A></TD></TR>
 
153
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_5.html#IDX310">RGB24 example</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_5.html#SEC116">5.1 Multicomponent and complex arrays</A></TD></TR>
 
154
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#IDX337">RNGs</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#SEC137">9.1 Overview</A></TD></TR>
 
155
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX256">rounding</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC88">IEEE/System V math functions</A></TD></TR>
 
156
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC33">row major</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC33">2.1.4 Storage orders</A></TD></TR>
 
157
<TR><TD COLSPAN=3> <HR></TD></TR>
 
158
<TR><TH><A NAME="cp_S"></A>S</TH><TD></TD><TD></TD></TR>
 
159
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#IDX150">saving arrays</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC60">2.8.1 Output formatting</A></TD></TR>
 
160
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#IDX342">seeding a RNG</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#SEC139">9.3 Seeding a random number generator</A></TD></TR>
 
161
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC51">shallow copies, see also reference()</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC51">2.4.6 A note about assignment</A></TD></TR>
 
162
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#IDX117"><CODE>shape()</CODE> (Array method)</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC57">2.6.2 Member function descriptions</A></TD></TR>
 
163
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_10.html#IDX391">signed -- <CODE>is_signed()</CODE></A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_10.html#SEC154">10.2 Function descriptions</A></TD></TR>
 
164
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC49">slicing arrays</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC49">2.4.4 Slicing</A></TD></TR>
 
165
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#IDX425">solving linear systems</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#SEC157">11.2 Questions about Blitz++ functionality</A></TD></TR>
 
166
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#IDX346"><CODE>stateTag</CODE> (RNGs)</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#SEC141">9.5 Template parameters</A></TD></TR>
 
167
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_4.html#IDX307">stencil objects</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_4.html#SEC98">4. Stencils</A></TD></TR>
 
168
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_4.html#SEC114">stencil objects applying</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_4.html#SEC114">4.6 Applying a stencil</A></TD></TR>
 
169
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_4.html#SEC100">stencil objects declaring</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_4.html#SEC100">4.2 Declaring stencil objects</A></TD></TR>
 
170
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_4.html#SEC102">stencil operators</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_4.html#SEC102">4.4 Stencil operators</A></TD></TR>
 
171
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_4.html#SEC113">stencil operators declaring your own</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_4.html#SEC113">4.5 Declaring your own stencil operators</A></TD></TR>
 
172
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#IDX43">STL iterators for arrays</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC57">2.6.2 Member function descriptions</A></TD></TR>
 
173
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_6.html#IDX319">STL, for indirection</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_6.html#SEC121">6. Indirection</A></TD></TR>
 
174
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC62">storage of arrays</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC62">2.9 Array storage orders</A></TD></TR>
 
175
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#IDX159">storage order, creating your own</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC66">2.9.2 Creating custom storage orders</A></TD></TR>
 
176
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC33">storage orders for arrays</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC33">2.1.4 Storage orders</A></TD></TR>
 
177
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC48">StridedDomain</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC48">2.4.3 RectDomain and StridedDomain</A></TD></TR>
 
178
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC47">subarrays</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC47">2.4.2 Subarrays</A></TD></TR>
 
179
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX291"><CODE>sum()</CODE> reduction</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC95">3.13 Complete reductions</A></TD></TR>
 
180
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC23">support, obtaining</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_1.html#SEC23">1.7.1 How to get help</A></TD></TR>
 
181
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#IDX421">symbol too long, Solaris as</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#SEC156">11.1 Questions about installation</A></TD></TR>
 
182
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX219">System V math functions</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC88">IEEE/System V math functions</A></TD></TR>
 
183
<TR><TD COLSPAN=3> <HR></TD></TR>
 
184
<TR><TH><A NAME="cp_T"></A>T</TH><TD></TD><TD></TD></TR>
 
185
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#IDX423">template instantiation resulted in an unexpected...</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#SEC156">11.1 Questions about installation</A></TD></TR>
 
186
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#IDX422">templates with C linkage, DECcxx</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#SEC156">11.1 Questions about installation</A></TD></TR>
 
187
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX164">temporaries</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC74">3. Array Expressions</A></TD></TR>
 
188
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX286">tensor contraction</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC93">3.11 Tensor notation</A></TD></TR>
 
189
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX177">tensor namespace</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC82">3.6 Index placeholders</A></TD></TR>
 
