~ubuntu-branches/ubuntu/saucy/enigma/saucy

« back to all changes in this revision

Viewing changes to doc/manual/enigma_de.texi

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Erich Schubert
  • Date: 2010-05-26 02:27:26 UTC
  • mfrom: (5.1.3 sid)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20100526022726-7tnbf65s6btbibu2
Tags: 1.10~~pre-alpha+r2100-1
* New SVN checkout, shortly after upstream "pre-alpha" release
* Target unstable, to get more testing for enigma
* Remove spelling patches included upstream

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
\input texinfo                              @c -*- texinfo -*-
 
2
@afourpaper
 
3
@documentlanguage de
 
4
 
 
5
@set VERSION 1.01
 
6
 
 
7
@copying
 
8
Copyright @copyright{} 2003, 2004, 2005, 2006, 2007 Daniel Heck und Beitragende
 
9
 
 
10
Das Kopieren und Verteilen dieser Datei, mit oder ohne @"Anderungen, ist
 
11
gestattet, unter der Voraussetzung, dass obiger Copyright-Vermerk und
 
12
dieser Abschnitt erhalten bleiben.
 
13
@end copying
 
14
 
 
15
@setfilename enigma.info
 
16
@settitle Enigma Handbuch
 
17
@titlepage
 
18
@center @image{images/logo}
 
19
@sp 1
 
20
@center @titlefont{Enigma Handbuch}
 
21
@center f@"ur Version @value{VERSION}
 
22
@sp 2
 
23
@center Copyright @copyright{} 2003, 2004, 2005, 2006, 2007 Daniel Heck (@email{dheck@@gmx.de})
 
24
@page
 
25
@vskip 0pt plus 1filll
 
26
@insertcopying
 
27
@end titlepage
 
28
 
 
29
@contents
 
30
 
 
31
@ifnottex
 
32
@node Top, Einleitung, (dir), (dir)
 
33
@top Enigma
 
34
 
 
35
Dieses Handbuch beschreibt die Installation und das Spielprinzip von
 
36
Enigma.  Es bezieht sich auf Enigma Version @value{VERSION}.
 
37
 
 
38
Copyright @copyright{} 2003, 2004, 2005, 2006, 2007 Daniel Heck und Beitragende
 
39
 
 
40
Das Kopieren und Verteilen dieser Datei, mit oder ohne @"Anderungen, ist
 
41
gestattet, unter der Voraussetzung, dass obiger Copyright-Vermerk und
 
42
dieser Abschnitt erhalten bleiben.
 
43
@c @insertcopying
 
44
@end ifnottex
 
45
 
 
46
@menu
 
47
* Einleitung::                  Allgemeine Informationen @"uber Enigma
 
48
* Das Spiel::                   Spielprinzipien
 
49
* Einige Spielobjekte::         Beschreibung einiger Objekte im Spiel
 
50
* Fortgeschrittene Themen::     Weitere Features und Verwaltung
 
51
* Tipps und Tricks::            Tipps f@"ur einige schwierige Levels
 
52
* Autoren und Danksagungen::    Credits und `Thank You's
 
53
@end menu
 
54
 
 
55
@node Einleitung, Das Spiel, Top, Top
 
56
@chapter Einleitung
 
57
 
 
58
@menu
 
59
* Ueber Enigma::                Einige Fakten @"uber Enigma
 
60
* Installation::                Woher und wie installiert man Enigma
 
61
* Verbreiten von Enigma::       Geben Sie Kopien an Ihre Freunde weiter!
 
62
@end menu
 
63
 
 
64
 
 
65
@node Ueber Enigma, Installation, Einleitung, Einleitung
 
66
@section @"Uber Enigma
 
67
 
 
68
Zu sagen, Enigma sei ein R@"atselspiel, ist eine
 
69
Untertreibung. Tats@"achlich ist Enigma eine riesige Sammlung von
 
70
R@"atseln, jede seiner 550 einzigartigen Landschaften fordert die
 
71
Intelligenz, Geschicklichkeit und wahre Willensst@"arke seines Spielers
 
72
aufs Neue. Enigma ist einfach zu erlernen, herausfordernd zu spielen
 
73
und schwer zu schlagen. Es ist f@"ur fast alle Altersklassen
 
74
geeignet. Es enth@"alt Hunderte von Landschaften (Leveln). Und als ob
 
75
das noch nicht genug w@"are, ist es zudem vollst@"andig frei. Wenn Sie
 
76
Puzzle- und R@"atselspiele m@"ogen, und eine ruhige Hand haben, wird Sie
 
77
Enigma wahrscheinlich f@"ur Stunden nicht aus seinem Bann lassen.
 
78
 
 
79
Das Ziel des Spieles ist es, Paare identisch gef@"arbter
 
80
@samp{Oxydsteine} zu finden und aufzudecken. Einfaches Prinzip?
 
81
Bestimmt. Einfach zu meistern? Sicherlich nicht! Versteckte Fallen,
 
82
riesige Labyrinthe, Laserstrahlen und nicht zuletzt zahllose haarige
 
83
R@"atsel blockieren f@"ur gew@"ohnlich den direkten Weg zu den
 
84
Oxydsteinen. Enigmas Spielobjekte (von denen Hunderte existieren,
 
85
so dass keine Langeweile aufkommen kann) interagieren auf viele
 
86
unerwartete Weisen, and da viele von ihnen den Gesetzen der Physik
 
87
gehorchen (bzw. Enigmas spezieller Version der Physik), ist es nicht
 
88
immer einfach, sie mit der Maus zu kontrollieren @enddots{}
 
89
 
 
90
Das urspr@"ungliche Ziel des Enigma-Projektes war es, den Geist der
 
91
Oxyd-Spiele-Serie am Leben zu erhalten, nachdem ihr Verleger 2002
 
92
entschied, das Spielegesch@"aft zu verlassen. Fans dieses ber@"uhmten
 
93
Spiels werden ihre D@'ej@`a-vus erleben. Aber @"uber die Jahre hat
 
94
Enigma auch die Ideen zahlloser weiterer ber@"uhmter Spiele in sich
 
95
aufgenommen und ihnen seinen eigenen, ganz pers@"onlichen Twist
 
96
hinzugef@"ugt.
 
97
 
 
98
Enigma gibt es f@"ur Windows, Mac OS X und die meisten Linux- und
 
99
Unixversionen. Es wurde in viele Sprachen @"ubersetzt, sogar dieses
 
100
Handbuch ist in mehreren Sprachen erh@"altlich.
 
101
 
 
102
Die offizielle @uref{http://www.nongnu.org/enigma, Homepage} von Enigma
 
103
versucht, die wichtigsten Informationen rund um Enigma zu sammeln: Hier
 
104
finden Sie Bildschirmfotos, die aktuellsten Versionen, Informationen
 
105
@"uber die Weiterentwicklung von Enigma und au@ss{}erdem die aktuellste
 
106
Ausgabe dieses @uref{http://www.nongnu.org/enigma/manual, Handbuchs}.
 
107
Die Entwickler von Enigma k@"onnen jederzeit unter der Email-Adresse
 
108
@email{enigma-devel@@nongnu.org} erreicht werden.
 
109
 
 
110
Enigma ist freie Software, d.h. Sie sind ausdr@"ucklich dazu
 
111
aufgefordert, m@"oglichst viele Kopien an Ihre Freunde zu verteilen
 
112
(@pxref{Verbreiten von Enigma}).  Enigma wird von einer kleinen Gruppe
 
113
von Freiwilligen entwickelt, und wir alle arbeiten in unserer Freizeit.
 
114
Wenn Ihnen das Spiel gef@"allt, w@"urden wir uns @"uber eine kleine
 
115
Email an die oben genannte Adresse sehr freuen, sozusagen als kleine
 
116
Anerkennung und Belohnung f@"ur die unz@"ahligen Stunden, die wir in
 
117
Enigma investiert haben.
 
118
 
 
119
 
 
120
@node Installation, Verbreiten von Enigma, Ueber Enigma, Einleitung
 
121
@section Installation
 
122
 
 
123
Die aktuellste Version von Enigma findet sich stets auf der offiziellen
 
124
@uref{http://www.nongnu.org/enigma/download.html, Download-Seite}. Diese
 
125
Seite stellt Pakete f@"ur die folgenden Betriebssysteme bereit:
 
126
 
 
127
@table @strong
 
128
@item Windows
 
129
Die Windows-Version von Enigma wird in Form eines einfachen
 
130
Installationsprogrammes vertrieben, das Enigma auf Ihrem Computer
 
131
einrichtet.  Laden Sie bitte einfach die bereitgestellte Datei auf Ihren
 
132
Computer und f@"uhren Sie sie aus, um die Installation zu starten.
 
133
 
 
134
@item Unix
 
135
Vorgefertigte Pakete existieren f@"ur einige verbreitete
 
136
Linux-Distributionen wie SUSE, Redhat und Debian.  F@"ur andere
 
137
Unix-@"ahnliche Betriebssysteme steht ist das Neukompilieren der
 
138
Quellcodes sicher die einfachste L@"osung.
 
139
 
 
140
@item Mac OS X
 
141
Unter OS X ist keine Installation n@"otig; entpacken Sie einfach die
 
142
bereitgestellt @file{.dmg} or @file{.tar.gz} und kopieren Sie die
 
143
enthaltene Applikation an den von Ihnen gew@"unschten Ort.
 
144
@end table
 
145
 
 
146
Die Download-Seite enth@"alt @"ublicherweise detailliertere und aktuellere
 
147
Informationen (allerdings nur auf Englisch).  Falls Sie Probleme haben,
 
148
Enigma auf Ihrem Rechner zum Laufen zu bringen, z@"ogern Sie bitte nicht,
 
149
uns unter @email{enigma-devel@@nongnu.org} um Unterst@"utzung zu bitten.
 
150
 
 
151
@node Verbreiten von Enigma,  , Installation, Einleitung
 
152
@section Verbreiten von Enigma
 
153
 
 
154
Enigma ist freie Software und darf gem@"a@ss{} den Bedingungen der GNU General
 
155
Public License (GPL) verbreitet werden.  Die englische Fassung dieser
 
156
Lizenz ist jeder Kopie von Enigma beigelegt, die Datei hei@ss{}t
 
157
entweder @file{COPYING} oder @file{COPYING.txt}.  F@"ur den Fall, dass Sie
 
158
Enigma lediglich @emph{spielen} wollen, m@"ussen Sie die Lizenz eigentlich
 
159
nicht studieren (Sie h@"atten es ja vermutlich ohnehin nicht getan).  F@"ur
 
160
Sie besagt die Lizenz im Wesentlichen: Spielen Sie Enigma so viel Sie
 
161
wollen, so lange Sie wollen und geben Sie auf jeden Fall allen Ihren
 
162
Freunden eine Kopie!
 
163
 
 
164
Falls Sie dagegen @"Anderungen an Enigma vornehmen oder an der weiteren
 
165
Entwicklung teilnehmen m@"ochten, nehmen Sie sich bitte die Zeit, die
 
166
Lizenz durchzulesen.  Die GPL gew@"ahrleistet, dass Enigma auch in
 
167
Zukunft freie Software bleiben wird und ohne zus@"atzliche
 
168
Einschr@"ankungen benutzt und verbreitet werden kann.  Insbesondere
 
169
m@"ussen Derivate von Enigma unter sehr @"ahnlichen Lizenzbedingungen
 
170
wie Enigma selbst verf@"ugbar gemacht werden.
 
171
 
 
172
Die beiden vorstehenden Abs@"atze sind kein Ersatz f@"ur die eigentliche
 
173
Lizenz, lediglich eine Umschreibung ihrer Grundintention.  F@"ur Details
 
174
konsultieren Sie bitte den originalen Lizenztext oder fragen Sie auf der
 
175
Enigma-Mailingliste.
 
176
 
 
177
@node Das Spiel, Einige Spielobjekte, Einleitung, Top
 
178
@chapter Das Spiel
 
179
 
 
180
@menu
 
181
* Ganz zu Anfang::             Durch die Men@"us navigieren und starten
 
182
* Spielregeln::                Wie man Enigma spielt
 
183
* Steuerung::                  Tastatur und Mauskommandos
 
184
@end menu
 
185
 
 
186
 
 
187
@node Ganz zu Anfang, Spielregeln, Das Spiel, Das Spiel
 
188
@section Ganz zu Anfang
 
189
 
 
190
Enigma pr@"asentiert sich nach dem Starten mit einem kleinen
 
191
Hauptmen@"u, von dem aus Sie ein neues Spiel starten, einige
 
192
Einstellungen @"andern oder das Spiel wieder verlassen k@"onnen, sobald
 
193
Sie genug haben.  Die folgenden Abschnitte werden Ihnen einen kurzen
 
194
@"Uberblick @"uber das Level-Men@"u und das Options-Men@"u geben,
 
195
in der Hoffnung, dass sich der Rest von selbst erschlie@ss{}t. Zu den
 
196
meisten Men@"us kann man mit @key{F1} eine Hilfe aufrufen. Die Begriffe
 
197
``Level'' und ``Landschaft'' werden synonym verwendet.
 
