~ubuntu-branches/ubuntu/warty/gnushogi/warty

« back to all changes in this revision

Viewing changes to doc/gnushogi.info-1

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Javier Fernandez-Sanguino Pen~a
  • Date: 2004-01-09 16:06:59 UTC
  • mfrom: (1.1.1 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20040109160659-n26nu7009llm247p
Tags: 1.3-3.1
* NMU
 - Minimal testing done and looks quite OK (even if I don't know
   how to play the game...)
 - Build-Depends move from libxaw-dev to libxaw6-dev (Closes: #169975)
 - Included errno.h in gnushogi which makes the binary build properly
   now (and is usable with xshogi) (Closes: #226319)

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
This is gnushogi.info, produced by Makeinfo version 3.12h from
 
2
gnushogi.texinfo.
 
3
 
 
4
   This file describes how to use GNU shogi, a program which plays
 
5
Shogi (Japanese chess).
 
6
 
 
7
   Copyright (C) 1999 Michael C. Vanier and the Free Software
 
8
Foundation, Inc.
 
9
 
 
10
   Permission is granted to make and distribute verbatim copies of this
 
11
manual provided the copyright notice and this permission notice are
 
12
preserved on all copies.
 
13
 
 
14
   Permission is granted to copy and distribute modified versions of
 
15
this manual under the conditions for verbatim copying, provided that
 
16
the entire resulting derived work is distributed under the terms of a
 
17
permission notice identical to this one.
 
18
 
 
19
   Permission is granted to copy and distribute translations of this
 
20
manual into another language, under the above conditions for modified
 
21
versions, except that this permission notice may be stated in a
 
22
translation approved by the Free Software Foundation.
 
23
 
 
24
 
 
25
File: gnushogi.info,  Node: Top,  Next: (dir),  Prev: (dir),  Up: (dir)
 
26
 
 
27
GNU Shogi (Japanese chess)
 
28
**************************
 
29
 
 
30
* Menu:
 
31
 
 
32
* Introduction::         What is GNU shogi?
 
33
* License::              The GNU General Public License.
 
34
* About shogi::          General information, rules, etc.
 
35
* gnushogi::             How to play GNU shogi (gnushogi).
 
36
* xshogi::               The X interface to GNU shogi.
 
37
* References and links:: Where to go for more information.
 
38
* Acknowledgements::
 
39
* Bugs::                 Where and how to report bugs.
 
40
* Index::
 
41
 
 
42
 
 
43
File: gnushogi.info,  Node: Introduction,  Next: License,  Prev: Top,  Up: Top
 
44
 
 
45
Introduction
 
46
************
 
47
 
 
48
   GNU shogi is a program that plays shogi, the Japanese version of
 
49
chess, against a human (or computer) opponent.  This file describes how
 
50
to use GNU shogi and also gives background information about the game
 
51
of shogi.
 
52
 
 
53
   This file describes GNU shogi version 1.3.  It was written by me,
 
54
Mike Vanier, the current maintainer of GNU shogi.  My email address is
 
55
<mvanier@bbb.caltech.edu>.
 
56
 
 
57
   GNU shogi is actually two programs:
 
58
 
 
59
 
 
60
`gnushogi'
 
61
     is the text-based program which also contains the game-playing
 
62
     engine.
 
63
 
 
64
`xshogi'
 
65
     is the X-windows graphical interface to gnushogi.
 
66
 
 
67
 
 
68
   Since xshogi invokes gnushogi, most players will just type "xshogi"
 
69
and start playing.
 
70
 
 
71
   Disclaimer: I use the personal pronouns "him", "his" etc. to refer
 
72
to a shogi player regardless of gender.  That's easier than writing
 
73
"his or her" all over the place.  I don't mean to infer that women
 
74
don't play shogi; in fact shogi is very popular in Japan among women as
 
75
well as men.
 
76
 
 
77
 
 
78
File: gnushogi.info,  Node: License,  Next: About shogi,  Prev: Introduction,  Up: Top
 
79
 
 
80
GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
 
81
**************************
 
82
 
 
83
                         Version 2, June 1991
 
84
 
 
85
     Copyright (C) 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc.
 
86
     675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA
 
87
     
 
88
     Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies
 
89
     of this license document, but changing it is not allowed.
 
90
 
 
91
Preamble
 
92
========
 
93
 
 
94
   The licenses for most software are designed to take away your
 
95
freedom to share and change it.  By contrast, the GNU General Public
 
96
License is intended to guarantee your freedom to share and change free
 
97
software--to make sure the software is free for all its users.  This
 
98
General Public License applies to most of the Free Software
 
99
Foundation's software and to any other program whose authors commit to
 
100
using it.  (Some other Free Software Foundation software is covered by
 
101
the GNU Library General Public License instead.)  You can apply it to
 
102
your programs, too.
 
103
 
 
104
   When we speak of free software, we are referring to freedom, not
 
105
price.  Our General Public Licenses are designed to make sure that you
 
106
have the freedom to distribute copies of free software (and charge for
 
107
this service if you wish), that you receive source code or can get it
 
108
if you want it, that you can change the software or use pieces of it in
 
109
new free programs; and that you know you can do these things.
 
110
 
 
111
   To protect your rights, we need to make restrictions that forbid
 
112
anyone to deny you these rights or to ask you to surrender the rights.
 
113
These restrictions translate to certain responsibilities for you if you
 
114
distribute copies of the software, or if you modify it.
 
115
 
 
116
   For example, if you distribute copies of such a program, whether
 
117
gratis or for a fee, you must give the recipients all the rights that
 
118
you have.  You must make sure that they, too, receive or can get the
 
119
source code.  And you must show them these terms so they know their
 
120
rights.
 
121
 
 
122
   We protect your rights with two steps: (1) copyright the software,
 
123
and (2) offer you this license which gives you legal permission to copy,
 
124
distribute and/or modify the software.
 
125
 
 
126
   Also, for each author's protection and ours, we want to make certain
 
127
that everyone understands that there is no warranty for this free
 
128
software.  If the software is modified by someone else and passed on, we
 
129
want its recipients to know that what they have is not the original, so
 
130
that any problems introduced by others will not reflect on the original
 
131
authors' reputations.
 
132
 
 
133
   Finally, any free program is threatened constantly by software
 
134
patents.  We wish to avoid the danger that redistributors of a free
 
135
program will individually obtain patent licenses, in effect making the
 
136
program proprietary.  To prevent this, we have made it clear that any
 
137
patent must be licensed for everyone's free use or not licensed at all.
 
138
 
 
139
   The precise terms and conditions for copying, distribution and
 
140
modification follow.
 