190
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX279">tensor notation</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC93">3.11 Tensor notation</A></TD></TR>
 
191
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX287">tensor notation efficiency issues</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC93">3.11 Tensor notation</A></TD></TR>
 
192
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX284">tensor product</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC93">3.11 Tensor notation</A></TD></TR>
 
193
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_8.html#IDX332">thread safety</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_8.html#SEC135">8.1 Blitz++ and thread safety</A></TD></TR>
 
194
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#IDX141">time-stepping</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC58">2.7 Global functions</A></TD></TR>
 
195
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_7.html#IDX331">TinyVector</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_7.html#SEC125">7. TinyVector</A></TD></TR>
 
196
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC48">TinyVector of Range (use <CODE>RectDomain</CODE>)</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC48">2.4.3 RectDomain and StridedDomain</A></TD></TR>
 
197
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#IDX126">transposing arrays</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC57">2.6.2 Member function descriptions</A></TD></TR>
 
198
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC75">traversal order</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC75">3.1 Expression evaluation order</A></TD></TR>
 
199
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC83">type promotion</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC83">3.7 Type promotion</A></TD></TR>
 
200
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#IDX185">type promotion for user-defined types</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC84">Type promotion for user-defined types</A></TD></TR>
 
201
<TR><TD COLSPAN=3> <HR></TD></TR>
 
202
<TR><TH><A NAME="cp_U"></A>U</TH><TD></TD><TD></TD></TR>
 
203
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#IDX350">Uniform RNG</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#SEC144">9.7.1 <TT>`random/uniform.h'</TT></A></TD></TR>
 
204
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#IDX352">UniformClosed RNG</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#SEC144">9.7.1 <TT>`random/uniform.h'</TT></A></TD></TR>
 
205
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#IDX351">UniformClosedOpen RNG</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#SEC144">9.7.1 <TT>`random/uniform.h'</TT></A></TD></TR>
 
206
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#IDX353">UniformOpen RNG</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#SEC144">9.7.1 <TT>`random/uniform.h'</TT></A></TD></TR>
 
207
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#IDX354">UniformOpenClosed RNG</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_9.html#SEC144">9.7.1 <TT>`random/uniform.h'</TT></A></TD></TR>
 
208
<TR><TD COLSPAN=3> <HR></TD></TR>
 
209
<TR><TH><A NAME="cp_V"></A>V</TH><TD></TD><TD></TD></TR>
 
210
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#IDX15">vector field</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC31">2.1.2 Array types</A></TD></TR>
 
211
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#IDX419">virtual memory problems, gcc</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_11.html#SEC156">11.1 Questions about installation</A></TD></TR>
 
212
<TR><TD COLSPAN=3> <HR></TD></TR>
 
213
<TR><TH><A NAME="cp_W"></A>W</TH><TD></TD><TD></TD></TR>
 
214
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC97"><CODE>where</CODE> statements</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_3.html#SEC97">3.15 where statements</A></TD></TR>
 
215
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#IDX151">writing arrays to output streams</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_2.html#SEC60">2.8.1 Output formatting</A></TD></TR>
 
216
<TR><TD COLSPAN=3> <HR></TD></TR>
 
217
<TR><TH><A NAME="cp_Z"></A>Z</TH><TD></TD><TD></TD></TR>
 
218
<TR><TD></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_5.html#SEC119">zipping expressions</A></TD><TD valign=top><A HREF="blitz_5.html#SEC119">5.1.3 Zipping together expressions</A></TD></TR>
 
219
<TR><TD COLSPAN=3> <HR></TD></TR>
 
220
</TABLE><P></P><table><tr><th valign=top>Jump to: &nbsp; </th><td><A HREF="blitz_13.html#cp_<" style="text-decoration:none"><b><</b></A>
 
221
 &nbsp; 
 
222
<A HREF="blitz_13.html#cp_=" style="text-decoration:none"><b>=</b></A>
 
223
 &nbsp; 
 
224
<A HREF="blitz_13.html#cp_>" style="text-decoration:none"><b>></b></A>
 
225
 &nbsp; 
 
226
<A HREF="blitz_13.html#cp_[" style="text-decoration:none"><b>[</b></A>
 
227
 &nbsp; 
 
228
<A HREF="blitz_13.html#cp_`" style="text-decoration:none"><b>`</b></A>
 
229
 &nbsp; 
 
