~ubuntu-branches/ubuntu/trusty/mesa-lts-utopic/trusty-proposed

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/glx/glxhash.c

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Maarten Lankhorst
  • Date: 2015-01-06 10:38:32 UTC
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20150106103832-u6rqp9wfmojb1gnu
Tags: upstream-10.3.2
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 10.3.2

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/* glxhash.c -- Small hash table support for integer -> integer mapping
 
2
 * Taken from libdrm.
 
3
 *
 
4
 * Created: Sun Apr 18 09:35:45 1999 by faith@precisioninsight.com
 
5
 *
 
6
 * Copyright 1999 Precision Insight, Inc., Cedar Park, Texas.
 
7
 * All Rights Reserved.
 
8
 *
 
9
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
 
10
 * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 
11
 * to deal in the Software without restriction, including without limitation
 
12
 * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
 
13
 * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
 
14
 * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
 
15
 *
 
16
 * The above copyright notice and this permission notice (including the next
 
17
 * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
 
18
 * Software.
 
19
 *
 
20
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
 
21
 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
 
22
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
 
23
 * PRECISION INSIGHT AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
 
24
 * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
 
25
 * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
 
26
 * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 
27
 *
 
28
 * Authors: Rickard E. (Rik) Faith <faith@valinux.com>
 
29
 *
 
30
 * DESCRIPTION
 
31
 *
 
32
 * This file contains a straightforward implementation of a fixed-sized
 
33
 * hash table using self-organizing linked lists [Knuth73, pp. 398-399] for
 
34
 * collision resolution.  There are two potentially interesting things
 
35
 * about this implementation:
 
36
 *
 
37
 * 1) The table is power-of-two sized.  Prime sized tables are more
 
38
 * traditional, but do not have a significant advantage over power-of-two
 
39
 * sized table, especially when double hashing is not used for collision
 
40
 * resolution.
 
41
 *
 
42
 * 2) The hash computation uses a table of random integers [Hanson97,
 
43
 * pp. 39-41].
 
44
 *
 
45
 * FUTURE ENHANCEMENTS
 
46
 *
 
47
 * With a table size of 512, the current implementation is sufficient for a
 
48
 * few hundred keys.  Since this is well above the expected size of the
 
49
 * tables for which this implementation was designed, the implementation of
 
50
 * dynamic hash tables was postponed until the need arises.  A common (and
 
51
 * naive) approach to dynamic hash table implementation simply creates a
 
52
 * new hash table when necessary, rehashes all the data into the new table,
 
53
 * and destroys the old table.  The approach in [Larson88] is superior in
 
54
 * two ways: 1) only a portion of the table is expanded when needed,
 
55
 * distributing the expansion cost over several insertions, and 2) portions
 
56
 * of the table can be locked, enabling a scalable thread-safe
 
57
 * implementation.
 
58
 *
 
59
 * REFERENCES
 
60
 *
 
61
 * [Hanson97] David R. Hanson.  C Interfaces and Implementations:
 
62
 * Techniques for Creating Reusable Software.  Reading, Massachusetts:
 
63
 * Addison-Wesley, 1997.
 
64
 *
 
65
 * [Knuth73] Donald E. Knuth. The Art of Computer Programming.  Volume 3:
 
66
 * Sorting and Searching.  Reading, Massachusetts: Addison-Wesley, 1973.
 
67
 *
 
68
 * [Larson88] Per-Ake Larson. "Dynamic Hash Tables".  CACM 31(4), April
 
69
 * 1988, pp. 446-457.
 