141
 
 
142
    TERMS AND CONDITIONS FOR COPYING, DISTRIBUTION AND MODIFICATION
 
143
 
 
144
  0. This License applies to any program or other work which contains a
 
145
     notice placed by the copyright holder saying it may be distributed
 
146
     under the terms of this General Public License.  The "Program",
 
147
     below, refers to any such program or work, and a "work based on
 
148
     the Program" means either the Program or any derivative work under
 
149
     copyright law: that is to say, a work containing the Program or a
 
150
     portion of it, either verbatim or with modifications and/or
 
151
     translated into another language.  (Hereinafter, translation is
 
152
     included without limitation in the term "modification".)  Each
 
153
     licensee is addressed as "you".
 
154
 
 
155
     Activities other than copying, distribution and modification are
 
156
     not covered by this License; they are outside its scope.  The act
 
157
     of running the Program is not restricted, and the output from the
 
158
     Program is covered only if its contents constitute a work based on
 
159
     the Program (independent of having been made by running the
 
160
     Program).  Whether that is true depends on what the Program does.
 
161
 
 
162
  1. You may copy and distribute verbatim copies of the Program's
 
163
     source code as you receive it, in any medium, provided that you
 
164
     conspicuously and appropriately publish on each copy an appropriate
 
165
     copyright notice and disclaimer of warranty; keep intact all the
 
166
     notices that refer to this License and to the absence of any
 
167
     warranty; and give any other recipients of the Program a copy of
 
168
     this License along with the Program.
 
169
 
 
170
     You may charge a fee for the physical act of transferring a copy,
 
171
     and you may at your option offer warranty protection in exchange
 
172
     for a fee.
 
173
 
 
174
  2. You may modify your copy or copies of the Program or any portion
 
175
     of it, thus forming a work based on the Program, and copy and
 
176
     distribute such modifications or work under the terms of Section 1
 
177
     above, provided that you also meet all of these conditions:
 
178
 
 
179
       a. You must cause the modified files to carry prominent notices
 
180
          stating that you changed the files and the date of any change.
 
181
 
 
182
       b. You must cause any work that you distribute or publish, that
 
183
          in whole or in part contains or is derived from the Program
 
184
          or any part thereof, to be licensed as a whole at no charge
 
185
          to all third parties under the terms of this License.
 
186
 
 
187
       c. If the modified program normally reads commands interactively
 
188
          when run, you must cause it, when started running for such
 
189
          interactive use in the most ordinary way, to print or display
 
190
          an announcement including an appropriate copyright notice and
 
191
          a notice that there is no warranty (or else, saying that you
 
192
          provide a warranty) and that users may redistribute the
 
193
          program under these conditions, and telling the user how to
 
194
          view a copy of this License.  (Exception: if the Program
 
195
          itself is interactive but does not normally print such an
 
196
          announcement, your work based on the Program is not required
 
197
          to print an announcement.)
 
198
 
 
199
     These requirements apply to the modified work as a whole.  If
 
200
     identifiable sections of that work are not derived from the
 
201
     Program, and can be reasonably considered independent and separate
 
202
     works in themselves, then this License, and its terms, do not
 
203
     apply to those sections when you distribute them as separate
 
204
     works.  But when you distribute the same sections as part of a
 
205
     whole which is a work based on the Program, the distribution of
 
206
     the whole must be on the terms of this License, whose permissions
 
207
     for other licensees extend to the entire whole, and thus to each
 
208
     and every part regardless of who wrote it.
 
209
 
 
210
     Thus, it is not the intent of this section to claim rights or
 
211
     contest your rights to work written entirely by you; rather, the
 
212
     intent is to exercise the right to control the distribution of
 
213
     derivative or collective works based on the Program.
 
214
 
 
215
     In addition, mere aggregation of another work not based on the
 
216
     Program with the Program (or with a work based on the Program) on
 
217
     a volume of a storage or distribution medium does not bring the
 
218
     other work under the scope of this License.
 
219
 
 
220
  3. You may copy and distribute the Program (or a work based on it,
 
221
     under Section 2) in object code or executable form under the terms
 
222
     of Sections 1 and 2 above provided that you also do one of the
 
223
     following:
 
224
 
 
225
       a. Accompany it with the complete corresponding machine-readable
 
226
          source code, which must be distributed under the terms of
 
227
          Sections 1 and 2 above on a medium customarily used for
 
228
          software interchange; or,
 
229
 
 
230
       b. Accompany it with a written offer, valid for at least three
 
231
          years, to give any third party, for a charge no more than your
 
232
          cost of physically performing source distribution, a complete
 
233
          machine-readable copy of the corresponding source code, to be
 
234
          distributed under the terms of Sections 1 and 2 above on a
 
235
          medium customarily used for software interchange; or,
 
236
 
 
237
       c. Accompany it with the information you received as to the offer
 
238
          to distribute corresponding source code.  (This alternative is
 
239
          allowed only for noncommercial distribution and only if you
 
240
          received the program in object code or executable form with
 
241
          such an offer, in accord with Subsection b above.)
 
242
 
 
243
     The source code for a work means the preferred form of the work for
 
244
     making modifications to it.  For an executable work, complete
 
245
     source code means all the source code for all modules it contains,
 
246
     plus any associated interface definition files, plus the scripts
 
247
     used to control compilation and installation of the executable.
 
248
     However, as a special exception, the source code distributed need
 
249
     not include anything that is normally distributed (in either
 
250
     source or binary form) with the major components (compiler,
 
251
     kernel, and so on) of the operating system on which the executable
 
252
     runs, unless that component itself accompanies the executable.
 
253
 
 
254
     If distribution of executable or object code is made by offering
 
255
     access to copy from a designated place, then offering equivalent
 
256
     access to copy the source code from the same place counts as
 
257
     distribution of the source code, even though third parties are not
 
258
     compelled to copy the source along with the object code.
 
259
 
 
260
  4. You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Program
 
261
     except as expressly provided under this License.  Any attempt
 
262
     otherwise to copy, modify, sublicense or distribute the Program is
 
263
     void, and will automatically terminate your rights under this
 
264
     License.  However, parties who have received copies, or rights,
 
265
     from you under this License will not have their licenses
 
266
     terminated so long as such parties remain in full compliance.
 
267
 
 
268
  5. You are not required to accept this License, since you have not
 
269
     signed it.  However, nothing else grants you permission to modify
 
270
     or distribute the Program or its derivative works.  These actions
 
271
     are prohibited by law if you do not accept this License.
 
