~ubuntu-branches/ubuntu/warty/aqsis/warty

« back to all changes in this revision

Viewing changes to libshaderexecenv/libshaderexecenv.dsp

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): LaMont Jones
  • Date: 2004-08-24 07:25:04 UTC
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20040824072504-zf993vnevvisdsvb
Tags: upstream-0.9.1
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 0.9.1

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
# Microsoft Developer Studio Project File - Name="libshaderexecenv" - Package Owner=<4>
 
2
# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
 
3
# ** DO NOT EDIT **
 
4
 
 
5
# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
6
 
 
7
CFG=libshaderexecenv - Win32 Profile
 
8
!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 
9
!MESSAGE use the Export Makefile command and run
 
10
!MESSAGE 
 
11
!MESSAGE NMAKE /f "libshaderexecenv.mak".
 
12
!MESSAGE 
 
13
!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 
14
!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 
15
!MESSAGE 
 
16
!MESSAGE NMAKE /f "libshaderexecenv.mak" CFG="libshaderexecenv - Win32 Profile"
 
17
!MESSAGE 
 
18
!MESSAGE Possible choices for configuration are:
 
19
!MESSAGE 
 
20
!MESSAGE "libshaderexecenv - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 
21
!MESSAGE "libshaderexecenv - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 
22
!MESSAGE "libshaderexecenv - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 
23
!MESSAGE "libshaderexecenv - Win32 Release_Static_MT" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 
24
!MESSAGE "libshaderexecenv - Win32 Debug_Static_MT" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 
25
!MESSAGE "libshaderexecenv - Win32 Release_Static_ST" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 
26
!MESSAGE "libshaderexecenv - Win32 Debug_Static_ST" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 
27
!MESSAGE 
 
28
 
 
29
# Begin Project
 
30
# PROP AllowPerConfigDependencies 0
 
31
# PROP Scc_ProjName ""
 
32
# PROP Scc_LocalPath ""
 
33
CPP=cl.exe
 
34
RSC=rc.exe
 
35
 
 
36
!IF  "$(CFG)" == "libshaderexecenv - Win32 Release"
 
37
 
 
38
# PROP BASE Use_MFC 0
 
39
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
 
40
# PROP BASE Output_Dir "Release"
 
41
# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
 
42
# PROP BASE Target_Dir ""
 
43
# PROP Use_MFC 0
 
44
# PROP Use_Debug_Libraries 0
 
45
# PROP Output_Dir "..\lib"
 
46
# PROP Intermediate_Dir "..\Object\Release\libshaderexecenv"
 
47
# PROP Target_Dir ""
 
48
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
 
49
# ADD CPP /nologo /MD /W3 /GR /GX /O2 /I "..\libaqsistypes" /I "..\libaqsistypes\win32\intel" /I "..\render" /I "..\libshadervm" /I "..\..\win32libs\include" /I "..\boost" /D "AQSIS_DYNAMIC_LINK" /D _qBUILDING=BUILD_LIBSHADEREXECENV /D BUILD_LIBSHADEREXECENV=1 /D "NDEBUG" /D "PLUGINS" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D _qBUILDING=CORE /D CORE=1 /D "WIN32" /D "NO_SYSLOG" /YX /FD /c
 
50
# ADD BASE RSC /l 0x809 /d "NDEBUG"
 
51
# ADD RSC /l 0x809 /d "NDEBUG"
 
52
BSC32=bscmake.exe
 
53
# ADD BASE BSC32 /nologo
 
54
# ADD BSC32 /nologo
 
55
LIB32=link.exe -lib
 
56
# ADD BASE LIB32 /nologo
 
57
# ADD LIB32 /nologo
 
58
 
 
59
!ELSEIF  "$(CFG)" == "libshaderexecenv - Win32 Debug"
 
60
 
 
61
# PROP BASE Use_MFC 0
 
62
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
 
63
# PROP BASE Output_Dir "Debug"
 
64
# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
 
65
# PROP BASE Target_Dir ""
 
66
# PROP Use_MFC 0
 
67
# PROP Use_Debug_Libraries 1
 
68
# PROP Output_Dir "..\lib"
 
69
# PROP Intermediate_Dir "..\Object\Debug\libshaderexecenv"
 
70
# PROP Target_Dir ""
 
71
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
 
72
# ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GR /GX /ZI /Od /I "..\libaqsistypes" /I "..\libaqsistypes\win32\intel" /I "..\render" /I "..\libshadervm" /I "..\..\win32libs\include" /I "..\boost" /D "_DEBUG" /D "AQSIS_DYNAMIC_LINK" /D _qBUILDING=BUILD_LIBSHADEREXECENV /D BUILD_LIBSHADEREXECENV=1 /D "_MBCS" /D "_LIB" /D _qBUILDING=CORE /D CORE=1 /D "WIN32" /D "NO_SYSLOG" /YX /FD /GZ /c
 