70
 *
 
71
 */
 
72
 
 
73
#include "glxhash.h"
 
74
#include <X11/Xfuncproto.h>
 
75
 
 
76
#define HASH_MAIN 0
 
77
 
 
78
#include <stdio.h>
 
79
#include <stdlib.h>
 
80
#include <string.h>
 
81
 
 
82
#define HASH_MAGIC 0xdeadbeef
 
83
#define HASH_DEBUG 0
 
84
#define HASH_SIZE  512          /* Good for about 100 entries */
 
85
                                /* If you change this value, you probably
 
86
                                   have to change the HashHash hashing
 
87
                                   function! */
 
88
 
 
89
#define HASH_ALLOC malloc
 
90
#define HASH_FREE  free
 
91
#ifndef __GLIBC__
 
92
#define HASH_RANDOM_DECL        char *ps, rs[256]
 
93
#define HASH_RANDOM_INIT(seed)  ps = initstate(seed, rs, sizeof(rs))
 
94
#define HASH_RANDOM             random()
 
95
#define HASH_RANDOM_DESTROY     setstate(ps)
 
96
#else
 
97
#define HASH_RANDOM_DECL        struct random_data rd; int32_t rv; char rs[256]
 
98
#define HASH_RANDOM_INIT(seed)                                  \
 
99
   do {                                                         \
 
100
      (void) memset(&rd, 0, sizeof(rd));                        \
 
101
      (void) initstate_r(seed, rs, sizeof(rs), &rd);            \
 
102
   } while(0)
 
103
#define HASH_RANDOM             ((void) random_r(&rd, &rv), rv)
 
104
#define HASH_RANDOM_DESTROY
 
105
#endif
 
106
 
 
107
typedef struct __glxHashBucket
 
108
{
 
109
   unsigned long key;
 
110
   void *value;
 
111
   struct __glxHashBucket *next;
 
112
} __glxHashBucket, *__glxHashBucketPtr;
 
113
 
 
114
typedef struct __glxHashTable *__glxHashTablePtr;
 
115
struct __glxHashTable
 
116
{
 
117
   unsigned long magic;
 
118
   unsigned long hits;          /* At top of linked list */
 
119
   unsigned long partials;      /* Not at top of linked list */
 
120
   unsigned long misses;        /* Not in table */
 
121
   __glxHashBucketPtr buckets[HASH_SIZE];
 
122
   int p0;
 
123
   __glxHashBucketPtr p1;
 
124
};
 
125
 
 
126
static unsigned long
 
127
HashHash(unsigned long key)
 
128
{
 
129
   unsigned long hash = 0;
 
130
   unsigned long tmp = key;
 
131
   static int init = 0;
 
132
   static unsigned long scatter[256];
 
133
   int i;
 
134
 
 
135
   if (!init) {
 
136
      HASH_RANDOM_DECL;
 
137
      HASH_RANDOM_INIT(37);
 
138
      for (i = 0; i < 256; i++)
 
139
         scatter[i] = HASH_RANDOM;
 
140
      HASH_RANDOM_DESTROY;
 
141
      ++init;
 
142
   }
 
143
 
 
144
   while (tmp) {
 
145
      hash = (hash << 1) + scatter[tmp & 0xff];
 
146
      tmp >>= 8;
 
147
   }
 
148
 
 
149
   hash %= HASH_SIZE;
 
150
#if HASH_DEBUG
 
151
   printf("Hash(%d) = %d\n", key, hash);
 
152
#endif
 
153
   return hash;
 
154
}
 
155
 
 
156
_X_HIDDEN __glxHashTable *
 
157
__glxHashCreate(void)
 
158
{
 
159
   __glxHashTablePtr table;
 
160
   int i;
 
161
 
 
162
   table = HASH_ALLOC(sizeof(*table));
 
163
   if (!table)
 
164
      return NULL;
 
165
   table->magic = HASH_MAGIC;
 
166
   table->hits = 0;
 
167
   table->partials = 0;
 
168
   table->misses = 0;
 
169
 
 
170
   for (i = 0; i < HASH_SIZE; i++)
 
171
      table->buckets[i] = NULL;
 
172
   return table;
 
173
}
 
174
 
 
175
_X_HIDDEN int
 
176
__glxHashDestroy(__glxHashTable * t)
 