230
<BR>
 
231
<A HREF="blitz_13.html#cp_A" style="text-decoration:none"><b>A</b></A>
 
232
 &nbsp; 
 
233
<A HREF="blitz_15.html#cp_B" style="text-decoration:none"><b>B</b></A>
 
234
 &nbsp; 
 
235
<A HREF="blitz_15.html#cp_C" style="text-decoration:none"><b>C</b></A>
 
236
 &nbsp; 
 
237
<A HREF="blitz_15.html#cp_D" style="text-decoration:none"><b>D</b></A>
 
238
 &nbsp; 
 
239
<A HREF="blitz_15.html#cp_E" style="text-decoration:none"><b>E</b></A>
 
240
 &nbsp; 
 
241
<A HREF="blitz_15.html#cp_F" style="text-decoration:none"><b>F</b></A>
 
242
 &nbsp; 
 
243
<A HREF="blitz_15.html#cp_G" style="text-decoration:none"><b>G</b></A>
 
244
 &nbsp; 
 
245
<A HREF="blitz_15.html#cp_H" style="text-decoration:none"><b>H</b></A>
 
246
 &nbsp; 
 
247
<A HREF="blitz_15.html#cp_I" style="text-decoration:none"><b>I</b></A>
 
248
 &nbsp; 
 
249
<A HREF="blitz_15.html#cp_J" style="text-decoration:none"><b>J</b></A>
 
250
 &nbsp; 
 
251
<A HREF="blitz_15.html#cp_K" style="text-decoration:none"><b>K</b></A>
 
252
 &nbsp; 
 
253
<A HREF="blitz_15.html#cp_L" style="text-decoration:none"><b>L</b></A>
 
254
 &nbsp; 
 
255
<A HREF="blitz_15.html#cp_M" style="text-decoration:none"><b>M</b></A>
 
256
 &nbsp; 
 
257
<A HREF="blitz_16.html#cp_N" style="text-decoration:none"><b>N</b></A>
 
258
 &nbsp; 
 
259
<A HREF="blitz_16.html#cp_O" style="text-decoration:none"><b>O</b></A>
 
260
 &nbsp; 
 
261
<A HREF="blitz_16.html#cp_P" style="text-decoration:none"><b>P</b></A>
 
262
 &nbsp; 
 
263
<A HREF="blitz_16.html#cp_R" style="text-decoration:none"><b>R</b></A>
 
264
 &nbsp; 
 
265
<A HREF="blitz_16.html#cp_S" style="text-decoration:none"><b>S</b></A>
 
266
 &nbsp; 
 
267
<A HREF="blitz_16.html#cp_T" style="text-decoration:none"><b>T</b></A>
 
268
 &nbsp; 
 
269
<A HREF="blitz_16.html#cp_U" style="text-decoration:none"><b>U</b></A>
 
270
 &nbsp; 
 
271
<A HREF="blitz_16.html#cp_V" style="text-decoration:none"><b>V</b></A>
 
272
 &nbsp; 
 
273
<A HREF="blitz_16.html#cp_W" style="text-decoration:none"><b>W</b></A>
 
274
 &nbsp; 
 
275
<A HREF="blitz_16.html#cp_Z" style="text-decoration:none"><b>Z</b></A>
 
276
 &nbsp; 
 
277
</td></tr></table><br><P>
 
278
 
 
279
<HR SIZE="6">
 
280
<TABLE CELLPADDING=1 CELLSPACING=1 BORDER=0>
 
281
<TR><TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[ &lt;&lt; ]</TD>
 
282
<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[ &gt;&gt; ]</TD>
 
283
<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT"> &nbsp; <TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="blitz.html#SEC_Top">Top</A>]</TD>
 
284
<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="blitz_toc.html#SEC_Contents">Contents</A>]</TD>
 
285
<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[Index]</TD>
 
286
<TD VALIGN="MIDDLE" ALIGN="LEFT">[<A HREF="blitz_abt.html#SEC_About"> ? </A>]</TD>
 
287
</TR></TABLE>
 
288
<BR>  
 
289
<FONT SIZE="-1">
 
290
This document was generated
 
291
by <I>Julian Cummings</I> on <I>November, 4  2004</I>
 
292
using <A HREF="http://www.mathematik.uni-kl.de/~obachman/Texi2html
 
293
"><I>texi2html</I></A>
 
294
 
 
295
</BODY>
 
296
</HTML>