1
\input texinfo @c -*- texinfo -*-
8
Copyright @copyright{} 2003, 2004, 2005, 2006, 2007 Daniel Heck und Beitragende
10
Das Kopieren und Verteilen dieser Datei, mit oder ohne @"Anderungen, ist
11
gestattet, unter der Voraussetzung, dass obiger Copyright-Vermerk und
12
dieser Abschnitt erhalten bleiben.
15
@setfilename enigma.info
16
@settitle Enigma Handbuch
18
@center @image{images/logo}
20
@center @titlefont{Enigma Handbuch}
21
@center f@"ur Version @value{VERSION}
23
@center Copyright @copyright{} 2003, 2004, 2005, 2006, 2007 Daniel Heck (@email{dheck@@gmx.de})
25
@vskip 0pt plus 1filll
32
@node Top, Einleitung, (dir), (dir)
35
Dieses Handbuch beschreibt die Installation und das Spielprinzip von
36
Enigma. Es bezieht sich auf Enigma Version @value{VERSION}.
38
Copyright @copyright{} 2003, 2004, 2005, 2006, 2007 Daniel Heck und Beitragende
40
Das Kopieren und Verteilen dieser Datei, mit oder ohne @"Anderungen, ist
41
gestattet, unter der Voraussetzung, dass obiger Copyright-Vermerk und
42
dieser Abschnitt erhalten bleiben.
47
* Einleitung:: Allgemeine Informationen @"uber Enigma
48
* Das Spiel:: Spielprinzipien
49
* Einige Spielobjekte:: Beschreibung einiger Objekte im Spiel
50
* Fortgeschrittene Themen:: Weitere Features und Verwaltung
51
* Tipps und Tricks:: Tipps f@"ur einige schwierige Levels
52
* Autoren und Danksagungen:: Credits und `Thank You's
55
@node Einleitung, Das Spiel, Top, Top
59
* Ueber Enigma:: Einige Fakten @"uber Enigma
60
* Installation:: Woher und wie installiert man Enigma
61
* Verbreiten von Enigma:: Geben Sie Kopien an Ihre Freunde weiter!
65
@node Ueber Enigma, Installation, Einleitung, Einleitung
66
@section @"Uber Enigma
68
Zu sagen, Enigma sei ein R@"atselspiel, ist eine
69
Untertreibung. Tats@"achlich ist Enigma eine riesige Sammlung von
70
R@"atseln, jede seiner 550 einzigartigen Landschaften fordert die
71
Intelligenz, Geschicklichkeit und wahre Willensst@"arke seines Spielers
72
aufs Neue. Enigma ist einfach zu erlernen, herausfordernd zu spielen
73
und schwer zu schlagen. Es ist f@"ur fast alle Altersklassen
74
geeignet. Es enth@"alt Hunderte von Landschaften (Leveln). Und als ob
75
das noch nicht genug w@"are, ist es zudem vollst@"andig frei. Wenn Sie
76
Puzzle- und R@"atselspiele m@"ogen, und eine ruhige Hand haben, wird Sie
77
Enigma wahrscheinlich f@"ur Stunden nicht aus seinem Bann lassen.
79
Das Ziel des Spieles ist es, Paare identisch gef@"arbter
80
@samp{Oxydsteine} zu finden und aufzudecken. Einfaches Prinzip?
81
Bestimmt. Einfach zu meistern? Sicherlich nicht! Versteckte Fallen,
82
riesige Labyrinthe, Laserstrahlen und nicht zuletzt zahllose haarige
83
R@"atsel blockieren f@"ur gew@"ohnlich den direkten Weg zu den
84
Oxydsteinen. Enigmas Spielobjekte (von denen Hunderte existieren,
85
so dass keine Langeweile aufkommen kann) interagieren auf viele
86
unerwartete Weisen, and da viele von ihnen den Gesetzen der Physik
87
gehorchen (bzw. Enigmas spezieller Version der Physik), ist es nicht
88
immer einfach, sie mit der Maus zu kontrollieren @enddots{}
90
Das urspr@"ungliche Ziel des Enigma-Projektes war es, den Geist der
91
Oxyd-Spiele-Serie am Leben zu erhalten, nachdem ihr Verleger 2002
92
entschied, das Spielegesch@"aft zu verlassen. Fans dieses ber@"uhmten
93
Spiels werden ihre D@'ej@`a-vus erleben. Aber @"uber die Jahre hat
94
Enigma auch die Ideen zahlloser weiterer ber@"uhmter Spiele in sich
95
aufgenommen und ihnen seinen eigenen, ganz pers@"onlichen Twist
98
Enigma gibt es f@"ur Windows, Mac OS X und die meisten Linux- und
99
Unixversionen. Es wurde in viele Sprachen @"ubersetzt, sogar dieses
100
Handbuch ist in mehreren Sprachen erh@"altlich.
102
Die offizielle @uref{http://www.nongnu.org/enigma, Homepage} von Enigma
103
versucht, die wichtigsten Informationen rund um Enigma zu sammeln: Hier
104
finden Sie Bildschirmfotos, die aktuellsten Versionen, Informationen
105
@"uber die Weiterentwicklung von Enigma und au@ss{}erdem die aktuellste
106
Ausgabe dieses @uref{http://www.nongnu.org/enigma/manual, Handbuchs}.
107
Die Entwickler von Enigma k@"onnen jederzeit unter der Email-Adresse
108
@email{enigma-devel@@nongnu.org} erreicht werden.
110
Enigma ist freie Software, d.h. Sie sind ausdr@"ucklich dazu
111
aufgefordert, m@"oglichst viele Kopien an Ihre Freunde zu verteilen
112
(@pxref{Verbreiten von Enigma}). Enigma wird von einer kleinen Gruppe
113
von Freiwilligen entwickelt, und wir alle arbeiten in unserer Freizeit.
114
Wenn Ihnen das Spiel gef@"allt, w@"urden wir uns @"uber eine kleine
115
Email an die oben genannte Adresse sehr freuen, sozusagen als kleine
116
Anerkennung und Belohnung f@"ur die unz@"ahligen Stunden, die wir in
117
Enigma investiert haben.
120
@node Installation, Verbreiten von Enigma, Ueber Enigma, Einleitung
121
@section Installation
123
Die aktuellste Version von Enigma findet sich stets auf der offiziellen
124
@uref{http://www.nongnu.org/enigma/download.html, Download-Seite}. Diese
125
Seite stellt Pakete f@"ur die folgenden Betriebssysteme bereit:
129
Die Windows-Version von Enigma wird in Form eines einfachen
130
Installationsprogrammes vertrieben, das Enigma auf Ihrem Computer
131
einrichtet. Laden Sie bitte einfach die bereitgestellte Datei auf Ihren
132
Computer und f@"uhren Sie sie aus, um die Installation zu starten.
135
Vorgefertigte Pakete existieren f@"ur einige verbreitete
136
Linux-Distributionen wie SUSE, Redhat und Debian. F@"ur andere
137
Unix-@"ahnliche Betriebssysteme steht ist das Neukompilieren der
138
Quellcodes sicher die einfachste L@"osung.
141
Unter OS X ist keine Installation n@"otig; entpacken Sie einfach die
142
bereitgestellt @file{.dmg} or @file{.tar.gz} und kopieren Sie die
143
enthaltene Applikation an den von Ihnen gew@"unschten Ort.
146
Die Download-Seite enth@"alt @"ublicherweise detailliertere und aktuellere
147
Informationen (allerdings nur auf Englisch). Falls Sie Probleme haben,
148
Enigma auf Ihrem Rechner zum Laufen zu bringen, z@"ogern Sie bitte nicht,
149
uns unter @email{enigma-devel@@nongnu.org} um Unterst@"utzung zu bitten.
151
@node Verbreiten von Enigma, , Installation, Einleitung
152
@section Verbreiten von Enigma
154
Enigma ist freie Software und darf gem@"a@ss{} den Bedingungen der GNU General
155
Public License (GPL) verbreitet werden. Die englische Fassung dieser
156
Lizenz ist jeder Kopie von Enigma beigelegt, die Datei hei@ss{}t
157
entweder @file{COPYING} oder @file{COPYING.txt}. F@"ur den Fall, dass Sie
158
Enigma lediglich @emph{spielen} wollen, m@"ussen Sie die Lizenz eigentlich
159
nicht studieren (Sie h@"atten es ja vermutlich ohnehin nicht getan). F@"ur
160
Sie besagt die Lizenz im Wesentlichen: Spielen Sie Enigma so viel Sie
161
wollen, so lange Sie wollen und geben Sie auf jeden Fall allen Ihren
164
Falls Sie dagegen @"Anderungen an Enigma vornehmen oder an der weiteren
165
Entwicklung teilnehmen m@"ochten, nehmen Sie sich bitte die Zeit, die
166
Lizenz durchzulesen. Die GPL gew@"ahrleistet, dass Enigma auch in
167
Zukunft freie Software bleiben wird und ohne zus@"atzliche
168
Einschr@"ankungen benutzt und verbreitet werden kann. Insbesondere
169
m@"ussen Derivate von Enigma unter sehr @"ahnlichen Lizenzbedingungen
170
wie Enigma selbst verf@"ugbar gemacht werden.
172
Die beiden vorstehenden Abs@"atze sind kein Ersatz f@"ur die eigentliche
173
Lizenz, lediglich eine Umschreibung ihrer Grundintention. F@"ur Details
174
konsultieren Sie bitte den originalen Lizenztext oder fragen Sie auf der
177
@node Das Spiel, Einige Spielobjekte, Einleitung, Top
181
* Ganz zu Anfang:: Durch die Men@"us navigieren und starten
182
* Spielregeln:: Wie man Enigma spielt
183
* Steuerung:: Tastatur und Mauskommandos
187
@node Ganz zu Anfang, Spielregeln, Das Spiel, Das Spiel
188
@section Ganz zu Anfang
190
Enigma pr@"asentiert sich nach dem Starten mit einem kleinen
191
Hauptmen@"u, von dem aus Sie ein neues Spiel starten, einige
192
Einstellungen @"andern oder das Spiel wieder verlassen k@"onnen, sobald
193
Sie genug haben. Die folgenden Abschnitte werden Ihnen einen kurzen
194
@"Uberblick @"uber das Level-Men@"u und das Options-Men@"u geben,
195
in der Hoffnung, dass sich der Rest von selbst erschlie@ss{}t. Zu den
196
meisten Men@"us kann man mit @key{F1} eine Hilfe aufrufen. Die Begriffe
197
``Level'' und ``Landschaft'' werden synonym verwendet.