198
 
 
199
@menu
 
200
* Das Level-Menue::              W@"ahle die n@"achste Landschaft
 
201
* Das Levelpaket-Menue::         Bestimme ein Levelpaket
 
202
* Einstellungen::                Passe Enigma an
 
203
* Der Level-Inspektor::          Detailierte Informationen @"uber eine Landschaft
 
204
@end menu
 
205
 
 
206
 
 
207
@node Das Level-Menue, Das Levelpaket-Menue, Ganz zu Anfang, Ganz zu Anfang
 
208
@subsection Das Level-Men@"u
 
209
 
 
210
Wenn Sie im Hauptmen@"u den Eintrag ``Spiel starten'' anw@"ahlen,
 
211
landen Sie im Level-Men@"u, das ungef@"ahr folgenderma@ss{}en
 
212
aussieht:
 
213
 
 
214
@image{images/levelmenu,,7cm}
 
215
 
 
216
Der Bildschirm ist in drei Bereiche unterteilt: der obere Bereich
 
217
enth@"alt Informationen @"uber den gerade angew@"ahlten Level und
 
218
das aktuelle Levelpaket, der mittlere Bereich enth@"alt eine
 
219
@"Ubersicht @"uber alle verf@"ugbaren Landschaften, und am unteren
 
220
Bildschirmrand befindet sich eine Leiste mit Aktionskn@"opfen.
 
221
 
 
222
Durch die Landschafts-@"Ubersicht k@"onnen Sie mithilfe der kleinen
 
223
Pfeil-Kn@"opfe am rechten Rand oder mit den Pfeiltasten auf der Tastatur
 
224
navigieren.  Um ein neues Spiel zu starten, klicken Sie einfach auf das
 
225
gew@"unschte Vorschaubildchen oder Sie dr@"ucken die Eingabetaste, um
 
226
die momentan ausgew@"ahlte Landschaft zu starten.
 
227
 
 
228
Enigma verf@"ugt @"uber zwei Schwierigkeitsgrade: ``einfach'' und
 
229
``normal''. Um zwischen diesen umzuschalten, dr@"ucken Sie den mittleren
 
230
Knopf in der untersten Zeile: Schalten Sie die Silbermedaille mit der
 
231
Feder ein, wenn Sie einfachere Landschaften bevorzugen, oder die
 
232
Goldmedaille f@"ur den normalen, schwierigeren Modus.
 
233
 
 
234
Nicht alle Landschaften besitzen eine vereinfachte Version;
 
235
diejenigen, die eine besitzen, sind durch eine Feder gekennzeichnet
 
236
(sofern Sie sie noch nicht gel@"ost haben) oder mit einem Silbermedaille
 
237
in der oberen linken Ecke des Vorschaubilds.
 
238
 
 
239
Sie k@"onnen zur n@"achsten Landschaft springen, indem Sie entweder
 
240
@key{F5} bet@"atigen oder auf den @key{>>|}-Knopf in der untersten Zeile
 
241
klicken. Die Bedeutung von ``n@"achste Landschaft'' h@"angt dabei davon
 
242
ab, welchen Modus Sie im auf dem Knopf ganz links-unten eingestellt
 
243
haben.
 
244
 
 
245
@itemize @bullet
 
246
@item 
 
247
Eine stehende schwarze Kugel steht f@"ur ``definitiv n@"achste''. Sie
 
248
werden damit zur n@"achsten Landschaft im Paket kommen, unabh@"angig
 
249
davon, ob Sie diese Landschaft schonmal gel@"ost haben oder nicht.
 
250
 
 
251
@item
 
252
Das Medaillenpaar bezeichnet die ``n@"achste ungel@"oste Landschaft''. Der
 
253
@key{>>|}-Knopf f@"uhrt sie dabei zur n@"achsten Landschaft, die im
 
254
gew@"ahlten Schwierigkeitsgrad noch ungel@"ost ist.
 
255
 
 
256
@item
 
257
Die beschleunigende Kugel steht f@"ur den Par-Modus. Par (``professional
 
258
average rating'') bezeichnet ein gutes Ergebnis, das von guten
 
259
Spielern erreicht werden sollte. Landschaften, in denen Sie ebenso
 
260
schnell wie Par oder schneller waren, werden mit einer ebensolchen
 
261
beschleunigenden Kugel gekennzeichnet. Im Par-Modus springt der
 
262
@key{>>|}-Knopf zur n@"achten Landschaft, f@"ur die Sie Par noch nicht
 
263
erreicht haben.
 
264
 
 
265
@item
 
266
Schlie@ss{}lich steht der Globus f@"ur die Weltrekordjagd. Wenn Ihr Ergebnis
 
267
das weltbeste bekannte Ergebnis ist, so werden Sie durch einen Globus
 
268
@"uber dem Vorschaubild der Landschaft geehrt. In diesem Modus wird eine
 
269
Landschaft wieder und wieder gespielt, bis Sie den Weltrekord erreicht
 
270
haben. 
 
271
 
 
272
@c Of course, a world record is a rare event. But you may
 
273
@c use this mode just for training purposes and to lower your score a little bit.
 
274
@end itemize
 
275
 
 
276
Eine Landschaft ist m@"oglicherweise au@ss{}erdem mit einem kleinen
 
277
roten Dreieck mit Ausrufezeichen markiert: das Symbol signalisiert, dass
 
278
die Landschaft aktualisiert wurde, seit Sie sie zuletzt gel@"ost
 
279
haben. Sie sehen dies wahrscheinlich nur nach einem Update von Enigma.
 
280
 
 
281
Im Level-Men@"u k@"onnen folgende Tastaturk@"urzel verwendet werden:
 
282
 
 
283
@table @kbd
 
284
@item @key{ESC}
 
285
R@"uckkehr zum Hauptmen@"u
 
286
 
 
287
@item @key{F1}
 
288
Hilfe
 
289
 
 
290
@item @key{F5}
 
291
Zur n@"achsten Landschaft, entspricht dem @key{>>|}-Knopf
 
292
 
 
293
@item Pfeiltasten
 
294
Auswahl einer Landschaft
 
295
 
 
296
@item @key{Eingabe}
 
297
Ausgew@"ahlte Landschaft spielen
 
298
 
 
299
@item @key{Leertaste}
 
300
N@"achstes Landschaftspaket
 
301
 
 
302
@item @key{Backspace}
 
303
Voriges Landschaftspaket
 
304
 
 
305
@end table
 
306
 
 
307
@node Das Levelpaket-Menue, Einstellungen, Das Level-Menue, Ganz zu Anfang
 
308
@subsection Das Levelpaket-Men@"u
 
309
 
 
310
Enigma enth@"alt bereits viele Landschaften. Sehr, sehr viele, um genau
 
311
zu sein. Um etwas Ordnung hineinzubringen, wurden die Landschaften in
 
312
``Levelpaketen'' zusammengefasst. Und da mit jeder neuen Version von
 
313
Enigma neue Landschaften hinzukamen, mussten wir inzwischen sogar die
 
314
Levelpakete selber zu ``Gruppen'' zusammenfassen. Aber keine Sorge, es
 
315
ist alles viel einfacher als es jetzt vielleicht klingt.
 
316
 
 
317
Um ein Levelpaket auszuw@"ahlen, wechseln Sie ins ``Levelpaket''-Men@"u,
 
318
in das Sie vom Hauptmen@"u oder vom Level-Men@"u aus kommen k@"onnen. 
 
319
 
 
320
In der linken Spalte sind die Gruppen aufgef@"uhrt, rechts die
 
321
Levelpakete in der ausgew@"ahlten Gruppe. Die offiziellen,
 
322
voreingestellten Gruppen von Enigma sind die folgenden:
 
323
 
 
324
@itemize @bullet
 
325
@item @b{Enigma} - Landschaften speziell f@"ur Enigma 
 
326
@item @b{D@'ej@`a-vu} - Landschaften, die Sie vielleicht schonmal
 
327
gesehen haben
 
328
@item @b{Sokoban}
 
329
@item @b{Facets} - Spezielle Sortierungen und Blickweisen auf die
 
330
Landschaften aus den vorigen Gruppen
 
331
@item @b{User} - Eigene Landschaften und Levelpakete, darunter die
 
332
``History'', die die Landschaften enth@"alt, die zuletzt von Ihnen
 
333
gespielt wurden, ``Search Result'' (Suchergebnisse) und ``Auto'', ein
 
334
automatisch erstelltes Levelpaket f@"ur einzelne selbsterzeugte Landschaften.
 
335
@item @b{Development} - Vorlagen und unvollendete Landschaften vom
 
336
Enigma Team
 
337
@item @b{All Packs} - Alle Pakete zusammen.
 
338
@end itemize
 
339
 
 
340
Mit einem Linksklick k@"onnen Sie eine Gruppe und dann ein Levelpaket
 
341
ausw@"ahlen. 
 
342
 
 
343
F@"ur eine weitere Beschreibung der Levelpakete lesen Sie bitte
 
344
@ref{User-Levelpakete}.
 
345
 
 
346
@node Einstellungen, Der Level-Inspektor, Das Levelpaket-Menue, Ganz zu Anfang
 
347
@subsection Einstellungen
 
348
 
 
349
Das Optionsmen@"u erm@"oglichst es Ihnen, Enigma an Ihre Vorlieben anzupassen.
 
350
 
 
351
@c TODO: mit @"ubersetzung im Spiel abgleichen
 
352
@table @strong
 
353
@item Sprache (Language)
 
354
W@"ahlen Sie hier die Sprache, in der die Nachrichten in den Men@"us
 
355
und (falls verf@"ugbar) in den Leveln dargestellt werden.
 
356
 
 
357
@item Vollbild
 
358
Schaltet zwischen Vollbild- und Fensterdarstellung um.  Sie k@"onnen dazu
 
359
auch das Tastenk@"urzel @kbd{Alt-@key{Eingabe}} verwenden, auch dann, wenn
 
360
Sie sich nicht im Optionsmen@"u befinden.  @emph{Hinweis:} Auf einigen
 
361
System wird diese Einstellung erst dann @"ubernommen, wenn Sie ins
 
362
Hauptmen@"u zur@"uckkehren.
 
363
 
 
364
@item Grafikmodus
 
365
Benutzen Sie diesen Knopf um die Bildschirmaufl@"osung zu w@"ahlen, die
 
366
Enigma f@"ur die Darstellung verwendet.  Diese Einstellung wird erst
 
367
@"ubernommen wenn Sie ins Hauptmen@"u zur@"uckkehren.
 
368
 
 
369
@item Gamma-Korrektur
 
370
Regeln Sie hier falls n@"otig die Helligkeit der Bildschirmdarstellung.
 
371
 
 
372
@item Maustempo
 
373
Stellen Sie hier ein, wie schnell Ihre Kugel beschleunigen soll wenn Sie
 
374
die Maus bewegen.  W@"ahrend des Spiels k@"onnen Sie dazu die linke/rechte
 
375
Pfeiltaste verwenden.
 
376
 
 
377
@item Effekt-Lautst@"arke
 
378
Regeln Sie hier die Lautst@"arke von Klangeffekten im Spiel.
 
379
 
 
380
@item Sound Schema
 
381
(F@"ur Oxyd-Kenner.) Mit diesem Knopf k@"onnen Sie das Klangschema
 
382
wechseln, das Enigma w@"ahrend des Spiels verwendet.  Nach Installation
 
383
der Oxyd-Daten k@"onnen Sie hier die originalen Soundeffekte einschalten.
 
384
 
 
385
@item Musik-Lautst@"arke
 
386
Regeln Sie hier die Lautst@"arke der Hintergrundmusik im Men@"u.
 
387
 
 
388
@c @item Music in game
 
389
@c Enigma can play music files during the game.  Turn this feature on or off.
 
390
 
 
391
@item Stereo
 
392
Erlaubt das Umschalten zwischen Links-Rechts-Stereo, Rechts-Links-Stereo
 
393
und Mono-Klang.
 
394
 
 
395
@item Update Bewertungen
 
396
Auf der Einstellung @samp{Auto} wird Enigma von Zeit zu Zeit
 
397
versuchen, aktuelle Bewertungen herunterzuladen. Dies betrifft
 
398
@"offentliche Bewertungen, Weltrekorde, PAR-Zeiten etc.
 
399
@xref{Ergebnisse hochladen}.
 
400
 
 
401
@item Spielername
 
402
Geben Sie hier den Namen oder Alias ein, der zusammen mit Ihren
 
403
Ergebnissen angezeigt werden soll, wenn Sie enigma.score
 
404
hochladen. @xref{Ergebnisse hochladen}.
 