272
     Therefore, by modifying or distributing the Program (or any work
 
273
     based on the Program), you indicate your acceptance of this
 
274
     License to do so, and all its terms and conditions for copying,
 
275
     distributing or modifying the Program or works based on it.
 
276
 
 
277
  6. Each time you redistribute the Program (or any work based on the
 
278
     Program), the recipient automatically receives a license from the
 
279
     original licensor to copy, distribute or modify the Program
 
280
     subject to these terms and conditions.  You may not impose any
 
281
     further restrictions on the recipients' exercise of the rights
 
282
     granted herein.  You are not responsible for enforcing compliance
 
283
     by third parties to this License.
 
284
 
 
285
  7. If, as a consequence of a court judgment or allegation of patent
 
286
     infringement or for any other reason (not limited to patent
 
287
     issues), conditions are imposed on you (whether by court order,
 
288
     agreement or otherwise) that contradict the conditions of this
 
289
     License, they do not excuse you from the conditions of this
 
290
     License.  If you cannot distribute so as to satisfy simultaneously
 
291
     your obligations under this License and any other pertinent
 
292
     obligations, then as a consequence you may not distribute the
 
293
     Program at all.  For example, if a patent license would not permit
 
294
     royalty-free redistribution of the Program by all those who
 
295
     receive copies directly or indirectly through you, then the only
 
296
     way you could satisfy both it and this License would be to refrain
 
297
     entirely from distribution of the Program.
 
298
 
 
299
     If any portion of this section is held invalid or unenforceable
 
300
     under any particular circumstance, the balance of the section is
 
301
     intended to apply and the section as a whole is intended to apply
 
302
     in other circumstances.
 
303
 
 
304
     It is not the purpose of this section to induce you to infringe any
 
305
     patents or other property right claims or to contest validity of
 
306
     any such claims; this section has the sole purpose of protecting
 
307
     the integrity of the free software distribution system, which is
 
308
     implemented by public license practices.  Many people have made
 
309
     generous contributions to the wide range of software distributed
 
310
     through that system in reliance on consistent application of that
 
311
     system; it is up to the author/donor to decide if he or she is
 
312
     willing to distribute software through any other system and a
 
313
     licensee cannot impose that choice.
 
314
 
 
315
     This section is intended to make thoroughly clear what is believed
 
316
     to be a consequence of the rest of this License.
 
317
 
 
318
  8. If the distribution and/or use of the Program is restricted in
 
319
     certain countries either by patents or by copyrighted interfaces,
 
320
     the original copyright holder who places the Program under this
 
321
     License may add an explicit geographical distribution limitation
 
322
     excluding those countries, so that distribution is permitted only
 
323
     in or among countries not thus excluded.  In such case, this
 
324
     License incorporates the limitation as if written in the body of
 
325
     this License.
 
326
 
 
327
  9. The Free Software Foundation may publish revised and/or new
 
328
     versions of the General Public License from time to time.  Such
 
329
     new versions will be similar in spirit to the present version, but
 
330
     may differ in detail to address new problems or concerns.
 
331
 
 
332
     Each version is given a distinguishing version number.  If the
 
333
     Program specifies a version number of this License which applies
 
334
     to it and "any later version", you have the option of following
 
335
     the terms and conditions either of that version or of any later
 
336
     version published by the Free Software Foundation.  If the Program
 
337
     does not specify a version number of this License, you may choose
 
338
     any version ever published by the Free Software Foundation.
 
339
 
 
340
 10. If you wish to incorporate parts of the Program into other free
 
341
     programs whose distribution conditions are different, write to the
 
342
     author to ask for permission.  For software which is copyrighted
 
343
     by the Free Software Foundation, write to the Free Software
 
344
     Foundation; we sometimes make exceptions for this.  Our decision
 
345
     will be guided by the two goals of preserving the free status of
 
346
     all derivatives of our free software and of promoting the sharing
 
347
     and reuse of software generally.
 
348
 
 
349
                                NO WARRANTY
 
350
 
 
351
 11. BECAUSE THE PROGRAM IS LICENSED FREE OF CHARGE, THERE IS NO
 
352
     WARRANTY FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE
 
353
     LAW.  EXCEPT WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT
 
354
     HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE PROGRAM "AS IS" WITHOUT
 
355
     WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT
 
356
     NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND
 
357
     FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  THE ENTIRE RISK AS TO THE
 
358
     QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM IS WITH YOU.  SHOULD THE
 
359
     PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF ALL NECESSARY
 
360
     SERVICING, REPAIR OR CORRECTION.
 
361
 
 
362
 12. IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN
 
363
     WRITING WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MAY
 
364
     MODIFY AND/OR REDISTRIBUTE THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE
 
365
     LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL,
 
366
     INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR
 
367
     INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF
 
368
     DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU
 
369
     OR THIRD PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY
 
370
     OTHER PROGRAMS), EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN
 
371
     ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
 
372
 
 
373
                      END OF TERMS AND CONDITIONS
 
374
 
 
375
How to Apply These Terms to Your New Programs
 
376
=============================================
 
377
 
 
378
   If you develop a new program, and you want it to be of the greatest
 
379
possible use to the public, the best way to achieve this is to make it
 
380
free software which everyone can redistribute and change under these
 
381
terms.
 
382
 
 
383
   To do so, attach the following notices to the program.  It is safest
 
384
to attach them to the start of each source file to most effectively
 
385
convey the exclusion of warranty; and each file should have at least
 
386
the "copyright" line and a pointer to where the full notice is found.
 
387
 
 
388
     ONE LINE TO GIVE THE PROGRAM'S NAME AND A BRIEF IDEA OF WHAT IT DOES.
 
389
     Copyright (C) 19YY  NAME OF AUTHOR
 
390
     
 
391
     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 
392
     it under the terms of the GNU General Public License as published by
 
393
     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
 
394
     (at your option) any later version.
 
395
     
 
396
     This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
397
     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
398
     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
399
     GNU General Public License for more details.
 
400
     
 
401
     You should have received a copy of the GNU General Public License
 
402
     along with this program; if not, write to the Free Software
 
403
     Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
 
404
 
 
405
   Also add information on how to contact you by electronic and paper
 
406
mail.
 
407
 
 
408
   If the program is interactive, make it output a short notice like
 
409
this when it starts in an interactive mode:
 
410
 
 
411
     Gnomovision version 69, Copyright (C) 19YY NAME OF AUTHOR
 
412
     Gnomovision comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details
 
413
     type `show w'.
 
414
     This is free software, and you are welcome to redistribute it
 
415
     under certain conditions; type `show c' for details.
 