200
* Das Level-Menue:: W@"ahle die n@"achste Landschaft
201
* Das Levelpaket-Menue:: Bestimme ein Levelpaket
202
* Einstellungen:: Passe Enigma an
203
* Der Level-Inspektor:: Detailierte Informationen @"uber eine Landschaft
207
@node Das Level-Menue, Das Levelpaket-Menue, Ganz zu Anfang, Ganz zu Anfang
208
@subsection Das Level-Men@"u
210
Wenn Sie im Hauptmen@"u den Eintrag ``Spiel starten'' anw@"ahlen,
211
landen Sie im Level-Men@"u, das ungef@"ahr folgenderma@ss{}en
214
@image{images/levelmenu,,7cm}
216
Der Bildschirm ist in drei Bereiche unterteilt: der obere Bereich
217
enth@"alt Informationen @"uber den gerade angew@"ahlten Level und
218
das aktuelle Levelpaket, der mittlere Bereich enth@"alt eine
219
@"Ubersicht @"uber alle verf@"ugbaren Landschaften, und am unteren
220
Bildschirmrand befindet sich eine Leiste mit Aktionskn@"opfen.
222
Durch die Landschafts-@"Ubersicht k@"onnen Sie mithilfe der kleinen
223
Pfeil-Kn@"opfe am rechten Rand oder mit den Pfeiltasten auf der Tastatur
224
navigieren. Um ein neues Spiel zu starten, klicken Sie einfach auf das
225
gew@"unschte Vorschaubildchen oder Sie dr@"ucken die Eingabetaste, um
226
die momentan ausgew@"ahlte Landschaft zu starten.
228
Enigma verf@"ugt @"uber zwei Schwierigkeitsgrade: ``einfach'' und
229
``normal''. Um zwischen diesen umzuschalten, dr@"ucken Sie den mittleren
230
Knopf in der untersten Zeile: Schalten Sie die Silbermedaille mit der
231
Feder ein, wenn Sie einfachere Landschaften bevorzugen, oder die
232
Goldmedaille f@"ur den normalen, schwierigeren Modus.
234
Nicht alle Landschaften besitzen eine vereinfachte Version;
235
diejenigen, die eine besitzen, sind durch eine Feder gekennzeichnet
236
(sofern Sie sie noch nicht gel@"ost haben) oder mit einem Silbermedaille
237
in der oberen linken Ecke des Vorschaubilds.
239
Sie k@"onnen zur n@"achsten Landschaft springen, indem Sie entweder
240
@key{F5} bet@"atigen oder auf den @key{>>|}-Knopf in der untersten Zeile
241
klicken. Die Bedeutung von ``n@"achste Landschaft'' h@"angt dabei davon
242
ab, welchen Modus Sie im auf dem Knopf ganz links-unten eingestellt
247
Eine stehende schwarze Kugel steht f@"ur ``definitiv n@"achste''. Sie
248
werden damit zur n@"achsten Landschaft im Paket kommen, unabh@"angig
249
davon, ob Sie diese Landschaft schonmal gel@"ost haben oder nicht.
252
Das Medaillenpaar bezeichnet die ``n@"achste ungel@"oste Landschaft''. Der
253
@key{>>|}-Knopf f@"uhrt sie dabei zur n@"achsten Landschaft, die im
254
gew@"ahlten Schwierigkeitsgrad noch ungel@"ost ist.
257
Die beschleunigende Kugel steht f@"ur den Par-Modus. Par (``professional
258
average rating'') bezeichnet ein gutes Ergebnis, das von guten
259
Spielern erreicht werden sollte. Landschaften, in denen Sie ebenso
260
schnell wie Par oder schneller waren, werden mit einer ebensolchen
261
beschleunigenden Kugel gekennzeichnet. Im Par-Modus springt der
262
@key{>>|}-Knopf zur n@"achten Landschaft, f@"ur die Sie Par noch nicht
266
Schlie@ss{}lich steht der Globus f@"ur die Weltrekordjagd. Wenn Ihr Ergebnis
267
das weltbeste bekannte Ergebnis ist, so werden Sie durch einen Globus
268
@"uber dem Vorschaubild der Landschaft geehrt. In diesem Modus wird eine
269
Landschaft wieder und wieder gespielt, bis Sie den Weltrekord erreicht
272
@c Of course, a world record is a rare event. But you may
273
@c use this mode just for training purposes and to lower your score a little bit.
276
Eine Landschaft ist m@"oglicherweise au@ss{}erdem mit einem kleinen
277
roten Dreieck mit Ausrufezeichen markiert: das Symbol signalisiert, dass
278
die Landschaft aktualisiert wurde, seit Sie sie zuletzt gel@"ost
279
haben. Sie sehen dies wahrscheinlich nur nach einem Update von Enigma.
281
Im Level-Men@"u k@"onnen folgende Tastaturk@"urzel verwendet werden:
285
R@"uckkehr zum Hauptmen@"u
291
Zur n@"achsten Landschaft, entspricht dem @key{>>|}-Knopf
294
Auswahl einer Landschaft
297
Ausgew@"ahlte Landschaft spielen
299
@item @key{Leertaste}
300
N@"achstes Landschaftspaket
302
@item @key{Backspace}
303
Voriges Landschaftspaket
307
@node Das Levelpaket-Menue, Einstellungen, Das Level-Menue, Ganz zu Anfang
308
@subsection Das Levelpaket-Men@"u
310
Enigma enth@"alt bereits viele Landschaften. Sehr, sehr viele, um genau
311
zu sein. Um etwas Ordnung hineinzubringen, wurden die Landschaften in
312
``Levelpaketen'' zusammengefasst. Und da mit jeder neuen Version von
313
Enigma neue Landschaften hinzukamen, mussten wir inzwischen sogar die
314
Levelpakete selber zu ``Gruppen'' zusammenfassen. Aber keine Sorge, es
315
ist alles viel einfacher als es jetzt vielleicht klingt.
317
Um ein Levelpaket auszuw@"ahlen, wechseln Sie ins ``Levelpaket''-Men@"u,
318
in das Sie vom Hauptmen@"u oder vom Level-Men@"u aus kommen k@"onnen.
320
In der linken Spalte sind die Gruppen aufgef@"uhrt, rechts die
321
Levelpakete in der ausgew@"ahlten Gruppe. Die offiziellen,
322
voreingestellten Gruppen von Enigma sind die folgenden:
325
@item @b{Enigma} - Landschaften speziell f@"ur Enigma
326
@item @b{D@'ej@`a-vu} - Landschaften, die Sie vielleicht schonmal
329
@item @b{Facets} - Spezielle Sortierungen und Blickweisen auf die
330
Landschaften aus den vorigen Gruppen
331
@item @b{User} - Eigene Landschaften und Levelpakete, darunter die
332
``History'', die die Landschaften enth@"alt, die zuletzt von Ihnen
333
gespielt wurden, ``Search Result'' (Suchergebnisse) und ``Auto'', ein
334
automatisch erstelltes Levelpaket f@"ur einzelne selbsterzeugte Landschaften.
335
@item @b{Development} - Vorlagen und unvollendete Landschaften vom
337
@item @b{All Packs} - Alle Pakete zusammen.
340
Mit einem Linksklick k@"onnen Sie eine Gruppe und dann ein Levelpaket
343
F@"ur eine weitere Beschreibung der Levelpakete lesen Sie bitte
344
@ref{User-Levelpakete}.
346
@node Einstellungen, Der Level-Inspektor, Das Levelpaket-Menue, Ganz zu Anfang
347
@subsection Einstellungen
349
Das Optionsmen@"u erm@"oglichst es Ihnen, Enigma an Ihre Vorlieben anzupassen.
351
@c TODO: mit @"ubersetzung im Spiel abgleichen
353
@item Sprache (Language)
354
W@"ahlen Sie hier die Sprache, in der die Nachrichten in den Men@"us
355
und (falls verf@"ugbar) in den Leveln dargestellt werden.
358
Schaltet zwischen Vollbild- und Fensterdarstellung um. Sie k@"onnen dazu
359
auch das Tastenk@"urzel @kbd{Alt-@key{Eingabe}} verwenden, auch dann, wenn
360
Sie sich nicht im Optionsmen@"u befinden. @emph{Hinweis:} Auf einigen
361
System wird diese Einstellung erst dann @"ubernommen, wenn Sie ins
362
Hauptmen@"u zur@"uckkehren.
365
Benutzen Sie diesen Knopf um die Bildschirmaufl@"osung zu w@"ahlen, die
366
Enigma f@"ur die Darstellung verwendet. Diese Einstellung wird erst
367
@"ubernommen wenn Sie ins Hauptmen@"u zur@"uckkehren.
369
@item Gamma-Korrektur
370
Regeln Sie hier falls n@"otig die Helligkeit der Bildschirmdarstellung.
373
Stellen Sie hier ein, wie schnell Ihre Kugel beschleunigen soll wenn Sie
374
die Maus bewegen. W@"ahrend des Spiels k@"onnen Sie dazu die linke/rechte
375
Pfeiltaste verwenden.
377
@item Effekt-Lautst@"arke
378
Regeln Sie hier die Lautst@"arke von Klangeffekten im Spiel.
381
(F@"ur Oxyd-Kenner.) Mit diesem Knopf k@"onnen Sie das Klangschema
382
wechseln, das Enigma w@"ahrend des Spiels verwendet. Nach Installation
383
der Oxyd-Daten k@"onnen Sie hier die originalen Soundeffekte einschalten.
385
@item Musik-Lautst@"arke
386
Regeln Sie hier die Lautst@"arke der Hintergrundmusik im Men@"u.
388
@c @item Music in game
389
@c Enigma can play music files during the game. Turn this feature on or off.
392
Erlaubt das Umschalten zwischen Links-Rechts-Stereo, Rechts-Links-Stereo
395
@item Update Bewertungen
396
Auf der Einstellung @samp{Auto} wird Enigma von Zeit zu Zeit
397
versuchen, aktuelle Bewertungen herunterzuladen. Dies betrifft
398
@"offentliche Bewertungen, Weltrekorde, PAR-Zeiten etc.
399
@xref{Ergebnisse hochladen}.
402
Geben Sie hier den Namen oder Alias ein, der zusammen mit Ihren
403
Ergebnissen angezeigt werden soll, wenn Sie enigma.score
404
hochladen. @xref{Ergebnisse hochladen}.
407
Das Verzeichnis, in dem Enigma die Nutzerdaten speichert. Details
408
stehen im Referenzhandbuch.
411
Das Verzeichnis, in dem Enigma Nutzerbilder speichert. Details stehen
416
@node Der Level-Inspektor, , Einstellungen, Ganz zu Anfang
417
@subsection Der Level-Inspektor
419
Um genauere Details @"uber eine Landschaft zu erfahren, k@"onnen Sie mit
420
einem Rechtsklick oder Kontroll-Klick auf das Vorschaubild einer
421
Landschaft den Level-Inspektor aufrufen.