405
 
 
406
@item Userpfad
 
407
Das Verzeichnis, in dem Enigma die Nutzerdaten speichert. Details
 
408
stehen im Referenzhandbuch.
 
409
 
 
410
@item Userbilderpfad
 
411
Das Verzeichnis, in dem Enigma Nutzerbilder speichert. Details stehen
 
412
im Referenzhandbuch.
 
413
 
 
414
@end table
 
415
 
 
416
@node Der Level-Inspektor, , Einstellungen, Ganz zu Anfang
 
417
@subsection Der Level-Inspektor
 
418
 
 
419
Um genauere Details @"uber eine Landschaft zu erfahren, k@"onnen Sie mit
 
420
einem Rechtsklick oder Kontroll-Klick auf das Vorschaubild einer
 
421
Landschaft den Level-Inspektor aufrufen.
 
422
 
 
423
Hier k@"onnen Sie Ihre Ergebnisse mit dem Weltrekord f@"ur diese
 
424
Landschaft, mit dem Par und den Ergebnissen des Levelautors selber
 
425
vergleichen. Es wird sogar eine Statistik dazu angezeigt, wieviele
 
426
andere  Spielere diese Landschaft bereits gel@"ost haben.
 
427
 
 
428
Neben weiteren Informationen, die im Referenz-Handbuch beschrieben
 
429
werden, k@"onnen Sie auch eine kurze Anmerkung zur Landschaft
 
430
hinterlassen und sie bewerten.
 
431
 
 
432
Beachten Sie bitte, dass das Textfeld f@"ur die Anmerkung m@"oglicherweise
 
433
nur ASCII-Zeichen erlaubt, abh@"angig vom System, auf dem Enigma
 
434
l@"auft. Vermeiden Sie also notfalls Umlaute, Akzente und Sonderzeichen.
 
435
 
 
436
Die Bewertung ganz links-unten ist Ihr pers@"onlicher Eindruck von der
 
437
Landschaft, den Sie durch einen Linksklick einstellen k@"onnen. @samp{-}
 
438
steht dabei f@"ur keine Meinung, 0 f@"ur sehr schlecht, 5 ist Durchschnitt
 
439
und 10 steht f@"ur die beste unter den guten Landschaften. Ihre
 
440
Bewertung k@"onnen Sie uns zusammen mit Ihren Ergebnissen zuschicken
 
441
(@pxref{Ergebnisse hochladen}).
 
442
 
 
443
Schlie@ss{}lich k@"onnen Sie den Level-Inspektor auch dazu verwenden, die
 
444
Bildschirmphotos zu betrachten, die Sie w@"ahrend des Spielens dieser
 
445
Landschaft aufgenommen haben (@pxref{Steuerung}).
 
446
 
 
447
 
 
448
@node Spielregeln, Steuerung, Ganz zu Anfang, Das Spiel
 
449
@section Spielregeln
 
450
 
 
451
@menu
 
452
* Gewoehnliche Landschaften::
 
453
* Zwei-Spieler Landschaften::
 
454
* Meditations-Landschaften::
 
455
@end menu
 
456
 
 
457
Um Verwirrungen vorzubeugen: Die Begriffe ``Level'' und ``Landschaft''
 
458
werden synonym verwendet.
 
459
 
 
460
@node Gewoehnliche Landschaften, Zwei-Spieler Landschaften, Spielregeln, Spielregeln
 
461
@subsection Gew@"ohnliche Landschaften
 
462
 
 
463
Die grundlegende Idee hinter Enigma ist recht einfach: In den meisten
 
464
Landschaften steuern Sie eine kleine schwarze Kugel, und Ihr Ziel ist
 
465
es, identische Paare sogenannter @emph{Oxyd-Steine} zu finden und zu
 
466
@"offnen.  Geschlossene Oxyd-Steine sehen folgenderma@ss{}en aus (es gibt
 
467
insgesamt vier @"au@ss{}erlich verschiedene Varianten, die sich aber alle
 
468
gleich verhalten):
 
469
 
 
470
@image{images/st-oxyds,,0.7cm}
 
471
 
 
472
Ber@"uhren Sie einen Oxyd-Stein mit Ihrer Kugel, dann @"offnet er sich
 
473
und zeigt ein blinkendes farbiges Symbol.  Je zwei Oxyd-Steine in jeder
 
474
Landschaft tragen dasselbe Symbol.  Diese Paare gilt es zu finden und
 
475
direkt hintereinander zu ber@"uhren, damit sie permantent ge@"offnet
 
476
bleiben---stimmen die Symbole nicht @"uberein, schlie@ss{}t sich der
 
477
erste Oxyd-Stein wieder.  Eine Landschaft gilt als gel@"ost, sobald Sie
 
478
alle Paare von Oxyd-Steinen gefunden und ge@"offnet haben.  In der
 
479
folgenden Abbildung sehen Sie ein Paar von gr@"unen Oxyd-Steinen, das
 
480
bereits ge@"offnet wurde.  Das Fragezeichen im blauen Oxyd-Stein
 
481
signalisiert, dass das zweite blaue Symbol noch irgendwo versteckt ist.
 
482
 
 
483
@image{images/intro-oxyd,,3cm}
 
484
 
 
485
@emph{@"Ubrigens: falls Sie es noch nicht getan haben, ist jetzt ein
 
486
guter Zeitpunkt, Enigma einmal zu starten und die ersten paar
 
487
Landschaften auszuprobieren!}
 
488
 
 
489
Sie k@"onnen auf dem Boden liegende Objekte aufsammeln, indem Sie
 
490
einfach dar@"uber rollen.  Das Inventar am unteren Rand des Bildschirms
 
491
zeigt alle Gegenst@"ande an, die sich gerade in Ihrem Besitz befinden.
 
492
Zu Beginn des Spiels sind Sie lediglich mit zwei Ersatzkugeln
 
493
ausger@"ustet.  Die folgende Abbildung zeigt ein Inventar, das bereits
 
494
eine Schaufel, ein St@"uck Papier, zwei Stangen Dynamit, Ihre
 
495
Ersatzleben und einen Regenschirm enth@"alt:
 
496
 
 
497
@image{images/intro-inventory,,1cm}
 
498
 
 
499
Das Objekt, das sich ganz links im Inventar befindet, kann durch
 
500
Dr@"ucken der linken Maustaste benutzt werden: damit legen Sie es
 
501
entweder auf dem Boden ab oder Sie aktivieren das Objekt.  Dynamit
 
502
beginnt beispielsweise zu brennen, wenn Sie es ablegen, und Sprungfedern
 
503
bewirken, dass Ihre Kugel in die Luft h@"upft.  Mit der rechten
 
504
Maustaste oder dem Mausrad k@"onnen Sie die Eintr@"age im Inventar
 
505
umordnen.
 
506
 
 
507
M@"ochten Sie einmal (aus welchem Grund auch immer) keine Objekte
 
508
einsammeln, halten Sie einfach eine der Maustasten gedr@"uckt, w@"ahrend
 
509
Sie die Kugel bewegen.  In einigen Situationen werden Sie das vielleicht
 
510
hilfreich finden.
 
511
 
 
512
Viele Steine lassen sich verschieben, wenn man sie nur kr@"aftig genug
 
513
anschubst.  Einer der n@"utzlichsten beweglichen Steine ist der
 
514
Holzstein, der etwa dazu verwendet werden kann, Br@"ucken @"uber Wasser
 
515
und Abgr@"unde zu errichten.  Das folgende Bild zeigt, wie man eine
 
516
Br@"ucke baut, indem man Holzsteine ins Wasser hineinschiebt:
 
517
 
 
518
@image{images/intro-plank,,4cm}
 
519
 
 
520
H@"aufig interagieren Spielobjekte auf @"uberraschende Weise:
 
521
Gegenst@"ande, die auf dem Boden liegen k@"onnen beispielsweise mit
 
522
Laserstrahlen oder beweglichen Steinen transformiert werden.  Und viele
 
523
Steine verhalten sich bei Ber@"uhrung anders als normal wenn Sie bestimmte
 
524
Gegenst@"ande im ersten Eintrag Ihres Inventars haben (der Zauberstab
 
525
ist der ber@"uhmteste Vertreter dieser Gattung).
 
526
 
 
527
Eine letzte Bemerkung: F@"uhlen Sie sich nicht gleich entmutigt durch
 
528
die scheinbare Komplexit@"at des Spiels---die genaue Verhaltensweise der
 
529
meisten Objekte wird im Laufe der Zeit klar werden.  Einige der
 
530
merkw@"urdigeren Objekte werden au@ss{}erdem in @ref{Einige Spielobjekte}
 
531
n@"aher vorgestellt..
 
532
 
 
533
@node Zwei-Spieler Landschaften, Meditations-Landschaften, Gewoehnliche Landschaften, Spielregeln
 
534
@subsection Zwei-Spieler Landschaften
 
535
 
 
536
Zun@"achst eine schlechte Nachricht: Bislang unterst@"utzt Enigma noch keine
 
537
Spiele @"uber lokale Netzwerke oder das Internet.  In dieser Hinsicht sind also
 
538
Zwei-Spieler Landschaften in Wirklichkeit Ein-Spieler Landschaften, in
 
539
denen Sie zwischen zwei Kugeln hin- und herschalten k@"onnen: die schwarze
 
540
Kugel kennen Sie bereits, und eine zus@"atzliche wei@ss{}e Kugel.
 
541
 
 
542
@image{images/intro-twoplayer,,7cm}
 
543
 
 
544
Zwei-Spieler Landschaften k@"onnen Sie an dem kleinen Yin-Yang Symbol in
 
545
Ihrem Inventar erkennen.  Wenn Sie dieses Objekt aktivieren, k@"onnen Sie
 
546
die Mauskontrolle auf die wei@ss{}e bzw. wieder zur@"uck auf die schwarze
 
547
Kugel legen.
 
548
 
 
549
@node Meditations-Landschaften,  , Zwei-Spieler Landschaften, Spielregeln
 
550
@subsection Meditations-Landschaften
 
551
 
 
552
Die sogenannten Meditationslandschaften unterscheiden sich im
 
553
Spielprinzip deutlich von gew@"ohnlichen Landschaften: hier besteht Ihre
 
554
Aufgabe nicht darin, passende Paare von Oxyd-Steinen zu finden, sondern
 
555
darin, eine Anzahl kleiner wei@ss{}er Kugeln in Vertiefungen im Boden zu
 
556
bef@"ordern.  Die Landschaft gilt als gel@"ost, sobald alle Kugeln in je
 
557
einer Mulde liegen und sich nicht mehr bewegen.
 
558
 
 
559
@image{images/intro-meditation,,3cm}
 
560
 
 
561
Aber seien Sie vorsichtig: Alle Kugeln bewegen sich gleichzeitig und
 
562
eine ruckartige Mausbewegung kann einige der Kugeln wieder aus Ihren
 
563
Vertiefungen herausschubsen.  Meditationslandschaften erfordern
 
564
gew@"ohnlich ein sehr ruhiges H@"andchen und eine ordentliche Portion
 
565
Geduld (sie hei@ss{} nicht umsonst Meditationslandschaften!).
 
566
 
 
567
@node Steuerung,  , Spielregeln, Das Spiel
 
568
@section Steuerung
 
569
 
 
570
Folgende Tabelle gibt einen @"Uberblick @"uber die Tastenbelegung im
 
571
Spiel.  Sie m@"ussen sich diese Liste nicht einpr@"agen---sie kann
 
572
w@"ahrend des Spiels jederzeit mit der @key{F1}-Taste abgerufen werden.
 