416
 
 
417
   The hypothetical commands `show w' and `show c' should show the
 
418
appropriate parts of the General Public License.  Of course, the
 
419
commands you use may be called something other than `show w' and `show
 
420
c'; they could even be mouse-clicks or menu items--whatever suits your
 
421
program.
 
422
 
 
423
   You should also get your employer (if you work as a programmer) or
 
424
your school, if any, to sign a "copyright disclaimer" for the program,
 
425
if necessary.  Here is a sample; alter the names:
 
426
 
 
427
     Yoyodyne, Inc., hereby disclaims all copyright interest in the program
 
428
     `Gnomovision' (which makes passes at compilers) written by James Hacker.
 
429
     
 
430
     SIGNATURE OF TY COON, 1 April 1989
 
431
     Ty Coon, President of Vice
 
432
 
 
433
   This General Public License does not permit incorporating your
 
434
program into proprietary programs.  If your program is a subroutine
 
435
library, you may consider it more useful to permit linking proprietary
 
436
applications with the library.  If this is what you want to do, use the
 
437
GNU Library General Public License instead of this License.
 
438
 
 
439
 
 
440
File: gnushogi.info,  Node: About shogi,  Next: gnushogi,  Prev: License,  Up: Top
 
441
 
 
442
About the game of shogi
 
443
***********************
 
444
 
 
445
     "Japanese chess cedes nothing in depth or beauty to the European
 
446
     game... it is at least as interesting."
 
447
 
 
448
     -- Alexander Alekhine
 
449
     (quoted in David Pritchard, `The Encyclopedia of Chess Variants')
 
450
 
 
451
 
 
452
     "... shogi [is] by far the most complex form of chess that has ever
 
453
     achieved widespread popularity."
 
454
 
 
455
     -- R. Wayne Schmittberger, `New Rules for Classic Games'
 
456
 
 
457
 
 
458
   Shogi is the version of chess played in Japan.  It is strikingly
 
459
different from standard chess (which I shall refer to henceforth as
 
460
"international chess") and also to all other regional variants, because
 
461
captured pieces can re-enter play on the side of the capturer.  This
 
462
has several interesting effects on the play of the game:
 
463
 
 
464
 
 
465
  1. Shogi is much more complex than international chess, at least in
 
466
     terms of the average number of possible moves per turn (estimated
 
467
     at about 35 for chess and at about 80 for shogi).
 
468
 
 
469
  2. There are almost no draws (about 1-2% of all games in professional
 
470
     play).
 
471
 
 
472
  3. Exchanges complicate the play rather than simplifying it.
 
473
 
 
474
  4. There are no "endgames" in the standard chess sense; all pieces
 
475
     remain in play throughout the game.  Games typically end in a race
 
476
     to checkmate the other player before being checkmated oneself.
 
477
 
 
478
  5. Ownership of a piece is not indicated by the color of the piece;
 
479
     instead, pieces are wedge-shaped and point towards the opponent.
 
480
     The name of the piece is inscribed in Kanji characters on the
 
481
     front of the piece.
 
482
 
 
483
  6. Most importantly: it's more fun than other forms of chess :-)
 
484
 
 
485
 
 
486
 
 
487
   Shogi is extremely popular in Japan; it has been estimated that 20
 
488
million Japanese can play shogi, of which perhaps 1 million are active
 
489
players.  It is even more popular there than the game of go, Japan's
 
490
other favorite board game.  There are a number of professional players
 
491
who make a considerable amount of money playing in shogi tournaments,
 
492
and the game receives extensive newpaper and television coverage.
 
493
Despite this, the game has yet to become popular outside of Japan.  Part
 
494
of this is because the Kanji characters on the pieces scare away some
 
495
people, but mostly it's due, I think, to lack of exposure to the game
 
496
and to the difficulty of finding opponents.  I hope that GNU shogi will
 
497
help introduce shogi to a wider audience.
 
498
 
 
499
* Menu:
 
500
 
 
501
* The rules of shogi::
 
502
* Sample game::
 
503
* Mating problems::
 
504
* Shogi variants::
 
505
* Differences between shogi and chess::
 
506
 
 
507
 
 
508
File: gnushogi.info,  Node: The rules of shogi,  Next: Sample game,  Prev: About shogi,  Up: About shogi
 
509
 
 
510
The rules of shogi
 
511
==================
 
512
 
 
513
   Shogi is a two-person abstract strategy board game with full
 
514
information (i.e. all pieces and moves are visible to both players at
 
515
all times).  It is in the chess family, being descended from the same
 
516
ancestral game as international chess: the Indian game of Chaturanga.
 
517
The two players are referred to as "Black" and "White", with Black
 
518
moving first (unlike in international chess, where White moves first),
 
519
and with movement alternating between the two players.  Note that
 
520
"Black" and "White" are just names; the pieces are not colored.
 
521
Instead, they are flat, wedge-shaped pieces which point towards the
 
522
opponent.  The identity of a given piece is indicated by two Japanese
 
523
Kanji characters on each piece.  In fact, only the top character is
 
524
needed to identify the piece and thus only the top character is used in
 
525
shogi diagrams.  I will use alphabetical equivalents in the diagrams
 
526
here; to see what the Kanji characters look like, start up xshogi
 
527
(*note xshogi::.) and compare the starting setup there with the
 
528
starting setup in this file (*note The opening setup::.).
 
529
 
 
530
   The object of the game is to capture the opponent's King.  The board
 
531
is a grid of 9x9 uncolored squares, and pieces are placed on the
 
532
squares.  Each player begins with 20 pieces, described in the next
 
533
section.  Capture is by displacement, as in international chess.
 
534
 
 
535
* Menu:
 
536
 
 
537
* The moves of the pieces::
 
538
* The opening setup::
 
539
* Promotion of pieces::
 
540
* Drops::
 
541
* Winning the game::
 
542
* Draws::
 
543
* Handicaps::
 
544
* Notes for chess players::
 
545
 
 
546
 
 
547
File: gnushogi.info,  Node: The moves of the pieces,  Next: The opening setup,  Prev: The rules of shogi,  Up: The rules of shogi
 
548
 
 
549
The moves of the pieces
 
550
-----------------------
 
551
 
 
552
   Each player at the beginning of a shogi game has a total of 20
 
553
pieces of eight different types.  The moves of the shogi pieces can be
 
554
divided into three classes: "stepping" pieces, that only move one
 
555
square at a time; "ranging" pieces that move any number of unobstructed
 
556
squares in a line, and "jumping" pieces that can jump over obstructing
 
557
pieces to reach their destination squares.  Most pieces can also
 
558
promote to different (usually stronger) pieces under certain
 
559
circumstances (see the next section).  All pieces capture the same way
 
560
that they move (even pawns).  The piece moves and promotions are as
 
561
follows; each piece name is followed by the standard piece abbreviation:
 
562
 
 
563
  1. The king (K).  The king can move one square in any horizontal,
 
564
     vertical, or diagonal direction, just like the king in
 
565
     international chess.  The king does not promote.
 