423
Hier k@"onnen Sie Ihre Ergebnisse mit dem Weltrekord f@"ur diese
424
Landschaft, mit dem Par und den Ergebnissen des Levelautors selber
425
vergleichen. Es wird sogar eine Statistik dazu angezeigt, wieviele
426
andere Spielere diese Landschaft bereits gel@"ost haben.
428
Neben weiteren Informationen, die im Referenz-Handbuch beschrieben
429
werden, k@"onnen Sie auch eine kurze Anmerkung zur Landschaft
430
hinterlassen und sie bewerten.
432
Beachten Sie bitte, dass das Textfeld f@"ur die Anmerkung m@"oglicherweise
433
nur ASCII-Zeichen erlaubt, abh@"angig vom System, auf dem Enigma
434
l@"auft. Vermeiden Sie also notfalls Umlaute, Akzente und Sonderzeichen.
436
Die Bewertung ganz links-unten ist Ihr pers@"onlicher Eindruck von der
437
Landschaft, den Sie durch einen Linksklick einstellen k@"onnen. @samp{-}
438
steht dabei f@"ur keine Meinung, 0 f@"ur sehr schlecht, 5 ist Durchschnitt
439
und 10 steht f@"ur die beste unter den guten Landschaften. Ihre
440
Bewertung k@"onnen Sie uns zusammen mit Ihren Ergebnissen zuschicken
441
(@pxref{Ergebnisse hochladen}).
443
Schlie@ss{}lich k@"onnen Sie den Level-Inspektor auch dazu verwenden, die
444
Bildschirmphotos zu betrachten, die Sie w@"ahrend des Spielens dieser
445
Landschaft aufgenommen haben (@pxref{Steuerung}).
448
@node Spielregeln, Steuerung, Ganz zu Anfang, Das Spiel
452
* Gewoehnliche Landschaften::
453
* Zwei-Spieler Landschaften::
454
* Meditations-Landschaften::
457
Um Verwirrungen vorzubeugen: Die Begriffe ``Level'' und ``Landschaft''
458
werden synonym verwendet.
460
@node Gewoehnliche Landschaften, Zwei-Spieler Landschaften, Spielregeln, Spielregeln
461
@subsection Gew@"ohnliche Landschaften
463
Die grundlegende Idee hinter Enigma ist recht einfach: In den meisten
464
Landschaften steuern Sie eine kleine schwarze Kugel, und Ihr Ziel ist
465
es, identische Paare sogenannter @emph{Oxyd-Steine} zu finden und zu
466
@"offnen. Geschlossene Oxyd-Steine sehen folgenderma@ss{}en aus (es gibt
467
insgesamt vier @"au@ss{}erlich verschiedene Varianten, die sich aber alle
470
@image{images/st-oxyds,,0.7cm}
472
Ber@"uhren Sie einen Oxyd-Stein mit Ihrer Kugel, dann @"offnet er sich
473
und zeigt ein blinkendes farbiges Symbol. Je zwei Oxyd-Steine in jeder
474
Landschaft tragen dasselbe Symbol. Diese Paare gilt es zu finden und
475
direkt hintereinander zu ber@"uhren, damit sie permantent ge@"offnet
476
bleiben---stimmen die Symbole nicht @"uberein, schlie@ss{}t sich der
477
erste Oxyd-Stein wieder. Eine Landschaft gilt als gel@"ost, sobald Sie
478
alle Paare von Oxyd-Steinen gefunden und ge@"offnet haben. In der
479
folgenden Abbildung sehen Sie ein Paar von gr@"unen Oxyd-Steinen, das
480
bereits ge@"offnet wurde. Das Fragezeichen im blauen Oxyd-Stein
481
signalisiert, dass das zweite blaue Symbol noch irgendwo versteckt ist.
483
@image{images/intro-oxyd,,3cm}
485
@emph{@"Ubrigens: falls Sie es noch nicht getan haben, ist jetzt ein
486
guter Zeitpunkt, Enigma einmal zu starten und die ersten paar
487
Landschaften auszuprobieren!}
489
Sie k@"onnen auf dem Boden liegende Objekte aufsammeln, indem Sie
490
einfach dar@"uber rollen. Das Inventar am unteren Rand des Bildschirms
491
zeigt alle Gegenst@"ande an, die sich gerade in Ihrem Besitz befinden.
492
Zu Beginn des Spiels sind Sie lediglich mit zwei Ersatzkugeln
493
ausger@"ustet. Die folgende Abbildung zeigt ein Inventar, das bereits
494
eine Schaufel, ein St@"uck Papier, zwei Stangen Dynamit, Ihre
495
Ersatzleben und einen Regenschirm enth@"alt:
497
@image{images/intro-inventory,,1cm}
499
Das Objekt, das sich ganz links im Inventar befindet, kann durch
500
Dr@"ucken der linken Maustaste benutzt werden: damit legen Sie es
501
entweder auf dem Boden ab oder Sie aktivieren das Objekt. Dynamit
502
beginnt beispielsweise zu brennen, wenn Sie es ablegen, und Sprungfedern
503
bewirken, dass Ihre Kugel in die Luft h@"upft. Mit der rechten
504
Maustaste oder dem Mausrad k@"onnen Sie die Eintr@"age im Inventar
507
M@"ochten Sie einmal (aus welchem Grund auch immer) keine Objekte
508
einsammeln, halten Sie einfach eine der Maustasten gedr@"uckt, w@"ahrend
509
Sie die Kugel bewegen. In einigen Situationen werden Sie das vielleicht
512
Viele Steine lassen sich verschieben, wenn man sie nur kr@"aftig genug
513
anschubst. Einer der n@"utzlichsten beweglichen Steine ist der
514
Holzstein, der etwa dazu verwendet werden kann, Br@"ucken @"uber Wasser
515
und Abgr@"unde zu errichten. Das folgende Bild zeigt, wie man eine
516
Br@"ucke baut, indem man Holzsteine ins Wasser hineinschiebt:
518
@image{images/intro-plank,,4cm}
520
H@"aufig interagieren Spielobjekte auf @"uberraschende Weise:
521
Gegenst@"ande, die auf dem Boden liegen k@"onnen beispielsweise mit
522
Laserstrahlen oder beweglichen Steinen transformiert werden. Und viele
523
Steine verhalten sich bei Ber@"uhrung anders als normal wenn Sie bestimmte
524
Gegenst@"ande im ersten Eintrag Ihres Inventars haben (der Zauberstab
525
ist der ber@"uhmteste Vertreter dieser Gattung).
527
Eine letzte Bemerkung: F@"uhlen Sie sich nicht gleich entmutigt durch
528
die scheinbare Komplexit@"at des Spiels---die genaue Verhaltensweise der
529
meisten Objekte wird im Laufe der Zeit klar werden. Einige der
530
merkw@"urdigeren Objekte werden au@ss{}erdem in @ref{Einige Spielobjekte}
531
n@"aher vorgestellt..
533
@node Zwei-Spieler Landschaften, Meditations-Landschaften, Gewoehnliche Landschaften, Spielregeln
534
@subsection Zwei-Spieler Landschaften
536
Zun@"achst eine schlechte Nachricht: Bislang unterst@"utzt Enigma noch keine
537
Spiele @"uber lokale Netzwerke oder das Internet. In dieser Hinsicht sind also
538
Zwei-Spieler Landschaften in Wirklichkeit Ein-Spieler Landschaften, in
539
denen Sie zwischen zwei Kugeln hin- und herschalten k@"onnen: die schwarze
540
Kugel kennen Sie bereits, und eine zus@"atzliche wei@ss{}e Kugel.
542
@image{images/intro-twoplayer,,7cm}
544
Zwei-Spieler Landschaften k@"onnen Sie an dem kleinen Yin-Yang Symbol in
545
Ihrem Inventar erkennen. Wenn Sie dieses Objekt aktivieren, k@"onnen Sie
546
die Mauskontrolle auf die wei@ss{}e bzw. wieder zur@"uck auf die schwarze
549
@node Meditations-Landschaften, , Zwei-Spieler Landschaften, Spielregeln
550
@subsection Meditations-Landschaften
552
Die sogenannten Meditationslandschaften unterscheiden sich im
553
Spielprinzip deutlich von gew@"ohnlichen Landschaften: hier besteht Ihre
554
Aufgabe nicht darin, passende Paare von Oxyd-Steinen zu finden, sondern
555
darin, eine Anzahl kleiner wei@ss{}er Kugeln in Vertiefungen im Boden zu
556
bef@"ordern. Die Landschaft gilt als gel@"ost, sobald alle Kugeln in je
557
einer Mulde liegen und sich nicht mehr bewegen.
559
@image{images/intro-meditation,,3cm}
561
Aber seien Sie vorsichtig: Alle Kugeln bewegen sich gleichzeitig und
562
eine ruckartige Mausbewegung kann einige der Kugeln wieder aus Ihren
563
Vertiefungen herausschubsen. Meditationslandschaften erfordern
564
gew@"ohnlich ein sehr ruhiges H@"andchen und eine ordentliche Portion
565
Geduld (sie hei@ss{} nicht umsonst Meditationslandschaften!).
567
@node Steuerung, , Spielregeln, Das Spiel
570
Folgende Tabelle gibt einen @"Uberblick @"uber die Tastenbelegung im
571
Spiel. Sie m@"ussen sich diese Liste nicht einpr@"agen---sie kann
572
w@"ahrend des Spiels jederzeit mit der @key{F1}-Taste abgerufen werden.
575
@item Linke Maustaste
576
Benutze den ersten Gegenstand im Inventar
578
@item Rechte Maustaste / Mausrad
579
Sortiere die Gegenst@"ande im Inventar um
582
Zeige das Spielmen@"u
584
@item @key{Umschalt+ESC}
588
Zeige den Hilfebildschirm
591
Zerst@"ore die momentane Kugel
593
@item @key{Umschalt}+@key{F3}
594
Starte die Landschaft von Neuem
597
Gehe zur n@"achsten Landschaft
600
Gehe zur n@"achsten ungel@"osten Landschaft
603
Erzeuge ein Bildschirmfoto
605
@item @key{Pfeil links}
606
Verringere Mausgeschwindigkeit
608
@item @key{Pfeil rechts}
609
Erh@"ohe Mausgeschwindigkeit
611
@item @key{Alt}-@key{RET}
612
Zwischen Vollbild- und Fensterdarstellung umschalten (funktioniert nicht
613
auf allen Systemen, notfalls kann das Einstellungsmen@"u verwendet
616
@item @key{Alt}-@key{X}
617
Kehre zur@"uck zum Landschaftsmen@"u
620
@node Einige Spielobjekte, Fortgeschrittene Themen, Das Spiel, Top
621
@chapter Einige Spielobjekte
623
Es gibt Dutzende verschiedener Spielobjekte, die Sie in Enigmas
624
Landschaften kennenlernen werden. Hier wollen wir nur eine kleine
625
Auswahl davon beschreiben, auf die Sie vielleicht h@"aufiger treffen
626
werden. Wenn das Spielprinzip von Enigma f@"ur Sie neu ist, wollen Sie
627
vielleicht zuerst mit den Tutoriallandschaften beginnen? Starten Sie
628
daf@"ur einfach Enigma, w@"ahlen Sie ``Levelpaket'' dann den Knopf
629
``Enigma'' ganz links-oben, dann ``Tutorial'' auf der rechten
630
Seite. Beginnen Sie mit der ersten Level ``Oxyd Stones 1''. Das
631
Tutorial zeigt Ihnen die wichtigsten Spielobjekte und -ideen, und
632
zum @"Uben einige der einfacheren Landschaften aus Enigmas Levelpaketen.