177
{
 
178
   __glxHashTablePtr table = (__glxHashTablePtr) t;
 
179
   __glxHashBucketPtr bucket;
 
180
   __glxHashBucketPtr next;
 
181
   int i;
 
182
 
 
183
   if (table->magic != HASH_MAGIC)
 
184
      return -1;                /* Bad magic */
 
185
 
 
186
   for (i = 0; i < HASH_SIZE; i++) {
 
187
      for (bucket = table->buckets[i]; bucket;) {
 
188
         next = bucket->next;
 
189
         HASH_FREE(bucket);
 
190
         bucket = next;
 
191
      }
 
192
   }
 
193
   HASH_FREE(table);
 
194
   return 0;
 
195
}
 
196
 
 
197
/* Find the bucket and organize the list so that this bucket is at the
 
198
   top. */
 
199
 
 
200
static __glxHashBucketPtr
 
201
HashFind(__glxHashTablePtr table, unsigned long key, unsigned long *h)
 
202
{
 
203
   unsigned long hash = HashHash(key);
 
204
   __glxHashBucketPtr prev = NULL;
 
205
   __glxHashBucketPtr bucket;
 
206
 
 
207
   if (h)
 
208
      *h = hash;
 
209
 
 
210
   for (bucket = table->buckets[hash]; bucket; bucket = bucket->next) {
 
211
      if (bucket->key == key) {
 
212
         if (prev) {
 
213
            /* Organize */
 
214
            prev->next = bucket->next;
 
215
            bucket->next = table->buckets[hash];
 
216
            table->buckets[hash] = bucket;
 
217
            ++table->partials;
 
218
         }
 
219
         else {
 
220
            ++table->hits;
 
221
         }
 
222
         return bucket;
 
223
      }
 
224
      prev = bucket;
 
225
   }
 
226
   ++table->misses;
 
227
   return NULL;
 
228
}
 
229
 
 
230
_X_HIDDEN int
 
231
__glxHashLookup(__glxHashTable * t, unsigned long key, void **value)
 
232
{
 
233
   __glxHashTablePtr table = (__glxHashTablePtr) t;
 
234
   __glxHashBucketPtr bucket;
 
235
 
 
236
   if (!table || table->magic != HASH_MAGIC)
 
237
      return -1;                /* Bad magic */
 
238
 
 
239
   bucket = HashFind(table, key, NULL);
 
240
   if (!bucket)
 
241
      return 1;                 /* Not found */
 
242
   *value = bucket->value;
 
243
   return 0;                    /* Found */
 
244
}
 
245
 
 
246
_X_HIDDEN int
 
247
__glxHashInsert(__glxHashTable * t, unsigned long key, void *value)
 
248
{
 
249
   __glxHashTablePtr table = (__glxHashTablePtr) t;
 
250
   __glxHashBucketPtr bucket;
 
251
   unsigned long hash;
 
252
 
 
253
   if (table->magic != HASH_MAGIC)
 
254
      return -1;                /* Bad magic */
 
255
 
 
256
   if (HashFind(table, key, &hash))
 
257
      return 1;                 /* Already in table */
 
258
 
 
259
   bucket = HASH_ALLOC(sizeof(*bucket));
 
260
   if (!bucket)
 
261
      return -1;                /* Error */
 
262
   bucket->key = key;
 
263
   bucket->value = value;
 
264
   bucket->next = table->buckets[hash];
 
265
   table->buckets[hash] = bucket;
 
266
#if HASH_DEBUG
 
267
   printf("Inserted %d at %d/%p\n", key, hash, bucket);
 
268
#endif
 
269
   return 0;                    /* Added to table */
 
270
}
 
271
 
 
272
_X_HIDDEN int
 
273
__glxHashDelete(__glxHashTable * t, unsigned long key)
 