573
 
 
574
@table @kbd
 
575
@item Linke Maustaste
 
576
Benutze den ersten Gegenstand im Inventar
 
577
 
 
578
@item Rechte Maustaste / Mausrad
 
579
Sortiere die Gegenst@"ande im Inventar um
 
580
 
 
581
@item @key{ESC}
 
582
Zeige das Spielmen@"u
 
583
 
 
584
@item @key{Umschalt+ESC}
 
585
Spiel sofort beenden
 
586
 
 
587
@item @key{F1}
 
588
Zeige den Hilfebildschirm
 
589
 
 
590
@item @key{F3}
 
591
Zerst@"ore die momentane Kugel
 
592
 
 
593
@item @key{Umschalt}+@key{F3}
 
594
Starte die Landschaft von Neuem
 
595
 
 
596
@item @key{F4}
 
597
Gehe zur n@"achsten Landschaft
 
598
 
 
599
@item @key{F5}
 
600
Gehe zur n@"achsten ungel@"osten Landschaft
 
601
 
 
602
@item @key{F10}
 
603
Erzeuge ein Bildschirmfoto
 
604
 
 
605
@item @key{Pfeil links}
 
606
Verringere Mausgeschwindigkeit
 
607
 
 
608
@item @key{Pfeil rechts}
 
609
Erh@"ohe Mausgeschwindigkeit
 
610
 
 
611
@item @key{Alt}-@key{RET}
 
612
Zwischen Vollbild- und Fensterdarstellung umschalten (funktioniert nicht
 
613
auf allen Systemen, notfalls kann das Einstellungsmen@"u verwendet
 
614
werden)
 
615
 
 
616
@item @key{Alt}-@key{X}
 
617
Kehre zur@"uck zum Landschaftsmen@"u
 
618
@end table
 
619
 
 
620
@node Einige Spielobjekte, Fortgeschrittene Themen, Das Spiel, Top
 
621
@chapter Einige Spielobjekte
 
622
 
 
623
Es gibt Dutzende verschiedener Spielobjekte, die Sie in Enigmas
 
624
Landschaften kennenlernen werden. Hier wollen wir nur eine kleine
 
625
Auswahl davon beschreiben, auf die Sie vielleicht h@"aufiger treffen
 
626
werden. Wenn das Spielprinzip von Enigma f@"ur Sie neu ist, wollen Sie
 
627
vielleicht zuerst mit den Tutoriallandschaften beginnen? Starten Sie
 
628
daf@"ur einfach Enigma, w@"ahlen Sie ``Levelpaket'' dann den Knopf
 
629
``Enigma'' ganz links-oben, dann ``Tutorial'' auf der rechten
 
630
Seite. Beginnen Sie mit der ersten Level ``Oxyd Stones 1''. Das
 
631
Tutorial zeigt Ihnen die wichtigsten Spielobjekte und -ideen, und
 
632
zum @"Uben einige der einfacheren Landschaften aus Enigmas Levelpaketen.
 
633
 
 
634
@menu
 
635
* Gegenstaende::                 
 
636
* Steine::                      
 
637
@end menu
 
638
 
 
639
@node Gegenstaende, Steine, Einige Spielobjekte, Einige Spielobjekte
 
640
@section Gegenst@"ande
 
641
 
 
642
@menu
 
643
* Sprengstoffe::
 
644
* Regenschirme::
 
645
* Faehnchen::
 
646
@end menu
 
647
 
 
648
@node Sprengstoffe, Regenschirme, Gegenstaende, Gegenstaende
 
649
@subsection Sprengstoffe
 
650
 
 
651
@image{images/it-explosives,,0.7cm}
 
652
 
 
653
In Enigma werden Sie im Laufe der Zeit @"uber drei verschiedene Arten
 
654
von Sprengstoff stolpern.  Am harmlosesten ist die Dynamitstange, mit
 
655
der Sie zwar nur geringen direkten Schaden anrichten k@"onnen, die sich
 
656
aber hervorragend als Z@"under f@"ur naheliegenede Bomben eignen.
 
657
 
 
658
Schwarze Bomben haben gen@"ugend Sprengladung, um tiefe L@"ocher in die
 
659
meisten Bodentypen zu rei@ss{}en und etwaige anliegende Gegenst@"ande zu
 
660
zerst@"oren.  F@"ur die meisten Zerst@"orungsarbeiten sind sie daher das
 
661
Mittel der Wahl.  Wei@ss{}e Bomben haben die kombinierte Sprengladung
 
662
von f@"unf schwarzen Bomben---bringen Sie ihre Kugel auf sichere Distanz
 
663
wenn Sie eine von ihnen brennen sehen!
 
664
 
 
665
@node Regenschirme, Faehnchen, Sprengstoffe, Gegenstaende
 
666
@subsection Regenschirme
 
667
 
 
668
@image{images/it-umbrella,,0.7cm}
 
669
 
 
670
Benutzen Sie Schirme, um ihre Kugel f@"ur kurze Zeit (10 Sekunden um
 
671
genau zu sein) unverwundbar zu machen.  Solange wie ein Schirm aktiv
 
672
ist, wird ein wei@ss{}er blinkender Ring um Ihre Kugel herum angezeigt.
 
673
Sobald der Halo anf@"angt zu flackern ist Eile angesagt: Ihnen bleiben
 
674
dann nur noch 3 Sekunden, um Ihre Kugel in sicheres Terrain zu
 
675
man@"ovrieren.
 
676
 
 
677
@node Faehnchen,  , Regenschirme, Gegenstaende
 
678
@subsection F@"ahnchen
 
679
 
 
680
@image{images/it-flags,,0.7cm}
 
681
 
 
682
Fahnen sind insbesondere auf langen und gef@"ahrlichen Reisen hilfreiche
 
683
Begleiter.  Wenn Ihre Kugel unterwegs zu Bruch geht, k@"onnen Sie die
 
684
Landschaft dort fortsetzen, wo Sie zuletzt ein F@"ahnchen abgelegt
 
685
haben, und m@"ussen nicht noch einmal ganz am Anfang starten.  Es
 
686
existieren zwei verschiedene Fahnen: eine schwarze und eine wei@ss{}e,
 
687
die jeweils die Startposition der schwarzen oder wei@ss{}en Kugel
 
688
festlegen.
 
689
 
 
690
@node Steine,  , Gegenstaende, Einige Spielobjekte
 
691
@section Steine  
 
692
 
 
693
@menu
 
694
* Toedliche Steine::             
 
695
* Wechselsteine::               
 
696
* Spiegel::                     
 
697
* Einbahn-Steine::                
 
698
* Shogunsteine::                
 
699
* Bolder-Steine::          
 
700
* Puzzle-Steine::               
 
701
* Poststeine::                  
 
702
* Schachsteine::
 
703
@end menu
 
704
 
 
705
@node Toedliche Steine, Wechselsteine, Steine, Steine
 
706
@subsection T@"odliche Steine
 
707
 
 
708
@image{images/st-lethal,,0.7cm}
 
709
 
 
710
Um zwei Steinarten sollten Sie auf jeden Fall einen m@"oglichst gro@ss{}en
 
711
Bogen schlagen, zumindest solange Sie keinen Schirm haben, um Ihre
 
712
kostbare Kugel zu sch@"utzen.
 
713
 
 
714
Der @emph{Totenkopfstein} ist genauso ungesund wie er aussieht; schon
 
715
die erste Ber@"uhrung ist t@"odlich.  Im Ernst, wir haben Sie gewarnt.
 
716
Vom Totenkopfstein gibt es auch noch eine besonders hinterh@"altige
 
717
unsichtbare Variante, also stecken Sie auf jeden Fall Ihre Zauberbrille
 
718
ein.
 
719
 
 
720
Der @emph{schwarze Ritter} bewacht oftmals wichtige Durchg@"ange, und
 
721
gew@"ohnlich hat er kein gesteigertes Interesse, sie passieren zu
 
722
lassen.  Bringen Sie ein gutes Argument mit, mit dem sie ihn
 
723
``@"uberzeugen'' k@"onnen.
 
724
 
 
725
@node Wechselsteine, Spiegel, Toedliche Steine, Steine
 
726
@subsection Wechselsteine
 
727
 
 
728
@image{images/st-swap,,0.7cm}
 
729
 
 
730
Wechselsteine bewegen sich nicht einfach auf das n@"achstgelegene Feld
 
731
wenn sie geschoben werden.  Stattdessen tauschen sie ihren Platz mit
 
732
demjenigen Stein, in den sie hineingeschoben werden.  Auf ein leeres
 
733
Feld kann so ein Stein gar nicht geschoben werden---die einzige
 
734
M@"oglichkeit, ihn von A nach B zu bef@"ordern ist also, ihn wiederholt
 
735
mit ``normalen'' Steinchen zu vertauschen.
 
736
 
 
737
@c @node Lasers, Mirrors, Swap Stones, Stones
 
738
@c @subsection Lasers
 
739
 
 
740
@c Both interesting and da
 
741
 
 
742
@node Spiegel, Einbahn-Steine, Wechselsteine, Steine
 
743
@subsection Spiegel
 
744
 
 
745
@image{images/st-mirrors,,0.7cm}
 
746
 
 
747
Laserstrahlen k@"onnen mithilfe der verschiedenen Spiegel umgelenkt oder
 
748
aufgespalten werden.  Es gibt in Enigma zwei grunds@"atzliche Typen von
 
749
Spiegeln: planare Spiegel und dreieckige Spiegel.  Ein planarer Spiegel
 
750
verh@"ahlt sich so, wie man es erwartet: Ein auftreffender Laserstrahl
 
751
wird reflektiert wenn er senkrecht zum Spiegel steht und er wird nach
 
752
links oder recht abgelenkt wenn er den Spiegel in einem Winkel von 45
 
753
Grad trifft.
 
754
 
 
755
Dreieckige Spiegel sind etwas kniffliger: Seine drei Seitenfl@"achen
 
756
verhalten sich wie gew@"ohnliche Spiegel, indem sie einen eintreffenden
 
757
Lichstrahl entweder zur@"uckwerfen oder umlenken.  F@"allt ein Strahl
 
758
allerdings auf die Spitze des Dreiecks, teilt er sich in @emph{zwei}
 
759
Strahlen auf, die den Spiegel in entgegengesetzter Richtung verlassen.
 
760
 
 
761
Beide Spiegeltypen gibt es au@ss{}erdem in halbtransparenter und
 
762
verschiebbarer Variante.  Halbtransparente Spiegel lenken einen
 
763
einkommenden Strahl zur H@"alfte um, lassen die andere H@"alfte
 
764
allerdings unver@"andert passieren.  Verschiebbare Spiegel sind auf
 
765
einem hellgrauen Stein befestigt, unbewegliche auf einem dunkelgrauen
 
766
Stein.
 
767
 
 
768
Die Ausrichtung eines Spiegels kann ge@"andert werden, indem man ihn
 
769
leicht mit einer Kugel ber@"uhrt.  Aber passen Sie auf bei Spiegeln, die
 
770
bereits im Strahlengang eines Lasers stehen: eine unbedachte @"Anderung
 
771
kann Sie schnell das Leben einer Kugel kosten!
 
772
 
 
773
@node Einbahn-Steine, Shogunsteine, Spiegel, Steine
 
774
@subsection Einbahn-Steine
 
775
 
 
776
@image{images/st-oneway,,0.7cm}
 
777
 
 
778
Man kann diese Steine nur in einer Richtung passieren. Ganze
 
779
Labyrinthe k@"onnen aus ihnen gebaut werden, aber meistens zwingen sie
 
780
Sie einfach nur dazu, einen Teil der Landschaft zu beenden, bevor Sie
 
781
zum n@"achsten Teil @"ubergehen.
 
782
 
 
783
Sie haben Probleme mit Einbahn-Steinen, die Ihnen den Weg blockieren?
 
784
Vielleicht kann Ihnen ein magischer Gegenstand helfen @enddots{}
 
785
 
 
786
@node Shogunsteine, Bolder-Steine, Einbahn-Steine, Steine
 
787
@subsection Shogunsteine
 
788
 
 
789
@image{images/st-shogun,,0.7cm}
 
790
 
 
791
In einigen Landschaften werden Ihnen blinkende blaue Punkte auf dem
 
792
Boden begegnen.  Diese k@"onnen mit der richtigen Kombination von
 
793
@emph{Shogunsteinen} aktiviert werden, wobei sie dann @"ublicherweise
 
794
etwas Sinnvolles tun und z.B. eine T@"ur @"offnen oder einen Laser
 
795
ein- oder ausschalten.
 
796
 
 
797
Ein kleiner blinkender Punkt wird aktiviert, indem man einen Shogunstein
 
798
mit einem kleinen Loch auf den Punkt schiebt.  Um die gr@"o@ss{}eren
 
799
Punkte zu aktivieren ben@"otigen Sie mehrere Shogunsteine, die Sie
 
800
passend stapeln m@"ussen.  Um etwa einen mittelgr@"o@ss{}en Punkt zu
 
801
aktivieren m@"ussen Sie erst einen Shogunstein mit mittelgro@ss{}em Loch
 
802
auf den Punkt schieben und dann noch einen Shogunstein mit kleinem Loch
 
803
in den gr@"o@ss{}eren hineinschieben.  Bei gro@ss{}en blinkenden Punkten
 
804
verh@"ahlt es sich entsprechend.
 
805
 
 
806
@node Bolder-Steine, Puzzle-Steine, Shogunsteine, Steine
 
807
@subsection Bolder-Steine
 
808
 
 
809
@image{images/st-bolder,,0.7cm}
 
810
 
 
811
Bolder-Steine bewegen sich in die Richtung, die durch den Pfeil auf
 
812
ihnen angezeigt wird; solange, bis sie auf einen anderen Stein
 
813
sto@ss{}en. Vielleicht blockieren die Bolder-Steine Ihren Weg, und Sie
 
814
m@"ussen sie auf die eine oder andere Weise loswerden. Aber stellen Sie
 
815
Ihre Kugel niemals, niemals direkt vor einen Bolder-Stein, wenn er auf
 
816
sie zukommt, weil er Ihre Kugel zerschlagen wird, wenn er sie
 
817
@"uberrollt!
 