639
@node Gegenstaende, Steine, Einige Spielobjekte, Einige Spielobjekte
640
@section Gegenst@"ande
648
@node Sprengstoffe, Regenschirme, Gegenstaende, Gegenstaende
649
@subsection Sprengstoffe
651
@image{images/it-explosives,,0.7cm}
653
In Enigma werden Sie im Laufe der Zeit @"uber drei verschiedene Arten
654
von Sprengstoff stolpern. Am harmlosesten ist die Dynamitstange, mit
655
der Sie zwar nur geringen direkten Schaden anrichten k@"onnen, die sich
656
aber hervorragend als Z@"under f@"ur naheliegenede Bomben eignen.
658
Schwarze Bomben haben gen@"ugend Sprengladung, um tiefe L@"ocher in die
659
meisten Bodentypen zu rei@ss{}en und etwaige anliegende Gegenst@"ande zu
660
zerst@"oren. F@"ur die meisten Zerst@"orungsarbeiten sind sie daher das
661
Mittel der Wahl. Wei@ss{}e Bomben haben die kombinierte Sprengladung
662
von f@"unf schwarzen Bomben---bringen Sie ihre Kugel auf sichere Distanz
663
wenn Sie eine von ihnen brennen sehen!
665
@node Regenschirme, Faehnchen, Sprengstoffe, Gegenstaende
666
@subsection Regenschirme
668
@image{images/it-umbrella,,0.7cm}
670
Benutzen Sie Schirme, um ihre Kugel f@"ur kurze Zeit (10 Sekunden um
671
genau zu sein) unverwundbar zu machen. Solange wie ein Schirm aktiv
672
ist, wird ein wei@ss{}er blinkender Ring um Ihre Kugel herum angezeigt.
673
Sobald der Halo anf@"angt zu flackern ist Eile angesagt: Ihnen bleiben
674
dann nur noch 3 Sekunden, um Ihre Kugel in sicheres Terrain zu
677
@node Faehnchen, , Regenschirme, Gegenstaende
678
@subsection F@"ahnchen
680
@image{images/it-flags,,0.7cm}
682
Fahnen sind insbesondere auf langen und gef@"ahrlichen Reisen hilfreiche
683
Begleiter. Wenn Ihre Kugel unterwegs zu Bruch geht, k@"onnen Sie die
684
Landschaft dort fortsetzen, wo Sie zuletzt ein F@"ahnchen abgelegt
685
haben, und m@"ussen nicht noch einmal ganz am Anfang starten. Es
686
existieren zwei verschiedene Fahnen: eine schwarze und eine wei@ss{}e,
687
die jeweils die Startposition der schwarzen oder wei@ss{}en Kugel
690
@node Steine, , Gegenstaende, Einige Spielobjekte
705
@node Toedliche Steine, Wechselsteine, Steine, Steine
706
@subsection T@"odliche Steine
708
@image{images/st-lethal,,0.7cm}
710
Um zwei Steinarten sollten Sie auf jeden Fall einen m@"oglichst gro@ss{}en
711
Bogen schlagen, zumindest solange Sie keinen Schirm haben, um Ihre
712
kostbare Kugel zu sch@"utzen.
714
Der @emph{Totenkopfstein} ist genauso ungesund wie er aussieht; schon
715
die erste Ber@"uhrung ist t@"odlich. Im Ernst, wir haben Sie gewarnt.
716
Vom Totenkopfstein gibt es auch noch eine besonders hinterh@"altige
717
unsichtbare Variante, also stecken Sie auf jeden Fall Ihre Zauberbrille
720
Der @emph{schwarze Ritter} bewacht oftmals wichtige Durchg@"ange, und
721
gew@"ohnlich hat er kein gesteigertes Interesse, sie passieren zu
722
lassen. Bringen Sie ein gutes Argument mit, mit dem sie ihn
723
``@"uberzeugen'' k@"onnen.
725
@node Wechselsteine, Spiegel, Toedliche Steine, Steine
726
@subsection Wechselsteine
728
@image{images/st-swap,,0.7cm}
730
Wechselsteine bewegen sich nicht einfach auf das n@"achstgelegene Feld
731
wenn sie geschoben werden. Stattdessen tauschen sie ihren Platz mit
732
demjenigen Stein, in den sie hineingeschoben werden. Auf ein leeres
733
Feld kann so ein Stein gar nicht geschoben werden---die einzige
734
M@"oglichkeit, ihn von A nach B zu bef@"ordern ist also, ihn wiederholt
735
mit ``normalen'' Steinchen zu vertauschen.
737
@c @node Lasers, Mirrors, Swap Stones, Stones
738
@c @subsection Lasers
740
@c Both interesting and da
742
@node Spiegel, Einbahn-Steine, Wechselsteine, Steine
745
@image{images/st-mirrors,,0.7cm}
747
Laserstrahlen k@"onnen mithilfe der verschiedenen Spiegel umgelenkt oder
748
aufgespalten werden. Es gibt in Enigma zwei grunds@"atzliche Typen von
749
Spiegeln: planare Spiegel und dreieckige Spiegel. Ein planarer Spiegel
750
verh@"ahlt sich so, wie man es erwartet: Ein auftreffender Laserstrahl
751
wird reflektiert wenn er senkrecht zum Spiegel steht und er wird nach
752
links oder recht abgelenkt wenn er den Spiegel in einem Winkel von 45
755
Dreieckige Spiegel sind etwas kniffliger: Seine drei Seitenfl@"achen
756
verhalten sich wie gew@"ohnliche Spiegel, indem sie einen eintreffenden
757
Lichstrahl entweder zur@"uckwerfen oder umlenken. F@"allt ein Strahl
758
allerdings auf die Spitze des Dreiecks, teilt er sich in @emph{zwei}
759
Strahlen auf, die den Spiegel in entgegengesetzter Richtung verlassen.
761
Beide Spiegeltypen gibt es au@ss{}erdem in halbtransparenter und
762
verschiebbarer Variante. Halbtransparente Spiegel lenken einen
763
einkommenden Strahl zur H@"alfte um, lassen die andere H@"alfte
764
allerdings unver@"andert passieren. Verschiebbare Spiegel sind auf
765
einem hellgrauen Stein befestigt, unbewegliche auf einem dunkelgrauen
768
Die Ausrichtung eines Spiegels kann ge@"andert werden, indem man ihn
769
leicht mit einer Kugel ber@"uhrt. Aber passen Sie auf bei Spiegeln, die
770
bereits im Strahlengang eines Lasers stehen: eine unbedachte @"Anderung
771
kann Sie schnell das Leben einer Kugel kosten!
773
@node Einbahn-Steine, Shogunsteine, Spiegel, Steine
774
@subsection Einbahn-Steine
776
@image{images/st-oneway,,0.7cm}
778
Man kann diese Steine nur in einer Richtung passieren. Ganze
779
Labyrinthe k@"onnen aus ihnen gebaut werden, aber meistens zwingen sie
780
Sie einfach nur dazu, einen Teil der Landschaft zu beenden, bevor Sie
781
zum n@"achsten Teil @"ubergehen.
783
Sie haben Probleme mit Einbahn-Steinen, die Ihnen den Weg blockieren?
784
Vielleicht kann Ihnen ein magischer Gegenstand helfen @enddots{}
786
@node Shogunsteine, Bolder-Steine, Einbahn-Steine, Steine
787
@subsection Shogunsteine
789
@image{images/st-shogun,,0.7cm}
791
In einigen Landschaften werden Ihnen blinkende blaue Punkte auf dem
792
Boden begegnen. Diese k@"onnen mit der richtigen Kombination von
793
@emph{Shogunsteinen} aktiviert werden, wobei sie dann @"ublicherweise
794
etwas Sinnvolles tun und z.B. eine T@"ur @"offnen oder einen Laser
795
ein- oder ausschalten.
797
Ein kleiner blinkender Punkt wird aktiviert, indem man einen Shogunstein
798
mit einem kleinen Loch auf den Punkt schiebt. Um die gr@"o@ss{}eren
799
Punkte zu aktivieren ben@"otigen Sie mehrere Shogunsteine, die Sie
800
passend stapeln m@"ussen. Um etwa einen mittelgr@"o@ss{}en Punkt zu
801
aktivieren m@"ussen Sie erst einen Shogunstein mit mittelgro@ss{}em Loch
802
auf den Punkt schieben und dann noch einen Shogunstein mit kleinem Loch
803
in den gr@"o@ss{}eren hineinschieben. Bei gro@ss{}en blinkenden Punkten
804
verh@"ahlt es sich entsprechend.
806
@node Bolder-Steine, Puzzle-Steine, Shogunsteine, Steine
807
@subsection Bolder-Steine
809
@image{images/st-bolder,,0.7cm}
811
Bolder-Steine bewegen sich in die Richtung, die durch den Pfeil auf
812
ihnen angezeigt wird; solange, bis sie auf einen anderen Stein
813
sto@ss{}en. Vielleicht blockieren die Bolder-Steine Ihren Weg, und Sie
814
m@"ussen sie auf die eine oder andere Weise loswerden. Aber stellen Sie
815
Ihre Kugel niemals, niemals direkt vor einen Bolder-Stein, wenn er auf
816
sie zukommt, weil er Ihre Kugel zerschlagen wird, wenn er sie
819
Allerdings k@"onnen Sie sich die Bolder-Steine auch zu Nutze machen,
820
denn sie sind in der Lage, Oxydsteine zu @"offnen, wenn sie in sie
821
hineinlaufen. Und mit verschiedenen Hilfsmitteln k@"onnen Sie die
822
Bolder-Steine auch gezielt umlenken @enddots{}
824
@node Puzzle-Steine, Poststeine, Bolder-Steine, Steine
825
@subsection Puzzle-Steine
827
Puzzlesteine verdanken ihren Namen der Tatsache, dass einzelne Steine
828
dieser Gattung zusammengesteckt werden k@"onnen wie die Teile eines
829
Puzzles. Puzzlesteine haben an einigen oder allen ihrer vier Seiten
830
Anschl@"usse mit denen sie an benachbarte Puzzlesteine andocken
831
k@"onnen. Sobald Puzzlesteine auf diese Weise zusammengef@"ugt sind,
832
bewegen sie sich zusammen als ein gro@ss{}er Puzzlestein. Diese
833
gro@ss{}en Bl@"ocke k@"onnen Sie z.B. verwenden, um sichere Wege @"uber
834
Abgr@"unde oder Wasser zu konstruieren.