566
 
 
567
  2. The rook (R).  The rook can move any number of squares in a
 
568
     horizontal or vertical direction.  The rook is the same as the
 
569
     rook in international chess (except that it can promote).  A rook
 
570
     promotes to a "dragon king" or "dragon" for short (often just
 
571
     referred to as a "promoted rook"), which can move as a rook or can
 
572
     move one square in any diagonal direction.
 
573
 
 
574
  3. The bishop (B).  The bishop can move any number of squares in a
 
575
     diagonal direction.  The bishop is the same as the bishop in
 
576
     international chess (except that it can promote).  A bishop
 
577
     promotes to a "dragon horse" or "horse" for short (often just
 
578
     referred to as a "promoted bishop"), which can move as a bishop or
 
579
     can move one square in any horizontal or vertical direction.
 
580
     Note: the horse should not be confused with a knight (see below),
 
581
     as they are two completely different pieces.
 
582
 
 
583
  4. The gold general (G).  A gold general can move one square in any
 
584
     horizontal or vertical direction, or one square in a forward
 
585
     diagonal direction.  Gold generals do not promote.
 
586
 
 
587
  5. The silver general (S).  A silver general can move one square in
 
588
     any diagonal direction, or one square straight forward.  A silver
 
589
     general promotes to a gold general.
 
590
 
 
591
  6. The knight (N).  A knight can move one square straight forward
 
592
     followed by one square to either forward diagonal, jumping over
 
593
     intervening pieces if any.  In other words, a knight moves like
 
594
     its international chess counterpart, but forward only.  A knight
 
595
     promotes to a gold general.  The knight is the only jumping piece,
 
596
     as in chess.
 
597
 
 
598
  7. The lance (L).  A lance can move any number of squares straight
 
599
     forward.  A lance promotes to a gold general.
 
600
 
 
601
  8. The pawn (P).  A pawn can move one square straight forward.  The
 
602
     pawn captures the same way that it moves, in contrast to
 
603
     international chess.  There is also no initial two-space move for
 
604
     pawns and no _en-passant_ capture.  A pawn promotes to a gold
 
605
     general; a promoted pawn is usually known as a "Tokin".
 
606
 
 
607
 
 
608
 
 
609
File: gnushogi.info,  Node: The opening setup,  Next: Promotion of pieces,  Prev: The moves of the pieces,  Up: The rules of shogi
 
610
 
 
611
The opening setup
 
612
-----------------
 
613
 
 
614
   The opening setup for shogi is as follows:
 
615
 
 
616
   9    8    7    6    5    4    3    2    1
 
617
+--------------------------------------------+
 
618
| wL | wN | wS | wG | wK | wG | wS | wN | wL |  a
 
619
+--------------------------------------------+
 
620
|    | wR |    |    |    |    |    | wB |    |  b
 
621
+--------------------------------------------+
 
622
| wP | wP | wP | wP | wP | wP | wP | wP | wP |  c
 
623
+--------------------------------------------+
 
624
|    |    |    |    |    |    |    |    |    |  d
 
625
+--------------------------------------------+
 
626
|    |    |    |    |    |    |    |    |    |  e
 
627
+--------------------------------------------+
 
628
|    |    |    |    |    |    |    |    |    |  f
 
629
+--------------------------------------------+
 
630
| bP | bP | bP | bP | bP | bP | bP | bP | bP |  g
 
631
+--------------------------------------------+
 
632
|    | bB |    |    |    |    |    | bR |    |  h
 
633
+--------------------------------------------+
 
634
| bL | bN | bS | bG | bK | bG | bS | bN | bL |  i
 
635
+--------------------------------------------+
 
636
 
 
637
 
 
638
   Here, "b" stands for "black" and "w" stands for "white", so that,
 
639
for instance, "bL" means "black lance".  The numbers above the files
 
640
and the letters to the right of the ranks represent the most common
 
641
notation system used for shogi by westerners (the Japanese also use
 
642
Arabic numerals for the files but use Japanese numerals for the ranks).
 
643
 
 
644
 
 
645
File: gnushogi.info,  Node: Promotion of pieces,  Next: Drops,  Prev: The opening setup,  Up: The rules of shogi
 
646
 
 
647
Promotion of pieces
 
648
-------------------
 
649
 
 
650
   In sharp contrast to international chess, where only pawns can
 
651
promote to higher-ranked pieces, most of the pieces in shogi can
 
652
promote.  The promoted ranks are discussed in the section on piece
 
653
moves (*note The moves of the pieces::.) but are repeated here for
 
654
reference:
 
655
 
 
656
Pawn
 
657
     promotes to gold general (called a `tokin' in this case only).
 
658
 
 
659
Lance
 
660
     promotes to gold general.
 
661
 
 
662
Knight
 
663
     promotes to gold general.
 
664
 
 
665
Silver general
 
666
     promotes to gold general.
 
667
 
 
668
Gold general
 
669
     does not promote.
 
670
 
 
671
Bishop
 
672
     promotes to "dragon horse" or just "horse" for short.  The horse
 
673
     can move as a bishop or can move one square in any orthogonal
 
674
     direction.
 
675
 
 
676
Rook
 
677
     promotes to "dragon king" or just "dragon" for short.  The dragon
 
678
     can move as a rook or can move one square in any diagonal
 
679
     direction.
 
680
 
 
681
King
 
682
     does not promote.
 
683
 
 
684
 
 
685
   The three ranks furthest away from each player constitute his/her
 
686
"promotion zone".  A player may, but is not required to, promote a
 
687
piece after making a move in which the piece begins and/or ends in the
 
688
promotion zone.  Thus you can promote a piece when moving the piece into
 
689
the promotion zone, out of the promotion zone, or entirely within the
 
690
promotion zone.  Promotion is mandatory in these cases:
 
691
 
 
692
 
 
693
  1. You must promote a pawn or a lance after moving it to the last
 
694
     rank.
 
695
 
 
696
  2. You must promote a knight after moving it to either of the last
 
697
     two ranks.
 
698
 
 
699
 
 
700
 
 
701
   These forced promotions ensure that a piece cannot be moved to a
 
702
square from which it would have no further move.
 
703
 
 
704
   Pieces "dropped" onto the board (*note Drops::.) always drop in the
 
705
unpromoted state, even if they drop into the promotion zone.
 