818
 
 
819
Allerdings k@"onnen Sie sich die Bolder-Steine auch zu Nutze machen,
 
820
denn sie sind in der Lage, Oxydsteine zu @"offnen, wenn sie in sie
 
821
hineinlaufen. Und mit verschiedenen Hilfsmitteln k@"onnen Sie die
 
822
Bolder-Steine auch gezielt umlenken @enddots{}
 
823
 
 
824
@node Puzzle-Steine, Poststeine, Bolder-Steine, Steine
 
825
@subsection Puzzle-Steine
 
826
 
 
827
Puzzlesteine verdanken ihren Namen der Tatsache, dass einzelne Steine
 
828
dieser Gattung zusammengesteckt werden k@"onnen wie die Teile eines
 
829
Puzzles.  Puzzlesteine haben an einigen oder allen ihrer vier Seiten
 
830
Anschl@"usse mit denen sie an benachbarte Puzzlesteine andocken
 
831
k@"onnen.  Sobald Puzzlesteine auf diese Weise zusammengef@"ugt sind,
 
832
bewegen sie sich zusammen als ein gro@ss{}er Puzzlestein.  Diese
 
833
gro@ss{}en Bl@"ocke k@"onnen Sie z.B. verwenden, um sichere Wege @"uber
 
834
Abgr@"unde oder Wasser zu konstruieren.
 
835
 
 
836
Puzzlesteine @"andern ihr Verhalten wenn man sie mit einem Zauberstab
 
837
ber@"uhrt.  Ist der ber@"uhrte Puzzlestein vollst@"andig verbunden, besitzt er
 
838
also keine offenen Anschl@"usse mehr, beginnt er augenblicklich zu
 
839
explodieren, Stein f@"ur Stein.  Existieren noch offene Anschl@"usse,
 
840
verschiebt die Ber@"uhrung mit dem Zauberstab alle Steine innerhalb einer
 
841
Zeile oder Spalte des Puzzlesteins um eine Stelle.  Am besten, Sie
 
842
probieren das einfach mal aus.
 
843
 
 
844
Berichten zufolge existiert noch eine seltene Abart des gew@"ohnlichen
 
845
Puzzlesteins.  Man findet ihre Vertreter haupts@"achlich in den
 
846
Landschaften von Oxyd 1 an, und man erkennt sie daran, dass sie
 
847
orangefarbene und nicht blaue Verbindungsrohre besitzen.  Diese
 
848
Puzzlesteine lassen sich nicht verschieben und man muss keinen
 
849
Zauberstab benutzen, um Zeilen und Spalten umzuordnen oder die Steine
 
850
zum explodieren zu bringen.
 
851
 
 
852
@node Poststeine, Schachsteine, Puzzle-Steine, Steine
 
853
@subsection Poststeine
 
854
 
 
855
@image{images/st-mail,,0.7cm}
 
856
 
 
857
Poststeine dienen dazu, Gegenst@"ande aus Ihrem Inventar an einen
 
858
anderen Ort in der Landschaft zu transportieren.  Wenn Sie einen
 
859
Poststein ber@"uhren, wird der erste Gegenstand aus Ihrem Inventar
 
860
entfernt und an das Ende des Rohrsystems transportiert, das an den
 
861
Poststein angeschlossen ist.  In den meisten F@"allen m@"ussen Sie
 
862
dieses Rohrsystem erst einmal selbst zusammenbauen, etwa indem Sie die
 
863
einzelnen St@"ucke des Rohres nacheinander ``verschicken''.
 
864
 
 
865
Vorsicht: Poststeine funktionieren nicht mehr, sobald bereits ein
 
866
Gegenstand am Ende des Rohres liegt.  Wenn man nicht aufpasst, kann es
 
867
leicht passieren, dass man irrt@"umlich ein falsches Objekt verschickt,
 
868
das danach den Postweg versperrt!
 
869
 
 
870
@node Schachsteine,  , Poststeine, Steine
 
871
@subsection Schachsteine
 
872
 
 
873
@image{images/st-chess,,0.7cm}
 
874
 
 
875
Wie viele andere Steine auch, sind die Schachsteine beweglich. Aber im
 
876
Gegensatz zu allen anderen Steinen bewegen sie sich durch R@"osselspr@"unge,
 
877
d.h. zwei Felder in eine Richtung und ein Feld in eine andere. Zielen sie auf
 
878
einen Schachstein immer unter einem Winkel; er wird sich dann zwei Felder in
 
879
Richtung des Schlages bewegen und ein Feld in die Richtung, die durch den
 
880
Winkel angegeben ist. Es ist recht schwierig, die Schachsteine korrekt zu
 
881
treffen und ben@"otigt etwas @"Ubung, gerade so wie Reiten!
 
882
 
 
883
Der schwarze Schachstein kann nur von der schwarzen Murmel bewegt werden, der
 
884
wei@ss{}e Schachstein nur von der wei@ss{}en Murmel. Der Name (Schachstein
 
885
statt Springerstein oder Pferdestein) resultiert daraus, dass es bereits
 
886
Spielobjekte gibt, die die englischen Namen des Springers tragen (Ritter oder
 
887
Pferd). Der deutsche Name ist die w@"ortliche @"Ubersetzung.
 
888
 
 
889
@c @node Turnstiles, Bolder Stones, Puzzle Stones, Stones
 
890
@c @subsection Turnstiles
 
891
 
 
892
@c @node Bolder Stones, Elastics and Scissors, Turnstiles, Stones
 
893
@c @subsection Bolder Stones
 
894
 
 
895
@c @node Elastics and Scissors,  , Bolder Stones, Stones
 
896
@c @subsection Elastics and Scissors
 
897
 
 
898
@node Fortgeschrittene Themen, Tipps und Tricks, Einige Spielobjekte, Top
 
899
@chapter Fortgeschrittene Themen
 
900
 
 
901
@menu
 
902
* User-Levelpakete::            History, Search Result und Auto
 
903
* Backups::                     Was in ein Sicherheits-Backup sollte
 
904
* Ergebnisse hochladen::        Lassen Sie die Welt von Ihren Erfolgen wissen
 
905
* Enigma updaten::              Rekorde und Levels auf dem neuesten Stand halten
 
906
* Sound-Schemas::               Wie Sie Soundsets aus dem Internet installieren k@"onnen
 
907
@end menu
 
908
 
 
909
@node User-Levelpakete, Backups, Fortgeschrittene Themen, Fortgeschrittene Themen
 
910
@section User-Levelpakete
 
911
 
 
912
@ref{Das Levelpaket-Menue} erlaubt einige weitere M@"oglichkeiten. Die
 
913
@samp{User}-Gruppe enth@"alt drei anfangs leere Levelpakete:
 
914
@samp{Auto Folder}, @samp{History} und @samp{Search Result}.
 
915
 
 
916
Durch einen Klick auf den @samp{Suchen}-Knopf im Levelpaket-Men@"u
 
917
k@"onnen Sie unter allen Landschaften nach Stichw@"ortern suchen. Bewegen
 
918
Sie einfach die Maus auf das erscheinende Textfeld und geben Sie das
 
919
Stichwort ein, es kann sich auf den Autor, Titel und auch den
 
920
Dateinamen beziehen. Gro@ss{}- und Kleinschreibung wird dabei nicht
 
921
beachtet. Wenn Sie beispielsweise nach ``jump'' suchen, werden Ihnen
 
922
daraufhin im Levelpaket @samp{Search Results} alle Landschaften mit
 
923
diesem Stichwort angezeigt, beispielsweise ``Jump!'', ``No Jumping
 
924
Necessary'' und ``Jump Pads''. 
 
925
 
 
926
Das Levelpaket @samp{History} enth@"alt Querverweise auf die von Ihnen
 
927
zuletzt gespielten Landschaft. Es kann von Vorteil sein, wenn Sie nach
 
928
einer Landschaft suchen, zu der Ihnen aber kein Suchwort einf@"allt.
 
929
 
 
930
@samp{Auto Folder} ist ein Levelpaket, dem Sie sehr einfach neue
 
931
Landschaften hinzuf@"ugen k@"onnen, beispielsweise Landschaften, die Sie
 
932
aus dem Internet heruntergeladen oder selber erstellt haben. Kopieren
 
933
Sie daf@"ur die Leveldatei in das Unterverzeichnis @samp{levels/auto} im
 
934
@samp{Userpfad}-Verzeichnis, wie es unter @ref{Einstellungen}
 
935
angezeigt wird. Dieses Verzeichnis wird bei jedem Neustart von
 
936
Enigma durchsucht und die Landschaften dem Levelpaket @samp{Auto
 
937
Folder} hinzugef@"ugt.
 
938
 
 
939
Enigma bietet noch eine Reihe weiterer n@"utzlicher Features, die @"uber
 
940
den Rahmen dieses Handbuchs hinausgehen. Sie k@"onnen aber alle Details
 
941
hierzu im Referenz-Handbuch nachlesen.
 
942
 
 
943
@node Backups, Ergebnisse hochladen, User-Levelpakete, Fortgeschrittene Themen
 
944
@section Backups
 
945
 
 
946
Wenn Sie bef@"urchten, Ihre Spielergebnisse durch einen
 
947
Festplatten-Fehler zu verlieren, oder einfach nur auf einen anderen
 
948
Rechner @"ubertragen m@"ochten, sollten Sie wissen, wie man ein Backup von
 
949
Enigma macht: Im @ref{Einstellungen}-Men@"u finden Sie unter dem Eintrag
 
950
@samp{Userpfad} das aktuelle Verzeichnis, in dem auch Ihre
 
951
Spielergebnisse abgespeichert werden. Sie k@"onnen das gesamte
 
952
Verzeichnis sichern, oder nur die f@"ur die Ergebnisse wichtigen Dateien
 
953
@samp{enigma.score} und @samp{state.xml}.
 
954
 
 
955
@node Ergebnisse hochladen, Enigma updaten, Backups, Fortgeschrittene Themen
 
956
@section Ergebnisse hochladen
 
957
 
 
958
Um Ihre Spielergebnisse registrieren zu lassen, schicken Sie uns bitte
 
959
die Datei @samp{enigma.score} aus dem
 
960
@samp{Userpfad}-Verzeichnis. Details finden Sie auf unserer
 
961
Projekthomepage.
 
962
 
 
963
Um automatisch die aktuellste Weltrekordliste herunterzuladen,
 
964
aktivieren Sie einfach die Option @samp{Update Bewertungen} im
 
965
@ref{Einstellungen}-Men@"u.
 
966
 
 
967
@node Enigma updaten, Sound-Schemas, Ergebnisse hochladen, Fortgeschrittene Themen
 
968
@section Enigma updaten
 
969
 
 
970
Sofern Sie Ihre alte Enigma-Version nicht pers@"onlich angepasst haben,
 
971
deinstallieren Sie die alte Version einfach und installieren danach
 
972
die neue. Ihre Ergebnisse werden dabei automatisch @"ubernommen. 
 
973
 
 
974
Falls Sie dagegen selber Landschaften den Installationsverzeichnissen
 
975
von Enigma hinzugef@"ugt hatten, sollten Sie sie vor der Deinstallation
 
976
sichern. Danach k@"onnen Sie sicher die alte Version deinstallieren und
 
977
die neue installieren.
 
978
 
 
979
@c TODO: too technical (HOMEless, environment variable)@item
 
980
@c TODO: split in two sentences
 
981
Die alte Ergebnisse werden beim ersten Start von Enigma automatisch
 
982
@"ubernommen (@samp{~/.enigmarc2} auf Systemen mit
 
983
@samp{HOME}-Umgebungsvariable bzw. @samp{.../Application
 
984
Data/enigmarc.lua2} auf einigen Windows-Systemen). Sie k@"onnen die
 
985
alten Dateien folglich nach dem ersten erfolgreichen Starten von
 
986
Enigma 1.00 l@"oschen. 
 
987
 
 
988
Falls Sie Landschaften aus Ihrer alten Version nach Enigma 1.00
 
989
@"ubernehmen m@"ochten, konsultieren Sie bitte das Referenz-Handbuch, da
 
990
sich das Levelformat ver@"andert hat.
 
991
 
 
992
@node Sound-Schemas, , Enigma updaten, Fortgeschrittene Themen
 
993
@section Sound-Schemas
 
994
 
 
995
Ein Sound-Schema (Soundset) ist die Gesamtheit aller Sounds im Spiel und in den
 
996
Men@"us. Enigma 1.01 und j@"unger erlauben es Ihnen, zwischen dem
 
997
Standard-Sound-Schema und solchen Sound-Schemas zu wechseln, die Sie aus dem
 
998
Internet heruntergeladen oder selbst erstellt haben.
 
999
 
 
1000
Um ein heruntergeladenes Sound-Schema zu installieren, schlie@ss{}en Sie Enigma
 
1001
und erstellen Sie ein Unterverzeichnis @samp{soundsets} in Ihrem
 
1002
@samp{Userpfad}. Entpacken Sie das heruntergeladene Sound-Schema falls n@"otig.
 