73
# ADD BASE RSC /l 0x809 /d "_DEBUG"
 
74
# ADD RSC /l 0x809 /d "_DEBUG"
 
75
BSC32=bscmake.exe
 
76
# ADD BASE BSC32 /nologo
 
77
# ADD BSC32 /nologo
 
78
LIB32=link.exe -lib
 
79
# ADD BASE LIB32 /nologo
 
80
# ADD LIB32 /nologo /out:"..\lib\libshaderexecenv_d.lib"
 
81
 
 
82
!ELSEIF  "$(CFG)" == "libshaderexecenv - Win32 Profile"
 
83
 
 
84
# PROP BASE Use_MFC 0
 
85
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
 
86
# PROP BASE Output_Dir "libshaderexecenv___Win32_Profile"
 
87
# PROP BASE Intermediate_Dir "libshaderexecenv___Win32_Profile"
 
88
# PROP BASE Target_Dir ""
 
89
# PROP Use_MFC 0
 
90
# PROP Use_Debug_Libraries 0
 
91
# PROP Output_Dir "..\lib\Profile"
 
92
# PROP Intermediate_Dir "..\Object\Profile\libshaderexecenv"
 
93
# PROP Target_Dir ""
 
94
# ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GR /GX /O2 /I "..\libaqsistypes" /I "..\libaqsistypes\win32\intel" /I "..\render" /I "..\libshadervm" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "WIN32" /D "AQSIS_DYNAMIC_LINK" /D _qBUILDING=BUILD_LIBSHADEREXECENV /D BUILD_LIBSHADEREXECENV=1 /YX /FD /c
 
95
# ADD CPP /nologo /MD /W3 /GR /GX /Zi /O2 /I "..\libaqsistypes" /I "..\libaqsistypes\win32\intel" /I "..\render" /I "..\libshadervm" /I "..\..\win32libs\include" /I "..\boost" /D "NDEBUG" /D "AQSIS_DYNAMIC_LINK" /D _qBUILDING=BUILD_LIBSHADEREXECENV /D BUILD_LIBSHADEREXECENV=1 /D "_MBCS" /D "_LIB" /D _qBUILDING=CORE /D CORE=1 /D "WIN32" /D "NO_SYSLOG" /YX /FD /c
 
96
# ADD BASE RSC /l 0x809 /d "NDEBUG"
 
97
# ADD RSC /l 0x809 /d "NDEBUG"
 
98
BSC32=bscmake.exe
 
99
# ADD BASE BSC32 /nologo
 
100
# ADD BSC32 /nologo
 
101
LIB32=link.exe -lib
 
102
# ADD BASE LIB32 /nologo
 
103
# ADD LIB32 /nologo
 
104
 
 
105
!ELSEIF  "$(CFG)" == "libshaderexecenv - Win32 Release_Static_MT"
 
106
 
 
107
# PROP BASE Use_MFC 0
 
108
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
 
109
# PROP BASE Output_Dir "libshaderexecenv___Win32_Release_Static_MT"
 
110
# PROP BASE Intermediate_Dir "libshaderexecenv___Win32_Release_Static_MT"
 
111
# PROP BASE Target_Dir ""
 
112
# PROP Use_MFC 0
 
113
# PROP Use_Debug_Libraries 0
 
114
# PROP Output_Dir "..\lib\Static_MT"
 
115
# PROP Intermediate_Dir "..\Object\Release_Static_MT\libshaderexecenv"
 
116
# PROP Target_Dir ""
 
117
# ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GR /GX /O2 /I "..\libaqsistypes" /I "..\libaqsistypes\win32\intel" /I "..\render" /I "..\libshadervm" /I "..\..\win32libs\include" /I "..\boost" /D "AQSIS_DYNAMIC_LINK" /D _qBUILDING=BUILD_LIBSHADEREXECENV /D BUILD_LIBSHADEREXECENV=1 /D "NDEBUG" /D "PLUGINS" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D _qBUILDING=CORE /D CORE=1 /D "WIN32" /D "NO_SYSLOG" /YX /FD /c
 
118
# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "..\libaqsistypes" /I "..\libaqsistypes\win32\intel" /I "..\render" /I "..\libshadervm" /I "..\..\win32libs\include" /I "..\boost" /D "AQSIS_DYNAMIC_LINK" /D _qBUILDING=BUILD_LIBSHADEREXECENV /D BUILD_LIBSHADEREXECENV=1 /D "NDEBUG" /D "PLUGINS" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D _qBUILDING=CORE /D CORE=1 /D "WIN32" /D "NO_SYSLOG" /YX /FD /c
 