274
{
 
275
   __glxHashTablePtr table = (__glxHashTablePtr) t;
 
276
   unsigned long hash;
 
277
   __glxHashBucketPtr bucket;
 
278
 
 
279
   if (table->magic != HASH_MAGIC)
 
280
      return -1;                /* Bad magic */
 
281
 
 
282
   bucket = HashFind(table, key, &hash);
 
283
 
 
284
   if (!bucket)
 
285
      return 1;                 /* Not found */
 
286
 
 
287
   table->buckets[hash] = bucket->next;
 
288
   HASH_FREE(bucket);
 
289
   return 0;
 
290
}
 
291
 
 
292
_X_HIDDEN int
 
293
__glxHashNext(__glxHashTable * t, unsigned long *key, void **value)
 
294
{
 
295
   __glxHashTablePtr table = (__glxHashTablePtr) t;
 
296
 
 
297
   while (table->p0 < HASH_SIZE) {
 
298
      if (table->p1) {
 
299
         *key = table->p1->key;
 
300
         *value = table->p1->value;
 
301
         table->p1 = table->p1->next;
 
302
         return 1;
 
303
      }
 
304
      table->p1 = table->buckets[table->p0];
 
305
      ++table->p0;
 
306
   }
 
307
   return 0;
 
308
}
 
309
 
 
310
_X_HIDDEN int
 
311
__glxHashFirst(__glxHashTable * t, unsigned long *key, void **value)
 
312
{
 
313
   __glxHashTablePtr table = (__glxHashTablePtr) t;
 
314
 
 
315
   if (table->magic != HASH_MAGIC)
 
316
      return -1;                /* Bad magic */
 
317
 
 
318
   table->p0 = 0;
 
319
   table->p1 = table->buckets[0];
 
320
   return __glxHashNext(table, key, value);
 
321
}
 
322
 
 
323
#if HASH_MAIN
 
324
#define DIST_LIMIT 10
 
325
static int dist[DIST_LIMIT];
 
326
 
 
327
static void
 
328
clear_dist(void)
 
329
{
 
330
   int i;
 
331
 
 
332
   for (i = 0; i < DIST_LIMIT; i++)
 
333
      dist[i] = 0;
 
334
}
 
335
 
 
336
static int
 
337
count_entries(__glxHashBucketPtr bucket)
 
338
{
 
339
   int count = 0;
 
340
 
 
341
   for (; bucket; bucket = bucket->next)
 
342
      ++count;
 
343
   return count;
 
344
}
 
345
 
 
346
static void
 
347
update_dist(int count)
 
348
{
 
349
   if (count >= DIST_LIMIT)
 
350
      ++dist[DIST_LIMIT - 1];
 
351
   else
 
352
      ++dist[count];
 
353
}
 
354
 
 
355
static void
 
356
compute_dist(__glxHashTablePtr table)
 
357
{
 
358
   int i;
 
359
   __glxHashBucketPtr bucket;
 
360
 
 
361
   printf("Hits = %ld, partials = %ld, misses = %ld\n",
 
362
          table->hits, table->partials, table->misses);
 
363
   clear_dist();
 
364
   for (i = 0; i < HASH_SIZE; i++) {
 
365
      bucket = table->buckets[i];
 
366
      update_dist(count_entries(bucket));
 
367
   }
 
368
   for (i = 0; i < DIST_LIMIT; i++) {
 
369
      if (i != DIST_LIMIT - 1)
 
370
         printf("%5d %10d\n", i, dist[i]);
 
371
      else
 
372
         printf("other %10d\n", dist[i]);
 
373
   }
 
374
}
 
375
 
 
376
static void
 
377
check_table(__glxHashTablePtr table, unsigned long key, unsigned long value)
 
378
{
 
379
   unsigned long retval = 0;
 
380
   int retcode = __glxHashLookup(table, key, &retval);
 
381
 
 
382
   switch (retcode) {
 
383
   case -1:
 