1003
Dessen Dateien sollten sich alle in einem Verzeichnis mit dem Namen des Schemas
 
1004
befinden, z.B. @samp{MeineTollenSounds15}. Verschieben Sie dieses Verzeichnis in
 
1005
das @samp{soundsets}-Verzeichnis. Stellen Sie sicher, dass sich die Datei
 
1006
@samp{soundset.lua} jetzt unter
 
1007
@samp{soundsets/MeineTollenSounds15/soundset.lua} befindet. Starten Sie Enigma
 
1008
und @"offnen Sie die @samp{Einstellungen}. Klicken Sie auf @samp{Sound Schema}
 
1009
bis das neue Sound-Schema erscheint. Wechseln Sie zur@"uck zu @samp{Standard}
 
1010
oder @samp{Enigma} um das alte Schema wieder zu aktivieren.
 
1011
 
 
1012
Um ein Sound-Schema zu deinstallieren, schlie@ss{}en Sie Enigma und entfernen
 
1013
Sie das Verzeichnis, das das unn@"otige Sound-Schema enth@"alt (z.B.
 
1014
@samp{MeineTollenSounds15}). Das @samp{soundsets}-Verzeichnis brauchen Sie
 
1015
nicht zu entfernen.
 
1016
 
 
1017
F@"ur eine detaillierte Beschreibung, wie Sie Sound-Schemas selbst erstellen
 
1018
k@"onnen, lesen Sie bitte das Referenz-Handbuch oder die Beispieldatei
 
1019
@samp{soundset.lua}, die sich im gleichen Verzeichnis befindet wie das
 
1020
Referenz-Handbuch. Sie k@"onnen Sound-Schemas, die andere Spieler @"ubermittelt
 
1021
haben, herunterladen von
 
1022
@samp{http://svn.berlios.de/svnroot/repos/enigma-game/add-ons/soundsets}.
 
1023
 
 
1024
@node Tipps und Tricks, Autoren und Danksagungen, Fortgeschrittene Themen, Top
 
1025
@chapter Tipps und Tricks
 
1026
 
 
1027
Dieses Kapitel enth@"alt Tipps f@"ur einige der etwas schwierigeren
 
1028
Landschaften in Enigma.  Lesen Sie diese Hinweise bitte nur dann, wenn
 
1029
Sie wirklich verzweifelt sind und nicht mehr weiter wissen.  Einige
 
1030
Landschaften sind absichtlich schwer und selbst Enigma-Veteranen
 
1031
ben@"otigen Stunden um sie zu knacken.  Einige Landschaften lassen sich
 
1032
im einfachen Spielmodus (@pxref{Das Level-Menue}) leichter l@"osen.
 
1033
 
 
1034
@menu
 
1035
* Tutorial::                    Komplettl@"osung f@"ur `Advanced Tutorial'
 
1036
* Tipps::                       Hinweise f@"ur einige Landschaften
 
1037
@end menu
 
1038
 
 
1039
@node Tutorial, Tipps, Tipps und Tricks, Tipps und Tricks
 
1040
@section Tutorial
 
1041
 
 
1042
Die Landschaften aus dem "Tutorial"-Levelpaket sind normalerweise einfach.
 
1043
Eine Ausnahme bildet die letzte Landschaft, welche deutlich schwerer
 
1044
ist @enddots{}  Dieser Teil des Handbuchs wurde von Jacob Scott
 
1045
beigetragen.
 
1046
 
 
1047
Diese Schritt-f@"ur-Schritt Anleitung ist f@"ur die Landschaft ``Advanced Tutorial''
 
1048
im ``Tutorial'' Levelpack.
 
1049
W@"ahrend Sie spielen, sollten Sie alle Dokumente eines Raumes so fr@"uh wie m@"oglich
 
1050
lesen.
 
1051
 
 
1052
Das Ziel in dieser Landschaft ist es, wie in den meisten Landschaften in Enigma, die
 
1053
``Oxydsteine'' zu finden und mit der schwarzen Kugel zu @"offnen. Wenn Sie einen
 
1054
Oxydstein ber@"uhren, @"offnet er sich und zeigt eine Farbe. Wenn Sie nacheinander
 
1055
zwei Oxydsteine mit der gleichen Farbe @"offnen, bleiben sie beide offen.
 
1056
Sobald Sie alle Oxydsteine einer Landschaft in dieser Art ge@"offnet haben,
 
1057
haben Sie die Landschaft geschafft.
 
1058
 
 
1059
Diese Landschaft hat etwa zwanzig R@"aume, unterteilt in drei Gebiete. Im ersten
 
1060
Gebiet werden Sie den grundlegenden Steinen und Bodentypen der Enigmalandschaften
 
1061
begegnen und einige einfache R@"atsel l@"osen. Das zweite Gebiet ist etwas
 
1062
anspruchsvoller und Sie werden eine n@"utzliche Technik kennen lernen,
 
1063
um bewegliche Feinde zu kontrollieren. Das dritte und letzte Gebiet l@"asst Sie mit
 
1064
komplizierteren Interaktionen zwischen den Spielobjekten
 
1065
experimentieren. In dieser speziellen Landschaft sind alle Oxydsteine
 
1066
in einem einzigen Raum am Ende des dritten Gebiets untergebracht.
 
1067
 
 
1068
@subsection Gebiet 1
 
1069
 
 
1070
Sie starten in einem Raum, der von unbeweglichen Wandsteinen umgeben ist. Eine
 
1071
kleine L@"ucke rechts, etwas Wasser unten links und eine geschlossene T@"ur oben
 
1072
rechts sind die einzigen Ausnahmen.
 
1073
 
 
1074
Raum 1: Gehen Sie durch die L@"ucke in der rechten Wand.
 
1075
 
 
1076
Raum 2: Meiden Sie einfach die Steine mit den Totenk@"opfen.
 
1077
 
 
1078
Raum 3: Schieben Sie vier Holzkisten, eine nach der anderen, in einer Reihe ins
 
1079
Wasser, um eine Br@"ucke zu bauen. Schieben Sie jetzt die grauen Bl@"ocke ins Wasser.
 
1080
Nun schaffen Sie die braunen Bl@"ocke aus dem Weg (etwa nach links) und bauen mit
 
1081
zwei Holzkisten eine Br@"ucke nach rechts.
 
1082
 
 
1083
Raum 4: Gehen Sie nahe an den Kreisel heran. Wenn er beginnt, Sie zu jagen,
 
1084
locken Sie ihn nach links, um die Steine in der Mitte herum. Sobald der Kreisel
 
1085
weit genug vom Durchgang in den n@"achsten Raum entfernt ist, rennen Sie hindurch.
 
1086
 
 
1087
Raum 5: Die einzige Gefahr sind die Totenk@"opfe am unteren Ende des Raumes. Der
 
1088
erste Boden besteht aus Metall---dieser Boden ist @"ahnlich dem ``Laubboden'',
 
1089
auf dem Sie bisher gegangen sind. Der n@"achste Boden ist ``Rot''---es ist nicht
 
1090
ganz einfach um darauf zu bremsen oder zu beschleunigen. Der dritte Boden
 
1091
besteht aus Eis---Sie haben darauf sehr wenig Reibung. Der letzte Boden ist
 
1092
Weltall---hier gibt es keine Reibung; Sie k@"onnen darauf weder ihre
 
1093
Geschwindigkeit noch ihre Laufrichtung @"andern.
 
1094
 
 
1095
Raum 6: @"Uberqueren Sie einfach die schr@"agen Abh@"ange. Dann gehen Sie nach links
 
1096
heraus @"uber den so genannten ``Invers''-Boden---wenn Sie auf diesem
 
1097
Boden sind und die Maus (oder ein @"ahnliches Ger@"at) in eine
 
1098
Richtung bewegen, wird die Kugel sich in die entgegengesetzte Richtung
 
1099
bewegen. (Wenn Sie hiermit Probleme haben, versuchen Sie Ihre Maus um
 
1100
180 Grad zu drehen).
 
1101
 
 
1102
Raum 7: Versuchen Sie ein Extraleben zu bekommen, indem Sie den Klotz auf den
 
1103
unteren Schalter bewegen. Schieben Sie ihn zuerst ein Feld nach oben, dann sechs
 
1104
Felder nach links, f@"unf nach unten und zwei nach rechts. Schlussendlich noch ein
 
1105
Feld nach oben und eines nach links. Holen Sie dann das Extraleben und schieben
 
1106
Sie den Block auf den anderen Schalter um die T@"ur in den n@"achsten Raum zu @"offnen. 
 
1107
 
 
1108
Raum 8: Nehmen Sie das Dynamit (dazu m@"ussen Sie auf das Eis gehen) und legen Sie
 
1109
es vor die gelblichen Bl@"ocke um sie zu sprengen und so einen Durchgang zu
 
1110
erhalten. Der Spaten hat hier keinen Zweck, aber Sie sollten seine
 
1111
Funktionsweise trotzdem kennen.
 
1112
 
 
1113
Raum 9: Sto@ss{}en Sie den untersten verschiebbaren Block nach links. Nun
 
1114
versperren die Bolder, die nach rechts dr@"angen, Ihren Weg. Sto@ss{}en Sie den
 
1115
beweglichen Klotz ganz rechts (nach links oder nach rechts) um die Bolder
 
1116
vorbeigehen zu lassen. Nehmen Sie den Zauberstab (ber@"uhren Sie nicht
 
1117
unvorsichtigerweise einen Bolder, wenn der Stab an vorderster Stelle in Ihrem
 
1118
Inventar ist) und schieben Sie den beweglichen Block oben ins Wasser. Nun gehen
 
1119
Sie wieder nach rechts und nehmen den Zauberstab an die erste Stelle Ihren
 
1120
Inventars und ber@"uhren die ersten drei Bolder der langen Reihe (Passen Sei auf,
 
1121
um nicht von Boldern @"uberrannt zu werden). Schieben Sie den beweglichen Block
 
1122
ganz links nach links und gehen Sie in den n@"achsten Raum.
 
1123
 
 
1124
Raum 10: Bet@"atigen Sie den Schalter. Nun schieben Sie die braunen Kl@"otze nach
 
1125
oben (je ein Feld). Schieben Sie die mittlere (von unten nach oben) Holzkiste
 
1126
nach links, und diejenige rechts dar@"uber ins Wasser. Schieben Sie die restlichen
 
1127
Holzkisten in der gleichen Reihe ins Wasser (Aufpassen, nicht ertrinken!). Nun
 
1128
schlagen Sie das Fenster (die blaue Linie) mit gro@ss{}er Geschwindigkeit ein.
 
1129
Nehmen Sie das Extraleben und gehen Sie @"uber die Br@"ucke nach oben in den ersten
 
1130
Raum und dann durch die offene T@"ur nach oben.
 
1131
 
 
1132
@subsection Gebiet 2
 
1133
 
 
1134
Im zweiten Gebiet werden Sie einen Rotor antreffen. Das ist ein
 
1135
beweglicher Feind Ihrer schwarzen Kugel. Verschiedene Rotoren k@"onnen
 
1136
sich unterschiedlich verhalten, aber sie sind nie sehr
 
1137
intelligent. Die L@"osung, um an ihnen vorbei zu kommen ist, sie so
 
1138
auszutricksen, dass sie das tun, was Sie wollen; dabei m@"ussen Sie
 
1139
versuchen, sich m@"oglichst aus der Gefahr heraus zu halten. 
 
1140
 
 
1141
Schauen Sie sich hier etwas um, aber fassen sie den beweglichen Block noch nicht
 
1142
an. Sie m@"ussen durch diese drei geschlossenen T@"uren da oben gehen.
 
