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  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Javier Fernandez-Sanguino Pen~a
  • Date: 2004-01-09 16:06:59 UTC
  • mfrom: (1.1.1 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20040109160659-n26nu7009llm247p
Tags: 1.3-3.1
* NMU
 - Minimal testing done and looks quite OK (even if I don't know
   how to play the game...)
 - Build-Depends move from libxaw-dev to libxaw6-dev (Closes: #169975)
 - Included errno.h in gnushogi which makes the binary build properly
   now (and is usable with xshogi) (Closes: #226319)

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Lines of Context:
 
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<HTML>
 
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<HEAD>
 
3
<!-- Created by texi2html 1.57 from gnushogi.texinfo on June 29,  1999 -->
 
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5
<TITLE>GNU Shogi manual - Promotion of pieces</TITLE>
 
6
</HEAD>
 
7
<BODY >
 
8
 [<A HREF="gnushogi_toc.html">Contents</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_6.html">Back</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_6.html">Prev</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_4.html">Up</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_8.html">Next</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_8.html">Forward</A>] &#160;<BR><HR><BR>
 
9
 
 
10
 
 
11
<H3><A NAME="SEC10">Promotion of pieces</A></H3>
 
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<P>
 
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<A NAME="IDX7"></A>
 
14
 
 
15
 
 
16
<P>
 
17
In sharp contrast to international chess, where only pawns can promote
 
18
to higher-ranked pieces, most of the pieces in shogi can promote.  The
 
19
promoted ranks are discussed in the section on piece moves (see section <A HREF="gnushogi_5.html#SEC8">The moves of the pieces</A>) but are repeated here for reference:
 
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<DL COMPACT>
 
23
 
 
24
<DT>Pawn
 
25
<DD>
 
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promotes to gold general (called a `tokin' in this case only).
 
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28
<DT>Lance
 
29
<DD>
 
30
promotes to gold general.
 
31
 
 
32
<DT>Knight
 
33
<DD>
 
34
promotes to gold general.
 
35
 
 
36
<DT>Silver general
 
37
<DD>
 
38
promotes to gold general.
 
39
 
 
40
<DT>Gold general
 
41
<DD>
 
42
does not promote.
 
43
 
 
44
<DT>Bishop
 
45
<DD>
 
46
promotes to "dragon horse" or just "horse" for short.  The horse can
 
47
move as a bishop or can move one square in any orthogonal direction.
 
48
 
 
49
<DT>Rook
 
50
<DD>
 
51
promotes to "dragon king" or just "dragon" for short.  The dragon
 
52
can move as a rook or can move one square in any diagonal direction.
 
53
 
 
54
<DT>King
 
55
<DD>
 
56
does not promote.
 
57
 
 
58
</DL>
 
59
 
 
60
<P>
 
61
The three ranks furthest away from each player constitute his/her
 
62
"promotion zone".  A player may, but is not required to, promote a
 
63
piece after making a move in which the piece begins and/or ends in the
 
64
promotion zone.  Thus you can promote a piece when moving the piece into
 
65
the promotion zone, out of the promotion zone, or entirely within the
 
66
promotion zone.  Promotion is mandatory in these cases:
 
67
 
 
68
 
 
69
 
 
70
<OL>
 
71
 
 
72
<LI>You must promote a pawn or a lance after moving it to the last rank.
 
73
 
 
74
<LI>You must promote a knight after moving it to either of the last
 
75
 
 
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two ranks.
 
77
 
 
78
</OL>
 
79
 
 
80
<P>
 
81
These forced promotions ensure that a piece cannot be moved to a square
 
82
from which it would have no further move.
 
83
 
 
84
 
 
85
<P>
 
86
Pieces "dropped" onto the board (see section <A HREF="gnushogi_8.html#SEC11">Drops</A>) always drop in the
 
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unpromoted state, even if they drop into the promotion zone.
 
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89
 
 
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<P></P><HR>
 
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 [<A HREF="gnushogi_toc.html">Contents</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_6.html">Back</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_6.html">Prev</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_4.html">Up</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_8.html">Next</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_8.html">Forward</A>] &#160;
 
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</BODY>
 
94
</HTML>