~ubuntu-branches/ubuntu/trusty/lincity-ng/trusty

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/lincity-ng/GameView.hpp

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Cyril Brulebois
  • Date: 2006-12-08 19:32:41 UTC
  • mfrom: (2.1.3 feisty)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20061208193241-3xld6wvvgn431x83
Tags: 1.0.3-2
* Acknowledge the previous NMU, thanks to Steinar H. Gunderson.
* Add myself in the Uploaders field (Closes: #401776).
* In debian/rules, clean target:
   - remove config.h along with config.{log,status} in the clean target, so
     that it does not pollute the source diff;
   - add a dash before ``jam clean'' so that cleaning an already-clean build
     tree doesn't generate an error;
   - remove Jamconfig as well as config.* files, but after ``jam clean''.
* Bump debhelper compatibility from 4 to 5 (no change needed).
* Bump Standards-Version from 3.6.2 to 3.7.2 (no change needed).
* Update FSF address in debian/copyright.
* Add newlines at the end of debian/docs and debian/README.Debian.
* Add a debian/watch file.
* Fix a dash (s{-}{\-}) in the doc/lincity-ng.6 manpage by adding a sed line
  in debian/rules, a temporary file, and adjust cleanup to leave source
  untouched.
* Adjust commentaries in debian/rules.
* Remove TODO in debian/docs (there were two of them).
* Add an URL in debin/control.
* Add a note in debian/copyright about Debian Games Team taking over the
  packaging, under the same license.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
74
74
    void writeOrigin();    
75
75
 
76
76
    void printStatusMessage( std::string message );
 
77
 
 
78
    //check if tile is in city
 
79
    bool inCity( MapPoint tile );
77
80
private:
78
81
    void connectButtons();
79
82
    void buttonClicked( Button* button );
114
117
    //upper left corner of the viewport on virtual screen
115
118
    Vector2 viewport;
116
119
 
117
 
    //check if tile is in city
118
 
    bool inCity( MapPoint tile );
119
 
 
120
120
    int bulldozeCost( MapPoint tile );
121
121
    
122
122
    Texture* cityTextures[ NUM_OF_TYPES ];