1143
 
 
1144
Erste T@"ur: Schieben Sie die wei@ss{}e Kugel nach links aus der Sackgasse heraus
 
1145
(aber gehen Sie dabei noch nicht durch den Einbahnblock). Das wird vielleicht
 
1146
einige Versuche brauchen. Nehmen Sie den L@"offel auf und sto@ss{}en Sie die wei@ss{}e
 
1147
Kugel durch den wei@ss{}en Einbahnblock, aber fest genug, dass sie nicht darunter
 
1148
stecken bleibt. Nun gehen Sie durch den schwarzen Einbahnblock und schieben die
 
1149
wei@ss{}e Kugel den Weg entlang. Sto@ss{}en Sie die wei@ss{}e Kugel durch den n@"achsten
 
1150
Einbahnblock, auch hier m@"oglichst fest. Sobald die wei@ss{}e Kugel hindurch ist und
 
1151
den Abhang hinunter rollt, benutzen Sie den L@"offel; Sie beginnen am Anfang der
 
1152
Landschaft neu und sind nicht l@"anger gefangen. Gehen Sie nun wieder in den oberen
 
1153
Raum---die erste T@"ur ist jetzt offen.
 
1154
 
 
1155
Zweite T@"ur: Schieben sie den beweglichen Block im Raum ganz rechts nach rechts
 
1156
und rennen Sie schnell weg. Ein Dokument mit n@"utzlichen Informationen liegt nun
 
1157
in der T@"ur zwischen Gebiet 1 und 2. Locken Sie den Rotor (indem Sie ihn dazu
 
1158
bringen Sie zu jagen, so wie Sie es mit dem Kreisel getan haben) @"uber die Mauer
 
1159
rechts der T@"ure, die die beiden Gebiete verbindet. Rennen Sie durch die T@"ur
 
1160
und @"uber die Br@"ucke in den Raum unter Ihnen. Bet@"atigen Sie den
 
1161
Schalter, um die T@"ur zu schlie@ss{}en und gehen Sie dann in den Raum, in
 
1162
dem Sie urspr@"unglich starteten. Sie werden den Rotor nicht l@"anger
 
1163
sehen---er kann nicht in den Raum kommen, in dem Sie gerade jetzt
 
1164
sind---aber wenn Sie genau hinschauen, werden Sie sehen, wo er etwa
 
1165
ist. Das Ziel ist es hier, ohne sich selbst in Gefahr zu begeben, den
 
1166
Rotor auf einen Schalter zu bringen, so, dass er eine T@"ure f@"ur Sie
 
1167
@"offnet. Bringen Sie ihn dazu, Ihnen von oben rechts nach oben links zu folgen.
 
1168
Er sollte von einigen Abh@"angen nach links geschoben werden. Bringen Sie ihn
 
1169
links nach unten, bis er nicht mehr weiter kann und Sie den Ton eines Schalter
 
1170
h@"oren. bet@"atigen Sie den Schalter unten an der Br@"ucken und gehen Sie zur@"uck in
 
1171
das Gebiet zwei. Die zweite T@"ure ist nun offen.
 
1172
 
 
1173
Dritte T@"ur: Schieben Sie den beweglichen Block, unter dem der Rotor sich
 
1174
versteckt hatte auf den Schalter in der N@"ahe. Gehen Sie nach links---die dritte
 
1175
T@"ur ist jetzt auch offen. Gehen Sie durch diese drei T@"uren.
 
1176
 
 
1177
@subsection Gebiet 3
 
1178
 
 
1179
In Gebiet drei m@"ussen Sie die Interaktion zwischen verschiedenen Objekten von
 
1180
Enigma n@"aher untersuchen. Hier werden sie Laser, Spiegel und M@"unzen finden. Sie
 
1181
werden ein einfaches Laser-Spiegel Problem l@"osen m@"ussen, um den Laser auf einen
 
1182
bestimmten Stein zu lenken, welcher eine Br@"ucke in den n@"achsten Raum schlie@ss{}en
 
1183
wird. Um durch die n@"achsten R@"aume zu kommen, m@"ussen Sie einige neue Gegenst@"ande
 
1184
erschaffen, indem sie den Laser auf gewisse, bereits vorhandene, Dinge lenken.
 
1185
 
 
1186
Im ersten Teil von Gebiet drei sind drei Spiegel, ein Laser und ein Schalter
 
1187
vorhanden.
 
1188
 
 
1189
Raum 1: Sie m@"ussen den Laser auf den schwarzen Stein umlenken. Sto@ss{}en Sie den
 
1190
Spiegel links unten ein Feld nach unten (er sollte nun genau 30 Felder direkt
 
1191
links vom Laser stehen) und richten Sie ihn so aus, dass er wie ein ``\''
 
1192
aussieht; dies machen Sie, indem Sie ihn vorsichtig ber@"uhren. Schieben Sie den
 
1193
Spiegel links oben acht Felder nach links und ein Feld nach unten (er sollte
 
1194
jetzt genau vier Felder @"uber dem anderen Spiegel stehen) und richten Sie ihn so
 
1195
aus, dass er wie ein ``/'' aussieht. Schieben Sie den Spiegel rechts oben zwei
 
1196
Felder nach oben und drei nach rechts (er sollte nun 28 Felder rechts vom
 
1197
letzten Spiegel und ein Feld unter dem schwarzen Stein stehen). Richten Sie ihn
 
1198
so aus: ``/''. Schalten Sie nun den Laser an, indem Sie den Schalter bet@"atigen;
 
1199
meiden Sie den Strahl! Gehen Sie nun @"uber die Br@"ucke nach rechts.
 
1200
 
 
1201
Raum 2: Nehmen Sie einige M@"unzen mit und gehen Sie zur@"uck in den vorigen Raum.
 
1202
Bestrahlen Sie eine der M@"unzen mit dem Laser, indem Sie ihn an- und abschalten.
 
1203
Nehmen Sie das umgewandelte Objekt (einen Regenschirm), und wiederholen Sie den
 
1204
Prozess mindestens ein weiteres Mal. Legen Sie nun eine M@"unze neben einen
 
1205
Spiegel und schieben Sie ihn dar@"uber. Bestrahlen Sie auch diese M@"unze mit einem
 
1206
Wert von 5, um einen Hammer zu erzeugen. Bestrahlen Sie den Hammer
 
1207
(indem Sie den Laser nochmals aus- und einschalten), um ein Schwert zu erzeugen.
 
1208
Falls Sie mehr Extraleben wollen, schieben Sie einen Spiegel zwei Mal @"uber eine
 
1209
M@"unze und bestrahlen Sie diese M@"unze mit einem Wert von 10 (dem maximal
 
1210
m@"oglichen) mit dem Laser. Um in den Raum mit den Rittern zur@"uck zu kommen,
 
1211
richten Sie die Spiegel wieder wie vorhin aus, entfernen Sie alle Objekte, die
 
1212
den Strahl blockieren k@"onnten und schalten Sie den Laser ein. Benutzen Sie nun
 
1213
die rechte Maustaste oder die ``Tab''-Taste um das Schwert an die erste Stelle
 
1214
(ganz nach links) in Ihrem Inventar zu bekommen. K@"ampfen Sie mit den Rittern
 
1215
(schlagen Sie sie jeweils 4 Mal), um einen Durchgang zu bekommen.
 
1216
 
 
1217
Raum 3: Benutzen Sie einen Regenschirm, um @"uber den Abgrund nach
 
1218
unten zu fliegen und dann in den Raum rechts hinein zu gehen. Wenn der
 
1219
Ring um Ihre Kugel zu blinken beginnt, ist die Wirkung bald vorbei,
 
1220
benutzen Sie rechtzeitig einen weiteren Regenschirm.
 
1221
 
 
1222
Raum 4: @"Offnen Sie einfach alle Oxydsteine in der richtigen Reihenfolge, so dass
 
1223
jeweils gleichfarbige ge@"offnet bleiben. Vermeiden Sie es, die Erdbebensteine zu
 
1224
ber@"uhren. Sie haben die Landschaft nun geschafft!
 
1225
 
 
1226
@node Tipps,  , Tutorial, Tipps und Tricks
 
1227
@section Tipps
 
1228
 
 
1229
@table @strong
 
1230
 
 
1231
@item I/6: Welcome to the Machine
 
1232
Die Nachricht in der oberen rechten Ecke enth@"alt eine wichtige Nachricht.
 
1233
 
 
1234
@item I/8: Easy?
 
1235
Schieben Sie den ersten Shogunstein in die linke obere Ecke und den
 
1236
zweiten in das Feld @emph{@"uber} dem am weitesten rechts gelegenen Punkt.
 
1237
 
 
1238
@item I/31: Where Am I?
 
1239
Nutzen Sie die Holzsteine, falls Sie den @"Uberblick verlieren. 
 
1240
 
 
1241
@item I/32: The Grim Reaper
 
1242
Haben Sie schonmal daran gedacht, Ihre Maus umzudrehen???
 
1243
 
 
1244
@item I/43: Sokoban Revival
 
1245
Erinnern Sie sich? Die erste Lagerhalle im originalen Sokoban sah
 
1246
genauso aus @dots{} So schwierig kann es also nicht sein!
 
1247
 
 
1248
@item I/65: Lasers 101
 
1249
Schieben Sie zwei der Spiegel an den oberen und einen an den unteren
 
1250
Rand. Wenn Sie die Spiegel geeignet verschieben und sorgf@"altig zielen,
 
1251
k@"onnen Sie alle Oxyd-Steine mit dem Laser erreichen.
 
1252
 
 
1253
@item I/72: Way to Go
 
1254
Einer der blauen Punkte verh@"alt sich anders als die anderen. Nutzen
 
1255
Sie das aus!
 
1256
 
 
1257
@item I/80: Meditation
 
1258
Richten Sie die Kugeln horizontal aus.
 
1259
 
 
1260
@item II/15: Knock Knock!
 
1261
Klopfen Sie an den W@"anden.
 
1262
 
 
1263
@item II/27: Twelve doors
 
1264
Sie haben alle T@"uren ge@"offnet und kommen immer noch nicht durch? Sie
 
1265
scheinen etwas @"ubersehen zu haben!
 
1266
 
 
1267
@item II/40: Space Meditation
 
1268
Kennen Sie das Dreik@"orperproblem?
 
1269
 
 
1270
@item II/44: Pharaos' Tombs
 
1271
Lernen Sie aus ``Easy Shifting @enddots{}''.
 
1272
 
 
1273
@item II/56: Easy Shifting @enddots{}
 
1274
Lernen Sie aus ``Running Rings''.
 
1275
 
 
1276
@item II/57: Floppy Swapping
 
1277
Erstens, suchen Sie zun@"achst die Diskette und den Zauberstab, Sie
 
1278
werden sie ben@"otigen. Zweitens, tragen Sie diese zwei Objekte immer
 
1279
bei sich. Drittens, einige Steine sehen identisch aus, sind es aber
 
1280
nicht.
 
1281
 
 
1282
@item II/59: The Disappearing Block
 
1283
Blockieren Sie den Laser.
 
1284
 
 
1285
@item II/65: Laser Magic
 
1286
Es ist an der Zeit, einige Grundlagen @"uber Objekt-Transformationen zu
 
1287
lernen. Experimentieren Sie!
 
1288
 
 
1289
@item II/69: Question of Speed
 
1290
Gibt es einen langSAMEN L@"osungsweg???
 
1291
 
 
1292
@item II/77: Push Your Way
 
1293
Suchen Sie zun@"achst den Zauberstab!
 
1294
 
 
1295
@item II/97: Tool Time
 
1296
Halten Sie gef@"ahrliche Werkzeuge vor Kindern versteckt.
 
1297
 
 
1298
@item II/99: Domain of Mysteries
 
1299
Seien Sie vorsichtig in der Leiter.
 
1300
 
 
1301
@item II/100: Patterns
 
1302
Gibt es hier ein Echo?
 
1303
 
 
1304
@item III/14: Use the PIN
 
1305
@enddots{} oder greifen Sie zur Enzyklop@"adie Ihrer Wahl, falls Sie die Nummer
 
1306
vergessen haben.
 
1307
 
 
1308
@item III/16: Control Panel
 
1309
Die Nachricht im linken Raum erkl@"art, wie Sie die Steine auf der
 
1310
ersten Schalterreihe platzieren m@"ussen. Danach folgen Sie einfach den
 
1311
im linken Raum angegebenen Farbcodes.
 
1312
 
 
1313
@item III/22: Portable Laser
 
1314
Beachten Sie das Gitter!
 
1315
 
 
1316
@item III/27: Tricks and Traps
 
1317
Sie kommen nicht aus dem ersten Raum? Richten Sie Ihre Aufmerksamkeit
 
1318
zun@"achst auf den kleinen blinkenden Punkt. Sie finden den letzten
 
1319
Oxyd-Stein nicht? Aktivieren Sie drei gro@ss{}e blinkende Punkte im ersten
 
1320
Bild und den kleinen im dritten.
 
1321
 
 
1322
@item III/28: Wells
 
1323
Haben Sie Angst vor dem Tod?
 
1324
 
 
1325
@item III/29: Push? Pull!
 
1326
Einmal nach oben wechseln -- einmal nach unten wechseln - Puzzle
 
1327
rechts daneben -- dann weiter machen!
 
1328
 
 
1329
@item III/40: Snow White
 
1330
Drei kleine Eskimos -- wandern auf dem Schneefeld -- suchten ihre drei
 
1331
Iglos -- auf die der wei@ss{}e Schnee f@"allt.
 
1332
 
 
1333
@item III/43: The Ditch
 
1334
Man kann dieses Level nicht ohne gebrochenes Ego l@"osen.
 
1335
 
 
1336
@item III/49: What's the Problem?
 
1337
Falsche F@"ahrten @"uberall @dots{} es ist eine Meditationslandschaft.
 
1338
 
 
1339
@item III/95: Jump and Run
 
1340
Da liegt eine Feder unter einem Spiegel.
 
1341
 
 
1342
@item IV/6: TNT Shortage?
 