836
Puzzlesteine @"andern ihr Verhalten wenn man sie mit einem Zauberstab
837
ber@"uhrt. Ist der ber@"uhrte Puzzlestein vollst@"andig verbunden, besitzt er
838
also keine offenen Anschl@"usse mehr, beginnt er augenblicklich zu
839
explodieren, Stein f@"ur Stein. Existieren noch offene Anschl@"usse,
840
verschiebt die Ber@"uhrung mit dem Zauberstab alle Steine innerhalb einer
841
Zeile oder Spalte des Puzzlesteins um eine Stelle. Am besten, Sie
842
probieren das einfach mal aus.
844
Berichten zufolge existiert noch eine seltene Abart des gew@"ohnlichen
845
Puzzlesteins. Man findet ihre Vertreter haupts@"achlich in den
846
Landschaften von Oxyd 1 an, und man erkennt sie daran, dass sie
847
orangefarbene und nicht blaue Verbindungsrohre besitzen. Diese
848
Puzzlesteine lassen sich nicht verschieben und man muss keinen
849
Zauberstab benutzen, um Zeilen und Spalten umzuordnen oder die Steine
850
zum explodieren zu bringen.
852
@node Poststeine, Schachsteine, Puzzle-Steine, Steine
853
@subsection Poststeine
855
@image{images/st-mail,,0.7cm}
857
Poststeine dienen dazu, Gegenst@"ande aus Ihrem Inventar an einen
858
anderen Ort in der Landschaft zu transportieren. Wenn Sie einen
859
Poststein ber@"uhren, wird der erste Gegenstand aus Ihrem Inventar
860
entfernt und an das Ende des Rohrsystems transportiert, das an den
861
Poststein angeschlossen ist. In den meisten F@"allen m@"ussen Sie
862
dieses Rohrsystem erst einmal selbst zusammenbauen, etwa indem Sie die
863
einzelnen St@"ucke des Rohres nacheinander ``verschicken''.
865
Vorsicht: Poststeine funktionieren nicht mehr, sobald bereits ein
866
Gegenstand am Ende des Rohres liegt. Wenn man nicht aufpasst, kann es
867
leicht passieren, dass man irrt@"umlich ein falsches Objekt verschickt,
868
das danach den Postweg versperrt!
870
@node Schachsteine, , Poststeine, Steine
871
@subsection Schachsteine
873
@image{images/st-chess,,0.7cm}
875
Wie viele andere Steine auch, sind die Schachsteine beweglich. Aber im
876
Gegensatz zu allen anderen Steinen bewegen sie sich durch R@"osselspr@"unge,
877
d.h. zwei Felder in eine Richtung und ein Feld in eine andere. Zielen sie auf
878
einen Schachstein immer unter einem Winkel; er wird sich dann zwei Felder in
879
Richtung des Schlages bewegen und ein Feld in die Richtung, die durch den
880
Winkel angegeben ist. Es ist recht schwierig, die Schachsteine korrekt zu
881
treffen und ben@"otigt etwas @"Ubung, gerade so wie Reiten!
883
Der schwarze Schachstein kann nur von der schwarzen Murmel bewegt werden, der
884
wei@ss{}e Schachstein nur von der wei@ss{}en Murmel. Der Name (Schachstein
885
statt Springerstein oder Pferdestein) resultiert daraus, dass es bereits
886
Spielobjekte gibt, die die englischen Namen des Springers tragen (Ritter oder
887
Pferd). Der deutsche Name ist die w@"ortliche @"Ubersetzung.
889
@c @node Turnstiles, Bolder Stones, Puzzle Stones, Stones
890
@c @subsection Turnstiles
892
@c @node Bolder Stones, Elastics and Scissors, Turnstiles, Stones
893
@c @subsection Bolder Stones
895
@c @node Elastics and Scissors, , Bolder Stones, Stones
896
@c @subsection Elastics and Scissors
898
@node Fortgeschrittene Themen, Tipps und Tricks, Einige Spielobjekte, Top
899
@chapter Fortgeschrittene Themen
902
* User-Levelpakete:: History, Search Result und Auto
903
* Backups:: Was in ein Sicherheits-Backup sollte
904
* Ergebnisse hochladen:: Lassen Sie die Welt von Ihren Erfolgen wissen
905
* Enigma updaten:: Rekorde und Levels auf dem neuesten Stand halten
906
* Sound-Schemas:: Wie Sie Soundsets aus dem Internet installieren k@"onnen
909
@node User-Levelpakete, Backups, Fortgeschrittene Themen, Fortgeschrittene Themen
910
@section User-Levelpakete
912
@ref{Das Levelpaket-Menue} erlaubt einige weitere M@"oglichkeiten. Die
913
@samp{User}-Gruppe enth@"alt drei anfangs leere Levelpakete:
914
@samp{Auto Folder}, @samp{History} und @samp{Search Result}.
916
Durch einen Klick auf den @samp{Suchen}-Knopf im Levelpaket-Men@"u
917
k@"onnen Sie unter allen Landschaften nach Stichw@"ortern suchen. Bewegen
918
Sie einfach die Maus auf das erscheinende Textfeld und geben Sie das
919
Stichwort ein, es kann sich auf den Autor, Titel und auch den
920
Dateinamen beziehen. Gro@ss{}- und Kleinschreibung wird dabei nicht
921
beachtet. Wenn Sie beispielsweise nach ``jump'' suchen, werden Ihnen
922
daraufhin im Levelpaket @samp{Search Results} alle Landschaften mit
923
diesem Stichwort angezeigt, beispielsweise ``Jump!'', ``No Jumping
924
Necessary'' und ``Jump Pads''.
926
Das Levelpaket @samp{History} enth@"alt Querverweise auf die von Ihnen
927
zuletzt gespielten Landschaft. Es kann von Vorteil sein, wenn Sie nach
928
einer Landschaft suchen, zu der Ihnen aber kein Suchwort einf@"allt.
930
@samp{Auto Folder} ist ein Levelpaket, dem Sie sehr einfach neue
931
Landschaften hinzuf@"ugen k@"onnen, beispielsweise Landschaften, die Sie
932
aus dem Internet heruntergeladen oder selber erstellt haben. Kopieren
933
Sie daf@"ur die Leveldatei in das Unterverzeichnis @samp{levels/auto} im
934
@samp{Userpfad}-Verzeichnis, wie es unter @ref{Einstellungen}
935
angezeigt wird. Dieses Verzeichnis wird bei jedem Neustart von
936
Enigma durchsucht und die Landschaften dem Levelpaket @samp{Auto
937
Folder} hinzugef@"ugt.
939
Enigma bietet noch eine Reihe weiterer n@"utzlicher Features, die @"uber
940
den Rahmen dieses Handbuchs hinausgehen. Sie k@"onnen aber alle Details
941
hierzu im Referenz-Handbuch nachlesen.
943
@node Backups, Ergebnisse hochladen, User-Levelpakete, Fortgeschrittene Themen
946
Wenn Sie bef@"urchten, Ihre Spielergebnisse durch einen
947
Festplatten-Fehler zu verlieren, oder einfach nur auf einen anderen
948
Rechner @"ubertragen m@"ochten, sollten Sie wissen, wie man ein Backup von
949
Enigma macht: Im @ref{Einstellungen}-Men@"u finden Sie unter dem Eintrag
950
@samp{Userpfad} das aktuelle Verzeichnis, in dem auch Ihre
951
Spielergebnisse abgespeichert werden. Sie k@"onnen das gesamte
952
Verzeichnis sichern, oder nur die f@"ur die Ergebnisse wichtigen Dateien
953
@samp{enigma.score} und @samp{state.xml}.
955
@node Ergebnisse hochladen, Enigma updaten, Backups, Fortgeschrittene Themen
956
@section Ergebnisse hochladen
958
Um Ihre Spielergebnisse registrieren zu lassen, schicken Sie uns bitte
959
die Datei @samp{enigma.score} aus dem
960
@samp{Userpfad}-Verzeichnis. Details finden Sie auf unserer
963
Um automatisch die aktuellste Weltrekordliste herunterzuladen,
964
aktivieren Sie einfach die Option @samp{Update Bewertungen} im
965
@ref{Einstellungen}-Men@"u.
967
@node Enigma updaten, Sound-Schemas, Ergebnisse hochladen, Fortgeschrittene Themen
968
@section Enigma updaten
970
Sofern Sie Ihre alte Enigma-Version nicht pers@"onlich angepasst haben,
971
deinstallieren Sie die alte Version einfach und installieren danach
972
die neue. Ihre Ergebnisse werden dabei automatisch @"ubernommen.
974
Falls Sie dagegen selber Landschaften den Installationsverzeichnissen
975
von Enigma hinzugef@"ugt hatten, sollten Sie sie vor der Deinstallation
976
sichern. Danach k@"onnen Sie sicher die alte Version deinstallieren und
977
die neue installieren.
979
@c TODO: too technical (HOMEless, environment variable)@item
980
@c TODO: split in two sentences
981
Die alte Ergebnisse werden beim ersten Start von Enigma automatisch
982
@"ubernommen (@samp{~/.enigmarc2} auf Systemen mit
983
@samp{HOME}-Umgebungsvariable bzw. @samp{.../Application
984
Data/enigmarc.lua2} auf einigen Windows-Systemen). Sie k@"onnen die
985
alten Dateien folglich nach dem ersten erfolgreichen Starten von
986
Enigma 1.00 l@"oschen.
988
Falls Sie Landschaften aus Ihrer alten Version nach Enigma 1.00
989
@"ubernehmen m@"ochten, konsultieren Sie bitte das Referenz-Handbuch, da
990
sich das Levelformat ver@"andert hat.
992
@node Sound-Schemas, , Enigma updaten, Fortgeschrittene Themen
993
@section Sound-Schemas
995
Ein Sound-Schema (Soundset) ist die Gesamtheit aller Sounds im Spiel und in den
996
Men@"us. Enigma 1.01 und j@"unger erlauben es Ihnen, zwischen dem
997
Standard-Sound-Schema und solchen Sound-Schemas zu wechseln, die Sie aus dem
998
Internet heruntergeladen oder selbst erstellt haben.
1000
Um ein heruntergeladenes Sound-Schema zu installieren, schlie@ss{}en Sie Enigma
1001
und erstellen Sie ein Unterverzeichnis @samp{soundsets} in Ihrem
1002
@samp{Userpfad}. Entpacken Sie das heruntergeladene Sound-Schema falls n@"otig.