384
      printf("Bad magic = 0x%08lx:"
 
385
             " key = %lu, expected = %lu, returned = %lu\n",
 
386
             table->magic, key, value, retval);
 
387
      break;
 
388
   case 1:
 
389
      printf("Not found: key = %lu, expected = %lu returned = %lu\n",
 
390
             key, value, retval);
 
391
      break;
 
392
   case 0:
 
393
      if (value != retval)
 
394
         printf("Bad value: key = %lu, expected = %lu, returned = %lu\n",
 
395
                key, value, retval);
 
396
      break;
 
397
   default:
 
398
      printf("Bad retcode = %d: key = %lu, expected = %lu, returned = %lu\n",
 
399
             retcode, key, value, retval);
 
400
      break;
 
401
   }
 
402
}
 
403
 
 
404
int
 
405
main(void)
 
406
{
 
407
   __glxHashTablePtr table;
 
408
   int i;
 
409
 
 
410
   printf("\n***** 256 consecutive integers ****\n");
 
411
   table = __glxHashCreate();
 
412
   for (i = 0; i < 256; i++)
 
413
      __glxHashInsert(table, i, i);
 
414
   for (i = 0; i < 256; i++)
 
415
      check_table(table, i, i);
 
416
   for (i = 256; i >= 0; i--)
 
417
      check_table(table, i, i);
 
418
   compute_dist(table);
 
419
   __glxHashDestroy(table);
 
420
 
 
421
   printf("\n***** 1024 consecutive integers ****\n");
 
422
   table = __glxHashCreate();
 
423
   for (i = 0; i < 1024; i++)
 
424
      __glxHashInsert(table, i, i);
 
425
   for (i = 0; i < 1024; i++)
 
426
      check_table(table, i, i);
 
427
   for (i = 1024; i >= 0; i--)
 
428
      check_table(table, i, i);
 
429
   compute_dist(table);
 
430
   __glxHashDestroy(table);
 
431
 
 
432
   printf("\n***** 1024 consecutive page addresses (4k pages) ****\n");
 
433
   table = __glxHashCreate();
 
434
   for (i = 0; i < 1024; i++)
 
435
      __glxHashInsert(table, i * 4096, i);
 
436
   for (i = 0; i < 1024; i++)
 
437
      check_table(table, i * 4096, i);
 
438
   for (i = 1024; i >= 0; i--)
 
439
      check_table(table, i * 4096, i);
 
440
   compute_dist(table);
 
441
   __glxHashDestroy(table);
 
442
 
 
443
   printf("\n***** 1024 random integers ****\n");
 
444
   table = __glxHashCreate();
 
445
   srandom(0xbeefbeef);
 
446
   for (i = 0; i < 1024; i++)
 
447
      __glxHashInsert(table, random(), i);
 
448
   srandom(0xbeefbeef);
 
449
   for (i = 0; i < 1024; i++)
 
450
      check_table(table, random(), i);
 
451
   srandom(0xbeefbeef);
 
452
   for (i = 0; i < 1024; i++)
 
453
      check_table(table, random(), i);
 
454
   compute_dist(table);
 
455
   __glxHashDestroy(table);
 
456
 
 
457
   printf("\n***** 5000 random integers ****\n");
 
458
   table = __glxHashCreate();
 
459
   srandom(0xbeefbeef);
 
460
   for (i = 0; i < 5000; i++)
 
461
      __glxHashInsert(table, random(), i);
 
462
   srandom(0xbeefbeef);
 
463
   for (i = 0; i < 5000; i++)
 
464
      check_table(table, random(), i);
 
465
   srandom(0xbeefbeef);
 
466
   for (i = 0; i < 5000; i++)
 
467
      check_table(table, random(), i);
 
468
   compute_dist(table);
 
469
   __glxHashDestroy(table);
 
470
 
 
471
   return 0;
 
472
}
 
473
#endif