1
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
4
<title>RA: Rigaku</title>
5
<meta name="author" content="Viktor Bursian" >
6
<meta name="generator" content="Bluefish 2.2.11" >
7
<meta name="description" content="" >
8
<meta name="keywords" content="" >
9
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8" >
11
<meta http-equiv="Content-Script-Type" content="text/javascript" >
12
<meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" >
15
<h2>Панель рентгеновского дифрактометра Rigaku.</h2>
17
<p>Данная панель служит для управления рентгеновским дифрактометром.</p>
18
<p>Панель содержит поля для ввода начального угла сканирования, конечного угла сканирования, шага сканирования и скорости. Также имеются поля, в которые можно поместить идентификаторы исследуемого образца и предмета исследования, и большое поле для записи условий эксперимента в произвольной форме.</p>
20
<p align="center"><img src="Rigaku_1.png"></p>
22
<p>Запуск сканирования осуществляется кнопкой <b>Scan</b>. После нажатия этой кнопки появляется окно сообщения с предложением установить начальный угол. Программа выбирает этот угол на 0,5 градуса меньше начального угла сканирования.</p>
24
<p align="center"><img src="Rigaku_2.png"></p>
26
<p>Собственно сканирование начинается по срабатыванию датчика метки в момент прохождения целого градуса. Поэтому не требуется устанавливать заданный начальный угол с большой точностью, но все же отклонение становленного угла от заданного не должно превышать одной-двух десятых.</p>
28
<p>Текущая записываемая кривая отображается на расположенной справа графической панели. Запись можно прервать в любой момент, нажав кнопку <b>Break</b>.</p>
30
<p align="center"><img src="Rigaku_3.png"></p>
32
<p>По окончании записи появляется сообщение, предлагающее выключить мотор.</p>
34
<p align="center"><img src="Rigaku_4.png"></p>
36
<p>Затем нужно сообщить программе, что делать с записанной кривой. Если кривая записана нормально, без явных сбоев, то нажимается кнопка <b>Accept</b>. Кривая будет занесена в память компьютера и помещена в базу данных. Ее можно будет в любой момент извлечь для обработки, вывода в файл и т. п. Если в процессе записи произошли какие-либо ошибки и данная кривая не представляет интереса, то нажимается кнопка <b>Disregard</b>. Кривая исчезает с экрана и становится недоступной для последующих манипуляций.
38
<p align="center"><img src="Rigaku_5.png"></p>