706
 
 
707
 
 
708
File: gnushogi.info,  Node: Drops,  Next: Winning the game,  Prev: Promotion of pieces,  Up: The rules of shogi
 
709
 
 
710
Drops
 
711
-----
 
712
 
 
713
   When a player captures a piece, that piece is not removed from play.
 
714
Instead, it becomes the property of the capturer and can re-enter play
 
715
by being placed on (almost) any vacant square during the player's move.
 
716
This is known as a "drop" and counts as a full move (in other words,
 
717
you can either move a piece on the board or drop a piece onto the board
 
718
during your move, but not both).  All pieces drop in the unpromoted
 
719
state.  Pieces may be legally dropped in their promotion zone, but they
 
720
do not promote on that turn.
 
721
 
 
722
   There are several restrictions on drops:
 
723
 
 
724
  1. A pawn may not be dropped onto a file if there is already an
 
725
     unpromoted pawn belonging to the same player on that file.  It is
 
726
     legal to drop a pawn on a file which contains a _promoted_ pawn
 
727
     belonging to the same player, however.
 
728
 
 
729
  2. A pawn may not be dropped to give immediate checkmate on the move.
 
730
     A pawn is, however, permitted to be moved on the board to give
 
731
     immediate checkmate.  This is a curious rule, and if anyone knows
 
732
     the reason for it I would appreciate it if they would contact me
 
733
     and explain it to me :-)
 
734
 
 
735
  3. A pawn or piece may not be dropped onto a square from which they
 
736
     would have no legal move.  This means that pawns and lances may
 
737
     not be dropped onto the last rank, and the knight may not be
 
738
     dropped onto the last or second-to-last rank.
 
739
 
 
740
 
 
741
   It is entirely permissible (and often advisable) to drop a piece or
 
742
pawn between one's King and an attacking ranging piece.  For this
 
743
reason, the final checkmating move is nearly always an attack on the
 
744
King from an adjacent square (except for an attack by a Knight).
 
745
 
 
746
   Captured pieces are said to be pieces "in hand".
 
747
 
 
748
   The drop is the primary distinguishing feature of Japanese chess,
 
749
shared with no other popular chess-type game.  It gives shogi a very
 
750
aggressive quality, and dramatically increases the number of possible
 
751
moves once a few pieces have been captured.  Another interesting
 
752
feature of shogi is that exchanges complicate play rather than
 
753
simplifying it (as in international chess), because of the drop rule.
 
754
 
 
755
 
 
756
File: gnushogi.info,  Node: Winning the game,  Next: Draws,  Prev: Drops,  Up: The rules of shogi
 
757
 
 
758
Winning the game
 
759
----------------
 
760
 
 
761
   A game of shogi is won by capturing the opponent's king.  In general,
 
762
this is done by checkmating the king: attacking the king in such a way
 
763
that the king cannot be defended no matter what the defending player
 
764
moves.  Note, though, that there is no rule that requires a player to
 
765
defend a king which is being attacked.  However, if he does not defend
 
766
his king, the opponent is entirely free to capture it on the next move,
 
767
thus winning the game.  As in international chess, in practice most
 
768
games end by resignation when one player realizes that he cannot escape
 
769
checkmate.
 
770
 
 
771
 
 
772
File: gnushogi.info,  Node: Draws,  Next: Handicaps,  Prev: Winning the game,  Up: The rules of shogi
 
773
 
 
774
Draws
 
775
-----
 
776
 
 
777
   There are very few draws in shogi; only about 1-2% of professional
 
778
games end in a draw.  One reason for this is that material can never be
 
779
depleted as in chess, because captured pieces are constantly re-entering
 
780
play as a consequence of the drop rule.  In fact, most of the ways a
 
781
game can be drawn in chess are not allowed in shogi:
 
782
 
 
783
 
 
784
   * Draws cannot be offered.
 
785
 
 
786
   * There is no fifty-move rule.
 
787
 
 
788
   * A stalemate counts as a win for the stalemater.  Stated otherwise:
 
789
     if you can't move, you lose.
 
790
 
 
791
   * Perpetual check is illegal (see below).
 
792
 
 
793
 
 
794
 
 
795
   There are only two legal ways in which a draw can occur:
 
796
 
 
797
 
 
798
  1. A position (including the pieces in hand) occurs 4 times with the
 
799
     same player to move (called "Sennichite").  However, if this is
 
800
     caused by consecutive checks (direct attacks on the King,
 
801
     threatening to capture it on the next move) by one side, the
 
802
     player giving these checks loses the game.  In other words,
 
803
     perpetual check results in a loss for the attacker who recreates
 
804
     the same position the 4th time.
 
805
 
 
806
  2. Both players have moved their King into the the promotion zone (or
 
807
     they cannot be prevented from doing so) and the Kings cannot be
 
808
     checkmated.  A King who has entered the promotion zone is known as
 
809
     an "entering King"; due to the forward orientation of most shogi
 
810
     pieces, it is very hard to mate such a King.  In that case the
 
811
     players may decide to count their pieces as follows: the King does
 
812
     not count, the Rook and Bishop count as 5 points, and all other
 
813
     pieces as one point.  Promotion is disregarded.  If both players
 
814
     have at least 24 points the game is a draw (called "Jishogi").  If
 
815
     a player has less, he loses the game.
 
816
 
 
817
     Of course, a player can refuse to count pieces when he still has
 
818
     mating chances or chances to gain material which would affect the
 
819
     outcome of the counting.  There is no strict rule about what to do
 
820
     if this is not the case, but nonetheless a player refuses to count
 
821
     up (e.g. because he does not have enough points for a draw).  It
 
822
     has been generally accepted that in such a case the game ends and
 
823
     the pieces are counted after one player has managed to get all his
 
824
     pieces protected in the promotion zone.
 
825
 
 
826
 
 
827
 
 
828
 
 
829
File: gnushogi.info,  Node: Handicaps,  Next: Notes for chess players,  Prev: Draws,  Up: The rules of shogi
 
830
 
 
831
Handicaps
 
832
---------
 
833
 
 
834
   Unlike international chess, shogi has a well-established handicap
 
835
system which is used when players of different strengths play against
 
836
each other.  Handicaps range from small to huge, which makes it
 
837
possible for weak players to play against even very strong players and
 
838
have an even chance of winning.
 