1343
Mit einem Hammer geht's leichter!
 
1344
 
 
1345
@item IV/17: Flood Gates
 
1346
Das vorsichtige @"Uberfluten von Gebieten kann hilfreich sein. Legen Sie
 
1347
auf jeden Fall den unteren Schalter im ersten Raum um. Die vielen
 
1348
Schalter unten links wirken alle gleich.
 
1349
 
 
1350
@item IV/25: Light Switches
 
1351
Blockieren Sie die Laser, wenn Sie nicht schnell genug sind. 
 
1352
 
 
1353
@item IV/27: Robbery
 
1354
Dringen Sie durch br@"uchige Bodenplatten in die Bank ein. 
 
1355
 
 
1356
@item IV/34: Running Rings
 
1357
Lernen Sie aus ``Pharao's Tomb''.
 
1358
 
 
1359
@item IV/39: How Many Spirals?
 
1360
Manche Menschen springen aus dem Fenster, wenn's brennt -- machen Sie
 
1361
es umgekehrt.
 
1362
 
 
1363
@item IV/47: Just Moving Blocks?
 
1364
Zuviele Holzkisten? Wie k@"onnten Sie eine entfernen?
 
1365
 
 
1366
@item IV/48: Artillery
 
1367
Die Kanonenkugel @"offnet auch Oxydsteine.
 
1368
 
 
1369
@item IV/54: Fire Safety
 
1370
Der Bodenschalter nervt? Zerst@"oren Sie ihn!
 
1371
 
 
1372
@item IV/64: The Flagstone Reaper
 
1373
Er verarbeitet.
 
1374
 
 
1375
@item IV/65: Little Bit of Everything
 
1376
Finden Sie einen Weg, eine Kugel zu zerschmettern.
 
1377
 
 
1378
@item V/15: Solvable?
 
1379
Erinnert Sie WNSE an irgend etwas?
 
1380
 
 
1381
@item V/16: Draggers
 
1382
Zugegeben, diese Landschaft ist b@"osartig. Ein Steinsamen ist in der
 
1383
N@"ahe der Startposition versteckt.
 
1384
 
 
1385
@item V/24: Space Pirates
 
1386
Diese Landschaft ist knifflig. Z@"unden Sie eine Bombe in der N@"ahe der
 
1387
Holzsteine.
 
1388
 
 
1389
@item V/32: Walk the Plank
 
1390
Nicht Pirat genug, diese Landschaft zu meistern? Es gibt einen
 
1391
anderen, einfacheren Weg.
 
1392
 
 
1393
@item V/34: Island of Safety
 
1394
Untersuchen Sie zuerst Einhunderte.
 
1395
 
 
1396
@item V/45: Psycho Pushing
 
1397
Schalten und rennen.
 
1398
 
 
1399
@item V/58: Now What?
 
1400
Wenn Sie das Kreuz sehen, was sollte wohl als n@"achstes im Feld zu
 
1401
sehen sein?
 
1402
 
 
1403
@item V/78: Don't Be Greedy
 
1404
In diesem Handbuch gibt es einen besseren Hinweis.
 
1405
 
 
1406
@item V/89: Ice-Bomb
 
1407
Unter dem Oxyd-Stein liegt ein besserer Hinweis versteckt.
 
1408
 
 
1409
@item V/91: Firefox
 
1410
Boden brennt schneller.
 
1411
 
 
1412
@item VI/8: Orbitting
 
1413
Lassen Sie nichts die W@"ande ber@"uhren.
 
1414
 
 
1415
@item VI/23: Prepare Your Defense
 
1416
Der Laser kann nicht nur Gegenst@"ande @"andern.
 
1417
 
 
1418
@item esprit 43
 
1419
Opfern Sie dem Vulkan.
 
1420
 
 
1421
@item esprit 52
 
1422
Spielen Sie es zeitig.
 
1423
 
 
1424
@item esprit 100
 
1425
Bomben Sie in der Ecke.
 
1426
 
 
1427
@item Oxyd Magnum 99 (level 22): Letter Bomb
 
1428
Zerst@"oren Sie die Bombensteine.
 
1429
 
 
1430
@item PerOxyd 49 (level 22): Hidden Treasure
 
1431
Stellen Sie sicher, dass Sie immer Zugang zu dem Raum mit dem
 
1432
Bodenschalter haben. Suchen Sie dann nach dem zweiten Bildschirm mit
 
1433
dem ``versteckten Schatz''.
 
1434
 
 
1435
@end table
 
1436
 
 
1437
@node Autoren und Danksagungen,  , Tipps und Tricks, Top
 
1438
@chapter Autoren und Danksagungen
 
1439
 
 
1440
@menu
 
1441
* Hauptentwickler::             
 
1442
* Spezieller Dank::              
 
1443
* Danksagungen::                
 
1444
* Verwendete Software::           
 
1445
@end menu
 
1446
 
 
1447
 
 
1448
@node Hauptentwickler, Spezieller Dank, Autoren und Danksagungen, Autoren und Danksagungen
 
1449
@section Hauptentwickler
 
1450
 
 
1451
@table @strong
 
1452
@item Raoul Bourquin
 
1453
Landschaftsverwaltung und -design, Homepage, zahlreiche unsch@"atzbare Erweiterungen
 
1454
 
 
1455
@item Siegfried Fennig
 
1456
Landschaftsdesign, Grafik
 
1457
 
 
1458
@item Martin Hawlisch
 
1459
Landschaftsdesign, Grafik, Programmierung
 
1460
 
 
1461
@item Daniel Heck
 
1462
Hauptentwickler, Grafik, Dokumentation
 
1463
 
 
1464
@item Ronald Lamprecht
 
1465
XML, Gui, Portierung, Kernel-Programmierung, Dokumentation, Homepage, Auswertung
 
1466
 
 
1467
@item Andreas Lochmann
 
1468
Programmierung, Landschaftsverwaltung und -design, Dokumentation, Homepage
 
1469
 
 
1470
@item Petr Machata
 
1471
Landschaftsdesign, Programmierung
 
1472
 
 
1473
@item Nat Pryce
 
1474
Landschaftsdesign
 
1475
 
 
1476
@item Jacob Scott
 
1477
Landschaftsdesign
 
1478
 
 
1479
@item Sven Siggelkow
 
1480
Landschaftsdesign und besondere Oxyd-Expertise
 
1481
 
 
1482
@item Ralf Westram
 
1483
Programmierung, Landschaftsdesign
 
1484
@end table
 
1485
 
 
1486
 
 
1487
@node Spezieller Dank, Danksagungen, Hauptentwickler, Autoren und Danksagungen
 
1488
@section Spezieller Dank
 
1489
 
 
1490
@table @strong
 
1491
@item Johannes Fortmann
 
1492
Mac OS X Portierung, Programmierunterst@"utzung, Grafik
 
1493
 
 
1494
@item illmind
 
1495
Forum mag-heut.net Administration, Landschaftsdesign
 
1496
 
 
1497
@c waiting for licence to add the sounds
 
1498
@c @item ``Cellar of Rats''
 
1499
@c Sound effects
 
1500
 
 
1501
@item Jennifer Robertson
 
1502
Grafik der zweiten Generation
 
1503
 
 
1504
@item Jeremy Sawicki
 
1505
Entschl@"usselung des Oxyd-Dateiformats, Oxydlib
 
1506
 
 
1507
@item Meinolf Schneider
 
1508
Urspr@"ungliche Spielidee--@emph{Vielen Dank}!
 
1509
 
 
1510
@item Erich Schubert
 
1511
Debian/Ubuntu-Pakete, Landschaftsdesign
 
1512
 
 
1513
@item Lukas Sch@"uller
 
1514
Landschaftsdesign
 
1515
 
 
1516
@item Andrew ``Necros'' Sega
 
1517
Men@"u-Musik (@emph{Pentagonal Dreams})
 
1518
 
 
1519
@item David W. Skinner
 
1520
Viele Sokoban-Landschaften von
 
1521
@uref{http://users.bentonrea.com/~sasquatch/sokoban}
 
1522
 
 
1523
@item Clifford J. Tasner
 
1524
Musik der zweiten Generation, Englisch Korrektur lesen
 
1525
@end table
 
1526
 
 
1527
@node Danksagungen, Verwendete Software, Spezieller Dank, Autoren und Danksagungen
 
1528
@section Danksagungen
 
1529
 
 
1530
F@"ur verschiedene kleinere Beitr@"age danken wir:
 
1531
 
 
1532
@itemize @bullet
 
1533
@item Roberto Bardin (Landschaftsdesign)
 
1534
@item Alain Busser (Landschaftsdesign, franz@"osische @"Ubersetzung und Handbuch)
 
1535
@item Guy Busser (Landschaftsdesign)
 
1536
@item Richi B@"utzer (Landschaftsdesign)
 
1537
@item capkoh (Landschaftsdesign)
 
1538
@item Christoph & Anita (Landschaftsdesign)
 
1539
@item Serge Dremuk (Russische @"Ubersetzung)
 
1540
@item Joseph Dunne (Landschaftsdesign)
 
1541
@item Xerxes M. Dynatos (Landschaftsdesign)
 
1542
@item Edward (Landschaftsdesign)
 
1543
@item Stephanie Fabian (Wertvolle Fehlerberichte)
 
1544
@item Roberto Garc@'ia (Spanische @"Ubersetzung)
 
1545
@item Andy Geldmacher (Landschaftsdesign)
 
1546
@item Edwin Groothuis (FreeBSD Portierung)
 
1547
@item Immanuel Herrmann (Landschaftsdesign)
 
1548
@item M@'at@'e Lehel Juh@'asz (Ungarische @"Ubersetzung)
 
1549
@item Samuele Kaplun (Italienische @"Ubersetzung)
 
1550
@item Jens-Christian Korth (Landschaftsdesign)
 
1551
@item Manuel K@"onig (Landschaftsdesign, Fehlerberichte)
 
1552
@item Johannes Laire (Landschaftsdesign)
 
1553
@item Joona Laire (Landschaftsdesign)
 
1554
@item Markus Laire (Landschaftsdesign)
 
1555
@item Dominik Lehmann (Landschaftsdesign)
 
1556
@item Edward Leuf (Feedback, Fehlerberichte)
 
1557
@item Ingo van Lil (Feedback, Fehlerberichte)
 
1558
@item Frank van der Loo (Niederl@"andische @"Ubersetzung)
 
1559
@item Sidney Markowitz (Mac OS X Portierung)
 
1560
@item Barry & Lori Mead (Landschaftsdesign)
 
1561
@item Linda Mihalic (Englisch Korrektur lesen)
 
1562
@item moonpearl (Landschaftsdesign)
 
1563
@item Krishnamurti Lelis Lima Vieira Nunes (Portugiesische @"Ubersetzung)
 
1564
@item Daniel Nylander (Schwedische @"Ubersetzung)
 
1565
@item Andreas Persenius (Landschaftsdesign)
 
1566
@item Peter Santo (Landschaftsdesign)
 
1567
@item Tobias Schmidbauer (Windows Installer und Icon)
 
1568
@item Achim Settelmeier (RPM specfile)
 
1569
@item Jon Sneyers (Landschaftsdesign)
 
1570
@item Spaceman (Landschaftsdesign)
 
1571
@item Ulf Stegemann (Landschaftsdesign)
 
1572
@item J@"urgen Sticht (Landschaftsdesign)
 
1573
@item Mikke Surakka (Finnische @"Ubersetzung)
 
1574
@item Andrzej Szombierski (Landschaftsdesign)
 
1575
@item Tacvek (Lua 5.1 Upgrade)
 
1576
@item Michael Terry (.desktop file)
 
1577
@item Ray Wick (Landschaftsdesign)
 
1578
@item Joe Wreschnig (Manual page f@"ur Unix)
 
1579
@item Yuriy Zhyromskiy (Russisches Manual)
 
1580
@end itemize
 
1581
 
 
1582
@node Verwendete Software,  , Danksagungen, Autoren und Danksagungen
 
1583
@section Verwendete Software
 
1584
 
 
1585
@table @strong
 
1586
 
 
1587
@item SDL 
 
1588
@uref{http://www.libsdl.org/}
 
1589
 
 
1590
@item SDL_image
 
1591
@uref{http://www.libsdl.org/SDL_image}
 
1592
 
 
1593
@item SDL_mixer
 
1594
@uref{http://www.libsdl.org/SDL_mixer}
 
1595
 
 
1596
@item Lua
 
1597
@uref{http://www.lua.org}
 
1598
 
 
1599
@item Oxydlib
 
1600
@uref{http://www.sawicki.us/oxyd}
 
1601
 
 
1602
@item toLua++
 
1603
@uref{http://www.codenix.com/~tolua}
 
1604
 
 
1605
@item zipios
 
1606
@uref{http://zipios.sourceforge.net}
 
1607
 
 
1608
@item Xerces C++
 
1609
@uref{http://xml.apache.org/xerces-c}
 
1610
 
 
1611
@end table
 
1612
 
 
1613
@bye