1003
Dessen Dateien sollten sich alle in einem Verzeichnis mit dem Namen des Schemas
1004
befinden, z.B. @samp{MeineTollenSounds15}. Verschieben Sie dieses Verzeichnis in
1005
das @samp{soundsets}-Verzeichnis. Stellen Sie sicher, dass sich die Datei
1006
@samp{soundset.lua} jetzt unter
1007
@samp{soundsets/MeineTollenSounds15/soundset.lua} befindet. Starten Sie Enigma
1008
und @"offnen Sie die @samp{Einstellungen}. Klicken Sie auf @samp{Sound Schema}
1009
bis das neue Sound-Schema erscheint. Wechseln Sie zur@"uck zu @samp{Standard}
1010
oder @samp{Enigma} um das alte Schema wieder zu aktivieren.
1012
Um ein Sound-Schema zu deinstallieren, schlie@ss{}en Sie Enigma und entfernen
1013
Sie das Verzeichnis, das das unn@"otige Sound-Schema enth@"alt (z.B.
1014
@samp{MeineTollenSounds15}). Das @samp{soundsets}-Verzeichnis brauchen Sie
1017
F@"ur eine detaillierte Beschreibung, wie Sie Sound-Schemas selbst erstellen
1018
k@"onnen, lesen Sie bitte das Referenz-Handbuch oder die Beispieldatei
1019
@samp{soundset.lua}, die sich im gleichen Verzeichnis befindet wie das
1020
Referenz-Handbuch. Sie k@"onnen Sound-Schemas, die andere Spieler @"ubermittelt
1021
haben, herunterladen von
1022
@samp{http://svn.berlios.de/svnroot/repos/enigma-game/add-ons/soundsets}.
1024
@node Tipps und Tricks, Autoren und Danksagungen, Fortgeschrittene Themen, Top
1025
@chapter Tipps und Tricks
1027
Dieses Kapitel enth@"alt Tipps f@"ur einige der etwas schwierigeren
1028
Landschaften in Enigma. Lesen Sie diese Hinweise bitte nur dann, wenn
1029
Sie wirklich verzweifelt sind und nicht mehr weiter wissen. Einige
1030
Landschaften sind absichtlich schwer und selbst Enigma-Veteranen
1031
ben@"otigen Stunden um sie zu knacken. Einige Landschaften lassen sich
1032
im einfachen Spielmodus (@pxref{Das Level-Menue}) leichter l@"osen.
1035
* Tutorial:: Komplettl@"osung f@"ur `Advanced Tutorial'
1036
* Tipps:: Hinweise f@"ur einige Landschaften
1039
@node Tutorial, Tipps, Tipps und Tricks, Tipps und Tricks
1042
Die Landschaften aus dem "Tutorial"-Levelpaket sind normalerweise einfach.
1043
Eine Ausnahme bildet die letzte Landschaft, welche deutlich schwerer
1044
ist @enddots{} Dieser Teil des Handbuchs wurde von Jacob Scott
1047
Diese Schritt-f@"ur-Schritt Anleitung ist f@"ur die Landschaft ``Advanced Tutorial''
1048
im ``Tutorial'' Levelpack.
1049
W@"ahrend Sie spielen, sollten Sie alle Dokumente eines Raumes so fr@"uh wie m@"oglich
1052
Das Ziel in dieser Landschaft ist es, wie in den meisten Landschaften in Enigma, die
1053
``Oxydsteine'' zu finden und mit der schwarzen Kugel zu @"offnen. Wenn Sie einen
1054
Oxydstein ber@"uhren, @"offnet er sich und zeigt eine Farbe. Wenn Sie nacheinander
1055
zwei Oxydsteine mit der gleichen Farbe @"offnen, bleiben sie beide offen.
1056
Sobald Sie alle Oxydsteine einer Landschaft in dieser Art ge@"offnet haben,
1057
haben Sie die Landschaft geschafft.
1059
Diese Landschaft hat etwa zwanzig R@"aume, unterteilt in drei Gebiete. Im ersten
1060
Gebiet werden Sie den grundlegenden Steinen und Bodentypen der Enigmalandschaften
1061
begegnen und einige einfache R@"atsel l@"osen. Das zweite Gebiet ist etwas
1062
anspruchsvoller und Sie werden eine n@"utzliche Technik kennen lernen,
1063
um bewegliche Feinde zu kontrollieren. Das dritte und letzte Gebiet l@"asst Sie mit
1064
komplizierteren Interaktionen zwischen den Spielobjekten
1065
experimentieren. In dieser speziellen Landschaft sind alle Oxydsteine
1066
in einem einzigen Raum am Ende des dritten Gebiets untergebracht.
1068
@subsection Gebiet 1
1070
Sie starten in einem Raum, der von unbeweglichen Wandsteinen umgeben ist. Eine
1071
kleine L@"ucke rechts, etwas Wasser unten links und eine geschlossene T@"ur oben
1072
rechts sind die einzigen Ausnahmen.
1074
Raum 1: Gehen Sie durch die L@"ucke in der rechten Wand.
1076
Raum 2: Meiden Sie einfach die Steine mit den Totenk@"opfen.
1078
Raum 3: Schieben Sie vier Holzkisten, eine nach der anderen, in einer Reihe ins
1079
Wasser, um eine Br@"ucke zu bauen. Schieben Sie jetzt die grauen Bl@"ocke ins Wasser.
1080
Nun schaffen Sie die braunen Bl@"ocke aus dem Weg (etwa nach links) und bauen mit
1081
zwei Holzkisten eine Br@"ucke nach rechts.
1083
Raum 4: Gehen Sie nahe an den Kreisel heran. Wenn er beginnt, Sie zu jagen,
1084
locken Sie ihn nach links, um die Steine in der Mitte herum. Sobald der Kreisel
1085
weit genug vom Durchgang in den n@"achsten Raum entfernt ist, rennen Sie hindurch.
1087
Raum 5: Die einzige Gefahr sind die Totenk@"opfe am unteren Ende des Raumes. Der
1088
erste Boden besteht aus Metall---dieser Boden ist @"ahnlich dem ``Laubboden'',
1089
auf dem Sie bisher gegangen sind. Der n@"achste Boden ist ``Rot''---es ist nicht
1090
ganz einfach um darauf zu bremsen oder zu beschleunigen. Der dritte Boden
1091
besteht aus Eis---Sie haben darauf sehr wenig Reibung. Der letzte Boden ist
1092
Weltall---hier gibt es keine Reibung; Sie k@"onnen darauf weder ihre
1093
Geschwindigkeit noch ihre Laufrichtung @"andern.
1095
Raum 6: @"Uberqueren Sie einfach die schr@"agen Abh@"ange. Dann gehen Sie nach links
1096
heraus @"uber den so genannten ``Invers''-Boden---wenn Sie auf diesem
1097
Boden sind und die Maus (oder ein @"ahnliches Ger@"at) in eine
1098
Richtung bewegen, wird die Kugel sich in die entgegengesetzte Richtung
1099
bewegen. (Wenn Sie hiermit Probleme haben, versuchen Sie Ihre Maus um
1100
180 Grad zu drehen).
1102
Raum 7: Versuchen Sie ein Extraleben zu bekommen, indem Sie den Klotz auf den
1103
unteren Schalter bewegen. Schieben Sie ihn zuerst ein Feld nach oben, dann sechs
1104
Felder nach links, f@"unf nach unten und zwei nach rechts. Schlussendlich noch ein
1105
Feld nach oben und eines nach links. Holen Sie dann das Extraleben und schieben
1106
Sie den Block auf den anderen Schalter um die T@"ur in den n@"achsten Raum zu @"offnen.
1108
Raum 8: Nehmen Sie das Dynamit (dazu m@"ussen Sie auf das Eis gehen) und legen Sie
1109
es vor die gelblichen Bl@"ocke um sie zu sprengen und so einen Durchgang zu
1110
erhalten. Der Spaten hat hier keinen Zweck, aber Sie sollten seine
1111
Funktionsweise trotzdem kennen.
1113
Raum 9: Sto@ss{}en Sie den untersten verschiebbaren Block nach links. Nun
1114
versperren die Bolder, die nach rechts dr@"angen, Ihren Weg. Sto@ss{}en Sie den
1115
beweglichen Klotz ganz rechts (nach links oder nach rechts) um die Bolder
1116
vorbeigehen zu lassen. Nehmen Sie den Zauberstab (ber@"uhren Sie nicht
1117
unvorsichtigerweise einen Bolder, wenn der Stab an vorderster Stelle in Ihrem
1118
Inventar ist) und schieben Sie den beweglichen Block oben ins Wasser. Nun gehen
1119
Sie wieder nach rechts und nehmen den Zauberstab an die erste Stelle Ihren
1120
Inventars und ber@"uhren die ersten drei Bolder der langen Reihe (Passen Sei auf,
1121
um nicht von Boldern @"uberrannt zu werden). Schieben Sie den beweglichen Block
1122
ganz links nach links und gehen Sie in den n@"achsten Raum.
1124
Raum 10: Bet@"atigen Sie den Schalter. Nun schieben Sie die braunen Kl@"otze nach
1125
oben (je ein Feld). Schieben Sie die mittlere (von unten nach oben) Holzkiste
1126
nach links, und diejenige rechts dar@"uber ins Wasser. Schieben Sie die restlichen
1127
Holzkisten in der gleichen Reihe ins Wasser (Aufpassen, nicht ertrinken!). Nun
1128
schlagen Sie das Fenster (die blaue Linie) mit gro@ss{}er Geschwindigkeit ein.
1129
Nehmen Sie das Extraleben und gehen Sie @"uber die Br@"ucke nach oben in den ersten
1130
Raum und dann durch die offene T@"ur nach oben.
1132
@subsection Gebiet 2
1134
Im zweiten Gebiet werden Sie einen Rotor antreffen. Das ist ein
1135
beweglicher Feind Ihrer schwarzen Kugel. Verschiedene Rotoren k@"onnen
1136
sich unterschiedlich verhalten, aber sie sind nie sehr
1137
intelligent. Die L@"osung, um an ihnen vorbei zu kommen ist, sie so
1138
auszutricksen, dass sie das tun, was Sie wollen; dabei m@"ussen Sie
1139
versuchen, sich m@"oglichst aus der Gefahr heraus zu halten.
1141
Schauen Sie sich hier etwas um, aber fassen sie den beweglichen Block noch nicht
1142
an. Sie m@"ussen durch diese drei geschlossenen T@"uren da oben gehen.