839
 
 
840
   Shogi players are ranked as follows: the weakest rank is around 15
 
841
"kyu", which represents a beginner.  14 kyu is higher than 15 kyu, 13
 
842
kyu is higher still, and so on until you get to 1 kyu.  The next highest
 
843
rank is 1 "dan", followed by 2 dan, 3 dan and so forth.  The highest
 
844
amateur rank is 6 dan; professionals go up to 9 dan.  However,
 
845
professional ranks are not the same as amateur ranks; a professional 1
 
846
dan is _much_ stronger than an amateur 1 dan.  This system is similar
 
847
to that used by go players (and also other Japanese sports such as
 
848
karate).
 
849
 
 
850
   A handicap consists of the stronger player playing White and removing
 
851
one or more pieces from his side of the board at the start of the game.
 
852
These pieces are permanently removed from play; they are not in hand.
 
853
 
 
854
   The following is a list of the accepted handicaps, from weakest to
 
855
strongest.  The degree of the handicap, represented by the position in
 
856
the list, represents the difference in rank between the two players for
 
857
which the handicap is appropriate.  These rules are taken from the books
 
858
"Shogi for Beginners" by John Fairbairn and "The Art of Shogi" by Tony
 
859
Hoskings (*note References and links::.) and, I believe, represent
 
860
current Japanese practice.
 
861
 
 
862
 
 
863
  1. The stronger player removes his left lance (on 1a).
 
864
 
 
865
  2. The players play a two-game match; in the first game the stronger
 
866
     player removes his left lance (on 1a), while in the second game he
 
867
     removes his bishop.
 
868
 
 
869
  3. The stronger player removes his bishop.
 
870
 
 
871
  4. The stronger player removes his rook.
 
872
 
 
873
  5. The stronger player removes his rook and left lance.
 
874
 
 
875
  6. The players play a two-game match; in the first game the stronger
 
876
     player removes his rook and left lance (on 1a), while in the
 
877
     second game he removes his rook and bishop.
 
878
 
 
879
  7. The stronger player removes his rook and bishop.  This is usually
 
880
     called a "two-piece" handicap.
 
881
 
 
882
  8. The stronger player removes his rook, bishop, and both lances.
 
883
     This is called a "four-piece" handicap.
 
884
 
 
885
  9. The stronger player removes his rook, bishop, both lances, and both
 
886
     knights.  This is called a "six-piece" handicap.
 
887
 
 
888
 10. The stronger player removes his rook, bishop, both lances, both
 
889
     knights, and both silvers.  This is called an "eight-piece"
 
890
     handicap.
 
891
 
 
892
 
 
893
 
 
894
   Another advantage of playing handicap games is that the handicaps
 
895
alter the optimal strategy for both players.  For instance, handicaps
 
896
all have their own opening lines which may bear little or no
 
897
resemblance to those used in non-handicap shogi.  This means that when
 
898
learning handicap shogi, you are essentially learning completely new
 
899
games which use the same equipment!
 
900
 
 
901
   The reader may wonder how on earth a player giving an eight-piece
 
902
handicap, say, could possibly hope to win.  Don't forget, though, that
 
903
in shogi the opponent's pieces can be captured and then become part of
 
904
one's own army.  Thus, if the opponent plays badly enough, the number of
 
905
pieces will soon even out.
 
906
 
 
907
 
 
908
File: gnushogi.info,  Node: Notes for chess players,  Prev: Handicaps,  Up: The rules of shogi
 
909
 
 
910
Notes for chess players
 
911
-----------------------
 
912
 
 
913
   Here are a few miscellaneous things that may confuse chess players.
 
914
Some of these have been mentioned elsewhere, but they bear repeating.
 
915
 
 
916
 
 
917
  1. There is no queen.
 
918
 
 
919
  2. Pawns capture the same way they move.  There is no initial
 
920
     two-space pawn move and no _en-passant_ move.
 
921
 
 
922
  3. There is no special castling move.  There _are_ a large number of
 
923
     possible defensive formations referred to as "castles" (*note
 
924
     Sample game::.) but there is no need for special moves to create
 
925
     them.
 
926
 
 
927
  4. A given piece can only promote to _one_ other kind of piece.
 
928
 
 
929
 
 
930
 
 
931
 
 
932
File: gnushogi.info,  Node: Sample game,  Next: Mating problems,  Prev: The rules of shogi,  Up: About shogi
 
933
 
 
934
Sample game
 
935
===========
 
936
 
 
937
   This game was annotated by Pieter Stouten (*note References and
 
938
links::.).  I have made some minor corrections.  Note that captures are
 
939
denoted by the "x" symbol e.g. Rx3f and drops are denoted by the "*"
 
940
symbol e.g. R*3f.  Check is indicated by a "+" after the move, e.g.
 
941
R3f+.  I recommend you use gnushogi/xshogi to play along with this
 
942
game.  In xshogi simply hit the "Force Moves" button after starting up,
 
943
while in gnushogi enter the word "force" at the prompt.  This will
 
944
allow you to enter moves for both sides.
 
945
 
 
946
   Note also that the move numbering system used here is the chess-type
 
947
system where one move means one move by each player.  The Japanese count
 
948
one move made by each player as two moves.
 
949
 
 
950
--------------------------------------------------------------------------
 
951
 
 
952
   Below you will find (the English translation of) an annotated game
 
953
which was published in the Dutch Shogi magazine "81" and in the Dutch
 
954
beginners booklet.  It has proven to be a very useful game to explain
 
955
some basic principles of Shogi.  Also, it is a rather straightforward
 
956
game compared to professional games where in most cases very diffuse
 
957
middle game fights take place.
 
958
 
 
959
   Pieter Stouten, 14th May 1990.
 
960
 
 
961
--------------------------------------------------------------------------
 
962
 
 
963
   Black: Michael Trent (1-dan).  White: David Murphy (2-dan).
 
964
 
 
965
   1. P2f P3d  2. P2e B3c
 
966
[ This move is necessary, as otherwise white can exchange pawns: 3. P2d
 
967
Px2d 4. Rx2d.  He would thus get a pawn in hand and open up his rook
 
968
file. ]
 
969
 
 
970
   3. P7f P4d
 
971
[ White closes the bishop diagonal again.  He plans to play ranging rook
 
972
(the rook goes to 5b, 4b, 3 or 2b; a defensive strategy) and in that
 
973
case he'd better avoid an exchange of bishops.  One of the reasons is
 
974
that he will have problems developing his pieces without leaving holes
 
975
for bishop drops. ]
 
976
 
 
977
   4. S4h R3b  5. P3f S4b  6. K6h K6b
 
978
[ In general the rook plays an important role in the attacks.  It is
 
979
wise to move the king away from the area where the initial fights will
 
980
be and both players act according to the Shogi proverb "keep the rook
 
981
and king apart". ]
 
