~ubuntu-branches/ubuntu/trusty/xscreensaver/trusty

« back to all changes in this revision

Viewing changes to debian/screensavers-desktop-files/hypercube.desktop

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Robert Ancell
  • Date: 2009-11-30 13:33:13 UTC
  • mfrom: (1.1.8 upstream) (2.1.6 squeeze)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20091130133313-3b5nz2e7hvbb8h3l
Tags: 5.10-3ubuntu1
* Merge with Debian unstable, remaining changes: (LP: #489062)
  - debian/control: add Build-Depends on ubuntu-artwork
  - debian/rules: use /usr/share/backgrounds
  - debian/control: Move xli | xloadimage recommends to suggests
  - debian/split-hacks.config: Use different set of default hacks to Debian
  - debian/source_xscreensaver.py: Add apport hook
  - debian/patches/53_XScreenSaver.ad.in.patch: Use Ubuntu branding

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
1
 
2
2
[Desktop Entry]
3
 
Encoding=UTF-8
4
3
Name=HyperCube
5
 
Comment=This displays 2D projections of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analog to the cube: as a square is composed of four lines, each touching two others; and a cube is composed of six squares, each touching four others; a hypercube is composed of eight cubes, each touching six others. To make it easier to visualize the rotation, it uses a different color for the edges of each face. Don't think about it too long, or your brain will melt. See also "polytopes" for a more general version of this using OpenGL. http://en.wikipedia.org/wiki/Hypercube http://en.wikipedia.org/wiki/Regular_polytope Written by Joe Keane, Fritz Mueller, and Jamie Zawinski; 1992.
6
 
TryExec=hypercube
7
 
Exec=hypercube -root
8
 
StartupNotify=false
9
 
Terminal=false
10
 
Type=Application
11
 
Categories=Screensaver;
12
 
OnlyShowIn=GNOME;
 
4
Exec=/usr/lib/xscreensaver/hypercube -root
 
5
TryExec=/usr/lib/xscreensaver/hypercube
 
6
Comment=This displays 2D projections of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analog to the cube: as a square is composed of four lines, each touching two others; and a cube is composed of six squares, each touching four others; a hypercube is composed of eight cubes, each touching six others. To make it easier to visualize the rotation, it uses a different color for the edges of each face. Don't think about it too long, or your brain will melt. See also "polytopes" for a more general version of this using OpenGL. http://en.wikipedia.org/wiki/Hypercube http://en.wikipedia.org/wiki/Regular_polytope Written by Joe Keane, Fritz Mueller, and Jamie Zawinski.