1144
Erste T@"ur: Schieben Sie die wei@ss{}e Kugel nach links aus der Sackgasse heraus
1145
(aber gehen Sie dabei noch nicht durch den Einbahnblock). Das wird vielleicht
1146
einige Versuche brauchen. Nehmen Sie den L@"offel auf und sto@ss{}en Sie die wei@ss{}e
1147
Kugel durch den wei@ss{}en Einbahnblock, aber fest genug, dass sie nicht darunter
1148
stecken bleibt. Nun gehen Sie durch den schwarzen Einbahnblock und schieben die
1149
wei@ss{}e Kugel den Weg entlang. Sto@ss{}en Sie die wei@ss{}e Kugel durch den n@"achsten
1150
Einbahnblock, auch hier m@"oglichst fest. Sobald die wei@ss{}e Kugel hindurch ist und
1151
den Abhang hinunter rollt, benutzen Sie den L@"offel; Sie beginnen am Anfang der
1152
Landschaft neu und sind nicht l@"anger gefangen. Gehen Sie nun wieder in den oberen
1153
Raum---die erste T@"ur ist jetzt offen.
1155
Zweite T@"ur: Schieben sie den beweglichen Block im Raum ganz rechts nach rechts
1156
und rennen Sie schnell weg. Ein Dokument mit n@"utzlichen Informationen liegt nun
1157
in der T@"ur zwischen Gebiet 1 und 2. Locken Sie den Rotor (indem Sie ihn dazu
1158
bringen Sie zu jagen, so wie Sie es mit dem Kreisel getan haben) @"uber die Mauer
1159
rechts der T@"ure, die die beiden Gebiete verbindet. Rennen Sie durch die T@"ur
1160
und @"uber die Br@"ucke in den Raum unter Ihnen. Bet@"atigen Sie den
1161
Schalter, um die T@"ur zu schlie@ss{}en und gehen Sie dann in den Raum, in
1162
dem Sie urspr@"unglich starteten. Sie werden den Rotor nicht l@"anger
1163
sehen---er kann nicht in den Raum kommen, in dem Sie gerade jetzt
1164
sind---aber wenn Sie genau hinschauen, werden Sie sehen, wo er etwa
1165
ist. Das Ziel ist es hier, ohne sich selbst in Gefahr zu begeben, den
1166
Rotor auf einen Schalter zu bringen, so, dass er eine T@"ure f@"ur Sie
1167
@"offnet. Bringen Sie ihn dazu, Ihnen von oben rechts nach oben links zu folgen.
1168
Er sollte von einigen Abh@"angen nach links geschoben werden. Bringen Sie ihn
1169
links nach unten, bis er nicht mehr weiter kann und Sie den Ton eines Schalter
1170
h@"oren. bet@"atigen Sie den Schalter unten an der Br@"ucken und gehen Sie zur@"uck in
1171
das Gebiet zwei. Die zweite T@"ure ist nun offen.
1173
Dritte T@"ur: Schieben Sie den beweglichen Block, unter dem der Rotor sich
1174
versteckt hatte auf den Schalter in der N@"ahe. Gehen Sie nach links---die dritte
1175
T@"ur ist jetzt auch offen. Gehen Sie durch diese drei T@"uren.
1177
@subsection Gebiet 3
1179
In Gebiet drei m@"ussen Sie die Interaktion zwischen verschiedenen Objekten von
1180
Enigma n@"aher untersuchen. Hier werden sie Laser, Spiegel und M@"unzen finden. Sie
1181
werden ein einfaches Laser-Spiegel Problem l@"osen m@"ussen, um den Laser auf einen
1182
bestimmten Stein zu lenken, welcher eine Br@"ucke in den n@"achsten Raum schlie@ss{}en
1183
wird. Um durch die n@"achsten R@"aume zu kommen, m@"ussen Sie einige neue Gegenst@"ande
1184
erschaffen, indem sie den Laser auf gewisse, bereits vorhandene, Dinge lenken.
1186
Im ersten Teil von Gebiet drei sind drei Spiegel, ein Laser und ein Schalter
1189
Raum 1: Sie m@"ussen den Laser auf den schwarzen Stein umlenken. Sto@ss{}en Sie den
1190
Spiegel links unten ein Feld nach unten (er sollte nun genau 30 Felder direkt
1191
links vom Laser stehen) und richten Sie ihn so aus, dass er wie ein ``\''
1192
aussieht; dies machen Sie, indem Sie ihn vorsichtig ber@"uhren. Schieben Sie den
1193
Spiegel links oben acht Felder nach links und ein Feld nach unten (er sollte
1194
jetzt genau vier Felder @"uber dem anderen Spiegel stehen) und richten Sie ihn so
1195
aus, dass er wie ein ``/'' aussieht. Schieben Sie den Spiegel rechts oben zwei
1196
Felder nach oben und drei nach rechts (er sollte nun 28 Felder rechts vom
1197
letzten Spiegel und ein Feld unter dem schwarzen Stein stehen). Richten Sie ihn
1198
so aus: ``/''. Schalten Sie nun den Laser an, indem Sie den Schalter bet@"atigen;
1199
meiden Sie den Strahl! Gehen Sie nun @"uber die Br@"ucke nach rechts.
1201
Raum 2: Nehmen Sie einige M@"unzen mit und gehen Sie zur@"uck in den vorigen Raum.
1202
Bestrahlen Sie eine der M@"unzen mit dem Laser, indem Sie ihn an- und abschalten.
1203
Nehmen Sie das umgewandelte Objekt (einen Regenschirm), und wiederholen Sie den
1204
Prozess mindestens ein weiteres Mal. Legen Sie nun eine M@"unze neben einen
1205
Spiegel und schieben Sie ihn dar@"uber. Bestrahlen Sie auch diese M@"unze mit einem
1206
Wert von 5, um einen Hammer zu erzeugen. Bestrahlen Sie den Hammer
1207
(indem Sie den Laser nochmals aus- und einschalten), um ein Schwert zu erzeugen.
1208
Falls Sie mehr Extraleben wollen, schieben Sie einen Spiegel zwei Mal @"uber eine
1209
M@"unze und bestrahlen Sie diese M@"unze mit einem Wert von 10 (dem maximal
1210
m@"oglichen) mit dem Laser. Um in den Raum mit den Rittern zur@"uck zu kommen,
1211
richten Sie die Spiegel wieder wie vorhin aus, entfernen Sie alle Objekte, die
1212
den Strahl blockieren k@"onnten und schalten Sie den Laser ein. Benutzen Sie nun
1213
die rechte Maustaste oder die ``Tab''-Taste um das Schwert an die erste Stelle
1214
(ganz nach links) in Ihrem Inventar zu bekommen. K@"ampfen Sie mit den Rittern
1215
(schlagen Sie sie jeweils 4 Mal), um einen Durchgang zu bekommen.
1217
Raum 3: Benutzen Sie einen Regenschirm, um @"uber den Abgrund nach
1218
unten zu fliegen und dann in den Raum rechts hinein zu gehen. Wenn der
1219
Ring um Ihre Kugel zu blinken beginnt, ist die Wirkung bald vorbei,
1220
benutzen Sie rechtzeitig einen weiteren Regenschirm.
1222
Raum 4: @"Offnen Sie einfach alle Oxydsteine in der richtigen Reihenfolge, so dass
1223
jeweils gleichfarbige ge@"offnet bleiben. Vermeiden Sie es, die Erdbebensteine zu
1224
ber@"uhren. Sie haben die Landschaft nun geschafft!
1226
@node Tipps, , Tutorial, Tipps und Tricks
1231
@item I/6: Welcome to the Machine
1232
Die Nachricht in der oberen rechten Ecke enth@"alt eine wichtige Nachricht.
1235
Schieben Sie den ersten Shogunstein in die linke obere Ecke und den
1236
zweiten in das Feld @emph{@"uber} dem am weitesten rechts gelegenen Punkt.
1238
@item I/31: Where Am I?
1239
Nutzen Sie die Holzsteine, falls Sie den @"Uberblick verlieren.
1241
@item I/32: The Grim Reaper
1242
Haben Sie schonmal daran gedacht, Ihre Maus umzudrehen???
1244
@item I/43: Sokoban Revival
1245
Erinnern Sie sich? Die erste Lagerhalle im originalen Sokoban sah
1246
genauso aus @dots{} So schwierig kann es also nicht sein!
1248
@item I/65: Lasers 101
1249
Schieben Sie zwei der Spiegel an den oberen und einen an den unteren
1250
Rand. Wenn Sie die Spiegel geeignet verschieben und sorgf@"altig zielen,
1251
k@"onnen Sie alle Oxyd-Steine mit dem Laser erreichen.
1253
@item I/72: Way to Go
1254
Einer der blauen Punkte verh@"alt sich anders als die anderen. Nutzen
1257
@item I/80: Meditation
1258
Richten Sie die Kugeln horizontal aus.
1260
@item II/15: Knock Knock!
1261
Klopfen Sie an den W@"anden.
1263
@item II/27: Twelve doors
1264
Sie haben alle T@"uren ge@"offnet und kommen immer noch nicht durch? Sie
1265
scheinen etwas @"ubersehen zu haben!
1267
@item II/40: Space Meditation
1268
Kennen Sie das Dreik@"orperproblem?
1270
@item II/44: Pharaos' Tombs
1271
Lernen Sie aus ``Easy Shifting @enddots{}''.
1273
@item II/56: Easy Shifting @enddots{}
1274
Lernen Sie aus ``Running Rings''.
1276
@item II/57: Floppy Swapping
1277
Erstens, suchen Sie zun@"achst die Diskette und den Zauberstab, Sie
1278
werden sie ben@"otigen. Zweitens, tragen Sie diese zwei Objekte immer
1279
bei sich. Drittens, einige Steine sehen identisch aus, sind es aber
1282
@item II/59: The Disappearing Block
1283
Blockieren Sie den Laser.
1285
@item II/65: Laser Magic
1286
Es ist an der Zeit, einige Grundlagen @"uber Objekt-Transformationen zu
1287
lernen. Experimentieren Sie!
1289
@item II/69: Question of Speed
1290
Gibt es einen langSAMEN L@"osungsweg???
1292
@item II/77: Push Your Way
1293
Suchen Sie zun@"achst den Zauberstab!
1295
@item II/97: Tool Time
1296
Halten Sie gef@"ahrliche Werkzeuge vor Kindern versteckt.
1298
@item II/99: Domain of Mysteries
1299
Seien Sie vorsichtig in der Leiter.
1301
@item II/100: Patterns
1302
Gibt es hier ein Echo?
1304
@item III/14: Use the PIN
1305
@enddots{} oder greifen Sie zur Enzyklop@"adie Ihrer Wahl, falls Sie die Nummer
1308
@item III/16: Control Panel
1309
Die Nachricht im linken Raum erkl@"art, wie Sie die Steine auf der
1310
ersten Schalterreihe platzieren m@"ussen. Danach folgen Sie einfach den
1311
im linken Raum angegebenen Farbcodes.
1313
@item III/22: Portable Laser
1314
Beachten Sie das Gitter!
