157
157
data.mAttributes[PlayerInfo::MP] = msg.readInt16();
158
158
data.mAttributes[PlayerInfo::MAX_MP] = msg.readInt16();
162
162
const int hairStyle = msg.readInt8();
165
166
tempPlayer->setSprite(SPRITE_WEAPON, weapon, "", 1, true);
167
168
data.mAttributes[PlayerInfo::LEVEL] = msg.readInt16();