119
# ADD BASE RSC /l 0x809 /d "NDEBUG"
 
120
# ADD RSC /l 0x809 /d "NDEBUG"
 
121
BSC32=bscmake.exe
 
122
# ADD BASE BSC32 /nologo
 
123
# ADD BSC32 /nologo
 
124
LIB32=link.exe -lib
 
125
# ADD BASE LIB32 /nologo
 
126
# ADD LIB32 /nologo
 
127
 
 
128
!ELSEIF  "$(CFG)" == "libshaderexecenv - Win32 Debug_Static_MT"
 
129
 
 
130
# PROP BASE Use_MFC 0
 
131
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
 
132
# PROP BASE Output_Dir "libshaderexecenv___Win32_Debug_Static_MT"
 
133
# PROP BASE Intermediate_Dir "libshaderexecenv___Win32_Debug_Static_MT"
 
134
# PROP BASE Target_Dir ""
 
135
# PROP Use_MFC 0
 
136
# PROP Use_Debug_Libraries 1
 
137
# PROP Output_Dir "..\lib\Static_MT"
 
138
# PROP Intermediate_Dir "..\Object\Debug_Static_MT\libshaderexecenv"
 
139
# PROP Target_Dir ""
 
140
# ADD BASE CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GR /GX /ZI /Od /I "..\libaqsistypes" /I "..\libaqsistypes\win32\intel" /I "..\render" /I "..\libshadervm" /I "..\..\win32libs\include" /I "..\boost" /D "_DEBUG" /D "AQSIS_DYNAMIC_LINK" /D _qBUILDING=BUILD_LIBSHADEREXECENV /D BUILD_LIBSHADEREXECENV=1 /D "_MBCS" /D "_LIB" /D _qBUILDING=CORE /D CORE=1 /D "WIN32" /D "NO_SYSLOG" /YX /FD /GZ /c
 
141
# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GR /GX /ZI /Od /I "..\libaqsistypes" /I "..\libaqsistypes\win32\intel" /I "..\render" /I "..\libshadervm" /I "..\..\win32libs\include" /I "..\boost" /D "_DEBUG" /D "AQSIS_DYNAMIC_LINK" /D _qBUILDING=BUILD_LIBSHADEREXECENV /D BUILD_LIBSHADEREXECENV=1 /D "_MBCS" /D "_LIB" /D _qBUILDING=CORE /D CORE=1 /D "WIN32" /D "NO_SYSLOG" /YX /FD /GZ /c
 
142
# ADD BASE RSC /l 0x809 /d "_DEBUG"
 
143
# ADD RSC /l 0x809 /d "_DEBUG"
 
144
BSC32=bscmake.exe
 
145
# ADD BASE BSC32 /nologo
 
146
# ADD BSC32 /nologo
 
147
LIB32=link.exe -lib
 
148
# ADD BASE LIB32 /nologo
 
149
# ADD LIB32 /nologo /out:"..\lib\Static_MT\libshaderexecenv_d.lib"
 
150
 
 
151
!ELSEIF  "$(CFG)" == "libshaderexecenv - Win32 Release_Static_ST"
 
152
 
 
153
# PROP BASE Use_MFC 0
 
154
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
 
155
# PROP BASE Output_Dir "libshaderexecenv___Win32_Release_Static_ST"
 
156
# PROP BASE Intermediate_Dir "libshaderexecenv___Win32_Release_Static_ST"
 
157
# PROP BASE Target_Dir ""
 
158
# PROP Use_MFC 0
 
159
# PROP Use_Debug_Libraries 0
 
160
# PROP Output_Dir "..\lib\Static_ST"
 
161
# PROP Intermediate_Dir "..\Object\Release_Static_ST\libshaderexecenv"
 
162
# PROP Target_Dir ""
 
163
# ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GR /GX /O2 /I "..\libaqsistypes" /I "..\libaqsistypes\win32\intel" /I "..\render" /I "..\libshadervm" /I "..\..\win32libs\include" /I "..\boost" /D "AQSIS_DYNAMIC_LINK" /D _qBUILDING=BUILD_LIBSHADEREXECENV /D BUILD_LIBSHADEREXECENV=1 /D "NDEBUG" /D "PLUGINS" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D _qBUILDING=CORE /D CORE=1 /D "WIN32" /D "NO_SYSLOG" /YX /FD /c
 