1316
@item III/27: Tricks and Traps
1317
Sie kommen nicht aus dem ersten Raum? Richten Sie Ihre Aufmerksamkeit
1318
zun@"achst auf den kleinen blinkenden Punkt. Sie finden den letzten
1319
Oxyd-Stein nicht? Aktivieren Sie drei gro@ss{}e blinkende Punkte im ersten
1320
Bild und den kleinen im dritten.
1323
Haben Sie Angst vor dem Tod?
1325
@item III/29: Push? Pull!
1326
Einmal nach oben wechseln -- einmal nach unten wechseln - Puzzle
1327
rechts daneben -- dann weiter machen!
1329
@item III/40: Snow White
1330
Drei kleine Eskimos -- wandern auf dem Schneefeld -- suchten ihre drei
1331
Iglos -- auf die der wei@ss{}e Schnee f@"allt.
1333
@item III/43: The Ditch
1334
Man kann dieses Level nicht ohne gebrochenes Ego l@"osen.
1336
@item III/49: What's the Problem?
1337
Falsche F@"ahrten @"uberall @dots{} es ist eine Meditationslandschaft.
1339
@item III/95: Jump and Run
1340
Da liegt eine Feder unter einem Spiegel.
1342
@item IV/6: TNT Shortage?
1343
Mit einem Hammer geht's leichter!
1345
@item IV/17: Flood Gates
1346
Das vorsichtige @"Uberfluten von Gebieten kann hilfreich sein. Legen Sie
1347
auf jeden Fall den unteren Schalter im ersten Raum um. Die vielen
1348
Schalter unten links wirken alle gleich.
1350
@item IV/25: Light Switches
1351
Blockieren Sie die Laser, wenn Sie nicht schnell genug sind.
1353
@item IV/27: Robbery
1354
Dringen Sie durch br@"uchige Bodenplatten in die Bank ein.
1356
@item IV/34: Running Rings
1357
Lernen Sie aus ``Pharao's Tomb''.
1359
@item IV/39: How Many Spirals?
1360
Manche Menschen springen aus dem Fenster, wenn's brennt -- machen Sie
1363
@item IV/47: Just Moving Blocks?
1364
Zuviele Holzkisten? Wie k@"onnten Sie eine entfernen?
1366
@item IV/48: Artillery
1367
Die Kanonenkugel @"offnet auch Oxydsteine.
1369
@item IV/54: Fire Safety
1370
Der Bodenschalter nervt? Zerst@"oren Sie ihn!
1372
@item IV/64: The Flagstone Reaper
1375
@item IV/65: Little Bit of Everything
1376
Finden Sie einen Weg, eine Kugel zu zerschmettern.
1378
@item V/15: Solvable?
1379
Erinnert Sie WNSE an irgend etwas?
1381
@item V/16: Draggers
1382
Zugegeben, diese Landschaft ist b@"osartig. Ein Steinsamen ist in der
1383
N@"ahe der Startposition versteckt.
1385
@item V/24: Space Pirates
1386
Diese Landschaft ist knifflig. Z@"unden Sie eine Bombe in der N@"ahe der
1389
@item V/32: Walk the Plank
1390
Nicht Pirat genug, diese Landschaft zu meistern? Es gibt einen
1391
anderen, einfacheren Weg.
1393
@item V/34: Island of Safety
1394
Untersuchen Sie zuerst Einhunderte.
1396
@item V/45: Psycho Pushing
1397
Schalten und rennen.
1399
@item V/58: Now What?
1400
Wenn Sie das Kreuz sehen, was sollte wohl als n@"achstes im Feld zu
1403
@item V/78: Don't Be Greedy
1404
In diesem Handbuch gibt es einen besseren Hinweis.
1406
@item V/89: Ice-Bomb
1407
Unter dem Oxyd-Stein liegt ein besserer Hinweis versteckt.
1410
Boden brennt schneller.
1412
@item VI/8: Orbitting
1413
Lassen Sie nichts die W@"ande ber@"uhren.
1415
@item VI/23: Prepare Your Defense
1416
Der Laser kann nicht nur Gegenst@"ande @"andern.
1419
Opfern Sie dem Vulkan.
1422
Spielen Sie es zeitig.
1425
Bomben Sie in der Ecke.
1427
@item Oxyd Magnum 99 (level 22): Letter Bomb
1428
Zerst@"oren Sie die Bombensteine.
1430
@item PerOxyd 49 (level 22): Hidden Treasure
1431
Stellen Sie sicher, dass Sie immer Zugang zu dem Raum mit dem
1432
Bodenschalter haben. Suchen Sie dann nach dem zweiten Bildschirm mit
1433
dem ``versteckten Schatz''.
1437
@node Autoren und Danksagungen, , Tipps und Tricks, Top
1438
@chapter Autoren und Danksagungen
1444
* Verwendete Software::
1448
@node Hauptentwickler, Spezieller Dank, Autoren und Danksagungen, Autoren und Danksagungen
1449
@section Hauptentwickler
1452
@item Raoul Bourquin
1453
Landschaftsverwaltung und -design, Homepage, zahlreiche unsch@"atzbare Erweiterungen
1455
@item Siegfried Fennig
1456
Landschaftsdesign, Grafik
1458
@item Martin Hawlisch
1459
Landschaftsdesign, Grafik, Programmierung
1462
Hauptentwickler, Grafik, Dokumentation
1464
@item Ronald Lamprecht
1465
XML, Gui, Portierung, Kernel-Programmierung, Dokumentation, Homepage, Auswertung
1467
@item Andreas Lochmann
1468
Programmierung, Landschaftsverwaltung und -design, Dokumentation, Homepage
1471
Landschaftsdesign, Programmierung
1479
@item Sven Siggelkow
1480
Landschaftsdesign und besondere Oxyd-Expertise
1483
Programmierung, Landschaftsdesign
1487
@node Spezieller Dank, Danksagungen, Hauptentwickler, Autoren und Danksagungen
1488
@section Spezieller Dank
1491
@item Johannes Fortmann
1492
Mac OS X Portierung, Programmierunterst@"utzung, Grafik
1495
Forum mag-heut.net Administration, Landschaftsdesign
1497
@c waiting for licence to add the sounds
1498
@c @item ``Cellar of Rats''
1501
@item Jennifer Robertson
1502
Grafik der zweiten Generation
1504
@item Jeremy Sawicki
1505
Entschl@"usselung des Oxyd-Dateiformats, Oxydlib
1507
@item Meinolf Schneider
1508
Urspr@"ungliche Spielidee--@emph{Vielen Dank}!
1510
@item Erich Schubert
1511
Debian/Ubuntu-Pakete, Landschaftsdesign
1513
@item Lukas Sch@"uller
1516
@item Andrew ``Necros'' Sega
1517
Men@"u-Musik (@emph{Pentagonal Dreams})
1519
@item David W. Skinner
1520
Viele Sokoban-Landschaften von
1521
@uref{http://users.bentonrea.com/~sasquatch/sokoban}
1523
@item Clifford J. Tasner
1524
Musik der zweiten Generation, Englisch Korrektur lesen
1527
@node Danksagungen, Verwendete Software, Spezieller Dank, Autoren und Danksagungen
1528
@section Danksagungen
1530
F@"ur verschiedene kleinere Beitr@"age danken wir:
1533
@item Roberto Bardin (Landschaftsdesign)
1534
@item Alain Busser (Landschaftsdesign, franz@"osische @"Ubersetzung und Handbuch)
1535
@item Guy Busser (Landschaftsdesign)
1536
@item Richi B@"utzer (Landschaftsdesign)
1537
@item capkoh (Landschaftsdesign)
1538
@item Christoph & Anita (Landschaftsdesign)
1539
@item Serge Dremuk (Russische @"Ubersetzung)
1540
@item Joseph Dunne (Landschaftsdesign)
1541
@item Xerxes M. Dynatos (Landschaftsdesign)
1542
@item Edward (Landschaftsdesign)
1543
@item Stephanie Fabian (Wertvolle Fehlerberichte)
1544
@item Roberto Garc@'ia (Spanische @"Ubersetzung)
1545
@item Andy Geldmacher (Landschaftsdesign)
1546
@item Edwin Groothuis (FreeBSD Portierung)
1547
@item Immanuel Herrmann (Landschaftsdesign)
1548
@item M@'at@'e Lehel Juh@'asz (Ungarische @"Ubersetzung)
1549
@item Samuele Kaplun (Italienische @"Ubersetzung)
1550
@item Jens-Christian Korth (Landschaftsdesign)
1551
@item Manuel K@"onig (Landschaftsdesign, Fehlerberichte)
1552
@item Johannes Laire (Landschaftsdesign)
1553
@item Joona Laire (Landschaftsdesign)
1554
@item Markus Laire (Landschaftsdesign)
1555
@item Dominik Lehmann (Landschaftsdesign)
1556
@item Edward Leuf (Feedback, Fehlerberichte)
1557
@item Ingo van Lil (Feedback, Fehlerberichte)
1558
@item Frank van der Loo (Niederl@"andische @"Ubersetzung)
1559
@item Sidney Markowitz (Mac OS X Portierung)
1560
@item Barry & Lori Mead (Landschaftsdesign)
1561
@item Linda Mihalic (Englisch Korrektur lesen)
1562
@item moonpearl (Landschaftsdesign)
1563
@item Krishnamurti Lelis Lima Vieira Nunes (Portugiesische @"Ubersetzung)
1564
@item Daniel Nylander (Schwedische @"Ubersetzung)
1565
@item Andreas Persenius (Landschaftsdesign)
1566
@item Peter Santo (Landschaftsdesign)
1567
@item Tobias Schmidbauer (Windows Installer und Icon)
1568
@item Achim Settelmeier (RPM specfile)
1569
@item Jon Sneyers (Landschaftsdesign)
1570
@item Spaceman (Landschaftsdesign)
1571
@item Ulf Stegemann (Landschaftsdesign)
1572
@item J@"urgen Sticht (Landschaftsdesign)
1573
@item Mikke Surakka (Finnische @"Ubersetzung)
1574
@item Andrzej Szombierski (Landschaftsdesign)
1575
@item Tacvek (Lua 5.1 Upgrade)
1576
@item Michael Terry (.desktop file)
1577
@item Ray Wick (Landschaftsdesign)
1578
@item Joe Wreschnig (Manual page f@"ur Unix)
1579
@item Yuriy Zhyromskiy (Russisches Manual)
1582
@node Verwendete Software, , Danksagungen, Autoren und Danksagungen
1583
@section Verwendete Software
1588
@uref{http://www.libsdl.org/}
1591
@uref{http://www.libsdl.org/SDL_image}
1594
@uref{http://www.libsdl.org/SDL_mixer}
1597
@uref{http://www.lua.org}
1600
@uref{http://www.sawicki.us/oxyd}
1603
@uref{http://www.codenix.com/~tolua}
1606
@uref{http://zipios.sourceforge.net}
1609
@uref{http://xml.apache.org/xerces-c}