982
 
 
983
   7. K7h K7b  8. P5f P5d  9. G4i-5h G4a-5b
 
984
[ Both players use their second gold general to build their castle. ]
 
985
 
 
986
   10. S6h
 
987
[ In itself this move is not bad.  However, it will become clear that
 
988
black plans a quick attack and in that case it is wiser to omit this
 
989
move. ]
 
990
 
 
991
   10... S5c  11. P1f P1d
 
992
[ The advance of the edge pawns must be timed very well.  The remark at
 
993
black's tenth move applies here too: this move is good if black wants to
 
994
play a slow game, because it eliminates a future B1e. ]
 
995
 
 
996
   12. P4f K8b  13. N3g S7b
 
997
[ Black develops his knight in order to start an attack over the second,
 
998
third and fourth files.  White strengthens his king's position and
 
999
awaits the attack.  He aims at a counterattack as soon as black has
 
1000
broken through into the white camp.  Probably white's breakthrough will
 
1001
take place later, but he has good compensation in the form of a stronger
 
1002
castle.  This theme occurs very often in static rook versus ranging rook
 
1003
games. ]
 
1004
 
 
1005
   14. P4e R4b
 
1006
[ Black starts his attack and white puts up a very passive defence.  His
 
1007
rook has a hard task now to penetrate the black position.  Moreover, he
 
1008
blocks his own bishop.  It seems much better to start a counterattack
 
1009
with 14... P3e, later to be followed by B2b, B5a or Bx4d in order to use
 
1010
his rook more actively. ]
 
1011
 
 
1012
   15. Px4d Sx4d  16. P*4e S5c
 
1013
[ 16... Sx4e is more active.  A silver general is normally more valuable
 
1014
than a knight, but white gets two pawns in hand and black none, while
 
1015
the knight might come in handy for white too. ]
 
1016
 
 
1017
   17. Bx3c+ Nx3c  18. P2d Px2d
 
1018
[ Black threatens to break through and white has to consider taking the
 
1019
pawn on 2d or starting a counterattack with Nx4e.  If he chooses the
 
1020
latter, black can play Px2c+ followed by +P3c.  The disadvantage is the
 
1021
black "tokin" (=promoted pawn) that white will get in his camp; the
 
1022
advantage is that it will cost black two more moves to promote his rook.
 
1023
Because white did not trust that the result after engaging in a
 
1024
"semeai" (=mutual attack) with 18...Nx4e would give a positive result,
 
1025
he captured the pawn on 2d.  Making the right decision in moments like
 
1026
this often makes the difference between a win and a loss: miss one
 
1027
attacking chance and you will be forced to defend the whole game until
 
1028
the unavoidable defeat; on the other hand, an unsound attack can destroy
 
1029
all "aji" (=potential, meaning possibilities, threats) without getting
 
1030
anything in return. ]
 
1031
 
 
1032
   19. Rx2d Nx4e  20. Nx4e Rx4e  21. R2a+ P*4g
 
1033
[ Now it becomes clear why black's 10. S6h was not good.  Had this move
 
1034
been omitted, then white would not have had the time to play 13... S7b
 
1035
and after R2a+ the gold on 6a would hang.  Thus black would have kept
 
1036
"sente" (=initiative).  Instead of 21... P*4g, B*6d is a very good
 
1037
move, because after 22. P*2h black does not have a pawn in hand anymore
 
1038
and he is being threatened with the annoying 22... N*4f 23. G5g N3h+
 
1039
24. S4g +N4h also.  Black can also counter 21... B*6d with 22. N*3g.
 
1040
White would then reply with 22... R4b 23. B*3c P*4g 24. Bx4b+ Sx4b.  The
 
1041
white rook has played its role and instead of spending moves on saving
 
1042
it white starts to scatter black's defences by successive pawn drops on
 
1043
the fourth file: 25. Gx4g P*4f 26. G5g N*6e 27. G5h P4g+ 28. Gx4g P*4f.
 
1044
This analysis was provided by Kato Hifumi, 9-dan professional (the
 
1045
highest regular grade).  Destroying the coherence of the enemy pieces
 
1046
(their shape) by dropping pawns is one of the most important Shogi
 
1047
techniques.  With the actual move 21... P*4g white missed a good
 
1048
chance. ]
 
1049
 
 
1050
   22. Sx4g P*4f  23. B*3g Px4g+  24. +Rx6a +Px3g
 
1051
[ 23. B*3g seems pointless, but a closer look reveals that it is
 
1052
actually quite mean.  On move 24 white cannot capture black's "Ryu"
 
1053
(=dragon =promoted rook) with his silver: 24... Sx6a 25. N*7d K7b 26.
 
1054
G*8b mate.  By attacking the front of the white castle and threatening
 
1055
to mate him there, black has the chance to break down the white
 
1056
defences from the side. ]
 
1057
 
 
1058
   25. +Rx5b S*6b
 
1059
[ Here 25... B*4d would be much better, because it is defensive and
 
1060
attacking at the same time.  After e.g. 26. G*4c Bx9i+ 27. Gx5c black
 
1061
threatens 28. +Rx7b Kx7b 29. S*6a K8b 30. S*7a Kx7a 31. G*7b mate.
 
1062
White is one move quicker, however.  He has the following beautiful
 
1063
"tsume" (mating sequence where every move is check): 27... N*8f 28. Px8f
 
1064
S*8g 29. Kx8g B*9h 30. K7h Bx8i+ 31. K8g +B8i-8h 32. K9f L*9e mate.
 
1065
This illustrates the sharpness of Shogi: one move can make the
 
1066
difference between winning and losing. ]
 
1067
 
 
1068
   26. P*4f Rx4f
 
1069
[ This move eliminates white's last chances.  26... R4b 27. +Rx4b Sx4b
 
1070
28. R*4a seems annoying, but after 28... B*3c 29. S7g B*3b white wins
 
1071
the rook and with his "tokin" on 3g there still is some hope. ]
 
1072
 
 
1073
   27. N*6e +P4g
 
1074
[ White cannot defend anymore, so he starts a desperate attack.  Black
 
1075
does not lose the right track, however. ]
 
1076
 
 
1077
   28. Nx5c+ +Px5h  29. +Nx6b +Px6h  30. Gx6h N*8f  31. Px8f B*6i  32.
 
1078
Gx6i    R4h+  33. N*6h +Rx6h  34. Gx6h S*8g  35. Kx8g N*9e  36. K7h
 
1079
Resigns
 
1080
[ White resigns here, because after 36... B*8g 27. K7g his attack has
 
1081
petered out. ]
 
1082