164
# ADD CPP /nologo /W3 /GR /GX /O2 /I "..\libaqsistypes" /I "..\libaqsistypes\win32\intel" /I "..\render" /I "..\libshadervm" /I "..\..\win32libs\include" /I "..\boost" /D "AQSIS_DYNAMIC_LINK" /D _qBUILDING=BUILD_LIBSHADEREXECENV /D BUILD_LIBSHADEREXECENV=1 /D "NDEBUG" /D "PLUGINS" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D _qBUILDING=CORE /D CORE=1 /D "WIN32" /D "NO_SYSLOG" /YX /FD /c
 
165
# ADD BASE RSC /l 0x809 /d "NDEBUG"
 
166
# ADD RSC /l 0x809 /d "NDEBUG"
 
167
BSC32=bscmake.exe
 
168
# ADD BASE BSC32 /nologo
 
169
# ADD BSC32 /nologo
 
170
LIB32=link.exe -lib
 
171
# ADD BASE LIB32 /nologo
 
172
# ADD LIB32 /nologo
 
173
 
 
174
!ELSEIF  "$(CFG)" == "libshaderexecenv - Win32 Debug_Static_ST"
 
175
 
 
176
# PROP BASE Use_MFC 0
 
177
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
 
178
# PROP BASE Output_Dir "libshaderexecenv___Win32_Debug_Static_ST"
 
179
# PROP BASE Intermediate_Dir "libshaderexecenv___Win32_Debug_Static_ST"
 
180
# PROP BASE Target_Dir ""
 
181
# PROP Use_MFC 0
 
182
# PROP Use_Debug_Libraries 1
 
183
# PROP Output_Dir "..\lib\Static_ST"
 
184
# PROP Intermediate_Dir "..\Object\Debug_Static_ST\libshaderexecenv"
 
185
# PROP Target_Dir ""
 
186
# ADD BASE CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GR /GX /ZI /Od /I "..\libaqsistypes" /I "..\libaqsistypes\win32\intel" /I "..\render" /I "..\libshadervm" /I "..\..\win32libs\include" /I "..\boost" /D "_DEBUG" /D "AQSIS_DYNAMIC_LINK" /D _qBUILDING=BUILD_LIBSHADEREXECENV /D BUILD_LIBSHADEREXECENV=1 /D "_MBCS" /D "_LIB" /D _qBUILDING=CORE /D CORE=1 /D "WIN32" /D "NO_SYSLOG" /YX /FD /GZ /c
 
187
# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GR /GX /ZI /Od /I "..\libaqsistypes" /I "..\libaqsistypes\win32\intel" /I "..\render" /I "..\libshadervm" /I "..\..\win32libs\include" /I "..\boost" /D "_DEBUG" /D "AQSIS_DYNAMIC_LINK" /D _qBUILDING=BUILD_LIBSHADEREXECENV /D BUILD_LIBSHADEREXECENV=1 /D "_MBCS" /D "_LIB" /D _qBUILDING=CORE /D CORE=1 /D "WIN32" /D "NO_SYSLOG" /YX /FD /GZ /c
 
188
# ADD BASE RSC /l 0x809 /d "_DEBUG"
 
189
# ADD RSC /l 0x809 /d "_DEBUG"
 
190
BSC32=bscmake.exe
 
191
# ADD BASE BSC32 /nologo
 
192
# ADD BSC32 /nologo
 
193
LIB32=link.exe -lib
 
194
# ADD BASE LIB32 /nologo
 
195
# ADD LIB32 /nologo /out:"..\lib\Static_ST\libshaderexecenv_d.lib"
 
196
 
 
197
!ENDIF 
 
198
 
 
199
# Begin Target
 
200
 
 
201
# Name "libshaderexecenv - Win32 Release"
 
202
# Name "libshaderexecenv - Win32 Debug"
 
203
# Name "libshaderexecenv - Win32 Profile"
 
204
# Name "libshaderexecenv - Win32 Release_Static_MT"
 
205
# Name "libshaderexecenv - Win32 Debug_Static_MT"
 
206
# Name "libshaderexecenv - Win32 Release_Static_ST"
 
207
# Name "libshaderexecenv - Win32 Debug_Static_ST"
 
208
# Begin Group "Source Files"
 
209
 
 
210
# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
 
211
# Begin Source File
 
212
 
 
213
SOURCE=.\shadeops.cpp
 
214
# End Source File
 
215
# Begin Source File
 
216
 
 
217
SOURCE=.\shaderexecenv.cpp
 
218
# End Source File
 
219
# End Group
 
220
# Begin Group "Header Files"
 
221
 
 
222
# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
 
223
# Begin Source File
 
224
 
 
225
SOURCE=.\shaderexecenv.h
 
226
# End Source File
 
227
# End Group
 
228
# End Target
 
229
# End Project